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Desierto Virtual

Colegio de Estudios Cientficos y Tecnolgicos del Estado


de Hidalgo

Plantel Acaxochitln

INTEGRANTES:

Mara Brenda Rosales Vargas

Edgar Eduardo Saavedra Sosa

Miriam Ortiz Rosas

Miguel ngel Amado Gayosso de la Rosa

Josu Misael Rosales Hernndez

Acaxochitln Hgo., viernes 18 de junio del 2010

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Desierto Virtual

INDICE

Portada 1

Introduccin3

Abstract.4

Justificacin........5

Objetivo...6

Marco concepta..7

Bioma...9

Red trfica.14

Diagrama de flujo...15

Conclusiones......19

Biografa.20

Anexos.2
1

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INTRODUCCION

El desierto se caracteriza por: ser el que tiene clima ms extremo, debido a


su variacin de temperatura, ya que en los das puede alcanzar ms de 40
c. y en las noches llega hasta -10c. Adems de que sus precipitaciones no
son muy frecuentes porque solo llueve 250 mm de agua al ao. Sin embrago,
pueden pasar las estaciones temporales e incluso aos sin que llueva como
el desierto de atacama que se encuentra ubicado en chile. Su suele dar en
los continentes influenciados por los anticlones y el efecto fohen.

En su vegetacin solo crecen arbustos, bien espaciados con numerosas


ramas cerca de la tierra y hojas pequeas y gruesas, adems de que esto
tambin depende de qu tipo de animales habitan en ese lugar, y en las que
no hay mucha vegetacin son los ms secos como el desierto del Sahara que
se encuentra ubicado en frica. Ya que en algunas partes carecen de
vegetacin alguna. En contraste el desierto de sonora es uno de los ms
importantes.

Y para facilitar el aprendizaje de estos hemos diseado un programa


con el que se muestra una gama de actividades para descubrir las diferentes
caractersticas que presentan el desierto por ejemplo: la formacin de las
cadena alimenticia, para introducir velocidades arbitrariamente y se
observara si esta cumple su ordinaria. De esta manera el usuario tendr un
mayor aprendizaje y observe como es la velocidad de cada uno de los
animales para conseguir su alimento, o bien para no ser devorados por sus
depredadores, por ejemplo d se muestra como el guila realiza su vuelo y
captura su presa.

A travs de un diagrama de flujo se muestra como la mano del hombre


ha afectado a este bioma y su explicacin se har en ingles. De esta manera
se espera que el usuario tenga un mayor aprendizaje atreves de una forma
ms dinmica.

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ABSTRACT

In this project we create a virtual desert with the programming language


known as visual basic where we present the main features of this bioma such
as climate, ground, vegetation and human impacts, has caused several
failures there decide seeing as now the feeding chain is formed and now it
can change.

The climate is very important because in the day the temperature is of 40c
and the night goes up to -10c, and for this the animals were adapted, the
ground is very sterile is characterized by yellow or broom, and there just
grow small bushes between others the bushes are characterized to have
small leaves the color is gray or green and it servers.

The fauna has much to do with the vegetation that exist in the desert in this
place just fall 250 mm of water per year the desert of Sonora is know for
being on of the richest is species of flora and fauna, instead than Sahara in
Africa not because there are places where dont exist life.

Also will do chain where intervene the eagle, the snake, the dog prairie and
cactus we can see now the development of the chain in program where the
user will learn this simple and funny.

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Justificacin

Realizaremos este proyecto porque nos interesa cuales son sus


caractersticas del desierto como su flora, fauna y el clima y formar la cadena
alimenticia.

La importancia del mismo es investigar que las cadenas alimenticias se


pueden formar en aquel lugar y adems de que factores influyen por ejemplo
las alteracin climtica en los ltimos aos los ecosistemas que conforman la
riqueza natural de nuestro planeta sean visto afectadas por ejemplo: clima
vegetacin y suelo.

El diseo fue un programa con la finalidad de que el usuario conozca estas


caractersticas de manera fcil y sencilla utilizando un lenguaje de
programacin el cual es Visual Basic.

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Objetivo

Aplicar los conocimientos del lenguaje de programacin de visual Basic para


la creacin de un desierto virtual.

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Desierto Virtual

Marco conceptual

Base de datos: Un conjunto de informacin relacionada que se encuentra


agrupada o estructurada a dems es un sistema formado por un conjunto de
datos almacenados.

Cadena alimenticia: Proceso por el cual un ser vivo obtienen alimento


mediante el consumo de otro ser vivo.

Efecto fohn: Se produce en relieves montaosos cuando una masa de aire


clido y hmedo es forzada a ascender para salvar ese obstculo. Esto hace
que el vapor de agua se enfre y sufra un proceso de condensacin o
sublimacin inversa precipitndose en las laderas de barlovento donde se
forman nubes y lluvias orogrficas. Cuando esto ocurre existe un fuerte
contraste climtico entre dichas laderas, con una gran humedad y lluvias en
las de barlovento, y las de sotavento en las que el tiempo est despejado y la
temperatura aumenta por el proceso de compresin adiabtica.

Diagrama de flujo: Es una representacin grafica del flujo lgico de datos


que se utilizan en la formulacin, generalmente de una determinada parte
del programa.

Funcin: Concepto de relaciones mediante la correspondencia entre los


elemento de z conjunto.

Insolacin: La insolacin es la cantidad de energa en forma de radiacin


solar que llega a un lugar de la Tierra en un da concreto (insolacin diurna) o
en un ao (insolacin anual).

Oasis: Lugar con manantiales de agua en el que crece la vegetacin y que


se encuentra en medio de una zona rida

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Oscila: Moverse alternativamente un cuerpo primero hacia un lado y luego


hacia el contrario desde una posicin de equilibrio determinada por un punto
fijo o un eje.

Pseudocdigos: Herramienta utilizada para el diseo de programas que


permite el programador expresar sus sentimientos de forma clara, utilizando
su lenguaje natural y mostrando el orden de ejecucin de las sentencias del
programa sin ninguna ambiedad.

Relacin: La correspondencia de cada elemento de un conjunto con


respecto a uno o mas elementos de un segundo conjunto.

Velocidad: Magnitud fsica que representa el espacio recorrido en una


unidad de tiempo.

Volumen: Un objeto que ocupa un lugar en el espacio.

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Bioma

El concepto de desierto se define como: una unidad climtica donde durante


el ao precipita menos de 250 mm de agua al ao. Sin embargo, pueden
pasar largas estaciones temporales e incluso aos sin que precipite como es
el caso del desierto de Atacama en Chile. Se suele dar en los continentes
influenciados por los anticiclones y el efecto Fhen. De esta forma hay
desiertos fros y desiertos clidos.

Tambin encontramos desiertos en zonas donde se encuentran pases


desarrollados como es Estados Unidos, Australia y Rusia, y en pases en vas
de desarrollo o en subdesarrollados como Mxico, Arabia Saudita, Irn, y en el
sur de frica en el desierto del Kalahari. Actualmente ms del 30% de la
superficie de tierra emergida est constituida por desiertos. Las temperaturas
de algunos desiertos son muy clidas llegndose a temperaturas peligrosas
para el hombre y otros seres vivos, de forma que la temperatura oscila entre
los 20 y 50, sin tener estacin fra. En estas zonas no existe apenas
vegetacin y los suelos presentan sales o minerales que ayudan al
calentamiento del suelo por las largas horas de insolacin. Mientras que los
desiertos continentales de latitud media presentan unos inviernos fros
dndose en Asia media y central, y el centro-oeste de EEUU, de forma que la
temperatura en la estacin fra puede llegar a los menos 50C.

Sin embargo, existe una zona en los mrgenes de los desiertos que se
llaman regiones semiridas donde s existen precipitaciones ms destacables
entre 250 y 500 mm. En estas zonas impera el paisaje estepario donde se
practica la agricultura aunque con muchos problemas a veces por la falta de
agua. Tambin se practica el pastoreo nmada.

Pese a las dificultades climticas y paisajsticas el hombre ha


conseguido instalarse en algunas zonas desrticas realizando estrategias
para poder tener produccin agrcola mediante la irrigacin, y en otros casos

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se han creado estrategias para crear espacios habitables que estn a


resguardo en la medida de lo posible de las difciles condiciones del clima.

En los desiertos en pases subdesarrollados la vida se ha organizado en


zonas donde hubiera reservas de agua, por un lado en el Norte de frica en
Egipto se ha desarrollado durante siglos una agricultura de inundacin, con
las crecidas y bajadas del caudal de agua del ro Nilo. Sin embargo en otras
zonas ms ridas y desrticas an en frica y el Oriente Medio, la vida se ha
organizado en torno a los valles y los oasis.

Las regiones en las que la precipitacin pluvial es menor de 25 cm


anuales, o los lugares en los que hay ms lluvia pero sta no se distribuye
uniformemente en el transcurso del ao, se clasifican en general como
desiertos.

La escasez de lluvia puede deberse a: 1) alta presin subtropical, como


en los desiertos del Sahara y Australia; 2) posicin en las "sombras de lluvia",
como en los desiertos del occidente de Norteamrica; 3) gran altitud, como
en los desiertos tibetanos, boliviano y de Gobi. La mayora de los desiertos
reciben un poco de lluvia durante el ao y por lo menos presentan una escasa
cubierta vegetal, a menos que las condiciones edficas del substrato sean
especialmente desfavorables (por ejemplo, las dunas). Al parecer, los nicos
sitios donde cae muy poca o nada de lluvia son el Sahara Central y el norte
de Chile.

Clima. Las temperaturas son generalmente altas, incluyendo los


extremos terrestres, pero las noches pueden ser fras (la variacin diaria de la
temperatura es ms extrema en los climas secos) y los desiertos que se
encuentran en mayores latitudes pueden ser muy fros en el invierno. La zona
se caracteriza por una baja precipitacin, variando segn la regin desde
altamente estacional hasta impredecible; en algunos casos, virtualmente est
ausente. La evapotranspiracin siempre es alta. La nieve es relativamente

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rara, tanto debido a la baja precipitacin como a la distribucin generalmente


subtropical de la zona. Los desiertos se forma donde las masas de aire han
perdido la mayor parte de su vapor de agua luego de viajar sobre tierra por
largas distancias (Arabia, frica del Norte, suroeste de Amrica del Norte) o
donde una masa terrestre caliente se encuentra prxima a un ocano fro,
evaporndose rpidamente la humedad sobre la tierra.

Suelos. Los suelos desrticos son de color variable pero frecuentemente


son marrn claro, gris o amarillentos. Usualmente son calcreos y pueden ser
altamente salinos debido a la alta tasa de evaporacin y ausencia de
desage, con acumulacin contina de sales (carbonato de calcio, yeso,
cloruro de sodio). La arena es un sustrato comn, contribuyendo a la
sequedad ya que drena rpidamente la escasa precipitacin.

Diversidad. La diversidad de especies en el desierto depende mucho de


la precipitacin y de la cubierta vegetal, con la menor cantidad de especies
vegetales y animales en los desiertos ms secos. El Desierto de Sonora es
especialmente rico en especies, con una variedad importante de asociaciones
vegetales diferentes. Los desiertos ms secos (Desierto de Atacama de
Chile/Per, Desierto del Sahara de frica) carecen virtualmente de
organismos vivientes en algunas reas. Algunas familias vegetales estn bien
representadas en los desiertos; por ejemplo, Chenopodiaceae, Crassulaceae y
Cactaceae. Ningn grupo principal de vertebrados est restringido a los
desiertos pero algunos grupos estn bien representados y muchos gneros de
amplia distribucin tienen especies adaptadas al desierto. Los lagartos,
serpientes y roedores estn bien adaptados a los ambientes secos, donde
ellos son muy diversos en proporcin a otros grupos que aparecen en los
desiertos. No hay animales acuticos excepto en los casos en que persisten
cuerpos de agua; algunos grupos de crustceos viven en pozos efmeros. Los
anfibios no son muy diverso pero, an en desiertos muy secos se encuentran

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algunas especies siempre que las lluvias ocasionales sean adecuadas para la
reproduccin.

Vegetacin. La vegetacin de los desiertos consiste tpicamente de


arbustos abiertos, bien espaciados, con numerosas ramas cerca de la tierra y
hojas pequeas y gruesas. El espacio entre los arbustos puede estar cubierto
o no por gramneas u otras plantas herbceas. Las suculentas y las anuales
pueden estar bien representadas; las anuales pueden presentarse con mayor
diversidad y densidad en los ocasionales aos favorables. Los arbustos y
rboles pueden crecer bien en las orillas de los cursos de agua y an en
aluviones secos (lechos temporales de arroyos).

Adaptaciones Vegetales. En los arbustos tpicos de desierto, las hojas


son pequeas y fuertemente cubiertas con materiales impermeables para
prevenir la prdida excesiva de agua, son de color gris verdoso para reflejar
la luz solar y evitar el sobrecalentamiento; las races son superficiales pero
extensas para aprovechar la capa orgnica superficial. Hay una fuerte
competencia entre las races, tanto dentro como entre especies, debido a que
esta capa es muy delgada. Puede haber competicin qumica (alelopata)
entre especies, una produciendo sustancias para inhibir a las otras. Algunos
arbustos asociados a cursos de agua tienen largas races principales para as
alcanzar la capa fretica. Muchas especies tienen hojas y/o tallos muy
gruesos (suculentos) que pueden almacenar agua efectivamente; algunos se
encogen durante los perodos secos y se expanden durante los perodos
hmedos. Como son muy apetecibles por los herbvoros, la mayora de las
plantas suculentas se protegen con espinas (aunque este tipo adaptativo no
se presenta en Australia). Una alta proporcin de las especies anuales son
efmeras, con semillas resistentes a la sequa y de larga vida, con
germinacin, crecimiento, floracin y fructificacin rpidas. Hay muchas
adaptaciones para tolerar la alta salinidad, incluyendo glndulas excretoras

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de sales. Una bromelia, de origen epfito, se encuentra sobre la arena del


Desierto de Atacama, donde es la nica especie vegetal, y absorbe la
humedad de la neblina a travs de sus hojas.

Adaptaciones Animales. Los animales de desierto exhiben muchas


adaptaciones fisiolgicas y anatmicas a la sequa, incluyendo la capacidad
de sobrevivir sin beber agua (su agua metablica la obtienen totalmente de
las plantas). Muchas especies solamente son activas durante las noches (o,
para las especies diurnas, temprano y tarde en el da), cuando la humedad es
mayor y la temperatura menor. La actividad nocturna conduce tambin a una
depredacin reducida por los depredadores visuales (que tendran una
ventaja debido a lo abierto del ambiente). Es muy importante una coloracin
crptica debido a que es un ambiente muy descubierto. Las presiones
selectivas son lo suficientemente rigurosas como para provocar una
convergencia notable en la morfologa y comportamiento de organismos no
relacionados en desiertos diferentes del mundo. Muchos ectotrmicos ("de
sangre fra") diurnos son de colores plidos para reflejar la luz solar y evitar el
sobrecalentamiento. Entre las adaptaciones para perder calor se encuentran
relaciones superficie: volumen altas y apndices largos (orejas, patas.

Un ejemplo bien claro de la supervivencia de los animales del desierto


es la cadena alimenticia o tambin llamada red trfica ya que con ella se
cumple una funcin alimenticia

Y lo mas extraordinario es que el alimento puede ser remplazado por


otro casi igual al de su habitad.

A continuacin les presentamos un ejemplo de esta:

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Red trfica

Zopilote
(Coragyps
atratus)

guila calva
(Haliaeetus
leucocephalus)

Cascabel
(Crotalus basiliscus)

Perrito de las praderas


Cynomys ludovicianus

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Cactus
(Ariocarpus spp)

Diagrama de flujo
Inici
o

Factores que alteran al


desierto son: el clima,
altitud, calentamiento
global y temperatura.

Factores que alteran son:

Clima y temperatura

Esta en
Si el clima condiciones
>= 20 Si
optimas para que
grados C vivan los animales.
entonces.

No

Si la altitud Si
Si pueden
es menor de sobrevivir estas
2000 m especies con la
sobre el altitud adecuada
nivel del mar

Si el No
desierto
no tiene si pueden
sobrevivir si no Pgina 15
no ha sido
contamin Si esta
ado contaminado
Desierto Virtual

No
No pueden Fin
Explicacin

In the diagram we shows the functions of our biome.

If the desert had not more contamination its would have survived more
animals.

If were the humans not drive cars, its would not more contamination.

If eagle had ate cactus, the feed chain would havent complete.

If were the humans not more invent more factories, the climate wouldnt
altern.

If the snake had ate eagle, the fend chair would havent complete.

If were the humans not hunted more animals, the would survived more
animals.

If the eagle hand ate snake, the fend chain would havent complete.

If were the human the word, the would save the species animal of the desert.

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Desierto Virtual

Ejemplo de clculo.

A veces lo animales para atrapar a sus presas deben de tomar una


trayectoria por ejemplo la que toma el guila para conseguir su alimento en
desierto y adems de lograr su cometido tambin el vuelo que esta realiza es
uno de los mas perfectos ya que va midiendo la trayectoria de su presa y
tiene la capacidad de llevarla de un lugar a otro y adems de que esto esta
relacionado con calculo acuerdo con esta funcin y=2x2-2

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Desierto Virtual

Ejemplo de Fsica.

Y como todo siempre es interesante para el hombre saber la rapidez,


velocidad y tiempo que tienen esto animales para atrapar a u presa para ello
mostramos unos ejemplos que indican lo siguiente:

Determina la rapidez que llevara un guila a los 5s para atrapar a su


presa, si al bajar por la montaa adquiere una aceleracin de 8.2m/s2y parte
con una rapidez inicial de 5m/s. cual ser la velocidad final que adquiere el
guila para atrapar a su presa?
Datos formula sustitucin
T=5s vf=vo+at vf=5m/s+8.2m/s2.5s
A=8.2m/s2 vf=205m/s
Vo=5m/s

Determinar el desplazamiento de una serpiente que evita al guila, por ello


va a una velocidad de 13km/h al norte durante .5minutos.
Cul es la velocidad que toma la serpiente al escapar del guila?
Datos formula despeje
sustitucin
D=13km/=3.61m/s v=d/t d=v/t
d= v/t v=3.61m/s30s
T=.5
Determinar la rapidez que lleva un perrito de las praderas a los 16s si al
bajar por una duna adquiere una aceleracin 10km/h y parte con una
rapidez inicial de .8m/s.
Datos formula sustitucin
Vf=? Vf=vo+at vf=vo+at
Vo=.8m/s vf=.8m/s+10,000m/s.16s
A=10km/h=1000m/s vf=160,000
T=16

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Desierto Virtual

Conclusiones

A travs de este proyecto el usuario aprendi como son las caractersticas


del Bioma virtual del desierto. Las caractersticas que componen la
cadena alimenticia sus caractersticas que hace que funcione o no.

Tambin reafirmamos nuestras habilidades en el manejo de Macro Media


Flash, Visual Basic y en la creacin de pseudocdigos y diagramas de
flujo, en un problema real, en este caso un bioma virtual, desde nuestro
punto de vista lo ms novedoso fue la aplicacin de una funcin
cuadrtica al aplicarlo con el alimento que traga un guila.

El proyecto nos permiti ser tolerantes, pues el trabajo en equipo no fue


fcil, cada uno de nosotros tenemos diferentes puntos de vista, pero
finalmente logramos sacar adelante el trabajo.

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Desierto Virtual

Bibliografa

Calculo diferencial, matemticas IV, Garca Olvera Benjamn, coleccin


DGETI, 1990, pg., 9.
Microsoft Access 2000 D Sanchez Navarro Osborne Mc Graw Hill, 2000, pag.
3, 4.

Curso de Programacin de Visual Basic 6, Fco, Javier Ceballos Sierra, RA-MA,


2000 pag. 8,3.

Mason Alvin, Biologa, editorial Limusa, Francia 1997 pag. 226, 227.

Http: //es.thefreedictionary.com. consultado el da 3 de junio de 2010.


http://www img.blogdeblogs.com. consultado el da 3 de junio de 2010.
http://www diaznayely.galeon.com. consultado el da 3 de junio de 2010.
http://www orbita.starmedia.com. consultado el da 3 de junio de 2010.
http://www.clubandinocordoba.com. consultado el da 3 de junio de 2010.
http://www.fotonatura.org consultado el da 3 de junio de 2010.
http://redescolar.ilce.edu.mx. consultado el da 3 de junio de 2010.

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Desierto Virtual

Anexos
Manual tcnico
Espacio en disco duro se necesitan 30 Mb para la instalacin
Memoria RAM se necesitan 512 Mb para su instalacin
Tarjeta grafica no se necesita
Tarjeta de sonido si se necesita sonido
Sistema operativo a partir de Pentium 4
Software adicional no se necesita
Conexin a internet no hay necesidad de internet

2.- pseudocdigo
Inicio tmrCarga_Timer()
'Si el progreso todava no termina, seguir aumentando Value hasta 100
With prgCarga
Si Value < .Max Then
.Value = .Value + 1
porciento.Caption = prgCarga.Value & "%"
de lo contrario
frm_contrasea.Visible = True
Carga(cargador).Visible = False
tmrCarga.Enabled = False
Carga.Hide
Fin
Fin

Fin

Inicio cmd_aceptar_Click()
If txt_contrasea.Text = "PROYECTO" Then
frmproyec.Visible = True

Pgina 21
Desierto Virtual

frm_contrasea.Hide
de lo contrario
MsgBox ("LA CONTRASEA ES INCORRECTA")
Fin
Fin

Inicio cmd_salir_Click()
End
Fjn
Inicio Command1_Click()
frm_menu.Show
frmproyec.Hide
fin
Inicio Form_Load()
ShockwaveFlash1.Movie = (App.Path & "\PORTADA.swf")
Fin

Inicio Command1_Click()
frm_cadena.Show
frm_menu.Hide

fin

Inicio Command2_Click()
frm_fsi.Show
frm_menu.Hide

fin

Pgina 22
Desierto Virtual

Inicio Command3_Click()
frm_ejem.Show
frm_menu.Hide

fin

Incio Command4_Click()
frm_carc.Show
frm_menu.Hide

fin

Inicio Command5_Click()
frmproyec.Show
frm_menu.Hide

fin

Inicio Command1_Click()
frm_menu.Show
fin

Inicio Form_Load()
ShockwaveFlash1.Movie = (App.Path & "\proyecto integrador 2.swf")
Fin

Inicio cmd_2_Click()
Si cmd_2.Text = "velocidad" Then
Label2.Visible = True
Label3.Visible = True

Pgina 23
Desierto Virtual

Text1.Visible = True
Text2.Visible = True
Label2.Caption = "introduce la distancia"
Label3.Caption = "introduce el tiempo"
De lo contrario
Si cmd_2.Text = "tiempo" Then
Label2.Visible = True
Label3.Visible = True
Text1.Visible = True
Text2.Visible = True
Label2.Caption = "introduce la distancia"
Label3.Caption = "introduce la velocidad"
De lo contrario
Si cmd_2.Text = "distancia" Then
Label2.Visible = True
Label3.Visible = True
Text1.Visible = True
Text2.Visible = True
Label2.Caption = "introduce el tiempo"
Label3.Caption = "introduce la velocidad"

Fin
Fin
Fin

Inico cmd_regresar_Click()
frm_menu.Show
fin

Inicio Command1_Click()

Pgina 24
Desierto Virtual

Dim d As Double
Dim t As Double
Dim v As Double

Si Text1.Text <> "" And Text2.Text <> "" Then

Si cmd_2.Text = "distancia" Then

v = Text1.Text
t = Text2.Text

d=v*t
Label3.Visible = True
Text1.Visible = True
Text4.Text = d & "m"
De lo contrario
Si cmd_2.Text = "tiempo" Then

d = Text1.Text
v = Text2.Text

t=d/v
Label3.Visible = True
Text1.Visible = True
Text4.Text = t & "s"

De lo contrario

Pgina 25
Desierto Virtual

Si cmd_2.Text = "velocidad" Then

d = Text1.Text
t = Text2.Text

v=d/t
Label3.Visible = True
Text1.Visible = True
Text4.Text = v & "m/s"
Fin
Fin
Fin

De lo contrario
MsgBox ("INTRODUCE LOS VALORES POR FAVOR")
Text1.SetFocus

Fin

Fin

Pgina 26
Desierto Virtual

Inicio Form_Load()
cmd_1.AddItem ("zopilote")
cmd_1.AddItem ("aguila")
cmd_1.AddItem ("cascabel")
cmd_1.AddItem ("perrito de las praderas")

'carga combo
cmd_2.AddItem ("velocidad")
cmd_2.AddItem ("distancia")
cmd_2.AddItem ("tiempo")

fin

Inicio Command1_Click()
frm_menu.Show
fin

Inicio Form_Load()
ShockwaveFlash1.Movie = (App.Path & "\caracteristicas del decierto.swf")
Fin

Inicio Command1_Click()
frm_menu.Show
fin

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Desierto Virtual

Cdigo de visual Basic

Private Sub Image1_Click()

End Sub

Private Sub tmrCarga_Timer()


'Si el progreso todava no termina, seguir aumentando Value hasta 100
With prgCarga
If .Value < .Max Then
.Value = .Value + 1
porciento.Caption = prgCarga.Value & "%"
Else
frm_contrasea.Visible = True
Carga(cargador).Visible = False
tmrCarga.Enabled = False
Carga.Hide
End If
End With

End Sub

Private Sub cmd_aceptar_Click()


If txt_contrasea.Text = "PROYECTO" Then
frmproyec.Visible = True
frm_contrasea.Hide
Else
MsgBox ("LA CONTRASEA ES INCORRECTA")
End If
End Sub

Pgina 28
Desierto Virtual

Private Sub cmd_salir_Click()


End
End Sub
Private Sub Command1_Click()
frm_menu.Show
frmproyec.Hide
End Sub
Private Sub Form_Load()
ShockwaveFlash1.Movie = (App.Path & "\PORTADA.swf")
End

Private Sub Command1_Click()


frm_cadena.Show
frm_menu.Hide

End Sub

Private Sub Command2_Click()


frm_fsi.Show
frm_menu.Hide

End Sub

Private Sub Command3_Click()


frm_ejem.Show
frm_menu.Hide

End Sub

Pgina 29
Desierto Virtual

Private Sub Command4_Click()


frm_carc.Show
frm_menu.Hide

End Sub

Private Sub Command5_Click()


frmproyec.Show
frm_menu.Hide

End Sub

Private Sub Command1_Click()


frm_menu.Show
End Sub

Private Sub Form_Load()


ShockwaveFlash1.Movie = (App.Path & "\proyecto integrador 2.swf")
End Sub

Private Sub cmd_2_Click()


If cmd_2.Text = "velocidad" Then
Label2.Visible = True
Label3.Visible = True
Text1.Visible = True
Text2.Visible = True
Label2.Caption = "introduce la distancia"
Label3.Caption = "introduce el tiempo"
Else
If cmd_2.Text = "tiempo" Then

Pgina 30
Desierto Virtual

Label2.Visible = True
Label3.Visible = True
Text1.Visible = True
Text2.Visible = True
Label2.Caption = "introduce la distancia"
Label3.Caption = "introduce la velocidad"
Else
If cmd_2.Text = "distancia" Then
Label2.Visible = True
Label3.Visible = True
Text1.Visible = True
Text2.Visible = True
Label2.Caption = "introduce el tiempo"
Label3.Caption = "introduce la velocidad"
End If
End If
End If
End Sub

Private Sub cmd_regresar_Click()


frm_menu.Show
End Sub

Private Sub Command1_Click()

Dim d As Double
Dim t As Double
Dim v As Double

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Desierto Virtual

If Text1.Text <> "" And Text2.Text <> "" Then

If cmd_2.Text = "distancia" Then

v = Text1.Text
t = Text2.Text

d=v*t
Label3.Visible = True
Text1.Visible = True
Text4.Text = d & "m"
Else
If cmd_2.Text = "tiempo" Then

d = Text1.Text
v = Text2.Text

t=d/v
Label3.Visible = True
Text1.Visible = True
Text4.Text = t & "s"

Else
If cmd_2.Text = "velocidad" Then

d = Text1.Text
t = Text2.Text

Pgina 32
Desierto Virtual

v=d/t
Label3.Visible = True
Text1.Visible = True
Text4.Text = v & "m/s"
End If
End If
End If

Else
MsgBox ("INTRODUCE LOS VALORES POR FAVOR")
Text1.SetFocus

End If

End Sub

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Desierto Virtual

Private Sub Form_Load()


cmd_1.AddItem ("zopilote")
cmd_1.AddItem ("aguila")
cmd_1.AddItem ("cascabel")
cmd_1.AddItem ("perrito de las praderas")

'carga combo
cmd_2.AddItem ("velocidad")
cmd_2.AddItem ("distancia")
cmd_2.AddItem ("tiempo")

End Sub

Private Sub Command1_Click()


frm_menu.Show
End Sub

Private Sub Form_Load()


ShockwaveFlash1.Movie = (App.Path & "\caracteristicas del decierto.swf")
End Sub

Private Sub Command1_Click()


frm_menu.Show
End Sub

Pgina 34
Desierto Virtual

Manual del usuario


1.- Introduccin
En este programa les presentaremos como es la utilizacin del mismo, ya
que contiene una gama de ejercicios creados en visual Basic lo cual te
ayudara a adquirir de manera ms rpida adquirir los conocimientos de
desierto, adems de que se presenta un ejemplo de cadena alimenticia de
una forma ms simple para que el usuario pueda tener una idea ms clara de
lo que es un desierto.
2.- Instalacin

3.- Uso del programa


Aqu les mostraremos cual es el funcionamiento del programa del desierto
virtual:
Cuando abrimos el programa aparece una ventana de carga como la
siguiente:

Enseguida despus de mostrar esta pantalla se abrir una automticamente


en la que se tendr que introducir una contrasea que ser la siguiente
PROYECTO queda especificar que deben ir en maysculas, de lo contrario
la pantalla mostrara un mensaje ; y si no desea entrar al programa pulse el
botn salir y la siguiente pantalla a mostrar es la siguiente:

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Desierto Virtual

Esto nos lleva a abrir la pgina principal como se muestra a continuacin:

En esta pantalla le damos la bienvenida a los usuarios en la pantalla


contiene dos botones uno de aceptar para ingresar al men y el otro botn
es salir para no entrar al programa.

Una ves pulsado el botn dar clic mostrara un men donde podrs
escoger la opcin que tu quieras.

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Desierto Virtual

En este men podrs accesar a la cadena, la comprobacin de la misma, las


caractersticas del desierto, regresar a la pgina principal y un ejemplo de la
cadena. Para poder entrar debes de dar clic en cada una de ellas.
Si le das clic a la cadena aparcera la siguiente pantalla:

Aqu te muestra cmo funciona la cadena.


El botn que se muestra es para regresar al men.
Si pulsas el botn caracterstica te mostrara un pequeo resumen de lo que
es el desierto virtual como se muestra a continuacin.

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Desierto Virtual

Aqu se muestra las caractersticas principales del desierto para puedas tener
una ideas ms clara de lo que sucede en el desierto

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Desierto Virtual

Si pulsas en la pantalla men el botn comprobacin de cadena aparecer un


unas formulas con las cuales te servirn para que puedas comprobar las
velocidades de algunos animales adems lo puedes hacer arbitrariamente

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Desierto Virtual

El botn regresar es para que te muestre la pantalla de men.


Si pulsas en la pantalla men el botn de ejemplo dar una demostracin
De lo que es la cadena en base a una frmula de clculo.
El botn regresar te regresara a la pantalla men.

4.- glosario tcnico

Diagrama de flujo: Es una representacin grafica del flujo lgico de datos


que se utilizan en la formulacin, generalmente de una determinada parte
del programa.

Pseudocdigos: Herramienta utilizada para el diseo de programas que


permite el programador expresar sus sentimientos de forma clara, utilizando
su lenguaje natural y mostrando el orden de ejecucin de las sentencias del
programa sin ninguna ambiedad.

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Desierto Virtual

Virtual: que puede producir un efecto, aunque no lo produzca en el monto


presente; normalmente opuesto a efectivo o real.

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