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Temuco 2016
Introduccin.
Desde el momento que el ser humano es concebido comienza el increble viaje
del desarrollo, los primeros hitos de los que se tiene conocimiento, son los
movimientos del feto lo que da cuenta que la accin motriz es innata en el ser humano
El desarrollo que experimenta el ser humano es un proceso complejo, lleno de
etapas y reas que evolucionan de forma equilibrada y simultnea, interactuando y
entrelazndose todos los mbitos del desarrollo humano tales como el motriz,
cognoscitivo, afectivo, emocional, y social.
A medida que el nio comienza a crecer necesita adquirir habilidades que le
permitan desenvolverse en el medio que le rodea. El mbito motriz, en las primeras
etapas, influye sobre las otras reas (social, emocional, afectivo y cognoscitivo), de
forma que el nio al comenzar a adquirir la habilidad de movimiento y por ende el
desplazamiento, podr explorar su medio, interactuar con sus pares y desarrollar o
perfeccionar otras habilidades (Alvares, 2006).
El estudio de la relacin entre la motricidad y el rendimiento acadmico ha sido
estudiado desde hace algn tiempo. Con el tiempo los estudios se han diferenciado en
dos vas, una busca la relacin existente entre la prctica de actividad fsica y el
rendimiento acadmico. Mientras que la otra la busca relaciones entre el rendimiento
motriz, la cognicin y el rendimiento acadmico (Ruiz L., Navia,,Ruiz A., Ramn &
Palomo).
La mayora de los estudios estn enfocados al rendimiento acadmico de
preescolares de edades tempranas 5 a 6 aos, existiendo poca evidencia de la
1 Captulo I.
1 Formulacin de la problemtica
Paradigma de investigacin
EL paradigma Metodolgico es
Pregunta de investigacin
Existe correlacin entre el desarrollo psicomotor y el rendimiento
acadmico de nios/as de 11 y 12 aos de la escuela Jos Abelardo Nez
de la comuna de Villarrica, en el ao 2017?
Hiptesis
Existe correlacin entre el desarrollo psicomotor y la capacidad intelectual en
nios/as de 11 y 12 aos pertenecientes a la escuela Jos Abelardo Nez de
la comuna de Villarrica en el ao 2017.
rendimiento acadmico.
Establecer la influencia del nivel socioeconmico y educacional de los
padres de nios.
Evidenciar si existen diferencias, en cuanto al desarrollo psicomotor, entre
nios y nias.
Establecer si existe relacin entre una asignatura con mejor rendimiento y
una conducta psicomotriz bien desarrollada.
Justificacin
Marco Referencial
correlacin
positiva
para
estas
variables
en
todos
los
sujetos.
2 Captulo II.
Diseo de investigacin
La investigacin ser de tipo cuantitativa, no experimental la cual busca
identificar el perfil psicomotor y conocer el rendimiento acadmico de nios y
nias que cursan primer ao bsico para posteriormente relacionar estas dos
variables y verificar si existe una correlacin entre ellas, en la presente
investigacin no se llevara a cabo una intervencin, lo cual califica al estudio
como no experimental. Adems, corresponde a un estudio correlacional,
debido a que busca asociar dos variables como lo son el desarrollo psicomotor
y el rendimiento acadmico de cada uno de los nios evaluados y finalmente
transversal, ya que se realizaran las mediciones una nica vez.
Las ventajas de un estudio descriptivo transversal son:
Son baratos.
Fciles de disear y ejecutar.
Fcilmente repetibles.
Caracterizan la frecuencia y/o la distribucin de la enfermedad o
analticos.
tiles para valorar la repercusin de enfermedades remitentes.
Identifican diferentes variables, que pueden guardar relacin el
fenmeno de estudio y por tanto pueden identificar grupos
vulnerables
especfica
un
Poblacin
La poblacin del estudio la compondrn nios y nias que tengan entre 11 y 12
aos de edad del establecimiento educacional urbano Jos Abelardo Nez de
la comuna de Villarrica.
Muestra.
Criterios de elegibilidad
El criterio de elegibilidad de los sujetos corresponde a criterios de inclusin
tales como:
Edad de 11 a 12 aos y 11 meses con
Estar matriculado en el establecimiento educacional el ao
acadmico 2017.
Contar con una asistencia a clases de un 80% como mnimo
durante el primer semestre
Variables
A continuacin, se definirn las variables de estudio en esta investigacin las
cuales se diferenciar en primarias y secundarias, siendo las primarias el
objeto de correlacin en este estudio.
Desarrollo psicomotor: conjunto de habilidades que el nio va logrando,
producto de la maduracin del sistema nervioso central (Delgado 2011),
Vayer.
Gnero: es una variable biolgica que divide a los seres humanos en
dos posibilidades: hombre o mujer. Se obtendr por medio de la ficha
del test psicomotor de Picq y Vayer.
Principios bioticos
Procedimientos
Para llevar a cabo la investigacin, se solicitar autorizacin al director del
establecimiento educacional urbano Escuela Municipal Jos Abelardo Nez. A
su vez mediante una carta escrita se solicitar a los padres y/o apoderados el
consentimiento informado donde se explicaran las caractersticas del estudio
del que sern objeto sus hijos y/o pupilos, estando en plana libertas de decidir
si desean que sus hijos sean parte del estudio o mantenerse al margen.
La investigacin como tal, constar de 4 principales etapas, la primera
consistir en la recoleccin de datos acadmicos a travs del libro de clases,
del cual se extraern las calificaciones de asignaturas, Datos personales de los
alumnos. La segunda etapa consistir en la reunin con los padres donde se
Criterios de rigor
Carta Gantt
Actividad
En
Inicio proyecto de
tesis
Desarrollo informe
comit de etica
Fe
Ab M
Ao 2015
Ju Ju Ag
l
Se
Oc
No
Di
Defensa proyecto
de tesis
Actividad
En
Reuniones
Profesor gua
Entrega
anteproyecto
Seleccin
del
establecimiento
para ejecucin de
la tesis
Solicitacin
de
permisos
al
director
del
establecimiento
Entrega
y
recepcin
consentimiento
informado a los
padres
Recoleccin
y
confeccin
de
materiales
para
test psicomotriz
Realizacin
del
test de Picq y
Vayer
Obtencin
promedios
de
notas
primer
semestre
Recoleccin
de
datos
Analisis de datos
Entrega de tesis
Entrega
de
informe individual
a
padres
y/o
apoderados
Fe
Ab M
Ao 2016
Ju Ju Ag
l
Se
Oc
No
Di
Defensa de tesis
Administracin
10 Resultados esperados
Los resultados esperados son que se encuentre una correlacin positiva ente
el desarrollo psicomotor yen rendimiento acadmico de los nios y nias del
establecimiento evaluado.se espera que la influencia de las variables secundarias
como estado nutricional, nivel educacional de los padres y nivel socioeconmico
influyan notablemente en las variables principales en estudio. Se espera obtener las
diferencias, si es que existen, de desarrollo psicomotor ente nios y nias. Tambin se
espera ver si existen asignaturas con mejor rendimiento y una correspondiente
conducta psicomotriz, destacndose este hecho en una cantidad determinada
nios/as.
11 Conclusin
La relacin entre las variables principales ha sido estudiada generalmente en
poblaciones preescolares o adolecentes, olvidando el grupo que queda en el medio,
sin embargo, los estudios de estas poblaciones, generalmente muestran correlaciones
positivas dando una base contundente para poder continuar con este proyecto de
tesis, donde se esperara obtener esta correlacin de manera positiva. El estudio en si
trata de abarcar las variables que estn mas al alcance de ser evaluadas y que
influyen en el desarrollo psicomotor y rendimiento acadmico, sin embargo, se dejan
de lado variables importantes como son el estado psicolgico del alumno, la relacin
profesor-alumno o la desmotivacin parte del alumno. Estas variables son de gran
peso, sobre todo en el rendimiento acadmico ya que podran afectar emocionalmente
al estudiante y por ende alterar los datos. As tambin existen variable como el grado
de actividad fsica o practica deportiva que realiza el estudiante y pueden de alguna
forma deformar los datos obtenidos, ya que es posible que un deportista tenga un
desarrollo psicomotor sobre la norma o al contrario un sedentario que tenga un
desarrollo psicomotor muy bajo la norma. Teniendo en cuenta todo esto, se han
establecidos criterios de exclusin que permitan de alguna forma controlar lo mejor
posible esto para as tener una muestra lo ms homognea posible.
12 Bibliografa
-
Alvares, E. (2006). El aprendizaje motriz en los primeros tres aos de vida del
concepto, investigacin y
en
Educacin.
1(2),2.
Recuperado
de:
http://www.ice.deusto.es/rinace/reice/vol1n2/Edel.pdf
Nourbakhsh, P. (2006). Perceptual-motor abilities and their relationships with
academic performance of fifth grade pupils in comparison with oseretsky scale.
372-375. doi:10.1111/cch.12059
Ruiz, l., Navia, J., Ruiz, A., Ramn, I., Palomo, M. (2016). Coordinacin motriz y
ANEXOS
INTRODUCCIN:
Los test psicomotores, al igual que los test psicolgicos, dan slo unos datos, brutos,
objetivos que hay que interpretar, con mucha subjetividad.
Con esta ptica utilizamos las bateras de test preparadas por Vayer en el examen de la
primera infancia y segunda infancia.
Estas dos bateras se articulan entre s y para una mayor comodidad de empleo las hemos
reunido en una sola. Comprende:
un examen motor constituido casi ntegramente por las tres primeras pruebas de los
test de OZERETSKI, revisados y adaptados por A. GUILMAIN y que ms adelante
criticaremos; coordinacin culo manual, coordinacin dinmica y control postural
(equilibrio esttica).
Un test de lateralizacin, adaptado del HARRIS Test Of Lateral Dominante;
Un test de control del cuerpo propio (test de imitacin de gestos de BERGES y
LEZINE) que se articula, a partir de los 6 aos, con el test siguiente:
Un test de organizacin lteroespacial (prueba de PIAGET y HEAD);
Un test de organizacin perceptiva comprendiendo tems de TERMANMERRIL y
BINET SIMON, que se articulan a su vez con el test siguiente;
Un test de estructuracin espaciotemporal constituido por las estructuras rtmicas de
MIRA STAMBACK;
Un test de rapidez, prueba de punteado de MIRA STAMBACK, con patrones a partir
de los 6 aos solamente;
Un test de lenguaje, tomado en su mayor parte del TERMAN, escalonado de los 2 a
los 5 aos;
Una prueba de adaptacin al ritmo, imaginada por VAYER, sin patrones de edad.
Las pruebas de 8 y 10 aos son ms bien pruebas de control del cuerpo propio; la dificultad
estriba ms en la representacin mental de los movimientos que en su ejecucin.
La prueba que consiste en atrapar las pelotas (11 aos) y sobre todo las pruebas de tirar al
blanco (9 y 12 aos), hacen intervenir una coordinacin espacio temporal a nivel del esquema
corporal ms que la habilidad manual.
Otra crtica que hacen entre otros Lapierre y Aucouturier es que se evala el desarrollo
psicomotriz respecto a normas estadsticas. El balance psicomotor de Vayer es, bajo este
punto de vista, muy significativo.
La programacin de las sesiones sigue fielmente los captulos del balance psicomotor.
Debemos hacer notar, adems que esos diversos parmetros estn en estrecha relacin con
las preocupaciones escolares tradicionales:
Lapierre y Aucouturier concluyen que ellos quieren trabajar con lo que el nio tiene de positivo,
interesarse por lo que sabe hacer y no por lo que no sabe hacer, y consideran que el mejor
mtodo para ayudar al nio a que supere sus dificultades es el de hacrselas olvidar.
Para permitir una realizacin prctica y rpida, hemos reagrupado los diferentes tests en seis
pruebas (ms otras seis complementarias), segn el plan siguiente:
2 a 13 aos.
2 a 13 aos.
2 a 13 aos.
3 a 6 aos.
b) Organizacin ltero-espacial
PRUEBA N 5: a) Organizacin perceptiva
6 a 12 aos.
2 a 5 aos.
b) Estructuracin espacio-temporal
6 a 11 aos.
PRUEBA N 6: Lateralizacin.
EXAMENES COMPLEMENTARIOS:
PRUEBA N 7: Lenguaje
PRUEBA N 8: Rapidez, punteado
PRUEBA N 9: velocidad (Ozeretsky)
PRUEBA N 10: Movimiento simultneos
PRUEBA N 11: Control segmentario
2 a 5 aos.
6 a 14 aos.
4 a 13 aos.
5 a 13 aos.
6 a 11 aos.
PRUEBA N 12: Harris tests of lateral dominante: 5 items complementarios para ser
aplicados en casos de duda.
Edad
Material
2 aos
12 cubos de 25mm,.
de lado
2 aos
1/2
12 cubos de 25 mm
de lado
3 aos
12 cubos de 25 mm
de lado
4 aos
5 aos
Un par de cordones
de zapato de 45cm
1 lpiz
Duracin
9
mano
cada
Nmero de
Intentos
2 por cada
mano
Pruebas
Construccin de una torre:
Se presentan al nio los
cubos en desorden. Se
toman 4, con los que se
edifica una torre, frente al
nio. Haz una igual (sin
destruir el modelo). El nio
debe hacer una torre de 4
cubos o ms, en respuesta
a la demanda (no antes o
despus para jugar).
Construccin de una torre
de 6 cubos. (Condiciones
iguales al anterior).
Construccin de un puente:
Los cubos se presentan en
desorden. Se cogen 3 y se
hace un puente, delante del
nio. Haz t otro igual.
Dejar el modelo. Se le
puede mostrar varias veces
la manera de hacerlo. Basta
con que el puente se
aguante, aunque no est
bien equilibrado.
Enhebrar
la
aguja;
separacin de las manos al
empezar, 10cm; longitud del
hilo
sobrepasando
los
dedos, 2cm; longitud total
del hilo. 15 centmetros.
Mira cmo hago un nudo
en el lpiz.
Hacer un nudo simple y dar
el otro cordn al nio.
Toma este cordn y haz un
nudo en mi dedo. Hazlo
como el del lpiz.
Sirve cualquier nudo con tal
de deshaga.
Faltas
Apilar monos
de 4 cubos.
Menos
cubos.
de
No llega
hacerlo o
cae.
a
se
Tiempo
superior a los
9
El nudo no se
sotiene
Edad
Material
Duracin
Nmero de
Intentos
2 por cada
mano
6 aos
Dibujo
laberintos
de
Mejor mano
80
La otra 85
7 aos
Hojas de papel de
seda de 5x5 cm.
Mejor mano
15
La otra 20
2 por cada
mano
2 por cada
mano
8 aos
9 aos
10
aos
Pelota de goma de
6 centmetros de
dimetro.
Un
blanco,
cuadrado,
de
25x25 cm.
3 por cada
mano
10
ojos
abiertos
+ 10 ojos
Cerrados
Pruebas
Faltas
Salir de la lnea
del
laberinto:
ms de dos
veces con la
derecha, ms
de tres con la
izquierda.
Sobrepasar el
tiempo lmite.
Sobrepasar el
tiempo lmite.
Bolita no bien
compacta.
Tocar
varias
veces el mismo
dedo.
Tocar
dos
dedos a la vez.
Pasar un dedo
por alto.
Sobrepasar el
tiempo.
Mano mejor: de
2 sobre 3.
La otra mano:
de 1 sobre 3
Movimientos
mal ejecutados.
Menos de 10
crculos.
No ejecutado
con los ojos
cerrados.
Edad
Material
11 aos
Pelota de goma
de
6cm
de
dimetro.
12 aos
Pelota de 6cm de
dimetro. Blanco
de
25x25
centmetros.
Adolescente
s
bien
dotados.
Regla de 40 a
45cm. y 1cm.
cuadrado
de
seccin.
Duracin
Mano mejor
5
La otra 3
Nmero
de
Intentos
5 por cada
mano
Pruebas
Faltas
Mano mejor:
de 3 sobre 5.
La otra de 2
sobre 5.
5 por cada
mano
Mano mejor:
de 3 sobre 5.
La otra: de 3
sobre 5.
3 por cada
mano
Sentado a la mesa,
brazos
ligeramente
flexionados, palmas hacia
arriba, ndice extendidos.
Mantener la regla en
equilibrio sobre el ndice.
El sujeto puede moverse,
pero sin levantarse de la
silla.
Cambiar
de
mano
despus de 10 de
descanso.
Duracin
insuficiente.
Levantarse de
la silla.
Edad
Material
Duracin
Nmero de
Intentos
2
aos
Pruebas
Faltas
Subri, apoyndose a un
banco de 15cm de alto y de
15x28
centmetros
de
superficie.
2
aos
Prdida
de
equilibrio y/o la
recepcin no se
hace con ambos
pies
simultneamente
.
3
aos
4
aos
Movimientos no
simultneos de
las piernas.
Caer sobre los
talones.
5
aos
(2 sobre 3
deben
lograrse)
Tocar la cuerda.
Caer (an sin
tocar la cuerda)
Tocar el suelo
con las manos.
Edad
6
aos
Material
Duracin
Nmero de
Intentos
3
Pruebas
Faltas
No segua la
recta.
Balanceo.
Mala ejecucin.
7
aos
2 por cada
pierna
Apartarse de la
lnea recta en
ms de 50cm.
Tocar el suelo
con el otro pie.
Balancea
los
brazos.
8
aos
3 (2 sobre 3
deben
conseguirse
)
Tocar la cuerda.
Tocar el suelo
con las manos.
9
aos
3 por cada
pierna
Tocar el suelo
con
el
pe
levantado.
Gesticular
con
las manos.
Fallar la caja.
La
caja
sobrepasa
en
ms de 50cm el
punto propuesto.
Edad
Material
Duracin
10 aos
Nmero de
Intentos
3
Pruebas
Faltas
Perder
el
equilibrio
y
caer.
Agarrarse
al
respaldo.
Llegar con los
talones en vez
de las puntas.
11 aos
No llegar
tocarlos
12 aos
Dar menos de
tres palmadas.
Adolescente
s
bien
dotados.
3 (2 sobre 3
deben
conseguirse
)
Tocar
la
cuerda.
Caer.
Tocar el suelo
con las manos.
Caer sobre los
talones.
Edad
2
aos
Material
Duracin
10
2
aos
Nmero de
Intentos
3
Pruebas
Faltas
Desplazar
pies.
Mover
brazos.
los
Poner enseguida
el pie elevado en
el suelo.
Desplazar
brazos, pies o
rodillas.
Tiempo < 10.
Sentarse sobre el
taln.
los
3
aos
10
4
aos
10
5
aos
10
Desplazarse.
Tocar el suelo
con los talones.
6
aos
10
Dejar ms de
tres veces la
pierna
flexionada.
Tocar el suelo
con el pie, saltar
elevarse sobre la
punta del pie.
Balanceos.
Desplazarse
Flexionar
las
piernas.
Tiempo < 10
Edad
Material
Duracin
7 aos
10
Nmero de
Intentos
3
Pruebas
Faltas
Caer.
Tocar el suelo
con las manos.
Desplazarse.
Bajar los brazos
tres veces.
8 aos
10
Doblar
las
rodillas
tres
veces.
Desplazarse.
Tocar el suelo
con los talones.
9 aos
15
2 por cada
pierna
10 aos
15
11 aos
10
2 por cada
pierna
Bajar ms de tres
veces la pierna.
Tocar el suelo
con el pie.
Desplazarse.
Saltar.
Desplazarse.
Tocar el suelo
con los talones.
Balanceos
(se
permiten ligeras
oscilaciones)
Edad
Material
Duracin
Nmero
de
Intentos
Pruebas
Faltas
12 aos
15
Balancearse.
Prdida
de
equilibrio.
Desplazamiento
del cuerpo.
Adolescente
s
bien
dotados
10
2 por cada
pierna
Dejar caer la
pierna.
Prdida
de
equilibrio.
Elevarse sobre la
punta del pie.
Observaciones Generales
PRUEBA N 4
Esta prueba comprende dos partes:
a)
de 3 a 6 aos: control del cuerpo propio (Vayer), segn las pruebas de imitacin de
gestos de Berges y Lzine.
b)
Cuando el nivel del nio se site hacia los 6 aos es necesario pasar de una a otra, segn los
logros o los fallos obtenidos.
de 1 a 8 a la edad de 3 aos
de 9 a 13 a la edad de 4 aos
de 14 a 18 a la edad de 5 aos
de 19 a 20 a la edad de 6 aos.
9 puntos
15 puntos
18 puntos
20 puntos
3 aos
4 aos
5 aos
6 aos
FALLOS:
deformaciones del modelo, como todos los errores en orientacin vertical y horizontal
que deforman el modelo, se consideran como fallo.
9.-
14.- Levanta el
16.- Posicin in
18.- Posicin in
20.- Posicin in
Prueba N 4
b. Organizacin lateroespacial (Pruebas de PIAGET Y HEAD)
Edad
Prueba y consignas
Resultado
Edad
Derecha - izquierda: Reconocimiento sobre s
Mostrar la mano derecha
6 aos
Mostrar la mano izquierda
3/3
10 aos
Indicar su ojo derecho
Prueba y consignas
Reproduccin
de
movimi
esquemticas.
Ocho movimientos a ejecuta
aos)
Consignas:
Vas a hacer lo mismo que es
es decir, el mismo gesto y con
Darle una o dos explicaciones
7 aos
8 aos
5/6
11 aos
3/3
12 aos
Reconocimiento de la posic
objetos: Material: tres p
separadas (15cm) colocada
derecha: roja, azul, verde.
Consignas:
Cruza los brazos t ves es
moverte me vas a contestas
puedas a lo que te voy a pregu
la roja est a la derecha o
azul?
la verde est a la derecha o
verde?
la azul est a la derecha o
roja?
Reconocimiento y recuerdo d
de tres objetos:
Mismas pelotas, pero variando
Consigna:
cruza los brazos. Fjate bien c
las pelotas y recurdalo, porqu
Se le dejan ver durante treinta
quitan, empezndose las pregu
9 aos
6/8
1. Resultados mnimos para que el test sea considerado bien resuelto por la edad
correspondiente.
PRUEBA N 5
Compuesta tambin de dos bateras de tests:
a. de 2 a 5 aos: organizacin perceptiva (VAYER),segn los tems de TERMAN
(2 a 3 aos) y de BINET SIMON (4 a 5 aos).
b. de 6 a 11 aos: estructuracin espacio temporal segn las estructuras rtmicas de
MIRA STAMBACK.
a) Organizacin perceptiva
Edad
2 aos
Material
Tablero
agujeros
con
Nmero de
Intentos
3
2 aos 6
meses
3 aos
2 conseguidos
4 aos
5 aos
Juego de paciencia:
rectngulo
de
cartulina de 14 x
10cm.
Las dos partes de un
rectngulo
igual
cortado en diagonal.
3
Cambiando la
posicin de las
piezas.
Si hay un fallo,
3
intentos
suplementarios
, cambiando la
posicin.
Logros: 3/3
5/6.
Descripcin
Se presenta el tablero al nio, con la base del
tringulo frente a l.
Se sacan las piezas dejndolas colocadas frente
a sus respectivos agujeros.
Ahora mete t las piezas en los agujeros
(Se cuenta un intento cuando, tras haber hecho
una colocacin cualquiera, empuja el nio el
tablero hacia el examinador, o bien se le queda
mirando, aunque no haya dicho que ha
terminado).
El mismo ejercicio, pero ahora se le presenta el
tablero por el lado opuesto, dejando las 3 piezas
alineadas del lado del nio.
El mismo ejercicio, pero tras quitar las piezas y
ponerlas
delante
de
los
agujeros
correspondientes, se da la vuelta al tablero en la
2 posicin (vrtice del tringulo lo hacia el nio).
Sin lmite de tiempo.
Situar las piezas sobre la mesa, separadas unos
2,5cm. Cul es ms larga? Pon tu dedo sobre
la ms larga.
1)
El nio y el examinador se sientan frente a frente. Disponen cada uno de un lpiz, con cuya
contera golpearn.
El examinador tapa la mano en que tiene el lpiz con un cartn o, mejor, con un
soporte fijo.
Golpea con un lpiz lo indicado en la primera estructura de prueba (OO), con un
intervalo aproximado de un cuarto de segundo entre los dos golpes, dicindole a
continuacin: Anda, ahora golpea T.
Da los golpes correspondientes a la segunda estructura (O
O): intervalo alrededor
de un segundo, solicitando de l que la reproduzca.
Repetir estas estructuras hasta que el nio intercale correctamente los tiempos corto y largo.
Si no se obtiene ese resultado, se podr al menos intentar golpear las primeras estructuras.
Se pasa entonces a la ejecucin de la prueba en s: el nio reproducir cada estructura
inmediatamente despus del examinador.
Si se equivoca se le har una nueva demostracin, iniciando de nuevo la prueba.
Se abandonar la prueba despus de cuatro estructuras falladas por dos veces.
A los nios pequeos demasiado impulsivos que empiezan a golpear antes de terminar la
demostracin de la estructura, se les puede sujetar la mano durante la audicin de las
estructuras, liberndola luego para que golpee a su vez.
Notacin:
Utilizacin
Progresar de ao en ao bien resultados.
Para obtener una diferenciacin ms matizada, conceder seis meses ms si al menos la mitad
de las pruebas de una edad han sido acertadas.
Contar dos errores corregidos espontneamente (-,+) como una prueba bien resuelta.
Observacin: a estas pruebas caractersticas de una edad dada, aadir en todos los casos la
prueba siguiente:
Transcripcin de la estructura espacial dada por tres pelotas del mismo color, colocadas frente
al nio, en la posicin siguiente: OOO
y anotar:
1 Mano utilizada;
2 Sentido de la rotacin de los crculos;
3 Sentido de la transcripcin.
Si el nio intenta colocar los crculos, decirle: no vale la pena, dibuja solamente los
redondeles.
Por nuestra parte hemos podido observar los errores siguientes:
No percepcin de la alineacin
No percepcin de la estructura
Se anotarn tambin:
- La mano utilizada espontneamente, tanto para los golpes como para el grafismo;
- el sentido de transcripcin y de rotacin de los crculos;
- los tipos de errores ms frecuentes (error de numeracin, por ejemplo);
- la distribucin de esos errores entre las diferentes pruebas (se puede obtener un mismo
resultado global con puntos repartidos de manera muy diferente);
- recepcin visual mejor que la percepcin auditiva o viceversa;
- diferente acceso al simbolismo de las dos situaciones de transposicin propuesta; etc.
- el comportamiento del nio (ver adelante).
Con los nios pequeos es a menudo necesario explicar y comentar los gestos solicitados,
pero no deben ser nunca mostrados ni siquiera insinuados.
1) Tirar una pelota. 2) Dar cuerda al despertador. 3) Clavar un clavo. 4) Cepillarse los
dientes. 5) Peinarse. 6) Girar el pomo de una puerta. 7) Sonarse. 8) Utilizar las tijeras. 9)
Cortar con un cuchillo. 10) Escribir.
Anotar en cada prueba la mano utilizada: D. para la derecha, I. para la izquierda y 2 para las
dos manos.
- Tienes que ir pasando a la pata coja este trozo de madera de un cuadro al otro.
A ver como lo haces.
2) Sacar el baln: Este se sita de manera que quede bloqueado por algo, en un rincn,
cogido entre dos sillas o entre la espaldera y la pared.
Preferencia de manos: La notacin general se har con una letra mayscula o minscula,
segn los casos:
D=
d=
I =
i =
M=
D=
d=
I =
i =
a la inversa
M=
ESTRUCTURAS DE ENSAYO: OO
Estructuras
para
grficamente.
mostradas
reproducir
Estructuras
mostradas
para
reproducir
con
golpes.
Estructuras
para
grficamente.
golpeadas
reproducir
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
1
2
3
4
5
1
2
3
4
5
O O O
OO OO
O OO
O
O O
OOOO
O OOO
OO O O
OO OO OO
OO OOO
O O O O
O OOOO
OOOOO
OO O - OO
OOOO OO
O O O OO
OO OOO O
O OOOO OO
OO O O OO
OOO O OO O
O OO OOO OO
O OO
OO OO
OOO O
O OOO
OOO OO
O O O
OO O OO
O OO O
O O OO
OO OO O
OOO
OO OO
OO O
O O O
OO OO OO
O OO
OO O O
OO OOO
O O OO
OO O O
2. Segunda Prueba:
Las estructuras de ensayo (OO y O O) se muestran al nio, que las reproducir grficamente. Se
dejarn a continuacin sobre la mesa durante toda la prueba.
Las diez estructuras se van presentando una a una durante un segundo; el nio las ir dibujando a
medida que pasen. Si pretendiese colorearlas, decirle que no es necesario, que dibuje solamente los
crculos.
3. Tercera Prueba:
Ahora estos pequeos redondeles, en vez de dibujarlos, los vas a golpear en la mesa.
Se le ensea la primera estructura de ensayo o aprendizaje:
- Cmo crees que hay que golpear para hacer esto? Cuntos golpes has de dar?.
Se le muestra la segunda estructura:
- Y aqu, cuntos golpes hay que dar hay que golpear igual que antes? Ensame cmo golpeas
esto y esto otro
Se le muestran entonces y sucesivamente las cinco estructuras, invitndolo a que las reproduzca.
4. Cuarta Prueba:
Ahora vamos a hacer lo contrario: yo voy a dar los golpes y t los dibujars.
Empezar siempre por las dos estructuras de prueba, golpear luego las cinco estructuras siguientes,
que el nio reproducir inmediatamente.
Nota: El conjunto de la prueba comprende 40 estructuras. Se atribuye 1 punto para cada estructura
bien lograda.
En estas condiciones, las correspondencias de edad se establecen como sigue:
6 puntos
14 puntos
19 puntos
24 puntos
27 puntos
32 puntos
6 aos
7 aos
8 aos
9 aos
10 aos
11 aos
D =
d =
En caso de dificultad porque la lateralizacin sea muy incierta se emplearn las pruebas
complementarias.
2 aos
(T.M.)
3 aos
(B.S.)
4 aos
(T.M.)
DESCRIPCIN
Frase de dos palabras: Observacin del lenguaje espontneo.
La prueba se considera bien resuelta si el nio es capaz de expresarse de otra
forma que con palabras aisladas, es decir, si sabe unir al menos dos palabras;
por ejemplo: Mam no est, est fuera, se consideran xitos.
Por el contrario nene bobo, no tiene valor.
Basta un solo xito.
Repartir una frase de 6 a 7 slabas:
Sabes t decir mam?
Di ahora: gatito pequeo.
Hacer repetir entonces:
a) Yo tengo un perrito pequeo;
b) El perro corre tras el gato;
c) En verano hace calor.
La prueba se da por buena cuando ha repetido una frase sin error, tras orla
una sola vez.
Recuerdo de frases:
Ahora vas a repetir:
a) Vamos a comprar pasteles para mam;
b) A Juanito le gusta jugar a la pelota.
Si el nio titubea, animarle a probar otra vez dicindole: Vamos, dilo.
EDAD
5 aos
(T.M.)
DESCRIPCIN
Recuerdo de frases: (2 grado):
Bueno, vamos a continuar, ahora vas a repetir:
a) Juan va a hacer un castillo en la arena
b) Lus se divierte jugando al ftbol con su hermano.
Las mismas observaciones y notacin que para los 4 aos.
Material:
Hoja de papel cuadriculado, de 18 x 25 cuadros de 1cm.
Lpiz negro N 2 (longitud 12cm.)
Cronmetro.
Consignas: Toma este lpiz y fjate en estos cuadros. Hars una rayita en cada cuadro lo
ms de prisa que puedas.
Haz las rayas como quieras, pero una sola en cada cuadro, sin saltarse ninguno y sin
poder volver atrs.
- El nio tomar el lpiz con la mano que quiera.
- Lo has entendido bien?. Pues empieza y hazlo lo ms rpido que puedas has hasta
que yo diga basta!.
- Repetirlo varias veces: Ms rpido, de prisa.
Duracin: un minuto.
Repetir la prueba con la otra mano.
Observacin: si no se ha respetado la consigna (dibujos demasiados precisos,
geomtricos, etc.), recalcar la consigna de rapidez y empezar de nuevo.
Notacin
Edad
6 aos .
6 aos y 6 meses
7 aos .
7 aos y 6 meses
8 aos .
8 aos y 6 meses
9 aos .
9 aos y 6 meses
Edad
10 aos .
11 aos .
116
12 aos .
125
13 aos .
135
14 aos .
144
2 10
Nmer
o de
Intento
s
2
70
Abrochar
Tiempo > 70
35
Sobrepasar
el
tiempo lmite.
45
Derecha 22
Izquierda 25
Tiempo
lmite
sobrepasado.
9 aos
17
10 aos
25
11 aos
Trozo de fieltro.
Cartn
con
cien
agujeros, un punzn.
Derecha 25
Izquierda 45
2
Por
cada
mano
Arrollar el hilo en el
carrete: hilo sostenido
entre el pulgar e ndice.
La mano que sostiene el
carrete estar inmvil.
Andar 5m hasta la mesa
donde
estn
depositados los objetos.
Tomar las cerillas y
hacer
un
cuadrado,
plegar la hoja de papel
en dos dobleces, volver
a su sitio.
Depositar las veinte
monedas con la mano
que prefiera (mismas
condiciones que en los
seis aos)
Colocar el fieltro, Una
hoja de papel blanco
encima y el cartn
recubrindola. El nio
sentado a la mesa,
provisto del punzn, va
4 aos
5 aos
6 aos
7 aos
8 aos
Material
Duracin
Pruebas
Faltas
Abrochar
Tiempo > 2 10
Tiempo > 45
Equivocarse.
Tiempo > 17
Tiempo > 25
Menos
de
sesenta y tres
agujeros.
Edad
Material
12 aos
Caja de 15 x 15
y 5cm de altura.
40 cerillas.
Adolescente
s bien
dotados
Hoja de papel
blanco sin rayar,
sujeta con
chinchetas.
Lpiz blando.
Duracin
1 por
cada
mano
15
Nmero de
Intentos
2 por cada
mano
2 por cada
mano
perforando el papel a
travs de los orificios
XXXXXXXX la mayor
velocidad posible.
Cambiar luego de mano.
Pruebas
Nio sentado a la
mesa. La caja a la
distancia
del
antebrazo, frente a l.
Las cerillas alineadas
perpendicularmente.
Al darle la seal
tomar una cada vez y
formar cuatro pilas
iguales en los cuatro
ngulos de la caja (si
se levanta o toma ms
de una, volver a
empezar).
30 de descanso y
cambio de mano.
Puntear sentado a la
mesa, codo apoyado,
antebrazo reposando
en la mesa.
Marcar
puntos
golpeando con el lpiz
a la mxima velocidad
(movimientos solos de
mueca). No hacer un
punto sobre otro.
1 de descanso y
cambio de mano.
Faltas
Sobrepasar el
tiempo lmite.
Derecha.
Menos de 95.
Izquierda.
Menos de 80
puntos.
Edad
Material
5 aos
6 aos
Carrete de hilo: la
experiencia ser
nula de no
conseguirse con
las dos manos.
Duracin
Nmero de
Intentos
Pruebas
Faltas
10
Brazos
en
cruz.
Describir
circunferencias con los
ndices. Uno en el
sentido de las agujas
del reloj; el otro al
contrario.
Describirlas en
el mismo
sentido.
Ms pequeas
de un lado que
del otro.
Irregulares.
15
2 por
cada
mano
Sentado:
golpear
alternativamente con los
pies
(ritmo
libre).
Describir
al
mismo
tiempo, con el ndice
derecho circunferencias
en el espacio, ene.
sentido de las agujas
del
reloj
(brazos
horizontales).
Sentado a la mesa:
golpear
el
suelo,
alternando
los
pies
(ritmo libre) golpear con
el ndice derecho sobre
la mesa al tiempo que lo
hace el pie del mismo
lado.
Extensin de brazos al
frente, palmas de las
manos en pronacin.
Cerrar el puo derecho.
A la voz de mando
cerrar el puo izquierdo
y extender la mano
derecha.
Con la
mxima velocidad.
Ms de tres
cambios de
ritmo en el
paso.
Pararse para
desenrollar
hilo.
Al andar no
desenrolla.
Perder el ritmo.
Movimientos no
simultneos.
No describir
circunferencias.
7 aos
8 aos
20
9 aos
10
Perder el
tiempo.
Golpear con el
dedo al tiempo
que el pie
opuesto.
Abrir o cerrar a
un tiempo las
dos manos.
Flexin del
codo.
Hacer menos
de quince
movimientos.
Edad
Material
10 aos
Caja de 7 x 4,5 y
2,5cm de altura: 20
cerillas de 5cm
11 aos
12 aos
Adolescente
s bien
dotados
Un trozo de fieltro.
Cartn perforado
con 100 agujeros.
Intercalar una hoja
blanca entre el
cartn y el fieltro.
Duracin
21
Nmero de
Intentos
2
20
15
10 ojos
abiertos
10 ojos
cerrados
Pruebas
Faltas
Sentado a la mesa.
Caja colocada a un codo.
A derecha e izquierda y a
5cm de la caja, se alinean
diez cerillas apretadas
unas a otras. A la voz de
mando
tomar
simultneamente
una
cerilla en cada mano
(ndice
y
pulgar)
depositndolas a la vez
dentro de la caja. Empezar
por las ms prximas.
Sentado a la mesa.
Golpear alternativamente
con los dos pies en el
suelo (ritmo libre).
Cuando golpea el derecho,
golpear la mesa con los
dos ndices.
Sentado a la mesa un
punzn en cada mano. La
derecha dirigida al agujero
superior
derecho,
la
izquierda
al
superior
izquierdo. Puncionar los
agujeros, uno tras otro,
simultneamente con las
dos manos.
Sobrepasar
tiempo.
Movimientos no
simultneos.
Nmero desigual
en los dos lados.
Brazos
extendidos
al
frente. Palmas hacia arriba.
Cerrar el puo izquierdo y
flexionar lateralmente la
mueca derecha (dedos en
direccin a la otra mano).
Invertir a un tiempo la
posicin de las manos y
continuar alternativamente
a la mxima velocidad.
Repetir la prueba con los
ojos cerrados.
Cambiar el ritmo.
Los dedos no
golpean al
tiempo del pie.
Los ndices no
van simultneos.
Diferencia del
nmero de
agujeros entre
las dos manos
> 2.
Menos de quince
agujeros por
mano.
Agujeros no
simtricos a
derecha e
izquierda.
Movimientos no
simultneos.
Poner las dos
manos en la
misma posicin.
Flexionar los
codos.
Menos de doce
movimientos por
cada mano.
PRUEBA N 11
Control segmentario.
Se sita al nio frente al observador en una postura equilibrada, de pie, con los pies
ligeramente separados y normalmente abiertos.
Se le pide que realice sucesivamente las acciones siguientes.
EDAD
6 aos
7 aos
8 aos
DESCRIPCIN
Oscilaciones de los brazos relajados:
- Consignas y demostracin por parte del observador:
Manteniendo la espalda recta, sin moverla para nada, t vas
a balancear los brazos de delante a atrs sin tratar de
retenerlos, as, fjate (demostrar).
Ahora hazlo t, mantienes bien recta la espalda y balanceas
los brazos
- El criterio de xito en la flexin de los brazos por el codo.
No se tiene en cuenta el control postural ms que en caso de
dificultad apreciable.
- Fallos: los brazos son conducidos o lanzados, permanecen
extendidos.
- 2 Intentos.
Ninguna demostracin para el segundo intento.
Relajamiento lateral de los brazos:
Fjate bien y escucha: yo subo los brazos por los lados y los
mantengo as. Siempre con una espalda que no se mueve,
que se mantiene recta.
Ahora suelto los brazos sin tratar de retenerlos.
Ahora hazlo t. Subes los brazos. Los mantienes y los
sueltas.
- El criterio de xito es el rebote de las manos en los muslos.
Si los brazos son al principio conducidos y luego soltados, la
prueba no puede considerar como pasada.
- Fallos: gesto conducido enteramente, gesto lanzado,
dificultades apreciables del control postural.
- 2 intentos.
Ninguna demostracin para el segundo intento.
Relacin de los brazos por delante:
- Consignas y demostracin:
Va a hacer como yo: subo los brazos por delante hasta la
horizontal. Aqu los mantengo.
Manteniendo bien la espalda, suelto los brazos por el lado,
sin tratar de retenerlos.
Ahora t, sabes los brazos, los mantienes.
Sultalos ahora a los lados.
- El criterio de xito de la oscilacin de los brazos de delante
atrs.
EDAD
8 aos
9 aos
10 aos
11 aos
otro lado.
Un xito sobre dos intentos es suficiente.
EDAD
11 aos
DESCRIPCIN
- Criterios de xito: deben realizarse tres condiciones:
a) Relajacin de los brazos (oscilaciones o rebote)
b) Elevacin lenta y sin parar del brazo que sube.
c) Simultaneidad de las acciones.
- Fallos: todo tirn o detencin del brazo que se eleva es una
falta.
Una modificacin en la velocidad del movimiento no es falta a
condicin de que el gesto contine conducido.
En caso de duda, tras el segundo intento, se cuenta el tem por un medio ao y se pasa
de todas maneras al tem caracterstico de la edad siguiente.
d
M
i
I
3 Punteado
Puedes hacer puntos muy deprisa con el lpiz, como stos?...
En una hoja cuadriculada anloga a la utilizada en el test de punteado de MIRA
STAMBACK, marcar una docena de puntos en la lnea superior poniendo uno en cada
cuadro.
Intenta poner unos cuantos para entrenarte
Una vez hecho esto: Empezars cuando diga ya! y pondrs un punto en cada cuadro lo
ms deprisa que puedas. Cuando llegues al final de la lnea, pasas a la siguiente.
(Indicarle por dnde debe empezar y en qu sentido de acuerdo con la mano en que
tenga el lpiz. Contestar a las preguntas que haga.)
Duracin: 30 segundos.
Luego lo mismo con la otra mano.
Notacin
- Si la cifra da igual o casi para ambas manos, empezar de nuevo y sacar la media
de los intentos.
- El resultado, para cada mano, es el nmero de cuadros consecutivos en los que
hay uno o varios puntos.
D:
d:
M:
i:
I:
4 Distribucin de naipes
Dividir el juego en dos paquetes de 26 cartas. Dar un paquete al sujeto:
Vas a repartir las cartas como si fusemos a jugar los dos. Las das lo ms rpido que
puedas, una para m, otra para ti, as hasta terminarlas. (Explicaciones complementarias
si fuese preciso).
Ensayo con 6 cartas, que vuelven al paquete y se empieza la verdadera distribucin de
las 26.
Anotar el tiempo en segundos.
Repetir la prueba con la otra mano.
Anotar la mejor coordinacin.
Notacin
D:
Diferencia de tiempo al menos un 5% a favor de la mano derecha
d:
Diferencia al menos de 4 segundos o 10% a favor de la mano derecha.
M:
Diferencia inferior a 4 segundos o al 10%
i:
Diferencia de al menos 4 segundos o 10% a favor de la mano izquierda
I:
Diferencia al menos del 50% a favor de la mano izquierda.
5 Dinammetro
Nota:
Los dos ltimos tests (distribucin de naipes y dinamometra) son poco significativos y
slo deben ser tenidos en cuenta si confirman a los dems.
BIBLIOGRAFA:
:
:
:
:
:
:
2
1/2
i
5
i
7
i
8
i
9
i
10
11
i
12
i
adol
e
d
Observaciones:________________________________________________________
_____________________________________________________________________
_____________________________________________________________________
__________
2) Coordinacin dinmica.
i
2
2
1/2
i
8
10
11
12
adol
e
Observaciones:________________________________________________________
_____________________________________________________________________
_____________________________________________________________________
__________
3) Control postural.
i
2
2
1/2
i
4
i
7
i
10
11
12
d
adol
e
Observaciones:___________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
10
10
Movimiento de brazos.
1
Observaciones:
_____________________________________________________________________
_____________________________________________________________________
b. Organizacin ltero espacial.
6 aos
7 aos
8 aos
9 aos
10 aos
11 aos
12 aos
Observaciones:________________________________________________________
_____________________________________________________________________
____________________________________________________________________
5) a. Organizacin perceptiva.
2
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
10
Observaciones:________________________________________________________
_____________________________________________________________________
_____________________________________________________________________
1 Mano utilizada:
2 Sentido de la rotacin de los crculos:
3 Sentido de la trascripcin:
6) Lateralizacin.
Manos
1
10
Ojos
1
Pies
1
Odo
1
7) Lenguaje
2
8) Rapidez Grafomotriz
Mano
Mano
I
D
9) Velocidad de acciones
i
4
i
9
10
11
i
12
i
adol
e
d
10
11
12
d
11) Control segmentario
6
10
11
dinammetro
tiempo mano D
tiempo mano I
1:
1:
Perfil Psicomotor
Adol
12
11
10
9
8
7
6
5
4
3
2 1/2
distribucin de naipes
tiempo mano D
tiempo mano I
D
Punteado
D
escritura
D
2:
2:
adol
e
2
COM
CD
CP
CCP
OP
MS
CS
CONSENTIMIENTO INFORMADO
El menor de edad, del cual es UD. Representante legal, est invitado a participar
del proyecto de tesis titulado CORRELACION ENTRE EN DESARROLLOPSICOMOTOR
Y EL RENDIMEINTO ACADEMICO EN NIOS ENTRE 11 Y 12 AOS. Este estudio ser
realizado por el alumno Gerardo Obreque Lizama de la carrera de Kinesiologa de la
Universidad Santo Tomas sede Temuco y ser guiado por la Acadmica Klga. Mg. Sandra
Apablaza Henrquez, el cual ser el investigador responsable de la esta investigacin.
El objetivo principal de este estudio es evaluar el desarrollo psicomotor e identificar
si influye en el rendimiento acadmico de nios entre 11 y 12 aos de edad.
La participacin del menor de edad que Ud. Representa es voluntaria y si Ud. Est
de acuerdo con su participacin le informamos que se realizaran los siguientes
procedimientos, ninguno de los cuales le implicara costo:
En primera instancia el estudiante responsable, realizara la toma de datos como el
peso y talla del participante, para posteriormente realizar una evaluacin psicomotora en
una sala del colegio calefaccionada e iluminada y la presencia de un profesor designado
por la escuela y del docente gua de la investigacin. Dicho proceso tiene una duracin
aproximada de 30 a 40 minutos.
La evaluacin Psicomotora consiste en que el nio debe realizar pruebas
prcticas, ejercicios corporales similares a los que se realizan en la asignatura de
educacin fsica y contestar algunas preguntas en una hoja de papel. Toda la evaluacin
se realizar con uniforme escolar sin la necesidad de desvestirse.
Los resultados de cada prueba se registran en una ficha Psicomotora de acuerdo a
las conductas evaluadas
Una vez completada la evaluacin, se obtiene un registro individual de cada nio
procediendo al anlisis para identificar el perfil de desarrollo psicomotor. Adems, se
solicitar a direccin del establecimiento el registro de las calificaciones de las asignaturas
de Matemticas, Leguaje y comunicacin, Ciencias Naturales, Historia y geografa y
Educacin Fsica obtenidas durante el segundo semestre.
La participacin enestas actividades no involucra pago o compensaciones.
Es importante que sepa que el menor de edad no sufrir ningn riesgo,
incomodidad o molestia con la realizacin de estos procedimientos y si algo ocurriese los
autores de este estudio estarn totalmente disponibles para ayudarle o contestar
cualquier inquietud que se le presente.
La participacin del menor de edad que Ud. Representa es de gran importancia
para el desarrollo de este estudio ya que estar contribuyendo para identificar si las
capacidades que adquiere un nio durante su desarrollo se encuentran acorde ala edad
del nio y si es que estas influyen en el rendimiento acadmico, ya sea de manera
positiva o negativa, lo cual se manifiesta en las calificaciones individuales de cada nio.