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BASES DEPORTES TRADICIONALES

1. FUTBOLITO FEMENINO
PARTICIPANTES
Cada universidad podr presentar 1 equipo femenino como mximo (5 jugadores
en cancha ms 1 arquera). La nmina del equipo debe estar conformada por 6 a 9
jugadoras.
Cada equipo deber presentar la nmina de inscripcin con el NOMBRE
COMPLETO y RUT de cada jugadora, por medio del delegado/a Futbolito
Femenino de la universidad con 15 das de antelacin a la ONECO. Adems,
dicha lista debe estar firmada por el jefe de la delegacin.
METODOLOGA
El torneo estar desarrollado idealmente por grupos (quedando sujeto a
modificaciones por la Organizacin dependiendo del nmero de universidades
participantes), pasando a la fase siguiente slo el mejor equipo de cada grupo. En
caso que sean insuficiente los ganadores de cada grupo para conformar
semifinales (4 equipos), el criterio para completar la llave, ser elegir al o los mejor
segundo lugar de los grupos. El juego de las semifinales se ordenar por medio de
sorteo previo al inicio del torneo, en donde se imposibilita el enfrentamiento de dos
equipos de un mismo grupo en esta fase.
Los partidos tendrn una duracin de 20 minutos por lado con 5 minutos de
descanso, con rbitros neutrales que dispondr la organizacin. Durante el
desarrollo del partido, cada equipo podr realizar sin lmites los cambios que
estime convenientes, avisando previamente al rbitro. Se entiende que el jugador
expulsado no podr ser remplazado.
En los casos que se deba elegir al o los mejores segundos lugares se utilizara los
siguientes criterios:
a.
b.
c.
d.

Puntos de partidos
Diferencia de goles
Goles marcados
Goles recibidos

Desde semifinales, en cada caso de igualdad en el tiempo reglamentado se


definir por una tanda de penales. La arquera debe ser la misma que termin el
partido. Sern 3 penales por equipo ejecutado por diferentes jugadores, en caso
de continuar igualados patearn un penal cada uno alternadamente hasta que uno
falle, en el mismo orden que en la primera ronda.

REGLAMENTOS
El partido NO podr comenzar si uno de los equipos o los dos, tuvieran menos de
cinco jugadoras en el campo de juego. Si esta norma no se cumple en uno de los
dos equipos, el rbitro esperar 5 minutos al equipo que tenga menos de cinco
jugadoras. De lo contrario, el rbitro deber declarar ganador por Walk Over (W.O)
al equipo que se encuentre conformado. El marcador final ser 2 a 0 a favor del
equipo que cumpla con la exigencia. En el caso que favorezca la no presentacin
del equipo para clasificarse a la prxima ronda, este quedar automticamente
descalificado del torneo.
Si durante el juego, un jugador, sin notificar previamente al rbitro, cambia de
puesto con el guardameta y juega el baln con la mano dentro del rea, se
acordar un penal en su contra. Si un jugador decide durante el descanso del
medio tiempo sustituir al guardameta por otro jugador, el rbitro deber ser
advertido de este cambio, antes de reanudar el partido.
El baln se encuentra fuera del fuego:

Cuando ha traspasado completamente una lnea de banda o de meta, ya


sea por tierra o por aire.
Cuando el juego ha sido interrumpido por el rbitro.

l gol es vlido desde cualquier parte dentro de la cancha. Son vlidos los
autogoles y los goles de cabeza realizados desde cualquier punto de la cancha.
Con el puntapi de partida no se puede meter un gol tiro directo.
Sanciones generales y tiros libre:

Ser castigado con el tiro libre, en el sitio donde la falta fue cometida.
Una jugadora ser amonestada con tarjeta amarilla si ingresa al campo de
juego al incorporarse o volver a reunirse con su equipo despus del
comienzo del partido, sin recibir una seal del rbitro para demostrarle su
conformidad.

Tiros libres:

Cuando se va a ejecutar un tiro libre directo o indirecto, ningn jugador del


equipo contrario puede aproximarse a menos de tres pasos del baln antes
de que est en juego. El baln debe estar detenido en el momento de
ejecucin de los tiros libres, aunque no sea necesario esperar la orden del
rbitro para jugarlo (ventajas), pero el jugador que lo sirvi no podr volver
a jugarlo antes de que este haya sido tocado por otro jugador, del bando
que sea.

Penales:

El penal se tira desde el punto de penal, y antes de que se ejecute todos los
jugadores a excepcin del que ejecuta y del guardameta adversario,

debern estar en el interior del campo de juego, pero fuera del rea de
penal y distanciados a los menos tres pasos del punto de penal.
El guardameta adversario deber permanecer sobre su propia lnea de
meta entre los postes del arco. Si se moviera antes del puntapi, se repetir
la jugada, SALVO SI EL TIRO PENAL ES CONVERTIDO, en cuyo caso no
se repetir.
En el lanzamiento penal, el rbitro debe dar seales de silbato para ser
vlida la jugada, ya que se debe asegurar que los jugadores se encuentran
todos en posicin reglamentaria.

Saque de bandas:

El lateral deber lanzarse por encima de su cabeza y con las dos manos.
Estar el baln en juego tan pronto como haya sido lanzado, pero no podr
ser vuelto a jugar por el jugador que realiz el saque hasta que otro lo haya
tocado o jugado. No se puede realizar un gol directamente de un saque de
banda.
Si el saque de banda no ha sido llevado a cabo regularmente, ser
efectuado de nuevo por un jugador del BANDO CONTRARIO.

Saque de esquina:

Un jugador contrario lanzar el baln desde la esquina ms cercana al sitio


de donde sali el baln, este se realizar como saque lateral, vale decir,
debe ser lanzado con las manos.

Puntuacin por partido:

El sistema de puntuacin de los encuentros ser el establecido en la actual


reglamentacin FIFA. Es decir, ganador 3 puntos, empate 1 punto cada uno
y perdedor 0 puntos.

Tarjetas amarillas:

Las dobles tarjetas amarilla ser sancionada con una expulsin por todo el
encuentro. Si algn jugador acumula 2 amarillas en partidos distintos, no
podr jugar el encuentro siguiente.

Expulsiones:

El jugador que resulte expulsado NO podr jugar el resto del encuentro y,


adems, el rbitro, exclusivamente, evaluar si corresponde suspender al
jugador por 1 partido o ms. Todo ello depende de la gravedad de la
infraccin a la regla. La comisin organizadora analizar su particular
situacin, pudiendo determinar incluso, si la causa do amerita, la
suspensin definitiva por el resto de la competencia. Los encargados de
planillas tendrn derecho slo a voz como testigos del partido.

2. FTBOL VARONES
PARTICIPANTES
Cada universidad podr presentar 1 equipo masculino como mximo (11
jugadores en cancha). La nmina del equipo debe estar conformada por 11 a
15 jugadores.
Cada equipo deber presentar la nmina de inscripcin con el NOMBRE
COMPLETO y RUT de cada jugador, por medio del delegado Ftbol de la
universidad con 15 das de antelacin a la ONECO. Adems, dicha lista debe
estar firmada por el jefe de la delegacin.
METODOLOGA
El torneo estar desarrollado idealmente por grupos (quedando sujeto a
modificaciones por la organizacin dependiendo del nmero de universidades
participantes), pasando a la fase siguiente solo los dos mejores de cada grupo.
En caso de que sean insuficientes los ganadores para conformar semifinales (4
equipos), el criterio para completar la llave, ser considerar al o los mejores
segundo lugares de los grupos. El juego de las semifinales se ordenar por
medio de sorteo previo al inicio del torneo, donde se imposibilita el
enfrentamiento de dos equipos de un mismo grupo en esta fase.
En los casos que se deba elegir al o los mejores segundo se usarn los
siguientes criterios:
a.
b.
c.
d.

Puntos de partidos
Diferencia de goles
Goles marcados
Goles recibidos

El partido se desarrollar en dos tiempos de 30 minutos por 5 minutos de


descanso. Se permitirn 5 cambios por equipo, incluyendo al arquero.
En fase de la semifinal en caso de empate se definir por tanda de penales segn
reglamentos FIFA (5 penales por equipo y de persistir la igualdad un penal cada
equipo hasta que uno falle).
Puntuacin por partido:

El sistema de puntuacin de los encuentros ser el establecido en la actual


reglamentacin FIFA, es decir: ganador, 3 puntos; empate, 1 punto a cada
uno; y perdedor, 0 puntos.

Tarjetas amarillas:

La doble tarjetas amarilla ser sancionada con una expulsin por todo el
encuentro. Si algn jugador acumula 2 amarillas en partidos distintos, no
podr jugar el encuentro siguiente.

Expulsiones:

El jugador que resulte expulsado NO podr jugar el resto del encuentro y,


adems, el rbitro, exclusivamente, evaluar si corresponde suspender el
jugador por 1 partido o ms. Todo ello depende de la gravedad de la
infraccin a la regla. La comisin organizadora analizar su particular
situacin, pudiendo determinar incluso, si la causa lo amerita, la suspensin
definitiva por el resto de la competencia. Los encargados de planillas
tendrn derecho slo a voz como testigo del partido.

3. BSQUETBOL (DAMAS/VARONES)
PARTICIPANTES
Las damas jugarn en el gimnasio, y los varones al aire libre, siendo las presentes
bases idnticas para cada disciplina.
Cada universidad podr presentar 1 equipo como mximo (5 jugadores en
cancha). La nmina de cada equipo debe estar conformada por 5 a 10 jugadores.
Cada equipo deber presentar la nmina de inscripcin con el NOMBRE
COMPLETO y RUT de cada jugador, por medio del delegado bsquetbol de la
universidad, con 15 das de antelacin a la ONECO.
Adems, dicha lista debe estar firmada por el jefe de la delegacin.
METODOLOGA
El juego se realizar por grupos, y pasan a la fase siguiente los dos mejores de
cada grupo, tanto en categoras masculinas como femeninas (quedando sujeto a
modificaciones por la Organizacin dependiendo del nmero de universidades
participantes)
El torneo ser controlado por el cuerpo de rbitros que la Organizacin designe.
Los rbitros, estarn en contacto permanente con el comit organizador.
Las decisiones de los jueces y rbitros sern inapelables.
El juez ser autoridad mxima dentro del campo de juego.
Los rbitros tienen instrucciones de comenzar los partidos a la hora prevista, salvo
el primer horario, donde se esperan 15 minutos.
Se jugarn encuentros de dos tiempos de 15 minutos cronometrados cada uno.
Existir tiempo de descanso luego de finalizar el primer tiempo, y tendr duracin
de 5 minutos. Adems cada equipo podr solicitar 3 veces 1 minuto de tiempo
muerto durante el encuentro.
En cada caso de igualdad se jugar un tiempo extra de 5 minutos cronometrados.
Para definir al mejor perdedor se recurrir a diferencia de puntos.
Se podrn iniciar partidos con equipos que solo cuenten a lo menos con 4
jugadores en la cancha a la hora programada para el encuentro.
Dicho equipo podr jugar con cuatro jugadores solo el primer tiempo. Si al
momento de iniciarse el segundo tiempo, no se encuentra el equipo completo (5
jugadores), se le considera ausente y se aplicar W.O., perdiendo el encuentro. Se

analizar la situacin de la prdida por W.O. en los casos que a esto favorezca
hacerlo, llegando a tomarse la medida de descalificar y anular los partidos de
dicho equipo.
Capitanes:

Cada equipo deber inscribir en planilla de juego el jugador que ser el


capitn.
Este ser el nico autorizado para presentar indicaciones ante el juez del
encuentro.
El capitn podr estampar en planilla las observaciones o reclamos que sea
del caso, una vez finalizado el encuentro.

Sanciones:

Cualquier determinacin acerca de las sanciones, la resolver el consejo de


Delegaciones, quienes resolvern cualquier inconveniente, abstenindose
de las decisiones de los delegados de los equipos involucrados.
Cualquier actitud antideportiva fuera del partido ser sancionada en la
forma determinada por el comit organizador.

4. TENIS VARONES/DAMAS
Cada equipo podr estar integrado por un mximo de 2 deportistas siendo 1 titular
y 1 reserva, quien jugar en el caso que el titular no pueda por lesiones (debido a
la participacin en esta u otra competencia; el cambio de deportistas por lesin
durante el mismo encuentro se da por partido perdido).
METODOLOGA
El torneo se efectuar con la modalidad de eliminacin directa.
Se aplicar el reglamento vigente para la disciplina (ATP).
Los partidos sern a 3 sets (tie-break).
Para la eleccin del o los mejores perdedores se tomar en cuenta lo siguiente:
a. Set ganados.
b. Juegos ganados.
La no presentacin de un jugador determinar la aplicacin de un W.O. con 5
minutos de espera para su aplicacin.
El control de la competencia ser entregado a un cuerpo neutral.
El accionar del comit organizador se basar en las disposiciones generales de
las bases.

5. TENIS DE MESA DAMA Y VARONES


PARTICIPANTES
Cada equipo estar integrado por 6 deportistas siendo 4 titulares (2 varones y 2
damas) y 2 reservas (1 varn y 1 dama). Las reservas jugarn slo en el caso que
el titular sufra una lesin que lo impida seguir jugando el torneo (debido a la
participacin en esta u otra competencia; el cambio de deportistas por lesin en el
partido, se da por partido perdido).

METODOLOGA
El torneo se efectuar con una modalidad de eliminaciones directas, con previo al
sorteo de las llaves.
Los partidos tanto de Damas como de Varones se realizarn paralelamente.
Se jugarn los partidos hasta el mejor de 5 Set con cada set hasta los 11 puntos,
segn reglamentos (ITTF).
Para elegir al mejor perdedor se tomar cuenta lo siguiente:
a. Sets ganados
b. Puntos ganados
El reglamento aplicado ser el vigente del organismo oficial de la disciplina (ITTF)
La no presentacin de algunos de los jugadores nominados determinar la
aplicacin de W.O.
El accionar del comit organizador de basa en las disposiciones generales de las
bases.

6. ATLETISMO DAMAS Y VARONES


Esta disciplina se realizar en una sola jornada. La conformacin de la nmina de
atletas ser 2 representantes de cada universidad por prueba individual y 1
reserva por prueba individual.
Adems se deber inscribir los representantes de las pruebas grupales, teniendo
en cuenta 2 reservas.
Se deber presentar la inscripcin con NOMBRE COMPLETO y RUT de cada
participante por medio del delegado de atletismo de la universidad con 15 das de
antelacin a la ONECO.
Adems, dicha lista deber estar firmada por el jefe de la delegacin.
Se realizarn las siguientes pruebas:
a.
b.
c.
d.

100 metros planos Damas y Varones


400 metros planos Damas y Varones
Posta de sueca Damas y Varones (100,200,300 y 400)
Corrida pedestre en equipo

Los 100 y 400 metros planos de Damas y Varones se realizarn en series de 6


participantes (queda sujeto a modificaciones por la Organizacin dependiendo del
nmero de universidades participantes). Pasando a la final solo los 3 primeros
lugares por serie.
La posta sueca Damas y Varones se conforma de 4 participantes, comenzando
por los 100 metros planos que se corrern por carril asignado; luego 200 metros
planos por el primer carril acomodndose segn las posiciones que se vaya
desarrollando la prueba y as sucesivamente. En caso de haber ms de una serie
los lugares se designarn por tiempo.
La corrida pedestre se realizar por equipos de universidades participantes con un
nmero de 6 atletas mixto, 3 mujeres y 3 hombres. El que sume menos puntos
ser el equipo ganador y as sucesivamente se designarn los lugares.

7. VOLEIBOL MIXTO
Los equipos debern inscribir 8 deportistas, siendo 2 Damas y 4 Varones, ms 2
reservas para que desempeen las actividades.
El torneo se desarrollara bajo sistema de eliminacin..

falta escribir

La altura de la red ser de 2.43 [m].


Se jugara al mejor de 3 sets, a 15 puntos cada uno.
Los partidos correspondientes a la final, se jugaran de 21 puntos.
La no presentacin de un equipo en cancha a la hora programada significara
perdida por W.O. El equipo adversario deber tener sus jugadores en cancha y
uniformados.
Solo para el primer partido de la jornada habr una espera de 10 minutos. En los
partidos siguientes no habr tiempo de espera.
Se permite la comunicacin entre miembros de equipo durante el juego.
Los jugadores deben tener autorizacin del rbitro para abandonar la
cancha.
SORTEO:
Antes del calentamiento, el primer arbitro realizara un sorteo en presencia de los
dos Capitanes. El ganador del sorteo escoge, ya sea:
i.
ii.

El derecho a efectuar o recibir el primer saque.


El lado de la cancha

El perdedor toma la alternativa restante.


En el segundo set, el perdedor del sorteo del primer set tendr el derecho a
escoger entre las alternativas a) o b) antes mencionadas. Se efectuar un nuevo
sorteo para el set decisivo.
CALENTAMIENTO:
Antes del encuentro los equipos pueden calentar en la red 5 minutos en cancha.
BALON EN JUEGO:
La jugada comienza con el silbato del rbitro. Sin embargo, si el silbato se debe a
una falta cometida en juego, el baln queda fuera de juego en el momento en que
se comete la falta.

BALON FUERA DEL JUEGO


La jugada terminara con el silbato del rbitro. Sin embargo, si el silbato se debe a
una falta cometida en juego, el baln queda fuera de juego en el momento en que
se comete la falta.
BALON DENTRO
El baln esta dentro cuando toca el terreno de la concha incluyendo las lneas de
delimitacin.
BALON FUERA
El baln est fuera cuando:
i.
ii.
iii.

Toca el terreno completamente fuera de las lneas sin tocar esta.


Toca un objeto fuera de la cancha, incluyendo personas que no esta en
juego.
Toca las antenas, cuerda, postes o la propia red fuera de las bandas
laterales y antenas.

BASES DEPORTES NO TRADICIONALES


1. TARDE JAMAICASO:
Se deber enviar con una antelacin de 15 das a la ONECO la nmina de los
participantes de la tarde de Jamaicaso.
a) LANZAMIENTO DEL CHUZO
El objetivo de este juego es lanzar el chuzo de 1,80 [m] lo ms lejos posible (el
largo est sujeto a disponibilidad de la herramienta, pudiendo ser ms corto).
Cada participante debe contar con los implementos de seguridad mnimo (sin
traspasar los implementos entre los participantes oficiales):
i.
ii.
iii.

Faja lumbar.
Guantes de seguridad.
Zapatos de seguridad punta de fierro.

Los implementos de seguridad deben ser trados por la delegacin, en ningn


caso la organizacin proveer de estos implementos al deportista.
La delegacin que no cuente con estos, el deportista quedar descalificado.
PARTIIPANTES
Cada delegacin deber inscribir a 2 hombres ms 2 mujeres como deportistas
oficiales y dos reservas (1 hombre y 1 mujer), que entrarn a competir previa
aprobacin de la comisin organizadora por aviso de la delegacin.
Cada participante tiene derecho a practicar una vez antes de partir la ronda, en
ningn caso se contabilizarn este tiro como bueno.
METODOLOGA DEL LANZAMIENTO
La correcta forma de lanzamiento el chuzo, ser sujetndolo con una mano, una
vez cmodo, el participante para lograr impulsin, solo podr hacerlo dentro del
rea sealada para poder lanzar, estar prohibido una vez soltado el chuzo,
traspasar la lnea de lanzamiento, si fuese de este modo, el lanzamiento queda
nulo.
La marca se contabilizar en centmetros y ser la distancia entre la lnea de
lanzamiento
Y la marca de la punta al chuzo ms cercana a la lnea en cuestin, la medida se
realizar en forma perpendicular a la lnea.

MODALIDAD:
Por delegacin, cada deportista tirara el chuzo 1 vez. Siendo 4 tiros por cada
delegacin; 2 Mujeres; 2 hombres.
Los lugares se designar segn la suma total de la distancias de los 4
lanzamientos.
Faltas
i.
ii.
iii.
iv.
v.
vi.

Pasar la lnea de partida.


Que el chuzo salga fuera de la cancha, entendindose mrgenes laterales.
Pasar la lnea de partida.
Que se caiga el chuzo.
No lanzar de forma correcta.
Tocar fuera del rea de impulsin a la hora de lanzar.

b) LANZAMIENTO DE LA PROBETA
El objetivo de este juego es tirar la probeta de hormign de 20x20 [cm], lo ms
lejos posible.
Cada participante debe contar con los implementos de seguridad mnimo para
realizar la prueba:
i.
ii.
iii.

Faja lumbar
Guantes de seguridad
Zapatos de seguridad punta fierro

Los implementos de seguridad deben ser trados por la delegacin en ningn caso
la organizacin proveer de estos implementos al deportista de una delegacin
que no cuente con estos, en este caso el deportista quedar descalificado.
PARTICIPANTES
Cada delegacin deber inscribir a 2 hombres ms 2 mujeres como deportistas
oficiales y dos reservistas (1 hombre y 1 mujer), que entrar a competir previa
aprobacin de la comisin organizadora por aviso de la delegacin.
Cada participante tiene derecho a practicar una vez antes de partir la ronda, en
ningn caso se contabilizar este tiro como bueno.
METODOLOGA DEL LANZAMIENTO
La correcta forma de lanzar de probeta, ser sujetndola con ambas manos sobre
el hombro que se prefiera, posteriormente, una vez cmodo, el participante dar 3
pasos y proceder a lanzar.
La distancia de lanzamiento ser la comprendida entre el centro de la probeta
hasta la lnea de lanzamiento, medida en forma perpendicular a la lnea.
MODALIDAD
Por delegacin, cada deportista tirara la probeta 1 vez. Siendo 4 tiros por cada
delegacin; 2 Mujeres; 2 hombres.
Los lugares se designar segn la suma total de la distancias de los 4
lanzamientos.
Faltas
i.

Pisar la lnea de partida al lanzar

ii.

Que la probeta salga fuera de la cancha, entendindose mrgenes


laterales.
Pasar la lnea de partida.
Que se caiga la probeta.
No lanzar de forma correcta.

iii.
iv.
v.
vi.
c) SALTO CON BOTOTOS

El objetivo de este juego es realizar el salto de mayor longitud con bototos y sin
que caiga el casco.
Para la competencia, cada delegacin deber presentar a sus deportistas con sus
respectivos bototos, punta de fierro y casco blanco con el logo de la escuela.
Los implementos de seguridad deben ser trados por la delegacin, en ningn
caso la organizacin proveer de estos implementos al deportista de una
delegacin que no cuente con esto, en este caso el deportista quedar
descalificado.
PARTICIPANTES
Cada delegacin deber inscribir a 2 hombre y 2 mujeres como deportistas
oficiales ms un reserva de cada uno, que entrar a competir previa aprobacin de
la comisin organizadora por aviso del jefe de la delegacin. Antes de comenzar el
encuentro, la delegacin debe avisar a la comisin, quien son los titulares.
METODOLOGA DEL LANZAMIENTO
La correcta forma de saltar, ser tomando impulso a lo largo de una rea
preestablecida, al llegar a la lnea de inicio se debe realizar el salto sin tocar la
lnea.
Se medir desde la lnea de partida que se realiza el salto hasta el inicio del taln
de los zapatos de seguridad.
Cada deportista deber saltar con el casco puesto, sin ms sujecin que la propia
del casco, solo se considera vlido al afirmar el casco con una sola mano.
Cada participante tiene derecho a practicar una sola vez antes de partir la
competencia, en ningn caso se contabilizar este lanzamiento como bueno.
MODALIDAD:
Por delegacin, cada deportista saltara 1 vez, registrando la suma de los 4
participantes.
Los lugares se designar segn la suma total de la distancias de los 4
lanzamientos.

FALTAS:
Se considerar falta, el no cumplimiento de los puntos anteriores adems de:
i.
ii.
iii.

Pisar la lnea de partida al saltar.


Que le casco toque el suelo.
No caer con los dos pies juntos.

d) TIRAR LA CUERDA
El objetivo de este juego es lanzar la cuerda hasta que alguno de los integrantes
de la delegacin contraria sobrepase el lmite de definir.
Para la competencia, cada delegacin deber presentar a sus deportistas con sus
implementos:
i. guantes.
ii. bototos de seguridad, punta de fierro.
iii. casco blanco con logo de la escuela.
Los implementos de seguridad deben ser trados por la delegacin en ningn caso
la organizacin proveer de estos implementos al deportista de una delegacin
que no cuente con estos, es este caso el deportista quedar descalificado.
PARTICIPANTES
Cada delegacin deber inscribir a 6 deportistas oficiales (siendo estos 3 hombres
y 3 mujeres) y 2 reservistas (1 hombre y 1 mujer) que entrar a competir previa
aprobacin de la comisin organizadora por aviso del jefe de la delegacion. Ante
de comenzar cada encuentro, la delegacin debe avisar a la comisin, quienes
son los titulares.

METODOLOGA
La correcta forma de tirar la cuerda, ser tomando la cuerda con ambas manos,
sin colocar el cuerpo sobre la cuerda.
El orden se deja a criterio de cada delegacin.
Cada deportista deber estar tirando la cuerda con guantes y casco puesto, sin
ms sujecin que la propia del casco.
Si en algn caso, a alguno de los participantes se le cae el casco, este debe ser
colocado nuevamente por los encargados de su delegacin, de no ser as, el

equipo se encontrar descalificado (el ser descalificado o no, estar a criterio de


los jueces de dicha prueba).
CLASIFICACIN:
Clasificara a siguiente ronda la delegacin que logre derribar a la delegacin
contraria.

FALTAS:
Se considerarn falta, el no cumplimiento de los puntos anteriores adems de:
i.

Pisar o pasar la lnea de partida.

ii. Colocar el cuerpo sobre la cuerda.


iii. Amarrar la cuerda al cuerpo.

e) LIMBO (mujer)
El objetivo de este juego es pasar el limbo comenzando de 1,80 [m].
Cada vez la participante deber ir pasando con una altura inferior a la anterior, la
cual esta ir bajando de 10 [cm] cada ronda.
PARTICIPANTE
Cada delegacin deber inscribir 1 mujer oficial ms 1 reserva, que entrara a
competir previa aprobacin de la comisin Organizadora por aviso de la
delegacin.
Antes de comenzar cada encuentro, la delegacin debe avisar a la comisin,
quienes son los titulares y el orden de estos en la competencia.
METODOLOGA
La correcta forma de pasar el limbo, ser pasando con las manos al lado de la
cadera, sin tocar con la parte superior del cuerpo la baranda llamada limbo y sin
doblar la cabeza.
Las participantes se irn eliminando a medida que vayan votando la baranda
(limbo).

f) CLAVOS LOCOS
El objetivo de este juego es clavar la mayor de cantidad de clavos en un listn
marcado, en un tiempo determinado de 1 minuto.
Cada participante debe contar con los implementos de seguridad mnimo para
realizar la prueba.
i.
ii.
iii.

Antiparras.
Casco con el logo de la universidad.
Zapatos de seguridad.

Los implementos de seguridad deben ser trados por la delegacin en ningn caso
la organizacin proveer de estos implementos al deportista de una delegacin
que no cuente con estos, es este caso el deportista quedar descalificado.
PARTICIPANTES
Cada delegacin deber inscribir 1 hombre oficial y ms un reservista, este ltimo
entrara a competir previa aprobacin de la comisin organizadora por aviso de
delegacin. Antes de comenzar cada encuentro, la delegacin debe avisar a la
comisin, quien es el titular.
METODOLOGIA DEL LANZAMIENTO
La correcta forma de realizar esta prueba, ser clavar los clavos en la medida que
est indicada dentro del listn, la cual una vez finalizada la prueba se levantara el
listn mirando los clavos hacia abajo, descontando los que caigan.
FALTAS:
i.
ii.

No tener la implementacin de seguridad siempre puesta.


Cuando se utilice otro implemento que no sea martillo para clavar.

g) VINO EN CASCO
El objetivo de este juego es beber en el menor tiempo posible un caso lleno de
vino.
PARTICIPANTES
Cada delegacin deber inscribir una pareja (1 hombre y 1 mujer) adems de una
pareja reservista, esta ltima entrara a competir previa aprobacin de la comisin
organizadora por aviso de delegacin. Antes de comenzar cada encuentro, la
delegacin debe avisar a la comisin, quien es el titular.
METODOLOGIA
La correcta forma de realizar esta prueba, ser con las manos tras la espalda, y
solo con la boca beber el vino a travs de una bombilla.
La pareja beber al mismo tiempo ayudndose mutuamente, para acabar el vino
del casco.
FALTAS:
i.
ii.
iii.
iv.

Retirar las manos de tras de la espalda.


Tomar la bombilla con las manos.
Botar el casco.
Beber de otra forma el vino que no sea a travs de la bombilla.

BASES VELADA
1. GRITOS DE BARRAS
El objetivo de esta competencia es presentar barras en su mayora con los
deportistas representantes de su delegacin.
MODALIDAD:
Las barras presentaran sus gritos cuando el animador presente la universidad
correspondiente.
SE EVALUAR:
i.
ii.
iii.

nimo de la barra.
Energa que se muestre.
Creatividad en sus letras.

2. LA MEJOR MASCOTA
El objetivo es presentar la mascota representante de cada delegacin.
MODALIDAD:
Cada universidad presentar un representante disfrazado de la mascota que
corresponda
SE EVALUAR:
i.
ii.
iii.

Disfraz.
Actitud.
Animacin a la barra durante toda la velada.

3. PRESENTACIN DE LOS REYES

El objetivo de esta actividad es presentar a los reyes (parejas de 1 mujer y 1


hombre)
MODALIDAD:
Cada Universidad presentara sus reyes vestidos de constructores
SE EVALUAR:
i.
ii.
iii.

Vestimenta.
Desplante.
Actitud.

4. LA MESA PIDE
El objetivo en esta competencia es cumplir con lo que pida el animador durante la
velada.
MODALIDAD:
Cada delegacin deber buscar dentro de las cosas que se ande trayendo lo que
se pida segn el animador.
SE EVALUAR:
i.

El cumplimiento con lo que se pida.

El ganador ser quien llegue primero con lo pedido por el animador.

5. MISS PIERNAS
El objetivo de esta competencia es presentar a 1 hombre y 1 mujer de cada
delegacin.
MODALIDAD:
Cada delegacin deber presentar a sus representantes con vestimenta
adecuada, con el fin de apreciar la miss y el mister piernas por el jurado.
SE EVALUAR:
i.
ii.
iii.

Actitud de los participantes.


Piernas contorneadas y fibrosas.
Apoyo de las barras.

Se aceptar mujeres con tacos. Cada participante por delegacin deber


contener a lo menos un objeto relacionado con la construccin.

6. MISS COLITA
El objetivo de esta competencia es presentar 1 hombre y 1 mujer por delegacin.
MODALIDAD:
Cada delegacin deber presentar a sus participantes con vestimenta adecuada,
con el fin de que el jurado aprecie la colita de los participantes.
SE EVALUAR:
i.
ii.
iii.

Actitud del participante.


Colita a criterio del jurado.
Apoyo de la barra.

7. QUIN QUIERE SER CONSTRUCTOR?


El objetivo de la competencia es presentar 1 hombre y 1 mujer por delegacin.
MODALIDAD:
Cada delegacin deber presentar a sus participantes a lo menos con un
implemento relacionado con la implementacin.
SE EVALUAR:
i. RESPUESTA CORRECTA
El primero que toque la campana podr responder, si este se equivocara se
continuar con el concurso sin responder la pregunta por los participantes.
8. LA CONSTRUCTORA MS SEXY
El objetivo de la competencia es presentar 1 mujer por delegacin.

MODALIDAD:
Cada delegacin deber presentar a su participante vestida de constructora sexy.
SE EVALUAR:
i.
ii.
iii.

Actitud.
Desplante.
Apoyo de la barra representante.

9. PIROPO DE UN CONSTRUCTOR
El objetivo de esta competencia es presentar 1 hombre por cada delegacin.
MODALIDAD:
El representante de cada delegacin participando deber decir un piropo. Queda
expresamente prohibido el uso de cualquier apoyo visual, auditivo, etc, que
ayuden al participante.
Cada delegacin deber presentar a sus participantes a lo menos con un
implemento relacionado con la construccin.
SE EVALUAR:
i.
ii.
iii.
iv.

Contenido.
Originalidad.
Actitud.
Desplante.

10. SI SE LA SABE CANTE


El objetivo de la competencia es presentar 1 hombre y 1 mujer por delegacin.
MODALIDAD:
Cada delegacin deber presentar a sus participantes a lo menos con un
implemento relacionado con la construccin.
SE EVALUARA:
i.

cancin acertada.

El primero que toque la campana podr responder, si este se equivocara se


continuara con el concurso sin responder la pregunta por los participantes.

11. BAILE SEXI


El objetivo de esta competencia es presentar una pareja de baile (1 hombre y 1
mujer) por delegacin.
MODALIDAD:
Cada delegacin deber presentar su pareja de baile con a lo menos un
implemento relacionado con la construccin.
El tema a bailar ser a eleccin, siempre cuando sea baile sexy.
La cancin deber tener como mximo 3 minutos de duracin.
SE EVALUARA:
i.
ii.
iii.
iv.
v.

Coordinacin.
Originalidad de la coreografa.
Que tan sexy sea el baile.
Actitud.
Desplante.

12. COREOGRAFIA DE BAILE


El objetivo es presentar un grupo de 6 a 8 integrantes por delegacin, mnimo 3
hombres, mnimo 3 mujeres.
MODALIDAD:
El tema musical ser a eleccin de cada delegacin, con una duracin de 3
minutos como mximo.

SE EVALUARA:
i.
ii.
iii.
iv.
v.

Coordinacin.
Originalidad de la coreografa.
Que tan sexi sea el baile.
Actitud.
Desplante.

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