Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
GALAXIA
Tomo 4: Droides
Bienvenido a esta magnfica gua que todo propietario de droides debera tener. En ella se detallan modelos desde los
tiempos ms remotos de la Antigua Repblica hasta maravillas de la tecnologa posteriores a la cada del Imperio.
Bueno, en realidad es la cuarta parte de esta coleccin de guas de juego, un recopilatorio de fichas de droides para el
sistema D6 del juego de rol de Star Wars, supongo que ello no supondr ninguna decepcin para el lector ;-)
Se ha organizado este manual por grados de droide. Si necesitas un recordatorio de las clasificaciones por grados, lo
puedes consultar en el apndice. En las fichas se recogen droides de los antiguos manuales de West End Games, as
como adaptaciones nuevas de otros droides de las pelculas, de la versin D20 del juego de rol y de videojuegos de Star
Wars.
Las fotografas e imgenes de esta enciclopedia son propiedad de Lucasfilm Ltd.
Primer grado
Modelo: Droide mdico 2-1B
Fabricante: Geentech / Industrial Automaton
Descripcin: Uno de los droides mdicos ms
sofisticados. Eficaz y preocupado por el bienestar de
sus pacientes.
Altura: 1,5 m
Matriz de personalidad: Avanzada
Precio: 4.300 Cr
Destreza: 1D
Conocimientos: 2D
Razas aliengenas: 5D
Mecnica: 1D
Operacin de tanque
bacta: 5D
Percepcin: 3D
Diagnstico clnico: 5D
Fortaleza: 1D
Tcnica: 3D
Medicina: 9D
Equipo:
- Cuerpo humanoide y sintetizador de voz
- Interfaz con computador mdico (+2D a las
Habilidades programadas cuando est
conectado a un computador principal de uso
mdico)
- Computador de diagnstico y anlisis
- Intrumental quirrgico
- Dispensador de medicamentos
Segundo grado
Modelo: Droide de mantenimiento de armamento AD
Fabricante: Industrias Arakyd
Descripcin: Diseado para el Imperio pero
desechado por no compensar su precio, se puede
encontrar con ms frecuencia en unidades
mercenarias.
Altura: 1,5 m
Matriz de personalidad: Media
Precio: 7.700 Cr
Destreza: 2D
Conocimientos: 2D
Mecnica: 2D
Percepcin: 2D
Fortaleza: 2D
Tcnica: 3D
Reparar blindajes: 4D+1
Reparar blasters: 5D
Reparar armamento
pesado: 5D
Equipo:
- Cuerpo humanoide, motor de repulsin (techo de
vuelo de 1 m) y sintetizador de voz
- Enlace de comunicacin con ordenador central
10
Equipo:
- Sistema de movimiento por orugas, brazo
manipulador retrctil
- Compartimento de carga para 20 Kg de
explosivos
- Blindaje: 2D
11
12
13
14
15
16
Destreza: 1D
Conocimientos: 1D
Sistemas planetarios: 4D
Mecnica: 1D
Astrogracin: 4D
Pilotaje naval: 5D+2
Percepcin: 1D
Fortaleza: 2D
Tcnica: 1D
Programar/reparar
computadores: 3D
Reparar naves espaciales:
3D
Destreza: 3D
Blaster: 5D
Esquivar: 5D
Conocimientos: 2D+2
Sistemas planetarios:
4D+2
Mecnica: 3D
Astrogracion: 5D
Pilotar cpsula
hiperespacial: 5D
Percepcin: 3D
Esconderse/furtivo: 5D
Buscar: 6D
Fortaleza: 4D
Tcnica: 2D+1
Equipo:
- Tres patas con orugas (central retrctil), brazo
manipulador retrctil
- Monitor de vdeo
- Sistema de memoria para 5 coordenadas
hiperespaciales
Equipo:
- Motor de repulsin y apndices multifuncin
- Computador de anlisis
- Sensores varios, 500 m de alcance
- Dispositivos de grabacin
- Transmisor hiperespacial
- Sistema de autodestruccin (si se ve acorralado,
el droide se destruye y causa 4D de dao a quien
est a 4 m de distancia o menos)
- Blaster (dao: 4D+2, alcance: 10/30/120)
Capsula hiperespacial para droide sonda:
Longitud: 4 m
Velocidad sublumnica: 1D+2
Maniobrabilidad: 1D+2
Hiperimpulsor: x2 limitado a 1 salto preprogramado
Casco: 3D
Precio: 20.000 Cr (uso exclusivo imperial)
17
Equipo:
- Sistema de movimiento por orugas
- Visor extensible microbinocular (+2D a buscar
objetos muy pequeos)
- Anclajes para varios brazos de herramientas
18
Tercer grado
Modelo: Droide de protocolo 3D
Fabricante: Genetech
Descripcin: La corporacin Genetech no dispone de
las tecnologas ms avanzadas de traduccin, como
los verbocerebros de Cybot Galctica, por lo que esta
serie de droides trata de compensar la carencia de una
gran base de datos de lenguas con una programacin
que capacita al droide para ms tareas.
Altura: 1,8 m
Matriz de personalidad: Avanzada
Precio: 3.000 Cr
Destreza: 1D
Conocimientos: 2D
Burocracia: 4D
Culturas: 5D
Lenguas: 5D
Mecnica: 1D
Percepcin: 2D
Negociar: 4D
Fortaleza: 1D
Tcnica: 1D
Equipo:
- Cuerpo humanoide y sintetizador de voz y
sonidos
19
20
Equipo:
- Sistema de movimiento por ruedas, brazo de
trabajo pesado retrctil, brazo manipulador
retrctil
- Matriz intercambiable que permite aadir una
nica Habilidad con un cdigo de 3D, pudiendo
ser burocracia, esconderse/furtivo, buscar o
cualquier Habilidad Tcnica
Equipo:
- Motor de repulsin (techo de vuelo: 3 m) y
sintetizador de voz
21
22
Equipo:
- Cuerpo humanoide y sintetizador de voz
23
24
Cuarto grado
Modelo: Droide polica 501-Z
Fabricante: SoroSuub
Descripcin: Agentes con una dedicacin incluso
superior a la de muchos policas vivos y un trato
amable con el ciudadano de a pie. Su uso est
permitido en algunos sistemas, aunque a veces su celo
persiguiendo criminales les lleva a lugares donde todo
droide capaz de manejar armas est prohibido.
Altura: 1,9 m
Matriz de personalidad: Compleja
Precio: 8.000 Cr (slo uso gubernamental)
Destreza: 2D
Blaster: 4D
Parar sin armas: 3D
Esquivar: 3D
Parar con armas: 4D
Atacar con armas: 4D
Conocimientos: 2D
Razas aliengenas: 3D
Burocracia: 3D
Lenguas: 4D
Bajos fondos: 4D
Supervivencia: 4D
Leyes: 7D
Mecnica: 1D
Manejar repulsores: 3D
Percepcin: 3D
Mando: 5D
Esconderse/furtivo: 4D
Buscar: 5D
Fortaleza: 4D (5D)
Atacar sin armas: 5D
Levantar: 5D
Tcnica: 1D
Equipo:
- Cuerpo humanoide y sintetizador de voz
- Fotorreceptores con magnificacin de luz
- Grabador hologrfico
- Blindaje: 1D
- Blaster aturdidor de mano (dao: 4D aturdir,
alcance: 10/30/100)
- Porra de shock (dao: FOR+2D aturdimiento)
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
Quinto grado
Modelo: Droide explorador 6G2
Fabricante: Industrias Arakyd
Descripcin: Una unidad de exploracin
especializada en tomar los primeros registros en
planetas inexplorados antes de hacer estudios de ms
profundidad. El vbora imperial toma algunos
conceptos de este clsico.
Altura: 1,3 m
Matriz de personalidad: Ninguna
Precio: 3.700 Cr
Destreza: 1D
Conocimientos: 1D
Mecnica: 1D
Percepcin: 1D
Buscar: 4D
Fortaleza: 1D
Levantar: 4D
Tcnica: 1D
Equipo:
- Motor de repulsin (techo de vuelo: 3m), brazo
de trabajo pesado retrctil
- Grabador hologrfico
- Sensor de movimiento (+2D a buscar para
detectar movimientos, alcance: 50 m)
- Sensor atmosfrico (determina la composicin de
la atmsfera detalladamente en 30 minutos)
- Comunicador subespacial
36
37
38
Equipo:
- Dos piernas, dos brazos elevadores
39
40
41
Equipo:
- Torso humanoide, sistema de movimiento por
rueda autoequilibrada
42
43
Apndice
Grados
Los grados de droides son un sistema de clasificacin general que a menudo no termina de encajar con diversos
modelos concretos, sobre todo tras modificaciones, aunque se trata de un estndar que lleva siglos funcionando en el
comercio galctico. Por lo general, indican una escala descendente de sofisticacin, pero no siempre es as, por ejemplo,
alguno droides de tercer grado son ms complejos que otros de segundo. Lo que indica principalmente el grado es la
funcin global del droide.
Primer grado: Estos droides estn programados para las ciencias y matemtica avanzada. Suelen tener las
programaciones ms complejas, a menudo se usan junto con asistentes vivos y su construccin tiende a ser de formas
funcionales.
Segundo grado: Las funciones de este grado son la ingeniera, apoyo tcnico y ciencias aplicadas. En ocasiones pueden
ser muy parecidos a los droides de quinto grado, teniendo como nica diferencia la sofisticacin, especializacin y
complejidad de programacin. Las formas de estos droides suelen ser muy especializadas, maximizando la utilidad para
su tarea concreta.
Tercer grado: Los droides de tercer grado tienen como funcin principal la interactuacin directa con seres pensantes y
las ciencias sociales, tareas como traduccin, protocolo, enseanza, diplomacia, entretenimiento y servidumbre. Estos
droides suelen ser de construccin antropomrfica y ms esttica que utilitaria.
Cuarto grado: Droides militares, de vigilancia, seguridad y tambin modelos ilcitos para asesinato y destruccin.
Muchos tienen adaptadas o eliminadas las directrices sobre agresividad que impiden a los droides hacer dao. Con la
subida del Imperio al poder, se endurecieron las leyes acerca de droides de cuarto grado armados o capaces de causar
dao, utilizando la crueldad de las Guerras Clon como excusa, pero con el objetivo real de conseguir un monopolio en
el uso de droides militares.
Quinto grado: Los droides de quinto grado son sencillas mquinas autnomas con directrices simples programadas.
Esto incluye droides de trabajo, carga, limpieza, minera, construccin e infinidad de labores mundanas que no
requieran gran especializacin tcnica.
Matrices de personalidad
Los droides son algo ms que un conjunto de Atributos, Habilidades y equipo, el rasgo de matriz de personalidad indica
principalmente el grado en que un droide se parece ms a una fra mquina o a una persona, tambin significan en cierta
medida cun inteligente es, pero ms en el sentido de astucia que de conocimiento. Por ltimo representa la
sofisticacin de su cerebro y la capacidad de adaptarse a tareas para las que no est programado. La matriz de
personalidad se puede sustituir en cualquier droide, aunque ello supone un borrado total de memoria, el coste en
crditos y dificultad de la tirada de programar/reparar droides ser mayor segn mayor sea el incremento de
complejidad segn el modelo de serie.
Ninguna matriz de personalidad: Estos droides an pueden entender instrucciones y comunicarse con humanos si
tienen sistemas de sintetizacin de voz, pero son completamente mecnicos, fros, inconscientes y sin apenas
equivalente programado a los instintos. Siguen su sencilla programacin sin molestarse en lo que sucede a su alrededor.
Los droides sin matriz de personalidad no pueden hacer tiradas para ninguna Habilidad que no tengan programada
tirando slo con su cdigo de Atributos.
Matriz de personalidad simple: El droide presenta una inteligencia y comportamiento equivalente a la de un animal,
al comunicarse parece tan artificial como los droides sin matriz de personalidad. Presenta algunas vagas imitaciones de
sentimiento y conducta y cierta consciencia de su entorno, aunque carece de iniciativa propia. La personalidad de estos
44
droides a menudo se puede definir con un solo adjetivo. Los droides con matriz de personalidad simple tienen limitado
el uso de sus Atributos a la hora de tirar por Habilidades en las que no tienen puntuacin, slo pueden hacerlo en el caso
de Habilidades muy bsicas e intuitivas, como esquivar, buscar, escalar/saltar o levantar, siempre que el cuerpo del
droide lo permita y la accin no vaya en contra de las directrices bsicas respecto a daar a seres vivos.
Matriz de personalidad me dia: La personalidad del droide presenta varios rasgos distinguibles, quizs con el tiempo
desarrolle alguna mana impropia de una mquina. Al comunicarse, su sintetizador de voz o emisor acstico sonar
bastante plano salvo en estados de nimo muy extremos, grave peligro o situaciones similares, tambin puede presentar
dificultades para expresar conceptos complicados, sobre todo si carece de sintetizador de voz. El droide tambin
presenta un muy ligero grado de iniciativa propia. Un droide con matriz de personalidad media puede hacer tiradas de
Atributo para usar Habilidades que no tiene programadas si estas son de Destreza, Percepcin o Fortaleza, recordando
siempre la limitacin acerca de la agresividad.
Matriz de personalidad avanzada: Los droides que llevan este tipo de matriz estn pensados para interactuar con
humanoides con cierto grado de igualdad intelectual. El droide presenta una inteligencia equivalente a la humana y su
personalidad se va desarrollando progresivamente, desde un equivalente al nivel medio al salir de fbrica hasta un
estado cercano al humano, mostrando estados de nimo a travs de la voz, aunque con un inevitable deje artificial y
conservando una entonacin plana la mayor parte del tiempo. Tambin va mostrando cierta autonoma, como mnimo
haciendo su trabajo con iniciativa, sin necesidad de recibir rdenes continuamente. Estos droides ya no tienen limitacin
a la hora de tirar por Habilidades que no tienen programadas.
Matriz de personalidad compleja: Estos droides simulan vida y sentimientos casi a la perfeccin, tienen una
personalidad tan detallada como la de cualquier humano y no slo autonoma como los avanzados, sino un cierto grado
de ideas propias. Al igual que los de nivel avanzado, no tienen limitacin para tirar por Habilidades no programadas.
La primera parte de la descripcin del equipo del droide define cuanto se parece a un humanoide (si su cuerpo es
dos piernas, dos brazos, torso y cabeza, o qu apndices y partes tiene en caso de que su cuerpo no sea as) y si el
droide puede hablar o no.
Todos los droides del mercado galctico entienden Bsico. Los droides sin sintetizador de voz tienen un emisor
acstico o de ultrasonidos con diversas posibles codificaciones, no todos tienen por qu sonar como el
archiconocido R2-D2, el DJ o el jugador que interprete el droide debera inventar una serie de ruidos caractersticos
que suenen bien para ese modelo. Los droides de un mismo fabricante suelen entenderse entre s, para otros casos
har falta un intrprete si es necesaria la comunicacin entre dos droides sin sintetizador de voz, salvo que uno de
ellos tenga la Habilidad lenguajes de droides (o lenguas a buen nivel)
Todos los droides tienen vista con percepcin de color y odo, los que slo tienen un fotorreceptor tienen
igualmente percepcin de profundidad gracias a un sencillo telmetro. Slo tienen sentido del olfato aquellos que
tengan incluido expresamente en su equipo un sensor olfativo. Ningn droide tiene sentido del tacto, aunque son
relativamente conscientes de la temperatura gracias a su sistema de autodiagnstico, que mide la temperatura
interna, y obviamente notan cuando reciben un golpe en su estructura.
Se sobreentiende que todos los droides estn equipados con los interfaces bsicos para su trabajo: Los droides que
tienen habilidad de programar/reparar computadores se pueden conectar con computadores, los droides que tienen
habilidades de Astrogracin y pilotaje se pueden conectar con naves, los droides de energa se pueden conectar con
generadores y con los depsitos que deben recargar, etc. Esto slo se aplica para las habilidades incluidas de
fbrica.
45
Las reglas indican que para crear un droide PJ se reparten 65D. Para crear uno a partir de uno de los droides de serie
mostrados en esta gua en lugar de crearlo desde cero, primero se suman sus dados de Habilidad que estn por encima
de su respectivo Atributo; se resta 1D a cada Atributo, se suman los dados restantes, se multiplican por 5 y se suma el
total a los que se haban sumado de Habilidad; finalmente se suma un dado por cada elemento de equipo salvo el
primero (cuerpo y sintetizador de voz) y el equipo de mano, se resta un dado del total si el droide carece de brazos
manipuladores y otro si carece de sintetizador de voz; el total se resta a los 65D y el resultado son los dados que se
pueden aadir a la plantilla bsica (al coste Habilidad: 1D por 1D, Atributo: 5D por 1D, equipo: 1D por pieza), cada
punto que incremente un Atributo se aade igualmente a las Habilidades de ese Atributo que ya tengan puntuacin. Si el
total por era superior a 65, el jugador deber elegir habilidades de las que quitar dados hasta reducir a 65D. La matriz de
personalidad ser un grado superior a la de serie.
Por ejemplo: Un jugador quiere llevar un ASP-7, como slo suma 2D en total por sus Habilidades, podr repartir 63D
para mejorarlo inicialmente, la matriz de personalidad ser media y el DJ seguramente le permita cambiar el
sintetizador de voz limitado por uno normal.
Mas detalladamente: Otro jugador decide que su personaje ser un MK-09. Los dados de Habilidades por encima de los
Atributos suman 0D+2 (Esquivar), +2D (Tecnologa), +2D (Levantar), +2D (Programar/reparar computadores), +2D
(Reparar repulsores), +2D (Reparar naves espaciales), total: 10D+2. Los atributos suman 5D (Mecnica) +5D
(Tcnica), total: 10D. El MK-09 tiene un receptor de comunicaciones aparte del cuerpo bsico, pero como carece de
sintetizador de voz, la parte de equipo se queda en cero. De manera que el modelo de serie tiene un total de 20D+2
asignados y eso deja 44D+1 para repartir. El jugador asigna 20D para aumentar los Atributos en 4D, subiendo MEC a
3D, PER a 2D, FOR a 2D y TEC a 3D; otros 20D+1 van a habilidades: esquivar: 4D+2 (+3D), manejar repulsores: 5D
(+2D), timar: 4D (+2D), esconderse/furtivo: 4D+1 (+2D+1), buscar: 4D (+2D), programar/reparar computadores: 8D
(+3D), reparar repulsores: 8D (+3D), reparar naves espaciales: 8D (+3D). Por ltimo, los 4D restantes van a equipo, y
el jugador elige con permiso del DJ, que su droide tendr sintetizador de voz, fotorreceptores infrarrojos, 1D de blindaje
y un soldador elctrico. La matriz de personalidad de este MK-09 ser avanzada.
Dado que los droides son mucho ms fciles de actualizar que una pieza de equipo o un vehculo, el DJ puede utilizar
las siguientes reglas para que los jugadores mejoren sus droides PNJs.
-
Para incrementar un Atributo, el personaje deber gastar tantos puntos de Habilidad como la mitad de los dados
completos del Atributo redondeando hacia arriba, invertir 500 crditos por cada punto de Habilidad gastado y pasar
una tirada Moderada de tecnologa ms otra de programar/reparar droides, que en caso de fallar causarn la
prdida de los puntos de Habilidad y los crditos. El incremento ser de +1 y no se puede aumentar un Atributo
ms de 1D en total. Este procedimiento es el mismo que para incrementar un cdigo de dados de un vehculo.
Para incrementar una Habilidad no hace falta gastar puntos de Habilidad, pero el jugador puede hacerlo si prefiere
programar l mismo la Habilidad desde cero en lugar de pagar por el software de habilidades. El coste es de 100
crditos por cada punto de Habilidad que le costara a un personaje vivo aumentar esa Habilidad, 300 crditos si la
Habilidad supera en 4D o ms al Atributo. No se puede incrementar una habilidad ms de 8D por encima del
Atributo. se puede hacer un incremento de hasta 4D cada vez que se programa una Habilidad, hasta el mximo
absoluto de 13D o de 8D por encima del Atributo, calculando cuanto sera el coste total de todos los incrementos.
En lugar de crditos el que reprograma al droide puede pagar 1 punto de Habilidad por cada 500 crditos o fraccin
que debera gastar. Tras el pago de crditos o puntos de Habilidad, se debe hacer una tirada de Programar/reparar
droides a una dificultad de 15 la primera vez, sumando 1 por cada dado completo que se hayan aumentado
previamente las Habilidades del droide a partir de su modelo de serie. A discrecin del DJ, la dificultad inicial
puede bajar a 10 para modelos que se describan en esta gua como fciles de actualizar, como el SP-4, LE, WED
o ASP-7.
Incorporar un elemento de equipo cuesta la cuarta parte de los crditos que haya costado el equipo en s y una
tirada Moderada de programar/reparar droides. El fallo de esa tirada supone la prdida de los crditos invertidos
en la instalacin, pero el equipo no quedar daado (aunque el droide puede quedar con algunas piezas colgando
hasta que se instale finalmente la pieza).
46
47