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Reglas del Juego de Cartas Coleccionables Pokmon

Reglas del Juego de Cartas Coleccionables Pokmon

ndice
Convirtete en Maestro Pokmon!  3
Conceptos bsicos de JCC Pokmon  3
Cmo ganar  3
Tipos de Energa  4
Partes de una carta Pokmon  5
3 tipos de cartas  6
Zonas de JCC Pokmon  7
Cmo jugar  8
Cmo ganar  8
Cmo iniciar una partida  8
Partes de un turno  9
Acciones en cada turno  10
Condiciones Especiales  15
Ligas Pokmon  17
Reglas avanzadas  18
Qu se considera un ataque?  18
Todos los detalles del ataque  19
Qu hacer si debes robar ms cartas de las que tienes?  20
Qu ocurre si ambos jugadores ganan al mismo tiempo?  20
Qu es una partida de Muerte Sbita?  20
Qu forma parte del nombre de un Pokmon y qu no?  20
Creacin de barajas  21
Apndice A: Pokmon-EX  22
Reglas especiales para los Pokmon-EX  22
Apndice B: Pokmon Recreados  23
Reglas importantes referentes a los Pokmon Recreados  23
Apndice C: Cartas de Entrenador AS TCTICO  24
Glosario  25

Reglas del Juego de Cartas Coleccionables Pokmon

Eres un Entrenador Pokmon! Tu misin es recorrer el mundo enfrentndote a otros Entrenadores con tus Pokmon, criaturas que
adoran luchar y que tienen poderes increbles.

Convirtete en Maestro Pokmon!


En estas reglas encontrars todo lo que necesitas saber para jugar a JCC Pokmon. Tu baraja de cartas representa tanto a tus
Pokmon como a los objetos y aliados que pueden ayudarte en tus aventuras.
Los juegos de cartas coleccionables se basan en el uso de estrategias y se valen de las cartas coleccionables para permitir que cada
jugador personalice su juego. Una forma de aprender a jugar a JCC Pokmon es con las barajas temticas, ya que descubrirs as los
distintos tipos de barajas que se pueden crear.
Una vez que hayas aprendido, podrs empezar a crear tu propia coleccin de cartas con paquetes de mejora de JCC Pokmon.
Intercambia cartas con tus amigos para conseguir los Pokmon ms fuertes y coleccionar todos tus favoritos! Luego, crea tu propia
baraja de 60 cartas, juega con tus amigos y presume de tu propio equipo Pokmon!

Conceptos bsicos
de JCC Pokmon
Cmo ganar
En JCC Pokmon, tus Pokmon luchan con los Pokmon de tu rival.
Gana el primer jugador que consigue dejar Fuera de Combate a 6 de los
Pokmon de su rival. Adems, si tu rival no puede robar ninguna carta
al comenzar su turno, o bien no le queda ningn Pokmon en juego, t
ganars la partida.

Reglas del Juego de Cartas Coleccionables Pokmon

Tipos de Energa
Los Pokmon dejan Fuera de Combate a los Pokmon rivales mediante ataques o habilidades. Para poder usar estos ataques, los
Pokmon necesitan cartas de Energa. JCC Pokmon tiene 10 tipos de Energa, y en el juego encontrars Pokmon de los 10 tipos.
Cada tipo de Energa vale para unos ataques determinados. Encuentra los que ms se adapten a tu estilo! Los tipos de Energa son
los siguientes:

Planta

Fuego

Agua

Los Pokmon de tipo Planta


suelen tener ataques con
los que pueden curarse a
s mismos o envenenar a
sus rivales.

Los Pokmon de tipo Fuego


tienen grandes ataques!
Pueden quemar a sus rivales,
pero sus ataques necesitan
tiempo para recargarse.

Los Pokmon de tipo Agua


pueden manipular la Energa
y mover los Pokmon del
otro equipo.

Rayo

Psquica

Los Pokmon de tipo Rayo


pueden recuperar Energa
usada de la pila de descartes
y paralizar a sus rivales.

Los Pokmon de tipo


Psquico dominan los poderes
especiales! Sus rivales suelen
acabar Dormidos, Confundidos
o Envenenados.

Lucha

Oscura

Metlica

Los Pokmon de tipo Lucha


pueden correr riesgos
mayores para hacer ms
dao, y algunos pueden
lanzar monedas para
combinar ataques.

Los Pokmon de tipo Oscuro


poseen ataques sigilosos que
suelen hacer que los rivales
descarten cartas.

Los Pokmon de tipo Metlico


resisten a los ataques durante
ms tiempo que casi todos los
dems Pokmon.

Dragn

Incolora

Los Pokmon de tipo Dragn


tienen ataques muy fuertes,
pero normalmente requieren
2 tipos de Energa para poder
usarlos.

Los Pokmon de tipo Incoloro


poseen muchos movimientos
diferentes y funcionan con
cualquier tipo de baraja.

Reglas del Juego de Cartas Coleccionables Pokmon

Partes de una carta Pokmon

Tipo de Pokmon
Nombre de
la carta

PV
Nombre de la carta
Fase

Tipo de carta

Tipo de carta
de Entrenador

Pokmon del
que evoluciona

Cuadro de
texto

Regla de
Entrenador
Nmero de la carta coleccionable
Smbolo de la rareza
Smbolo de la expansin

Reglas del Juego de Cartas Coleccionables Pokmon

3 tipos de cartas
En JCC Pokmon, encontrars 3 tipos de cartas diferentes:

Pokmon
Ni que decir tiene que estas son las cartas ms importantes!
La mayora de estas cartas son Pokmon Bsicos, Pokmon de Fase 1 o Pokmon de Fase 2. Los Pokmon de Fase 1 y de Fase 2 se
denominan tambin cartas de Evolucin. En la esquina superior izquierda de cada carta, vers la Fase del Pokmon y, en su caso,
el Pokmon del que evoluciona.

Cartas de Energa
En la mayora de los casos, un Pokmon no puede
atacar sin cartas de Energa. El smbolo del coste
del ataque debe coincidir con el de la carta de
Energa, pero, si el smbolo es , se puede usar
cualquier Energa.

Cartas de Entrenador
Las cartas de Entrenador representan los Objetos,
los Partidarios y los Estadios que puede utilizar
un Entrenador durante el combate. En la esquina
superior derecha de cada carta, vers el subtipo de
carta de Entrenador y, en la parte inferior, podrs
leer las reglas especiales para ese subtipo.

Reglas del Juego de Cartas Coleccionables Pokmon

Zonas de JCC Pokmon


Mano
Cada jugador roba 7 cartas
al comienzo de la partida y
mantiene su mano oculta. Las
cartas que se roban se aaden
a la mano. Los jugadores no
pueden mirar la mano de su rival,
salvo que se juegue una carta
que permita lo contrario.

Baraja

Cartas de Premio
Cada jugador tiene sus propias
cartas de Premio. Las cartas de
Premio son 6 cartas que cada
jugador debe separar de su
propia baraja y colocar boca
abajo al comienzo de la partida.
Estas cartas se eligen al azar, por
lo que ninguno de los jugadores
debera saber cules son sus
cartas de Premio al comienzo
de la partida. Al dejar a un
Pokmon de tu rival Fuera de
Combate, cogers una de tus
cartas de Premio. Debes poner
esta carta en tu mano y jugarla
normalmente. Si eres el primero
en robar la ltima de tus cartas
de Premio, ganars la partida!

Zona de juego
Los jugadores comparten la zona
de juego. Cada jugador tiene una
seccin, dividida en dos filas, para
sus Pokmon.

Los dos jugadores empiezan con


sus propias barajas de 60 cartas
para jugar la partida. Aunque
los dos jugadores saben cuntas
cartas hay en cada baraja, nadie
puede mirar ni cambiar el orden
de las cartas de la baraja de un
jugador, a no ser que una carta le
permita hacerlo.

Pila de descartes
Pokmon Activo
El Pokmon Activo se coloca en la parte superior del rea de juego de cada
jugador. Cada jugador empieza con un Pokmon Activo (y debe tener uno
siempre). Solo se puede tener un Pokmon Activo. Si tu rival no tiene ms
Pokmon en juego, ganars la partida!

Banca
Los Pokmon en Banca se colocan en la parte inferior del rea de juego
de cada jugador. Cada jugador puede tener hasta 5 Pokmon en Banca
al mismo tiempo. Los Pokmon en juego que no sean el Pokmon Activo
deben colocarse en la Banca.

Cada jugador tiene su propia


pila de descartes. Las cartas
eliminadas del juego van a la
pila de descartes, salvo que
se juegue una carta que diga
lo contrario. Normalmente,
cuando un Pokmon queda
Fuera de Combate, ese Pokmon
y cualquier otra carta unida a l
(como cartas de Energa) van a la
pila de descartes del propietario.

Reglas del Juego de Cartas Coleccionables Pokmon

Cmo jugar
Las partidas de JCC Pokmon son rpidas e intensas. Aqu tienes un resumen para empezar a jugar enseguida!

Cmo ganar
Existen tres formas de ganar una partida:

Consiguiendo todas tus cartas de Premio.

Dejando Fuera de Combate a todos los Pokmon que tenga en juego tu rival.

Si tu rival no puede robar ninguna carta al comenzar su turno.

Cmo iniciar una partida


1

Dale la mano a tu rival.

Baraja todas tus cartas y roba las 7 primeras.

Pon uno de tus Pokmon Bsicos boca abajo como tu


Pokmon Activo.

Pokmon Activo
pokmon
en banca

Comprueba si tienes algn Pokmon Bsico en tu mano.

Coloca hasta 5 Pokmon Bsicos ms boca abajo en


tu Banca.

Reglas del Juego de Cartas Coleccionables Pokmon

Coloca las 6 primeras cartas de tu baraja a un lado y boca


abajo como tus cartas de Premio.

Lanza una moneda. Empezar quien acierte el resultado al


lanzar la moneda.

Ambos jugadores deben dar la vuelta a sus Pokmon Activos


y en Banca, y empieza la partida!

Si no tienes ningn Pokmon Bsico, qu debes hacer? Primero, debes ensear tu mano a tu rival,
ponerla de nuevo en la baraja y barajar todas tus cartas. Luego, roba 7 cartas ms. Si sigues sin
tener ningn Pokmon Bsico, repite la misma operacin.

Cada vez que tu rival tenga que poner su mano en la baraja y barajar todas sus cartas por no tener
ningn Pokmon Bsico, t podrs robar una carta extra.

Partes de un turno
Cada turno tiene 3 partes principales:

Roba una carta.

Realiza cualquiera de las siguientes acciones en cualquier orden:

Coloca cartas de Pokmon Bsico de tu mano en tu Banca (todas las que quieras).

Haz evolucionar a tus Pokmon (todos los que quieras).

Une una carta de Energa de tu mano a uno de tus Pokmon (una vez por turno).

Juega cartas de Entrenador (todas las que quieras, pero solo una carta de Partidario y una
carta de Estadio por turno).

Retira a tu Pokmon Activo (solo una vez por turno).

Utiliza habilidades (todas las que quieras).

Ataca. Despus, termina tu turno.

Reglas del Juego de Cartas Coleccionables Pokmon

Acciones en
cada turno
1

Roba una carta


Empieza tu turno robando una carta. (Si al comienzo
de tu turno no hay ninguna carta en tu baraja y
no puedes robar ninguna carta, la partida habr
terminado y ganar tu rival.)

Haz cualquiera de estas


cosas en cualquier orden:
A

Coloca cartas de Pokmon Bsico de tu mano en tu Banca


(todas las que quieras).
Elige una carta de Pokmon Bsico de tu mano y colcala boca arriba en tu Banca. Tu Banca admite un mximo de
5 Pokmon, as que esto solo podrs hacerlo si tienes 4 Pokmon o menos en tu Banca.

pokmon bsicos en banca

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Reglas del Juego de Cartas Coleccionables Pokmon

Haz evolucionar a tus Pokmon


(todos los que quieras).
Si tienes en tu mano una carta en la que pone Evoluciona de tal, y
tal es el nombre de un Pokmon que tenas en juego al comienzo
de tu turno, puedes colocar esa carta sobre el Pokmon en cuestin.
Esto se denomina hacer evolucionar a un Pokmon.
Puedes hacer que un Pokmon Bsico evolucione a un Pokmon de
Fase 1 o que un Pokmon de Fase 1 evolucione a un Pokmon de Fase
2. Cuando un Pokmon evoluciona, conserva todas las cartas que
tena unidas (cartas de Energa, cartas de Evolucin, etc.) y cualquier
dao que ya tuviera, pero no podr usar los ataques y habilidades del
Pokmon del que haya evolucionado. Las Condiciones Especiales del
Pokmon (como Dormido, Confundido o Envenenado) tambin
desaparecen cuando este evoluciona.

Ejemplo:
En la carta de Watchog que tiene Carlos en su mano pone Evoluciona de Patrat, y
Carlos tiene un Patrat en juego. Esto significa que puede jugar la carta de Watchog
sobre la carta de Patrat, manteniendo cualquier contador de dao y eliminando el
resto de efectos.

Notas sobre la evolucin: Ningn jugador puede hacer evolucionar a un Pokmon en el primer
turno en que ese Pokmon entra en juego. Al hacer evolucionar a un Pokmon, ese Pokmon ser
nuevo en el juego, por lo que no podr volver a evolucionar en el mismo turno. Se puede hacer
evolucionar a los Pokmon Activos o a los Pokmon en Banca. Por ltimo, ningn jugador puede
hacer evolucionar a un Pokmon en el primer turno de dicho jugador.

Une una carta de Energa a uno de tus


Pokmon (una vez por turno).
Coge una carta de Energa de tu mano y nela a tu Pokmon Activo
o a uno de tus Pokmon en Banca. Solo puedes unir Energa una vez
por turno!

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Reglas del Juego de Cartas Coleccionables Pokmon

Juega cartas de Entrenador.


Cuando juegues cualquier carta de Entrenador, debes hacer lo que dice,
cumpliendo la regla de la parte inferior de la carta, y luego colocarla en la pila
de descartes. Puedes jugar todas las cartas de Objeto que quieras. Las cartas de
Partidario se juegan como las cartas de Objeto, pero solo se puede jugar una
en cada turno. Del mismo modo, las cartas de Estadio solo se pueden jugar una
vez en cada turno, pero se mantienen en juego hasta que otra carta las elimina.

Retira a tu Pokmon (una vez por turno).


Lo ms probable es que en la mayora de los turnos no lo retires, pero, si tu
Pokmon Activo tiene muchos contadores de dao, tal vez quieras retirarlo y
sacar a un Pokmon de tu Banca para que luche en su lugar. Tambin puedes
hacer esto si tienes un Pokmon fuerte en tu Banca listo para luchar!
Para retirar a un Pokmon, debes descartar 1 carta de Energa de tu Pokmon
Activo por cada que aparezca en su Retirada. Si no aparece ningn ,
significa que es gratis retirarlo. Una vez hecho esto, puedes cambiar a ese
Pokmon por un Pokmon de tu Banca. Cuando se cambian dos Pokmon,
cada uno de ellos mantiene sus contadores de dao y sus cartas unidas.
Los Pokmon Dormidos o Paralizados no se pueden retirar.
Cuando tu Pokmon Activo va a tu Banca (tanto si lo has retirado como si ha
llegado de otra forma), hay cosas que desaparecen, como las Condiciones
Especiales y cualquier efecto de ataques.
Si retiras a un Pokmon, puedes atacar con tu nuevo Pokmon Activo en ese turno.

Utiliza habilidades (todas las que quieras).


Algunos Pokmon tienen habilidades especiales que pueden usar. Muchas
se pueden utilizar antes de atacar. No obstante, cada habilidad es diferente,
as que deberas leer atentamente cmo funciona cada una. Algunas solo
funcionan si se cumple una condicin, mientras que otras funcionan en
cualquier momento, incluso cuando no las usas. Asegrate de decir qu
habilidades ests usando para que tu rival sepa lo que ests haciendo.

Recuerda que las habilidades no son ataques, as que tambin puedes atacar si utilizas una
habilidad! Puedes usar habilidades tanto de tu Pokmon Activo como de tus Pokmon en Banca.

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Reglas del Juego de Cartas Coleccionables Pokmon

Ataca y termina tu turno


Cuando vayas a atacar, asegrate de que has hecho todo lo que queras hacer en el paso 2. Una vez que ataques, tu turno
terminar y no podrs volver atrs!
El ataque se realiza en tres pasos sencillos. En cuanto le cojas el truco, atacars como un profesional!
a

Comprueba la Energa unida


a tu Pokmon Activo.
Para que un Pokmon pueda atacar,
debe tener unida la cantidad de Energa
adecuada. Tomemos el ejemplo de Tepig.
Su ataque Placaje cuesta , as que, para
usar este ataque, debes tener al menos 1
Energa unida a Tepig. Por otra parte, su
ataque Desenrollar cuesta
, as que
debes tener al menos 2 Energas unidas
a Tepig para poder usar Desenrollar. El
smbolo significa que debes tener 1
Energa unida a l. Sin embargo, el
smbolo significa que puedes usar
cualquier tipo de Energa como segunda
Energa. funcionar, pero tambin
funcionar , o cualquier otro tipo
de Energa. Una vez que compruebes que
tienes el tipo de Energa correcta, anuncia
qu ataque vas a usar.

Este ataque se llama Placaje.

Tepig debe tener unida 1 Energa


para usar este ataque.

Placaje hace 10 puntos de dao


al Pokmon Defensor.

Este ataque se llama


Desenrollar.
Tepig debe tener unidas 2 Energas
para usar Desenrollar: 1 Energa
y 1 Energa de cualquier tipo.
Desenrollar hace 20 puntos de
dao al Pokmon Defensor.

Es posible que veas algunos ataques con este smbolo de coste.


Esto significa que el ataque tiene un coste 0 y que puedes usarlo sin
necesidad de unir ninguna Energa al Pokmon.

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Qu Energa necesitaras para usar Garras Venenosas de Scolipede?


Eso es! 2 Energas y 2 Energas de cualquier tipo!

Reglas del Juego de Cartas Coleccionables Pokmon

Comprueba la Debilidad y la Resistencia


del Pokmon Defensor.
Algunos Pokmon tienen Debilidad o Resistencia ante ciertos tipos de
Pokmon, indicados en la esquina inferior izquierda de la carta. (Por ejemplo,
Snivy tiene Debilidad ante los Pokmon .) Si el ataque hace dao, el Pokmon
Defensor recibir ms dao si tiene Debilidad ante el tipo del atacante. En
cambio, recibir menos dao de un Pokmon si tiene Resistencia ante ese tipo
de Pokmon.

No apliques Debilidad y Resistencia para los Pokmon en Banca!

Coloca contadores de dao sobre


el Pokmon Defensor.
Al atacar, debes colocar 1 contador de dao sobre el Pokmon Activo de tu rival
por cada 10 puntos de dao que haga el ataque de tu Pokmon (indicado a la
derecha del nombre del ataque). En el ejemplo anterior, el Placaje de Tepig hace
10 puntos de dao. La Debilidad x2 de Snivy ante los Pokmon de tipo Fuego
duplica el dao: 10 x 2 = 20 puntos de dao. Por tanto, debes colocar sobre
Snivy 2 contadores de dao de 10. Si en un ataque se indica que se debe hacer
algo ms, asegrate de hacerlo tambin!
Ahora que has completado tu ataque, comprueba si el ataque ha dejado Fuera
de Combate a algn Pokmon. Algunos ataques pueden hacer dao a ms de
un Pokmon, y hay ocasiones en las que pueden hacer dao incluso al Pokmon
Atacante! As que asegrate de comprobar todos los Pokmon que se han visto
afectados por el ataque.
Un Pokmon quedar Fuera de Combate si su total de puntos de dao es igual o
superior a sus PV (por ejemplo, 5 o ms contadores de dao sobre un Pokmon
con 50 PV). Si el Pokmon de un jugador queda Fuera de Combate, ese jugador debe
colocar dicho Pokmon y todas las cartas unidas a l en la pila de descartes. El rival de
ese jugador debe coger 1 de sus propias cartas de Premio y colocarla en su mano.
El jugador cuyo Pokmon Activo haya quedado Fuera de Combate deber elegir a
un nuevo Pokmon Activo de su Banca. Si tu rival no puede hacer esto porque tiene
la Banca vaca (o por cualquier otra razn), t ganars la partida. Si tu rival an tiene
Pokmon en juego, pero t acabas de coger tu ltima carta de Premio, tambin
ganars t la partida.

Tu turno ha terminado.
Hay algunas cosas especiales de las que debes encargarte entre turno y turno.

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Reglas del Juego de Cartas Coleccionables Pokmon

Paso entre turno y turno


Antes de que la partida contine con el siguiente jugador, debes ocuparte de las Condiciones Especiales en este orden:

1.Envenenado 2.Quemado 3.Dormido 4.Paralizado


A continuacin, se deben aplicar los efectos de cualquier habilidad (o de cualquier otra cosa que se diga en la carta
que debe ocurrir entre turno y turno). Una vez que ambos jugadores hayan hecho estas cosas, se debe comprobar si
los Pokmon afectados se han quedado Fuera de Combate. Luego comenzar el turno del siguiente jugador!

Condiciones Especiales
Algunos ataques hacen que el Pokmon Activo pase a estar Dormido, Quemado,
Confundido, Paralizado o Envenenado. Estas condiciones se denominan Condiciones
Especiales. Solo las puede sufrir el Pokmon Activo, ya que, cuando un Pokmon
pasa a la Banca, se eliminan todas las Condiciones Especiales del mismo. Cuando un
Pokmon evoluciona, tambin se eliminan las Condiciones Especiales del mismo.

Dormido
Para indicar que un Pokmon est Dormido, debes girarlo en sentido
contrario a las agujas del reloj.
Si un Pokmon est Dormido, no podr ni atacar ni retirarse. Entre turno y
turno, lanza una moneda. Si sale cara, el Pokmon se despertar (y tendrs
que volver a girar la carta hacia arriba), pero, si sale cruz, seguir Dormido.

Quemado
Si un Pokmon est Quemado, puede recibir dao entre turno y turno.
Cuando un Pokmon est Quemado, debes ponerle un marcador de
Quemado. Entre turno y turno, el propietario del Pokmon Quemado
debe lanzar una moneda. Si sale cruz, se colocarn 2 contadores de
dao sobre el Pokmon Quemado. Un Pokmon no puede tener dos
marcadores de Quemado, por lo que, si recibe otro ataque que le da otro
marcador de Quemado, la nueva condicin de Quemado simplemente
sustituir a la anterior. Asegrate de que tus marcadores de Quemado
son distintos de tus contadores de dao.

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Reglas del Juego de Cartas Coleccionables Pokmon

Confundido
Para indicar que un Pokmon est Confundido, debes girarlo para
colocarlo con la cabeza apuntando hacia ti.
Si un Pokmon est Confundido, debes lanzar una moneda antes
de atacar con ese Pokmon. Si sale cara, el ataque funcionar con
normalidad, pero, si sale cruz, el Pokmon recibir 3 contadores de
dao, y el ataque terminar sin ms efectos.

Paralizado
Los Pokmon Paralizados se deben girar en el sentido de las agujas del reloj.
Si un Pokmon est Paralizado, no podr ni atacar ni retirarse. Si tu
Pokmon est Paralizado desde el comienzo de tu ltimo turno, podrs
eliminar esa Condicin Especial entre turno y turno.

Envenenado
Un Pokmon Envenenado puede recibir dao entre turno y turno.
Cuando un Pokmon est Envenenado, debes ponerle un marcador de
Envenenado. Entre turno y turno, coloca un contador de dao sobre cada
Pokmon Envenenado. Un Pokmon no puede tener dos marcadores de
Envenenado, por lo que, si recibe otro ataque que le da otro marcador de
Envenenado, la nueva condicin de Envenenado simplemente sustituir
a la anterior. Asegrate de que tus marcadores de Envenenado son
distintos de tus contadores de dao.

Cmo eliminar Condiciones Especiales


Al ir a la Banca, se eliminan todas las Condiciones Especiales. Las nicas Condiciones Especiales que evitan que los Pokmon puedan
retirarse son Dormido y Paralizado. Dado que es necesario girar la carta cuando un Pokmon est Dormido, Confundido o Paralizado,
la ltima de estas condiciones que le afecte al Pokmon ser la nica que se mantendr en efecto. En cambio, como para las
condiciones Envenenado y Quemado se utilizan marcadores, estas no afectan a otras Condiciones Especiales. Por tanto, un Pokmon
con mala suerte podra estar Envenenado, Quemado y Paralizado al mismo tiempo.

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Reglas del Juego de Cartas Coleccionables Pokmon

Ligas Pokmon
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Consigue magnficos premios!
Lucha contra otros jugadores!
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Reglas del Juego de Cartas Coleccionables Pokmon

Reglas avanzadas
Qu se considera un ataque?
Cada ataque tiene un coste y un nombre. Adems, puede incluir un dao bsico y una descripcin del dao. En el texto de un
Pokmon, se describe principalmente su ataque, aunque no haga ningn dao.
Por ejemplo, el ataque Coleccionar de Lillipup no causa ningn dao, pero sigue siendo un ataque. Todo lo dems son habilidades o algo
diferente. Por ejemplo, la habilidad Intercambio de Dao de Reuniclus mueve los contadores de dao, pero no se considera un ataque.

El ataque Atraccin de Swoobat afecta a Coleccionar, pero no a Intercambio de Dao.

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Reglas del Juego de Cartas Coleccionables Pokmon

Todos los detalles del ataque


En la mayora de los ataques, el orden en el que se hagan las cosas no importa realmente. Sin embargo, en el caso de un ataque
complicado, estos son los pasos que debes seguir:

Examina a tu Pokmon y decide el ataque que quieres usar. Asegrate de que tienes unida la Energa correcta.
Luego, anuncia que vas a usar ese ataque.

Realiza todas las selecciones que requiera el ataque. Por ejemplo, si en un ataque pone Elige a 1 de los Pokmon en
Banca de tu rival, es ahora cuando debes elegirlo.

Haz todo lo que se indique en el ataque que debes hacer para usarlo. Por ejemplo, debes lanzar una moneda si en un
ataque pone Lanza una moneda. Si sale cruz, este ataque no hace nada.

Aplica cualquier efecto que pueda modificar o cancelar el ataque. Por ejemplo, si en un ataque usado contra tu Pokmon
en el ltimo turno pone Si el Pokmon Defensor intenta atacar durante el prximo turno de tu rival, este lanza una
moneda. Si sale cruz, ese ataque no hace nada.

Si tu Pokmon Atacante est Confundido, comprueba si el ataque falla.

Aplica primero cualquier efecto anterior al dao, luego coloca los contadores de dao y finalmente aplica todos los
dems efectos.

Normalmente es muy sencillo saber el nmero de contadores que hay que colocar. Sin embargo, si hay muchos factores que
modifican el dao, puedes seguir estos pasos en este orden:

Empieza con el dao bsico que se indica a la derecha del ataque. Si al lado aparece una , un - o un +, en el texto del
ataque se indicar el dao que causa. Si en un ataque se indica que se deben poner contadores de dao, no hace falta
hacer ms clculos, porque los contadores de dao no se ven afectados por Debilidad, Resistencia o cualquier otro efecto
en ese Pokmon. Simplemente coloca esos contadores de dao sobre el Pokmon afectado.

Calcula los efectos de dao del Pokmon Atacante basndote en las cartas de Entrenador o en cualquier otro efecto
relevante. Por ejemplo, si en el ltimo turno tu Pokmon us un ataque en el que pona Durante tu prximo turno,
cada uno de los ataques de este Pokmon hace 40 puntos de dao ms (antes de aplicar Debilidad y Resistencia), debes
sumar esos puntos. Si el dao bsico es 0 (o si el ataque no hace ningn dao), no hace falta que contines. Si no, sigue
calculando.

En el caso de que el Pokmon Defensor tenga Debilidad ante el tipo del Pokmon Atacante, debes aumentar el dao
segn la cantidad que aparece junto a la Debilidad del Pokmon Defensor.

En el caso de que el Pokmon Defensor tenga Resistencia ante el tipo del Pokmon Atacante, debes restar al dao la
cantidad que aparece junto a la Resistencia del Pokmon Defensor.

Calcula los efectos de dao de las cartas de Entrenador y Energa, as como cualquier otro efecto en el Pokmon Defensor.
Por ejemplo, si el Pokmon Defensor tiene una habilidad en la que pone Cualquier dao hecho a este Pokmon por
ataques se reduce en 20 (tras aplicar Debilidad y Resistencia).

Por cada 10 puntos de dao del ataque final, debes colocar un contador de dao sobre el Pokmon. Si el dao es 0 o
menos, no hace falta que pongas ningn contador de dao.

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Reglas del Juego de Cartas Coleccionables Pokmon

Qu hacer si debes robar ms cartas


de las que tienes?
Si en una carta se indica que debes robar o mirar ms cartas de las que te quedan en la baraja, roba o mira las cartas que te queden y
sigue jugando normalmente.
Por ejemplo, si en una carta pone que robes o mires las 5 primeras cartas de tu baraja, y solo te quedan 3 cartas en la baraja, debes
robar o mirar las 3 primeras. Si no puedes robar una carta al comienzo de tu turno, pierdes la partida, pero no ocurrir lo mismo si no
puedes robar una carta cuando en una carta ponga que debes hacerlo.

Qu ocurre si ambos jugadores ganan


al mismo tiempo?
Un jugador gana si consigue su ltima carta de Premio o bien su rival no tiene ningn Pokmon en Banca para reemplazar a su
Pokmon Activo cuando este ha quedado Fuera de Combate (o ha sido eliminado del juego de algn otro modo). Esto hace que sea
posible que ambos jugadores ganen al mismo tiempo.
En este caso, hay que recurrir a una partida de Muerte Sbita. No obstante, si t ganas en ambos sentidos, y tu rival solo gana en uno,
t ganas!

Qu es una partida de Muerte Sbita?


Una partida de Muerte Sbita es una nueva partida en la que cada jugador tiene 1 nica carta de Premio en lugar de 6. Por lo dems,
es exactamente igual a una partida totalmente nueva. Los jugadores deben prepararlo todo y lanzar una moneda para ver quin
empieza. Vencer quien gane esta partida. Si la partida de Muerte Sbita tambin termina en Muerte Sbita, habr que seguir
jugando partidas de Muerte Sbita hasta que alguien gane.

Qu forma parte del nombre de un Pokmon


y qu no?
Algunas cartas de Pokmon incluyen informacin adicional despus del nombre, como un nivel o un smbolo como .
El nombre del Pokmon cambia el modo en que se pueden hacer evolucionar o jugar ciertas cartas. El nivel no forma
parte del nombre de un Pokmon:
Gengar, Gengar Nv. 43, Gengar Nv. 44 y Gengar Nv. X tienen todas el mismo nombre.
Los smbolos que aparecen al final del nombre de un Pokmon s forman parte del nombre del Pokmon:
Alakazam, Alakazam y Alakazam ason distintos nombres de Pokmon.
Sin embargo, (especie Delta) no forma parte del nombre de un Pokmon. Los Pokmon Aerodactyl
y Aerodactyl (especie Delta) tienen el mismo nombre.
El nombre del propietario de un Pokmon s forma parte del nombre del Pokmon:
Geodude y Geodude de Brock son nombres distintos.
Al crear una baraja, solo se pueden tener 4 copias de una carta con el mismo nombre, exceptuando las cartas de Energa Bsica. Si
en tu baraja tienes 1 Gengar, 1 Gengar Nv. 43, 1 Gengar Nv. 44 y un Gengar Nv. X, ya no podrs aadir ms cartas con el nombre de
Gengar. Sin embargo, podras tener 4 Geodude y 4 Geodude de Brock.
A la hora de hacer evolucionar a un Pokmon, el nombre del Pokmon que aparece despus de Evoluciona de debe coincidir
exactamente con el nombre del Pokmon que se va a hacer evolucionar. Por tanto, Graveler puede evolucionar de Geodude o de
Geodude Nv. 12, pero no de Geodude de Brock.

20

Reglas del Juego de Cartas Coleccionables Pokmon

Creacin de barajas
A la hora de crear la mayora de las barajas, hay que seguir unas cuantas reglas. Una de las ms importantes es que la baraja debe
tener exactamente 60 cartas, ni 59 ni 61.
Adems, exceptuando las cartas de Energa Bsica, la baraja solo puede contener 4 cartas con el mismo nombre. Esto significa que la
baraja solo puede contener 4 cartas llamadas Pignite, por ejemplo, aunque cada una tenga unos ataques diferentes. Por ltimo, la
baraja debe contener al menos una carta de Pokmon Bsico.
Crear tu propia baraja puede ser complicado, pero tambin muy divertido. Si necesitas ayuda, recurre al Lder de una Liga Pokmon.
Tambin es buena idea buscar una baraja temtica que te guste e intentar modificarla. No olvides que debe contener siempre 60
cartas! No obstante, si quieres crear una baraja totalmente nueva, aqu tienes algunas indicaciones para principiantes:
Elige como mximo uno o dos tipos de Energa. Recuerda que la mayora de los Pokmon
Energa para atacar, as que se pueden incluir en casi cualquier baraja.

pueden usar cualquier

Para asegurarte de que tienes suficientes cartas de Energa, prueba a incluir entre 18 y 22 en tu baraja de 60 cartas.
Las cartas de Entrenador tambin son importantes. Algunas cartas, como Comunicacin Pokmon y Bsqueda de Energa,
pueden ayudarte a encontrar exactamente las cartas que necesitas. Est bien empezar con entre 13 y 20 cartas de Entrenador.
Y ni que decir tiene que necesitas Pokmon! El resto de tu baraja sern Pokmon. Recuerda que tu baraja debe contener al
menos un Pokmon Bsico. Incluye en tu baraja 4 copias de tus Pokmon favoritos para asegurarte de que te salen lo ms a
menudo posible. Y, si ese Pokmon evoluciona, intenta obtener tambin 4 copias de cada Pokmon de la cadena de evolucin.
Cada baraja es diferente. Se adaptar a tu propia personalidad y estrategia. Con el tiempo, descubrirs cules son tus cartas de
Pokmon, Entrenador y Energa favoritas.

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Apndice A: Pokmon-EX
Los Pokmon-EX son poderosos Pokmon con ms PV y ataques ms fuertes que los Pokmon normales, pero hay riesgos
cuando se juega con estos Pokmon tan poderosos!

Reglas especiales para los Pokmon-EX


EX es parte del nombre de un Pokmon-EX. Por lo tanto,
Reshiram y Reshiram-EX tienen diferentes nombres, y, si
quieres, puedes tener hasta 4 de cada uno en tu baraja.

Cuando uno de tus Pokmon-EX queda Fuera de Combate,


tu oponente coge 2 cartas de Premio.
Aparte de esto, los Pokmon-EX se juegan de la misma
manera que cualquier otro Pokmon.

Y otra cosa: los Pokmon-EX existen tanto


en su versin normal como en la versin
rara Ultra con ilustraciones que cubren toda
la carta!

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Apndice B: Pokmon Recreados


Se ha introducido una nueva fase de Pokmon Fsil: la de Pokmon Recreado. Como puedes ver, Archen es un Pokmon Recreado que tiene la
siguiente regla: Pon esta carta en tu Banca solo bajo las condiciones de Fsil Pluma. Dicho de otra manera: la nica forma de jugar a Archen para
ponerlo en tu Banca es jugando la carta de Objeto Fsil Pluma antes. Si lees la carta de Fsil Pluma, podrs ver exactamente cmo puedes poner
en juego a Archen. Una vez que lo hagas, Archeops funciona como cualquier otro Pokmon de Fase 1. Ponlo sobre Archen de la misma manera que
jugaras normalmente una carta de Fase 1.

Reglas importantes referentes a los Pokmon Recreados:


Si tienes un Pokmon Recreado en tu mano, no puedes colocarlo en tu Banca a no ser que juegues una carta de Objeto y sus efectos te
permitan hacerlo.
Los Pokmon Recreados no son Pokmon Bsicos! Por ello, no puedes jugarlos como tu Pokmon Activo o en Banca durante la preparacin
de la partida. Adems, asegrate de que no solo tienes Pokmon Recreados en tu baraja, ya que todava necesitas tener al menos un
Pokmon Bsico en tu baraja. Por ltimo, los Pokmon Recreados no son cartas de Evolucin.
Las cartas o efectos que hacen referencia a cartas Bsicas, de Fase 1, de Fase 2 o de Evolucin no afectan a los Pokmon Recreados. Por
ejemplo, una carta que ponga Busca en tu baraja a un Pokmon Bsico no te permitir recuperar a un Archen Recreado. Sin embargo, una
que ponga Busca en tu baraja a un Pokmon s te permitir recuperar a un Archen Recreado. Adems, las cartas que afectan a Pokmon no
evolucionados tambin afectarn a los Pokmon Recreados.
Cuando juegues a Pokmon Fsiles ms antiguos, las reglas ms importantes a seguir son las que se refieren al texto Evoluciona de
o al texto que indica cmo se puede poner esta carta en juego. Si, por ejemplo, Kabuto aparece en una expansin posterior como
un Pokmon Recreado, tambin habr un Kabutops de Fase 1. Independientemente de qu Kabuto tengas en juego, puedes hacerlo
evolucionar a cualquier Kabutops que ponga Evoluciona de Kabuto. Esto quiere decir que puedes hacer evolucionar a un Kabutops
de Fase 2 a partir de un Kabuto Recreado o a un Kabutops de Fase 1 a partir de un Kabuto de Fase 1.

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Apndice C: Cartas
de Entrenador AS TCTICO
Un nuevo tipo de carta de Entrenador hace debut en la expansin Negro y Blanco-Fronteras Cruzadas: Entrenadores de
AS TCTICO! Estas cartas son tan poderosas que solo podrs tener un nico AS TCTICO en toda tu baraja, no uno de cada
uno de ellos. As que asegrate de estudiar todas las cartas de AS TCTICO para decidir cul te vendr mejor en tu baraja!

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Glosario
ataque: 1) Cuando tu Pokmon Activo lucha con el Pokmon
de tu rival. 2) El texto que aparece en cada una de las cartas de
Pokmon e indica qu hace cuando ataca (un Pokmon puede
tener varios ataques).

entre turno y turno: Periodo de tiempo en el que el

Banca: El lugar donde se sitan aquellos Pokmon que

Entrenador AS TCTICO, carta de: Una


poderosa carta de Entrenador. Solo puedes tener una
carta de AS TCTICO en tu baraja.

estn en juego, pero que no estn luchando activamente.


Estos Pokmon saldrn a luchar si el Pokmon Activo se retira
o queda Fuera de Combate. Si tus Pokmon en Banca reciben
dao, no apliques Debilidad y Resistencia.

juego pasa de un jugador a otro. En este momento, se debe


comprobar si hay algn Pokmon Envenenado, Quemado,
Dormido, Paralizado o Fuera de Combate.

Entrenador, carta de: Cartas especiales que se

Condiciones Especiales: Los estados Dormido,

juegan para obtener ventajas en el juego. Consulta carta de


Objeto, carta de Estadio y carta de Partidario.

Quemado, Confundido, Paralizado y Envenenado se


denominan Condiciones Especiales.

Entrenador Fsil, carta de: Un tipo especial

contador de dao: Contador que debes colocar sobre

tu Pokmon para indicar que ha recibido dao. Se mantiene en


el Pokmon aunque este se traslade a la Banca o evolucione.
Cada contador de dao equivale al nmero de puntos de dao
que indica.
dao: Lo que suele ocurrir cuando un Pokmon ataca a otro.

Si un Pokmon recibe un dao total superior o igual a sus


Puntos de Vida, queda Fuera de Combate.
Debilidad: Un Pokmon con Debilidad recibir ms dao
cuando sea atacado por un tipo de Pokmon determinado. El
efecto de la Debilidad se indica junto al tipo de Debilidad que
tiene un Pokmon, si tiene alguna.
en juego: Se considera que las cartas estn en juego
cuando estn sobre la mesa. Las cartas de Pokmon Bsico, de
Evolucin y de Energa no se pueden usar si no estn en juego.
(Las cartas de tu baraja, tu pila de descartes y tus cartas de
Premio no estn en juego, pero las cartas de tus Pokmon en
Banca s lo estn.)
Energa, carta de: Carta que permite a tu Pokmon

atacar. Consulta carta de Energa Bsica.


Energa Bsica, carta de: Una carta de Energa

Planta
Lucha

, Fuego
, Oscura

, Agua , Rayo
o Metlica .

, Psquica

de carta de Entrenador que funciona como un Pokmon


Bsico cuando se pone en juego. Las cartas de Entrenador
Fsil en tu mano, en tu baraja o en tu pila de descartes no se
consideran Pokmon Bsicos. Sin embargo, estas cartas de
Entrenador siempre cuentan como Pokmon Bsicos durante
la preparacin.
Envenenado, marcador de: Objeto que se coloca
sobre un Pokmon para recordar que est Envenenado. Quita
el marcador si el Pokmon se traslada a la Banca o evoluciona.
Estadio, carta de: Un tipo de carta de Entrenador similar

a una carta de Objeto, pero que se mantiene en juego despus


de jugarla. No puede haber ms de una carta de Estadio en
juego al mismo tiempo. Si entra en juego una nueva, se debe
descartar la antigua y sus efectos. Solo se puede jugar una
carta de Estadio por turno.
Evolucin, carta de: Carta que se juega encima de una

carta de Pokmon Bsico (o encima de otra carta de Evolucin)


para hacer que el Pokmon sea ms fuerte.
Fuera de Combate: Un Pokmon queda Fuera de
Combate si recibe un dao total superior o igual a sus Puntos de
Vida. Ese Pokmon y todas las cartas unidas a l deben ir a la pila
de descartes. Cuando uno de los Pokmon de tu rival quede Fuera
de Combate, podrs coger una de tus cartas de Premio.

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Habilidad: Una habilidad es un efecto en un Pokmon


que no es un ataque. Algunas se mantendrn activas todo el
tiempo, mientras que otras hay que elegirlas para utilizarlas.
Lee la descripcin de cada habilidad para asegurarte de que
entiendes exactamente cmo y cundo funciona.

Pok-Power: Poder que puedes decidir usar una vez por

Herramienta Pokmon: Un tipo especial de carta de

Juego de Cartas Coleccionables Pokmon. En el juego, estos


personajes estn representados mediante cartas de Pokmon
Bsico y cartas de Evolucin.

Entrenador (un Objeto) que se puede unir a un Pokmon. No


se puede unir ms de 1 Herramienta Pokmon a un Pokmon
al mismo tiempo.
involucionar: Hay ciertas cartas que pueden hacer

involucionar a un Pokmon evolucionado, que es lo contrario


a hacer evolucionar a un Pokmon. Cuando un Pokmon
involuciona, pierde tambin sus Condiciones Especiales y
cualquier otro efecto.
Mquina Tcnica: Un tipo de carta de Entrenador (un

Objeto) que se puede unir a un Pokmon. Una vez unida, tu


Pokmon podr usar el ataque de la Mquina Tcnica como si
fuera suyo. Las cartas de Mquina Tcnica permanecen unidas
salvo que el texto de la carta diga lo contrario.
Muerte Sbita: Hay ocasiones en las que ambos

jugadores ganan al mismo tiempo. En ese caso, se debe


recurrir a una rpida partida llamada Muerte Sbita (con 1
carta de Premio por jugador en lugar de 6).
Objeto, carta de: Un tipo de carta de Entrenador. Sigue
las instrucciones de la carta y luego descrtala.

turno sobre el Pokmon Activo y los Pokmon en Banca. La


mayora de Pok-Powers estn desactivados si el Pokmon
tiene una Condicin Especial.
Pokmon: Los coloridos personajes que luchan por ti en el

Pokmon Activo: Tu Pokmon en juego que no est en la


Banca. El Pokmon Activo es el nico que puede atacar.
Pokmon Atacante: El Pokmon Activo cuando realiza

un ataque.
Pokmon Bsico, carta de: Una carta de tu mano
que puedes jugar directamente en tu turno. Consulta carta
de Evolucin.
Pokmon Defensor: Tu Pokmon Activo cuando tu rival

est atacando.
Pokmon de Entrenadores: Pokmon cuyo nombre
incluye el nombre de un Entrenador, como Sandshrew de
Brock. Un Sandshrew normal no puede evolucionar a un
Sandslash de Brock, y un Sandshrew de Brock no puede
evolucionar a un Sandslash normal. Esto se debe a que Brock
forma parte del nombre.
Pokmon-ex: Una forma de Pokmon ms fuerte con un

similar a una carta de Objeto. Solo se puede jugar una carta de


Partidario por turno.

inconveniente especial. Cuando tu Pokmon-EX queda Fuera


de Combate, tu rival puede robar dos cartas de Premio en lugar
de una.

pila de descartes: Las cartas que has descartado. Estas


cartas estn siempre boca arriba. Cualquiera puede mirar estas
cartas en cualquier momento.

Pokmon LEYENDA: Cartas dobles especiales que


muestran a potentes Pokmon legendarios. Ambas cartas
deben jugarse juntas y al mismo tiempo.

Poder Pokmon: Habilidad especial que tienen algunos


Pokmon. Los Poderes Pokmon se dividen en dos categoras:
Pok-Power y Pok-Body. Siempre incluyen las palabras PokPower o Pok-Body para diferenciarlos de los ataques.

Pokmon Nv. X: Versiones ms fuertes de un Pokmon

Pok-Body: Efecto que permanece activo desde que esa

Pokmon SP: Pokmon especial entrenado por un


Entrenador determinado, con un smbolo en su nombre que
indica quin es su propietario. La carta Zapdos es distinta de
la carta Zapdos, ya que Zapdos es un Pokmon del Equipo
Galaxia, y el smbolo forma parte del nombre.

Partidario, carta de: Un tipo de carta de Entrenador

carta de Pokmon entra en juego hasta que el Pokmon


abandona el juego.

normal que pueden colocarse encima de un Pokmon


normal con el mismo nombre para aadir habilidades extra al
Pokmon original.

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Premio, cartas de: Las 6 cartas que se colocan boca

Retirada: Accin que consiste en cambiar tu Pokmon

abajo al principio del juego. Cada vez que uno de los Pokmon
de tu rival quede Fuera de Combate, podrs coger 1 de tus
cartas de Premio (o 2 cartas de Premio en el caso de un
Pokmon-EX). Cuando cojas la ltima de tus cartas de Premio,
ganars la partida!

Activo por uno de tus Pokmon en Banca. Para retirar a un


Pokmon, debes descartar del Pokmon que se retira una
cantidad de Energa equivalente a su Coste de Retirada. El
coste aparece en la esquina inferior derecha de la carta. Solo se
puede retirar un Pokmon por turno.

Propietario: Un Pokmon cuyo nombre incluye el nombre

unir: Accin que consiste en coger una carta de tu mano y


ponerla sobre uno de tus Pokmon en juego.

de un Entrenador, como Sandshrew de Brock o Meowth del


Team Rocket. Las cartas con los smbolos , , , o
NO
se consideran cartas de Propietario.
Puntos de Vida (PV): Un nmero que tienen todos los
Pokmon y que indica la cantidad de dao que puede recibir
ese Pokmon antes de que quede Fuera de Combate.

Zona Perdida: Las cartas que se mueven a la Zona Perdida


dejan de poder utilizarse durante esa partida. Colcalas boca
arriba fuera de la zona de juego.

Quemado, marcador de: Objeto que se coloca sobre

un Pokmon para recordar que est Quemado. Quita el


marcador si el Pokmon se traslada a la Banca o evoluciona.
Resistencia: Un Pokmon con Resistencia recibir menos dao

cuando sea atacado por un tipo de Pokmon determinado. La


cantidad de Resistencia se indica junto al tipo de Resistencia
que tiene un Pokmon, si tiene alguna.

Crditos
Juego japons original
Produccin: Tsunekazu Ishihara
Diseo del juego original: Tsunekazu Ishihara, Kouichi Ooyama
y Takumi Akabane
Desarrollo de juego: Creatures Inc.
Direccin de arte: Creatures Inc.
Diseo grfico: Milky Isobe
Agradecimientos especiales a: Satoshi Tajiri, Ken Sugimori y
GAME FREAK inc.
Versin en ingls
The Pokmon Company International
Produccin: Kenji Okubo
Direccin de produccin: Richard Simpson
Direccin de desarrollo de productos: Yasuhiro Usui

Coordinacin de produccin: Russ Foster, Traci Thomson y


Jay Moon
Coordinacin del proyecto: Junko Takaba y Satomi Honda
Traduccin: Tim Hove
Desarrollo de la baraja temtica: Mike Fitzgerald
Redaccin del libro de reglas: Personal de edicin de TPCi
y Dylan ExoByte Mayo
Edicin: Michael G. Ryan y Eoin Sanders
Direccin artstica: Eric Medalle
Diseo grfico: Kevin Lalli, Kyle Goodwin y Kumi Okada
Maquetacin de las cartas: Ginny Baldwin
Ilustraciones de la caja: 5ban Graphics
Logo de Negro y Blanco-Fronteras Cruzadas: Kumi Okada
Agradecimientos especiales a: Creatures Inc.,
The Pokmon Company y The Pokmon Company International

Versin en espaol
Traduccin: Lionbridge Technologies, Inc.
Edicin: Esther Snchez Girldez, Teresa Cueto lvarez de
Sotomayor y Rebecca Gil
Diseo grfico: Ginny Baldwin, Chantal Trandafir,
Carrie Oltendorf
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Para conseguir informacin sobre el juego, las estrategias,
las reglas, los torneos, etc., visita nuestro sitio web
www.pokemon.es
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support-es.pokemon.com
Telfono: 001-425-274-4855

2013 Pokmon. 1995-2013 Nintendo/Creatures Inc./ GAME FREAK inc.


TM, y los nombres de los personajes son marcas de Nintendo.

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