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I
Gon Freccs, el protagonista del manga de Yoshiro Togayashi Hunter X
Hunter, en medio de su afn por seguir los pasos de su padre, se
enfrenta a un reto que define lo que significa ser un hunter (algo as
como un Indiana Jones con licencia para matar) y que, al mismo
tiempo, acaba delimitando la lgica narrativa que propone Togayashi
y que seguir a lo largo de la serie. La problemtica que tiene que
resolver es cmo puedo atrapar a un enemigo que es ms rpido y
ms astuto que yo?. Los detalles alrededor de la pregunta son
circunstanciales. Ahora bien, el razonamiento que sigue es el
siguiente:
dado
que
es
ms
rpido,
no
puedo
perseguirlo
II
Los cuentos que se escribiran siguiendo estrictamente las tesis de
Piglia,
seran,
en
efecto,
bellos:
al
alcance
de
unos
pocos,
no est haciendo una cosa, sino otra, otra y una ms. Los buenos
movimientos son aquellos que parecen estar cumpliendo una funcin
y, en efecto, la cumplen, pero, al mismo tiempo, estn pretendiendo
algo ms. Quien juega solo a dos bandas, ya lo he dicho, est jugando
mal. Si en la teora del cuento, por lo tanto, se ha propuesto que jugar
a dos bandas implica terminar con un final sorpresivo, en nuestra
nueva teora de los juegos, el buen final ser aquel adems de una
sorpresa, deja ver otra que solo se insina y una ms que ni siquiera
empieza a formularse.
III
En este punto quiz sera prudente detenerse: no hay teora sin una
praxis; es ms, no hay teora, solo praxis desdoblada: una prctica de
la prctica, una historia en la que atrapamos a nuestras historias en
el momento mismo en que empiezan a contarse. Ya hemos dicho que
una historia solo puede ser una historia de las historias que estn por
venir, nos queda por preguntarnos si ese material obtuso puede
realmente capturarse y, por lo tanto, preguntarnos cmo conseguir
que lo absolutamente desordenado entre dentro de nuestros rdenes
o nuestros marcos. Pero este objetivo parece irresoluble. Lo parece
porque, de hecho, lo es. En realidad, un marco ensea a mirar y en
cuestiones arte no hay ojo inocente. No se puede mirar sin mirar. Para
no mirar lo desordenado (para ni siquiera saber que estamos ante el
caos) tenemos que movernos a su terreno. Y esa otra posibilidad, que
no es sino la de una pregunta que cede su lugar a la nada, parece
ms viable. Cmo, en efecto, se deja de mirar?
La narratologa ha distinguido entre dos momentos distintos de la
narracin: las funciones cardinales y las catlisis; en palabras
coloquiales: los giros y el relleno. Una historia se compone por sus
giros que no son ms que casillas vacas (en casi todas las historias al
final el protagonista se casa o se muere) que necesitan llenarse de
material (el protagonista es un hombre, una mujer o un lobo?, de
qu color es el caballo blanco de Simn Bolvar?). Entre estos dos
enfrentados
la
visin
de
la
brevedad.
La
ceguera
visto.
Si
las
historias
solo
se
yuxtaponen
entonces
la
se
me
maravilloso azar?
antoja:
Podremos
hacernos
cargo
de
tan