Ortega, R. (2005). Psicologa de la enseanza y desarrollo de persona y
comunidades. Mxico; fondo de Cultura Econmica, Cap. 3 pp. 99-115 Resumen El conocimiento, una vez procesado, se pueden hacer dos tipos de categorizaciones: la primera de conocimientos generales aplicados a muchas situaciones distintas, la segunda es el conocimiento de dominio especfico, que es el que despliega para afrontar tareas particulares. Cuando se es aprendiz de primer nivel dentro de un rea de conocimiento, mucha de la informacin procesada se interpreta como especfica y requiere un alto consumo de trabajo intelectual. As pues, conocimiento genrico y dominio especfico es una forma adecuada de clasificar lo que se sabe. Otra forma de clasificar el conocimiento, siempre en relacin con el procesamiento de informacin, es por su naturaleza; as se han establecido tres grandes categoras: conocimiento declarativo, procedimental y condicional. Los hechos, creencias, teoras, opiniones, poemas, letras de canciones y dichos populares son conocimientos que se declaran, es conocimiento verbal. El segundo gran problema de la psicologa cognitiva son los modelos de representacin del conocimiento. El paradigma del procesamiento de la informacin ha generado investigaciones sobre qu formato o formatos constituyen la materia prima del pensamiento, distinguiendo entre uno proposicional y otro de tipo analgico o figurativo. Bruner propuso un modelo representacional cognitivo-evolutivo que se desplegara en tres formatos evolutivos: representacin inactiva, basada en las acciones que se pueden realizar sobre los objetos; representacin icnica o figurativa a modo de dibujos en la mente y representacin simblica o proposicional, basada en el uso del lenguaje y en los modelos culturales. En el sistema de representacin proposicional se parte del supuesto de que la unidad mnima es la proposicin: un enunciado comunicativamente significativo. Una proposicin describe o explica, afirma o niega algo. Toda proposicin consta, al menos, de dos elementos que, corresponderan con el sujeto y el predicado de una oracin simple. Recordar una unidad de informacin puede activar una red que nos permite navegar por nuestro conocimiento de forma ordenada, lo que facilita el recuerdo. As, es ms que probable que la mayor parte de la informacin se almacene en la memoria al largo plazo en redes proposicionales. Collins y Loftus comprobaron que un atributo o caracterstica de un concepto poda ser compartido por otros y que, una vez activado en un enunciado, esta activacin se poda propagar a otra proposicin. Smith, Shoben y rips propusieron una teora alternativa de la representacin conceptual: la teora de
los rasgos semnticos. Los conceptos se compondran de dos tipos de rasgos:
definitorios, aquellos que definen un concepto propiamente caracterstico, los cuales, sin ser esenciales contribuyen a conocerlo y comprenderlo. Comparar los dos tipos de rasgos, los definitorios y caractersticos, nos permite saber si dos conceptos pueden asociarse en una red. El saber dnde y por qu, Gagn llam a este conocimiento estrategias cognitivas o aprender a pensar. Lo que implica saber cmo eliminara de la memoria de trabajo la informacin no til para ese momento y actualizar la informacin necesaria parece requerir una habilidad cognitiva especial o al menos contenido cuya naturaleza va ms all de lo necesario para resolver la tarea, sea esta de corte declarativo o procedimental. Las formas, los espacios y los objetos se guardan en formatos representativos que luego se activan en buenas imgenes. Segn Bartlett, un esquema lgico o bien argumentado sustenta un conocimiento que slo puede ser evocado al reconstruir la historia pasada a fin de conferirle sentido actual. Segn Rumelhart y McClelland la memoria est articulada en redes interconectadas entre s y se organizan en un formato que llaman esquema. Los esquemas son estructuras de conocimiento abstracto o genrico almacenadas en la memoria, que conservan los rasgos y atributos relevantes de algn dominio y cuando se activan adoptan una versin lgica y concreta de los hechos. Los esquemas tendran dos funciones: la codificacin y la recuperacin. Para Gagn los esquemas son estructuras de datos abstractos que organizan grandes cantidades de informacin. Un esquema es un patrn, una gua para comprender un suceso, un concepto, una habilidad. Los esquemas fueron pensados para representar el conocimiento declarativo, por lo cual mantienen muy bien la representacin del conocimiento narrativo. La psicologa cognitiva ha propuesto que la adquisicin de conocimiento es ms un proceso de restructuracin y nueva representacin que un proceso acumulativo. Rumerlhart y Norman afirman que los esquemas cambian por medio de tres procesos: incremento de la informacin, restructuracin y ajuste. Cuando nos enfrentamos a un nuevo problema cognitivo, a una nueva rea de conocimiento o cuando no disponemos de un esquema previo que sirva de referente, cuando somos inexpertos, buscamos la solucin en una analoga utilizada como gua.
El conocimiento declarativo seala reglas y condiciones y la persona soluciona
el problema pasando de un formato interpretativo a una etapa procedimental donde puede identificar y aplicar soluciones con rapidez. Mltiples estudios de psicologa de la instruccin han buscado la diferencia entre cmo resuelven problemas los expertos y cmo lo hacen los inexpertos o noveles. Ejemplo del ajedrecista. Chi, Glase y Farr resumen las capacidades superiores de los aprendices expertos comparados con los novatos: - Perciben la informacin suministrada en formatos de grandes patrones. - Realizan las tareas con rapidez y cometen pocos errores - Manejan los problemas en un nivel semntico profundo - Activan potentes memorias de trabajo - Se toman ms tiempo para analizar el problema especfico y lo resuelven en menos tiempo. Aprender es ms que asociar y dar respuestas a estmulos; aprender requiere no tanto juntar, sino sobre todo comprender el significado de lo aprendido y para ello resulta fundamental organizar los conocimientos previos de forma que permitan seguir aprendiendo y dominar el significado de lo adquirido para almacenarlo de forma adecuada. La informacin se convierte en aprendizaje significativo si tiene una organziacin tal que permite al aprendiz reorganizarla en un modo d lgico con sentido propio, o sea la significatividad lgica del contenido. Para que un material produzca aprendizaje significativo debe reunir ciertas condiciones de organizacin interna: lo que se enuncia tendr una estructura lgica o conceptual explcita, pero tambin debe enunciarse con un vocabulario y una terminologa adaptados al os conocimientos previos del aprendiz, con el objetivo de no perder la informacin relevante que se intenta transmitir. Tambin se requieren ciertas condiciones previas del aprendiz: conocimientos previos sobre el contenido; predisposicin favorable para comprender algo nuevo y bsqueda activa para atribuir sentido y significado a lo que se debe aprender. Existen dos grandes categoras del proceso de aprendizaje escolar: aprendizaje memorstico o no significativo y aprendizaje significativo. As tambin, el aprendizaje receptivo y por descubrimiento. La psicologa educativa como disciplina aplicada, debe buscar, en la integracin de distinto logros investigadores, un ncleo central y que ste debe hallarse en la naturaleza de la institucin escolar.