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Integrante:
Edwin Jossue Toro Cerrada
CI: 23.499.903
Unidad Curricular: Evaluacin de la Educacin Fsica
Julio, 2016
INDICE
Introduccin
1-2
Apartado I: El Problema
Planteamiento del Problema
3-4
Objetivo General
Objetivos Especficos...
Justificacin..
Alcance y Delimitacin.....
6-7
Bases Tericas...
7 - 20
Bases Legales .
20 22
22
22
Tcnicas e Instrumentos
23
23 - 29
29 - 35
Conclusiones.
36
Recomendaciones...
37
Referencia Bibliografa....
38
Anexos.
39
INTRODUCCIN
en todas las situaciones motrices ideales, para ello es necesario que se conjugue, una
buena enseanza y un correcto aprendizaje.
Por otra parte tambin se podr hablar de patrn motor evolutivo que se define
como todo patrn de movimiento utilizado en la ejecucin de una habilidad bsica que
cumple los requisitos mnimos de dicha habilidad, pero que, en cambio, no llega a ser
un patrn maduro. Por tanto los patrones evolutivos son relativamente inmaduros y no
alcanzan la forma perfecta. Los cambios en la eficacia de los movimientos y la
sincronizacin de patrones evolutivos sucesivos simbolizan el progreso hacia la
adquisicin de patrones maduros. As pues, cada vez es ms evidente que el desarrollo
de las habilidades motoras es un proceso largo y complicado.
APARTADO I: EL PROBLEMA
PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
Las habilidades motrices son una serie de acciones motoras que van de la mano
con la evolucin humana, tales como, marchar, correr, girar, saltar, lanzar, estos son
unos de los ejemplos generales. Estas habilidades estn complementadas con la vida
cotidiana y relacionada con la educacin fsica para un mejoramiento integral del ser
humano.
Los movimientos que ejerce el cuerpo, Son de gran importancia estudiarlos, con
el propsito de promover la adquisicin y el desarrollo de hbitos, habilidades y
destrezas que contribuyan al desarrollo fsico y emocional de aqu la importancia de las
practicas motrices en la educacin fsica.
Las habilidades motoras son elementales para ser
impartidas desde el
OBJETIVO GENERAL
6
OBJETIVOS ESPECIFICOS
JUSTIFICACIN
ALCANCE Y DELIMITACION
Esta investigacin se circunscribe, en el marco del proceso educativo
venezolano, a la Educacin Preescolar (inicial) y se refiere al desarrollo de las
habilidades bsicas motrices en nios y nias del nivel inicial de la U. E.
Monseor Duque ubicado en la parroquia Matriz del Municipio Campo Elas, del
Estado Mrida. Para esta investigacin, se tomaron 20 nios y nias de edades
comprendidas entre (4) y (5) aos de edad.
Muchas han sido las investigaciones que se han realizado sobre desarrollo motor
y el desarrollo de habilidades bsicas motrices en el nivel preescolar entre las cuales se
sealan:
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Nieto y Santiago (1989) precitada por Carmona July y Dugarte Rosa (2001),
Reportan la influencia e importancia de la educacin Fsica y el factor educativo en el
desarrollo motriz del nio preescolar. La importancia de la Educacin Fsica en esta
etapa del desarrollo, radica segn los autores en que en esta edad se producen las
mejores adquisiciones y habilidades psicomotrices y se operan importantes adelantos
educativos en cuanto a la estructuracin corporal, se duplican las fuerzas fsicas, se
hace ms precisa la coordinacin motora y las capacidades motrices son reforzadas por
el aumento de la resistencia y velocidad en el movimiento.
En este sentido, las investigaciones realizadas por Gessell y Thompson (1984),
Relacionada con el efecto que produce la mayor o menor prctica motriz de una
determinada habilidad motora no influye sobre el proceso madurativo fundamental del
nio, ya que pudieron determinar que la mayor o menor practica motriz realizada por el
nio, no acelera tal proceso; sin embargo, la falta de oportunidad de movimiento,
general o especifico, una vez alcanzada la maduracin necesaria, puede retardar el
desarrollo de las habilidades particulares.
Por otra parte, los estudios realizados por Briceo y Vergara (1986) precitada por
Carmona July y Dugarte Rosa (2001), relacionados con el comportamiento, la edad y el
sexo en el marco de la influencia de algunos juegos pedaggicos sobre el desarrollo
motriz del nio preescolar, se encontr en esta edad una predominancia de la conducta
motriz gruesa, con respecto a los movimientos manipulativos (motricidad fina), as como
la participacin homognea en los juegos de nios y nias de la misma edad
incrementando la frecuencia a medida que la misma aumenta.
BASES TEORICAS
Gessell (1984), sustenta que el proceso psicomotor del nio se manifiesta entre
los tres y siete aos con el dominio de las destrezas motoras bsicas tales: el sentarse,
gatear, ponerse de pie y desplazarse. El nio posee ya los elementos claves para
adquisicin de otras destrezas o acciones motrices que requieren equilibrio,
conocimiento corporal y uso del espacio. Estas acciones incluyen el correr, saltar, trotar,
galopar y arrastrar. En todos sus logros exhibe mayor coordinacin y sincronizacin de
movimiento.
El docente de preescolar es el encargado de organizar, dirigir y planificar
actividades que le faciliten al nio el satisfacer sus necesidades intuitivas de
exploracin y descubrimiento de su propio cuerpo y a travs de ste el conocimiento del
mundo que le rodea para un desenvolvimiento en el mismo.
Tambin debemos tener en cuenta la importancia que tiene el espacio exterior de
una institucin preescolar, puesto que el mismo le brinda al nio oportunidades de
accin. Sin dejar de lado, el papel de facilitador y orientador del docente de preescolar a
10
utilizando el movimiento como medio para comunicarse con el mundo exterior. Por otro
lado, el individuo a travs de los actos motores promueve el desarrollo de todos sus
elementos constitutivos: Fsico, Social, Psicolgico, etc.
Desarrollo psicomotor
De los dos a los cinco aos: La accin y el movimiento predominan sobre los
elementos visuales y perceptivos. Se inicia la lateralizacin, predominio motor de un
lado del cuerpo respecto al otro (lo que determinar que sea diestro -que no torero- o
zurdo).
De los cinco a los siete aos: Se produce una integracin progresiva de la
representacin y la consciencia de su propio cuerpo; cada vez ms, el nio/a va
afinando en el control de las diferentes partes de su cuerpo y del de los dems. El
proceso de integracin del esquema corporal se alarga hasta los once-doce aos.
Aspectos principales del desarrollo psicomotor en los nios
a) Percepcin sensoria motriz: En la relacin con los movimientos se tienen:
o Percepcin visual: Es llevada a cabo, a partir de ejercicios de
coordinacin culo manual, de percepcin de forma y de las relaciones
espaciales, de percepcin de figura fondo, de discriminacin de formas y
de memoria.
o Percepcin tctil: Se desarrolla a partir de la conciencia del cuerpo y del
desarrollo de la aprehensin.
o Percepcin Auditiva: Se lleva a cabo a partir de ejercicios de
concentracin de memoria y de la discriminacin auditiva de los sonidos.
b) Esquema Corporal: Este es definido como la representacin mental tridimensional
que cada uno tiene de s mismo (Schilder Paul, 1980, p. 202). La representacin del
cuerpo viene dada por las percepciones del nio, las cuales una vez estructuradas y
organizadas de una forma dinmica van a formar la totalidad de su propio cuerpo. Las
percepciones son las que le servirn de base al nio para que se diferencie las diversas
12
y la estabilidad, el nio puede someter cada vez mayor peso sobre sus piernas. Realiza
a menudos intentos poco precisos de marcha, hasta que finalmente puede caminar
sostenido con ambas manos. Con mayor desarrollo, es capaz de alejarse con xito de
los puntos de apoyo y caminar de manera independiente.
Carrera
Los movimientos de las extremidades superiores e inferiores en la carrera son
similares a los que se presentan en la marcha. La carrera parece al principio una
marcha rpida no hay un movimiento claramente observable en que sus pies dejen de
tocar el suelo y el nio no cuente con algn apoyo. Al principio, el patrn de la carrera
se caracteriza por movimientos pocos coordinados e inestables. Alrededor de los 18
meses de edad, el nio ha desarrollado la estabilidad indispensable para una marcha
correcta. A medida que aumenta la velocidad de sus desplazamientos, se hace cada
vez ms difcil para el nio mantener el equilibrio. Para compensar esto el nio a
menudo sufre regresiones y adopta algunas caractersticas de la marcha inmadura,
tales como aumento de la base de sustentacin y brazos extendidos.
sobre la que corre. Los brazos se mantienen rgidos con escasa flexin en los codos y
tienden a estar extendidos para ayudar en el mantenimiento del equilibrio.
El estadio elemental del patrn de la carrera puede reconocerse por un aumento en el
largo de los pasos a medida que la carrera se hace ms veloz. La pierna que retorna se
balancea describiendo un arco mayor con una leve rotacin hacia afuera. El pie que
toca tierra ms directamente y apoyando mas los dedos. Antes de una pequea etapa
sin apoyo, la pierna de apoyo se extiende de manera ms completa. Los brazos se
balancean desde los codos en oposicin a las piernas.
El estadio maduro, la pierna que retorna es flexionada cada vez ms y el pie se
aproxima ms a las nalgas al comenzar el movimiento hacia adelante. El muslo de la
pierna en movimiento avanza con rapidez hacia adelante y hacia arriba describiendo un
arco mayor. La pierna de apoyo se extiende completamente en la cadera, rodilla y
tobillo. La fase sin apoyo se observa claramente y la pierna de apoyo experimenta una
pequea flexin al tocar tierra para absorber el golpe producido por el contacto. Se
emplea menor tiempo en la posicin de apoyo y se utiliza mayor porcentaje de tiempo
en la propulsin que en el retorno. Los brazos se mueven describiendo un arco mayor
desde los hombros y se encuentran flexionados en los aproximadamente en ngulo
recto.
Salto
El salto es un patrn locomotor en la cual la extensin de las piernas impulsa al
cuerpo a travs del espacio. El patrn del salto puede ser dividido en cuatro etapas
distintas: la posicin de agachado preliminar, el despegue, el vuelo y el aterrizaje. Rarik
observ que el salto es una modificacin bastante complicada de los patrones de la
marcha y la carrera previamente establecidos. El patrn del salto requiere por parte del
nio un mayor desarrollo de la fuerza en ambas piernas para impulsar el cuerpo al
vuelo y estabilidad para mantener el equilibrio durante el acto de saltar.
Durante el periodo de la niez tempana, el salto en largo progresa desde ser un
movimiento poco estable que impulsa al cuerpo simplemente en una direccin vertical,
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hacia un movimiento madura, que utiliza los brazos y las piernas en forma eficiente en
un salto coordinado horizontal. Con el desarrollo, las piernas se mueven en forma
simultaneas al despegar y al tocar tierra, y durante la fase de vuelo se produce un
aumento de la flexin de la caderas y rodillas. A medida que madura el equilibrio, los
brazos se utilizan para aumentar el impulso y la estabilidad durante la posicin de
cuclillas preparatoria, el despegue, el vuelo y el aterrizaje en el salto.
Durante la etapa inicial, los brazos contribuyen escasamente al impulso del salto. El
grado flexin de las piernas en posicin preparatoria de cuclillas, varia con cada salto.
Los pies y las piernas no trabajan de manera simultnea durante el despegue y el
aterrizaje. La extensin de las extremidades inferiores durante el despegue es
incompleta, porque el salto se proyecta poco hacia adelante en la distancia que se
recorre horizontalmente. Durante el vuelo, las piernas se mantienen rgidas, mientras
que los brazos se mueven hacia los costados o hacia atrs para mantener la
estabilidad. Al tocar tierra, las piernas estn todava rgidas y por lo tanto, no absorben
de modo eficiente el golpe.
Los brazos se utilizan ms eficientemente durante el estadio elemental del patrn
del salto; ellos no son los que inician el movimiento hacia adelante del cuerpo en el
despegue. El nio muestra tambin una posicin de cuclillas ms consistente. Presenta
una extensin ms completa de las extremidades inferiores, y el ngulo de despegue
desciende, con mayor nfasis en el componente horizontal del salto. Los pies tocan
tierra simultneamente cuando el nio cae hacia adelante; y al igual de que el nio ms
pequeo, el que se encuentra en la etapa elemental tiende a evitar la cada hacia atrs
con los brazos.
En la etapa madura, los brazos se mueven hacia arriba y hacia atrs en la postura de
cuclillas que alcanza un ngulo de alrededor de 90 grados. Los brazos comienzan el
acto del saltar balancendose hacia una posicin alta por encima de la cabeza y por lo
tanto agregan impulso hacia adelante al salto. Al mismo tiempo hay una extensin
completa de las extremidades inferiores, que proyecta el cuerpo en un ngulo de
aproximadamente de 45. Los brazos se mantienen altos durante el vuelo y las caderas
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flexionadas, ubicando los muslos en posicin paralela a la tierra. Al tocar tierra, el peso
del cuerpo sigue el impulso hacia abajo y adelante y los brazos es flexiona hacia
delante.
Arrojar
El tiro por encima del hombro implica impulsar un objeto en el patrn utilizando
manos y brazos. Rarick Mc consultado por CLENAGHAN y GALLAHUE (1985); sealo
que como el patrn de arrojar requiere la coordinacin de varios segmentos corporales,
los nios adquieren el patrn maduro lentamente. Alrededor de los 6 meses de edad,
muchos nios pueden arrojar desde la posicin de sentados, pero solo de una manera
torpe. Es alrededor del ao que el nio se encuentra en condiciones de controlar la
direccin de su lanzamiento.
Wild identifico dos tendencias claras en el desarrollo. En primer lugar, los
movimientos progresan en los nios desde un plano antero posterior a un plano
horizontal; y en segundo lugar, con el desarrollo de la base de apoyo cambia de esttica
a dinmica.
Durante el periodo el periodo de la niez tempana, los nios adquieren el modo
maduro de arrojar pasando por una serie de estadios complejos. El perfeccionamiento
progresivo del patrn de tirar puede resumirse de la siguiente manera:
- La Etapa inicial est representada por una accin del brazo poco eficiente. La accin
est centrada principalmente en el codo, que permanece hacia adelante del cuerpo
durante todo el acto de lanzar. El objeto es empujar hacia adelante cuando los dedos se
abren en el momento de soltar. Hay una rotacin escasa del hombro, y el cuerpo del
nio permanece perpendicular al blanco. Cuando el brazo se dirige hacia adelante se
produce un pequeo desplazamiento del peso hacia atrs. Durante toda la accin de
lanzar, los pies permanecen quietos en el lugar.
19
Patear
Patear es un patrn manipulativo en el cual el movimiento de piernas y pies
transmite fuerza a un objeto. Hasta ahora las investigaciones sobre el desarrollo
progresivo del acto de patear son escasas. Sin embargo Deach estudio la conducta al
patear entre 2 y 6 aos y llego a la conclusin de que los elementos intervinientes en el
acto de patear altamente desarrollado haran su aparicin de modo secuencial, que
21
permitira distinguir etapas de progreso hasta la habilidad de ejecutar una patada bien
coordinada.
Deach analizo la experiencia de patear una pelota detenida, ubicndose
inmediatamente detrs de ella, y descubri que existe tres etapas en la adquisicin del
patrn patear.
- La primera etapa se caracteriza por escasa participacin del tronco, brazos y piernas.
El pie que ejecutara el movimiento era colocado detrs de la pelota y la pierna
ejecutaba el movimiento desde la cadera. El cuerpo permaneca erguido, con ambos
brazos a los costados. No se efectuaba retroceso una vez que la pelota haba sido
pateada, sino solo un pequeo desplazamiento hacia adelante producido por la inercia
hacia la izquierda.
- En la segunda etapa, el nio comenzaba a utilizar los brazos. El brazo dominante
tenda a balancearse hacia adelante y hacia atrs, mientras el brazo opuesto se
desplazaba desde una posicin posterior lateral hacia adelante una vez que se haba
pateado. La rodilla se encontraba flexionada, y la patada parta desde la rodilla con una
inercia que la elevaba bastante, mientras el cuerpo se inclinaba hacia delante.
- Durante la tercera etapa, el movimiento hacia atrs de la pierna en la fase
preparatoria comenzaba a la altura de la cadera. El cuerpo no se desplazaba hacia
delante lo suficiente como para permitir la extensin total de la cadera, y como
resultado, la rodilla se flexionaba para permitir mayor movimiento hacia atrs de la
porcin inferior. El peso del cuerpo se desplazaba hacia los dedos del pie que actuaba
como soporte, y esta pierna de apoyo se flexionaba mientras la pierna que pateaba
comenzaba su movimiento hacia adelante. Al establecer contacto con la pelota, la
pierna que pateaba se extenda y luego continuaba su trayecto hacia adelante con
inercia total.
BASES LEGALES
22
23
24
Monseor Duque,
25
Estos son obtenidos a travs de los instrumentos aplicados a los nios y nias de
la Educacin Inicial que conformaron la muestra de estudio, con el objetivo de
diagnosticar el desarrollo de las habilidades bsicas motrices en la Educacin Inicial;
con respecto al test aplicado en el periodo escolar 2015 2016.
La exposicin e interpretacin de los datos de acuerdo a Brito (1992, p 65),
implica la utilizacin de tabulacin, graficacin y realizacin de clculos estadsticos y
descriptivos relacionados directamente con los datos e informacin proveniente de la
investigacin realizada.
La informacin registrada, fue tabulada en funcin de las dimensiones
establecidas y de acuerdo a los indicadores en el estudio, donde los datos fueron
transformados y presentados en cuadros de frecuencia y porcentajes representados a
su vez en grficos de barras. Estos cuadros grficos presentan las frecuencias y
porcentajes de acuerdo a cada indicador con su respectivo anlisis.
26
Prueba de atajar
60
50
Porcentaje
40
inicial
30
elemental
maduro
20
10
0
Intento 1
Intento 2
Intento 3
Intentos
27
ARROJAR
Prueba de arrojar
80
70
60
porcentaje
50
inicial
40
elemental
maduro
30
20
10
0
Intento 1
Intento 2
Intento 3
intentos
con el desarrollo motor. En este sentido, Bequer (2000), esta habilidad surge en los
ltimos periodos del primer ao, debido a que en estos meses ya el control visual es
superior, se tiene desarrollada la percepcin de profundidad, as como el tipo de agarre
y el apoyo de la mano son diferentes a las encontradas en los lactantes de 3 y 4 meses,
todo esto responde a la actividad cortical. Y se perfecciona a los 6 aos.
CARRERA
Prueba de carrera
90
80
70
60
Porcentaje
inicial
50
elemental
40
maduro
30
20
10
0
Intento 1
Intento 2
Intento 3
Intentos
Intento 2
85 % de los nios y nias estuvieron en un nivel inicial
15 % de los nios y nias estuvieron en el nivel elemental
Intento 3
60 % de los nios y nias estuvieron en un nivel inicial
35 % de los nios y nias estuvieron en el nivel elemental
5 % de los nios y nias estuvieron en el nivel maduro
Los datos observados en el grfico 5, muestran que los nios y nias sujetos de
estudio presentan un nivel de desarrollo motor en el estadio inicial, notndose as que
los mismo progresivamente van desarrollando este patrn segn Wickstron (1990)
seala que a los 5 aos los nios han alcanzando una forma de correr bastante
aceptable. Sin embargo Gessell, comenta que esta habilidad no suele aparecer antes
de los 18 meses, pero hacia los 2 aos la mayor parte de los nios corre
suficientemente bien como para cumplir los requisitos mnimos
SALTO
30
Prueba de salto
80
70
60
Porcentaje
50
inicial
40
elemental
30
20
10
0
Intento 1
Intento 2
Intento3
Intentos
31
Prueba de patear
45
40
35
30
Porcentaje
Inicial
25
Elamental
20
Maduro
15
10
5
0
Intento 1
Intento 2
Intento 3
Intentos
tres
informacin conduce a referir que los docentes del nivel inicial deben poseer ciertos
conocimientos tericos
Esta planificacin se hace con el fin de organizar y flexibilixar los contenidos del
currculo de educacin fsica y la intervencin docente, para prever justificadamente un
plan futuro de actuacin eficaz. Teniendo en cuenta de parte del docente que debe
organizar contenidos educacionales y los objetivos de cada uno de los temas.
Para realizar un proyecto educacional se debe fijar en varias fases como el
diagnostico, aqu nos basamos en el entorno en el que se encuentra la comunidad la
escuela, el preescolar o donde sea impartidas las clases; el comportamiento y
caractersticas del alumno.
En la fase de diseo, nos enfocamos en tomar las decisiones ms acertada para
realizar el plan de accin teniendo un objetivo claro. Los contenidos que se planifiquen
para hacer impartidos para las clases, deben estar relacionados con el PEIC y los
objetivos que el docente desea alcanzar, y los objetivos del sistema educativo
venezolano. Con esto determinar estrategias, actividades y tiempo en el que se plantea
llevar a cabo cada contenido programtico.
En la fase de ejecucin, en este se realiza la intervencin del docente en las
aulas o en el desarrollo de las actividades, se debe observar comportamiento del grupo
de alumnos a la hora de realizar las actividades, de forma tal que si en el caso que sea
necesario realizar cambios de estrategias de la planificacin, todo en caso de que sea
necesario.
Fase de evaluacin, se debe realizar un balance de los resultados, evaluar los
diferentes actores y factores que intervienen en el hecho educativo. Se debe tomar en
cuenta la evaluacin del docente, si se logro los objetivos planteados por el mismo, de
tal forma que tome decisiones sobre prximas planificaciones.
33
principi
os
Continuidad:
proceso,
sistematico,
continuo y
permanente
Participariva:
propicia
intervencion
de alumno
docente y
alumno alumno
34
x
E
p
o
P
v
D
c
s
g
a
e
R
r
t
n
lim
O
f
I
FUNCIONE
Objetivo
Que los nios y nias avancen progresivamente en la adquisicin de las
habilidades motoras enfocadas en pequeos y grandes movimientos a travs de juegos
y actividades de expresin corporal y creativa.
35
Plan de accin
Contenidos
Estrategias
Actividades
Recursos
Tiempo de
ejecucin
Habilidades
Mando directo
motrices bsicas:
Juegos
Carrera
Saltos
Descubrimiento
Cuadrupedia
guiado
Ejecucin del
*pelotas
acondicionamiento
*aros
neuromuscular a
*conos
travs de juegos.
*sillas
*cuerdas
Practicas de juegos
*listn de
Lanzamiento de
motrices de
madera
La ejecucin
pelotas
recorridos o
*cuerda
da las
Recepciones o
diferentes obstculos
elstica
actividades
atajar
motrices se
Patear
Realizacin de
realicen
Lanzar
ejercicios
durante.
movimientos
fundamentales
Ejecucin de
ejercicios de
respiracin
Conversatorio de los
temas tratados
Plan de evaluacin
Aprendizaje a ser Indicadores
Tcnica
Instrumentos
alcanzado
Realizar carreras Observacin
Ejecuta
con
Lista de cotejo
diferentes directa
Hojas de registro
de
Evaluacin
de de
actividades
desplazamiento:
individuales
carrera, reptada,
diferentes juegos
grupales de cada
motores
cuadrupedia de
actividad.
manera
Muestra
inters Progresiones de
espontanea,
en los juegos
patrones:
divertida y
socializada
nivel Registro
Registro
Practica
anecdtico
actividades
Ejecuta
motrices de
habilidades
lanzamiento y
destrezas
recepcin de
pelotas de
Ejecuta
diferentes
habilidades
tamaos y
bsicas
formas
Participa en los
juegos motrices
37
38
Estos juegos son con el objetivo de desarrollar habilidades y destrezas con cada patrn
motor, como saltar, correr, brincar, lanzar, atajar, aplicando las experiencia que son las
habilidades motrices bsicas.
39
40
RECOMENDACIONES
REFERENCIA BIBLIOGRAFICAS
Mdica
REFERENCIAS ELECTRONICAS
EFDeportes.com, Revista Digital. Buenos Aires, Ao 17, N 178, Marzo de
2013. http://www.efdeportes.com/
ANEXOS
Nombres y
Eda
apellidos
Intento
I
1
E M
Intento 2
I
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
Intento 3
I
Total