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En el rea de trabajo se editan los objetos del proyecto. Todos los elementos de WinCC se ordenan en
torno al rea de trabajo.
Los datos del proyecto se editan en el rea de trabajo en forma de tabla (p. ej. las variables) o en forma
de grfico (p. ej. un sinptico).
En la parte superior del rea de trabajo hay una barra de herramientas.
En ella puede seleccionarse, p. ej., la fuente, el color de fuente u otras funciones como girar, alinear,
etc.
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En la Tool box (ventana de herramientas) hay una seleccin de objetos que pueden insertarse en las
imgenes, p. ej. Graphics (Objetos grficos) y Controls (Elementos de mando). Adems, en dicha
ventana tambin se encuentran las libreras con objetos de librera listos y recopilaciones de
faceplates.
Los objetos se arrastran al rea de trabajo mediante "arrastrar y soltar".
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En la ventana de propiedades se editan las propiedades de los objetos, p. ej. el color de los objetos de
imagen.
La ventana de propiedades solo est disponible para determinados editores.
En la ventana de propiedades se muestran las propiedades del objeto seleccionado ordenadas por
categoras.
En cuanto se abandona un campo de entrada, se aplican los cambios efectuados en los valores.
Si se introduce un valor no vlido, este se marca con un color.
La informacin sobre herramientas proporciona en ese caso, p. ej., informacin sobre el rango de
valores vlido.
En la ventana de propiedades tambin se configuran Animations (Animaciones) y Events (Eventos)
para los objetos seleccionados como en este caso, p. ej., un cambio de imagen al soltar el botn.
En Details view (Vista detallada) se muestran otros datos relativos al objeto seleccionado en el rbol
del proyecto.
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En Online & diagnostics (Online y diagnstico) puede asignarse la direccin IP a la direccin MAC.
El panel debe encontrarse en modo de transferencia.
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Automatic (Automtico).
Precaucin! No pulse la tecla Intro, de lo contrario se genera una segunda fila.
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"SetBitWhileKeyPressed (ActivarBitMientrasTeclaPulsada)".
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El botn deber cambiar de color en el modo automtico, es decir, cuando la variable "mem_automatic
(mem_automatic)" tenga el valor 1. Para que el cambio de color sea visible, en Appearance (Diseo)
cambie el Foreground color (Color de primer plano) a blanco y el Background color (Color del fondo) a
verde.
En Flashing (Parpadeo), indique Yes (S).
Automatic (Automtico)".
Coloque el botn insertado bajo el botn Automatic (Automtico).
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(cinta_DB [DB1]).
La variable debe seleccionarse, pues solo as se crea tambin una variable HMI nueva.
mem_automatic
(mem_automtico)" tenga el valor 0. Para que el cambio de color sea visible, en Appearance
(Diseo) cambie el Foreground color (Color de primer plano) a blanco y el Background color (Color del
fondo) a azul.
En Flashing (Parpadeo), indique No.
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En la ventana del proyecto marque el panel HMI_1 [KTP600 Basic PN]
Haga clic en el botn "Start simulation (Iniciar simulacin)".
El modo automtico o manual se preselecciona ahora en el panel.
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Load (Cargar)".
Compruebe tambin la tecla de funcin F6.
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yomxsf po ijdvrxsmoirud fd fp lodfp z ijklmsfnf pjg njejdfg Start (Iniciar) y Stop (Parar).
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En la caja de herramientas, en Graphics (Grficos), abra el rbol de directorios WinCC graphics
folder (Carpeta de grficos WinCC)
Arrastre el grfico de la cinta transportadora a la pantalla bsica mediante "arrastrar y soltar".
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WinCC graphics
folder (Carpeta de grficos WinCC)
Arrastre el grfico de la botella a la pantalla bsica mediante "arrastrar y soltar".
Modifique el tamao y la posicin de la botella.
Todos los objetos de imagen deben encontrarse dentro del rea de trabajo (320 x 240 pxeles).
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Para la simulacin del movimiento y del sensor de las botellas, es necesario crear un nuevo bloque. El
FB2 (Simulation) situado debajo, con declaracin de variables y segmentos, se compone de un
contador que se incrementa constantemente de 0 a 51 mediante una seal de arranque.
La CTU (contador ascendente) se inserta en el segmento 1 como multiinstancia.
Un sensor de botellas emite una seal de impulso en el segmento 2 cuando el estado del contador es
50.
De este modo se simula el momento en que la botella abandona la cinta.
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Como generador de impulsos de reloj se emplea un bit de marca de ciclo interno de la CPU.
Active Clock memory bits (Bits de marca de ciclo) y asigne MB100 en Address (Direccin).
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"SetBitWhileKeyPressed (ActivarBitMientrasTeclaPulsada)".
Seleccione la variable "reset_counter (reset_contador)" de conveyor_DB [DB1] (cinta_DB [DB1]).
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HMI tag (Variable HMI) en 100 ms.
Al llamar a conveyor_FB (cinta_FB) en el OB1, elimine la conexin de reset_counter
(reset_contador).
A continuacin guarde el proyecto, crguelo en la CPU y en el panel y comprubelo.
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la caja.
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Para ello, en Rectangle_1 (Rectngulo_1) y en Line (Lnea) cree la animacin "Visibility (Visibilidad)"
con la variable "conveyor_DB_reset_counter (cinta_DB_reset_contador)" para el valor 1 Invisible.
La animacin tambin se puede copiar y pegar para las lneas.
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En la animacin "Visibility (Visibilidad)" de ambos crculos reduzca el valor de "To (A)" hasta 1.
La ltima botella tiene el rango de valores de 0 a 0.
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