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Novas Tecnologias e
Comunicao:
F enomenologia
da
contemporaneidade .
So Paulo, Brasil
Editor: PMStudium Comunicao e Design Ltda ME
2010
Abertura
PC Mello
O cotidiano, assim como toda prtica, faz com que tudo o que se
aprende torne-se automtico. Depois de muito tempo em uma academia,
deixa-se de observar o simples, ou at mesmo o processo. Liga-se tudo
no automtico. A proposta desta edio do CIANTEC a de voltar um
pouco do olhar acadmico para o fazer.
No entanto este tema no surgiu do nada. Foi atravs de aulas
ministradas e discutidas em balces de cafs, salas de professores e at
mesmo no Ideias Vespertinas - j retomo este assunto - de como o aluno
tem se comportado e principalmente como temos retomado as aulas. A
verborragia acadmica cada vez impressiona ou impacta menos o corpo
discente. Cabe ento verificar com o que eles se encantam, como podemos realmente entrar no mundo deles e aproximarmos mais, no apenas compreender. At que ponto discutir o uso das novas tecnologias,
realmente aproxima o professor do aluno? Ser que simplesmente usar
a internet, o Moodle, o Twitter e as diversas redes sociais faz com que a
alguma aula seja melhor aproveitada?
No tenho certeza se existe um sim ou no categrico. Sim, muito
radical j se provou ser muito ilusrio, como diz uma amiga nossa, eles
simplesmente nos deletam no meio do caminho. J o No impositivo,
com certeza est fadado ao professor GLS - giz, lousa e saliva - que faz
da aula uma cantiga de ninar. Acredito que cabe sim ao menos uma avaliao.
O fazer uso das tecnologias, no basta! Precisamos realmente verificar como o aluno se insere nesta tecnologia. Quais so os usos dela,
no universo deles?
O grande equvoco est justamente nesta ltima indagao. Este
universo no o deles, mas o nosso. Ns acadmicos somos doutrinados
ao longo de muito tempo, manter o distanciamento da compreenso, que
por fim esquecemos de curtir com tudo isso.
O observar o cotidiano, nos faz cada vez mais poticos, sbios e
principalmente mais ligado no aprender. Infelizmente como acadmicos que somos, buscamos sempre a compreenso mxima - quando no
total - e enfrentamos sempre de frente e com um chicote mo, toda e
qualquer novidade. Esta mania besta de saber demais faz com que usemos de menos. Nosso distanciamento comea aqui.
Observemos um pouco mais do fazer. Como o processo se desenvolve?
Esta nossa gana de desenvolver e produzir, nos coibe de sentar
e errar. Somos vilmente cobrados por produo e evoluo como ser o
mundo fosse acabar amanh. Cabe-nos ento uma pausa, para realmente produzir, no contra o relgio, mas a favor das tentativas produtivas,
das produes que realmente so descobertas, pois o fenmeno do cotidiano permitiu acontecer.
O Ideias vespertinas, foi um grupo de acadmicos pensantes, que
se reuniram em torno deste assunto, sem a cobrana de gerar artigos,
mas de simplesmente refletir, discutir todos os assuntos filosficos que
muitas vezes so simplesmente disperdiados em um corredor, uma
mesa de caf ou at mesmo esperando o horrio da prxima aula.
Ao lembrar que o mundo continua a produzir maravilhas mesmo
quando estamos quebrando a cabea para produzir 2 artigos ao mesmo
tempo e com ideas completamente distintas, que nos damos conta que
deixamos de tentar.
A cada nova e simples observao de um amanhecer diferente, de
uma nova incognita, de uma nova forma de pensar o absurdo, de conhecer realmente a sua bibliografia crescemos, voltamos a descobrir nossas
inspiraes e desta forma criar novas maneiras de ensinar ou de produzir conhecimento com base no que j acontece diariamente. Descobrimos que nas redes sociais, muitas vezes ensinamos muito mais para
o nosso aluno do que em sala de aula. , o espao contemporneo, nos
abriu o olhar para diversos outros fenmenos, aproveitemos!
Sumrio
ABERTURA_________________________________________________________________ 3
PC Mello
CONVIDADOS
Marcos Rizolli
CRIAO ARTSTICA______________________________________________________ 40
Johan Sderberg
Teresa Almeida
TERRITORIALIDADE______________________________________________________ 174
Tammie Caruse Faria SANDRI
TENDNCIAS ESTTICAS
Alkin Korkmaz
ESPORTIVO.______________________________________________________________ 293
BRASILEIRAS_____________________________________________________________ 254
Convidados
Sumrio
pela
E scola
de
C omunicaes
T emos de ter uma viso prospectiva de M ario S chen berg . S ua crtica de arte era uma no - crtica , pois des cartava a possibilidade de uma axiologia , ou seja , ele ten tava fazer uma crtica , mas a sua paixo pela arte vinha
primeiro ; tudo era belo , e nada poderia ser feio , ele no
tinha caracterizaes categricas , critrios simplesmente
de julgamento para montar uma escala de valores , e ns do
grupo concreto de S o P aulo , muito ligados A rte C on creta , s artes visuais como W aldemar C ordeiro , M aurcio
N ogueira L ima e outros , curiosamente mesmo depois da
poesia concreta , tentvamos nos vincular a uma arte de
alta definio ligada geometria . E nfim , a questo era
colocar problemas de natureza visual e tentar resolv - los
eliminando tanto quanto possvel a idia do arbitrrio da
chamada intuio . 1
Sumrio
Sumrio
nham que Mario Schenberg sempre foi uma fonte inesgotvel de trocas
de experincias e elogios, pois Schenberg acreditava que qualquer um
que conseguisse viver de arte num pas como o Brasil seria um heri digno de reconhecimento. Alguns fsicos, amigos seus, dizem que Mario
Schenberg era muito mais complacente com os artistas do que era com
os cientistas.6
Ser comunista era outro fator que complicava a posio de Mario
Schenberg como crtico de arte. Schenberg, militante do Partido Comunista, era lder de uma clula da qual participavam vrias personalidades ligadas ao mundo intelectual e artstico, como: Maurcio Nogueira
Lima, Jorge Mautner, Dulce Maia, entre outros. Porm, as orientaes
do Partido com relao arte politicamente engajada no convergiam
com as opinies do crtico de arte, que apoiava as correntes no-figurativas, contrariando, desse modo, a linha do realismo social recomendada
pelo PC. A orientao oficial stalinista no influenciava, de forma alguma, a concepo esttica do crtico e lder comunista. Como j foi visto,
Schenberg discordava em muitos pontos das orientaes do Partido e
este era mais um deles.
Ao retomar as idias de Dcio Pignatari, possvel perceber o
quanto o Grupo Concreto lutou para alijar a intuio do processo criativo em Arte, tendo este elemento como arbitrrio. Para Schenberg,
este valor arbitrrio chamado intuio justamente o ponto central
da criao artstica. Por essa discordncia, em alguns momentos, as posies de Schenberg bateram de frente com as defendidas pelo Grupo
Concreto de So Paulo. Como j foi visto, Srgio Milliet tambm discordava de outros pontos do Concretismo paulista, que possua Waldemar
Cordeiro como seu principal terico e defensor. Os embates de Cordeiro
no se deram somente com Milliet, mas tambm com Schenberg e outros
crticos de arte.
Aps os anos das primeiras experincias, os textos crticos multiplicaram-se e o contato com o mundo artstico tambm. Na dcada
de 1950, a atividade de Schenberg como crtico conheceu uma pausa,
cedendo a prioridade para tarefas cientficas. Foi o momento, tambm,
em que atuou como diretor do Departamento de Fsica na Faculdade de
Filosofia da Universidade de So Paulo. Nota-se que a crtica de arte
6
Paulo de Tarso Muzi. In: GOLDFARB, Jos Luiz e GUINSBURG, Gita K. (org.). Mario
Schenberg: Entre-vista ... op. cit., p. 23-28.
Sumrio
R eferncias B ibliogrfias
AGUILAR, Jos Roberto. O mundo de Mario Schenberg, So Paulo, Casa das Rosas, 1997.
AJZENBERG, Elza (coord.) Arte e Cincia., So Paulo, ECA USP, (Schenberg, 4), 1996.
ARANTES, Otlia (org.).Poltica das Artes: Mrio Pedrosa, So Paulo: EDUSP, 1995.
ARANTES, Otlia Beatriz Fiori. Mrio Pedrosa: Itinerrio crtico, So Paulo: Pgina Aberta,
1991.
ARANTES, Otlia Beatriz Fiori. Poltica das Artes...op. cit., p 350 e seguintes.
GOLDFARB, Jos Luiz e GUINSBURG, Gita K. (org.). Mario Schenberg: Entre-vistas. So
Paulo, Perspectiva, 1984.
GOLDFARB, Jos Luiz. Dilogos com Mario Schenberg. So Paulo, Nova Stella, 1988.
GOLDFARB, Jos Luiz. Voar tambm com os homens: O pensamento de Mario Schenberg. So
Paulo, EDUSP, 1994.
GOLDFARB, Jos Luiz. Voar tambm com os homens: o pensamento filosfico de Mario
Schenberg. So Paulo: EDUSP, 1994.
GONALVES, Lisbeth Rebollo. Srgio Milliet, crtico de arte, So Paulo: Perspectiva, Edusp,
1992, (Estudos; 132).
PEDROSA, Mrio. Arte Culta e Arte Popular. Arte em Revista: questo popular, So Paulo,
Kairs, v 2, n 3, 1980.
SEVCENKO, Nicolau. Orfeu exttico na metrpole: So Paulo, sociedade e cultura nos frementes anos
ZANINI, Walter. A Arte no Brasil nas dcadas de 1930-40: o Grupo Santa Helena, So Paulo:
Nobel/EDUSP, 1990.
Sumrio
Desenvolvimento de mtodo
para a obteno de rplicas de
epgrafes arquitetnicas
uma melhor compreenso da forma tipogrfica e das tcnicas de gravao, bem como de sua relao com a linguagem arquitetnica. Por outro, contribui para a construo de uma histria da cidade, a partir dos
dados sobre a atuao de arquitetos, engenheiros e construtores, alguns
deles totalmente desconhecidos ou pouco estudados.
Acreditamos assim, que importncia do acervo epigrfico reside
principalmente na preservao do patrimnio histrico, cultural e artstico dos grandes centros, preocupao, bastante contempornea, e de
mbito mundial. Estima-se que os resultados, alm do impacto acadmico, possam contribuir com os setores da sociedade envolvidos na valorizao e recuperao deste patrimnio em nosso pas.
2. D escrevendo
as epgrafes arquitetnicas
As epgrafes arquitetnicas funcionam como assinaturas, registros
pblicos e perenes de autoria da obra ou daqueles que de alguma forma
contriburam para a histria da construo do centro da cidade de So
Paulo ao encomendar ou realizar tais obras, e geralmente esto localizadas prximas da entrada principal do edifcio. No contexto dos estudos sobre tipografia na paisagem urbana, ou paisagens tipogrficas, as
epgrafes arquitetnicas so uma sub-categoria de tipografia arquitetnica. Dentro da rea delimitada para o projeto, foram encontradas 132
epgrafes, pois alguns dos 118 edifcios tem mais que uma inscrio.
Tais inscries possuem um grande valor para a histria da cidade por conterem informaes, normalmente ignoradas por historiadores,
especficas sobre o perodo em que a regio passou a se transformar
em uma metrpole, o que acontece principalmente nas primeiras cinco dcadas do sculo XX. Embora muitos dos edifcios que apresentam
epgrafes tenham sido tombados como patrimnio histrico, os arquivos
pblicos raramente registram a presena destas inscries, e, portanto,
no incorporam as informaes nelas contidas. Isto pode ter ocorrido
talvez pelo tamanho reduzido destas discretas inscries, que, colocadas abaixo da linha de viso do pedestre, permanecem, muitas vezes,
imperceptveis.
3. O s
itens do acervo
O acervo epigrfico constitudo por diferentes tipos de registro,
alm das rplicas e moldes que so o foco deste artigo. Mais especificamente, estes registros dividem-se em:
1- Fichas e planilhas
2- Mapas
3- Fotografias em baixa e em alta resoluo
4- Decalques
5- Ilustraes vetoriais
6- Registros tridimensionais (moldes em silicone e rplicas em resina)
4. M oldes
em borracha de silicone
A modelagem utiliza como material o silicone, resultando em uma
cpia negativa da epgrafe. O processo se inicia com a limpeza da superfcie. Em seguida, a rea adjacente coberta com papel, formando
uma moldura ao redor da epgrafe, sobre a qual se aplica um lquido
desmoldante. O silicone preparado e aplicado com a ajuda de esptulas. Para obter um bom resultado so necessrias vrias camadas.
Cerca de 30 minutos aps a ltima aplicao, possvel retirar o
molde (figura 1). A secagem total demora 24 horas. Aps este perodo,
os moldes so protegidos com papel e guardados em pastas devidamente
identificadas.
Figura 1. Retirada
de um molde, por
Fernanda Indicatti, foto por Patrcia
Gatto.
Sumrio
5. R plicas
em resina
A produo das rplicas uma tentativa de reproduzir, da maneira
mais fiel possvel, a forma fsica das epgrafes arquitetnicas. Elas so
produzidas com resina acrlica, a partir dos moldes de silicone. Em uma
etapa experimental anterior, foram realizados vrios testes com pigmentos, e concluiu-se que as rplicas realizadas com pigmento branco eram
as que propiciavam uma melhor visualizao dos aspectos tridimensionais da gravao.
A confeco das rplicas (figura 2) se inicia com a fixao do molde de silicone em uma placa base de MDF com fita adesiva. sua volta, so parafusadas as paredes laterais da estrutura, tambm de MDF,
formando uma caixa. Os lados internos das paredes so revestidos com
filme de PVC transparente, para vedao. Em seguida, o desmoldante
PVA aplicado em toda a superfcie interna da caixa e no molde, para
garantir que a rplica se solte com mais facilidade na desmontagem. A
resina lquida misturada a um catalisador e pigmento branco, e uma
primeira camada despejada na caixa. Sobre esta camada, coloca-se
uma manta de fibra de vidro, que garante uma maior resistncia para a
pea. Uma segunda camada de resina ento aplicada sobre a manta.
Aps 48 horas, a caixa pode ser desmontada, e a rplica retirada recebe
acabamento de corte e polimento, resultando em uma copia fiel dos aspectos volumtricos da inscrio (figura 3).
Figura 2.
Aplicao de
resina lquida
na caixa vedada, por Rafael Ferreira,
foto por Silvio
Luiz Pereira.
Figura 3. Rplica em
resina finalizada, por
Fernanda Indicatti e
Rafael Ferreira, foto por
Silvio Luiz Pereira.
Sumrio
6. C oncluso
A gradecimentos
B ibliografia
FARIAS, P. L., GOUVEIA, A. P. S., PEREIRA, A. L. T., GALLO, H., FERNANDES, L. A. On
Converging Typeface and Architectural Style Classifications In: Design History
Society - Annual Conference 2006 - Design and Evolution. Delft- Netherlands, 2007.
v.1. p.1
20.
FARIAS, P. L., GOUVEIA, A. P. S., PEREIRA, A. L. T., GALLO, H., GATTO, P. S. Tcnicas de
mapeamento aplicadas ao estudo da epigrafia arquitetnica paulistana. Infodesign, v.5,
p.1
- 21, 2008.
GOUVEIA, A. P. S., FARIAS, P. L., GATTO, P. S. Letters and Cities: Reading the urban environment with the help of perception theories.
2009.
GOUVEIA, A. P. S., FARIAS, P. L., GATTO, P. S. Vetorizao digital das epgrafes arquitetnicas paulistanas.
A Eletroescritura como
um campo de pesquisa em
desenvolvimento
Artur Matuck
U niversidade
gmail . com >
de
A Eletroescritura constitui-se em um campo de pesquisa em crescente desenvolvimento gerando teorias e aplicativos para sistemas computacionais que tm mudado e continuamente mudaro nossa perspectiva diante do processo escritural.
Definitivamente, os computadores estao transformando a escrita.
Originariamente, quando foram criados, computadores no eram apreendidos como tendo qualquer relao com a linguagem, mas to somente com o clculo. Eram vistos como ferramentas puramente matemticas.
No entanto, ao longo dos anos, essa percepo mudou radicalmente, muito embora o processo de re-percepo talvez ainda no esteja
completamente finalizado, tal como muitos de ns, escritores e pesquisadores, desejaria ou imaginaria.
Dessa forma, a escrita de base computacional no pde ainda atingir seu potencial mximo, pois os computadores so ainda concebidos
em oposio a determinadas qualidades e habilidades humanas. Isto ,
so vistos como sendo intrinsecamente anti-humanos, enquanto que a
escrita vista, majoritariamente, como sendo essencialmente humana,
uma atividade na qual os seres humanos conectam-se consigo mesmos,
Sumrio
uma atividade essencialmente humanizadora que nunca dever ser corrompida, como, por exemplo, por uma interao mais intensa entre o
homem e as mquinas.
F erramentas
lingusticas telecomputacionais
Uma vez que atualmente a computao no pode ser isolada das
redes telemticas, , na realidade, a sua conjuno que proporcionar
uma tecnologia apropriada para a Eletroescritura. Na realidade, a escrita e portanto o prprio pensamento ja esto adquirindo novos instrumentais lingusticos telecomputacionais.
Deste modo, a Eletroescritura esta se tornando uma atividade multividual, mesmo que autores individuais ainda no reconheam tal fato.
Atualmente, escrita pode ser vista como uma atividade na qual o individual e o social esto fortemente entrelaados, visto que a escrita, atualizada atravs de um sistema teclado-monitor-computador-rede, frequentemente tem quase imediata ressonncia em redes mais amplas. (1)
Pode-se certamente constatar que uma genealogia da escrita est
sendo agora pensada, construda e produzida considerando-se que os
sistemas telemticos so os mais recentes instrumentos de escrita disponveis.
Atualmente o eletroescritor est ou poderia estar em contato intermitente com uma rede social, com uma diversidade de aplicativos de escrita e com outros recursos escriturais distribudos atravs da internet.
Os projetos de software para a Eletroescritura devem portanto
proporcionar aos escritores uma interao alternada ou simultnea com
processadores de texto, com bases de dados, com agentes de escrita maqunica, e com co-escritores locais ou distantes. Estes projetos devem
permitir interao automtica ou opcional, filtragem de textos, desconstruo e reconstruo textual, possibilitando assim constantes dilogos
entre o agenciador humano e os sistemas maqunicos.
Textos sero cada vez mais analisados atravs de instrumentais de
leitura - assistida por computador - que vo oferecer ao escritor anlises
textuais baseadas na estatstica e na matemtica. A funcionalidade aprimorada desta instrumentao e o dilogo entre o homem e a mquina
vo promover e intensificar uma cultura da textualidade hbrida. A Ele-
no centro simblico da criaao e da invencao. Teremos deste modo que pressuposto de que erros ou alteraes involuntrias ou aleatrias de
reconstruir nossas identidades a partir destes novos parmetros.
um texto podem se tornar signos de inveno, de renovao do cdigo lingustico. Por esta razo, a criao deste programa computacional
buscou, num primeiro momento, simular a operao de uma mquina
A E letroescritura como ferramenta hbrida para de escrever avariada, que foi induzida a errar de determinadas maneiras, seguindo determinados parmetros, realizando operaes como pensamento e a inveno
binatrias com as letras do alfabeto. Deste modo, a des-escritura busca
As ferramentas da Eletroescritura necessariamente desafiaro ati- desestruturar a matria significante prpria de uma lngua escrita, na
tudes e hbitos presentes em nossas linguagens e processos de pensa- medida em que introduz erros ortogrficos. Os processos semi-ramdmento e enraizados em instituioes. Naturalmente se desenvolver um micos destes instrumentos virtuais interferem nos textos, transformando
foco intenso na linguagem enquanto ferramenta para o pensamento e a a grafia e inevitavelmente o sentido das palavras e das frases. A prograinveno, assim como surgirao novas formas para o processamento de mao objetiva fornecer instrumentos que possibilitem esta renovao
textos.
lexicogrfica e terminolgica, resultando na exibio ecrnica de inA Eletroescritura ser aprimorada atravs de pesquisas em inte- meras combinaes de letras a partir da sequncia inicial das letras de
ligncia artificial. Algumas tendncias buscam desenvolver mquinas
uma palavra. O objetivo trazer o significante para o primeiro plano
que mimetizem a expresso humana enquanto outras almejam um proda criao, utiliz-lo como matria prima do pensamento. Elementos
cessamento inteligente que marque uma diferena nan natureza da linformativos, tais como letras ou morfemas, so recombinados, formando
guagem construida. Este segundo projeto escritural tentar criar formas
de expresso escrita geradas pelo computador que se diferenciem da termos inditos, de modo que novos significados possam ser introduzidos, identificados, determinados e eventualmente estabilizados num
expresso humana.
A pesquisa que venho realizando em CGW (Computer-Generated novo lxico. (5)
O poema Hpistemmlogy, de minha autoria, resultou do uso dos
Writing) indica a possibilidade desta escrita maqunica divergente. O
conceito de mquina de escrever virtual, concebido em meados dos dispositivos da Eletroescritura. Seu ttulo, representa a re-escritura, o
anos 90, gerou um projeto no qual textos de escrita humana so desor- corpo do texto, indicam as principais combinaoes que resultaram do
denados por subprogramas operados por computador.
uso do dispositivo, as palavras desescritas a partir da palavra original
A desordenao, ou desescritura, um processo de deconstruo citada ao final: Epistemology .
lingustica, conduzida com uma direo especfica, cuidadosamente Hpistemmlogy
planejada - no aleatria - de modo que um rudo semio-produtivo seja epistrmobogy
introduzido no texto original gerado por agente humano. O dispositivo epistemologt
produz ilimitadas verses desescritas de palavras, pargrafos ou textos epistpmoloyy
do original. Estas verses provocam uma perturbao cognitiva, um es- epistemoqogy
tranhamento lingustico na mente do escritor, o que, eventualmente, o
epistemtlogr
leva a reinventar os enunciados originais.
epistxmology
O processo maqunico desencadeado foi intitulado des-escrituepisvcmohogy
ra, enquanto o processo final, realizado por agente humano, compleebhstvmology
tando a co-autoria, foi intitulado re-escritura. O conjunto destes dois
episteqolqgy
processos constitui uma neolinguagem de natureza hbrida, um posshpistemmlogy
vel exemplo de Eletroescritura. Este dispositivo experimental partiu do
Sumrio
Epistemology [6]
Neste primeiro experimento ciborgiano instituido no sitio Landscript,
a primeira mquina de escrever virtual, o primeiro espao geogramatical, foi programado segundo noes de lingustica computacional e
teoria da informao. As consoantes, mais numerosas no alfabeto e isoladamente menos frequentes que as vogais no discurso escrito comum,
carregam em cada uma de suas ocorrncias mais informao do que as
vogais. Esta mquina virtual, este espao gramatical intitulado Theoretical Wind foi ento, programado para retirar consoantes e vogais
e inserir apenas consoantes, trazendo assim maior complexidade ao
texto. A teoria que sustenta esta programao correlaciona informao
e significado com ocorrncias probabilsticas de letras em discursos
escritos. (7)
Sumrio
Cultura de visualidades:
aproximaes da linguagem
artstico-visual 8
Carmen S. G. Aranha | Amaury C. Brito | Alex Rosato
M useu
A rte C ontempornea - USP < saranha @ usp . br >| I n terunidades em E sttica e H istria da A rte - USP | I nteruni dades em E sttica e H istria da A rte - USP
de
A bstract - The aim of the present article is to establish some meaning for cultural dispersions suffered by the visual artistic knowledge in its essencial definition as expressive language. Those dispersions
are based on some concepts discussed by philosophers such as Beatriz
Sarlo, Edgard Morin, Fredric Jameson and Merleau-Ponty. It focus on
cultural dispersions suffered by society nowadays through some aspects
such as the simplification of artistic work and the exacerbation of the
importance given to language and images to describe the present experiences.
The article also brings some concepts of the stare which looks for
creative relationships in the organization of a visual cultural knowledge.
K ey words : A rtistic knowledge , language , visuality , creative stare .
8
O presente artigo uma ampliao da reflexo apresentada em Cultura artstica e
visual, texto publicado nos anais do III Congresso Internacional de Arte, Novas Tecnologias e
Comunicao. Universidade de Aveiro. Aveiro, Portugal. 2009. P. 32-34.
Sumrio
129)
Grande parte das concepes de mostras de artes visuais no oferece uma aproximao com a prpria arte visual e, portanto, com a cultura que a anima. Apesar dos sistemas criados, o horizonte de sentidos
fica disperso no conjunto das obras e nos discursos que as situam: o
R ecortes da linguagem artstico - visual
olhar substitudo pela palavra dita.
A cultura de visualidades apresentada, inmeras vezes, por meio
Seria importante construir uma compreenso significativa dos asde obras de arte. Certas propostas, no entanto, no assimilam a presena pectos da cultura, mas, frente aos possveis recortes de imagens com obda linguagem artstico-visual espargida na forma e na intencionalida- jetos estticos, a algaravia de um sem nmero de relaes submerge as
de das obras, pelo contrrio, essas mesmas obras so transformadas em proposies essenciais da linguagem criadora fazendo emergir, por outro
representaes verbais, conceituais ou temticas. Textos de discursos lado, uma sntese geral da cultura de visualidades deslocada do olhar ,
j disponveis justificam ou sublinham correspondncias, muitas vezes, uma impresso geral de uma cultura de simulacros que se transforma em
difceis de serem visualizadas nos trabalhos artsticos ali diante de nos- instrumento efetivo para guiarmos nossos estudantes, agora expostos s
sos olhos.
obras, sem sequer serem lembrados das palavras do pensador Foucault
R eincide - se nas significaes adquiridas , talvez pela sobre as representaes verbais, conceituais ou temticas, fadadas a uma
incapacidade ou ausncia de esforo em vista da obteno eterna no adequao visualidade de mundo. Diz o filsofo que todos
de um sentido novo . (C mara , 2005, p . 182)
os textos e explanaes dessa natureza jamais podero ser habitados pela
linguagem do visvel. Completamos: a no ser que faam parte, na sua
A motivao para um sentido novo no se refere ideia de for- construo, do cho que toda expresso artstica oferece.
ma nova, como encontrado no modernismo. Talvez aqui possamos citar
E sses nomes prprios constituiriam indcios teis ,
termo corpo cultural usado pelos autores do presente artigo.
Sumrio
Sumrio
13
... Por sobre o verde turvo do amplo rio
Os circunflexos brancos das gaivotas...
Por sobre a alma o adejar intil
Do que no foi, nem pde ser, e tudo...
A contextualizao do conhecimento, ao nos aproximar de um recorte da cultura de visualidades apresentada por meio de obras de arte,
no se dirige aqui explicao de relaes, ponto por ponto, entre obras
e linguagem de significado. Ao contrrio, o que busca um campo para
desenvolver todos os nossos pensamentos e nossas percepes (Merleau-Ponty, 1967, p.166-9) e no um mundo de objetos do qual simplesmente nos apropriamos no decorrer de nossa existncia com explicaes
diretas que, inclusive, no oferecem nenhuma interrogao.
... a racionalidade que se transforma em raciona lizao , que verifica o carter lgico da organizao das
teorias , a compatibilidade entre idias que a compem , suas
asseres e dados empricos aos quais se aplica . C omo
perfeita , opera em um ir e vir entre o real e a lgica , fun damentada na deduo ou na induo , com bases duvido sas , s vezes , com partes suprimidas . (M orin , 2005, p . 23)
Mas qual o sistema de ideias, quando nos referimos ao caso esO fenmeno da vida aparece quando a extenso de um pecfico da cultura artstico-visual?
Um dos caminhos reconhecer como a imagem, ela mesma fundacorpo , pela disposio de seus movimentos , e pela aluso
que cada um faz a todos os outros , volta - se sobre si mesmo mento de nossa viso de mundo, tem sido propagada na sociedade atual,
e comea a expressar alguma coisa , a manifestar um inte - quer seja pelo seu ensino, quer seja pela facilidade de sua apropriao e
aplicao em campos profissionalizantes, quer seja pelos recortes criarior sendo exteriorizado . ( ibidem , p .162)
dos com seus objetos.
Duas obras representativas da nossa historicidade, Boots with la
A s disperses da cultura : arte e reconheci 14
mento da imagem artstica
ces, de Van Gogh, e Diamond dust shoes, de Andy Warhol, fazem Fredric
O conhecimento formal, arduamente aprendido na militncia in- Jameson situar um novo tipo de achatamento ou falta de profundidade,
telectual, nos aprisiona de certa forma, penetra em nossa essncia e um novo tipo de superficialidade no sentido mais literal que imperam
comanda nossas percepes: s vemos o que a razo nos permite ver. na ps-modernidade (Jameson, 2004, p. 35). O pensador aponta para o
E a mesmo que a arte pode interferir como um ponto de fuga na ca- desinteresse do artista contemporneo pelo gesto que deixa cicatrizes
deia de conhecimento, no por uma desrazo, mas pelo assombro que culturais ou pelo gesto hermenutico, ausente de seu contexto origiprovoca. A funo da arte na cultura sempre foi dar vazo e voz quele nal (ibidem, p. 35).
nada que, entretanto, tudo e no encontra, por isso, expresso na
Em Boots with laces, os sapatos so marcados pelo uso: o couro
racionalidade vigente, nessa sintaxe da ordem prtica que, s vezes, gasto e deformado. J em Diamond dust shoes, os vrios pares de sapainutilmente se prope a explic-la.
tos, uma coleo aleatria de objetos sem vida, segundo o pensador,
Segundo Morin, os sistemas de ideias que embasam nosso saber, nos leva a v-los como um amontoado de formas em um depsito sem
com sua linguagem de significados lgicos, so resistncias informa- identidade, sem cicatrizes dos toques humanos.
o (Morin, 2005, p. 22). Por nos proteger, de certo modo, com eles
... N o h , ento , em W arhol , nenhum modo de com conhecemos o que nos convm e nos afastamos dos saberes que nos
pletar o gesto hermenutico e reintegrar essa miscelnea
refutam com argumentos contrrios (ibidem, p. 23). O pensador nomeia
ao contexto vivido mais amplo do salo , ou do baile , do
esse modo de se aproximar do mundo como,
mundo da alta moda ou das revistas glamourosas ... ( ibidem )
... D-me mais vinho, porque a vida nada. (Pessoa, 1972, p. 186)
14
... Os metafsicos de Tln no buscam a verdade nem sequer a verossimilhana: buscam
o assombro. Julgam que a metafsica um ramo da literatura fantstica (Borges, 1976, p. 9).
Sumrio
Van Gogh.
Boots with
laces (1886)
as foras culturais mais coesas tambm se dispersaram pela importncia dada s impresses transformadas em linguagem significativa, ou
seja, a construo social tornou-se um discurso de linguagens histrica,
sociolgica ou antropolgica, muito mais do que uma construo gerada
em um mundo vivido (Bezerra de Menezes, 2006). Nesse mesmo momento, surge a Imagem por excelncia (Morin, 2000) que, aos poucos, visa substituir a significao lingstica pela visual sem, entretanto,
decompor os mesmos vazios: jornais, televiso, a prpria cidade e outros
meios veiculam imagens, a cultura atual se define, como num passe de
mgica, como cultura de imagens. Sem que tenhamos temporalidade
para refletir sobre essas afirmativas, as transformamos em apreenses
imediatas e, recorrendo ao que j dissemos anteriormente, a algaravia de um sem nmero de relaes submerge proposies essenciais da
imagem que a linguagem artstica traz em si mesma fazendo emergir,
por outro lado, uma sntese geral da cultura de visualidade deslocada
do olhar . 15
As cifras da vida diagramadas no corpo operante (Merleau-Ponty,
2004, p.132) so, apenas, colagens de seus prprios pedaos. Nas sucesses vertiginosas, como diz Sarlo, a compreenso no est aparelhada
para essa veloz e dupla decodificao simultnea de udio e vdeo.
Segundo a autora, nossa sociedade veicula imagens, mas imagens sem
intensidade, sem intenes.
A imagem no provoca espanto nem interesse , no re sulta misteriosa nem particularmente transparente . (S ar lo , 2004, p .53-68)
Andy Warhol.
Diamond dust
shoes (1980-81)
Jameson discute outras faces da cultura atual e talvez a mais interessante seja a incorporao do esmaecimento do afeto (ibidem, p.
37), nos levando a compreender a crtica ao trabalho de Warhol: essas
imagens fazem parte de uma estranha animao decorativa compensatria... (ibidem)
A partir dos anos 1980, alm da suspenso de certos significados,
II. A PROPSITO
Linguagem artstico-visual: o olhar e o contexto da
cultura
Lembremos que nossa reflexo focaliza as possibilidades de organizao do conhecimento artstico-visual em motivaes que apontem
15
Sumrio
Citado p. 4.
dem), uma busca que talvez seja mais instigante que o fim porventura
por ela almejado.
No presente artigo apontamos agora para o olhar que se aproxima
dos cdigos da viso, com eles, tece correlaes e se aproxima da cultura de visualidades. Chamamos tambm a ateno para o olhar que tem
mltiplas dimenses, que se situa longe dos sistemas e prximo a um
pensar (Merleau-Ponty, 2004, p.16) que, por sua vez, sacode as falsas
evidncias abstratas de qualquer observador absoluto (Chau, 2002, p.7)
porque, se os conceitos podem facilmente virar simulacros e esconder
a motivao que desvela a dimenso da idia, o olhar pode esconder as
cifras que recortam o mundo e que do nascimento s formas criativas
da cultura, transubstanciadas na matria plstico-visual.
Sumrio
obra ser fundada na arte moderna, estamos destacando aqui a noo sucedem para sugerir o jogo das formas da invisibilidade transposto aos
pontyana: na compreenso de qualquer linguagem o que conta o lugares da visibilidade (Foucault, 1981, p.19-31): uma pintura dentro da
seu valor heurstico, a sua funo conquistadora, que a do homem no pintura.
esforo para dizer-se e dizer o mundo, a capacidade desbravadora da
expresso (ibidem, p. 181).
A
( ibidem , p . 181)
o ver se move no movimento do corpo. Deslocamentos tensionam e inquietam o ser. Como uma deciso, penetram na atmosfera da conscincia projetando traados essenciais ou cifras visuais da vivncia prpria.
nesse movimento tensionado e inquietante que a ordem vicria vai se
dissolvendo, que um princpio de desordem se instala para logo adiante
se recompor em nova ordem, mais pessoal, reflexo de uma experincia visual genuna. Nessa formao, a percepo carrega-se de sentidos
visuais, ou seja, as tenses e inquietaes codificam-se em elementos
formais das artes visuais: linhas, formas, cores-luzes, materiais e tcnicas. Essa codificao em cifras visuais so os prprios indcios para que
um sistema de correlaes se estabelea como possibilidade de construo da linguagem, ou seja, ordene as linhas para engendrar as formas,
III. COMEO, MEIO E FIM
ordene as formas e cores-luzes para engendrar os espaos, os espaos
para engendrar as espacialidades, voluminosidades e profundidades; os
O fim o comeo
Chegamos ao ponto de partida: entre todas as somas e restos do materiais e as tcnicas para engendrar as materialidades e as novas
esvaziamento da cultura e sua disperso em inmeras foras surge a tcnicas, as novas expressividades, as novas linhas, novas formas, noexperincia do conhecer visual a partir de movimentaes de um pensar vas cores-luzes, novos espaos, novas espacialidades... Outras trocas se
que situa o mundo como um campo para desenvolver e relacionar pen- do, outras movimentaes situam, por aproximao somente, a expresso visual-plstica: refletimo-nos em muitos dilogos, nas linguagens
samentos, percepes e vivncias.
Mesmo com todas as dissolues citadas, juntar as peas do saber artsticas, nas mais diversas formas e nos mais variados contedos da
que se originam no contexto do mundo-vida e buscam as ordens dos fe- arte. E assim viso e corpo operante se movimentam na procura de origens da linguagem artstica; nesse passeio, codificam seus encontros:
nmenos cifrados em visualidades pode ser uma possibilidade.
Resta-nos sintetizar algumas idias-guias que auxiliam a compre- so exerccios do olhar, so inquietaes visuais...
Por fim, olhar a expresso criadora ver, em uma atmosfera de
enso de um olhar que se constri tambm em processos da educao e
arte. Sob as asas de motivaes que acreditamos essenciais, apontamos movimentaes e tenses, a razo construtiva, a razo conceitual, a expara algumas orientaes baseadas em nossa prpria experincia em pressividade perceptiva, a expressividade simblica. So aproximaes
relao s movimentaes da apreenso da criao artstica, objetivan- possveis que podem ser vistas no apenas nas obras, mas, sobretudo,
do um sentido novo para descrever a obra, o qual procura absorver entre elas e, desse modo, situam os horizontes de significados visuais
a linguagem artstica criadora, apagar relaes da linguagem como pertencentes linguagem artstica.
reproduo de sentido e possibilitar a existncia do silncio de fundo necessrio para que a linguagem em si mesma mostre-se clara ou
R eferncias bibliogrficas
compreensvel.
ADRIANI, Gotz. Joseph Beuys: Drawings, objects and prints. Stuttgart: Institute for Fo-
reign
ARANHA, Carmen S.G., BRITO, Amauri Costa & ROSATO, Alex. Cultura artstica e visual.
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CARMAN, Taylor & HANSEN, Mark B. N. (Editors). The Cambridge Companion to Merleau-Ponty.
2000.
Sumrio
A bstract - The present article will try to establish the initial reflections around the the Virtual Center for High Energies (CEVALE2)
for Colombia, approved by the Colombia Academic Advanced TechnologyNational Net (RENATA) in 2009. Especially, the whole that one related to the different communicative factors into this project, as strategy
for the change of model of research, more compatible to the concept of
e-research or science 2.0.
K eywords : CEVALE2, e - science , science 2.0, communication , ICT
F undacin U niversidad del N orte - S ocilogo de la U niversi dad C entral de V enezuela y doctor por la U niversidad C om plutense de M adrid en T ecnologa , E structura y T ratamiento
de la I nformacin . A ctualmente se desempea como docente /
investigador del D epartamento de C omunicacin S ocial y P e riodismo , y director del O bservatorio de E ducacin del C aribe
C olombiano de la U niversidad del N orte en B arranquilla , C o lombia . saide @ uninorte . edu . co
I ntroduccin .
en
A ltas
Las tecnologas de informacin y conocimiento (TIC) se constituyen en el eje central de la e-investigacin al permitir la generacin,
el registro, la acumulacin y el acceso a datos experimentales, facilitar
el modelaje y la simulacin de escenarios posibles pero, sobre todo, por
promover dentro de la comunidad acadmica una nueva manera de relacionarse para la produccin y diseminacin del conocimiento cientfico.
Surgen entonces, los trminos ciber-infraestructura, e-ciencia, y ms recientemente uno ms amplio, e-investigacin, para describir estas nuevas formas de produccin y diseminacin del conocimiento.
La apertura de acceso a la informacin y las comunicaciones en
las ciencias, representa un cambio de especial relevancia al interior de
esta rea de conocimiento, sino adems significa un escenario idneo
para la promocin de contextos investigativos y profesionales cada vez
ms interdisciplinarios que contribuyen al desarrollo social, a partir de
la formacin de una nueva generacin de profesionales y la diseminacin de resultados investigativos entre los diferentes grupos que hacen
parte de las sociedades en la actualidad, como resultado del incremento
del ciclo de generacin de nuevos conocimientos, ante el aumento y fleSumrio
La
E l capital
CEVALE2.
2.0
en
definicin y difusin de competencias alrededor de un objetivo, la diversidad, la colaboracin, la iniciativa y la creatividad, el aprendizaje, el
cambio, la participacin, la localizacin y capacidad de atencin de los
canales, la arquitectura de la informacin generada, y el despliegue tecnolgico puesto a disposicin desde este centro, as como la formacin
de alianzas estratgicas y las diversas relaciones con la sociedad, entre
otros aspectos; las cuales permitirn optimizar y hacer ms eficiente la
labor de socializacin de la ciencia y el conocimiento acadmico generado en y desde l.
El sistema de gestin del conocimiento, por medio del empleo de
los recursos TIC y aprovechamiento de las web 2.0, permitir, como bien
destacan Martnez, Pealver y Salamanca (s.f.), al momento de hacer
referencia de la funcin de servicio pblico de la universidad:
La creacin, desarrollo, transmisin y crtica de la ciencia, de la
tcnica y de la cultura.
La preparacin para el ejercicio de actividades profesionales que
exijan la aplicacin de conocimientos y mtodos cientficos y para
la creacin artstica.
La difusin, la valoracin y la transferencia del conocimiento al
servicio de la cultura, de la calidad de vida, y del desarrollo econmico.
La difusin del conocimiento y la cultura a travs de la extensin
universitaria y la formacin a lo largo de la vida.
El
B ibliografa
Fumero, A. & Roca G. (2007). Web 2.0. Fundacin Orange. [En Lnea] http://www.fundacionorange.es/areas/00_mapa/contacto.asp.
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WESTERA, Tim. (2004). On Strategies of Educational Innovation: Between Substitution
and ransformation.
Sumrio
Schenberg Caminhos da
Crtica de Arte
Elza Ajzenberg
impossvel separar a vida de Mario Schenberg tanto do desenvolvimento cientfico quanto do Instituto de Fsica da Universidade de
So Paulo, bem como de discusses dos problemas emergentes do pas.
Participa com freqncia dos debates cientficos, polticos, econmicos
e educacionais. Entretanto, outra vertente fundamental em sua vida o
permanente interesse pela arte. Desde cedo a Europa, principalmente
a Frana, agua-lhe o olhar pelos monumentos artsticos. Mais tarde,
nos Estados nicos, desenvolve conhecimentos sobre Historia da Arte,
fotografia e museus. Expe trabalhos fotogrficos no Observatrio de
Yerkes, na Universidade de Chicago. Tempos depois, viaja vrias vezes
ao Oriente, estudando e estabelecendo paralelos entre a filosofia, as
propostas cientficas e artsticas.
Desse modo, surge o pensador original. Schenberg alarga os horizontes da Cincia e da Arte, tornado-as uma aventura viva e atraente.
Lembrando um pensador clssico, de raciocnio denso, aberto curiosamente falando ou meditando com os olhos quase sempre fechados -,
fomenta a ateno dos estudiosos sobre conceitos fundamentais da Fsica, passando pelas idias de Newton, Maxwell, Leibniz e o pensamento
oriental. Nunca perde de vista a questo central: O grande problema
que est diante da Fsica o problema da vida. 17 As suas explicaes
17
Sumrio
Sumrio
Tais preocupaes levam-no a aprofundar as leituras sobre a Histria da Cultura, Histria da Arte e Crtica de Arte, inseridas numa perspectiva universal. Observando as obras e os textos que compem parte
de sua biblioteca e de seu Arquivo de Arte, atualmente situadas no Centro Mario Schenberg de Documentao da Pesquisa em Artes ECA/
USP, possvel aquilatar a abrangncia terica de seus estudos: livros
de filosofia, religio, arquitetura, literatura e vrios momentos da crtica
e histria da arte.
Na arte, o envolvimento social e csmico do individuo estabelecido sempre de modo muito profundo. Ao comentar esse envolvimento,
Schenberg parte de observaes concentradas sobre o artista enquanto
autor, indivduo dotado de criatividade original e depois as suas reflexes atingem um todo complexo, repleto de significados. Aqui percebe
que est mais vontade. Afastado de certos rigores da sistematizao
cientifica, pode pensar mais livremente no caminho esttico e propor
um pensar criativo, conectando Arte e Cincia. Dessas reflexes nascem crticas abertas, repletas de desdobramentos e possibilidades.
Dessa maneira, surgem crticas com o prazer e o olhar da descoberta. (Seus textos so datilografados por ele mesmo, numa posio
incomum de p como para se libertar de qualquer amarra.) Ao
mesmo tempo, a obsesso pela procura do pleno significado leva-o a
traar o que denomina de Novo Humanismo, envolvendo um novo estgio da arte (e do artista) resultante de observao atenta do sentido
da obra de arte e da insero da mesma na vida contempornea, dentro
de uma cosmoviso.
O vocabulrio de Schenberg como crtico assinala os propsitos
da fuso cosmo e arte, ao mesmo tempo em que acentua ainda a
idia de tempo (de vrios tempos). Ao comentar Anatol Wladyslaw, por
exemplo, acentua os termos cosmos, cosmoviso: (...) desde 1965,
o sentido de tempo de Wladyslaw tornou-se poderoso e multiforme (...).
Em alguns quadros, h um tempo cosmognico de criao, em que, de
um caos, comea a emergir um Cosmos. Noutros, predomina um tempo
escatolgico, de fim de um mundo ou de uma era. Por vezes, associa
na mesma tela imagens sugerindo pocas diversas, criando um tempo
multidimensional, comunicado pelo apartamento espacial das imagens
(...). 24
24
Na viso crtica da obra, Schenberg no se prende a estilos propriamente ditos ou leitura de determinados movimentos artsticos. O
enfoque recai nas interaes e versatilidade. No exemplo citado, o tempo
pode se articular com outros tipos de espao, onde a cor no se prende
ao espao fsico ou extenso: o espao (artstico) tem carne, tem dor.
Nesse contexto, recupera-se autor-obra-humanidade (no propriamente
a equao conhecida: autor-obra-pblico). Todos os seres esto integrados: o que decorre de seu Novo Humanismo. Insere-se nessa viso
a colocao social que d ao artista. Amplia a dimenso existencial do
artista, na medida em que coloca como funo da obra o despertar da
criatividade na sociedade. De modo geral, esse tambm no rumo do
intelectual e do cientista. (...) essa criatividade se exprimir no vivido.
Dessa forma, o artista fica sendo uma espcie de ferimento, de catalisador da criatividade que existe em todos. Essa criatividade no tende
a se manifestar basicamente na produo de obras, mas sim na prpria
maneira de viver . 25
25
Sumrio
Idem, p.79.
Antecedentes e influncias
na Arte Contempornea: o
caso da Internet art, a partir
da utilizao de meios de
comunicao na criao artstica
Ins Albuquerque | Rosa Maria Oliveira
K eywords : A rt , I nternet ,
communication
R eflexes
iniciais
A arte contempornea vive de expresses artsticas variadas e que
afirmam a necessidade de reflexo e de um olhar abrangente. A realidade da arte actual confirma o encanto dos artistas por uma relao
prxima com a cincia e a tecnologia, no s enquanto ferramenta, mas
claramente enquanto fonte de inspirao e assunto. Podemos afirmar
que o momento actual reflecte uma realidade transdisciplinar, em que
ideias e saberes se cruzam e se valorizam mutuamente.
T here is for example considerable confusion bet ween inter - disciplinary and trans - disciplinary methodolo gy ; the one synthetic , the other syncretic . [...] S yncre tism [...] calls for new language , new structures , and new
behaviours . (A scot t , 2010)
Mas no cruzamento destes saberes, no seio de novidades e inovaes que pautam o nosso dia-a-dia, perde-se, por vezes, a noo de que
a Histria da Arte se desenvolve num fluxo contnuo, no qual, mesmo os
movimentos vanguardistas de ruptura, so um reflexo de um percurso
evolutivo e de um contexto social e cultural especfico. Assim, e embora
a arte contempornea tenha a capacidade de nos surpreender e encantar
R esumo - Este artigo foca-se nas questes que se referem s influ- com obras que exploram temas como a realidade virtual, a inteligncia
ncias e antecedentes da Arte Contempornea. Em particular analisa o artificial, a participao e a imerso, a existncia em rede, a biologia,
caso da arte de Internet, a partir de experincias anteriores, que des- a neurocincia e a nanotecnologia, entre muitos outros, e nos traga a
pertaram o interesse pela utilizao artstica dos meios de comunicao, sensao de novidade permanente, facto que a arte do sculo XXI no
como o trabalho de Sherrie Rabinowitz e Kit Galloway ou Roy Ascott.
seria possvel se um conjunto de experincias anteriores no tivessem
P alavras - chave : A rte , I nternet , comunicao
sido realizadas por artistas pioneiros, que estiveram na vanguarda de
ideias e conceitos.
A bstract - This article focuses on issues that relate the influences
A Internet art (ou arte de Internet, ou net art) um exemplo a ser
and antecedents of Contemporary Art. In particular analyzes the case of considerado no mbito das expresses artsticas contemporneas. Se,
Internet art, from past experience which aroused interest in the artistic aparentemente, sofre ainda alguma desconfiana quanto ao seu estudo,
use of media, as the work of Kit Galloway and Sherrie Rabinowitz and por outro lado tem sido objecto de projectos tericos, como netpioneers
Roy Ascott.
1.0 (www.netzpioniere.at), desenvolvido no Ludwig Boltzmann InstituSumrio
volta de 1995, iniciou-se uma transformao profunda no nosso quotidiano, cujo alcance ainda procuramos compreender. Sobre esta transforT he L udwig B oltzmann I nstitute M edia .A rt .R e - mao, Lev Manovich diz-nos que [...] hoy nos encontramos en medio
search netpioneers 1.0 research project brings together de una revolucin meditica, que supone el desplazamiento de toda la
source - critical methodological issues of art scholarship cultura hacia formas de produccin, distribucin y comunicacin mediaand the media category of N et art as a genre - specific case tizadas por el ordenador. Es casi indiscutible que esta nueva revolucin
study . (D aniels , R eisinger , 2009: 9)
es ms profunda que las anteriores, y que solo nos estamos empezando
a dar cuenta de sus efectos iniciales (Manovich, 2005: 64).
Dependendo da perspectiva atravs da qual a net art entendida,
Estas transformaes tambm se fizeram, e fazem, sentir no camassim as suas influncias e caractersticas so fundamentadas. Neste po das artes. A apropriao inicial da rede de Internet para a produo
artigo vamos reflectir sobre as principais influncias para a arte de In- artstica deu-se com a interveno de artistas de outras reas que recoternet a partir de experincias artsticas anteriores com meios de comu- nheceram neste meio uma forma econmica e abrangente de criar e dinicao colaborativos.
vulgar o seu trabalho. Mas a relao entre arte e meios de comunicao,
entre arte e equipamentos informticos, a procura da arte pela colaborao do pblico e pela criao de redes deslocalizadas de colaboradores,
A ntecedentes e influncias na arte de I nternet o fascnio pela desconstruo da linguagem dos media, no fruto do
O que se define aqui como arte de Internet, ou net art, vai alm do advento da Internet, mas encontra o seu fundamento em experincias
conceito de arte em rede. Por arte em rede entende-se aquela forma de artsticas que, nas suas formas mais recentes, datam de meados do sarte que conecta uma teia de elementos, que se desenvolve atravs de culo passado.
As primeiras experincias artsticas com a utilizao de meios de
vrios pontos que partilham o mesmo ambiente. Mas a net art define-se,
tambm, como a expresso artstica que especificamente criada em e comunicao incluem a Video Art, Radio Art, Mail Art, Telephone Art e
tambm Fax Art. A Mail Art, com antecedentes no Dadasmo e nas expepara a rede de Internet, e que s pode ser acedida atravs desta.
U ma rede um conjunto de ns interligados . A s re - rincias de Marcel Duchamp, teve como principal impulsionador o artisdes so formas muito antigas da actividade humana , mas ta Ray Johnson, e posteriormente foi uma das expresses caractersticas
actualmente essas redes ganharam uma nova vida , ao con - do grupo Fluxus, atravs de Yves Klein ou George Maciunas. particuverterem - se em redes de informao , impulsionadas pela larmente relevante pois aplica-se em simultneo ao contexto da arte em
rede e da participao do pblico, mas algumas das experincias mais
I nternet . (C astells , 2007: 16)
A arte de Internet tem motivado uma srie de questes que giram marcantes foram desenvolvidas aps o lanamento dos primeiros satem torno da sua legitimidade artstica. Se um facto que parece encon- lites, pela Unio Sovitica e pelos Estados Unidos da Amrica, no final
trar alguma resistncia a ser entendida neste contexto, tem motivado da dcada de 1950. Esta inovao na comunicao concedeu aos artistas
algumas consideraes pertinentes sobre assuntos fundamentais como uma nova fonte de inspirao, baseada na possibilidade de comunicao
a preservao e exibio das obras, a sua relao com as instituies e em tempo real e da participao mltipla, colaborativa e deslocalizada
com o mercado, ou ainda a reconfigurao do papel do pblico, elemen- dos seus intervenientes.
Em 1977 a NASA, nos EUA, permitiu a utilizao, sem fins lucrato relevante quando se entende a interactividade como uma das caractivos, do seu satlite. A dupla de artistas Kit Galloway e Sherrie Rabitersticas de destaque da net art.
Quando a Internet se tornou acessvel de uma forma global, por nowitz fez uso deste novo equipamento para desenvolver o seu projecSumrio
port to the
N ora
F rench
president by
A lain M inc
and computers
Um dos seus trabalhos mais divulgados neste contexto provavelmente La Plissure du Texte, criado em 1983 como parte da exposio Electra: Electricity and Electronics in the Art of the XXth Century,
no Muse de Art Moderne de la Ville de Paris. Actualmente com uma
nova verso desenvolvida na plataforma Second Life, este projecto tinha
como objectivo criar uma obra aberta, sem concluso definida, com uma
narrativa no linear atravs da interaco de vrios participantes geograficamente dispersos. O projecto esteve no ar durante 12 dias, entre
11 e 23 de Dezembro de 1983 com participantes na Europa e nos EUA/
Canad, em Paris, Viena, Bristol, Amesterdo e Honolulu, Pittsburg,
So Francisco, Vancouver, Toronto e Alma respectivamente e ainda em
Sydney, na Austrlia.
A construo de uma narrativa no linear aproxima-se do hipertexto actual, e a participao de vrios elementos, independentemente da
sua localizao geogrfica, confirma o que se passa hoje na Internet, e
encontra paralelismo em obras como La esfera de las relaciones, 2004,
Santiago Ortiz, acessvel em http://moebio.com/esfera/. Esta obra, parte
da coleco do MEIAC Museo Extremeo e Iberoamericano de Arte
Contemporneo, solicita a participao do pblico na sua criao. O artista disponibiliza uma esfera, composta por vrias palavras/conceitos,
relacionados entre si. Cada relao que o pblico estabelece entre os
DANIELS, D. & REISINGER, G. 2009. Net Pioneers 1.0 Contextualizing Early Net-Based
Art, Berlim, Sternberg Press.
R eflexes
finais
Os antecedentes e influncias na arte de Internet podem ser identificados de acordo com a perspectiva atravs da qual esta forma de arte
abordada. Neste contexto, decidimos analisar algumas das obras precedentes que, no seu interesse pelos meios de comunicao, permitem
traar um paralelismo com o que se passa hoje na Internet e em particular na net art. Em conjunto com a importncia que essas mesmas obras
tiveram no contexto da Histria da Arte, foram escolhidas algumas das
experincias realizadas pela dupla Sherrie Rabinowitz e Kit Galloway e
por Roy Ascott.
No que respeita s obras de net art, podemos encontrar outros
exemplos pertinentes no que se refere s experincias artsticas analisadas. Wordtoys, 2006, de Beln Gache, um outro exemplo no que
se refere existncia atravs de hiperligaes. Esta obra, acessvel em
www.findelmundo.com.ar/wordtoys, um livro virtual, visual e sonoro
de poesia, e que por isso demonstra claramente as possibilidades da
Internet enquanto meio que rene as vrias dimenses da comunicao. Atravs do ndice o pblico acede s estrias disponveis, e atravs
das vrias hiperligaes define o seu percurso, entre as possibilidades
pr-determinadas pela artista. Esta obra s se torna completa quando o
pblico se assume como um leitor activo, sendo determinante a colaborao do pblico.
Novas reflexes sobre a arte actual e as suas influncias e antecedentes esto em aberto a partir desta breve abordagem s influncias da
arte de Internet atravs de experincias artsticas com meios de comunicao.
R eferncias
bibliogrficas
Sumrio
S cience
and
versity
-purpose component, the latter would win, even though it often required
extra work to tweak the thing into doing something it was not meant
to do. This bias became an obstacle to the attempt to start serial production of the device. A case in point is the electronics. Early versions
of Ronja used electronics which had to be soldered manually from discrete components. The airwired construction of electronic components
was commonly spoken of as a birds nest. Members of the extended
Ronja community soon began to experiment with Printed Circuit Boards (PCBs) instead. The shift from hand-made, airwired constructions to
PCBs made the user less self-reliant, as the component had to be ordered from a firm. Another consequence following from the use of PCBs
was that it reinforced the logic of economies-of-scale in the project. It
became more costly to produce a few units for personal use, and, conversely, easier to make many units for sale. The adoption of PCBs was
just one out of numerous modifications to the original Ronja design which were made by people who produced the item for an emerging, small
market. The inventor of Crusader, Lada, attests that the all-important
benchmark was to minimise the amount of manual labour required for
building the machine:
[...] I know at some point I have to get rid of this work. So I give
it to some other guy, or, to a machine, which is the cheapest. So, I am aiming for complete machine controlled manufacture where only this part
of aiming is done by people. Even though I am preparing for automatic
alignment on these units. (interview, 2009-01-09).
The attempt to automate not only the production process but also
the aiming of Crusader lends additional support to the case I am trying
to make: that the design of the technology changed as a result of its
adoption for a market. Ronja had been designed with simple electronic
parts which were easy to find and could be assembled by amateurs.
The trade-off was that it required much more work to aim the device. A
Ronja link must be aimed during the hours of darkness. By holding up a
car reflex at the opposite end of the link, it is possible to see when the
transmitter is pointing in the right direction. Then the receiver has to
be placed in line-of-sight with the light. A volt meter is connected to the
head and gives notice of incoming signal strength. Thereafter the whole
procedure is repeated to position the second transmitter and receiver. If
Sumrio
the optical link is mounted on a tilting roof the operation can be quite
a challenge. Since the metal is compressed after it has been mounted,
the aiming needs to be fine-tuned during the following two weeks. It is
a time-consuming task but it works reasonably well for cash-strapped
hobbyists (Zajicek, 2008-12-14). Ladas intended customers were not
hobbyists, however, but small Internet Service Providers. He quickly
realised that the overhead costs for installing a free space optical link
sky-rocketed for a company which had to pay two employees for every
hour they spent on the roof aiming the equipment. For Crusader to become competitive, Lada had no option but to automatise the alignment
process too.
Summing up the argument, in my study I look at how the growing
market demand for free space optics in the Czech wireless community
called forth a redesign of the product in line with the requirements of
mass production. It meant, on the upside, that less time and skills were
demanded of the user/builder. The technology could thus spread much
further afield than had otherwise been possible. On the downside, the
philosophy of user control, meaning that the workings of the machine
should be transparent to the user, had to be abandonned in order for the
device to be massproduced efficiently. This suggests that the relation
between a democratisation of innovation and the entrepreneurship
which flourishes around the product in question is one marked by internal tensions and strife.
A ntroploga M sc . P laneacin U rbana y R egional - D epar tamento de A ntropologa - P ontificia U niversidad J averiana
- mmpenuela @ javeriana . edu . co
plazamiento forzado se esconden problemas de posesin, manejo y usufructo de la tierra. De esta forma, se ha modificado drsticamente el
uso de suelo en muchas zonas del pas, mientras que ambos factores se
han constituido en formadores de paisaje de primera magnitud.
A nivel humano, si se toma en consideracin a las poblaciones
afectadas por el desplazamiento forzado, les significa romper de improviso con sus construcciones de territorio en todas las esferas posibles: geogrfica, social, productiva, esttica y simblica, entre otras:
una transicin entre el ser y el no-ser, que no se resuelve en el corto
plazo. En esta ponencia se analizarn los efectos de deconstruccin y
reconstruccin, de sus territorios y lugares, que afrontan las vctimas de
la sbita e inesperada transicin que causa la violencia.
P alabras C lave : territorio, desplazamiento forzado, ciudad.
La forma como los humanos nos ubicamos en el espacio, lo apropiamos, lo nombramos y las diversas formas de uso que puede tener,
han sido objeto de estudio e inquietud para la Antropologa desde los
albores de la disciplina. Sin embargo, con el transcurrir de dcadas sus:
prioridades de conocimiento nos han conducido a analizar los diversos
matices de la identidad y su relacin con las expresiones de pertenencia
espaciales. As, la nocin de territorio est concebida como un espacio
semantizado, expresin y reflejo a la vez de las identidades de sus ocupantes en diferentes escalas y niveles: nacional, regional o local; pbliQ ue no son aunque sean
ca o privada, entre otras.
Q ue no son seres humanos , sino recursos humanos
Para Garca (1976), la construccin de territorio por parte del huL os nadie ,
mano comienza con los sentidos. En efecto, las identificaciones estn
Q ue cuestan menos que la bala que los mata
marcadas por olores: el olor de la guayaba, fue ensalzado en su moE duardo G aleano
mento por Garca Mrquez, como evocador de ser colombiano, durante
su estancia en Mxico; sabores que recuerdan la estrategia mercantil de
R esumen - Esta ponencia recoge mi experiencia de 6 aos en el ofrecer almuerzo ejecutivo con sabor casero, para incentivar el apetito
taller vertical UBICAR- Componente Social- (facultad de Arquitectura de la clientela y ni que mencionar los marcadores visuales que permiten
P.U.J.), con grupos de desplazados por violencia, tanto en Bogot como reconocer y apropiar espacios y personas, lo mismo puede decirse del
en diferentes ciudades receptoras del pas.
odo, del tacto y de las estrategias adaptativas a las temperaturas calienEs innegable que bajo los dramas del conflicto armado y del des- tes o fras en un pas tan diverso como Colombia.
Sumrio
ciudadanos y donde estorban a la ciudad y a sus habitantes: de un bargo, esto no contribuido ha con un alivio efectivo de la situacin, en
territorio original teido de violencia y muerte, arriban a territorios de particular desde la oferta urbana para acogerlos y brindarles los benemarginalidad y olvido.
ficios que la ciudad puede ofrecer. En efecto, a su arribo a las ciudades
cul es el panorama que encuentran? Qu dice y qu ofrece la ciudad?
Sin desestimar en ningn momento las problemticas psicosociaD esplazmiento F orzado Y C iudades R ecepto - les que afectan a las personas en situacin de desplazamiento forzado,
adicionalmente su arribo a la ciudad los confronta con los diferentes esras ?
Arribar a la urbe: Distrito Capital, capitales departamentales o ciu- cenarios urbanos versus las propias y particulares representaciones de
dades intermedias, supone un logro de la vida en su intento por per- ciudad, que ellos traen de sus lugares de origen. Adems, con la urgenmanecer, por darse una segunda o tercera o oportunidad de vida. Sin cia de adaptarse a las nuevas circunstancias, pues lo que sigue estando
embargo, las ciudades colombianas que no han conocido hasta de Ley en juego es su propia sobrevivencia.
La ciudad entonces muestra al menos tres diferentes facetas:
388 de 1998, un ordenamiento territorial (P.O.T.), ni una planificacin
La ciudad de arribo, tambin denominada receptora, que bien enurbana de largo plazo, que contemple las dimensiones del crecimiento
poblacional urbano. Tampoco, poseen bancos de tierras y estn confor- tenderse como ciudad oficial (Delgado.2002:93). Esta esconde y mimadas por amplios sectores de crecimiento informal, y bordeadas de cin- metiza al recin llegado en el anonimato, pero bajo sus imposiciones
turones perifricos de subnormalidad y hacinamiento (Peuela,2005). espaciales y sociales, de forma que condiciona a los recin llegados y
Estas urbes, no los estn esperando, ni han contemplado seriamente los somete a las formas particulares de vida urbana.
La ciudad imaginada, idealizada a partir de representaciones y
como alojarlos, educarlos el mayor porcentaje de poblacin desplazada
est compuesto de mujeres y nios con muy baja escolaridad- ni ofre- expectativas de la persona en situacin de desplazamiento forzado, mucerles la cobertura de salud, entre otros requerimientos mnimos para su chas veces asociadas a metas personales de logro o a experiencias reales
o ficticias de amigos y relacionados.
implantacin urbana.
La ciudad -ms bien los retazos de ella- que refuerza la memoria,
Pensar en oportunidades laborales se constituye en otro quebradero de cabeza, porque la mayora de la poblacin adulta no alcanza un porque le permite al recin llegado identificarse con recuerdos espacianivel de escolaridad superior a la primaria y aunque poseen destrezas les de su lugar de origen, que posteriormente intentar recrear al meen diversos oficios en su mayora asociados a labores de campo, arte- nos en tcnicas constructivas o usos del espacio- si tiene la oportunidad
sanales y domsticas- estas son insuficientes para las especializadas ex- plasmarlas fsicamente.
De estas 3 imgenes de ciudad, la tercera es donde los remanenpectativas laborales urbanas. Adicionalmente, por efectos del desplazamiento todo lo relacionado con formas de identificacin como cdulas y tes espaciales del territorio construido de origen pueden plasmarse ftarjetas del servicio militar obligatorio, recomendaciones de desempeo sicamente en nuevas construcciones o mejoramientos. De esta forma,
laboral o crediticias, no estn a disposicin de posibles empleadores aparecen en edificaciones apenas consolidadas en zonas perifricas:
en la ciudad y a quienes solicitan trabajo, les impide alcanzar las solu- balcones, porches, formas de las cubiertas, o concepciones de patios inciones laborales as sean cortoplacistas- que requieren para subsistir teriores que expresan claramente que an en los nuevas circunstancias,
sus concepciones de territorios construidos no se han desvanecido y los
dignamente en la ciudad.
Sobre la representacin negativa y estigma social de las personas adaptan para sentirse ms a gusto en las nueva situacin. Puede entonen situacin de desplazamiento forzado, se ha escrito desde la acade- ces pensarse que el primer escaln de apropiar el escenario urbano es
mia, haciendo brillantes y agudos anlisis (Jaramillo 2007, ). Sin em- fsico-espacial, y se expresa en las caractersticas esttico-espaciales de
Sumrio
Las tierras abandonadas marcadas por la violencia y flicto, la desaparicin de los referentes culturales compartidos es tremendamente lesiva: adicionalmente a la disolucin de los lazos comuel terror
En la primera parte de este trabajo, las personas en situacin de
desplazamiento fueron protagonistas, pero la suerte de sus tierras abandonadas tambin merece una reflexin al respecto.
Desde el sector rural campesino o desde reas habitadas por indgenas la pregunta siempre se relaciona con lo ocurrido a las personas,
si se fueron, si podrn regresar, para quienes permanecen si podrn retomar su antigua vida y bajo qu condiciones. Sin embargo, el devenir
mismo de las tierras abandonadas se pierde en el transcurrir de la cotidianidad urbana o en las primicias noticiosas de orden poltico nacional
o internacional, que poco o nada dicen al respecto. De esta manera silenciosa pero permanente al comps de masacres y desplazamientos, la
geografa del pas se va modificando de manera irreversible ante la total
indiferencia y desconocimiento de los nacionales de estos procesos.
Desde la delimitacin hecha entre 50 y 60, de la hacienda Marquetalia por la entonces guerrillas que dieron nacimiento a lo que hoy
conocemos como FARC, pasando por las delimitaciones de zonas rojas
en diferentes puntos de la geografa del pas por efecto del control territorial, por parte de los grupos alzados en armas, hasta las reclamaciones territoriales para la zona de despeje, durante el gobierno Andrs
Pastrana, a lo largo de ms de 50 aos, claramente se evidencia que el
sustrato del conflicto armado en Colombia es de orden territorial y que
la posesin de tierras es el eje que direcciona los movimientos de los
diferentes actores del conflicto. Los civiles y los pequeos propietarios
poco tienen que decir al respecto.
Los efectos de esta realidad tienen fuertes repercusiones de orden
ambiental, econmico y social en tierras y habitantes, con efectos en
toda la geografa nacional. En efecto, durante el lapso de tiempo mencionado, cabe destacar:
Perdida de la identidad y cultura rural-campesina, en amplias zonas del pas.
Cambios en el uso del suelo, cuyas consecuencias ambientales no
han sido analizadas con la seriedad y responsabilidad que merecen, en
trminos de secuelas como el agotamiento de suelos, entre otros.
Para las poblaciones afectadas por la violencia y el terror del conSumrio
R eflexiones
de cierre :
Es evidente que la relacin que los humanos establecemos con
nuestros territorios, comenzando por el cuerpo y extendindola a los
diferentes espacios fsicos y simblicos que vamos aprehendiendo a lo
largo del proceso vital es determinante en todos nuestros procesos y desarrollos espaciales, simblicos y estticos.
La violencia y el terror que expulsan sbitamente a las personas
de los lugares donde transcurre su cotidianidad en Colombia, marca
una enorme diferencia con la condicin generalizada de desarraigo
BIBLIOGRAFA
Arfuch, Leonor.(2007). Crtica cultural: entre poltica y potica. Argentina: Fondo de Cultura
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Sumrio
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Antioquia.
Mimeo.
Yori, Carlos Mario. 1998. Topofilia o la dimensin potica del habitar. Ceja. Bogot
N abokov
1. OLHAR
INTRODUO
Refletindo sobre as possibilidades de apresentao da imagem, a
percepo do olhar vai encontrar, em nosso estudo, duas fontes imagticas: pintura e televiso
Pretende-se uma discusso analgica.
A pintura que nos causa interesse a divisionista - proposta e experienciada na interseo entre o nosso sculo e o anterior.
Portanto, uma produo pictrica animada pela industrializao e
urbanizao emergentes.
E, exatamente, na metade de nosso sculo (na instncia do ps-guerra, do ps-industrial e, nas artes; do ps-moderno) se estabelece
nosso outro objeto de estudo: a televiso a cores.
Penso que Monet, Czanne e Signac so seres anunciadores de
toda nova plasticidade que a arte iria conhecer em seu tempo moderno
E, quero crer que, na contemporaneidade, a televiso pode ser entendida como o meio tradutor de todas as inquietudes artsticas tcnico-eletrnicas
Sumrio
2. LUZ
Cor sensao o recebida pelo crebro no instante em que a retina
do olho estimulada por longitudes de ondas luminosas
A cor-luz somente uma sensao. No dotada de entidade prpria. Tende virtualidade
A adio de luzes coloridas recebe a nomeao de Mistura Aditiva.
Pois, a aquisio da cor branca se d pela somatria de luz vermelha,
verde e azul - cores primarias da sntese aditiva,
A tenso cromtica da luz energia.
A cor-luz ou luz colorida tem como maior expresso a luz solar: ela
equilibra todos os matizes existentes na natureza.
Por no ter existncia material, seu aparecimento est condicionado existncia de dois elementos: 1) Objeto fsico agindo como estimulo;
2) Aparelho receptor, funcionando como decifrador do fluxo luminoso.
Estabelecer a relao luz-olho a funo seletora da retina.
Contudo, em linguagem corrente, a palavra cor designa tanto a
percepo do fenmeno luminoso como a colorao dos corpos.
3. PIGMENTO
Sumrio
4. PINCEL
Acerca de pintura, reporto-me a Paul Signac.
Pintor francs (Paris 1863-1935), na juventude admirou Claude
Monet e se encantou com o Impressionismo - e sua utilizao de tons
puros, aplicados diretamente sobre a tela, em pequenos toques: estudo
direto e emprico das variaes da luz; E, a busca da sensao pura, da
notao pura e exata ainda era prestgio da cincia.
Signac se envolve com a metamorfose cromtica, experimenta o
tempo transformado em espao, vislumbra a abstrao.
Conheceu Georges Seurat: juntos criaram o Neo-impressionismo, sendo fiel a essa doutrina durante toda sua vida. Defendendo suas
ideias, foi um grande terico.
Em seu atelier surgiam grandes telas, serialmente elaboradas. Um
independente. Sua pintura percebe evoluo sensvel e regular.
Indicam-se fases: 1) A emoo pessoal evidente enquanto se assemelha com a obra de Seurat. So paisagens e cenas naturais. Pequenas
pinceladas de cores sombrias; 2) O amarelo e o azul trazem tons mais
claros. Das pesquisas visuais com arabescos, organiza o entrelaamento
de linhas. As figuras se relacionam com fundos abstratos e formas geo-
notativa da visualidade.
Signac o animador, fora motriz do grupo. Escreve o ensaio De
Eugene Delacroix ao Neo-impressionismo (1898) - trabalho essencial
sobre o movimento. Podemos extrair, ento, quatro princpios para a pintura divisionista: 1) Mistura ptica dos pigmentos puros (tintas do prisma); 2) Separao em cor local, cor de iluminao e cor de reao; 3)
Equilbrio - leis de contraste (diferena de tons ou luz) degradao (atenuao gradual das cores) e irradiao (emisso de raios luminosos); 4)
Toque (pincelada-ponto) proporcional dimenso do quadro.
Em termos de procedimento, Seurat trabalha tons puros aplicados
por pequenos toques. Fiadas (carreiras horizontais) de pontos: reconstituio das linhas geomtricas.
Signac, a partir dos contrastes entre tons e contrastes simultneos
(cores complementares), realiza pinturas de traado geomtrico. Alcana coloridos de mxima luminosidade. A aplicao metdica do Divisionismo resulta em superfcies de cores puras perfeitamente delimitadas;
A construo racional e cientfica se expe ideal e universal.
Na pintura divisionista, a sntese tcnica atende os fenmenos de
durao da impresso luminosa sobre a retina. O meio de expresso a
mistura ptica. Quando se contempla uma obra divisionista, desde uma
certa distncia, a luz refletida nas manchas individuais determina a fuso na retina do olho para, assim, produzir o efeito cromtico desejado.
Porm, apesar do confronto entre mistura retnica e mistura da
paleta, sendo pintura, ainda ocorre a composio linear e cromtica do
quadro.
Fica o nimo em substituir a mistura ptica mistura de pigmentos. Pela disperso molecular das reflexes luminosas ou fuses de raios
emitidos pelos corpos, se estabelece o sonho da impresso luminosa da
matria: decomposio da cor em seus elementos constitutivos - luminosidade.
Sabendo que a luz branca a vibrao de cores puras, o pintor
divisionista dissocia na tela os tons locais, quer a luminosidade da natureza.
As cores primrias exaltam-se por contraste. A mistura retnica
nova concepo de luz. Os raios prismticos (brilho incolor) propem o
desvanecimento das formas.
6. SEMELHANTEMENTE
A partir da caracterizao dos modos de organizao dos projetos
- o pictrico e o eletrnico - do Divisionismo e da televiso, podemos
identificar paradigmas comuns.
Campos de atrao podem ser explicitados. As semelhanas permeiam o processo, a imagem e o cultural.
A codificao da imagem se d pela presena exposta de seus
elementos constituintes. Na pintura divisionista a obteno da
imagem ocorre pela aglutinao de pontos de tinta e cor. A tele-imagem se apresenta configurada pelo continuo fluxo de pontos
luminosos - os pixels.
7. DIFERENTEMENTE
Por outro curso, a pintura divisionista e a televiso se mostram divergentes em demais e possveis aspectos de leitura e entendimento da
imagem.
So divergncias que habitam e problematizam a lgica da
traduo intersemitica.
A pintura quer registrar as sensaes da luz - mas, tinta: a materialidade da cor-pigmento. A televiso, por sua vez, pela evoluo tecnolgica, consegue classificar e emitir cor-luz.
Exatamente por essa divergncia, vamos ter matrizes cromticas
alteradas. Pintura: amarelo, vermelho e azul (metforas da luz). Televiso: vermelho, verde e azul.
A televiso meio eletrnico um quadro auto-iluminado.
J, o quadro pictrico depende da luz ambiente - em condies
adequadas - para que possa ser visualizado em toda sua plenitude cromtica.
A televiso tem, em grande circuito capacidade polissmica da
imagem. A pintura, ainda, se estabelece com toda carga aurtica imposta pela ndole de obra nica.
Em conseqncia: a televiso e produto ps-industrial.
Sua matria mecnico-eletrnica. A pintura se mostra atrelada
s condies manuais do fazer artstico convencional.
A televiso processa o incessante contorno das imagens em formao: o movimento. Tempo e espao se cruzam em significao. A
pintura divisionista instala, na tela, apenas um fragmento de tempo - e
suas impresses luminosas - no espao.
Aqui, temos a relao dicotmica entre dinmico e esttico - apesar da iluso.
A pintura divisionista, mesmo encontrando em seu fazer a impresso da mo e, portanto, assumindo o estatuto artesanal, tem concepo
de base cientfica. Ao largo disso, a televiso - que encontra suas potencialidades na evoluo tecnolgica - quando em tomada direta (sem o
REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS
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MCLUHAN, Marshall (1969). Os Meios de Comunicao como Extenses do Homem. So
Paulo: Cultrix.
O
to
- U mber -
E co
CONCLUSO
Para a pintura divisionista, o ponto - carregado de tinta - o elemento bsico de traduo manual da imagem percebida.
Na televiso o pixel e a base constituinte da imagem viva.
O ponto de cor-pigmento, evocado por Signac, foi a unidade agente no esforo da arte para merecer o estatuto de cientificidade aguando, em seu tempo, pela tecnologia pictrica, o registro da efemeridade
da luz.
E, na construo comunicacional de nosso sculo, o pixel do quadro de televiso-deixa vazar a luz que anuncia a efemeridade das imagens veiculadas.
Se luta de Monet foi vencer a ditadura monoeidtica da pintura
prescrita por Leonardo, encontramos nos sonhos de arte-e-cincia de
Signac a busca de codificao da imagem-luz.
Hoje, as novas tecnologias encontram no suporte foto-sensvel da
televiso o mais fulgurante paradigma de organizao/construo do
conhecimento visual: a fragmentao estrutural - que se converte em
potencializao das mltiplas possibilidades de explorao de uma imagem.
Nosso olhar, agora, percebe infinitos pontos de vista, infinitos moSumrio
R esumo - A electrnica a base da arte da luz actual, e est associada tecnologia do vdeo, do laser, da holografia, da ciberntica, do
computador, do multimdia e da World Wide Web.
O termo Auto Stereo refere imagens que apresentam profundidade sem necessitarem de apetrechos visuais e hoje em dia existem dois
meios de produzir imagens autoestereoscpicas, Holografia e Lentes
Lenticulares.
Com o objectivo de utilizar a luz como material plstico, produzimos uma srie de imagens hologrficas digitais e uma srie de imagens
lenticulares. O ttulo destas duas sries Changing Thoughts e trata
da relao do observador com as imagens, em que poder assumir que
entendeu o que est a ver, quando de repente a imagem muda ligeiramente e o que passa a ver se torna diferente.
Segundo Merleau-Ponty, os sentidos transmitem-se entre si e compreendem-se mutuamente e rapidamente sem necessitarem da intervenSumrio
I ntroduction
Our starting point is electronics as the base of a trend that can be
described as Modern Light Art. This movement emerged at the beginning of the 1920s, and was still expanding at the end of the twentieth
and now into the early twenty-first centuries. It is associated with digital
media, video technology, the laser, holography, cybernetics, the computer, multimedia, and the World Wide Web 1.
What distinguishes the artists who use new media art from traditional artists is their combined commitment to aesthetics and technology. Their extra-artistic goals linked to their aesthetic intentions.
Media artists represent a new type of artist, who not only sounds out
the aesthetic potential of advanced methods of creating images and formulates new options of perception and artistic positions in this media
revolution, but also specifically researches innovative forms that contribute to the development of the medium in key areas, both as artists and
as scientists. Because these, one can say, that art and science are once
more allied in the service of today s most complex methods of producing
images.
L ook
B link
your
eye and look at it again : what you see was not there at
first , and what was there is no more .
it anew if the maker dies
W ho is it who makes
continually ? 4 L eonardo da V inci
te
L ight
T he beauty of
it - D avid H ume
if it object could have trunk and legs); and who is seeing outside, the
person inside this space, could imagine what will find itself 5.
As Merleau-Ponty says, the body is our general medium for having a world.
If we think holography as the most advanced light tool with artistic
purposes, perhaps we can better understood the enigmatic light phenomenon witch it is, from the point of view of the artistic research. But
witch is the holographic role in the renewal process of creative tools, in
its special character of change feelings and humans perceptive ability?
Light is the generative principle of holography, the subject and
essence of the image and we can explore its optical, kinetic and immaterial qualities.
For example, the technology of pulsed holography can record
three-dimensionality of living things. In Laser pulse holograms of Martin Richardson, the combination of human figure and geometrical shape
in a drawing of crossing planes, inside and outside of the vision angle,
playing hide-and-seek, using himself in his compositions, looking to
who is looking at, improving the mirror and at the same time turning
as a window to another dimension. And when the light, that illuminates
these works, turns of, the mirror and the window turns flat again. Mirror,
window, holographic plate, photographic paper or canvas, the supports
that changed witch it contains with appropriated light and your perceptive ability.
the need for viewers and today there are two main ways of producing
auto stereoscopic images, Holography and Lenticular lenses.
Digital holography is part of digital optics and it is characterized
by the integration of digital computers and signal processors with optical information systems.
The information of the optics and holography nature is especially
distinct in digital holography. The wave fronts recorded in a hologram in
physical or analogical holography are represented in digital holography
by the wave front that contains the light information without requiring
an object.
Digital holography is analyzed, synthesized and simulated from
wave fields, through the computer and digital processes. The lenticular
process is based on an Autostereoscopic principle called the barrier method. This involves dividing two of more pictures into stripes and placing them behind a series of vertically aligned opaque bars of the same
frequency as the stripes. Then as the viewers angle changes the images
Fig. 4 Segment Series
flip from one to the other.
II & III by Martin RicharLenticular printing combines two main elements: a plastic lens
dson, 1987. Holograms on and an interlaced image. The plastic sheet has a series of parallel lenglass.
ses on one side allowing the viewer to see parts of the interlaced image
printed and fixed to the other side of the sheet. The interlaced image is
Normally when people dont knows the medium, first recognize a combination of two or more images made of bands of alternate patterns
the object and the holographic image only in second step, in the case of and then aligned with the lenses. The lenticular plastic filters them, so
that kind of art work.
the viewer can only see one image at a time depending on the angle of
We compare the space between us, our orientation in the space, vision. As a result images appear to change from one to the other when
and the orientation of the space related us, etc. Because that holography the sheet is moved in front of the viewer.
can be used as creative tool that probably helps to understand the way
We had produced a series of digital art holograms and a series
that we process and interpret the space surround us manipulating the of lenticular art lenses with an open and experiential reference to liwaves that produce the holographic image 6.
ght capture as energetic element. The title of this kind of two series is
In holography, image appears and disappears from the observer s Changing Thoughts and alludes to the interrelationship the observer
vision field, perhaps in doing so people think more about what they are has in assuming an understanding of what they see, only to suddenly
seeing than about the significance of they are seeing.
change when they find out that what they are seeing is actually something quite different to what they had understood. In accordance with
phenomenological terminology, the body is often treated as a synergic
D igital holography and lenticular lenses
system in the process of action and response, the emphasis being on
The term Auto Stereo refers to images that exhibit depth without perception rather than on analytical reflection.
Sumrio
P henomenology ,
synesthesia
As Merleau-Ponty says, the body is our general medium for having a world the senses translate each other and are mutually and immediately comprehensible without the intervention of idea or concept,
leading to a synaesthetic perception of the world 7.
It is accepted that synesthesia is not an illusion in the minds of
those concerned but a genuine neurophysiological phenomenon that
can provide science with unique insights into human perception 8.
According Damsio 9 the word images means mental patterns with
each sensorial way. Not only related at visual images nor static objects. But also sonorous images, or body inside images like those described by Einstein when he was trying to solve problems.
And doesnt exist a pure perception of an object by a specific sensorial channel as for example the vision. To shape a perception of an
object, the organism use specialized sensorial signals and signals from
adjustments of the body, necessaries to the perception.
Whole sensorial detectors on all body helps building the neural
patterns witch mapped the multidimensional interaction from organism
to object.
The conscience happens when we know and we only can know
when we learn the relationship between the body and the organism also.
If an observer turns conscious of his perception, he can be conscious of
the perceptive act also, and finally itself as whom perceiving.
C onclusion
To understanding that we see reflecting light and not objects, the
solution could be in changing the relationship of the body with what we
see. On that works witch light is the artistic material, the work of art
isnt only the piece, because its existence depends of observer s acts,
and acting he determines itself the nature of his experience.
Isabel Azevedo thanks a grant for post-doc research in De Montfort University, UK, from Fundao da Cincia e Tecnologia, Portugal.
Sumrio
R eferences
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
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9.
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A PS-MODERNIDADE, O
OBJETO DE DESIGN E O HUMOR
Maria Slvia Barros de Held
M embro do ICOM I nternational C ouncil of Museums / UNESCO, desde 2000. Grupo de Pesquisa: Arte, Design e Moda - Linha
de Pesquisa: Arte e Design de Moda e Txtil - Curso de Bacharelado
em Txtil e Moda da Escola de Artes, Cincias e Humanidades da
Universidade de So Paulo - silviaheld@usp.br
1950, quando , por conveno , se encerra o mo dernismo (1900-1950). E le nasce com a arquitetura e a
computao nos anos 50. T oma corpo com a arte P op nos
anos 60. C resce ao entrar pela filosofia , durante os anos
70, como crtica cultura ocidental . E amadurece hoje ,
lastrando - se na moda , no cinema , na msica e no cotidiano
programado pela tecnocincia ( cincia + tecnologia in das desde
7,8.
ps-modernidade,
histria,
design,
tridimensionalidade,
Abstract - This study is aimed at raising and evaluating a few aspects related to art and design, from the transition of modernism to post-modernism. It is also aimed at observing some points related to the
objects of design and of humor as constructive components, dissociating
the form of the object to its function.
Key-words: post-modernism, history, design, tridimensionality, humor
A
Sumrio
Cultura elevada
Arte
Estetizao
Obra/originalidade
Forma/abstrao
Hermetismo
Conhecimento superior
Oposio ao pblico
Crtica cultural
Afirmao da arte
Cotidiano banalizado
Antiarte
Desestetizao
Processo/pastiche
Contedo/figurao
Fcil compreenso
Jogo com a arte
Participao do pblico
Comentrio cmico, social
Desvalorizao obra/autor
Em relao arte, inserida no contexto comparativo, o mesmo autor esclarece que, enquanto a arte moderna j aparece com pressupostos
PS-MODERNIDADE
tericos explcitos, o mesmo no acontece com seu lado antagnico, a
Este estudo busca levantar e avaliar alguns dados referentes arte antiarte, uma vez que ela no enuncia nenhum pressuposto definido,
no tem interesse em demonstrar coerncias, muito menos em apresentar alguma linha evolutiva. Por mais divergente que possam ser os estilos, eles convivem sem choques, ao mesmo tempo em que as tendncias
se sucedem com muita rapidez.
A s
cartesianas , imaginando - se estruturas homogneas , quan do , na verdade , o processo hbrido , composto de elemen tos heterogneos , sejam lingsticos , sejam visuais .
associados s vezes frmica e ao plaxiglass (plaxiglass um nome comercial para o polister, tem caractersticas muito prximas do acrlico,
mas no o mesmo composto. http://www.casemodbr.com/forum/o-que-e-plexiglass-t4780.html).
Enquanto na modernidade, o espao era ocupado por linhas prioritariamente retas, na ps-modernidade a nfase dada fantasia e
volta da cor. H combinao de linhas e formas curvas com linhas e
formas oblquas. Entre as caractersticas mais marcantes surgem tambm o desequilbrio, a decorao, o movimento, a fantasia, a alegria e
a bizarrice (o estranhamento tambm uma das caractersticas da ps-modernidade).
A PS-MODERNIDADE E O DESIGN
Charlotte e Peter Fiell (2001, p.4) lembram que as origens do design remontam Revoluo Industrial e ao nascimento da produo
mecanizada. Antes, os objetos eram fabricados artesanalmente, o que
significa que sua concepo e sua realizao dependiam de um criador
individual.
Aps a industrializao e a diviso do trabalho, ocorreu uma separao entre design (concepo do objeto e sua fabricao) e a fabricao
propriamente dita. Na poca, o design no era considerado mais que
um dos notveis aspectos da produo mecanizada. Desprovido de fundamentos intelectuais, tericos ou filosficos, limitado em sua ambio,
ele no poderia ter nada alm de um impacto positivo mnimo sobre o
processo industrial ou social.
Como afirma Dijon De Moraes (1999), a Segunda Guerra Mundial
parece ter servido mesmo de teste para a capacidade de adaptao da
indstria e sua capacidade de produo. A guerra forou a indstria a
simplificar sua cadeia de montagem e seus produtos que, por sua vez,
exigiu do design maior rigidez formal em detrimento da esttica decorativa. Assim, a ergonomia, as pesquisas antropomtricas, passaram a
receber srias consideraes e muitos resultados de pesquisa na rea
comearam a ser difundidos.
A
bre si mesmo ,
(o
e facilidade de produo , tornou - se um dos mais impor tantes elementos na confeco de produtos de uso dirio ,
permitindo infinitas possibilidades de variao formal , de
acabamento e cor
Detalhes do Produto:
Cores: Vrias. Estrutura em polipropileno
moldado por injeo.
Dimenses: 43 cm de
altura X 32,5cm de
dimetro
Estante Carlton
1981, produzida pelo Studio
Memphis, criada
pelo fundador do
mesmo, Ettore
Sottsass
Tamborete (banco e porta-trecos: atravs da retirada do assento, que tambm funciona como tampa) BUBU XO, desenhado por Starck e produzido em cores berrantes, sucesso de vendas at hoje. Este objeto, descrito nos anncios de vendas em online
o descreve como um objeto precursor, criado por Philippe Starck, este
tamboretepossui mltiplas utilidades: banqueta, mesa de anotaes,
criado-mudo, armrio multiuso e barato. Apresenta-se nos maiores museus de arte moderna e de artes decorativas do mundo inteiro. http://
www.clicondesign.com/mag/fr/list-104200.htm
O exerccio da criao, como menciona Gomes (p. 231), um processo
natural, regido por leis e fenmenos imprevisveis, portanto, no pode ser
ensinada, muito embora certos aspectos que conduzem a idias ou solues
originais possam ser treinados. Para o autor, em design a criatividade est
implcita e um requisito fundamental, que permeia todas as etapas da criao
de um produto, desde a sua criao at chegar ao produto final.
.Porta-shampoo em forma de nariz, copo descartvel que completa o perfil de quem o utiliza, copo de cerveja com seu interior em forma
de meia garrafa invertida, cadeiras abraadas e salto em forma de
chiclete grudado so alguns exemplos de design de objetos com forte
carga de humor, que fazem sucesso tanto no aspecto de criao quanto
no aspecto comercial dos mesmos.
Como afirma Philippe Starck, no International Design Yearbook,
1978-79 citado por Carmel-Arthur em sua obra denominada Starck, p.
11:
C reio
REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS
BAUDRILLARD, J. O Sistema dos Objetos. So Paulo: Editora Perspectiva, 2. Ed. 1989.
CARMEL-ARTHUR, Judith. Starck. So Paulo, Cosac Naify, 2000.
DE MORAES, Dijon. Limites do Design... .So Paulo, Nobel, 1999.
GOMES FILHO, Joo. Design do objeto. Bases Conceituais. Editora Escrituras, 2006.
FIELL, Peter e Charlotte.. Design Handbook. Kln, Taschen, 2006.
SANTOS, Jair Ferreira dos Santos. O que Ps-Moderno. So Paulo: Editora Brasiliense,
23. ed., 2005.
Sumrio
recepo, como se de palavras se tratassem. Esta pelo menos a opinio convicta da teoria clssica da expresso (Expressivismo) defendida
por Tolsto, que denuncia a comunicao de sentimentos no fenmeno
esttico. O artista, sendo humano, obviamente uma fonte de emoes
e sentimentos. A obra por sua vez, est repleta de smbolos, elementos
visuais, etc., que transportam em si determinados sentimentos camuflados sob pressupostos estticos. O que atinge o fruidor so formas
hermticas, que de sentimentos tm pouco e apenas algumas convenes podero torn-los evidentes. Todo o resto, ainda que passvel de
fomentar um sentimento ser uma explorao unicamente pessoal. As
obras so muito sociais e os artistas vo de encontro ao pblico: da que
convencionam-nas ao ponto de as tornarem sentimentalmente universais. A pintura Fuzilamento do 3 de Maio de 1808, de Francisco Goya
(1746-1828), uma obra que, mesmo no se conhecendo o seu contexto,
expressa grande sofrimento humano e despoleta em ns (talvez) entre
outros possveis sentimentos, tristeza, aflio, mgoa, pena. Ela est repleta de elementos que nos indiciam uma tal caracterizao, tais como
o desespero avassalador evidente dos condenados, a posio do peloto
de fuzilamento que confere brutalidade, a splica ou entrega do homem
ajoelhado prestes a ser fuzilado queima roupa e que se assemelha a
um Cristo na eminncia da crucificao.
Trata-se de referncias que pertencem ao domnio da universalidade e conotam sentimentos. Para Peter Kivy (teoria cognitivista da expresso), essas referncias correspondero a propriedades expressivas
da obra, j para Langer (teoria da representao icnica), a arte no
denota nada, muito menos sentimentos, conotando apenas as emoes
de que smbolo. Por isso, os sentimentos conotam qualidades, uma vez
que estas so inseparveis da sua forma artstica. Music sounds as feelings. And likewise, in good painting, sculpture, or building, balanced
shapes and colors, lines and masses look as emotions, vital tensions and
their resolutions feel (1957, p. 26). A conotao torna a arte um smbolo do sentimento, porque este contedo na forma. O contedo ento
expresso pela sua forma artstica. A caracterizao do Fuzilamento do 3
de Maio de 1808 ir portanto conotar sentimentos, cuja representao
simblica.
Seguramente Goya ter estado sentimentalmente motivado na
Sumrio
criao desta obra e neste caso poderemos dizer que, ela faz passar sentimentos tambm eles universais. Poder no entanto haver discrepncias
relativamente ao que eram os sentimentos do artista e o que cada fruidor
sente. O sentimento de compaixo poderia ter invadido Goya no momento da criao desta obra e o fruidor da mesma sentir raiva, aquando
da sua contemplao. No se pode pois generalizar o pressuposto atrs
referido e ir de encontro a um absoluto universalismo, uma vez que as
diferenas humanas so grandes. Podero existir pessoas s quais a referida obra no traga uma referncia sentimental negativa, induzindo
pelo contrrio, sentimentos opostos. Bastar no se conhecer o contexto
da obra, ou julgar que se trata de um acontecimento no verdico, para
imediatamente ela sugerir apenas um sentimento de neutralidade, ou
indiferena (no mnimo). Por exemplo, se algum entender a obra com
um sentido totalmente inverso, pensando que ela poderia eventualmente representar o fuzilamento de assassinos de crianas, ento um sentimento de contentamento no ser descabido e perfeitamente aceitvel
aos olhos de algumas pessoas. Podemos pois dizer que o contexto definidor de sentimentos, sendo este realado por Aires Almeida (2005, p.
61), como o principal factor para a aquisio do carcter emocional, em
detrimento da forma e contedo.
O andamento final da Sinfonia n 41 em D Maior, Jpiter , de
Mozart (1756-1791) (O exemplo de Aires Almeida. cf. idem, ibidem,
p. 83), paradigmtico das incongruncias que podero existir entre o
sentimento do autor no acto de criao e o sentimento que a sua obra
possa causar. Apesar da sua criao ter estado envolta em infelicidade
(Um ano antes da criao da Sinfonia n 41, morria o pai de Mozart
(1756-1791) e a sua noiva Maria Antonieta (1755-1793) esperava a
morte numa cela da Conciergerie), dela transparece uma enorme alegria. Uma vez mais, portanto, no se poder generalizar visto que cada
humano, e neste caso criador, poder desmultiplicar-se em variadas formas de criao, independentemente do seu estado sentimental.
Assim como a arte no conhecimento comunicvel, porque apenas a sua histria conhecimento e logicamente passvel de se transmitir de gerao em gerao, tambm o sentimento no transmissvel.
Este no se v, no se ouve, nem se cheira: encontra-se na obra in absentia, adquirindo corporeidade por meios fsicos que transferem para
pazes de explicar por que razo nos comove o gesto de um corpo, uma
frase sem sentido, um reflexo na gua. (1999, p. 16).
A arte no dever pois ser explicada por meio de sentimentos, porquanto estes no assentam numa universalidade que possa ser veiculada entre fruidores.
Matravers (teoria da evocao) sustenta a ideia de que possvel
caracterizarmos a arte como alegre ou triste, porque so os fruidores
que induzem esses sentimentos e no a arte. Se a arte tem existencialidade fixa, todas as alteraes emocionais devero estar portanto, no
nela prpria e no seu contedo, mas sim no que de mais varivel existe
o humano. Tambm o nominalista Nelson Goodman (teoria da exemplificao metafrica) da opinio de que os sentimentos do artista no
so expressos pelas obras de arte. Afirmar-se frequentemente, que a arte
possui a faculdade de comunicar sentimentos e emoes, e por conseguinte consider-la linguagem, de uma grande inexactido. Langer
(op. cit.) sustenta que, mesmo se existe uma relao de conotao entre
a obra e as formas da vida afectiva, esta conotao no fixa ou permanente e pode variar segundo o receptor da obra. Dado que uma das caractersticas da linguagem que os conceitos que se representam sejam
fixos, no poderemos ento considerar a arte como uma linguagem de
sentimentos, passvel de transportar formas afectivas do criador.
Poder-se- falar de emoo e sentimentos, mas nunca com o intuito
de definir um certo estado na ptica do artista, fazendo-o corresponder
ao que sentido pelo fruidor, at porque, como nos diz Damsio, Os
sentimentos () so necessariamente invisveis para o pblico, tal como
o caso com todas as outras imagens mentais, escondidas de quem quer
que seja excepto do seu devido proprietrio (2004, p. 44). No temos
dvidas de que Art is the creation of form expressive of human feeling
(Langer, 1953, p. 60) e que esta uma forma de expresso (actividade)
exclusivamente humana que, suscitando em ns sentimentos, nos ajuda
a reflectir. O contacto com a arte enriquece no s o indivduo mas tambm a vida de toda a sociedade.
R eferncias
bibliogrficas
ALMEIDA, Aires (2005) O valor cognitivo da arte. Lisboa: Faculdade de Letras, 2005. Tese
de
DELEUZE, Gilles; GUATTARI, Flix (1992) O que a filosofia. Lisboa: Editorial Presena,
LANGER, Susanne (1957) Problems of art. Nova Iorque: Charles Scribners Sons, 1957.
LYOTARD, Jean-Franois (1989) O inumano Consideraes sobre o tempo. Lisboa: Editorial
Sumrio
Dispositivos de Comunicao,
o Contemporneo
Fenomenolgico
A A rte
e suas questes
A questo de conceituar a arte, sempre existiu. Podemos dizer:
conceituar ou interpretar. Onde o contexto da interpretao coloca o
trabalho do artista como processo. O processo o desenvolvimento, a
ao continuada de um curso ou decurso de um sistema (Belting, 2009).
Os atos praticados de um artista em uma srie ordenada, mesmo
na ordenao randmica, formam-se um evento durativo presente, ou
nos morfemas derivativos ou flexionais das aes, este conjunto de atos,
de uma operao, valida-se seu ato de vanguarda.
A vanguarda artstica tem seus motos em vrias questes, talvez a
Sumrio
A T cnica
e o D ispositivo
O dispositivo digital, que esta contido na mquina, cria uma maquinao. Esta maquinao traz um lugar-momento em tempo real; sendo a frase de Flusser: O fotografo s pode fotografar o fotografvel
(Flusser, 1983); perde sua base, pois o hibridismo do contemporneo,
como o Fluxus (movimento artstico, 1960-70), o movimento pleno.
A questo da mudana, o deslocamento um processo das alternantes das relaes. Estes laos obtidos pela civilizao, pela socializao, por vezes de base imutvel (supostamente) do sistema legal, ou,
poder ser, simplesmente de regras de um momento (movimento artstico), que se tem por natureza desregrar-se. Acontecendo neste instante a
O F enmeno
e o T empo
O estar luz = fenmeno apresenta o enigma do viver. A vida
cdigo e manipulao. O instante fugidio. A arte transversalidade.
Este termo criado por Guattari (Guattari, 2004), no que tange a contemporaneidade, apresenta as travessias da arte.
Com o surgir da cmara escura (Camara ptica, sc. XVII), j
se tentava deter o tempo. A arte medieval era contemplada, o momento
era religioso, hoje a arte observada; esta ao de conscincia e ter a
ateno as coisas, percebemos um procedimento investigativo, onde se
envolve instrumentos.
A arte sempre usou o limiar da tecnologia em qualquer que fosse o seu tempo. Assim, hoje, o questionamento (a mstica humana), o
caminho de pensar utiliza vrias linguagens. Este continuum do tempo realizado por rudo versus conforto, montagem e desmontagem.
Esta apropriao causa uma interveno, temos que saber qualificar as
imagens, pois as imagens contaminadas trazem uma obra, um produto
fechado. No confundir vdeo arte com documentrio. A questo da
esttica da transmisso puramente momentnea.
Das Sete Tradicionais Artes (Sc. XII) aos dias atuais, a arte sempre pretendeu e pretende refletir a diversidade de manifestaes, o seu
oficio, oficializado para poder desoficializar. Criando assim o criar.
A pluralidade, a cada instante, apresenta a crise de representao. A metodologia comparativa nos mostra o contraste do simultneo,
com isto, o transitrio versus eterno ser a nica constante.
Sumrio
A C ontemporaneidade
e a A tualidade
A evoluo da arte tem como evolucionismo (Darwin, 1859) a questo da vida, mesmo aparecendo em momentos um objeto sem funo.
O artista como agente transformador, tambm fixador, pois, suas
coisas transformam-se em obra, marca assim, o pretrito, a histria.
Sendo a arte transcendente, sobrepe-se aos costumes e a necessidade da produo em massa. Para um determinado movimento artstico surgir muito provvel que surja antes nasociedade.
A arte contempornea (Cauquelin, 2005) comeou a incorporar ao
seu repertorio questionamentos bem diferentes das rupturas propostas
pelasVanguardas Modernistas e a Arte Moderna (Argan, 1992).
Este perodo evidencia-se fulminantemente nos anos 60. As formas
dos objetos tornam-se, no mais utenslios, so mais alusivas a aerodinmica, ao movimento mais breve. Na dcada de 70 a arte contempornea composta de narrativas, criam-se conceitos; representaes mentais das formas-objeto, seja ele abstrato ou concreto, so fundamentados
no pensamento, sua identificao, descreve e classifica os diferentes
elementos e aspectos da realidade. A percepo abstrata contida nos
verbetes designo as propriedades e caractersticas de uma serie de objetos ou elementos abstratos.
Com a Op Art, embasada na geometrizao, cria-se uma nova viso.A Pop Art recorrente aosconesda poca, movimenta uma novaarte
comercial, mais tarde se tornaria sustentada pelo reconhecimento.
A partir dos anos 80, notou-se que a arte produzida tinha outra
correspondncia, as importantes mudanas no mundo em relao de
tempo e espao transformam globalmente os seres humanos. Com o sistema de avaliao nos anos 90, informatizado o mundo, este torna-se
mundializado, o planeta tem agora o tempo real, seja onde for, para a
parte habitante do planeta que esta plugado. Estes formadores de opinio remexem com os valores humanitrios.
A Street Art entra nos museus, os museus viram espaos de educao, espaos de convivncia, no mais um espao somente contemplativo. A internet cria, recria, inspira, e transforma pela quantidade de
conhecimento que se executa em saberes.
A Arte Atual hibrida, seu comeo e seu fim esto no meio, na realizao, que pode ser a negao.
B ibliografia
ARGAN, G.C. Arte Moderna. So Paulo: Companhia das Letras, 1992.
CAUQUELIN, Anne. Arte Contempornea. So Paulo: M. Fontes, 2005.
PIAGET, J. Para Onde Vai a Educao?Rio de Janeiro: Jos Olympio, 1973.
BAUMAN, Z. O Mal-Estar da Ps-Modernidade. Rio de Janeiro: Jorge Zahar, 1997.
FLUSSER, V.Filosofia da Caixa. So Paulo: Ucitec, 1983.
Sumrio
MTODOS GEONEOLGICOS
PARA AS CINCIAS SOCIAIS E AS
ARTES
Pedro de Andrade
C entro
E studos de C omunicao e L inguagens -CECL, F a culdade de C incias S ociais e H umanas da U niversidade N ova
de L isboa - pjoandrade @ gmail . com . P rofessor na FBAUL. I n vestigador do CECL, FCSH-UNL. C oordenador do projecto
de pesquisa C omunicao P blica da A rte : o caso dos museus
de arte locais / globais , apoiado pela FCT. M embro do C onse lho E ditorial da R evista de C omunicao e L inguagens . M em bro do C omit de R daction da revista LORETO, M inistre
de la C ulture e U niversit L ibre de B ruxelles . D irector da
revista A talaia . A utor de 112 textos ( artigos de revista , li A bstract - This essay briefly presents the work in progress of a revros , papers de congresso ), alm de mltiplas conferncias e
entrevistas , obras e eventos no cinema , artes visuais e digitais search project, entitled Public Communication of Art: the case of local
e ciberespao / cibertempo
/ global art museums, undertaken in three main and articulated directions:
1. A sociological analysis of museum publics and their way of communicating.
2. The definition of a hybrid methodology for the study of social reality, both manual (or classical) and digital, that we have named
GeoNeologic methods. One example is an interactive multimedia
multitouch table, which can be used for novel techniques to collect
and analyze information. In this table, a Multitouch Questionnaire
and a Trichotomies Game can be operated by museum visitors.
3. The application of GeoNeologic methods for the understanding of
R esumo - Este ensaio apresenta sumariamente um projecto de inarts, especially through public communication of art in museums.
vestigao que se encontra em desenvolvimento, intitulado ComunicaIn fact, one of the main objectives of this project is the articulation
o Pblica da Arte: o caso do museus de arte locais/globais, empreenamong social sciences (mainly considered in section 1.), new technolodido em trs direces principais e articuladas:
1. Uma anlise sociolgica dos pblicos do museu e sua forma de gies (outlined in Part 2.) and arts (the central purpose of item 3.).
K eywords : public communication of art / museum publics / G eo N eo comunicar.
2. A definio de uma metodologia hbrida para o estudo do realida- logic methods / M ultitouch Q uestionnaire / T richotomies G ame
de
I ntroduo
Este ensaio apresenta, de modo sucinto, um projecto de pesquisa
em desenvolvimento, cujo ttulo Comunicao Pblica da Arte: o caso
do museus de arte locais/globais 26, compreendendo 3 vertentes articuladas:
1. Uma anlise sociolgica dos pblicos do museu e sua forma de
comunicar. 27
2. A definio de uma metodologia sociolgica e pedaggica experimental, os mtodos GeoNeolgicos.. 28
3. A aplicao desta metodologia ao entendimento das artes, em particular a comunicao pblica da arte nos museus.
Sumrio
Figura 7 consulta
de relaes entre
obras
29
A redaco destes objectivos foi realizada por Andreia Almeida, bolseira do projecto na
rea do Design, bem como o design do sistema de Help e a interface da mesa multitouch.
Na interaco o suporte mediador ser uma superficie/mesa sensvel ao tacto com tecnologia multi-toque que permitir ao utilizador:
Ver vdeos, fotografias e textos sobre cada obra;
Coment-las por escrito num livro de visitas digital;
Ler os comentrios dos outros utilizadores;
Atribuir s obras tags da sua autoria para estabelecer uma rede de
conexes entre as obras em exposio;
Consultar as ligaes estabelecidas entre obras tag-a-tag;
Jogar o Jogo das Tricotomias.
Tricotomias so conjuntos de trs conceitos relacionados, por
exemplo as trs figuras na pintura As 3 Graas, de Rafael.
As contribuies de todos os visitantes constroem uma rede visiva,
que representa, visualmente mas tambm socialmente, a fruio do indivduo / grupo e o gosto social desenvolvido por este pblico interactivo.
Parte da informao decorrente da interaco dos utilizadores in
situ encontra-se disponibilizada numa plataforma online, em muito semelhante interface utilizada no espao da exposio.
Vrios tipos de ajuda ao utilizador (ou sistemas de Help) foram
testados. Numa perspectiva minimalista, a interface em si possui todos
os meios para permitir que um utlizador entenda como o dispositivo funciona. No entanto, s vezes aconselhvel, para complementar esta estratgia, que o museu coloque uma ajuda por escrito (ver a Figura 2), ou
at mesmo prever uma pessoa que explica como usar a mesa multitoque.
rado na exposio.
Figura 2 Ajuda escrita e impressa para utilizao da
mesa multitoque
Em suma, este um mtodo Geo, ou seja, de natureza geogrfica ou espacial,
porque uma de suas principais caractersticas a aplicao ao espao fsico do museu,
relacionado com o territrio
virtual do ciberespao, atravs
de um site.
Para alm, disso,
trata-se de um mtodo Neo,
ou relativo ao tempo, aos neologismos e outras manifestaes diacrnicas, na medida
em que este procedimento usa
o tempo de uma forma inovadora. Por outras palavras,
o tempo de recepo, aquele ocorrido no museu, usado para entender o tempo de
produo do artista, passado
no seu atelier. Esta ligao
opera-se nas perguntas sobre
a criao da obra pelo artista,
dirigidas ao pblico, e nas respectivas e respostas.
Mais, este um
mtodo Neolgico, uma vez
que sugere neologismos, novos raciocnios, novas linguaSumrio
U m J ogo
das T ricotomias
Segundo mtodo GeoNeolgico: na mesa multitouch localizada no
Museu Coleco Berardo, o projecto tambm instalou um Jogo das Tricotomias (2010).
Como se esclareceu supra, tricotomias so redes de sentido compostas por trs conceitos, idias ou outras entidades scio-reflexivas associados entre si. Estas redes conceptuais podem ser relacionadas atravs do seu contedo ou pela sua forma. Os conceitos existentes nestas
redes podem ser eruditos ou ento folksonomias (isto , coleces de
termos inventados por pessoas comuns).
As tricotomias constituem casos particulares das transcotomias,
entendendo-se estas ltimas enquanto constelaes conceptuais que
superam, em nmero de conceitos associados mas tambm no seu sentido, tanto as dicotomias quanto as taxonomias, que foram as figuras de
relaes conceptuais dominantes na modernidade. Por exemplo, uma
quadricotomia uma transcotomia constitua por 4 conceitos relacionados entre si, que produzem um significado original.
E o que dizer do jogo? Mary Flanagan (2009) distingue os jogos
para o entretenimento e os jogos alternativos. Os primeiros destinam-se
supostamente a fornecer relaxamento e fantasia para o jogador. Os segundos permitem ao utilizador desenvolver mais a criatividade, o pensamento conceptual e at mesmo a motivao para a mudana social.
Esta transformao deve comear na indstria de jogos e at desafiar a
cultura do jogo contempornea. Em especial, artistas e activistas podem
desempenhar um papel importante neste processo.
No museu, jogar pode estimular a imaginao dos segmentos de
pblico para melhor compreender as obras de arte e para enunciar uma
(uma tricotomia), ele ganha alguns pontos e passa para o nvel seguinte.
No entanto, o utilizador deve apressar-se, pois pode perder um jogo se
no encontrar uma tricotomia num determinado tempo, que diferente
em cada nvel do jogo.
C oncluso
Em suma, como que os mtodos GeoNeolgicos podem contribuir para uma melhor comunicao ou interpretao da arte, da cincia
e das prprias tecnologias? Essencialmente, permitem a investigao
empreeendia pelo cidado comum, no nosso caso o visitante do museu,
o que pode contribuir para minorar as iliteracia artstica, social e digital,
por parte dos actores envolvidos no processo de comunicao pbica da
arte, ou da cultura e do conhecimento em geral.
B ibliografia
ANDRADE, Pedro (2008) Web 2.0 and Digital Museums, em XX Congress International
Association of Empirical Aesthetics, IEAE, 19-22/08/2008, Chicago.
Idem (2003) Virtualidades do museu e o museu virtual. Atalaia/Intermundos, (12/13) , 97106.
MACDONALD, Sharon, Paul Basu (eds.) (2007) Exhibition Experiments, Blackwell Publishing.
MARTY, Paul (2009) Interactive technologies, em MARTY, Paul, Katherine Jones (eds.),
Museum Informatics: People, Information and Technology in Museums, London,
Routledge.
WEISEN, Marcus (2008) How accessible Are Museums Today?, em CHATTERJEE, Helen
(ed.), Touch in Museums: Policy and Practises in Object Handling, 243-252, Berg.
Sumrio
circulao escala global e no dependem das caractersticas eventualmente peculiares do territrio geogrfico em que o indivduo nasceu ou
vive (Melo, 2001, p.47).
Estaremos, ento, a viver num perodo onde a nfase recai sobre a
experincia subjectiva e reflexiva do indivduo. A experincia simblica
e a construo de significado sero, pois, uma experincia individual.
Contudo, como se viu, este no um processo novo. A lgica estruturante que se desenvolveu durante o sculo XIX ter-se- tornado um dos eixos estruturantes da sociedade no final do sculo XX. Verifica-se, assim,
um contributo societal para a subjectivizao da realidade cultural. O
peso simblico das estruturas fsicas passadas esbatesse-se em favor da
mediao subjectiva da experincia simblica; intensificando-se quando se consideram as caractersticas culturais de uma nova realidade facilitada pela Internet e pela World Wide Web. Realidade essa, que se tem
caracterizado pelo surgimento de diferentes padres de comunicao
em rede. Surge, desta forma, uma cultura da virtualidade real (Castells,
2002, p.488), na qual o ambiente simblico estruturado num hipertexto
flexvel onde se navega todos os dias. Essa virtualidade torna-se, assim,
a realidade, os smbolos atravs dos quais se vive e comunica. Surgem,
assim, questes relacionadas com a prpria definio de conceitos como
propriedade e direitos, mais conhecida pela questo da pirataria informtica e da partilha de ficheiros. Estes acontecimentos (anda longe de
estarem plenamente resolvidos), levantam vrias questes conceptuais
e de definio da prpria realidade. Um esforo nesse sentido pode ser
encontrado em Engelstad (Engelstad, 2009, pp.210-238).
Trabalhando a questo dos efeitos da Internet em termos conceptuais, Engelstad procura demonstrar a importncia dos horizontes interpretativos do prprio actor na formao das relaes de poder e dominao. No se situando exclusivamente nas prticas subjectivas, Engelstad
procura conceptualizar poder nas formas em que os actores do sentido
s suas realidades, como constroem os seus universos simblicos baseados nas interpretaes dos vrios fluxos culturais que os rodeiam, bem
como nos vrios processos de construo identitria. Apesar de apresentar vrios mecanismos que articulam a relao entre poder e cultura, e
de construir um quadro de anlise interessante sobre o papel da Internet na sociedade contempornea, h que levantar algumas questes reSumrio
reaco pblica.
De certa forma, nesta disputa consegue-se vislumbrar as lutas
contnuas de valores, tal como concebidas por Weber. Considerando-se
cultura como algo de configura percepes e formas de interpretao,
encontra-se aqui uma tentativa perceptvel de reconfigurar significados
e normas ligados a uma prtica social especfica. uma tentativa de
influenciar formas de mediao (regras constitutivas, sistemas de classificao) atravs das quais padres mais gerais influenciam prticas
concretas dos indivduos.
Claro que esta disputa no se passa independentemente dos seus
contextos sociais. Olhando, por exemplo, para modelos especficos de
funcionamento poltico e institucional (Burns, T., Carson, M., 2003, pp.
129-175) porque muita desta disputa tambm passa por a pode-se
perceber como diferentes contextos sociais tm enquadrado esta questo. Em sociedades com modelos neo-corporativos, como a Sucia, esta
questo tem sido tratada atravs de processos de normalizao e legitimao institucional. Este foi o primeiro pas, com efeito, no qual
uma organizao institucionalmente legitimada um partido poltico
foi criado para representar uma das foras simblicas em aco. Assim
verificou-se um esforo de dar voz pblica a essa fora, envolvendo-a
no processo de tomada de deciso. Aces fora deste percurso de legitimao foram mesmo repudiadas (como foi o caso de presso sobre o
governo por parte de agentes econmicos externos). J em sociedades
com modelos pluralistas, como as Anglo-Saxnicas, a questo tem sido
tratada de forma muito diferente. A nvel institucional praticamente s
h aco visvel por parte de agentes econmicos que representam um
dos campos simblicos (o campo oposto ao presente no modelo anterior).
A sua aco tem sido orientada para a influncia de corpos governativos e agncias governamentais especficas. Aqui a presso tal como
no exemplo anterior tem sido no sentido de mudana das regulaes
normativas (leis) que guiam esses fluxos simblicos. No campo oposto
no se tm encontrado muitas formas de representao legitimadas e
organizadas com peso significativo. Com efeito, faltando certos recursos
estratgicos, o campo oposto tem optado por formas ilegtimas de aco. nestes pases que grupos de hackers ou de hacktivismo tm tido
aces pblicas de maior notoriedade. Num modelo a questo tem sido
Sumrio
ser notada atravs de aces no restritas World Wide Web. Tal levanta
vrias questes conceptuais relacionadas com as suas caractersticas,
contexto, efeitos e teorizao. Nos ltimos cinco anos a acessibilidade
s TIC alterou-se grandemente atravs de novos desenvolvimentos tecnolgicos, tanto em termos de hardware (largura de banda, capacidade
de processamento, miniaturizao, portabilidade) como em termos de
software (aplicaes desenvolvidas para uso na Web e nos novos aparelhos). Juntamente com estas novas formas tecnolgicas surgiram novas formas de utilizao social e poltica (que, por sua vez, influenciam
novamente as futuras formas de evoluo tecnolgica). Com este novo
ciclo tecnolgico e as suas formas de apropriao e utilizao social, os
movimentos sociais tambm encontram novas formas de utilizar essa
mesma tecnologia mais uma vez, tanto como ferramenta para comunicao, como ferramenta para mobilizao. E este processo est, por sua
vez, a esfera pblica.
R eferncias
bibliogrficas
Engelstad, F., Culture and Power, in Clegg, S., Haugaard, M., The SAGE Handbook of
Power, London, SAGE, 2009, pp. 210-238
Melo, A. - O que globalizao cultural, Quimera, 2001
Panofsky, E., Meaning in the visual arts, Chicago, University of Chicago Press, 1983
Sumrio
Recursos contemporneos
de visualizao de imagens
somados a tradio cermica no
processo de criao de Mar de
Tierra, de Miquel Barcel.
2. M etodologia
O estudo se insere na pesquisa de processos criativos em arte e design, iniciada em 2006 que resultou em tese de doutorado denominada
O Processo Criativo em Arte: Percepo de Artistas Visuais (MELLO,
2008). O interesse pela obra de Miquel Barcel surgiu em visita feita
Bienal de Veneza de 2009, quando o artista representou seu pas no
Pavilho Espanhol. A partir da, consultando livros, mdias diversas e
tambm o site do artista, a obra Mar de Tierra foi escolhida para aprofundamento no processo de criao deste artista visual.
Em janeiro de 2010 conhecemos a obra pessoalmente, fotografamos
e num curto perodo de tempo percorremos a regio da capital Palma
de Mallorca, percebendo em toda parte seu imaginrio profundamente
inspirado em temas marinhos, refletido em decoraes com formas de
conchas, peixes e algas nas edificaes, revelando o apreo pelo mar do
povo que mora na ilha de Mallorca.
3. U m
projeto encomendado
Em janeiro de 2000, o reitor da Universidade das Ilhas Baleares,
4. A
criao de M ar de T ierra
O artista em processo de criao pode buscar os conhecimentos necessrios, aprender como fazer alguma coisa em funo do seu trabalho, para
melhorar suas habilidades tcnicas (CSIKSZENTMIHALYI,1996). No vero
europeu de 2001, Barcel muda-se para Vietri Sul Mare na Costa Amalfitana,
regio da Itlia de importante tradio na fabricao cermica e estabelece
um ritual cotidiano de trabalho, percorrendo a cidade de bicicleta, caminhando, fotografando pequenos animais e visitando atelis de cermica. Vicenzo Santoriello, alm de sua larga experincia profissional, havia trabalhado
recentemente em parceria com o pintor Enzo Cucchi num grande mural de
ladrilhos, revelando sua disponibilidade em experimentar na cermica, algo
alm das tcnicas mais tradicionais. Em entrevista realizada no documentrio Mar de Fang, Mar de Tierra, Sea of Clay Miqul Barcel a La SEU de
Mallorca (2008), Santoriello comenta que Barcel sempre manteve uma atitude muito respeitosa com a tradicional produo de cermica interessando-se por conhecer as mais diversas tcnicas de produo praticadas no local.
Sumrio
No incio foram feitos diversos testes com argilas, provas de retrao durante a secagem e de resistncia a rachaduras durante o processo
peculiar de modelagem do artista, que exigia enorme plasticidade da
massa cermica. Uma argila vinda do norte da Alemanha mostrou-se a
mais adequada realizao do trabalho.
Enquanto amassava argila, modelava placas, testava esmaltes, a
criao de Mar de Tierra ia tomando forma e Barcel percebia cada
vez melhor a plasticidade da matria. Fazer gestos semelhantes repetidas vezes pode criar um tempo prprio distante do real, envolvendo o
artista num ritmo e provocando uma sensao de xtase, retro alimentando o fluir de idias correntes e impulsionando a continuidade da obra
(CSIKSZENTMIHALYI,1996).
5. I nventando
o da obra
Barcel construiu em madeira uma grande maquete do espao interno da capela, de modo que ele pudesse ficar em p e tocar com a cabea o teto da capela. Ali afixava estudos do painel cermico, desenhos
que remetem a imagens recorrentes de sua obra, como peixes, polvos,
elementos da vida marinha e vulces (comuns na geografia de Mallorca).
O artista disps o seu imenso painel de placas de argila mida sobre
uma trama metlica de apoio e inclinou-a a aproximadamente 25 com
relao ao cho. Pelos espaos livres da trama ele ia modelando pela
parte de baixo, usando ferramentas cortantes e at mesmo luvas de
Box, com as quais socava a placa provocando elevaes na parte superior. Como estava na parte de baixo (ou atrs do painel, considerando
a viso do pblico ao ver a obra pronta), Barcel no podia ver o efeito
da ao de suas mos sobre o barro, pois estava do lado do avesso
imaginando como ficaria do lado certo. Para controlar melhor a sua
criao, Barcel instalou uma cmera de vdeo que filmava a parte
superior e enviava a imagem a uma televiso, que ficava ao seu lado
embaixo da imensa placa de argila, mostrando em tempo real como a
modelagem ia ficando. Palavras do artista: ...Con este sistema puedo
trabajar por detrs y por delante, que es de lo que se trata. Adems lo
puedes ver como si fuera um cuadro y, como com mis cuadros, estoy
6. O
O artista revela seu encantamento com a argila pela sua plasticidade, a maneira direta e imediata como as formas modeladas ficam
registradas, mas que tambm podem ser modificadas e repensadas a
qualquer momento, enquanto o barro ainda est mido e malevel. Este
material que une areia e terra permitiu ao artista criar uma atmosfera
marinha e tambm terrestre, criando todo tipo de alegorias como pes,
flores e caveiras humanas em torno da figura do Cristo Ressuscitado.
Para a criao da figura do Cristo Ressuscitado, o artista considera a espacialidade da capela com visitao de pessoas e recorre a
efeitos cenogrficos para permitir a identificao do homem comum, do
ser humano com a figura de Cristo: ...Hice el Cristo grande, de ms de
dos metros, y calcule que el espectador, desde abajo y com la perspectiva, lo veria como um hombre de mi talla, conforme relata Barcel
(GAMBS,M.,2009).
O discurso simblico da Capela dedicada ao Santssimo se completa com a representao do Cristo Ressuscitado levemente sugerido na
modelagem do painel cermico, pintado com esmalte branco, com a cruz
e as chagas representadas por fendas nas mos e nos ps.
Observou-se que um dos aspectos mais interessantes da obra Mar
de Tierra reside na escolha do material para realiz-lo. Barcel esco-
vencion.
Ramon, 2009.p.6-29.
MELLO,R.L.S. O Processo Criativo em Arte: Percepo de Artistas Visuais, 2008. 258p. Tese
(Doutorado em Psicologia como Profisso e Cincia ) Centro de Cincias da Vida da
PUC-Campinas, So Paulo.
7.C oncluses
O processo envolveu o artista intrinsecamente motivado num fluir
criativo quando pensamentos, intenes, sentimentos e todos os sentidos enfocam a mesma meta geral. Observou-se que registros na memria e vivncias do artista so incorporados ao seu repertrio de imagens,
transparecendo na obra criada.
A realizao de uma obra desta natureza, uma interveno permanente num precioso monumento histrico como a Catedral La SEU de
Mallorca, s foi possvel por uma deciso que uniu diversos setores da
sociedade local. Barcel trabalhou atendendo ao convite, conversando
sobre o tema da obra e desenvolvendo o projeto na linguagem da arte.
Conclui-se que o artista trabalhou ampliando os horizontes da cultura e que o processo criativo animado por aspectos afetivos, perceptuais e sociais que por sua vez influenciam a criao em diferentes
intensidades.
8. R eferencias B ibliogrficas
ARNHEIM, R. Intuio e Intelecto na Arte. 2ed. So Paulo, SP: Martins Fontes, 2004.
CSIKSZENTMIHALYI, M. Creatividad. El fluir y la psicologia del descubrimento y la in-
Sumrio
D outora . U niversidade de A veiro - D epartamento de C omuni cao e A rte - rosaoliv @ ua . pt - ID+ I nstituto de D esign , M dia e C ultura www . idmais . org
e funo ;
E xpresso
grfica ;
I nvestigao .
ABSTRACT - Drawing is a privileged means of expression naturally used by us as children, which is innate to represent the world we
know. This capacity is with us throughout life, in different ways and
with different levels or intention. It is a structural discipline of visual
thinking.
The one who draws constructs images and before representing,
they are appropriated by the drawer. The one who draws, draws himself
in a unit of experiences, perceptions and constructions, which are the
fruit of his experience, his thought, his personal references.
que nos servimos naturalmente desde crianas, que nos inato para
Quem desenha constri imagens que, antes de serem representao, so apropriao. Quem desenha, desenha-se numa unidade de experincias, percees e construes, que so fruto do seu sentir, do seu
pensar, das suas referncias pessoais.
tion and synthesis. The search for the formal solution is also an intimate
dialogue between the one who draws and the drawing.
The function of drawing, as a curricular subject, is to develop this
intimate space of reflection, research and sharing, of error and solution.
wing still justifiable, when the new technologies and other electronic
1.
os primeiros meses de idade, acompanhando o desenvolvimento do crebro e, medida da evoluo da psico-motricidade, permitindo a expresso grfica, revelando a forma como cada um de ns compreende e
se relaciona com o mundo nossa volta. Evidencia o conhecimento do
prprio corpo e a sua relao com o espao envolvente e desenvolve-se
em etapas distintas e sequenciais, acompanhando o desenvolvimento do
prprio crebro. Reconhece-se a idade mental do indivduo a partir dos
seus desenhos, e at para se reconhecerem traumas, nem sempre possveis de verbalizar, ou identificar algumas doenas, recorre-se expresso grfica, ao desenho. Seja ele simblico ou uma representao realista, adquire a importncia e autonomia de linguagem prpria, entendida
transversalmente, sem necessidade de tradutores, de intermedirios.
O desenho , tambm, uma das mais antigas manifestaes arts-
Fig. 1Pintura
Rupestre,
Gruta de
Altamira,
Espanha,
entre 1850014000 anos
a.C.
2.
Para alm do impulso inato, h ainda o Desenho como
ticas, muito anterior escrita. Desde os tempos pr-histricos, que das processo de busca, de realizao e compreenso artstica e esttica. O
mais diversas culturas, nos chegaram gravuras ou pinturas rupestres, desenho, sendo a inter-aco do mundo interior e do exterior, atravs
representativas do mundo desses antigos artistas, quer sejam de cariz do desenvolvimento de ideias e de conceitos, tambm representao
realista ou abstrato. O desenho um meio de expresso privilegiado que visual. Serve para entender a realidade exterior, redimensionando-a,
nos permite compreender a viso do mundo dessas culturas primevas, selecionando e valorizando umas formas em detrimento de outras. um
processo de elaborao de linhas, planos, texturas, volumes, espaos,
sem outras influncias ou contaminao e compar-la com a atualidade.
luzes e cores, que no se esgota na prpria representao e se mantm
So tambm essas manifestaes que podem testemunhar as vivncias,
para alm dela, num processo de elaborao esttica, que se permanece
os desejos, os medos, os mitos e cultos, que faziam dessas comunidades aberta transformao interior.
ancestrais sociedades, ao mesmo tempo to prximas e to distantes das
O desenho , assim, tambm um instrumento de anlise, conceo
nossas prprias vivncias e prticas, desejos, e medos.
e comunicao da nossa realidade. O desenho estruturante do pensaNingum pode desenhar o que no conhece, o que no experimen- mento visual e propiciador de um percurso de aprendizagem esttica.
tou, o que no faz parte do seu sentir, do seu pensamento visual, das atravs do desenho que podemos transformar, criar, investigar, construir
suas referncias pessoais. O desenho implica todo o ser: fsico e mental. e comunicar. Quem sente e pensa o desenho, exprime-se pela organizao dos espaos visveis e pela dinmica vivencial que constri, rePor isso, o desenho ajuda a entender a realidade e a redimensionar o
constri, transforma e cria. O desenho, entendido como prtica grfica
mundo interior. um instrumento de comunicao, atravs de pontos,
e plstica um processo de elaborao artstica que no se esgota na
de linhas, de formas, de sombras e luzes, que nos faz entender o mundo
prpria representao. Apreende-se, construindo sucessivos conceitos
que conhecemos, o espao em que vivemos, o que idealizamos, ou a que que se reflectem nas figuraes plsticas encontradas, proporcionanaspiramos.
do transformaes, que so tambm interiores. Quem desenha constri
Sumrio
Fig. 2. Paula
Rego, Mulher co,
pastel seco
s/ alumnio
(1994) Tate
Gallery.
3.
A escolha dos instrumentos de desenho tambm importante. Cada tipo de material produz efeitos individuais, tanto mais adequados, quanto a percia e o domnio tcnico desses instrumentos. A
dimenso do desenho influencia tambm a escolha do tipo de material
utilizado. A grafite, para o desenho de pequenas dimenses; o carvo,
para dimenses maiores, para a mancha; o pastel seco, para desenhos
que no exijam pormenores; a tinta, para o esboo rpido; a pena, para
uma linha mais expressiva. Tambm o suporte importante: obtm-se
Sumrio
Sumrio
R eferncias B ibliogrficas
ALMEIDA, Bernardo Pinto, O Plano de Imagem, Assrio & Alvim, Lisboa, 1996.
BUTTERFIELD, Jan, The Art of Light + Space, Abbeville Press, 1993.
EDWARDS, Betty, The New Drawing on the Right Side of the Brain, 1999, Penguin, Putnan/
Tarcher, Resised, Expanded edition.
GRAU, Oliver, Virtual Art, From Illusion to Immersion, 2003.
JOLY, Martine, Introduo Anlise da Imagem, Arte & Comunicao, Edies 70, 1999.
O ensino de tecnologias
tradicionais (vitral e mosaico)
integradas nas tecnologias
contemporneas
Teresa Almeida
F aculdade de B elas A rtes da U niversidade do P orto - U niver sidade de A veiro , D epartamento de C omunicao e A rte , C am pos - U nidade de I nvestigao V idro e C ermica para as artes
(VICARTE), FCT/UNL - teresalmeida @ gmail . com
ensino contemporneo
A bstract - The art of stained glass and mosaic are more than a
utilitarian material; they possess extraordinary qualities for art creation.
Portugal has a vast history linked to the glass tradition especially
to stained glass. In the Faculty of Fine Art this technology is been taught, side by side with classical, for example, Mosaic and Ceramic.
However it is important to innovate with the introduction of new techniques, and also in a conceptual level establishing a connection between
the different materials and promote their place in contemporary art.
As both an artist and professor, I strongly believe that continuous
innovation and learning of new techniques is fundamental in the creation of art pieces, and this process should be cultivated and transmitted
to young students.
I ntroduo
Portugal possui uma valiosa histria e tradio referente arte do
vidro. Por todo o pas assistimos presena e esplendor do vitral quer
em edifcios sagrados como instituies pblicas e privadas. Contudo
esta expresso artstica fica aqum de muitos pases da Europa, como
por exemplo Frana, Alemanha e Inglaterra, onde desde a Idade Mdia,
o vitral era considerado como um elemento fundamental na definio do
R esumo - As artes do vitral e mosaico, mais que utilitrias, com- espao sagrado de catedrais.
portam excelentes materiais para a produo de obras de arte, versteis
No que se refere ao mosaico a sua presena tambm visvel no
e admirveis.
nosso pas, desde as runas de Conmbriga at a famosa calada portu valiosa a histria, tradio e esplio desta arte em Portugal, onde guesa.
na arte sacra, o esplendor do vitral se evidencia. Nas Faculdades de
Belas Artes ensina-se esta tecnologia, assim como outras de cariz tradicional, por exemplo, o mosaico e a cermica. No entanto necessrio
A importncia do material
inovar nestas tecnologias, quer a nvel tecnolgico com a introduo
Nos dois ltimos sculos da nossa era assistimos a um desenvolvide novas tcnicas, quer a nvel conceptual estabelecendo uma relao
mento entre a arte e a tecnologia, numa manipulao da luz, do movientre os vrios materiais e conciliar o seu lugar na arte contempornea.
mento e do som em novos materiais e tecnologias [1]. No sculo XX as
Como artista e professora que se dedica ao estudo e criao da arte
inovaes tecnolgicas sofrem profundas e sucessivas transformaes.
em vidro e mosaico, considero fundamental investigar e aperfeioar
Esbatem-se fronteiras, e o homem assume um papel de transformador.
conhecimentos e aptides, no sentido de inovar os conhecimentos dos
Nos dias de hoje, os alunos procuram muitas vezes a aplicao dos
alunos na prtica de peas artsticas.
novos mdios artstico, da utilizao dos mdia, em detrimento muitas
P alavras chave : vitral e mosaico , tecnologias tradicionais /
Sumrio
vezes das tecnologias tradicionais, que se mostram morosas e associadas ao academismos. necessrio criar iniciativas, desenvolver ideias e
projectos no sentido de acabar com estas ideias preconceituosas e manter os alunos com vontade de descobrir e desenvolver as suas actividades nestas tecnolgicas tradicionais que rapidamente podem ser enquadradas na arte e educao contempornea.
Pretende-se por isso, no ensino da tecnologia de vitral e de mosaico a alunos de artes criar um fundamento para alm da tcnica, uma
preocupao com o material e o conhecimento das suas potencialidades,
mas tambm uma preocupao esttica. Contudo de referir que a compreenso das possibilidades e das limitaes do material que utilizamos
na realizao das obras de arte fundamental. Quando Miguel ngelo
dizia que a escultura j se encontrava no interior do bloco de mrmore e
que ele tinha apenas de retirar o excesso de pedra que este continha, ele
estava a antever as formas que estavam contidas no material [2].
Na realidade o vidro, por exemplo, tambm um material de enormes potencialidades expressivas, um suporte para obras de arte, similar
aos materiais clssicos como a pedra, o bronze e a pintura a leo sobre
tela [3].
Contudo deve-se recordar que no apenas o material que importa
na concepo dos trabalhos realizados pelos alunos. Heidegger relembra que no interessa quo boas as nossas ferramentas de trabalho so,
o que realmente importa o que fazemos com elas. Uma obra de arte
implica sempre um material, um meio de expresso e a prpria obra de
arte mais no do que um meio de expresso esttica [4].
No entanto, certo que a utilizao de um determinado material
em detrimento de outro, por parte dos artistas na elaborao de uma
obra de arte, no meramente casual. John Gage afirma que os materiais que o artista utiliza no podem ser considerados como simples ferramentas [5], a sua escolha e aplicao possui um valor especfico que
lhe inerente.
Marcel Duchamp com o seu trabalho o grande vidro que foi criado como uma tentativa de quebrar as tradies acadmicas com a pintura, demonstra que o mais importante no o suporte, mas a ideia.
Sumrio
E scola
e ensino em P ortugal
Em Portugal o ensino do vitral e mosaico vem sendo leccionado
nas Escola de Belas Artes do Porto e Lisboa desde 1957.
Em 2000, criado o CRISFORM (Centro de formao para o sector
da cristalaria), uma instituio pblica, que possibilita vrios tipos de
formao na rea do vidro. Dispe de boas instalaes, formadores competentes e tcnicos experientes, para ajudarem os amantes desta arte.. O
CRISFORM apoia a realizao de workshops e aces de formao nas
diversas tcnicas do vidro para estudantes das Faculdades de Arte do
nosso pas. Em 2009 realizada a primeira aco de formao intitulada
casting no mbito da cadeira de vitral da FBAUP, onde participaram
Sumrio
C oncluso
Assim, podemos concluir que possvel ensinar uma educao
contempornea onde o vitral e mosaico leccionado e utilizado como
material plstico. Estas novas tecnologias permitem aos alunos disporem de uma grande diversidade tcnica para a obteno de resultados
plsticos. No entanto, verificou-se a necessidade dos alunos conhecerem
e dominarem as tcnicas que utilizam, no sentido de compreenderem as
potencialidades que o material permite e assim utiliz-las da maneira
que considerarem mais adequadas com a sua forma de exprimir.
A gradecimentos
Gostava de agradecer Professora Doutora Rosa de Oliveira orientadora do doutoramento, ao Professor Doutor Joo Aquino Antunes co-orientador e ao Prof. Doutor Pires de Matos, coordenador da Unidade
de Investigao Vidro e Cermica para as Artes, (www.vicarte.org)
que orienta e apoia os projectos que estou a desenvolver um especial
agradecimento. Fundao para a Cincia e a Tecnologia (FCT) pelo
apoio financeiro SFRH / BD / 30684 / 2006.
B ibliografia
[1] StileS; Kristine, Selz; Peter; Theories and documents of contemporary art. A sourcebook of Artists Writtings, university of California Press, 1996
Sumrio
MODELO DE LITERACIAS
DIGITAIS PARA PESQUISA EM
COMUNICAO
Ligia Capobianco
M aster
Sumrio
1 I ntroduo
O desenvolvimento da tecnologia acompanha a evoluo da huma-
Sumrio
2 L iteracia D igital
A s
(G ilster ,
1997, p .2).
A palavra Digital origina-se do Latim Digitalis e era usada como
medida, sendo que digitus significa dedo, inicialmente um elemento do
sistema decimal. Atualmente indica dados em forma de dgitos binrios
e usada para definir sinais de comunicao digital.
O acesso s TICs exige competncias diferenciadas o que levou
necessidade de ampliao do conceito de letramento, alfabetizao ou
literacia para que compreendesse tambm as habilidades necessrias
para realizar tarefas, comunicar-se e obter informaes em ambiente
digital. Os estudos normalmente definem Literacia Digital como habilidades necessrias para utilizar os computadores ou as habilidades para
usar o computador para navegar na Internet. Muitas pesquisas baseiamse na percepo que os prprios usurios tm de suas habilidades e conhecimentos para lidar com as TICs.
Para Gilster (1997), literato e pesquisador que cunhou o termo literacia digital, trata-se da extenso lgica da prpria literacia da mesma
forma que o hipertexto uma extenso da experincia de leitura tradicional (1997, p.230). O autor define literacia digital como a habilidade
de entender e utilizar a informao de mltiplos formatos e proveniente de diversas fontes quando apresentada por meio de computadores.
(1997, p.1) e estende os limites do conceito ao afirmar que literacia
digital igualmente sobre contexto (1997, p.35). Segundo o autor, s
h uma certeza no futuro do ciberespao: as pessoas sero compelidas a
aprimorar-se no uso das ferramentas das TICs continuamente uma vez
que a maior parte dos documentos impressos est sendo digitalizada e
armazenada na rede mundial de computadores para formar um grande
banco de dados. Considera ainda que o conceito de literacia ultrapassa
a definio comum de ler e entender o significado do que est escrito:
voc no precisa s adquirir as habilidades de encontrar coisas, precisa
tambm adquirir as habilidades de usar estas coisas em sua vida (GILSTER, 1997, p.2) e destaca que os recursos da Internet so fundamentais
Sumrio
precisa desenvolver a habilidade de navegar, buscar as informaes pertinentes sem se desorientar e classificar as partes independentes para
reconstruir a informao. (ESHET-ALKALAI, 2004)
2.1.4 Literacia da Informao: A Arte de Sempre Questionar Informaes
A literacia da informao provavelmente a mais citada por ser
anterior rede mundial de computadores. No mundo digital, essa literacia adquire crescente importncia, pelo fato de estar relacionada ao
uso da informao. Refere-se habilidade de avaliar ou ainda filtrar a
informao de maneira crtica. A maior parte das pesquisas entende literacia da informao como estratgias de busca e hbitos, porm, para
Eshet-Alkalai (2004), o seu significado est baseado na capacidade de
identificar informaes falsas, parciais e desnecessrias e evitar que
sejam apreendidas pela cognio da pessoa.
2.1.5 Literacia Scio-emocional: A Arte de Viver Junto
A literacia scio-emocional inclui a capacidade de compartilhar
conhecimento formal e emoes em ambientes digitais, bem como prevenir-se das armadilhas disseminadas na Internet como fraudes, vrus,
etc. O autor considera esta literacia a mais complexa e de nvel mais
elevado por requerer capacidade de crtica, anlise, maturidade, bom
comando da informao, alm das literacias de pensamento hipermdia
e fotovisual. (ESHET-ALKALAI, 2004) Essa literacia habilita a pessoa
a compartilhar e avaliar informaes, bem como a construir trabalhos
colaborativos. Envolve compartilhamento de experincia e ideias em
situaes comunicativas nas quais pode ocorrer a expresso de pensamentos e emoes.
2.1.6 Literacia de Pensamento em Tempo Real: Ao e Reao
A literacia de pensamento em tempo real contempla as funes
necessrias para atuar em ambientes onde h grande quantidade e variedade de informaes ao mesmo tempo como simulares e jogos. EshetAlkalai (2009) considera esta literacia muito complexa:
As situaes de pensamento em tempo real normalmente requerem a utilizao de capacidades de ateno dividida para gerenciar simultaneamente grande volume de estmulos (texto, som e imagem) que
aparecem em tempo real e em alta velocidade. (ESHET-ALKALAI, 2009,
p.3220)
Sumrio
Literacia
Fotovisual
Literacia da
Reproduo
Literacia do
Pensamento
Hipermdia
Literacia de
Pensamento
em tempo real
Mensagens
instantneas
Leitura de
jornais, revistas,
e outros
Salas de batepapo
Literacia
Scioemocional
Jogos
Cursos
Participar de
Comunidades
Publicao
A tabela Literacias Digitais x Comunicao foi elaborada levando-se em considerao a relao entre as literacias e as modalidades
comunicativas na Internet. Observa-se que a maior parte dos recursos
de comunicao da Internet compreende mais de uma literacia digital,
ou seja, as literacias devem ser pensadas como um conjunto complexo
e dinmico de fatores e elementos que propiciam processos de comunicao. Entre as atividades comunicativas mais completas destacam-se a
participao em cursos, participao em comunidades virtuais e a publicao na rede.
Finalmente, sugere-se a utilizao do modelo de literacias digitais,
que foi adaptado para revelar as atividades comunicativas na Internet,
para realizao de outras pesquisas sobre o tema.
3 C oncluso
4 R eferncias
DI MAGGIO, P.; HARGITTAI, E. A framework
As pesquisas sobre os temas abordados visam garantir melhor enmedia uses. KUTCHER, N.; OTTO, H-U. (Ed.) Cyberworld Unlimited. VS Verlag fr
tendimento dos problemas e questes relativos ao uso da Internet a fim
Sozialwissenschaften/GWV Fachverlage GmbH. Pp. 121-137. Annual Review Sociolode divulgar informaes para o pblico, garantir polticas pblicas que
gy, 2001. Disponvel em: http://eszter.com/research/c10-digitalmediausesframework.
assegurem a universalizao de uso e fornecer informaes que possam
html Acesso em 12 Dez. 2008.
contribuir para a realizao de outras pesquisas cientficas ou no.
DRUCKREY, T. Ars eletronica facing the future with Ars Eletronica. Massachusetts: MIT
O uso da Internet tende, necessariamente, a intensificar-se o que
Press, 1999.
promover mudanas cujos reflexos sero sentidos nos vrios setores da ESHET-ALKALAI, Y. Digital literacy: a conceptual framework for survival skills in the digisociedade, economia, cultura e educao. Logo, os processos que envoltal era. Journal of educational multimedia and hypermedia. v.13, n.1, p. 93-106, 2004.
vem sociabilidade, qualidade inerente aos indivduos, tambm devem
Disponvel em < http://www.editlib.org/p/4793>. Acesso em: 18 Set. 2008.
intensificar-se com o aporte das novas formas de comunicao.
______.Real-time thinking in the Digital Era. Journal IGI Global. p. 3219-223, 2009.
Os estudos sobre literacia digital podem promover a integrao
entre diversas reas do conhecimento e contribuir para a criao de portais, ambientes virtuais de aprendizagem, bancos de dados entre outros
recursos adequados s necessidades dos usurios. Dessa forma, todo o
conjunto da sociedade poder aproveitar os benefcios promovidos pelas
TICs a partir do momento em que os cientistas, tcnicos, educadores,
organizaes pblicas ou privadas puderem utilizar o conhecimento disponvel para facilitar os processos de comunicao. O estudo da Internet
nesse momento de emergncia e consolidao est atraindo a ateno
de muitos pesquisadores e so fundamentais para assegurar o uso pblico universal.
Sumrio
novo e ao criativo. Educao entendida como ato significativo e, portanto, tico. Mas, acima de tudo uma experincia esttica e potica, tendo
a arte como eixo norteador de todo trabalho educacional, que possibilite aos alunos o encontro com a sua humanidade e os torne sensveis
Maria Ins Moron Pannunzio
desigualdade social e capazes de propor o engajamento em projetos que
G raduada e E specialista em F ilosofia . M estre em E ducao ,
visem ao bem pessoal e comunitrio. Uma proposta de arte-educao
A rte e H istria da C ultura . P rofessora titular de F ilosofia do
I nstituto M anchester P aulista de E nsino S uperior IMAPES, permeada pela atitude transdisciplinar pode dar incio a esse processo.
P alavras - chave : T ransdisciplinaridade , arte - educao , compromis de 4/1999 at 2/2007. E specialista em B iotica pela C tedra
da UNESCO, U n B; E specialista em A rte , E ducao e T ecno - so , experincia esttica , aprendizagem .
logias C ontemporneas , U n B. C ursou T ransdisciplinaridade
na E scola do F uturo , da USP. A tualmente , coordena o setor
A bstract - Transdisciplinarity is a new theory of the knowledge,
educativo da AECA A ssociao de E ducao , C ultura e A rte ,
and also, a new way to look and to understand the world. The thought
em S orocaba /SP. - inespan @ gmail . com
transdisciplinar deals with matters seemingly disconnected, but always
linked by the sense, by the imaginary, by the intuition or even by its
complexity. Art-education starting from a transdisciplinar perspective is
to value the culture of the aesthetic sensibility in the school. This project
leans on an epistemological proposal that values the process rather than
the product, the interactions among the people and the objects of the
knowledge, as well as the intuitive knowledge and the knowing oneself.
The student will be stimulated to live the different areas of the knowledge, the artistic languages, the use of the new contemporary technologies, to be more engaged and committed with the teaching-learning,
with him, with the reality he is part of, and to have the perception of the
R esumo - A Transdisciplinaridade uma nova teoria do conheci- importance of the others in his life, leading him for the respect, for the
mento, e tambm, uma nova maneira de olhar e compreender o mundo. dialogue, for the opening to the new and the creative. Education unO pensamento transdisciplinar trata de assuntos aparentemente desco- derstood as significant action and, therefore, ethical. But, above all an
nexos, mas sempre ligados pelo sentido, pelo imaginrio, pela intuio aesthetic and poetic experience, focusing the art as the orientating axis
ou pela complexidade. Arte-educao a partir de uma perspectiva trans- of every education work, that enables the students to meet his humanity
disciplinar valorizar a cultura da sensibilidade esttica na escola. Este and make them sensitive to the social and inequality and able to propose
projeto apoia-se em uma proposta epistemolgica que valoriza o proces- the engagement in projects that seek to the personal and the community
so e no o produto, as interaes entre as pessoas e com os objetos do welfare. An art-education proposal permeated by the transdisciplinar
conhecimento, bem como o conhecimento intuitivo e o conhecer-se. O attitude can give the start to that process.
aluno ser estimulado a vivenciar as diferentes reas do conhecimento,
W ord - key : T ransdisciplinarity , art - education , commitment , aesthe as linguagens artsticas, o uso das novas tecnologias contemporneas, tic experience , learning .
estar mais engajado e compromissado com o ensino-aprendizagem, com
ele, com a realidade da qual faz parte e a ter a percepo da importncia
dos outros na sua vida, levando-o ao respeito, ao dilogo, abertura ao
Sumrio
I ntroduo
Este incio de sculo tem-se caracterizado por um momento de crise global e de paradigmas que, no campo da educao, reflete-se num
sistema alienante de ensino, consequncia da fragmentao do conhecimento e da sistematizao do pensamento. Esse cenrio, entretanto,
a oportunidade para, em vez de provocar uma atitude de imobilismo,
estimular todos a buscar solues.
O presente artigo uma tentativa de fundamentar os conceitos do
paradigma da modernidade, do paradigma emergente e da complexidade do pensamento para, ento, poder-se pensar em um sistema educacional mais condizente com a atual realidade, em que a arte seja o eixo
norteador de todo o processo. Um sistema que rompa com a oposio
entre natureza e cultura e que possa superar a contradio entre o que
conhecemos e a realidade. Para tanto, sero explicitados os fundamentos da transdisciplinaridade como possibilidade para uma nova atitude
ante a arte, a educao e o mundo.
O P aradigma
E mergente
da
M odernidade
e o
P aradigma
Segundo o educador Edgar Morin, os indivduos conhecem, pensam e agem segundo paradigmas inscritos culturalmente neles. Na sociedade moderna, que se estendeu at o sculo XX, o paradigma norteador das aes do homem foi o paradigma cartesano-newtoniano, que
determinou uma dupla viso do mundo, qual seja: o mundo dos objetos
e o mundo dos sujeitos. O socilogo Boaventura de Sousa Santos refora
esse pensamento ao afirmar, em sua obra Um discurso sobre a cincia,
que a cincia moderna consagrou o homem como sujeito epistmico,
pois no tolerava a interferncia de valores humanos ou religiosos. Foi
nessa base que se constituiu a distino dicotmica entre sujeito e objeto.
Paralelamente ao desenvolvimento dessa forma de conhecimento,
houve atrofia do ser interior, comprometendo a subjetividade humana.
A supervalorizao da objetividade transformou o sujeito em objeto e a
realidade passou a ter um nico nvel. As leis da fsica clssica assumiram carter de leis deterministas, levando crena de que, no momento
Sumrio
em que so impostas certas condies iniciais bem determinadas, possvel prever-se de maneira infalvel o futuro. Os saberes foram desunidos, divididos e compartimentados em diversas disciplinas, perdendo-se
assim o vnculo das partes com o todo. Os objetos passaram a ser analisados fora do seu contexto, do seu conjunto e da sua complexidade,
fazendo com que a unidade complexa da natureza humana e a sua identidade com o todo fossem desintegradas na educao.
O homem passou a ser considerado apenas como um corpo e uma
mente o que ele sente foi separado do que ele . As questes globais,
fundamentais e complexas, deixaram de ser entendidas, pois tudo foi
reduzido fsica. A viso de longo prazo foi perdida, acarretando dificuldades de compreender, refletir e lidar com os nossos problemas.
Porm, esse modelo de cincia e as verdades cientficas que ele
pretendia apresentar acabaram sendo abalados nas suas certezas e na
no perenidade explicativa das teorias cientficas. Iniciava-se uma nova
revoluo cientfica, impulsionada pelas descobertas de Einstein em
mecnica quntica e pelos avanos da microfsica, da qumica e da biologia, gerando profunda insatisfao com a viso de mundo ento prevalecente e a necessidade imperiosa de substitu-la. Tudo isso acabou
desencadeando uma nova crise de paradigma.
Em suas anlises, Boaventura de Sousa Santos afirma que a caracterizao da crise do paradigma dominante traz consigo o perfil do paradigma emergente. Esse novo paradigma procura um conhecimento
total e no dualista, ou seja, um conhecimento sobre as possibilidades
da ao humana no mundo.
A mudana do paradigma cartesiano-newtoniano para o paradigma emergente inicia-se no comeo do sculo XX, quando Max Planck
descobre a descontinuidade no campo da fsica. Planck partiu do princpio de que a energia tem estrutura discreta e descontnua: o quantum,
que deu seu nome fsica quntica.
No paradigma emergente, percebe-se a lgica do terceiro includo,
em que os opostos so contraditrios, mas a tenso entre eles promove
uma unidade mais ampla que os inclui. Portanto, a lgica do terceiro
includo a lgica da incluso. Assim sendo, os problemas s podem
ser propostos e pensados em seu contexto, pois, no momento em que a
fsica atmica constata que o observador muda a realidade observada,
comprova-se a inseparabilidade entre sujeito e objeto. Muda-se, tambm, a epistemologia do novo sistema cientfico, a qual deixa de ser
coisista, dualista, fragmentria e substancial, para se tornar processo,
interao e construo.
Esse paradigma emergente o paradigma da contemporaneidade.
Ele permite entender o conhecimento em toda sua complexidade e interdependncia e serve como referncia para se pensar num novo modelo
educacional que perpasse o simples acmulo de saberes.
O P ensamento C omplexo
O estudo da complexidade humana a conscientizao da condio comum a todos os homens, da diversidade dos indivduos, dos
povos, das culturas e dos indivduos como cidados da Terra. Todas as
coisas esto interligadas e por isso o ser e o saber so to complexos e
as incertezas fazem parte da vida do homem. preciso compreender as
contradies e dar-se conta do imprevisvel que norteia as aes humanas.
atravs do pensamento complexo que percebemos a inseparabilidade do conhecimento e da ao. Edgar Morin afirma que como todo
conhecimento cerebral, o conhecimento humano , na sua origem e nos
seus desenvolvimentos, inseparvel da ao e, como todo conhecimento
cerebral, elabora e utiliza estratgias para resolver os problemas postos
pela incerteza e a incompletude do saber (PETRAGLIA, 2000: 50).
Dessa nova perspectiva, possvel se compreenderem fenmenos
complexos que no so regidos por processos nem lgicos nem lineares.
Toda a complexidade do real nos sinaliza a incompletude do conhecimento sobre o mundo e tambm do inacabamento do ser humano
que se constri medida que vive. Quando entendemos a complexidade
do todo, percebemos nossos preconceitos e bloqueios e ficamos abertos
para as inmeras possibilidades de transformao. A compreenso do
outro requer a conscincia da complexidade humana e a complexidade
, por sua vez, saber que ns somos um e outro, inseparavelmente. Sendo assim, h de haver uma mudana de mentalidade e de postura diante
da compreenso do mundo.
Sumrio
R efletindo
A T ransdisciplinaridade
R eferncias B ibliogrficas
DELORS, Jacques. Educao: Um tesouro a descobrir. 8. ed. Traduo Jos Carlos Eufrsio.
So Paulo: Cortez, Braslia: MEC/UNESCO, 2003.
MORIN, Edgar. Introduo ao Pensamento complexo. ESF. Instituto Piaget, 1990.
NICOLESCU, Basarab. O manifesto da Transdisciplinaridade. So Paulo: TRIOM, 1999.
PETRAGLIA, Izabel Cristina. Edgar Morin: a educao e a complexidade do ser e do saber.
Petrpolis, Rio de Janeiro: Vozes, 2000. - 4.ed.
SANTOS, Boaventura de Sousa. Um discurso sobre as cincias. Porto: B. Sousa e Santos e
Edies Afrontamento, 1987.
Sumrio
D octora en B ellas A rtes UCM. E xperta en E ducacin A rts tica UCM. P ostgraduada en P sicoanlisis A naltico U niver sidad R amn L lull de B arcelona . F ue becaria del CSIC en el
D epartamento de A ntropologa durante su perodo de forma cin doctoral . P rimer P remio N acional E xtraordinario de B e llas A rtes (MEC). D ocente en la U niversidad A utnoma de
M adrid . A rtista visual y P erformer . C on publicaciones sobre
dibujo infantil , simbolismo , identidad e interculturalidad . E s pecialista en imaginario y onrico . bandeirapilar @ gmail . com
Portugal- Espaa que espero triangular en los prximos meses con recogida de materiales en Brasil donde ya trabaj en el ao 1999 y en el
2007.
Propongo presentar los materiales de investigacin, mostrando los
resultados ms significativos de esta pesquisa, con un sentido longitudinal y de retrospectiva, y tambin centrado en la contemporaneidad
del tiempo que nos toca vivir y la problemtica de la crisis, los terrores
colectivos y la compartimentacin del mundo por el capital.
P alabras clave : dibujo infantil , identidad , imaginario , crisis .
A bstract - From the year 1997 Ive developed a work of field investigation on identity and visual culture.
The methodology is qualitative: The field work of the social anthropologists applied to our space of visual arts, along with the poll of infantile drawing in format of closed question.
The scope of this work has been developed principally in LatinAmerican, but also in Europe, Morocco and in Japan. The period of
infantile drawing, the realism age and the problematic of gender (Country/little girl, Country / little boy) as attachment elements.
In the last year I have extended the format of material collection
along groups of age and have included video recording, centering the
point of view on the world crisis. In this case, with the comparative
Portugal Spain, that I expect triangular in the next months with the
collection of materials in Brazil, where Ive worked already in the year
1999 and in 2007.
I propose to present the materials of investigation, showing the
most significant results of this inquiry with a longitudinal and retrospective sense, and also centered on the actuality of the time that has us
to live and the problems of the world crisis, the collective terrors and the
apportionment of the world by the Capital.
K ey words : infantile drawing , identity , imaginary , crisis .
En 1996 comenc el periplo de mis trabajos de campo. Estaba en
el tiempo de desarrollar la tesis doctoral que defend en el 2002 De lo
cultural al arquetipo universal: imgenes y dibujos a travs del viaje
y el trabajo de campo antropolgico. Buscaba una metodologa mixta
que reuniera lo cultural y universal en el mbito de las artes y lo que al
tiempo en principio de un mnimo de un ao en las prcticas ms clsicas (Malinoswki 1922). Como nos encontramos ante una metodologa
aplicada, se permite la adaptacin a otros parmetros, y de hecho en la
antropologa ms contempornea, las estancias de extraamiento no se
desarrollan longitudinalmente en un perodo tan amplio, y muchas veces lo que se investiga es el otro ms cercano (Aug 2005).
Pues bien, en la recogida de materiales siempre me he desplazado a los lugares y he tratado de recoger en imgenes los tems de la
cultura visual del entorno. Tambin he registrado en mis cuadernos las
impresiones y, he conversado en entrevistas semiestructuradas con mis
informantes acerca de la realidad de los espacios.
Las encuestas se han desarrollado en el espacio formal de la escuela (Brasil, Argentina, Espaa, Portugal, Luxemburgo, Italia etc) o
en el no formal de centros de ocio y tiempo libre (Japn, Portugal, Cuba,
etc). Desde 1997 las dos preguntas que solicitamos siempre son Dibuja tu autorretrato en tu pas y Dibuja un extranjero en tu pas. Con
estas sencillas cuestiones, pero intensamente plenas en valores culturales y significacin, tenemos definida la autoimagen, lo que se considera
propio o nacional y lo que se entiende extranjero, es decir el otro en
su expresin ms genrica. Son preguntas interesantes para observar el
universo proyectivo que es el dibujo y nos ayudan a comprender identidades, ms si cabe en un contexto tan diverso y complejo como el que
vivimos en estos tiempos. Las iconografas son polismicas, y hablan por
s mismas, fluyen de las profundidades del inconsciente (Aniela Jaff
en Jung 1997) de una forma que a veces la palabra no llega a alcanzar.
Otras preguntas utilizadas puntualmente han sido Dibjate con
20 aos (a nios en torno a los 10), Qu pasa si te toca una varita
mgica, en estas interrogaciones aflora el universo proyectivo de los
deseos y puede observarse como compensatorio de ciertas realidades
que se viven. En el ltimo trabajo longitudinal de campo en Portugal
se plantean tambin dos cuestiones Tu mejor sueo y Tu peor pesadilla, temas ya trabajados con mis estudiantes universitarios. En este
caso realizamos grabacin en vdeo de algunas reflexiones de los nios
M etodologa que utilizo .
Es un mestizaje entre la aplicacin de la observacin participante mini entrevistas- , el grupo edad fue tambin de chicos ms pequeos,
de los antroplogos sociales y la encuesta de dibujo infantil. Aquella en la edad de oro del dibujo infantil, cuando estn muy conectados con
supone la inmersin del antroplogo en el espacio de campo por un las imgenes arquetpicas. Ambas preguntas funcionan como receptcuSumrio
los de los miedos y los deseos infantiles, con lo cual los asuntos apocalpticos y de la crisis tambin estn muy presentes.
en sus dibujos cuando otros cortan sus cometas utilizando vidrio molido
en los hilos. Estas imgenes hablan de un sistema social complejo e inhspito para los ms carentes. La representacin de un nio madrileo
a comienzos del 1998 y cuando la inmigracin estaba comenzando en
Espaa, de s mismo orinando sobre un nio africano (aunque despus
tach la figura dando a entender que censuraba el gesto) es ejemplo de
violencia frente al miedo de lo diferente.
(fig3)
Las ropas y otros iconos de la sociedad de consumo. El cuerpo es
principal espacio de representacin, proyeccin y simbolizacin. Adems culturalmente la forma en que se viste remite a clase social, estatus.
Es interesante que los nios de la escuela de Agadir Jassani, justamente
perteneciendo a un sistema donde la representacin del cuerpo humano apenas se ha desarrollado (para los musulmanes est prohibido), lo
representan siempre, al pedirles el dibujo de su autorretrato, y lo hacen
con detalles iconogrficos, de tal forma que se puede observar los que
dibujan una moda occidentalizada o bien tradicional, tanto en nios
como en nias. Encontramos una esttica semejante en inmigrantes de
origen magreb en la Escola Mediterranea, Barcelona. Los dibujos de
los nios japoneses tanto de Negishi (cerca de Tokio) como de Fukui al
norte de Osaka, mantienen una semejanza formal importante con los
Sumrio
dibujos animados de consumo infantil. Las nias de la escuela privada Santo Toms de Aquino, en Santo Domingo, Repblica Dominicana,
anexa a la Universidad Catlica, expresan cuerpos sexuados y cargados
de referencias iconogrficas de moda y productos de consumo masivo,
sus imgenes estn pobladas de pseudo barbies (Steinberg 2000), al
igual que los nios del CEM de Morelia, que utilizan los estereotipos
de los manga. Las princesas Disney como referente de representacin
de la autoimagen tambin son una tnica (Giroux 2001) sobre todo en el
mbito Latinoamericano.
Qu es la pobreza? Esta pregunta fue formulada para ser respondida con una frase y un dibujo. En una parte de la investigacin desarrollada en el trabajo longitudinal en Coimbra -financiada por el MEC, movilidad de profesores e investigadores seniors-, revis dibujos de nios
entre los 6 y los 12 aos. En este caso no se trata de imgenes solicitadas
en una encuesta de campo, forman parte de un banco de dibujos sobre
el tema La pobreza, dentro del proyecto Cidadaniza-te desarrollado
por la Fundacin CASPAE en este ao 2010 que trata de combatir la exclusin social (fig 3). Extraje materiales representativos de colegios de
clase media y de zonas desfavorecidas. Los nios relacionan pobreza a
la persona E uma pessoa pobre, es decir la pobreza se identifica con el
ser, con el sujeto que la sufre y ah tambin, la asemejan con la tristeza
(componente emocional), con pesadilla y tortura y soledad. La pobreza
se expresa como algo cercano quando a porta de igrejas, prdios, super-mercados, pedir dinheiro ou at mais. Aun habiendo diferencias de
unas escuelas a otras, la referencia es en relacin a un otro que vive
esa situacin de desventaja, en algn caso el testimonio concreto invita
a pensar en un conocimiento ms prximo as pessoas que nascem com
um pai que no trabalha ou no arranjou emprego. Alguno la refiere
como el mal en lo colectivo toda a cidade pobre , y con la carencia
de las cosas ms elementales: no tener dinero ter menos de 1 euro por
dia- , no tener casa, no tener comida, no tener agua, no tener ropa y
pasar los sufrimientos asociados (fro y hambre), al mal olor lixo, cheira
mal. No tener familia es otra definicin que dan a la pobreza, y esta se
construye en relacin a los otros los ricos que s que tienen todo aquello que los pobres anhelan (pueden comprar y aprovechar las rebajas)
(Lipovetsky 2010). Incluso los ms pequeos refieren Haiti O Haiti era
muito pobre e depois do terremoto ficou mais pobre, hay noticias de las
esmolas (limosnas) y entre los mayores relatos de otras necesidades
no cubiertas: medicamentos, escolaridad, juguetes Las imgenes se
pueblan de representaciones con rostros de gesto cabizbajo, los soles
tambin lo estn. Hay lluvias y rboles sin hojas. Casas que son tiendas
de campaa y las gentes dibujadas con las ropas rotas. Los nios dicen
que ser pobre es algo que no quiere nadie, pero que nos puede pasar
a todos, en este sentido se puede observar la relacin con los terrores
apocalpticos derivados de los miedos por la crisis y los problemas econmicos de occidente.
Nos encontramos con un crisol enorme de posibilidades, de mestizajes, que muestra una evolucin muy significativa con lo que encontrbamos en 1998, apenas inmigracin, el otro visto desde fuera como
alguien de paso (turistas) que ya comenzaba a establecerse (tiendas de
chinos, msicos ambulantes).
El futuro es hoy.
A ldea
global
En una encuesta realizada en el 2005 en la escuela pblica Santa
Mara en el centro de Madrid con un 85% de inmigracin tenemos una
referencia de lo que es o podra ser la aldea global. Hay nios de muy
diferentes procedencias y con ellos traen la identidad de su lugar de origen que se yuxtapone a la identidad plural que construye su movilidad.
Nios de Repblica Dominicana que se dibujan junto a una palmera y
una casa de campo referencia a su pueblo natal, una nia china que
escribe su cartel en chino y se representa en un espacio verde y neutro,
otra japonesa que se representa junto al mapa de Japn, ya que su madre es japonesa y su padre espaol, aun naciendo en Espaa, opta por la
matrilinealidad al dibujar su autorretrato. El nio de Bolivia que dibuja
su casa en Madrid con todos los cuartos (en referencia a la importancia
dada a la casa y a la resiliencia que hizo optar por la movilidad). El colombiano se dibuja con las seas iconogrficas de identidad que construyen su cuerpo como deportista, el espacio es neutro. Nio con madre
iran define un interesante autorretrato que justamente nos hace recordar aquellos de los nios de Marruecos, all donde la representacin de
la figura humana no est en la norma. Nio con madre marroqu, padre
espaol y hermano argentino se define con el gran mapa y bandera
de Espaa. Un nio chino dibuja al gran dragn sobre un edificio que
parece referenciar un local familiar. El colombiano se autorretrata con
las manos en los bolsillos marcando el itinerario del viaje ColombiaMadrid. El nio de Ecuador lleva los colores patrios jugando al ftbol.
Sumrio
L icenciada
C omunicao
com . br
R esumo - Este texto prope a refletir a ao da cultura contempornea sobre os jovens nos processos de aprendizagem a partir do seu fazer
e pensar arte. Os autores Edgar Morin, Iri Ltman e Maria Cndida
Moraes fomentam a abordagem.
P alavras - chave : A rte educao aprendiz cultura criatividade
A bstract - This paper aims to reflect the action of contemporary
culture on young people in learning processes from their art making and
thinking. The authors Edgar Morin, Yuri Lotman and Maria Candida
Moraes foster approach.
K eywords : A rt education student culture creativity
Temos, hoje, um mundo maravilhoso com mltilplas possibilidades de meios comunicativos. Rapidamente, numa velocidade instantnea, podemos estar, interagir, acessar, enviar presenas e informaes
atravs de meios eletrnicos, digitais e on-line. Para ns, sujeitos adultos, isso realmente maravilhoso, porm para crianas e jovens isso
simplesmente natural. Sujeitos de uma rede tecida de diversidades, na
qual o caminho para percorr-la a navegao que quebra toda e qualquer linearidade, esses jovens entram em contato com o conhecimento e
constroem-no sem obedecer a nenhuma cartilha. Nada est solto, fragSumrio
Sumrio
1) Vnus Willendorf
2) Discbolo Mron
3) Mulher bebendo com gato Fernando Botero
4) Autorretrato Frida Kahlo
5) Trs msicos Pablo Picasso
6) Madonna della Seggiola Rafael
7) Battista Sforza e Federico Montefeltro Piero della Franscesca
8) Batalha Kandinsky
9) Noitada esnobe da princesa Joan Mir
10) Mae West Salvador Dali
11) O beijo Constatin Brancusi
12) Aldeia russa Lasar Segall
13) Retirantes Cndido Portinari
14) Mulher nadando Ccero Dias
Todos os slides foram projetados com uma legenda que indicava o Luma 7 ano Colgio Emilie de Villeneuve
nome da obra, o artista, o museu ou espao cultural em que se encontrava e o ano da produo ou finalizao. Estes itens foram muito importantes para os alunos, pois eles queriam saber quem eram os artistas,
em que ano foram produzidas as obras, quais outras obras produzidas
pelos artistas, de que pas eram, aonde poderamos encontrar mais obras
deles, entre outras curiosidades. Alm disso, alguns alunos fizeram associaes de algumas obras com imagens vistas na sua vida cotidiana,
como por exemplo, Mae West num game. O interesse em conhecer levaram alguns a pesquisarem espontaneamente, em sites indicados pela
professora e em outras fontes, mais informaes sobre o artista e suas
obras que lhes chamaram mais a ateno.
Diante do comportamento e reao da garotada, tive que reformular a execuo da proposta. Percebi que trabalhar uma s imagem era
muito pouco para eles. Precisavam aproveitar mais o que tinham visto,
pesquisado e articulado. Assim, adotei o seguinte procedimento:
Desenvolver uma composio recriando partes ou fragmentos de
diferentes obras num s contexto do espao fsico do canson A3.
Tcnica: lpis aquarela e/ou colorido explorar diferentes usos
desses materiais.
Letcia 7 ano Colgio Emilie de Villeneuve
Sumrio
plexus, naquilo que tecido junto. Um tecido de elementos heterogneos e associados de forma inseparvel, que podem relacionar-se ou no.
Nossos alunos trazem o seu mundo cultural e o seu modo de vida para
os ambientes de ensino-aprendizagem e no podemos jamais desprezar
isto. Exercitar, em ns educadores, a capacidade de perceber, de dialogar ouvir e posicionar-se e de trocar, permitindo-se antes de tudo a
estas aes, um bom comeo para conscientizarmos que construmos
o tecido juntos. Como afirma Moraes (2004 p. 22), ao refletir o Paradigma da Complexidade discutido por Morin, a complexidade indica esta
tessitura comum, uma dimenso relacional ecolgica da vida e da realidade. Ela funciona como um princpio articulador do pensamento integrador que une diferentes modos de pensar ao permitir uma tessitura
comum entre sujeito e objeto, ordem e desordem, estabilidade e movimento, professor e aluno e todos os tecidos que regem os acontecimentos, as aes e interaes que tecem a realidade da vida (Ibid.; p. 21).
numa realidade multidimensional que a educao acontece,
em que ela e a cultura devem ser vistas como sistemas complexos que
abrangem diferentes reas do conhecimento (Ibid.; p. 40). Como um
aprendiz pode constituir-se como sujeito? Quais maneiras e comportamentos ele utiliza para configurar-se como tal diante desta realidade, j
que vivemos num mundo instvel, onde a estabilidade apenas aparente ou passageira? A minha segunda proposta, como professora de artes,
organizou-se diante da desordem que os alunos provocaram na minha
metodologia. Sujeitos da curiosidade, eles teceram o conhecimento por
meio do fenmeno da criatividade.
A criatividade reconhecida por Chomsky como um fenmeno antropolgico de base (Apud Morin, 2007 p. 52). ela quem soluciona as
angstias, a desordem, o desconhecido, o aparentemente no solucionvel, situando, assim, o ser ou aprendiz na posio de sujeito diante
dos acontecimentos, das aes, dos acasos, isto , do nosso mundo fenomnico. Os meus alunos trataram e resolveram suas criaes ao lidar
com a criatividade como fenmeno organizador. A recodificao como
conceito operacional entrou automaticamente no processo de criao
deles, ligado ao fenmeno da criatividade. Cdigos de determinadas
obras de artes, escolhidos por eles, por motivos que lhes cabem, foram
recriados ou reinventados de acordo com a apreciao pessoal e o uniSumrio
cdigos capazes de transformar as mensagens recebidas e de gerar novas mensagens (Ibid.; p. 82).
Muito do conhecimento est nos textos da cultura, quer dizer, na
sua memria. preciso acess-los e ativ-los. O que acontece que,
muitas vezes, na educao, isso esquecido ou deixado de lado, criando um vazio enquanto ser na atualidade. Talvez isto possa ter sido uma
das hipteses do naufrgio da minha primeira proposta para com os alunos do 1 ano do ensino mdio. At que ponto aqueles meninos tinham
conscincia e acesso ao seu legado cultural e at que ponto eles eram
provocados, no seu histrico de aprendizagem, com atividades desafiadoras? E talvez, por isso, no dessem a mnima importncia pelo rico
momento cultural que estavam vivendo, com todas as disponibilidades
tecnolgicas.
O oposto aconteceu com os alunos do 7 ano. Ao entrarem em contato com as obras de artes, as quais podemos encar-las como textos
da cultura, eles ativaram a memria desses textos, fazendo-a funcionar
como um reservatrio dinmico como menciona Ltman (Idem, 2000
p. 18). Traduziram suas percepes e gostos de acordo com o que estavam vivendo na contemporaneidade ao envolv-las nos seus processos
de criaes. O que confirma as observaes do referido autor (Idem,
1996 p. 80) ao dizer que o texto mostra a sua capacidade de enriquecer-se de forma ininterrupta e a capacidade de atualizar informaes ao
cumprir a funo de memria cultural coletiva. Cabe tambm salientar,
por esta teoria, que a dinmica da memria da cultura, ao evocar associaes com o contemporneo, pode gerar novas criaes nos processos
de traduzir cdigos de um texto para o outro. Pode ser o caso do menino
que associou o seu jogo de game com a Mae West de Dali e, consequentemente, utilizou essa observao ou percepo na recriao de seu trabalho.
Para ser sujeito entre o velho e o novo preciso ludicamente
transitar por estes universos, no dispensar a sabedoria dos ancies e
no recusar a novidade dos emergentes. preciso saber fazer a escolha
para cada espao e tempo, mas tambm se perdoar se no a conseguir.
Afinal, como nos diz Morin (2007, p. 83), a complexidade nos mostra
que no devemos nos fechar no contemporanesmo, isto , na crena de
que o que acontece hoje vai acontecer indefinidamente.
Sumrio
O importante que ao sermos mediadores e colaboradores do processo de construo do sujeito aprendiz, consigamos fazer com que ele
participe inteiramente por ele mesmo. preciso que traga o seu universo
pessoal, a sua percepo, a sua curiosidade em conhecer e a sua criatividade para organizar a sua aprendizagem. Desta maneira, importante
que ele participe com toda a sua inteireza, com toda a sua multidimensionalidade, ou seja, com todos os seus sentimentos, emoes e afetos,
com toda a sua histria de vida, impregnada em sua corporeidade, em
sua memria (Moraes, 2004 p. 41).
Fazer escolhas e posicionarmo-nos no mundo em que estamos
um eterno exerccio. As nossas escolhas devem configurar-se de acordo
com as nossas necessidades. De tempos em tempos, reorganizamo-nos
ao processar nossas desordens, de modo a nos regularmos como sujeitos. Para aqueles que o querem assim, claro.
R eferncias B ibliogrficas :
LTMAN, Iri. La semiosfera I: semitica de la cultura y del texto. Traduo: Desiderio
Navarro. Madri: Frnesis Ctedra Universitat de Valncia, 1996.
____________. Universe of the mind: a semiotic theory of culture. Traduo: Ann Shukman.
Great Britain: Indiana University Press Bloomington. Indianopolis, 2000.
MORAES, Maria Cndida. Pensamento eco-sistmico: educao, aprendizagem e cidadania no
sculo
MORIN, Edgar. Introduo ao pensamento complexo. Traduo: Eliane Lisboa. Porto Alegre:
O design da informao
jornalstica na internet: O
Globo digital
E struturas
narrativas
O Globo online
selecionado para ser exibido, uma nova janela aberta com recursos
de play e pause, e uma barra de rolagem que permite que se adiante ou
retroceda o contedo. Nessa janela, tambm h uma relao de vdeos
que pertencem mesma categoria, alm de uma seo denominada saiba mais, com links para os ltimos vdeos carregados. Ao posicionar o
cursor do mouse na imagem que o identifica, aparece uma tarja com um
resumo de seu contedo.
O Globo digital
T este
toda a seo.
De maneira geral, os participantes responderam mais rapidamente segunda pergunta (Qual filme em 3D estria hoje?). Apenas um
participante precisou mais de um minuto, gastando sete minutos para
encontrar a resposta. Tal disparidade se deu pelo fato de no ter havido
pacincia para esperar o site carregar, tendo acessado diferentes sees
sem percorr-las de fato. Havia duas formas de acessar a resposta. Uma
na seo de cinema, no caderno Rio Show, publicado s sextas-feiras
e outra em um anncio no Segundo Caderno.
Todos acessaram inicialmente o Segundo Caderno, onde normalmente se localizam as matrias de cultura, mas se perderam ao no encontrar nele a seo de cinema. Os voluntrios no se deram conta de
que, por ser sexta-feira, o contedo de cultura e lazer disponibilizado
no caderno Rio Show. Alm disso, acreditamos que o fato de o menu
dos cadernos do jornal e a lista de seus suplementos encontrarem-se
separados dificultou a lembrana do caderno de cultura e lazer. Apenas
um participante encontrou a resposta no Rio Show, mas isso no reduziu seu tempo justamente pela dificuldade em escolher a seo a ser
explorada.
Todos os voluntrios limitaram-se aos botes de navegao e poucos exploraram a ferramenta Buscar , sem grande vantagem no resultado final. Os participantes adotaram mais o uso do mouse, j que o
teclado no respondia da maneira desejada.
C oncluso
Este trabalho avaliou a transposio de um jornal impresso para
a internet, considerando o aproveitamento das ferramentas disponveis
nesse meio. Embora o nmero de participantes tenha sido reduzido, a
partir da realizao dos testes ficaram algumas impresses a cerca da
maneira como o jornal estrutura e disponibiliza seu contedo e em que
medida esse servio funcional.
O acesso s Instrues poderia ter minimizado algumas dificuldades encontradas no percurso, mas nenhum dos voluntrios o fez, revelando um comportamento contemporneo - o de se explorar os limites
da Internet mesmo sem muita intimidade com sua interface. De fato, a
R eferncias
BENDITO, P. Website Design e Comunicao Visual. Joo Pessoa: Universidade Federal da
Paraba/Editora Universitria, 2006
SITE do Jornal O Globo. Rio de Janeiro, 2010. Disponvel em: <http://www.oglobodigital.
com.br>
Processos de criao do
designer grfico: ato cognitivo e
ao comunicativa
Isabel Orestes Silveira
G raduada
A rtes P lsticas e P edagogia . M estre pelo I ns tituto de A rtes da U niversidade E stadual P aulista UNESP e
D outora em C omunicao e S emitica pela P ontifcia U niversidade
C atlica de S o P aulo PUC SP. professora da U niversidade
P resbiteriana M ackenzie nos cursos de P ropaganda , P ublicidade
e C riao e da F apcom F aculdade P aulus de T ecnologia e C o municao , para os cursos de J ornalismo , R dio e TV, P ublicida de e P ropaganda e R elaes P blicas . pesquisadora do grupo
L inguagem , sociedade e identidade : estudos sobre a mdia , (UPM) e
P rocessos de C riao (PUC-SP). - isasilveira @ mackenzie . br
em
grfico ;
D esigners , P rocessos
de criao ;
C omplexidade
A bstract - This research proposes a reflection about the creativity
process Emilie Chamie, Aluizio Magalhes, Cafieiro e Rogrio Duarte, who
presents a testimonial about their own projects. From these assumptions
can be extracted a certain organization, providing a range of information,
and allows to orchestrate a way a signal experience of complexity of their
own way thinking. During the creative process, thinking becomes more
complex in way that a plot will regulate its international architecture in a
much deeper level, evoked by a quiet time what claims permanent state of
creativity the modes of actions look through the paths of error, new proposals and the poetic elaboration, the argument here is that individuality is
born from the exercise of these trends, that do not dispense their character
of information and communication nor from the artists gestures that are
manifest in graphic representation.
Keys words: graphic design; designers; creativity process; complexity
I ntroduo
Ao tratar-se de processo de criao, seja em que rea for, depara-se com a complexidade do pensamento que se percebe em um embate
constante entre os paradoxos: construo, desconstruo e reconstruo.
Advoga-se que a criao humana acolhe o movimento cambiante do pensamento aberto, o qual implica uma operao dinmica que caminha no
trnsito do ir e vir de variadas ideias. O que se enfatiza o fato do processo de criao no ocultar os limites de sua prpria constituio, razo pela
qual aberto ao infinito das possibilidades e das realizaes.
Aproxima-se, desse modo, da concepo de que os percursos da
criao mostram-se como um emaranhado de aes [...] (SALLES, 2002,
p. 65). A rigor, o processo pode ser sempre interminvel e somente finalizado diante dos ditames impostos pelo prprio tempo, motivo pelo qual
todo processo de criao aberto.
Por essa razo, dialogar com o processo dialogar com a comple-
xidade do pensamento humano, com o aberto e o interdisciplinar, entendido como ambiguidade necessria para se interpretarem os indcios de
uma inteno.
Essa interpretao paradoxal e inexata, pois os processos de criao so entendidos como campo de possibilidades, um convite escolha
impregnado de mil sugestes diversas. Um movimento sem cessar sendo
esboado:
[...] na realidade , a obra permanece inesgotada e
aberta enquanto ambgua , pois a um mundo ordenado se gundo leis universalmente reconhecidas substitui - se um
mundo fundado sobre a ambiguidade , quer no sentido ne gativo de uma carncia de centros de orientao , quer no
sentido positivo de uma contnua revisibilidade dos valo res e das certezas . (ECO, 2005, p . 47).
A abertura pressupe, portanto, um fecundante desafio lgica
do indeterminado, do informe, que contraria a cultura que induz as
pessoas a viverem no paradigma do determinado e do certo.
1-A
2 - Os
nhecer a natureza do design, que mais coletivo do que puramente individual. Pretendeu-se no relato de suas experincias, o reconhecimento
de um sistema dinmico, que o processo de criao, em que o tempo
pode ser percebido de forma plural. Afinal, o tempo nossa dimenso
existencial e fundamental; a base da criatividade [...] (PRIGOGINE,
2003, p. 13).
2.2 - Entre o experimento e a produo: a reflexo por de muitos (ou talvez de todos) processos criadores.
Em Alusio, encontram-se referncias imagticas, que serviram de
emprstimos
Alosio Magalhes (1927-1983), artista plstico e design grfico,
relata seu interesse pela experincia do processo quando diz: no tenho certeza de onde vem esse desejo de experimentar ou por que fao
isso. Talvez o prazer da tentativa em descobrir, embora esta no parea
ser uma explicao adequada [...] mas eu realmente sei que tenho uma
compulso por investigar a relao dos elementos da impresso entre si,
por mudar essas relaes e rearrum-las para experimentar com o processo (LIMA, 2003, p. 100).
Ele trabalhou sempre voltado s reas de Pintura, Cenografia,
Gravura e Artes Visuais. Dentre seus trabalhos como designer grfico,
destacam-se o padro monetrio brasileiro (cliente: Banco Central do
Brasil - BACEN), identidades visuais diversas e logotipos de empresas,
a exemplo da Petrobrs, Light, Souza Cruz, Embratur, Unibanco e Xerox.
interessante considerar o pensamento em criao (SALLES,
2006, p. 18) e o modo como o artista se relaciona com o seu entorno
no ato de fazer emprstimos, quando se tem em conta o tempo no processo de criao. Embora Salles esteja fazendo referncia ao processo
de criao de artistas, que se permita aqui, guardadas as devidas diferenas entre artistas e designer, aplicar ao designer grfico as mesmas
caractersticas do pensamento em criao, que opera fazendo emprstimos.
Segundo Melo (2003, p. 154), o percurso de trabalho de Alusio foi
marcado pela investigao das obras de dois grandes artistas: Max Bill
(1908-1994) e Escher (1898-1972). Destacam-se a escultura Unidade
Tripartida, de Max Bill, que foi premiada na 1 Bienal de So Paulo,
em 1951, e tambm os desenhos do artista holands Maurits Cornelis
Escher.
A partir de tais referncias visuais, Alusio cria as seguintes logomarcas: Unibanco, de 1964, os smbolos da Editora Delta, de 1962, e do
Banco Aliana, tambm de 1962.
Referidos emprstimos reforam o intercruzamento e as interaes
que se do em rede durante o processo de criao. No dizer de Salles
(2006, p. 49): as apropriaes, das mais diversas naturezas, so constantemente flagradas nos documentos dos artistas e so matria-prima
Sumrio
um pastiche visual .
influncias
Esse exemplo de ato tradutrio, ou de fazer emprstimos, tornou-se caracterstica predominante dos designers grficos que participaram ativamente do movimento que ficou conhecido na msica como
Tropiclia.
Na elaborao das capas dos discos, os designers preocupavam-se
em expressar o comportamento da juventude da poca. As capas romperam com a previsibilidade de sua funo, que era a de proteger o disco
vinil, pois introduziam visualmente o que estava por vir no contedo do
disco: [...] Adotava-se de tudo, das imagens vernaculares aos contrastes do encontro das polaridades. Investe-se na atualidade da Pop-Art
sem se desprezarem as vinhetas de um romance nostlgico. A capa
uma salada de misturas, assim como a tropiclia [...] (RODRIGUES,
2007, p. 50).
[...] Na tropiclia, passamos a no ter uma hegemonia de uma
cultura alta. Nem de nenhuma outra: se h hegemonia, a do encontro
da diversidade (RODRIGUES, 2007, p. 50). O autor prossegue argumentando que para o projeto grfico da capa desse livro, Rogrio Duarte utilizou-se das capas de discos que ele mesmo anteriormente havia
projetado. Em suas produes, h mescla de popular e erudito, sendo
que essas apropriaes foram ingredientes ativos para seu dilogo com
a criao.
Notam-se em Rogrio a pluralidade de aes e as variadas experincias que ele cultivou nesse perodo, a ponto de autodefinir-se como
um artista multimdia: para criar capas de discos, tornei-me msico;
para fazer cartazes de cinema, tornei-me cineasta; e para fazer capas
de livros, tive que virar escritor (Coletnea de portflios, 2000, p. 114).
Rogrio Duarte um dentre tantos exemplos que se destacaram em
deglutir o que estava fora.
Fica claro que a imagem que o sujeito v pode ser por ele incorpoSumrio
C oncluso
No se pretende aqui a supervalorizao destes designers em detrimentos de tantos outros. Trata-se de explicar a sua atividade, em virtude do fato de que se pde, nesta pesquisa, ter acesso a depoimentos
acerca do processo de criao deles mas poderia ser de outros.
no testemunho do outro que se pode apreender o que caracteriza
o pensamento: a estabilidade e a instabilidade. Essa busca permite encontrar a experincia e a reflexo, o estranho familiar e o familiarmente
estranho, mesmo se correndo o risco da generalizao e da pretenso
ilusria e infundada do autoconhecimento, to impugnado aqui.
Os processos de criao dos designers, portanto, envolve o projetar. fruto da percepo, do experimento e implica ao de um pensamento planejado, mas tambm supe uma ao imprevisvel. Esses
experimentos podem ser entendidos como um ato cognitivo que pode
levar a algo totalmente impreciso. Essas pluralidades e diversidades de
caminhos pelos quais percorre o pensamento so a sntese da ideia de
processo, alm do que trazem na sua essncia o fato do pensamento ca-
B ibliografia
ECO, Umberto. A obra Aberta: Formas e indeterminao nas poticas contemporneas. Trad.
Giovanni Cutolo. So Paulo: Perspectiva, 2005.
MELO, Chico homem de(org). O design grfico brasileiro anos 60. So Paulo: Cosac &
Naif, 2006.
PRIGOGINE, Ilya. O Fim da Certeza. In: MENDES, Cndido (org.) e LARRETA, Enrique
(ed.). Representao e Complexidade Trad. Arnaldo Marques da Cunha. Rio de Janeiro:
RODRIGUES, Jorge, Ca. Anos fatais: design, msica, e tropicalismo. Rio de Janeiro: 2AB,
Novas Ideias, 2007.
SALLES, Cecilia Almeida. Redes da criao: construo da obra de arte. So Paulo: Horizonte,
2006.
requisita a familiaridade com algumas regras formais que vm das composies grficas, a maneira de compor os contedos visuais e verbais
na tela do computador. O design grfico empresta hipermdia, sintaxes
e valores visuais direcionados comunicao, inclusive suas noes ergonmicas. Desse modo o design digital absorve o contedo, ou melhor,
o cdigo do design grfico para se formar como linguagem adicionando
esse, suas caractersticas tecnolgicas e suas especificidades tcnicas.
Pensar num design digital sem ter referncia do design grfico abrir
um vazio entre a linguagem primeira e a derivada, limitando sua potncia.
O acmulo de experincia tcnica e projetual ajuda cada designer
a achar uma metodologia que mais lhe convm e, a transpirao, ou
seja, debruar-se sobre o projeto, focar no problema tem em si a maior
contribuio para sucesso. O momento criativo certamente no pode ser
domesticado. Ele fluido, pode aparecer a qualquer instante, porm no
depende somente de elementos inatos. A criatividade depende tambm
de uma percepo atenta do mundo. Observar, conhecer, discutir e refletir, alimenta uma coisa chamada repertrio. muito mais fcil criar algo
quando se tem muitas informaes, as mais variadas possveis, e por um
processo de associao de idias buscar nesse banco-de-dados mental
uma soluo para o seu problema. Esse processo ajuda a cumprir com
um requisito do design que inovar, avanar com a linguagem, propor
novas formas de comunicao ou uso.
Portanto criatividade, percepo e repertrio caminham de mos
dadas e, a metodologia, s conduz a um resultado positivo. O estmulo
constante desses elementos confere ao designer o aprimoramento da sua
competncia profissional.
A lguns
conceitos preliminares
Ciberespao, hipertexto, hipermdia e interatividade so conceitos necessrios nesse artigo para desenvolvermos algumas idias a respeito do comportamento das interfaces.
O ciberespao, termo cunhado por William Gibbons em NeuroA primoramento de competncias
mancer - uma das fontes inspiradoras do filme Matrix, tem na ausn A funo comunicativa e utilitria do design no universo digital cia de espao fsico e na descentralizao dos pontos formadores suas
Sumrio
principais caractersticas. Suas propriedades fundamentais so a interface (que veremos a seguir), a interatividade e a rede de informao.
A rede de dados (ou de informao) a malha digital que possibilita a manipulao, com a entrada e a sada de dados, para que o navegador se comunique. Sustenta alm do trnsito dos bits, a sociedade da
informao e a vida digital.
Esse espao tambm o espao das chamadas imagens-sintticas.
Esse tipo de imagem tem em sua matriz construtora nmeros binrios,
o zero e um, que nascem com a era da infografia, no tendo assim
um paradigma anterior. Nesse espao, no falamos mais de fenmenos
fsicos (sensveis), mas de objetos fsicos acessveis s nossas aes e s
nossas percepes. O ciberespao uma rea onde a matria encontra-se em estado paradoxal: slida mas no tem substncia!
Sobre a interatividade podemos dizer que ela est na prpria lgica do computador, da natureza dos dispositivos comunicacionais
digitais serem interativos. Passamos, como agentes receptores, de um
estgio de contemplao (por exemplo de uma pintura, gravura ou escultura), para um estgio de ao, interagindo e interferindo nas obras
contemporneas. Adotamos uma postura ativa frente ao ambiente de
leitura, no qual estabelecemos novas relaes com o meio, a partir de
inferncias resultantes das possibilidades inexploradas de leitura, navegao e a sintonia com os aspectos perceptivos de: deslocamento >>
estranhamento >> ambientao >> participao >> interferncia
>> colaborao.
Podemos pensar num grau mais bsico de interatividade, menos
imersiva, como por exemplo acessar um blog ou postar uma mensagem,
at um mais interativo e mais imersivo como os ambientes de VRML.
O ciberespao surgiu de conquistas como a do hipertexto e da hipermdia. A hipermdia, segundo Lcia Leo, o termo utilizado para
designar a tecnologia que engloba recursos advindos de mdias diversas
(multimdia) e hipertexto. A www uma rede criada a partir da tecnologia hipermiditica.
S obre
as interfaces
A questo da interface comea, de certa forma, com o desktop,
Sumrio
T udo
isso passado
Estamos engatinhando do ponto de vista tecnolgico na relao
homem x mquina. A fico como sempre adianta algumas questes. Em
Assdio Sexual a imerso do usurio se d por completa numa interface baseada no modelo VRML. Em Minority Report, Tom Cruise manipula dados com extrema destreza utilizando trs dedos de cada mo
sobre um suporte de vidro.
A maioria das IGU disponveis (2D) tero todas as suas relaes
rediscutidas com chegada da tecnologia de interface em 3D, mais conhecida como interface hologrfica, que j produzida em pequena escala. As relaes metafricas, estticas e de navegao sero reconsideradas. Esse artigo j passado.
Podemos pensar ainda na otimizao de dispositivos como comando de voz, leitura retiniana, inteligncia artificial, transmisso de
dados em altssima velocidade, suportes de plasma, holografia. Enfim,
tudo que est no porvir tecnolgico, resultar numa reformulao na
condio dos profissionais envolvidos em poucos anos ou dcadas. A
capacidade de atualizao do designer passa a ser um dos predicados
curriculares mais importantes para a manuteno da carreira profissional.
Certamente, toda essa parafernlia perifrica (mouse, monitor,
torre) seja mais um artigo para os futuros museus tecnolgicos, gadgets
que marcaro a poca do carvo-digital.
Sumrio
R eferncias B ibliogrficas
FERRARA, Lucrcia DAlssio. Leitura sem palavras. So Paulo: Ed. tica, 2004.
JOHNSON, Steven. Cultura da interface: como o computador transforma nossa maneira de
criar e comunicar.
LEO, Lcia. O chip e o caleidoscpio: reflexes sobre as novas mdias (org). So Paulo:
Senac, 2005.
MUNARI, Bruno. Das coisas nascem coisas. So Paulo: Martins Fontes, 1998.
MANOVICH, Lev. The language of new media. Cambridge, Massachusetts: The MIT Press,
2001.
EDUCAO A DISTNCIA:
APOIO CONSTRUO DE UM
TRNSITO CIDADO
Josefina Giacomini Kiefer
da
UPM,
R esumo - O presente artigo apresenta a experincia de implantao do Programa Fazendo Escola: Educando para novos valores no trnsito, modalidade a distncia, para professores do Ensino Fundamental
II e Educao de Jovens e Adultos. A Companhia de Engenharia de Trfego de So Paulo, por meio do Centro de Treinamento e Educao de
Trnsito (CETET), disponibiliza diversos programas de educao para
o trnsito, dentre eles, a capacitao de professores como agentes multiplicadores, e em 2010, investiu na implantao de programas no formato de educao a distncia intermediada pela internet, para atingir
aos educadores que, por motivos diversos, no conseguiam participar
de programas presenciais. O programa de capacitao de professores
buscou, entre softwares diversos, a incorporao de animaes em Flash
e a interao entre alunos e contedo, por meio de jogos e fruns de
discusso, contribuindo desta forma para a construo de um ambiente
ldico e dinmico
P alavras chaves : educao a distncia , trnsito , educao , inter net , capacitao
A bstract - This article presents the experience of implementing
Sumrio
de comportamentos e atitudes, com a finalidade de melhoria do ambiente de relaes sociais estabelecidas no trnsito da cidade de So Paulo,
busca-se no uma meta ilusria e sonhadora de perspectiva, mas a ao
que busca levar o homem a realizar aquilo que faz de melhor e nico,
com relao aos outros seres vivos: pensar e refletir sobre seus contextos, aes, buscas, e desta forma transformar o meio em que vive para si
e para o outro.
O municpio de So Paulo realiza por meio do Centro de Treinamento e Educao de Trnsito (CETET), da Companhia de Engenharia
de Trfego, aes educativas no-formais. Em 30 anos de existncia,
mais de um milho de pessoas foram atendidos por estas atividades.
Porm, estas aes, apesar de importantes e eficazes, no suprem as
necessidades quanto ao atendimento de um grande volume populacional, o que favoreceria a incorporao de novos hbitos, ou pelo menos
o dilogo com um maior nmero de pessoas. Entre as dificuldades: Distncia fsico-geogrfica; Relao nmero elevado de escolas e quadro
funcional insuficiente para aes presenciais em todas estas unidades;
Relao nmero elevado de escolas e nmero restrito de unidades de
atendimento; Baixa adeso de escolas ao desenvolvimento de atividades
relacionadas educao para o trnsito, visto que outras reas como a
sade, por exemplo, procuram atingir ao professor com a mesma finaliA educao para o trnsito em So Paulo
O homem difere dos outros animais, pois possui a capacidade de dade; Baixa adeso aos programas presenciais por inviabilidade quanto
distinguir entre o eu e o no-eu fazendo com que saia de si e projete- conciliao de horrios e agenda de compromissos dos participantes
-se no outro, tornando-o um ser de relacionamentos e no apenas de potenciais destes programas.
Deparou-se, ento, com a necessidade de um esforo complemencontatos. Capta uma realidade, transformando-a em objeto de seus conhecimentos. medida que sua realidade compreendida, cria novas tar, para que estes conhecimentos atinjam um nmero maior de pessoas,
hipteses, desafios e solues. O homem cria um mundo prprio a partir sem a restrio do alcance espao-temporal.
da realidade circundante, sua cultura. E a cultura, que criao das relaes humanas com o meio resultado da racionalidade humana e da Educao para o trnsito e a educao a distncia em
possibilidade de transform-lo.
So Paulo
A educao no um processo de adaptao do indivduo socieO uso de meios de comunicao e informao, para a educao de
dade, mas um mecanismo de transformao em busca do ser mais. As- pessoas impossibilitadas de freqncia regular presencial, em escolas
sim, a educao tem como base estimular a opo e afirmar o ser huma- e instituies para fins educacionais, contribuiu para o surgimento da
no como elemento em relaes humanas que devem ter caractersticas educao a distncia. Esta, faz uso da tecnologia disponvel em dado
reflexivas, conseqentes, transcendentes e temporais.
momento histrico-social. No sculo XVIII, primeiro momento histrico
Ao propor a educao, como um dos princpios de transformao deste formato, utilizou-se a mdia impressa e os correios. Na atualidade,
Sumrio
C apacitao
o T rnsito
de
P rofessores
em
E ducao
para
Em 2007, implantou-se no municpio de So Paulo o programa Fazendo Escola: Educando para novos valores no trnsito. Dentre os objetivos deste programa, encontram-se aes que buscam sensibilizar ao
professor para o desenvolvimento de projetos relacionados segurana
e cidadania no trnsito, favorecendo a abordagem do tema como transversal e interdisciplinar, de forma sistemtica e continua. Desta forma,
espera-se contribuir para a melhoria da circulao e segurana, pela
adoo de atitudes responsveis e solidrias trnsito. Porem, a adeso
ao Programa ficou abaixo do esperado. De abril de 2007 a junho de 2010
foram capacitadas 1.400 pessoas.
Entre os meses de maro e abril de 2009, foi iniciada pesquisa com
Sumrio
no trnsito
A Capacitao de Professores disponibilizada na modalidade de
ensino a distncia, por meio da adequao dos contedos presenciais
linguagem de aprendizagem via internet. Para tanto, foram feitos investimentos em uma equipe multidisciplinar, composta por educadores,
web designer, analista de sistemas, e a aquisio de softwares para a
construo de recursos instrucionais, como animaes, por exemplo - In
Design, Adobe Flash, entre outros. O acesso intermediado por software especfico a aprendizagem por meio da internet, cuja licena permite
o acesso de at 10.000 alunos/ano.
Foram criados trs personagens que acompanham o aluno no transcorrer de todo o curso: o professor Paulo expe o contedo, dialogando
o tempo todo com o aluno; os operadores de trnsito Vera e Edmilson
inseridos em cenrio urbano, procuram dialogar sobre as especificida-
R esultados
A avaliao feita pelos alunos, com relao ao curso, muito positiva. At a primeira quinzena de agosto de 2010 foram mais de 660
matrculas, com apenas um ms do incio da primeira turma e aproximadamente, dois meses de divulgao com o uso da internet e folhetos.
Foram programadas 30 turmas de julho a dezembro de 2010, sendo a
previso de atendimento, para 2010, de 1000 participantes. Alguns depoimentos colhidos ao final da capacitao:
Profa. Luciana, So Mateus/SP-SP: O projeto desenvolvido e implantado na escola em que leciono A Educao para o trnsito comea
na minha rua. importante conscientizar os moradores de que as pessoas precisam circular pela calada, e tambm cuidar dela, alm de alertar
pedestres e motoristas de que o espao necessrio para as pessoas circularem. O material de apoio fornecido contribuir para inserir o tema
Sumrio
trnsito na escola.
Profa Milena, Paraispolis/SP-SP: No havia participado em nenhum curso a distncia, at ento. O curso veio ao encontro da necessidade de se fazer um trabalho de conscientizao com a populao local.
Profa Zuleika, Campo Limpo/SP-SP: Primeira vez que participo de
um curso em Ead e no tive dificuldades com a informtica. O projeto
que constru no curso, O quintal de sua casa a Rua, est inserido na
sala de aula, nas disciplinas de histria e geografia.
Profa. Cristina, SP/SP: Sou totalmente a favor do Ead. Esta modalidade pode ajudar as pessoas que estavam ou se sentiam excludas da
sociedade, pelo fato dos alunos conseguirem um desenvolvimento sem
terem que se expor muito.
B ibliografia
Cidades Brasileiras: So Paulo. So Paulo, 2008. In http:www.portalbrasil.net
JACOBI, Pedro. Cidade e meio ambiente: percepes e prticas em So Paulo.So
Paulo:Annablume:2000
Cartografias subversivas:
Espao, Interao e
Conectividade em Mdias mveis
Juliana de Oliveira Rocha Franco | Giselle Beiguelman
P ossui
H istria (UFMG) mestrado em C omuni cao S ocial (UFMG) e D outoranda em C omunicao e S e mitica na PUC-SP. D esde 2000 vem estudando as intersees
entre arte , tecnologia e produo de sentido . A tualmente pes graduao em
a de que as novas espacialidades contemporneas so melhor apreendidas por mapas que representam a experincia do espao urbano a partir
da noo de sistema de relaes, processos, conexes e multiplicidades
apresentando espaos de representao topolgicos ao invs de uma
posio, lugar, na grade urbana.
P alavras - chave - C omunicao S ocial S emitica M dias locati vas - E spao E spao U rbano
A bstract - The purpose of this research is to understand how new
forms of interaction and connectivity offered by locative media promote
different spatiality and their subsequent update of the visual vocabulary
of maps that confront and subvert the traditional cartography. We will
seek to understand how locative media practices can promote participative creation of new interpretations, mapping of tangible space. Our
hypothesis is that the new spatiality are best learned by contemporary
maps that represent the experience of urban space from the concept
of a system of relationships, processes, connections and multiplicities
presenting topological spaces of representation rather than a position,
place in urban grid.
K eywords - S ocial C ommunication - S emiotics - L ocative M edia S pace - U rban S pace
que se utilizam de tecnologias mveis associadas dispositivos de geocalizao e as diferentes espacialidades contemporneas . Nosso foco
so as possibilidades oferecidas pelas mdias locativas e sua relao
com o espao das cidades. A expresso locative media foi cunhada por
Karlis Kalnins para se referir a tecnologias relacionadas localizao. A
mdias locativas proporcionam uma nova gerao de artistas a explorao e o uso de um conjunto de tecnologias baseadas em localizao.
Tais processos criativos permitem que informaes sejam vinculados ao
espao tangvel e reposicionam o espao virtual como algo que no
mais separado do espao tangvel.
Dirigiremos nosso olhar para projetos promovidos por artistas, ativistas, pesquisadores que desenvolvem propostas que relacionam espao virtual e real, novas mdias e espao urbano. No deteremos em processos de criao que ao se utilizarem de tecnologias mveis associadas
dispositivos de localizao, de alguma forma promovem mapeamentos
e cartografias do espao urbano, no apenas para registrar as diferentes
formas que a cidade est materialmente presente, mas tambm como
uma interveno criativa no espao urbano, como um processo de criao do espao, acentuando no somente a cidade tangvel, fsica mas
tambm a cidade vivida e experienciada. So aes colaborativas entre
artistas e grupos participantes que exploram as relaes que se tecem
nos deslocamentos pelo espao urbano e tem vinculado mapeamentos,
cartografias e mapas vida e experincia urbana, explorando mudana de nossa percepo do espao atravs do uso de diversas interfaces
fsicas e virtuais. importante ressaltar que de maneira geral os projetos de locative art utilizam o a web para divulgar, viabilizar, desenvolver, documentar e divulgar suas aes.
Nesse sentido importante nos determos nas diferentes espacialidades proporcionadas pelas tecnologias mveis em sua relao com o
espao das cidades e como tal espacialidade apresentada em mapas
que desafiam a lgica geogrfica euclidiana ao enquadrar a experincia
do espao urbano a partir da noo de sistema de relaes visando a
apreenso da dinmica da complexidade ao invs de uma posio fixa
no eixo de coordenadas.
A cartografia, ao longo de sua histria tem sido relacionada
mtodos de controle e dominao. No sculo XIX, graas ao imperiaSumrio
dos por uma dada sociedade. Assim, possvel afirmar que existe uma
concepo Ocidental de Espao, baseada na tradio cartesiana qual
ainda estamos bastante arraigados.
Os mapas convencionais, que se constituem a partir da geometria
euclidiana podem ser vistos como um marco do paradigma newtoniano
de espao. Em tais mapas, processos so congelados em funo de uma
posio fixa na grade de coordenadas. Segundo Arlindo Machado , os
sistemas perspectivos so relativos e condicionados historicamente , de
forma que a perspectiva central do renascimento no seno uma decorrncia de uma concepo de espao e de certos deslocamentos gnosiolgicos que se processavam na poca. Portanto, possvel afirmar
que no existe um espao universal, ontolgico.
Produzir mapas um processo de encontrar e dar sentido informao, de contextualizar, localizar a informao e de desenvolver novos
entendimentos dos lugares representados. Sendo assim, nossa hiptese
a de que certos mapas construdos a partir de processos de criao
em mdias locativas possibilitam transformaes na tradicional relao
entre o processo de mapeamento e do espao fsico ao qual se refere.
Dentro desse contexto, uma questo que se coloca a da visualizao
da informaes espaciais, e o surgimento de outras possibilidades de
representao do espao diante da obsolescncia da cartografia tradicional euclidiana ao se tentar apreender as dinmicas espaciais contemporneas.
Dentro desse contexto, as mdias locativas emergem como tecnologias e processos que prometem reconfigurar nossos entendimentos e
experincias do espao e do cultura, ao conectar os espaos virtuais ao
mundo tangvel das grandes cidades. Dessa forma, os espaos urbanos
so o lugar por dessas prticas artsticas. Apesar do crescente imbricamento dos fluxos de informao e comunicao com o espao urbano,
uma questo importante a ser ressaltada que a emergncia e disseminao das tecnologias da informao no implica necessariamente em
hegemonia do espao virtual sobre o espao tangvel e sim a construo
da idia de um espao hbrido, que incorpora as instncias do virtual e
do mundo fsico. Entretanto, o que se percebe na maioria dos projetos de
mdia locativa, a adoo do enfoque cartogrfico euclidiano/cartesiano sem question-lo ou problematiz-lo. Alison Sant (2009) afirma que
Sumrio
B ibliografia
ARKETTE, Sophie , Sounds Like City. Theory, Culture & Society, 21, pp. 159-168.
2004.p.161
DOURISH, Paul. HARRISON, Steve e Re-place-ing spa-ce: The roles of place and space in
collaborative systems.
1991.
SAINT, Alisson. Redefining the basemap. In: Ed. Christiane Paul and Patrick Lichty Intelligent
archive/Vol6_No2_interactive_city_sant.htm>
Sumrio
A utoria
em rede
A proposta da rede nos possibilita falar dos trabalhos de Arte Postal a partir de uma perspectiva da gnese do objeto. Ora, se esse objeto
Sumrio
est imerso em um ambiente interligado, e ali ele criado, a quem pertence sua autoria? possvel falar em propriedade do objeto a partir da
figura do artista criador? A noo de rede
torna possvel a passagem de um elemento ( ou de v rios elementos ) a uma totalidade (...). E la ao mesmo tem po o vnculo de um elemento com um todo , o vnculo en tre diversos estados de um todo e o vnculo da estrutura
de um todo com o funcionamento de um outro .
(MUSSO,
2004, p .32)
Estabelece-se necessariamente um ambiente de passagem, mais
que isso, de fluxo. E esse trnsito gera um espao de constante criao
da obra, renovao de uma arte que se encontra no meio, na Intermedia
iminente. Os sujeitos desse fluxo por vezes, na maioria delas, so annimos, problematizando desde a, a noo de pertencimento do objeto
artstico. A no linearidade da obra contempornea, a falta de linearidade nos leva ao conceito de rede, enquanto estabelecimento de relaes.
Dentro do circuito da Arte Postal importa menos a personalizao
do artista do que o acontecimento em si. Est no envio, no recebimento
e em toda a sequncia, ou consequncia das aes o seu cerne. De qualquer modo, faz-se extremamente necessrio a investigao do sujeito
ator, ou melhor, autor, que se configura como ponto de conexo que possibilita a existncia da rede de interaes. Morin considera interaes
como sendo aes recprocas que modificam o comportamento ou a natureza dos elementos envolvidos. As interaes:
1. S upem elementos , seres ou objetos materiais , que
podem encontrar -- se ; 2. S upem condies de encontro ,
ou seja , agitao , turbulncia , fluxos contrrios , etc .; 3.
O bedecem a determinaes / imposies que dependem da
natureza dos elementos , objetos ou seres que se encon tram ; 4. T ornam - se , em certas condies , inter - relaes
( associaes , ligaes , combinaes , comunicao , etc .),
ou seja , do origem a fenmenos de organizao (MORIN,
1977, p . 53)
Adotar esse esquema de rede com as caractersticas formuladas
por Morin, pensar, como diz Salles, em espaos de interaes, interconectividade e nexos que esto na contramo de uma arte desconectada e
Mail Art Tactics. Real Correspondence Six, um trabalho do artista postal italiano Vottore Baroni (1983), representa bem a dinmica de
uma obra postal e serve-nos para compreender a rede que se estabelece
a partir do envio do original. A frase escrita na base do postal Scheme
one devised by Vottore Baroni. Send corrections and suggestions. denota a abertura da obra postal para a participao do receptor da mensagem. Podemos observar em toda a imagem smbolos e rastros que s
ratificam a estrutura dentro do circuito postal. A Ttica da Arte Postal
contempla ainda a flexibilidade de papis, estabelecendo uma ponte
entre o operador da rede de contatos e a audincia. In a network system the audience may at all times become actively involved in a direct
communication. A frase encontrada nesta obra que evidencia a sutil diviso entre o domnio da comunicao e da arte, convida e deixa claro a
abertura para a participao do pblico, o qual ele chama de audincia,
ilustrando com bonecos vestidos com figurinos diferentes um do outro
numa multiplicidade de formas de participao advindas de suas experincias diferentes gerando inmeras popossibilidades de combinao
all possible combination.
Na parte superior do postal, temos o esquema clssico percorrido
pela obra de arte. A ilustrao correspondente figura do artista em
cima de um pedestal, seguindo para a rede de contatos e logo em seguida, a partir da indicao de uma seta, o autor Baroni sugere que a arte
chega at o circuito oficial de circulao da uma obra de arte e s ento
e a partir da a obra chega ao pblico. apenas por esse canal que o
pblico passa a ter acesso ao universo artstico, precisando de um tipo
de autorizao prvia do detentor da arte.
A linha disposta no meio do postal divide a forma de circulao de
uma obra de arte em antes e depois da Arte Postal. Mais uma vez, no
a negao de uma forma, o reconhecimento de novos canais de acesso e que o pblico no s chega at a obra de arte diretamente, como
tambm faz parte da obra, interferindo e reinaugurando-a, num devir
constante de relaes instaurveis.
O exemplo do informal, como o de toda obra aberta, nos levar
portanto no a decretar a morte da forma, e sim uma mais articulada noo do conceito de forma, a forma como corpo de possibilidades (ECO,
2008, p.174). Pensemos nas implicaes de estabelecer mais uma vez
para a idia de rede aparecer tanto nas obras quanto na sua elaborao.
(DONATI
Duas questes so importantes de serem abordadas aqui. Uma delas a noo de interatividade e a de sicronicidade. A interatividade,
O artista conectado
A internet virou um novo espao que foi incorporado vida. Mais to explorada pelos trabalhos de Arte Postal, se reconfigura num conjunque isso, nos tempos contemporneos, outra forma de vida. Todos es- to de aes que, segundo Couchot,
to, de alguma forma, conectados. Mesmo os que no tm acesso comatingiu uma etapa superior em complexidade e auto putadores, mesmo os que nunca usaram computadores, esses tambm
nomia . N esse sentido , ela segue a evoluo da cibernti esto conectados. Ao usar o carto do banco, as informaes so lanaca . E nquanto a primeira ciberntica se perguntava mais
das para uma nuvem de informaes que ficam armazenadas, regissobre as noes de controle e de comunicao ( no animal
trando a vida das pessoas. Mas nossa inteno aqui no falar desse
e na mquina ) e de informao , a segunda ciberntica
espao, mas sim, da potencial capacidade de relao do pblico com
se interroga preferencialmente sobre as noes de auto esse espao de sociabilidade
organizao , sobre estritiras emergentes , redes , questes
A internet atualmente ambiente frtil para a proliferao da orSumrio
Na verdade, a integrao dos artistas com os novos meios de comunicao de massa geraram uma srie de mostras internacionais que
A idia de sincronicidade nos interessante tambm e talvez este- deixaram registros da participao do Brasil nessa fase. Zanini, na poja a uma das principais diferenas entre o fazer artstico virtual e ana- ca foi um grande incentivador da produo de jovens artistas que comlgico. A Arte Postal na sua concepo original faz parte de um tempo partilhavam os questionamentos conceituais sobre o objeto de arte, o
assncrono. Com um tempo de movimentao particular, inclusive utili- que culminou em eventos e performances, happenings, arte em processo
zado pelos prprios artistas, que enviavam seus trabalhos para endere- e a utilizao de novos meios tecnolgicos e comunicacionais.
os no existentes s para que esse material fosse carimbado e reenviaMuitas das mostras da poca aconteciam nos meios universitrios
do de volta para o remetente.
e, em 1979, na Escola de Comunicao e Artes da Universidade de So
Os artistas postais naturalmente envolveram a internet em seus Paulo, houve a mostra chamada Multimedia internacional, da qual
trabalhos, principalmente quando houve uma reduo da prtica de en- participaram entre outros artistas Iara Simonetti, Dante Veloni, Carmevios dos trabalhos mais envolvidos com as possibilidades de protesto la Gross, Maria do Carmo Secco e Horcio Zabala, que marcou pela
e foi possvel perceber de forma mais intensa a ligao com as novas enorme quantidade de trabalhos curiosos com o universo tecnolgico e
mdias. Prado e Donati (2008) afirmam que a expresso artstica no con- a interao entre as mdias e a arte. A noo de uma profuso miditica
texto tecnolgico da rede de internet vem propor transformaes na ela- e necessidade de interconexo livre entre os suportes suscitava e previa
borao, interpretao e representao da realidade, j que potencializa uma nova superfcie de trabalho.
asnovas combinaes de interaes sensrio-motoras, levando o prprio
Antes de se ter notcia da internet configurada como a que conheusurio a configurar seu espao e a percepo de sua presena.
cemos hoje, existiu o que era chamado de BITNET, uma contrao para
Artistas como Eduardo Kac e Paulo Bruscky, que cedo j demons- Because Its Time Network. Segundo ROGERS, a BITNET foi uma
travam interesse e curiosidade de experimentao com os suportes que a rede remota, fundada em 1981 e administrada pelo CREN (Corporation
tecnologia oferecia, tranformam a idia das mdias tecnolgicas em ma- for Research and Educational Networking) em Washington. Era um aretria geradora, em espao frtil para a criao. Ambos os artistas usaram de usada basicamente para fornecer servios de correio eletrnico e de
sistemas de circulao e tecnologia para ativar espaos pblicos e ou- transferncia de arquivos entre computadores de grande porte em instros espaos e, semelhante s caractersticas alm fronteiras da Arte tituies educacionais e de pesquisa na Amrica do Norte, na Amrica
Postal, tambm Kac e Bruscky trataram a arte sem considerar os limites do Sul, Europa e Japo. O autor considera esse sistema que j guardanacionais, nem de categorias, nem mesmo os limites de uma mdia tra- va muito das caractersticas da internet contempornea, como uma das
dicional (OSTHOFF, 2005). Apesar de trajetrias e perodos diferentes, novas tecnologias da comunicao, presando principalmente pela inteesses dois artistas estiveram ligados experimentao na arte e acredi- rao. Um tipo de comunicao interpessoal via canal de comunicao
tavam no princpio de comunicao distncia, participao pblica e eletrnico (1995, p.315).
circulao conceitos centrais para o movimento de arte postal.
Faz-se importante falarmos em BITNET, tanto por suas caractersAssim como os meios de comunicao quebram as barreiras fsicas, ticas quanto pelo perodo no qual ela foi desenvolvida e utilizada, 1981.
espaciais e tecnolgicas e as representaes disseminam-se atravs da No perodo em que o movimento de Arte Postal ingressava nos espaos
virtualidade dos suportes eletrnicos, o que possibilita a formao de de arte, como galerias e museus, abria-se a possibilidade de recriar a
uma aldeia global, a Arte Postal tambm nesse sentido, j trabalhava prtica, de reinventar o circuito e os artistas perceberam isso. No
com os conceitos de difuso, criao compartilhada, interatividade, in- difcil encontrar o termo Arte Postal na internet. A partir dos sites de
tercmbio e produo em processo.
busca, encontramos um universo cheio de referncias s prticas desse
de adaptao e evoluo
Sumrio
fazer artstico. At o incio dos anos 90, a Bitnet tinha alguma importncia na conectividade mundial, mas foi definitivamente suplantada pela
maior abrangncia da Internet. A principal aplicao da Bitnet tem sido
a manuteno de listas de distribuio.
As caractersticas principais da BITNET eram: apenas universidade e instituies sem fins lucrativos poderiam participar; no seria
cobrado nenhuma taxa para ingresso de universidades e instituies ,
apenas o seu canal de comunio a rede e cada participante deveria oferecer meios de ingressp de pelo menos mais um novo membro na rede.
Apartir desses princpios, vrias outras estruturas semelhantes foram
sendo formadas e o uso desse tipo de conexo se tornava cada vez menos novidade, j que, por mais que esses sistemas estivessem limitados
aos ambientes acadmicos, tambm l estavam muitos dos artistas que
acabaram reinaugurando essas propriedades dentro do universo da arte.
Semelhante s caixas de correspondncias, temos hoje nossas caixas de emails, com os quais nos comunicamos com qualquer pessoa de
qualquer lugar. No tardou muito para que a partir dessa idia, fosse
criado um grupo de emails chamado ARTEPOSTAL, atravs do qual,
um sem nmero de artistas esto conectados trocando diariamente textos, trabalhos, anncios de exposies e convocatrias. A idia do grupo
de Arte Postal bastante interessante para que possamos relacionar as
caractersticas do movimento digamos, remoto, e o digital, contemplando a participao de alguns artistas nos dois perodos. Parece-nos que a
mxima utilizada por Bruscky defendendo que a arte saber ver e no
saber fazer se enfraquece um pouco diante de um aparato tecnolgico
que exige do artista um domnio tcnico, ainda que este seja apenas um
instrumental atravs do qual se consiga um resultado final - ou processual.
Nessa nova dimenso, a comunicao se d de uma forma mais
rpida e portanto, mais fcil agora pertencer ou transitar dentro de
vrios grupos simultaneamente. No que isso j no fosse possvel, mas
a dinamicidade proposta pela rede global acaba por estimular o trnsito
de artistas entre ncleos diferentes.
O conceito de hibridismo, emprestado do campo da biologia e que
vem sendo usado para apreender o que gerado da proximidade entre
formaes culturais distintas, sugere a impossibilidade da fuso entre
Sumrio
S ob
(PLAZA
apud
DONATI
novas
NATI
(DO-
CRUZ, Nina Velasco. Comunicao, arte e cincia: as experincias de Eduardo Kac e Christa
tema e da proposta de pesquisa.
Sommerer & Laurent Mignonneau. Tese apresentada ao Curso de Doutorado em ComuOutro exemplo interessante o da artista Constana Lucas, do blog
nicao da Universidade Federal do Rio de Janeiro, 2004.
Arte Postal pela Paz. A artista se dispe a colocar no site, notcias de
convocatrias e exposies. Por ser bastante ativa dentro da rede de Arte
Postal, seu blog muito acessado, o que inevitavelmente ajudou para a
divulgao da convocatria Gnese.
Com a drstica reduo do uso do sistema de correios como espao de troca de informao, tende-se a pensar que a prtica da Arte
Postal estaria ameaada. Porm, a internet transformou-se em uma nova
aliada para os artistas postais. Da mesma forma que os artistas experimentavam as tecnologias incorporando-as em suas prticas, tambm
aconteceu com a internet.
Hoje, as galerias virtuais, com simulaes de espaos fsicos e
com possibilidades de interaes, renovam a forma de pensar e fazer
Arte Postal. A idia citada antes de que, a Arte Postal seria um prenncio
da configurao da internet reforada quando Adriana Souza e Silva
(2004, p.283) prope um entendimento dos espaos, enquanto habilidade de absorver conexes e relaes. Assim o conceito de espao no
relativo no geogrfico, mas relativo rede, conclui a autora. Dessa forma, a prtica da Arte Postal ser possvel sempre que houver um
ambiente propcio para a troca, para o compartilhamento ainda que em
lugares diversos e descontnuos.
BIBLIOGRAFIA
ARANTES, Priscila. Arte e mdia: perspectivas da esttica digital. So Paulo: Editora
Senac So Paulo, 2005
COUCHOT, Edmond. A tecnologia na arte: da fotografia realidade virtual. Porto Alegre:
Editora da UFRGS, 2003.
CRANE, Michael. A Definition of Correspondence Art. In: CRANE, Michael e STOFFLET, M. (Ed.) Correspondence Art: Source Book for the Network of International
Sumrio
INDEXABILIDADE IMEDIATA
VELOCIDADE, PARTICIPAO
E ENGAJAMENTO EM REDES
DIGITAIS
o , indexabilidade
A bstract - Among the main characteristics related to the journalism practice in the digital network environment, we can highlight hipertextuality, multimedia features, interactivity, memory, customization,
and constant updating.
This articles proposes to add to those characteristics, the idea of
instant indexability, a different feature that will reduce the time between the publishing and the possibility to recover that message or inforMrcio Carneiro dos Santos
mation to zero.
M estre em C omunicao S ocial pela UAM-SP, professor assis That fact connected to the power of conversion between digital
tente do D epartamento de C omunicao S ocial da UFMA na
files, to media convergence, and languages, and also the installation of
rea de J ornalismo em R edes D igitais , coordenador do L abora trio de C onvergncia de M dias - LABCON e do L aboratrio a participation culture among the before passive receptors, that in this
de TV do C urso de C omunicao S ocial da UFMA. mcszen @ new environment now have the possibility to emit and reprocess mesgmail . com
sages from other sources, creating an impact on the speed of content
publishing and its reflexes on main aspects of society.
KEY-WORDS: networks , journalism , convergence , participation ,
indexability
INTRODUO
R esumo - Dentre as principais caractersticas relacionadas prtica do jornalismo no ambiente das redes digitais podemos destacar a
hipertextualidade, a multimidialidade, a interatividade, a memria, a
personalizao e a atualizao constante. A elas o presente artigo prope acrescentar a da indexabilidade imediata, um diferencial que reduz
a zero o tempo entre a publicao e possibilidade de recuperao daquela informao ou mensagem. Tal fato unido ao poder de converso entre
arquivos digitais, convergncia de mdias e linguagens e instalao
de uma cultura de participao entre, antes meros receptores passivos,
que nesse novo ambiente passam a ter o poder de emitir e reprocessar
mensagens de outras fontes, impacta a velocidade da circulao dos
contedos e seus reflexos sobre vrios aspectos da sociedade.
PALAVRAS-CHAVE: redes , jornalismo , convergncia , participa Sumrio
Contar histrias uma das mais antigas atividades da raa humana. A necessidade de comunicar-se, de expressar-se diante de outros e
compartilhar com eles seus pensamentos ou sentimentos vem dos primeiros grupos sociais na pr-histria da humanidade at os dias de hoje
com o webjornalismo, os blogs e o twitter.
Na passagem da comunicao oral para a impressa, as possibilidades do registro e da memria do contedo fazem o valor social da informao torna-se reconhecido. Multiplicam-se os veculos que trabalham
com um novo produto: a informao.
A transio seguinte, gerada pelo que chamamos de revoluo eletrnica, amplia o alcance dos ento novos meios, como o rdio e a
televiso, dando-lhes penetrao nas massas, instantaneidade e poder.
Com a revoluo digital a comunicao se apropria da capacidade
tecnolgica de converter coisas diferentes como textos, fotos, imagens
em movimento e sons em algo com uma espcie de DNA comum, os
arquivos descritos em bits, sequncias numricas de zeros e uns, que
podem ser reconhecidas por computadores, e melhor, viajar em alta velocidade pelas redes que passam a interconect-los. A capacidade de
converso entre coisas antes distintas abre novas possibilidades e transforma fronteiras definidas solidamente em territrios mltiplos ou lquidos como descrevem alguns pesquisadores (ver SANTAELLA, 2007).
O termo convergncia que surge dentro de um avano tecnolgico que permite a unio das, anteriormente separadas, redes de voz, dados e imagens, unificadas no processo da digitalizao, agora se reflete
em vrias reas da atividade humana, alterando e recebendo influncias
mltiplas num processo hoje melhor descrito por modelos baseados no
conceito de ecossistemas.
No mundo digital, tecnologia, cultura e comunicao permeiam-se
dificultando a apreenso do quadro geral, destotalizado, para alguns,
ps-moderno, hbrido e em veloz transformao.
O presente artigo tem, portanto, o intuito de explorar as conexes
do contedo que imediatamente indexado na internet e que justamente por isso acaba acelerando reaes, respostas e comportamentos dos
receptores atingidos por ele.
Para observar uma das mltiplas faces desse caminho utilizaremos
a idia de indexabilidade imediata, uma condio que funciona como
uma espcie de acelerador de partculas no universo da internet.
Sumrio
ENGAJAMENTO NO PRESENCIAL
No modelo de comunicao do socialcast, onde muitos falam
para muitos, produzindo e remixando contedo, forma-se o que Henry
Jenkins chama de Cultura de Participao (JENKINS,2006); algo muito
mais diverso do que simplesmente um espao onde jornalistas e ativistas polticos tradicionais podem escrever.
(JENKINS,2009,p.86) define a Cultura de Participao como
... aquela
T raduo
do autor .
Fig. 3 Tela da ferramenta SPY dentro da soluo Clicky (http://getclicky.com/). Acessada em 08.09.2010.
CONSIDERAES FINAIS
Ainda que em carter exploratrio o presente artigo analisa algumas das diversas possibilidades surgidas atravs de processos inicialmente apenas tecnolgicos, como a digitalizao e a convergncia de
mdias, que posteriormente irradiaram-se de forma mais ampla para a
sociedade, afetando vrios aspectos da atividade humana como a cultura, a comunicao e as formas de produo e distribuio de contedos.
A caracterstica da indexabilidade imediata traz no apenas novas
possibilidades de acelerao do trfego e reprocessamento das informaes, mas tambm a necessidade de novos olhares sobre questes como
privacidade, controle e poder nos ambientes digitais.
As ferramentas que permitem monitorar eleies, construir redes
de participao social ativas e gerar novos formatos de engajamento,
tambm servem para monitorar e registrar hbitos, interesses e comportamentos, de forma imperceptvel e em tempo real.
REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS
BARDOEL,J. & DEUZE, M. Network Journalism: Converging competences of old and new
media professionals
Acessado em 08.09.2010.
Sumrio
Museos y Tecnologas de
Informacin y Comunicacin:
anlisis de los websites de los
museos integrantes del Instituto
Brasileo de Museos
Melina de Souza Mota | Denise Cogo | Virginia Luzn Fernndez
D octoranda ( ex - becada de la F undacin C arolina ) en el P ro grama de D octorado en C omunicacin A udiovisual y P ublici dad del D epartamento de C omunicacin A udiovisual y P ublici dad I de la U niversidad A utnoma de B arcelona (UAB), E spaa
( octubre 2007- actual ). M ster en I ngeniera de P roduccin ,
lnea de G estin de la P roduccin , por la U niversidade F e deral de S anta M aria (UFSM), B rasil (2005-2007). L icencia da en C omunicacin S ocial , rama de R elaciones P blicas , por
la misma institucin (2001-2005). - melina . mota @ gmail . com |
P rofesora titular del P rograma de P ostgrado en C iencias de
la C omunicacin de la U niversidade do V ale do R io dos S inos
(U nisinos ), B rasil . B ecada de P roductividad del C onselho N a cional de D esenvolvimento C ientfico e T ecnolgico (CNP q ),
B rasil . H izo post - doctorado y fue profesora visitante en la
UAB. E s autora de M dia , interculturalidade e migraes con temporneas y co - organizadora de M igraciones transnaciona les y medios de comunicacin : relatos desde P orto A legre y
B arcelona , entre otros . | P rofesora titular del D epartamento
de C omunicacin A udiovisual y P ublicidad I de la UAB, fue
profesora visitante en la U niversidad P ompeu F abra (UPF),
E spaa . A ctualmente es profesora del M ster de A sesora de
I magen de la E scola S uperior de D isseny (ESD i ); el M ster
O ficial de C omisariado en A rte y N uevos M edios del M edia
C entre d A rt i D isseny (MECAD) y la U niversidad R amn
L lull (URL); y el M ster de R elaciones P blicas de la UAB,
E spaa . E s autora de I nternet l eina inevitable , entre otros .
I ntroduccin
El museo contemporneo se caracteriza como un instrumento de
Sumrio
desarrollo social y cultural al servicio de la comunidad. Con el adveni- 2. I nternet como espacio de comunicacin del
miento de las nuevas tecnologas de informacin y comunicacin TICs, museo contemporneo
busca nuevas estrategias de informacin y comunicacin para difundir
Conforme expone Lpez de Prado (apud Bellido Gant, 2001, p. 231),
sus servicios y acercarse a la sociedad.
I nternet afecta [] a la proyeccin externa del mu As, con los objetivos de expandir la democratizacin del saber,
seo , que se divide en tres aspectos distintos : la mejora en
ampliar la proyeccin social y adaptarse a los cambios sociales, el muel acceso a la informacin ( permitiendo visitas virtuales ,
seo contemporneo aade a la combinacin actual de arte, educacin
manipulacin de objetos , consulta de catlogos , informa y comunidad, las TICs. stas en especial Internet, a travs de los wecin hipertextual y enlaces a recursos externos ); el de bsites irrumpen como un nuevo espacio para la comunicacin de los
sarrollo de nuevas tcnicas de mercado ( desde publicidad
fondos y actividades culturales de los museos a principios de los aos
a venta de productos ) que incrementan el nmero de visi 90, cobrando un protagonismo esencial en la institucin contempornea
tantes reales ; y la aparicin constante de nuevas activida (Bellido Gant, 2001).
des que generan a su vez nueva demanda .
Esa proyeccin externa del museo se da debido a la ruptura de los
1. P rlogo sobre los escenarios social , legal y lmites fsicos de las colecciones, exposiciones y publicaciones ofertadas
digital de los museos del IBRAM
por los museos, que son digitalizadas y colgadas por ellos en sitios en
Como en Brasil no es diferente, sus museos se deparan de manera Internet de acceso libre los websites para ser conocidas y disfrutadas
semejante con la caracterizacin del museo contemporneo y sus obje- por cualquier persona, en cualquier lugar, a cualquier momento.
tivos anteriormente citados. Para lograrlos, algunas de las 2.833 instituciones que cuenta el pas actualmente ya utilizan TICs para comunicacin de sus servicios y acercamiento a la sociedad, como es el caso de 2.1 F ormas de exposicin del museo en I nternet
los museos integrantes del Instituto Brasileo de Museos IBRAM que
Las extensiones digitales de los museos reales que son sus webposeen website en Internet. Ellos lo hacen de forma a se adaptar a los sites se presentan en Internet de tres formas, conforme Bscones et al.
cambios sociales emergentes con la Sociedad de la Informacin y, tam- (2006):
bin, a la Poltica Nacional de Museos. Lanzada en mayo de 2003, confi1. Folleto electrnico: ya presentada por Bellido Gant en 2001,
gura una poltica pblica volcada para el sector museolgico brasileo, esa tipologa, denominada por Schweibenz (2004) museo folleto, cacomo parte de un proyecto de formacin de una nacin democrtica y racteriza los websites que divulgan informaciones institucionales y de
plural (Ministrio da Cultura, 2003, p. 05).
utilidad pblica mnimas. As como los prospectos tradicionales, objetiAs, con la irrupcin de las TICs y basados en estas adaptaciones van facilitar la visita presencial a la institucin.
sociales y legales, ocho de los veintiocho museos del IBRAM pasaron
2. Espacio informativo: nombrado por Schweibenz (2004) museo
a utilizar Internet para comunicar sus fondos y actividades culturales de contenido, este formato engloba los websites que divulgan, aparpara una mayor cantidad de pblico, de modo a invitarlo a se envolver te del contenido anterior, un gran volumen de informacin instituciocon el patrimonio cultural brasileo, a travs del desarrollo de websites. nal general. Segn Bscones et al. (2006, p. 02) est diseado []
a aquellos [pblicos] que podrn visitarlo [el museo] presencialmente
como aquellos que slo lo conocern virtualmente.
3. Espacio interactivo: definida por Schweibenz (2004) como
Sumrio
Museu da Repblica
(Rio de Janeiro/RJ)
www.museudarepublica.org.br
Museu Imperial
(Petrpolis/RJ)
www.museuimperial.gov.br
www.mnba.gov.br
Museu Villa-Lobos
(Rio de Janeiro/RJ)
www.museuvillalobos.org.br
www.museuscastromaya.com.br
www.museusegall.org.br
museuvictormeirelles.org.br
Sumrio
www.museuhistoriconacional.com.br
2. Misin/objetivos
3. Otra informacin
X
X
X
X
100
37,5
75
4. Tipo de fondos
100
5. Direccin
100
6. Telfono
100
62,5
87,5
100
62,5
7. Fax
4.2 Informaciones
de utilidad pblica
8. Contacto on-line
50
12,5
50
0
X
62,5
4.3 Actividades
4.4 Investigacin e infraestructura de
informacin
4.6 Comercio
4.5 Dise-minacin
y divul-gacin
16. Colecciones
17. Catlogos
18. Exposiciones
19. Conservacin/Restauracin
100
37,5
87,5
62,5
100
62,5
22. Investigacin
23. Biblioteca
24. Archivo
25. Cursos
26. Talleres
X
X
28. Publicaciones
30. Restaurante/Cafetera
31. Tienda
X
X
62,5
X
50
87,5
50
50
37,5
37,5
12,5
4.7 Caractersticas
Tcnicas
X
X
X
X
X
87,5
87,5
25
0
50
0
0
100
12,5
44. Crditos
Sumrio
43. Periodicidad de
actualizacin
100
62,5
27. Eventos
32. Librera
0
X
X
37,5
50
X
X
25
12,5
5. A nlisis
El anlisis de los contenidos de los websites de los museos integrantes del IBRAM permiti constatar que dichas extensiones digitales
de los museos reales disponen de contenidos heterogneos y recursos
bastante distintos, que varan en grado de profundizacin y diversidad.
Conforme las formas de exposicin de los museos en Internet presentadas por Bscones et al. (2006) y explicadas, tambin, por Bellido
Gant (2001) y Schweibenz (2004), de website como folleto electrnico,
espacio informativo y espacio interactivo, los sitios analizados todava no se encuadran en esta ltima categora. Eso porque no aprovechan
las posibilidades reales que ofrece Internet para adquirir, conservar, investigar, comunicar y exhibir sus patrimonios, como, por ejemplo, una
exposicin virtual del museo, complementaria a lo que hay y se ejecuta
presencialmente (paseos por sus recintos, presentaciones de sus exposiciones o consultas de sus archivos), espejando las instituciones construidas y sus actividades desarrolladas en el espacio fsico.
Entre tanto, tampoco los websites analizados son folletos electrnicos, es decir, meros prospectos informativos estticos, porque los
museos entienden que ya no son solamente las informaciones institucionales y de utilidad pblica que esperan encontrar los visitantes virtuales. Accediendo al website del museo, lo que quieren los internautas es
visitar virtualmente sus recintos, manipular sus objetos, consultar sus
catlogos y acceder a informaciones especializadas y ligadas hipertextualmente.
Los websites analizados son, ms bien, un hbrido de las formas
folleto electrnico y espacio informativo, tendiendo para esta ltima
C onsideraciones
finales
Sea como sea la delegacin electrnica del museo, lo que se observa es que, con la utilizacin de la TIC Internet por los museos contemporneos que, con ella, transcienden las barreras espaciales, geogrficas y temporales, se democratiza el acceso a la informacin y al
conocimiento, se facilita la comunicacin entre pblico e institucin y
se universaliza la oportunidad de visitacin.
A travs de los websites, estas instituciones informan, comunican
y dan a conocer sus continente y contenido, consolidando su proyeccin externa. Igualmente, se observa que la comunicacin de los fondos
de los museos y de los servicios y actividades existentes en sus sedes a
travs de Internet si bien planeada y gestionada, auxilia en el despertar del inters de visitantes remotos que, atrados por el conocimiento
previo, pueden convertirse en futuros visitantes (Bellido Gant, 2001, p.
232).
As, con el fomento de la difusin, iniciado a principios de la dcada de 80, el museo contemporneo no pierde sus funciones elementales
de conservacin e investigacin del patrimonio de la humanidad, sino
que pasa a priorizar, tambin, las funciones de exhibicin y comunicacin, en beneficio de la dimensin social que adquiere en este curso
histrico.
B ibliografa
citada
Sumrio
Bscones, P., Berni, P., & Carreras, C. Evolucin de los portales de museo: haca la aplicacin
de gestores de contenidos
Reinosa, 2006.
http://oliba.uoc.edu/images/stories/documents/publicacions/2006_portales.pdf
Bellido Gant, M. L. Arte, museos y nuevas tecnologas. Gijn: Trea, 2001.
Ministrio da Cultura. Poltica Nacional de Museus. Braslia: Ministrio da Cultura, 2003.
www.museus.gov.br/sbm/downloads/Pol%C3%ADtica_Nacional_de_%20Museus.pdf
Schweibenz, W. The development of virtual museums. En: Icom News, 2004, v. 57, n. 3.
http://icom.museum/pdf/E_news2004/p3_2004-3.pdf
INTRODUO
Este trabalho traa o atual panorama do desenvolvimento da televiso pblica brasileira com especial ateno TV Brasil, inaugurada
no pas em 2 de dezembro de 2007. Para isso, as informaes contidas
aqui se dividem em trs momentos diferentes: histrico da televiso pblica no mundo e no Brasil, a criao da TV Brasil e a implantao da
TV digital no pas.
O primeiro momento do trabalho faz um resgate do nascimento da
televiso mundo afora, destacando como o meio de comunicao surgiu,
essencialmente, para suprir as necessidades cidads da sociedade, primando por sua participao na construo dessa televiso. Em seguida,
o trabalho explora a chegada da televiso no Brasil, mostrando como o
meio, aqui, desde sua origem surgiu orientado pela lgica da audincia,
enxergando o telespectador apenas como consumidor. Fato, este, que
impediu o desenvolvimento da televiso pblica no pas.
Embora todo esse atraso sofrido pela televiso pblica, a segunda
R esumo - Este trabalho constitui-se numa anlise do atual momenetapa do trabalho otimista. Fala da criao da TV Brasil e de como o
to da televiso pblica brasileira, TV Brasil, inaugurada no pas em deveculo possui potencial para ajudar na solidificao da televiso pzembro de 2007. Faz-se um resgate da histria da televiso pblica no
blica brasileira, to necessria para proporcionar sociedade um novo
mundo - destacando as principais - e no Brasil. Analisa-se a configurajeito de ver televiso.
o da TV Brasil modelo de gesto, grade de programao e cidadania
No ltimo momento do trabalho feita uma anlise da implantelevisiva. Discorre-se sobre a relao televiso pblica/TV digital e sua
tao da TV digital no pas, tambm ocorrida em 2 dezembro de 2007.
potencialidade na construo de um novo jeito de ver e fazer TV.
Faz-se uma explanao dos modelos que o pas tinha sua disposio
P alavras - chave : T eleviso pblica ; TV B rasil ; TV digital ;
antes de optar pelo padro japons e adapt-lo na criao do Sistema
D igitalizao ;SBTVD
Brasileiro de Televiso Digital (SBTVD). Parte-se, ento, para a relao
Sumrio
de atribulaes da histria. Vivia-se no Estado Novo, ditadura instaurada pelo ento presidente da Repblica Getlio Dorneles Vargas. A televiso era utilizada como um mecanismo de controle do Estado sobre a
populao; ecoavam nos lares brasileiros a propaganda do governo, que
mascarava seus atos por trs do ideal da integrao nacional.
A CRIAO DA TV BRASIL
2 de dezembro de 2007. Essa data marcou no pas um momento repleto de significados para a histria da televiso pblica no Brasil. Sob
a chuva de muitas crticas que obviamente tem sua razo de ser e,
portanto, no poderiam deixar de existir ainda assim, a criao da TV
Brasil no deixou de trazer consigo a esperana da efetivao da comunicao televisiva pblica no pas.
Ao receber a proposta do I Frum Nacional de TVs Pblicas, o presidente Luiz Incio Lula da Silva comprometeu-se com sua implantao.
Foi o que fez, em outubro de 2007, ao editar a Medida Provisria 398,
depois convertida pelo Congresso na Lei 11 652/2008. Assim foi criada
a Empresa Brasil de Comunicao, encarregada de unificar e gerir, sob
controle social, as emissoras federais j existentes, instituindo o Sistema
Pblico de Comunicao. Nasceu ento a TV Brasil, uma unificao do
Sistema de Comunicao Radiobrs e TVE Brasil.
cia da Repblica), um da Cmara dos Deputados, um do Senado Federal enquanto o ideal seria 100%.
e um funcionrio da Empresa.
Cabe ao prprio Conselho eleger seu presidente e aprovar o reO utro problema deste padro causado pelo efeito
gimento. A MP prev que ele encontre formas de consulta sociedade
da refrao , ou seja , as ondas transmitidas se refletem
para a sua prpria renovao. Os conselheiros possuem cada, quatro
em um objetivo prximo em movimento e retornam criando
anos de mandato, mas com renovao da metade a cada dois anos.
interferncias . C omo o sinal digital , ou tem sinal ou no
tem , logo estas interferncias podem retirar o sinal do ar .
A ABERT/SET realizou testes com transmisses prximas
AVANO DEMOCRTICO: em busca da cidadania teles estaes ferrovirias , e toda vez que passava um trem
visiva
havia corte do sinal . (SILVA, 2003, p . 29)
Com pouco mais dois anos de existncia a emissora deu significativos avanos na veiculao de novos contedos, buscando a promoo
O padro DVB foi o padro que a Europa adotou no incio dos anos
da diversidade cultural existente no pas. Um dos destaques so as coprodues, realizadas em parceria com produtoras independentes, como 90 para implantar a sua TV digital. Esse sistema rene um conjunto de
especificaes para a radiodifuso digital, incluindo satlite, cabo e raNova frica, Papo de Me, Paratodos e ABZ do Ziraldo.
Em todo o mundo, a TV Pblica define como sua misso contribuir diodifuso terrestre.
Diferente do modelo ATSC, o DVB apresentava a capacidade de
para a formao do cidado. Porm, o cidado comea a ser formado na
infncia. Por isso a TV Brasil oferece seis horas dirias de programao recepo mvel, caracterstica amplamente defendida pelos envolvidos
infantil. Nas manhs, de segunda a sexta, a diverso fica por conta dos no desenvolvimento do sistema brasileiro. Esse sistema privilegia a
desenhos Angelina, a Bailarina; Thomas e Seus Amigos; Os pezi- multiplicidade de canais e a interatividade.
O padro ISDB foi desenvolvido no Japo e tambm entrou no
nhos mgicos de Franny ; e da animao Poko. As tardes esto repletas de informao com Barney , S.O.S Snia, Assim que Funciona, mercado na dcada de 90. Segundo os testes realizados pela ABERT, o
ISDB funciona de modo bem parecido ao modelo europeu, mas de uma
Natureza Sabe Tudo e Catalendas.
forma mais avanada. De acordo com os resultados dos testes, ele o
TV DIGITAL: tecnologia a servio da democracia tele- nico modelo a permitir que a TV digital seja utilizada com todas as
suas aplicaes, incluindo a convergncia com os aparelhos de terceira
visiva
A mesma data da criao da TV Brasil, 2 de dezembro de 2007, gerao.
Terminados os testes com os trs sistemas, a ABERT apresentou um
foi tambm marcada pelo incio das transmisses utilizando o Sistema
Brasileiro de TV Digital Terrestre (SBTVD), criado por decreto em 2006. relatrio no qual conclua que o tipo de modulao de dados oferecido
Antes da oficializao das transmisses levaram-se mais de 10 anos de pelo padro japons era superior ao ATSC e ao DVB.
Cedendo a interesses polticos e econmicos, presso da grande
discusso em torno de qual modelo de TV digital o pas deveria adotar.
O ATSC, sistema americano, apresentou, durante os testes, limita- mdia, o pas adotou o modelo japons para a criao do SBTVD, proes de uso como a convergncia com aparelhos mveis, como celulares, metendo adapt-lo s necessidades brasileiras. No se levou em consio que apontou dificuldades da utilizao do sistema para a TV mvel, derao, porm, o alto custo da nova tecnologia para emissoras de TVs
uma das caractersticas mais desejadas com a entrada da TV digital no menores e ainda para o telespectador. Dessa forma, o modelo escolhido
pas. Os testes com o ATSC tambm mostraram que o padro apresenta- pode trazer comprometimentos no seu funcionamento, quero dizer, no
va problemas com distncias grandes, com recebimento do sinal de 80%, cumprimento do seu objetivo fundamental a interao com o pblico.
Sumrio
Carlos Ferraz, em seu artigo Anlise e perspectivas da interatividade na TV digital, fala sobre o assunto:
A ntes de se desenvolver uma infra - estrutura tecno lgica , deve - se definir aplicaes e para quem devem ser vir . T omando - se o caso da TV digital , antes de se desen volver as tecnologias necessrias para a sua implantao ,
seria preciso saber o que se quer fazer em um novo ambien te de TV ( digital ), pesquisar as aplicaes mais adequadas R eferncias
e desejveis pelos futuros usurios . U ma vez estabelecidas ARAJO, Valria Maria Vilas Boas. TV Pblica no Brasil: histria, regulamentao e a criatais aplicaes , definir as tecnologias que as viabilizariam ,
o da TV Brasil. Disponvel em: http://www.tverealidade.facom.ufba.br/coloquio%20
em lugar de impor as aplicaes que podem executar sobre
uma infra - estrutura pr - concebida .
Se
o futuro usurio
no questionado sobre o que gostaria de ter , geralmen te as imposies tecnolgicas levam a problemas de acei tao .
textos/Valeria%20Vilas%20Boas.pdf.
CRUZ, Renato. TV Digital no Brasil: tecnologia versus poltica. So Paulo: Editora Senac
SP, 2008.
LEAL FILHO, Laurindo Lalo. A televiso pblica brasileira. Disponvel em: http://www.compos.org.br/data/biblioteca_212.pdf.
MOYSES, Diogo; VALENTE, Jonas; SILVA, Sivaldo Pereira da. Sistemas pblicos de comu-
CONSIDERAES FINAIS
nicao: panorama analtico das experincias em doze pases e o caso brasileiro. In:
Sis-
Pode-se concluir ao longo de tudo o que foi explanado e devida So Paulo: Paulus, Intervozes, 2009. (Coleo Comunicao
mente comprovado neste trabalho que a construo da televiso pblica SILVA, Jonas Quadros da. TV Digital Interativa. So Leopoldo, 2003. Monografia de conclubrasileira, embora difcil, sim possvel. possvel na medida em que o
so de curso.
seu atual momento o da experimentao, o da diversidade na produo
de contedo, o da digitalizao sejam mantidos, debatidos e postos
em prtica por todos aqueles que querem outra televiso, sejam eles a
academia, profissionais, pesquisadores ou sociedade. A oportunidade
mpar e preciso no permitir que a TV comercial seja a nica a se
beneficiar da tecnologia digital no pas, do contrrio o velho modelo televisivo se perpetuar; necessrio mostrar uma nova TV ao brasileiro.
A despeito das pesquisas relacionadas TV Brasil sob um olhar
atento de quem acompanha e v a televiso pode-se dizer que a televiso pblica, definitivamente, no uma TV chapa branca. O seu
jornalismo prima pela imparcialidade e aborda temas da vida dos brasileiros que realmente lhes interessam, diferentes dos tratados na grande
mdia, que impem um agendamento sociedade. A programao da TV
Brasil, em constante movimento, abre espao para a diversidade do pas
Sumrio
o mundo.
Lanada em maio de 2006, apresentou-se como a primeira revista
brasileira de arte contempornea, que traz novos conceitos na abordagem das matrias e na esttica do contedo, voltado para imagens e
apresentao de trabalhos artsticos e autorais de artistas e profissionais
emergentes.
Tem periodicidade trimestral, e desde setembro de 2008 passou
a publicar duas edies especiais por ano, com temas especficos que
abrangem seu teor artstico e experimental: a Zupi Erotika, com ilustraes, fotografias, quadrinhos, colagem, e a Zupi Concept Art.
Uma das principais idias da Zupi apresentar um vasto contedo
de arte e ilustraes, alm de selecionar e abrir espaos para trabalhos
do mundo todo na seo Galeria. Sees como Livros e Carne Fresca
apresentam novos artistas; Inspirao, Ambiente, Artista Convidado e
Portfolio conduzem entrevistas e exposio de obras de artistas consagrados e conhecidos no mercado. Memrias e Bloody-cool trazem histrias e fatos interessantes de artistas j falecidos e de inditos.
A cada editorial so retomados e expressos os objetivos da revista,
num manifesto que aponta para as possibilidades de divulgao, criao
e expanso do design brasileiro: a Zupi procura mostrar o que existe
de melhor na arte, design, propaganda e ilustrao contemporn*ea,
no Brasil e no mundo; atuar como um espao para mostrar os projetos e
experincias de artistas, designers, fotgrafos, grafiteiros, motion designers, estdios e agncias de propaganda; ser uma comunidade em constante crescimento, mostrando tendncias visuais para motivar e inspirar
todos os interessados nesta rea da arte. Queremos mostrar o design
brasileiro para o Brasil e para o mundo. Mostrar o nvel, reflexos, sofisticao, individualidade e a paixo de ser artista/profissional em um pas
culturalmente rico e interessante como o Brasil.
O critrio de seleo das obras obedece regras estabelecidas e divulgadas no Portal, assegurando um controle de qualidade. Tanto por
sua misso referencial de alto nvel, como por seu objetivo divulgar e
fomentar a arte, a prioriza mostrar trabalhos artsticos e experimentais
em linguagens.
Como critrio editorial, a fora do conceito do trabalho muito
valorizada, bem como a inovao e o carter de originalidade, contemSumrio
O editorial de novembro de 2006 focou o Brasil, as eleies realizadas e trouxe consideraes sobre aspectos a serem considerados para
a melhoria das condies de vida e trabalho dos brasileiros: Com mais
de 4 anos do atual governo, esperamos que o investimento em cultura e
educao bsica de qualidade para todos seja levado em conta e tambm
que a quantidade de impostos diminua, que os gastos do governo sejam
cortados e que os corruptos sejam presos. Talvez este desejo seja uma
utopia, mas enquanto isso, ns, artistas e designers faremos a nossa parte: criando, inventando, fomentando e preservando o desenvolvimento
artstico deste pas. Isso pode soar como um manifesto pelo desenvolvimento do Brasil. Porm, se verificarmos os ltimos 5 anos, desde quando
a Zupi virou realidade, podemos acreditar que possvel ter uma ptria
melhor e com mais igualdade. Arregacem as mangas e mos obra!
O tom confiante permanece nos editoriais, demonstrando otimismo quanto ao futuro. Reconhece e valoriza a existncia de artistas e
profissionais que se dedicam a produzir arte e gerar novas idias, que,
registradas, atingiro as prximas geraes. O incio de nosso sonho j
foi concretizado fazer da Zupi um intercmbio cultural entre o Brasil
e o mundo, promovendo artistas e os ajudando a crescer profissionalmente. Desse modo, nossa vida tambm mudou, tornando nossa misso
e sonhos parcialmente cumpridos.
O editorial n 6 agosto de 2007 relata o incio da distribuio da
Zupi para a Europa e Amrica do Sul e a expectativa de ampliao para
outros pases do mundo, o que acontece na edio n 14, agosto de 2009.
H um tom de expresso sincera e espontnea de sentimentos e
pensamentos, relacionados tanto s dificuldades encontradas para a manuteno da loja Zupi online como ao nvel de qualidade pretendido e
o oferecido pela empresa prestadora de servios grficos. No editorial
n 8, denominado Sinceridade, assim se expressa Allan Szacher: Parece que muito fcil enfiar a faca em revistas independentes como a
nossa... Mas, da palavra independncia, outras associaes podem ser
feitas. o estado daquilo ou daqueles providos de liberdade e autonomia. E assim a Zupi deve permanecer por 2008 e pelos anos que ainda
viro: mostrando trabalhos artsticos de qualidade, sem outra filtragem
que no a esttica pura. Pois, assim como escreveu Flaubert, a arte ainda deve ser de todas as mentiras, a que menos mente.
Sumrio
O editorial 9 de maio de 2008 traz uma Frmula para a originalidade preocupar-se com aquilo que se faz, ao invs daquilo que se
mostra no qual o editor afirma que, caso fossem nossos contemporneos, gnios atemporais como Da Vinci e Monet usariam ferramentas
como flikr, participariam de exposies, criariam produtos, suas prprias
roupas, personalizariam tnis. Ainda assim seriam criticados por muita
gente que no capaz de entender ou mesmo oferecer uma contraproposta de qualidade e diferente do que j existe. Acrescentamos que Flickr um jogo de pronncia com a palavra flicker, de vrios significados,
todos relacionados luz e seus efeitos. Atualmente, nalm de imagens,
no Flickr tambm se encontram vdeos, servios e uma plataforma para
discusses entre grupos, semelhante servios de rede social.
A Zupi 10 (agosto de 2008) traz trabalhos de artistas que, segundo
o editor, expressam mundos inconscientes ou realidades que se tornam
presentes visualmente, levando os apreciadores da arte a mundos desconhecidos de aventura, tristeza, magia e histrias. Para ele, sonhos so
os ingredientes que inspiram muitos artistas, portanto, cabe a cada
um sonhar cada vez mais.
Tendo como tema Mscaras caem, o editorial da 11 edio refere-se- s duras provas pelas quais um indivduo passa ao apresentar-se
sem disfarces. Vincula a retirada de mscaras ao experimentalismo: o
nico momento em que voc pode mostrar seu lado obscuro, suas traies e ingenuidades, sem que as pessoas tenham que passar por provas
e labirintos para descobrir tudo isso.
Saudando o novo ano 2009, o editorial da 12 ed. abre com consideraes sobre a crise mundial e a esperana na aptido do primeiro
presidente afroamericano dos Estados Unidos para solucion-la. Ns
da ZUPI torcemos para que isso seja possvel, pois a crise j nos atingiu, trazendo grandes dificuldades para a manuteno de uma revista
de nvel e alta qualidade para o mundo dos artistas, desde o aumento de
preos do papel e das grficas at dificuldades na busca de apoio, anncios e patrocinadores Mas ainda assim, declara: estamos aqui firmes
e felizes por comear mais um ano trazendo muitas novidades, contedo
e imagens espetaculares para todos, esperanosos por uma rpida retomada da economia e trazendo muito trabalho para todos ns do mundo
das artes e cultura!.
tivo e cada artista leitor da Zupi viajar mais ainda, criar novos personagens, novos mundos, novos desenhos e novas histrias. O ttulo Eu
ainda quero ser um heri abrange o propsito, de trabalhar cada vez
mais empolgado por poder mostrar todos os traos mgicos e sensacionais que existem por a. E incentiva seus leitores: Imagine, leia, desenhe, pinte... faa o heri dentro de voc se tornar real.
A seo Portfolio a que traz a maioria (8) dos ilustradores das capas (edies de nmero 1, 2, 4, 6, 8, 10, 15 e a 17 (que teve duas capas,
uma em Portflio e a outra na seo Perfil); seguida de Artista Convidado (5), - edies nmero 3, 7, 11, 14 e 16; trs ilustradores participaram
na seo Perfil 5, 12 e 17 (duas capas); na seo Carne Fresca edio 9
um ilustrador e tambm um ilustrador na edio n 13, seo Bate Papo.
A concluso dos trabalhos e levantamentos se dar pela anlise
das diversas tcnicas, materiais e tecnologias utilizadas pelos ilustradores das capas, identificando suas vertentes artsticas e influncias recebidas, entre outros aspectos.
R eferncias B ibliogrficas
BURKE, Peter. O que Histria Cultural? 2.ed. Rio de Janeiro: Zahar, 2008.
CHARTIER, Roger. (Org.) Prticas da Leitura. 4.ed. So Paulo: Estao Liberdade, 2009.
REVISTA DE DESIGN ZUPI. So Paulo: Zupi Design e Editora, 2006-2010. Trimestral.
ISSN 1809-5534.
http://www.zupi.com.br/index.php/site_zupi/view/sobre_a_zupi/ acesso em 27/04/2010
J ornalista tcnica - administrativa em educao da U niversi dade F ederal do R io G rande (FURG). D iscente do P rograma
de P s -G raduao em C omunicao M iditica da U niversida de F ederal de S anta M aria (UFSM). E specialista em G esto
de M arketing e C omunicao pela U niversidade de C ruz A lta
(U nicruz ). E- mail : tammiefaria @ yahoo . com . br
INTRODUO
Do tema central produo de sentidos sobre territorialidade pelo
graffiti, partimos para a problemtica sobre como o aspecto de territorialidade se apresenta na convergncia entre os suportes muro e internet.
Centramos a anlise em dois vdeos brasileiros sobre o tema inseridos
no Youtube e que indicam no ttulo a noo de territrio a partir da cidade em que se passa a ao. Na reviso de literatura, buscamos referncia em Deleuze e Guattari e Gitahy para contextualizar os primrdios
do graffiti e relacionar as definies sobre territrio com o espao das
R esumo - Este paper apresenta os resultados de trabalho final para cidades, onde se desenvolve essa prtica social.
A opo metodolgica se faz pela Semiologia dos Discursos para
a disciplina de Processos Miditicos e Territorialidades, do Programa
de Ps-Graduao em Comunicao Miditica da Universidade Federal compreendermos os efeitos de enunciao na produo de sentidos dos
de Santa Maria (UFSM). Partimos da problemtica sobre o processo de vdeos. A partir da descrio e anlise dos objetos, apresentamos e dissignificao de territorialidade pela prtica urbana do graffiti na inter- cutimos os resultados, para finalmente tecermos as consideraes.
seco entre os suportes muro e internet. Tomamos como objeto vdeos
brasileiros sobre graffiti inseridos no Youtube, tendo por base terica os
estudos de Deleuze e Guattari e Gitahy. Como metodologia, utilizamos REVISO DE LITERATURA
Na histria da escrita, os traos e desenhos rupestres so consia Semiologia dos Discursos. Os resultados da anlise apontam que o
processo de significao de territorialidade se faz pela referencialidade derados o princpio da grafia e as mais antigas mensagens visveis produzidas pelo homem, na era paleoltica. Na histria da arte, as pinturas
cidade, primeiro e indissocivel suporte para o graffiti.
P alavras - chave : graffiti ; territrio ; produo de sentidos ; Y outu - rupestres so consideradas os primeiros graffiti, termo derivado do grego graphis, que significa escrever, desenhar, e que, no idioma italiano
be .
A bstract - This paper presents the results of final work for the originou o plural graffiti (GITAHY, 1999). Como fenmeno mundial,
discipline of Processes and Territorialidades Miditicos, of the Program o graffiti comea a se desenvolver na poca da Revoluo Francesa,
Sumrio
METODOLOGIA
A opo metodolgica se faz pela Semiologia dos Discursos. Ela
considera que o homem, na procura pela relao com o outro, desenvolveu e precisou de uma srie de aes e condies sociais e histricas de
produo e recepo, nesse caso, o cdigo escrito, os protocolos de produo audiovisual, a midiatizao das prticas sociais e a conseqente
insero de vdeos no dispositivo Youtube.
Para a anlise do discurso, seguiremos a proposta de Peruzzolo
Sumrio
DESENVOLVIMENTO
A busca de vdeos brasileiros sobre graffiti no Youtube ocorreu pela
insero do termo brasilian graffiti no campo destinado pesquisa.
Nos resultados obtidos, escolhemos, de forma aleatria, vdeos que logo
no ttulo denunciassem a questo da territorialidade, a partir da cidade: Grafite Brasil Taiacrew NEV SP Zona Leste (http://www.youtube.
com/watch?v=TUYOLStRm_k) e Graffiti arte, BH Brasil (http://www.
youtube.com/watch?v=XLqN6i0DmoA), identificados como vdeos A e
B, respectivamente.
Nos protocolos de insero de material no Youtube, h espao para
os enunciados que identificam os vdeos e facilitam sua busca: ttulo,
descrio e palavras-chave. Ao cumprir o protocolo o autor da insero fez com que a cidade territrio aparecesse no enunciado ttulo dos
dois vdeos e fosse referenciada nas descries e nas palavras-chave.
Observamos com isso que a cidade tematiza a insero dos vdeos, demonstrando o propsito de trabalh-la como ideia-motivo da composio
significante.
necessrio refletir sobre o que leva o autor a expor, reiterar e
tematizar a cidade no ambiente vitual. A cidade simbolizada como territrio - espao para apropriao de lugar no mundo pelos grafiteiros
- passa a ser simbolizada tambm no ambiente virtual. Esse o primeiro
indicador do movimento do agenciamento coletivo de enunciao, em
que a cidade territrio aparece reterritorializada no ambiente virtual do
Youtube, ao deixar o ambiente real. Na visualizao dos vdeos, percebemos que esse movimento contnuo.
Para a construo desse paper, agrupamos em duas imagens cenas
que representam o movimento do agenciamento coletivo de enunciao,
o efeito de referencialidade na relao do sujeito com a sua fala e a tematizao. Assim, as Figuras 1 e 2 a seguir apresentam duas cenas de
cada vdeo: no lado esquerdo o vdeo A e no lado direito o vdeo B.
Na Figura 1, observamos que o vdeo A apresenta ao usurio espectador o territrio onde se passa a ao, por meio de um passeio de
veculo destacando o tnel de entrada para a Zona Leste de So Paulo.
No basta apenas mostrar a prtica do graffiti, o deslocamento no espao geogrfico referencia a cidade territrio. Assim, na construo de
sentido de realidade, o espectador conduzido pelo olhar at a chegada
ao muro e a ele so acrescentados os elementos da cidade para o efeito
de referencialidade. O fluxo incessante de veculos um desses elementos, deixando disponvel no ambiente virtual o contexto da prtica
social, que poderia ter sido omitido ou colocado em segundo plano.
Observamos ainda que o vdeo B usa a referncia cidade para
a construo do sentido de realidade ao mostrar detalhes da prtica do
graffiti e a extenso do muro grafitado, as construes prximas e a via
em questo. O recurso do muro em perspectiva faz aparecer o fluxo de
veculos e as casas prximas rea escolhida, tornando a cidade indissocivel da prtica transcrita em vdeo. Se graffiti, muro e cidade se
misturam na prtica social no ambiente real, graffiti, muro e cidade tambm se misturam no transcorrer das imagens no ambiente virtual. A outra cena demonstra que embora a cidade territrio no aparea naquela
imagem, ela referenciada com a insero de texto sobre a imagem
do graffiti em detalhe. Ou seja, quando o usurio espectador no est
olhando a cidade referenciada na imagem, lembrado dela por meio da
insero de contedo textual.
Na Figura 2, contribuem para a construo do efeito de realidade elementos de referncia do espao, j observados na Figura 1, e do
tempo. No vdeo A, o olhar do espectador levado, pela imagem em
perspectiva, a observar as casas e o trnsito de veculos, na apreenso
pelos grafiteiros daquele espao e mesmo quando eles deixam o local, as
imagens evidenciam o retorno ao ponto de partida, fora da Zona Leste,
conduzindo o olhar a deixar para trs os elementos que compem o cenrio, em ampla referncia ao espao e tempo agora finalizado da ao.
Quanto ao vdeo B, a Figura 2 mostra um dos elementos utilizados
para referenciar o espao da ao: o movimento de cmera em giro de
360o, que apresenta a via em questo por completo, incluindo o lado
oposto ao e at ento desconhecido ao olhar. A cena seguinte mostra
que mesmo quando o vdeo B passa a ter imagens estticas de fotogra-
CONCLUSO
la
A educao configura a identidade de uma sociedade. O que significa educar na era da globalizao? Quando nos perguntamos que
educao pretendemos, estamos certamente conscientes de que nos interrogarmos sobre que sociedade pretendemos, sobre o mundo em que
queremos viver.
Numa sociedade dominada pela imagem, parece paradoxal, como
refere a investigadora Maria Acaso, (Barcelona, 2009) que haja to poucos textos sobre linguagem visual e, isto comparativamente com a quantidade de textos existentes sobre todas as outras linguagens que usamos
para comunicar. Como diz a autora, este facto tem diferentes razes de
ser, mas sublinha essencialmente o aspecto de a nossa sociedade considerar que as imagens so sobretudo vistas como geradoras de prazer e
no de conhecimento. Acrescenta ainda que surge como resultado desta
ideia, uma outra, que estabelece uma classificao das imagens em dois
grupos, ou seja, as que tm como fim proporcionar prazer visual e com
as quais esto geralmente conotadas as imagens artsticas, e, um outro
grupo, no qual se inserem todas as outras.
Assim, num mundo como o de hoje, em que todos, somos permanentemente bombardeados com imagens, parece dever fazer parte da
educao, se a queremos esclarecida e, formadora de cidados crticos, activos e, conscientes do mundo que os rodeia, ensinar a leitura de
Nalguns casos, a situao parece comear a alterar-se. Leia-se assim a interessante comunicao apresentada por Maite lvarez do J.
Paul Getty Museum de Los Angeles no I Congresso Internacional, Los
Museos en la Educacin, realizado no Museo Thyssen-Bornemisza em
Madrid em 2008, em que a autora nos fala do impacto que a gerao
nascida entre 1981 e 85, a gerao da Internet ou da Nintendo, como lhe
chama, est a ter na transformao da sociedade e, como tal, dos museus. Segundo a autora, os silos (ou departamentos) como Coleces,
Restauro, Educao ou Conservao, surgidos nos anos setenta com as
suas prprias responsabilidades e sem dilogo ou colaborao entre si,
tm vindo progressivamente, graas entrada da tal gerao dos anos
80, e isto no que se refere ao Getty Museum, a abrir-se e transformar-se, sendo hoje j notria a conscincia de que a todos cabe a tarefa de
produzir conhecimento.
Quanto aos professores, no direi que a sua formao no tenha,
hoje, uma componente de abertura que os leve para fora da escola, dando-lhes a noo da importncia que outros locais podem ter, no apenas
na produo de conhecimento, mas tambm como estmulo para o prazer
de aprender assim como para a ligao entre as diferentes reas do saber, ou seja para uma real interdisciplinaridade. No entanto, no esto,
ou no querem estar, nem muitos deles, nem sobretudo os organismos
que tutelam as escolas, verdadeiramente conscientes da importncia da
leitura das peas existentes nos museus e, como tal, conscientes do formidvel recurso educativo que estes constituem, uma vez que ao poderem ensinar a ler imagens contribuem para criar conhecimento e,
consequentemente para formar verdadeiros cidados, ou se quisermos
cidados menos facilmente manipulveis.
Tidas em conta todas estas questes, valer a pena considerar:
Como e para qu analisar uma imagem?
Como descodificar a mensagem que transmite ou pretende transmitir?
Que papel desempenha essa leitura na construo de um conhecimento actualizado e verdadeiramente interdisciplinar?
Partindo do princpio que:
a arte uma forma de comunicao e que atravs dela podemos
aceder compreenso de formas de viver e de sentir s quais difi-
pelo pintor.
Est assim concluda a primeira fase deste processo de observao, ou seja, fizemos uma observao a nvel literal que nos permite
partir para um segundo nvel de observao, o do significado. Enquanto
o primeiro tem a ver com o significante, ou seja, o aspecto material do
signo, o seu aspecto fsico que remete para o objectivo e consciente, o
segundo nvel de leitura da imagem permite-nos ir mais alm, chegar
ao conceito ou ao significado cultural que dado ao signo atravs de
convenes socialmente estabelecidas. Remete para o subjectivo e para
o inconsciente, permitindo assim ao observador passar de um discurso
denotativo para um discurso conotativo. O primeiro, dado pela leitura
inicial, permite-nos a observao da mensagem objectiva do signo, d-nos o seu aspecto fsico, uma descrio sem qualquer interpretao
valorativa; o segundo tipo de discurso, o conotativo permite-nos aceder
mensagem subjectiva e simblica do signo.
Podemos passar depois a este segundo nvel de leitura da imagem que nos permite fazer a sua interpretao dentro do contexto em
que foi realizada. Ao nvel do discurso conotativo, o espectador faz uma
interpretao livre da imagem, interpretao esta que varia consoante
a experincia do observador, o contexto em que o faz, sendo que esta
leitura ser diferente para cada observador; estamos agora perante uma
leitura subjectiva da imagem, e ser certamente to diversificada como
o nmero de pessoas que a lem.
No caso aqui patente e, tendo em conta que esta leitura seria proposta a professores de diferentes grupos disciplinares teramos certamente, numa primeira fase, uma descrio semelhante dos elementos
objectivos que compem a obra em anlise ao nvel do j referido
discurso denotativo e, em seguida, interpretaes diversas, consoante a
sua experincia, os seus conhecimentos, a sua rea disciplinar.
Integrando a obra no contexto religioso da Europa do sculo XIV,
seremos levados aos motivos da inexpressividade dos rostos, da no preocupao com o realismo anatmico das figuras, a desproporo existente, a existncia do livro. Provavelmente ser mais fcil ao professor
de Histria ou de Filosofia interpretar a imagem, uma vez que pelas
suas reas de formao conhece o contexto mental e cultural da poca.
Saber certamente que estas obras eram encomendadas pela Igreja CaSumrio
tlica com o objectivo de transmitir aos crentes que no sabiam ler, a sua
doutrina. Sabero tambm que havia cnones para estas representaes
aos quais o pintor estava forosamente obrigado, mas havia, no entanto,
algum espao de liberdade que aqui nos dado atravs da forma como
o pano do fundo tratado e que testemunha de um grande prazer em
pintar e da liberdade com que o faz, fora daquilo que era o tema da encomenda.
Por fim, verificamos, no haver nesta obra qualquer fonte de luz
natural. Esta parece emanar das prprias figuras. Aqui, o professor de
Filosofia diria que o Cristianismo foi muito influenciado pela filosofia
grega e, do mesmo modo que Plato nos fala de arqutipos perfeitos,
exactamente aquilo que aqui temos figuras perfeitas, sagradas, muito
afastadas dos seres humanos e, como tal, no tendo necessidade de caractersticas fsicas reais e, das quais emana, por isso, uma luz divina.
Seria interessante ouvir outros professores nomeadamente o de
Educao Visual que nos iria falar das cores, da linha que recorta as figuras, da ausncia de volume, da impossibilidade de dizer qual o espao
onde se encontram as figuras. Falar-nos-ia tambm do tamanho da pintura, do suporte, das texturas, do ligante utilizado para que os pigmentos adiram ao suporte e, tambm da forma como na obra, os diferentes
elementos se organizam, ou seja, a composio.
Poder-se-ia compreender que nada arbitrrio e que a associao
dos elementos que compem a pintura, organizando-se numa determinada composio servem um propsito que a transmisso da mensagem.
Seria possvel continuar esta anlise mas espero, com este pequeno exemplo, ter deixado clara a riqueza e complexidade da imagem, os
diferentes nveis de leitura e, ainda a forma como os diferentes elementos se organizam para a transmisso da mensagem.
As imagens no so inocentes, se as ensinarmos a ver estamos a
contribuir para formar geraes mais conscientes e, talvez por isso, mais
felizes porque menos manipulveis.
B ibliogarfia
Acaso, Maria, El Lenguaje Visual, Ediciones Paids Ibrica, S.A., Barcelona, 2009
Gimeno Sacristn, J., Educar y Convivir en la Cultura Global, Ediciones Morata, S.L., Madrid,
2001
Sumrio
Para tal, foi tomado como ponto de partida o vdeo de animao Estrela de Oito Pontas (1996), para o qual o artista realizou mais de 40 mil
desenhos. O percurso criativo de Diniz integra dados auto-biogrficos
e experincias com uma intensa pesquisa do fazer artstico, da busca
de conhecimento e do estudo da forma. As imagens produzidas, alm
de materializarem uma potica muito pessoal, revelam profunda qualidade esttica, o que levou importantes crticos a promov-lo como um
artista notvel. Sua obra requisita do apreciador uma abertura fenomeNora Rosa Rabinovich | Rita de Cssia Demarchi
nolgica, um olhar aberto e sensvel, que dialogue diretamente com as
P sicloga e M estre em P sicologia C lnica / PUCCAMP. E xperi - imagens, sem se restringir aos rtulos que rondam os artistas internos
ncia em atendimento de pacientes no A mbulatrio de P siquia psiquitricos. Contudo, a fim de aprofundar a leitura sobre a sua obra, a
tria /UNICAMP. E specialista em P sicanlise de casal e famlia /
SEDES SAPIENTAE. D ocente na U niversidade P resbiteriana este trabalho tambm so acrescentadas questes sobre arte e loucura.
M ackenzie nos cursos de P ropaganda , P ublicidade e C riao A fruio esttica da produo deste artista ainda pouco conhecido do
e C omunicao S ocial - J ornalismo e no C entro de C incias grande pblico possibilita levantar pontos de reflexo sobre o dilogo
e H umanidades . P esquisadora do grupo L inguagem , socieda - infinito entre arte, inconsciente e a construo potica visvel.
de e identidade : estudos sobre a mdia da UPM. norarabino P alavras - chave : processo criativo , arte , inconsciente , F ernando
vich @ hotmail . com | M estre em A rtes V isuais pelo I nstituto
D iniz .
de A rtes /UNESP. T rabalha com disciplinas tericas e prticas
R esumen : Este trabajo busca por medio de la Pscologia y el Arte
nas reas de H istria da A rte e E nsino de A rte em diferentes
contextos : universidade , formao de educadores , O ng / arte reflexionar sobre el proceso de creacin y la potica del artista Fernanem hospitais . I ntegrante do G rupo de P esquisa em M ediao do Diniz (1918-1999), cuja valiosa produccin pertenece actualmente al
C ultural . E laboradora de materiais didticos . P rofessora do Museo de Imgenes del Inconsciente. Com tal finalidad tomamos como
curso de P ropaganda , P ublicidade e C riao na UPM U niver punto de partida el audiovisual de animacin Estrela de Oito Pontas
sidade P resbiteriana M ackenzie . ritademarchi @ hotmail . com
(1996), para el cual el artista realiz ms de 40 mil dibujos. El recorrido
creativo de Fernando Diniz relaciona datos autobiogrficos y experiencias que incluyen investigaciones del hacer artstico, de la bsqueda
de conocimiento y del estudio de la forma. Las imgenes producidas
adems de materializar una potica muy personal, expresan profunda
calidad esttica, lo cual condujo a crticos importantes a reconocerlo
como un artista notable. Su obra busca del apreciador una abertura
fenomenolgica, una mirada abierta y sensible, que dialogue de manera
directa con las imgenes, sin limitarse a los rtulos que envuelven a los
artistas cuando son internos psiquitricos. Finalmente para profundizar
R esumo : O presente trabalho pretende, por meio de saberes das el conocimiento de su obra, fueron abordadas cuestiones sobre el arte y
reas da Psicologia e da Arte, acessar e refletir sobre o processo de la locura. El deleite esttico de la creacin del artista an poco conocicriao e a potica do artista Fernando Diniz (1918-1999), cuja rica pro- do del gran pblico, permite reflexionar sobre el dilogo infinito entre
duo hoje pertence ao acervo do Museu de Imagens do Inconsciente. arte, inconsciente y una visible construccin potica.
Sumrio
P alabras D iniz .
F ernando
A bertura
Ganhador de diversos prmios, o curta-metragem Estrela de Oito
Pontas (1996), tem criao, roteiro, animao e co-direo de Fernando
Diniz, alm de o artista ter participao na trilha sonora. Logo no incio,
um certo estranhamento provocado pela seqncia de desenhos que
se descortinam rapidamente. Gestos que desenham traos e velozmente,
brincam com nosso olhar. Materiais simples como massinhas coloridas,
lpis, tintas e giz de cera do forma a uma incrvel variedade de figuras,
entre mandalas, smbolos e personagens, entrecortados por frases reveladoras do pensamento do artista. A animao oferece a oportunidade
de se pensar sobre o processo criativo artstico como um impulso para
materializar mundos por meio de formas, cores, composies, cenas, cenrios, personagens, roteiros.
A tcnica artesanal que filma os desenhos quadro a quadro foi
apresentada a Diniz pelo cineasta Marcos Magalhes. Se o artista mergulha em seu processo e experimentao, sua obra requisita que ns,
apreciadores, tambm tenhamos abertura e nos coloquemos disposio
para dialogar com suas imagens. Esse posicionamento que possibilita
um olhar sensvel se mostra consonante com a vertente fenomenolgica,
que vai se caracterizar pelo encontro com as coisas mesmas, antes de
se apegar a qualquer definio intelectualizada. Portanto, as interpretaes so viabilizadas pela percepo e subjetividade de cada fruidor.
Entretanto, no se pretende desprezar informaes que permitam
aprofundar a compreenso da obra. Nesse sentido, tomaremos como
base Maffesolli (in Elogio da Razo Sensvel, 1998), que lana um pensamento muito interessante sobre a construo de um saber que conjuga
razo e sensibilidade ao qual chamou de razo sensvel. Esse pensamento nos parece muito pertinente para o presente trabalho.
A seguir, sero discutidos alguns pontos com o objetivo de facilitar
a entrada no rico universo artstico de Fernando Diniz.
Sumrio
T rajetria ,
ca .
namorar .
s ficar
do por essas experincias, Diniz produz uma em 1988 a srie de desenhos Cinema, explorando sua maneira as tcnicas aprendidas como
o zoom e a ilustrao quadro a quadro.
A produo de Diniz instigou Marcos Magalhes, diretor e animador, que viria a trabalhar com ele por 4 anos. O diretor explicou a
Diniz a tcnica de animao quadro a quadro - desenhos elaborados em
seqncia com o uso de uma mesa de luz e o deixou trabalhar com o mnimo de interferncia. Depois os milhares de desenhos seriam filmados
em seqncia, de maneira a dar movimento s imagens. Juntos assinam
a direo da animao. (Magalhes in Demarchi, 1996, p.6)
Um ponto essencial na trajetria artstica de Fernando Diniz e
lhe possibilitou encontrar meios para dar vazo s suas exploraes e
expressividade: a partir de 1949 e at aproximadamente o final de sua
vida freqenta os atelis da seo de teraputica ocupacional no Centro Psiquitrico Pedro II (R.J.), coordenado pela Dr Nise da Silveira.
Pioneira, a mdica e intelectual Nise da Silveira se rebela contra os
violentos tratamentos convencionais e instaura o fazer artstico como
integrante do tratamento. (Mello in Aguilar, 2000, p. 38).
Porm, o que faz com que esse indivduo seja reconhecido como
artista o fato de sua obra ultrapassar o nvel da expresso emocional e
revelar grande qualidade esttica, de acordo com Mario Pedrosa. Ainda
na dcada de 1940, O importante crtico foi um dos primeiros a defender
as manifestaes com valor artstico dos artistas internos psiquitricos.
(in Aguilar, 2000, p. 39).
Especificamente sobre a plasticidade da obra, Doctors ressalta:
M as
ningum impede
que essas imagens e sinais sejam , alm do mais , harmonio sos , sedutores , dramticos , vivos ou belos , enfim , consti tuindo em si verdadeiras obras de arte
lar ,
A rte
(P edrosa ,
in
A gui -
2000, p . 39)
e loucura
M udei
As
M udou
a alma
F ernando D iniz
T rata - se
T em
117).
(D octors
in
A guilar , 2000
destaca que embora o frenesi divino do artista se aproxime perigosamente do estado patolgico, no so idnticos.
Enquanto a arte dos loucos ou a arte incomum uma expresso
catrtica dos contedos inconscientes para pessoas que sofrem de transtornos psquicos, na maioria das vezes as produes no constituem
obras de arte. No entanto fica o questionamento sobre a obra de Diniz e
sua expresso criativa. Qual a origem psquica de tamanha produo?
Perguntamo-nos porque a obra de Fernando Diniz, o poeta do cotidiano, cativa o nosso olhar? Pela criatividade e a sua capacidade de
ensaiar e explorar combinaes diferenciadas, inditas? Pela sua inspirao e execuo de forma quase compulsiva?
Ele sofre de esquizofrenia, e assim como outros internos de hospital psiquitrico, tem contato amplo com os contedos inconscientes
sem control-los. Ele tomado por sua subjetividade e o fogo criativo se manifesta como irrupes do inconsciente transformando-se em
arte. Verificamos que o impacto da esquizofrenia no atinge o processo
criativo:
que uma pulso criadora, uma necessidade de expresso instintiva, sobrevive desintegrao da personalidade.
Para Wahba (2009) aquilo que a personalidade no resolveu,
aquilo que teme enfrentar, recebe um alto-falante interno. Ou seja, a
fonte de criatividade tambm fonte de tenso e de conflito, de regresso inconsciente.
A
E ssa
ativida -
relao com
a atividade artstica possibilita assimilar novas represen taes em sua vida psquica , experimentar um novo sentido
de identidade e reatar contato com fontes internas de vi talidade
(A mendoeira , M ello
C avalcanti , 2006).
Existe uma parte sadia mesmo no mundo psquico da doena mental. Quando Fernando Diniz afirma ter-se mudado para o mundo das
imagens, transmite-nos a forma como vive a sua potica singular, ora
procurando escapar da doena mental, ora encantando-nos com o seu
entusiasmo e com seu processo criador.
REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS
AGUILAR, Nelson (org). Imagens do Inconsciente. Catlogo da Mostra do Redescobrimento.
AMENDOEIRA, Maria Cristina, MELLO Luiz Carlos e CAVALCANTI Maria Tavares. Esquizofrenia, criatividade e envelhecimento em quatro artistas do
Engenho de Dentro.
Sumrio
art means that the opposite is also true. In other words, it is possible to
say that all is bad and nothing deserves to be produced, observed and
bought. Both ideas deny the important role of art as a way of reflection
about the universe according to several technical resources that leads
Norberto Stori | Oscar DAmbrosio
the public to a new world according to the capacities of each creator.
P rofessor T itular do P rograma de P s -G raduao E ducao ,
A rte e H istria da C ultura e do C entro de C omunicao e L e - Nowadays there is the risk of considering art any kind o representation
tras da U niversidade P resbiteriana M ackenzie /SP e professor without a better evaluation of procedures and concepts developed in
adjunto do I nstituto de A rtes da U niversidade E stadual P au - each work. In this situation, the most visceral and creative expressions
lista /SP. E mail : nstori @ uol . com . br | D outorando do P rogra - can be put in n a second place, being forgotten.
ma de P s -G raduao E ducao , A rte e H istria da C ultura
K ey - words : A rt ; C ontemporary A rt ; M odern A rt ; P ostmodernism
da U niversidade M ackenzie /SP e M estre em A rtes V isuais pelo
and V anguard .
I nstituto de A tes da U niversidade E stadual P aulista /SP.
INTRODUO
R esumo - Dizer que tudo vale a pena na arte contempornea implica tambm no inverso, ou seja, afirmar que tudo igualmente ruim
e que nada deve ser produzido, visto e consumido. As duas posturas
anulam o papel da prpria arte de refletir sobre o universo com os mais
diversos recursos tcnicos que ela propicia, com a possibilidade de devolver ao fruidor um novo mundo, revisitado e revisto de acordo com a
habilidade de cada criador. Existe hoje, portanto, o risco de considerar
a arte todo tipo de representao, sem que exista uma avaliao mais
apurada de tcnicas, procedimentos e conceitos desenvolvidos em cada
trabalho. Nessa espcie de vale-tudo, as apresentaes de arte mais
verdadeiras, no sentido de autnticas e viscerais expresses criativas e
plsticas, podem ser relegadas ao segundo plano.
P alavras - chave : A rte ; A rte C ontempornea ; A rte M oderna ; P s - modernidade e V anguarda .
Abstract - Consider that everything is possible in contemporaneous
Sumrio
O objetivo deste texto refletir sobre aquilo que considero, apoiado em Zygmunt Bauman (1999), em O mal-estar da ps-modernidade, o
perigo do vale-tudo em arte na chamada ps-modernidade. Para estudar
o tema, comeamos verificando como o mundo da arte pode ser visto
como um ambiente em que o produzir arte, vend-la e consumi-la forma
uma trade de complexos relacionamentos.
Inicialmente, para entender o mercado de arte contemporneo,
recorremos ao pensamento do historiador Giulio Carlo Argan (1992),
expresso em Arte moderna. Em seguida, para compreender como essas
questes podem ser discutidas na ps-modernidade, nos debruamos
em Condio ps-moderna, de David Harvey (1993).
Examinamos ainda como a discusso de conceitos como vanguarda e ps-moderno ganha, para o espanhol Eduardo Subirats (1986),
em Da vanguarda ao ps-moderno, uma dimenso conceitual s vezes
negligenciada; e com NicolauSevcenko (1990), em Ps-modernidade,
tornou-se possvel descobrir como a expresso ps-modernidade utilizada, livremente, com numerosos sentidos, pelas mais diferentes reas
do conhecimento como uma espcie de soluo mgica para decifrar o
mundo em que vivemos.
Conclumos que se corre o risco hoje de considerar a arte todo tipo
de representao, sem que exista uma avaliao mais apurada de tcnicas, procedimentos e conceitos desenvolvidos em cada trabalho. Nessa
espcie de vale-tudo, as apresentaes de arte mais verdadeiras, no sentido de autnticas e viscerais expresses criativas e plsticas, podem ser
relegadas ao segundo plano.
A rte
moderna
Em Arte moderna, Giulio Carlo Argan (1992) aponta que, aps a
Segunda Guerra, o novo centro do mundo da arte passa a ser Nova York/
EUA. Os EUA tm ento uma posio de hegemonia mundial e de produo de uma arte autnoma, no sentido de no louvar as produes
do passado europeu, convivendo com a action paintinge apop artcomo
se fossem, de certo modo, os marcos iniciais da arte.
A crise da arte estaria ento vinculada a uma desvalorizao do
prprio pensamento sobre o que significa a arte e, acima de tudo, aos
elos estabelecidos, de uma forma cada vez mais profunda, entre a imagem, a cultura de massa e a sociedade industrial. O que passa a ter valor
no o objeto de arte em si mesmo, mas o valor de mercado que cada
objeto tem.
Nessa viso, a assinatura mais importante que o quadro. O mercado de arte, seguindo essa lgica, prestigia mais o autor do que o trabalho em si mesmo. No importa o que feito, mas sim quem assina.
Essa valorizao do artista, enquanto produtor do trabalho, sob uma
espcie de aureola mstica e mesmo mstica, remonta, como possvel
lembrar, ao prprio romantismo, em que, muitas vezes, o criador mais
importante do que a sua criatura artstica.
A concluso desse raciocnio que a afamada crise da arte teria
nos artistas um de seus principais culpados. A partir do momento que
deixam pesquisas individuais de lado em nome do mercado, sacrificariam sua arte e se venderiam enquanto artistas. Se fizessem sucesso
enquanto oposio ao mercado, seria somente enquanto tivessem uma
certa autorizao do sistema para se manter ativas e produtivas.
Aquilo que torna o artista melhor a sua capacidade tcnica e de
pensamento de realizar uma obra de arte, independendo da tcnica utilizada. A insero no mercado depende de numerosos fatores muitos
alheios ao prprio artista. E, se introduzir no mercado, tendo sucesso de
venda e de pblico, no me parece um pecado ou uma venda ao sisteSumrio
P s - modernidade
Essa discusso ganha outra dimenso na ps-modernidade. Como
aponta David Harvey (1993), emCondio ps-moderna, o poeta francs Baudelaire, em 1863, j indicava que a modernidade o transitrio,
o fugidio, o contingente; uma metade da arte, sendo a outra, o eterno
e o imutvel. Isso d o tom do pensamento que norteia aspectos conflitantes daquilo que se convenciona chamar de modernismo.
O mundo e a arte contempornea, nesse contexto, apresentam um
panorama em que sobressaem sentimentos de fragmentao, efemeridade e mudana, dentro de um esprito em que o caos predomina, numa
concepo dionisaca marcada pela destruio como uma forma de criao.
Aps a Segunda Guerra Mundial, as numerosas vertentes artsticas
continuaram a se desenvolver aprofundando conceitos ou reformulando
anteriores, sempre dentro do pensamento de que, comavitria dos EUA
e da Rssia, surgiu praticamente a obrigao de uma tomada de posio
poltica, pelo capitalismo ou pelo socialismo, geralmentecom declnio
da qualidade, j que o programtico em qualquer atividade tende a levar a uma deteriorao do pensamento criativo em si mesmo. O fim do
modernismo est associado justamente ao descrdito de que o progresso
e a razo, ainda numa perspectiva iluminista, eram as melhores alternativas para o desenvolvimento humano
O ps-moderno, concebido como um pensamento dos anos 1960,
questiona justamente a racionalidade tcnico-burocrtica em que a arte
russa (o realismo socialista) e a americana (expressionismo abstrato) se
basearam. Promove-se nesse perodo a contracultura, que tem no respeito ao individualismo uma marca registrada.
V anguarda
A discusso de conceitos como vanguarda e ps-moderno ganha,
porm, para o espanhol Eduardo Subirats, uma outra dimenso s vezes
esquecida. Ele aponta como as vanguardas, radicais em suas propostas,
gradualmente perderam seu poder de contestao e subverso tornando-se um ritual tedioso e perfeitamente conservador (Subirats, 1986,
p.1). A energia renovadora e o radicalismo inicial das vanguardas, portanto, seriam progressivamente domesticados.
O fato que as vanguardas e o movimento moderno a ela associado estariam inseridos numa dinmica em que a utopia social e cultural
transforma-se, pouco a pouco, numa forma coercitiva de exercitar um
poder cultural. Para ele, o atual vazio da chamada crise da modernidade seria resultado justamente do fato dos objetivos daquelas vanguardas terem perdido a energia, erodindo-se gradativamente.
Restaria aos ps-modernos trabalhar com os componentes formais
modernos, mas j sem o esprito e a postura questionadora das vanguardas. O resultado, muitas vezes, um excesso de retrica para uma obra
esttica pfia. O curioso que o esvaziamento das vanguardas gera ento um exerccio geralmente conceitual, em que se discute o fazer artstico em si mesmo, em numerosas ocasies de maneira estril.
O caminho adotado por boa parte dos crticos e dos artistas o de
Sumrio
S oluo
mgica ?
A questo que surge, na sequencia desse raciocnio, que a expresso ps-modernidade passa a ser utilizada, livremente, com numerosos sentidos, pelas mais diferentes reas do conhecimento como uma
espcie de soluo mgica para decifrar o mundo em que vivemos. Com
essa preocupao, o professor de Histria Moderna da USP NicolauSevcenko, em Ps-modernidade, reflete sobre o significado do termo.
Valores como transcendncia, verdade, razo e beleza defendidos
pelas vanguardas, como apontaSevcenko, fracassaram. Isso se torna
ainda mais assustador para o artista do ps-guerra quando se lembra
que as vanguardas ocorrem num espectro que vai do fascismo ligado ao
Futurismo ao anarquismo prximo ao Dadasmo.
Sevcenkoconsideraps-moderno como um universo marcado pela
ambigidade. Sua proposta seria a prudncia como mtodo, a ironia
como crtica, o fragmento como base e o descontnuo como limite. A
grande questo se a prudncia, a ironia, o fragmentado e o descontnuo podem, de fato, produzir uma obra significativa.
Boa parte da arte mostrada nas galerias inclusive nas que se
anunciam como abertas a novas idias mantm uma postura bastante
altiva e no aceitam muitas crticas ao trabalho, considerado geralmente como algo prximo ao definitivo, bem distante do conceito queSevcenkoenuncia.
Outro risco do raciocnio deSevcenko que a sua nfase em valores transitrios dentro do ps-modernismo pode levar a um certo espri-
V ale - tudo
Vive-se hoje na arte um momento muito especial, em que ocorre
uma certa tolerncia em relao a qualquer tipo de manifestao. Isso
motiva Zygmunt Bauman, em O mal-estar da ps-modernidade, a evocar
uma reflexo sobre o comedimento de boa parte das pessoas no momento de avaliar aquilo que merece ser ouvido.
A questo colocada que no haveria mais paradigmas para estabelecer o que pode ser considerado bom ou ruim. O efeito seria o de
um isolamento, pois cada grupo realiza as suas composies, bate palmas para si mesmo e perde a noo do todo. A postura muito mais de
desconstruo daquilo que existe do que de construo de uma nova
vertente ou pensamento.
Bauman v a arte ps-moderna mergulhada numa encruzilhada,
entre a discusso do conceito de verdadede modo mais geral e a problematizao do pensamento do presente como local onde a arte produzida
se insere. De um lado, a busca da instituio e entidade da verdade; do
outro, os motivos da existncia e a vontade humana cotidiana.
O pensamento crtico sobre o sentido da verdade, em sua acepo
filosfica, e sobre a realidade, enquanto conscincia poltica, social e
econmica, gera uma arte que se distingue por uma grande fora vital
no intento de ter grande poder de crtica das instituies.
Bauman acredita, por fim, que Liberdade, Diferena e Solidariedade esto na base do pensamento da poltica ps-moderna, ou seja,
essencial ser solidrio para que a liberdade eadiferena possam conviver. Apenas um discurso de liberdade, porm, no suficiente, j que
Sumrio
ele pode esconder uma certa opresso, bastante visvel no mundo das
artes plsticas de hoje, onde h uma permissividade em que qualquer
coisa aceita sob a desculpa de que vale tudo na ps-modernidade.
CONCLUSO
Ao contrrio de Argan, acredito que um artista tentar inserir uma
obra de qualidade no mercado no significa rebaixar a sua obra, mas se
esforar para elevar o padro do gosto do mercado. Ansioso por novidades algo prprio do modo de agir e pensar do capitalismo , o sistema
abre brechas. Saber aproveit-las uma prova de talento e de sobrevivncia nos concorridos mercados globalizados, no de mediocridade,
como Argan nos leva a pensar.
O fato que, em todas as pocas, costumam surgir obras de qualidade, que merecem ser vistas e revistas. O grande desafio dos criadores
est em realizar trabalhos que consigam superar o temporal e tragam,
de fato, um acrscimo para a capacidade humana de se relacionar com
o mundo, maior objetivo da arte.
Cabe ao observador estar atento para no confundir a ps-modernidade defendida porSevcenkocomo um universo sem limites, em que
se corre o perigoso risco de produzir muito e sem critrio em nome de
que toda manifestao vlida. Quanto produo, concordo inteiramente com o autor brasileiro. Em relao deciso de mostrar o que
feito, acrescento a necessidade de ter muito cuidado e redobrada ateno para que no se compre como novo algo apenas requentado no exterior ou mesmo em momentos passados da arte brasileira.
Quando tudo passa a ser arte, estabelece-se um universo mental
em que o pensamento crtico perde o sentido, pois o discernimento se
esvai perante a idia de que tudo o que pode ser feito deve ser encarado como arte, sem anlises de qualidade. Bauman alerta, portanto, que
essa ditadura do admitir tudo pode ser um grande e perigoso cerceamento da liberdade de criar, de consumir e de criticar.
Dizer que tudo vale a pena, bom lembrar, implica tambm no
inverso, ou seja, afirmar que tudo igualmente ruim e que nada deve
ser produzido, visto e consumido, anulando o papel da prpria arte de
refletir sobre o universo com os mais diversos recursos tcnicos que ela
BIBLIOGRAFIA
ARGAN, G. C. Arte moderna. 5 ed. SP: Companhia das Letras, 1992.
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Sumrio
Para tanto, como discurso autnomo, fomento de novas identidades e possibilidades de subjetivao, essencialmente modernizante, discurso-mercadoria, sem qualquer vnculo religioso alm da deificao
do indivduo, desenvolveu uma sintaxe prpria, valorizando a verossimilhana e a produo de realidade atravs da iluso. Um mecanismo
peculiar, talvez a primeira mquina, aparato tecnolgico, o primeiro dispositivo essencialmente moderno de reconfigurao de espao-tempo.
Como pontua Roubine, o aristotelismo francs indubitavelmente uma
tentativa para instaurar, de maneira coerente e sistemtica, o realismo
no teatro (2003, p.24). Neste sentido, mais que verdadeiramente uma
filiao com a tragdia grega, o drama moderno nasceu de um imperativo de criao realista de mundo, um simulacro, uma alucinao matematicamente engendrada, humanizao radical da natureza.
O dispositivo ficcional dramtico flerta com a autonomia irrestrita.
A produo de realidade pelo espetculo moderno carece assim de organicidade, do perfeito funcionamento de cada uma de suas engrenagens,
pois o fim da representao teatral portanto um verdadeiro processo
de alucinao, at mesmo de alienao. O espectador dever esquecer
que est no teatro e acreditar que est presenciando um acontecimento
verdadeiro (ROUBINE, 2003, p.29). Alhures os deuses, o espetculo
moderno colocou em funcionamento um aparato; fez que ele andasse,
com suas prprias pernas. Posto em movimento, o drama executa uma
dialtica em contnua acelerao. Mira o porvir, buscando da equao
um produto, a fico dramtica persegue sempre o futuro. Sua realizao ocorre unicamente pelo deslocamento, pela dialtica contnua. As
plateias a partir da Renascena espreitam no drama seu prprio futuro.
O olhar moderno estabelece um novo modo de perspectivao do espao-tempo. Enquanto o espectador medieval tinha diante de si um tempo
pleno, em aes ocorrendo em palcos simultneos, onde toda a aventura humana j estava estabelecida, desde o Gnesis at o Juzo Final,
o espectador moderno lana seu olhar numa direo pontual, vivencia
apressado o tempo, sempre em curso, tempo como lugar do precrio,
mutvel. O drama moderno justamente esta consagrao do tempo-desafio, aberto problematizao contnua, de um tempo que no pode
parar.
Assim, o drama traduz com clareza impar o esprito moderno: proSumrio
gressividade, deslocamento, crise, ruptura. Em outros tempos, a divindade fez do mundo seu teatro e dos homens, seus tteres. Os personagens se acomodavam a um enredo devidamente fixado. Tempos depois, a
narrativa sofreria uma precipitao: nada est preestabelecido, os deuses abandonaram as coxias do mundo, deixando suas marionetes cambaleantes.
Deste modo, o drama moderno estabelece um fechamento, do qual
no pode prescindir. Sonha com uma sintaxe impecvel, uma mecnica
perfeita, para o deslocamento sem freios do dispositivo. Removendo intrusos, recolhendo forasteiros, retirando resduos, o drama flerta com a
transparncia do cristal, das ideias claras, o deleite essencialmente apolneo, a exatido do relgio, onde qualquer elemento dispensvel neste
contexto rigoroso anorgnico, nocivo, no motivado. Neste sistema
fechado tudo motiva tudo, o todo as partes, as partes o todo. S assim se
obtm a verossimilhana (ROSENFELD, 2002, p.33).
Reencantamento sem magia, unicamente pela utopia da equao
e do engenho. Fomento de um espao ficcional independente, que pode
gabar-se de si mesmo, de um mundo sem deuses, autodeterminado, onde
as luzes da ribalta visam a aparncia de que o jogo dramtico distribuiria por si mesmo a luz sobre o palco (SZONDI, 2001, p.31).
Outro forasteiro que foi devidamente enviado para outras paragens foi o espectador. O dispositivo rejeitaria a intromisso de qualquer
coisa que lhe fosse exterior, cindindo pblico de cena. O drama moderno
indiferente audincia, embora se dirija a ela. A prpria formao das
plateias como conhecemos hoje ocorreu mediante um processo violento
silenciamento corporal, de um pblico antes ruidoso, agora comportado. Assim, as escrituras especializam-se, desenvolvem uma retoricidade
prpria, comprometida com esta ciso.
Linearizao, unidade, organicidade, ao fim, iluso. O drama da
modernidade constituiu um movimento deliberado de urdimento de iluso. Por isso o fechamento nas trs unidades a potencializar a focalizao; a linearizao e progressividade da narrativa a submeter a leitura a
uma temporalidade demarcada; a organicidade a viabilizar a autonomia
deste espao ficcional agora profano e maqunico; a iluso a envolver
o espectador, a faz-lo percorrer silenciosamente por este espao, com
o corpo esfriado, exigiram uma carpintaria teatral prodigiosa, um in-
lia e pela cadeia produtiva, extremamente coercitiva, diga-se de passagem. Um novo trato com o corpo e com o vocabulrio, da a observao
pelo decoro, onde a nova nfase moral burguesa viria a se desenvolver.
No que em outros tempos o decoro no tivesse seu lugar. Tanto entre os gregos como entre os romanos os cuidados com o dizer e o
agir em sociedade era bastante difundidos, mesmo entre os Tupinambs
brasileiros, algo recorrente em todo processo civilizatrio. Mas a partir
da modernidade, o decorro torna-se uma obsesso, invadindo a esfera privada. A cultura cavalheiresca e cortes constitui um delimitador
social poderoso. Ser bom e justo torna-se uma prerrogativa por parte
dos personagens. dipo no necessariamente bom, tampouco Odisseu.
Ao contrrio, quando olhamos para as narrativas indgenas, os fabliaux
medievais, as epopeias gregas e romanas, a comdia aristofanesca, no
deixamos de notar num ponto e noutro, ora certa ingenuidade, ora uma
moralidade incerta, algo que como uma crueza. Quando as plateias lotavam as salas de cinema nos anos cinquenta para assistir confrontos
entre viles e mocinhos (bons tempos, era possvel distingui-los), estava
em jogo um embate essencialmente moderno, que decorre da dialtica
intersubjetiva, da afirmao de um decoro, onde o crime (uma ao divorciada da cadeia produtiva, e do sistema de controle centralizado e
racionalizado pelo Estado, da moralidade familiar burguesa) no poderia compensar. Uma nova economia de afetos e trocas simblicas, que
na ausncia do pecado judaico-cristo e da hbris grega, cunhou na
crueldade pura e simples (esse elemento insidioso que reside em cada
indivduo e afronta a sociedade) seu antagonismo.
Mas o que se manifestaria de modo espalhafatoso na fico das
massas do sculo XX estava em curso bem antes, em pleno classicismo
francs. As bases para o desenvolvimento do drama moderno esto todas
l. Uma cena encerrada em si mesma. A prpria topografia dos palcos
gradualmente adotando este fechamento, do palco simultneo medieval,
semi-arena, ao anfiteatro, culminando com o palco italiano. Mas o
processo no parou por a. Os elementos lanados pelo classicismo no
esto mortos: requintaram-se. A caixa do palco italiano como janela hermeticamente fechada deu lugar outra janela, ainda mais cerrada, desenvolvendo narrativas modernssimas: o cinema do sculo XX. Arlindo
Machado (1997) detalha o modo como o primeiro cinema, o cinema das
origens, difuso e anrquico, voyeurismo irrefrevel, d lugar a um cinema de cunho hegemonicamente ficcional, conquistando a classe mdia,
medida que aprende a contar histrias, assumindo narrativas cada
vez mais linearizadas, desenvolvendo sua prpria dramaturgia. Curioso
o afinco de algumas pesquisas em fazer da narrativa cinematogrfica,
sob o prisma do narrador-cmera, uma herdeira do romance, buscando
uma filiao mais nobre ao cinema, numa tentativa de situ-lo como
arte num perodo de diluio do prprio conceito de arte! O cinema
herdeiro no da literatura requintada de gabinete, mas da pice bien
faite popular, do melodrama, expandindo seus limites. No sculo XX, o
cinema conseguiu ser ainda mais rigorosamente dramtico que o teatro.
O processo aqui ainda mais radical: com ou sem plateia a projeo
segue seu curso, o dispositivo acelera-se e adquire uma autonomia radical que deixaria Racine invejoso. Sala escura, espectadores silenciados,
plateia de fantasmas (se morrerem todos em suas poltronas por algum
incidente e o projetista no se der conta, o filme prossegue placidamente), narrativa radicalmente linearizada, em trs atos, unidade de ao,
perspectivao controlada, iluso ao extremo, quarta parede blindadssima, imerso no espao ficcional sem transtornos, o grande culto onde,
por todo o sculo XX, os novos crentes desta Igreja Moderna do Sujeito
celebraram sua comunho dominical.
Obviamente existem formas de realizao de narrativas cinematogrficas menos restritas. Mas embora a crtica avidamente se debruce
sobre elas, formando seus cnones, estas passaram ao largo junto ao pblico, grande massa, constituindo quase que como uma transgresso
e um desvio norma, o que s refora nosso argumento. Sem mencionar que estas mesmas transgresses esto crivadas pelas mesmas restries do suporte cinematogrfico linearizao, impossibilidade de
alteraes nos fluxos de tempo e espao, de quebra da quarta parede, de
multi-perspectivao, de instantaneidade: tm-se sempre um produto
ficcional acabado. Concordemos ou no, h cem anos, do ponto de vista
dramatrgico, o cinema segue uma cartilha bastante ortodoxa. E estas
restries possivelmente constituiro num tempo no muito distante a
mortandade do prprio cinema.
As novssimas mdias, ao desenvolverem formas descentradas nas
mediaes contemporneas, avanam por veredas impraticveis ao ciSumrio
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Sumrio
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Contemporary Keyboard
Music: from Art Performance to
Designed Experience
K eyboard M usic
in the D igital A ge
1951: Music is dead. Long live electronic music.
2001: Electronic music is dead. Long live music.
Thom Holmes, 2002
In the second half of the 20th century the curiosity for electricity of
the first half did not lessen. Due to improving technology and a market
advocating the consumerist musical culture, electric-electronic musical
instrument design and production shifted from curiosity based engineSumrio
ering experiments of the first half of the century (Dynamophone, Theremin, Ondes Martenot) to efficient and reliable concert instruments
(electric guitar, electric piano and organ) what must truly be regarded
as the most characteristic instruments of our time (Thberge, 1993,
p.48).
Keyboard and synthesiser were a part of the wider culture; they
were an integral part of the liberating culture of the 60s and the early
70s. The synthesiser, and the sound it produced, was a part of the counter-culture, the sixties thing, and the psychedelic revolution (Pinch &
Trocco, Ed. Braun, 2002, p.78). Living together with technology was relatively new especially for a majority of people. Idea of liberation and
freedom used to be understood in connection with power, energy and
technology. 1967 is a milestone in keyboard history, in that year Robert
Moog built his first successful instrument. In such a world he produced
that instrument and affected numerous composers, millions of people
and he sort of changed the style and way of music being produced in his
time. The launch of modern electronic music is generally dated from
Bob Moogs paper on Voltage-controlled modules for electronic music,
given at the Audio Engineering Society of America in 1964 and quickly
followed by his patenting of designs for a voltage-controlled oscillator
(VCO), a voltage-controlled amplifier (VCA) and a voltage-controlled
filter (VCF) (Jenkins, 2007, p.49). The Moog was first used by radio
stations as an effect instrument; musician who put the Moog in music
world is Wendy Carlos. Her impact was sudden: following Robert Moogs
speech at an International Electronic Music Conference in United States two sample pieces were played at the hall. Moog refers that moment
as creating an unpredicted amazement at attendees; he says that everybody found that music shocking because Moog had never been used as
an instrument and hearing that it can serve as a musical instrument was
astonishing. Two pieces of Bach were played with precision and clear
tones of the modular synthesiser which is almost impossible on conventional keyboard instruments.
Enormous progress in the 20th century meant an incredible consumption due to rapid technological obsolescence as well as designing
more capable instruments. Due to wide production and consumption
of industrial instruments and an apparent aligning to the technology
with floppy disk and then mini disc and compact disc have made home
an environment of music production. Such new technologies enabled
the musician to work in their home studio after the 1960s in a relaxed
environment. According to Paul Thberge home studios owned by increasing number of popular musicians changed the sound concept;
with everyone having at their disposal (for a price) the same powerful
technologies of production, there has arisen the subtle yet persistent
feeling that everyone is beginning to sound the same (Thberge, 1993,
p.8). Advantages of sound studio put it in the heart of twentieth century
music and gradually since the first examples of magnetic tape music
starting in the early 20th century by Pierre Schaeffer and Edgard Varse, home studio concept has evolved and expanded; when it comes to
the 1960s, as will be discussed in more detail later, works of Vangelis
and alike proved home studio to be the centre of musical language for
especially keyboardists.
Home studio is regarded as a favoured place for music production
since it is private domestic space; working in private conditions regardless of time and money paid hourly for the professional studio makes
it desirable for the musician. For many, it is the ideal site of musical
inspiration and stage (Thberge, 1993, p.290) instead of professional
studios or concert halls. In parallel to the expansion of home studio,
more and more musicians were willing to turn a part of their homes into
studios, which in turn transformed the domestic space into a working
environment. As a result, home as domestic and private space turned
into a place for music production and this mobilisation was encouraged
via magazines and other means of media. When we consider that some
of these musicians let their home studios to small bands and other musicians, one might argue that private domestic space turned into public
space in those years. Another point which should be clarified is that
electronic and digital keyboards have mounted outputs for headphones.
Playing the keyboard with headphones while composing or practising
music enables the player to perform in an audio bubble regardless of
time and space. Especially home studio is a place in which musician
can work in an absolute privacy with headphones at any time in the day.
Electric keyboard is the first instrument which could sound through headphones and provided the musician with good profit such as playing
works in there such as Spirals, Opera Sauvage, Chariots of Fire and the
Bounty which are referred to be some of the most important works of
him. That studio became the place where he works, practises, composes, records and edits; instead of finishing a piece on paper, he rather
shaped the piece by adding new partitions and layers to previously recorded sounds.
Technology opened the way for the professional musician to give
concerts in large concert halls and places such as stadiums and city
squares. Traditionally concerts with the audience attendance of thousands people have always been held since the time of Ancient theatres
through the history. Auditorio Nacional in Mexico City (1952), one of
the largest concert halls, has an audience capacity of 9.565 seats. Top
concert halls list includes Vienna Musikverein, Austria (built in 1870,
number of seats: 1.744), Boston Symphony Hall, USA (built in 1900,
number of seats: 2.565), Sydney Opera House, Australia (built in 1973,
number of seats: 2.579), Wiener Konzerthaus, Austria (built in 1913,
number of seats: 1.840), Royal Albert Hall, England (built in 1841, number of seats: 5.544) and Carnegie Hall, USA (built in 1891, number of
seats: 2.804). These concert halls have been places for concerts and
music gatherings, and in addition they have defined the way music is
consumed by the audience for centuries. However, means of electricity
and electronic instruments enabled the musician in the 20th century to
give concerts in incomparably large spaces. For instance Heavy Metal
Day at the 1983 US Festival, according to the record, attracted one of the
highest number of attendance with estimated 375,000 people. Soon, it
became a matter of monetary value for instrument manufacturers to get
a louder sound from the instrument, increasing precision and playability
as these enabled giving concerts in larger halls to more audience that
makes more economic profit, which in turn transformed the manner in
which music is produced and consumed into a highly profitable economic value.
In subsequent years, manufacturers also realised the importance
of horizontal integration of synthesiser for a better communication between different keyboards and it was important for live concerts, as well.
The degree of instrument compatibility required by the MIDI specification has created the basis for a horizontal integration of the synthesi-
ser market (Loy, 1985, p.20). Musical Instrument Digital Interface was musician to use pre recorded music and to add something on it.
both software and hardware specification mainly aimed at horizontal
integration of commercial digital keyboards, and proved to be essential Rationalisation of Mode of Production
and important for concerts and live performances.
The phrase mode of production may imply stages of composing,
performance, recording and mechanical reproduction of copies of the
Democratisation of the Synthesiser Technology
compilation. However here in this section it is intended to elucidate on
Robert Moog (1985) referred to the 60s and the 70s as a period of the development of a proper notation system, alternatives to it by means
democratisation in the electronic keyboard industry. Undoubtedly the- of digital keyboard technology and outcomes with reference to Weber
re is some background underpinned by development of microprocessor and rationalism. It should be clear that touchscreen, softknob and softechnology, extensive use of computer hardware and software that have tkey features in the keyboard interface are quite serious attempts towarled to so called democratisation of technology. The most important thing ds an accomplishment of rationalisation in keyboard music. It is wise to
to consider might be the microprocessor technology as it enabled the argue that MIDI technology has found its most productive environment
manufacturer to build more powerful systems at lower costs. Also micro- by the use of touchscreen and softkey coordination.
processor started to be used as source of timbre and tone generator in
In especially Baroque Music, ornamentation was of great imporaddition to being audio control mechanism. Simultaneously in those ye- tance and by tradition it was improvised by the performer instead of
ars internal and external memory storage hardware, such as floppy disk, having been written by the composer which gives a great flexibility and
started to be used expansively and in turn synthesiser could function freedom to the performer. It was not until the 17th century when a pronot only as instruments for the production of sounds but also for their per notation system, which indicates every detail such as nuances and
reproduction as well (Thberge, 1993, p.122).
even flat/sharps, was used. The first composer who marked flats and
Intention of the keyboard manufacturers to lower the prices is ba- sharps was Johann Sebastian Bach. Before him, scores used to convey
sically was dependent on some interrelated trends. Firstly, fall in the data only about rhythm, melody and harmony. Famous keyboard comprice of microprocessor technology enabled the manufacturers to produ- posers of Baroque Music; Rameau and Couperin in France, Scarlatti in
ce more powerful and faster keyboard instruments at lower costs. Secon- Italy, Handel in Germany composed music without giving every detail
dly, MIDI technology supplied the amateur musician with great tools and encouraging the performer through improvisation.
and capabilities, which in turn grabbed the attention of numerous musiAfter the 17th century notational writing as a way of musical orgacians. These trends broadened the market of electronic and digital key- nisation gained enhanced importance which in turn caused opposition
board by more and more amateur and professional musicians using key- from the Romantic musician since musical organisation meant a dictaboards. Digital keyboard can be advocated to have reached its peak in tion for the Romantic virtuoso whose motto could be summarised well by
this period; they were those years when the Yamaha DX7 was hit among Jan Jacques Rousseau I am not made like any one I have been acquainmusicians. This keyboard became popular with many amateur keybo- ted with, perhaps like no one in existence; if not better, I at least claim
ardists because it was inexpensive and easy to program. In addition, it originality (1861, p.5).
used to have well prepared default factory sounds. Introduction of MIDI
Notation system, both staff notation and primitive systems such
technology was a large step through broadening of keyboard instrument as tablatures, are thought to be abstract means of musical organisation.
because it introduced many helpful features; firstly it enabled music ex- Scores serves as a piece of paper on which musical idea is recorded;
change easily by cartridge or floppy diskette. Also, since it was digital and the musician interprets this skeleton with their skills and sense of
record of scores rather than sound recording, MIDI enabled the amateur beauty. In contemporary digital keyboards, notation system by default
Sumrio
seems to have been changed by the extensive use of MIDI, which unlike
conventional notation on paper, could be argued to be a concrete and rational way of recording a piece of music on a chip-like medium. Keyboardist sequences in an environment (this environment does not have to
be the studio), later s/he can manipulate rhythm and melody, add effects
and harmony. The data can be copied to other keyboards, which can be
argued to be akin to that of player piano rolls. Both rolls and MIDI files
are objective means of data recording since the musician doesnt have
opportunity for interpretation: s/he becomes someone who plays what
was predetermined before for him or her.
Max Weber argues that in keyboard instrument design rational approach became an experimental method especially from the 16th century
onward (Weber, 1958). Therefore, according to Weber instrument design
in the West have had a tendency towards rationalisation after Renaissance. In parallel, one might argue that MIDI and breakdown of staff
notation can be observed as an approach through rationalisation. This
similarity between notation and MIDI, digital keyboard and orchestra
might be widened through similarities between them. Score or sheet
music is an abstract record of music that is played by an orchestra (which is a group of highly trained musicians managed by a conductor, therefore under supervision of him or her) or an individual performer. MIDI
file, as discussed before, conveys data of melody, rhythm, harmony, dynamics and can imitate an orchestra. In this context, keyboard player
becomes the conductor, keyboard takes the place of the orchestra and
scores is displaced by MIDI. While the sheet music is abstract and open
to interpretation, MIDI is numeric, therefore concrete and rational. And
in order to imitate the orchestra, MIDI files can be modified slightly: for
example timing of a note can be altered by a few microseconds or some
pitches can be increased or decreased by microtones, generally not more
than 1/9th. This process is called as humanising the data and Art Neville
argues that after this intentional damage it becomes impossible to determine if it is live recording or not (quoted in Thberge, 1993). It should
be noted that, here human is referred as being imprecise and random,
in contrast with rational digital keyboard. What concerns me most here
is the fact that use of MIDI technology in keyboards greatly accelerated
after touchscreen based interface of keyboards marketed after 1990s.
Sumrio
Sound as Commodity
W hen I
buy a sampler ,
C onclusion
1. Besides new musical possibilities and timbre alternatives supplied by electronic keyboards, they could be argued to have brought
degeneration to music, especially when they are used for mimicking
conventional instruments like violin or guitar. After the 1960s, mimicking possibilities were gained importance and it has been highlighted
in their interface with numerous buttons each assigned for a different
instrument.
2. Studio in general and home studio in particular has turned into
an important place of both production and consumption of music since
1980s. Keyboard as the main instrument of the studio, due to its control
over sound and timbre, serves as an important role for the musician.
In addition, keyboard interface is indispensible for integration among
other instruments in large concert halls. In short, keyboard could be
argued to have transformed space concept from concert halls to either
large open spaces or home studios.
3. Due to increasing capability of the keyboard interface, espe-
cially after the 1970s digital keyboards could be regarded as one man
bands.
4. Musical style and the design of the instrument (design of the interface and form of the keyboard) are greatly dependent. In many ways
an instrument dictates the performer on the music style s/he plays.
5. Touchscreen centred interface after second half of the 1990s
have gained importance. Besides disadvantages such as being imprecise and slow, touchscreen supplies the performer with efficient control
over the instrument even at live performance.
6. Softkey and softknob driven, touchscreen centred interface
would be an efficient working environment for MIDI which is thought to
be an important step towards rationalisation in music.
7. Sophisticated interface design has enabled even the nave performer to share files, recall and modify them without much difficulty
which turned the so-called trademark sound into something that can be
exchanged like a commodity.
&f00=text&frm=smp.x&hitsPerPage=20&layout=document&p00=digital+keyboard&
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Sumrio
A PRESENA DO SANGUE NO
TERRITRIO DA ARTE: IMAGEM
E MATRIA NO CORPO/OBJETO/
SUJEITO DA OBRA.
works and placed as it belongs to history, art and the evolution of man.
The purpose of this paper is to generate in the reader thinking about
the presence of this organic element, especially when we think about
the poetics of artists in various narratives of the past. And since the late
1960s until the present day has been used in performances and installations as raw.
W ords K ey : B lood , A rt , A presentation / R epresentation , H istory
and material .
Antonio Xavier de Queiroz
A semntica da presena do elemento orgnico sangue na obra
M estre em E ducao , A rte e H istoria da C ultura U ni - de arte, como um agente estimulador da reflexo sobre produes artsversidade
P resbiteriana M ackenzie S o P aulo /SP. - ticas que criam relaes com a vida, em um liame em que Arte e Vida
A ntonio , xavierdequeiroz @ gmail . com
se confundem o objeto deste artigo . Para isso, garimpamos imagens
e eventos na Histria da Arte, em que o sangue nos apresentado/
representado simultaneamente tanto na figura de linguagem representativa ou materializado no corpo do artista ou do modelo, aps os meados do sculo XX, como um embrio artstico em diferentes poticas de
alguns artistas.
Diante dessas reflexes e com um olhar atento sobre as imagens e
acontecimentos artsticos, aps o perodo citado acima, escolhemos para
esta interlocuo as Performances, com o foco na Body Art, - aes
nas quais o artista reivindica, direitos ao corpo, a carne, ao sangue, pasR esumo - Este artigo remete-nos a uma discusso sucinta acerca sando pelo sofrimento fsico, no poupa o olhar observador, oferece ao
da evoluo do uso do sangue na obra de arte, como linguagem repre- publico obras efmera, carregada de simbolismo, - uma metfora que
sentativa e tambm materializado no objeto, com a pretenso de expli- gira em torno do seu cotidiano. Estes sujeitos artistas qualquer que
citar que o sangue se faz presente em muitas obras e colocado como seja a atitude adotada por eles para a construo de suas poticas, a tenque pertencente Histria, Arte e evoluo do homem. O texto em tativa a de [...] aprender a habitar o mundo em vez de tentar construtela prope ao leitor reflexes sobre a presena desse elemento orgni- -lo a partir de uma ideia preconcebida da evoluo historia. (BOURco, principalmente, quando pensamos na potica dos artistas em vrias RIAUD, 2009, p.18). Percebemos tambm que o poder de comunicao
narrativas do passado. E, ainda, desde o final da dcada de 1960 at os objetiva/subjetiva e a transitividade formal contida na obra de arte nos
dias de hoje, vem sendo utilizado em Performances e Instalaes como leva a uma discursividade ad infinitum, por meio de suas mltiplas
matria.
linguagens plsticas e formas de construo/apresentao/representaP alavras chaves : S angue , A rte , A presentao /R epresentao , H is - o do objeto de arte, provocando uma experincia esttica inovadora,
tria e M atria
presentes nas obras de artistas como Gina Pane (1939/1990) na Frana
A bstract - This article is a brief discussion of developments in the e de Regina Jos Galindo (1974) na Guatemala, alm de tantos outros.
use of blood in the artwork, as language representative, as also matter
No passado, o sangue apresentado/representado nas obras de arte
the object, with the intention of showing that blood is present in many fazia parte de narrativas e eram elaboradas com uma maestria tcnica
Sumrio
Artemsia Gentileschi
Judite e Holofernes (c.1620)
Caravaggio
Judite e Holofernes (1598)
Gal. Nacional de Arte Antiga Roma
Itlia.
Francisco Goya
O Fuzilamento de Trs de
Maio 1808 (1814). Museu do Prado. Madri
Espanha.
Sumrio
Gina Pane
Azione Sentimentale(ao Sentimental)
(1974).
Performance- Paris Frana
Sumrio
Essa obra fruto de uma concepo plstica, exemplifica a preocupao extrema da artista na busca de justa realizao entre luz, corpo e
espao-ao.
A ao de autoflagelao a leva a produzir cortes em seu prprio
corpo. A sua carne picotada gera dor e angustia e em meio carga de
sofrimento exalta a morte (a palavra morte, neste caso, metafrica),
como as dos Santos exposto pela Igreja Catlica. Assim como os santos a
artista estabelece uma comunicao com o mundo por meio das feridas,
ressuscitando na Historia da Arte a dor e angustia. Enfatizando que o
sangue digno de ser ressuscitado a qualquer momento no objeto de
arte.
Nesse processo operando diretamente com e sobre o corpo, a artista explora, atravs do sangue, o estigma (marcas), definindo como lugar
da dor, do sofrimento, da desiluso e da esperana, do desespero e da
iluso.
Nesse trabalho a artista dialogando com o tormento e suplcio histrico da Guatemala estabelece uma relao de insatisfao com o poder poltico de seu pas. O processo de construo da obra, so pisadas
silenciosas, mas que criam uma estrondoso rudo. A artista carrega uma
bacia de gata branca, com 02 (dois) litros de sangue humano. Andando
pelo centro histrico da cidade, vai deixando as marcas de seus ps ao
longo do caminho; a cada passo, Regina molhava os ps para, logo em
seguida, marcar as ruas e caladas com sangue - metaforicamente o
sangue dos guatemaltecos. uma tentativa de reviver situaes em que
muito sangue humano foi derramado em prol de um poder poltico. Caminha deixando as marcas de seus ps, carimbando com sangue o cho,
at a suprema Corte do Palcio Nacional na cidade da Guatemala, em
resposta, segundo a prpria artista em Neira (2008), deciso do Tribunal de Justia em permitir que o General Ros Montt disputasse a eleio presidencial de 2003. Montt foi quem liderou em 1982-3 o genocdio
No inicio deste sculo, Regina Jos Galindo da Guatemala mergulhada dos indgenas da Guatemala, grupos maias massacrados pelo general,
no inferno de seu cotidiano, em 2003 com a inteno de reviver o sofrimento que deixou um saldo de milhares de mortos e muitos desabrigados.
de todas aquelas vitimas que morreram durante o conflito armado em 1982-3,
Se cada ao humana tem uma inteno, as de Galindo nos apreo genocdio dos indgenas da Guatemala. Um gesto simblico e crtico sobre o sentam um aspecto da realidade, so atos que querem denunciar ou
esquecimento desse acontecimento mrbido e tambm uma critica sobre a des- questionar, e no se findam em uma atitude crtica ao sistema poltico,
carada pretenso do presidente do Congresso poca, Efran Ros Montt (1926) no tambm politicagem, e sim um compromisso com o social. As suas
(segundo a artista, o maior genocida na histria de seu pas) de ser candidato a prticas artsticas contemplam a sua viso moderna de sociedade, na
presidente na eleio de novembro (2003).
tentativa de retificar a histria, projetando imagens embebidas de violncias. So atitudes em que um corpo solitrio, individual, em confrontao com a resistncia, traduz a metfora do corpo universal.
A potica dos artistas que abri esta discusso explora as categorias expressivas de diferentes fatos, aes efmeras, rituais, gerando
feridas em que o sangue d sublimao obra. Essa modalidade de
arte leva a reflexes e transcende a esfera do sentir, da capacidade da
fala que conduz ao entendimento, atingindo uma zona que se cria uma
linguagem nova e refletindo sobre novos signos capazes de mudar as
Regina Jos Galindo
leis das emoes, so objetos artsticos que denotam uma exigncia
Quen puede borrar la huellas?
sempre crescente de dar voz a prpria interiorizao e dar ao publico o
(Quem pode apagar os traos?)
que se diz silenciosamente s a si mesma. So projetos de investigao(2003)
-experimentao com o espao e o tempo conjugando uma nova dimenPerformance, Guatemala
so, trazendo o real de outras realidades de tempo, fragmentos sociais
Foto: Victor Prez
Sumrio
REFERNCIA BIBLIOGRFICA:
ARGAN, Guilio Carlo, ARTE MODERNA - Cia das Letras So Paulo 2004,
BOURRIAUD, Ncolas, Esttica Relacional Ed. Martins fontes So Paulo 2009
COCCHIARELE, Fernando. Quem tem medo de Arte Contempornea? Fundao Joaquim
Nabuco, Ed. Massangana. Recife PE Brasil 2007.
HONNEF, Klaus arte Contempornea Ed. Taschen 1988 So Paulo.
OSBORNE, Haroldo. Estetica e teoria da arte: uma introduo histrica; traduo de Octavio
Sumrio
A bstract - Body modifications adepts who acquire corporal alterations are similar in nothing to innate human forms bring to the material dimensions what belonged only to fictional and imaginary realms.
Owners of mutant bodies, these individuals move themselves contrary
to those who reach to homogenize their bodies according to today sbeauty patterns, bringing to surface new perceptions and behaviors which,
in a crescent way, are found in our society s bosom.
K ey words : M oderns P rimitives ; B ody M odification , S acrifice .
Panorama atual: Body modification o conceito utilizado para designar todos os tipos de alteraes corporais: desde as realizadas pelo
uso de produtos qumicos, at as produzidas por intervenes cirrgicas, entre elas encontram-se as tcnicas de tatuagem, piercing, implante esttico, escarificao, cutting (incises), skin removal (desenhos feitos pela remoo da pele), remoo/seco de rgos ou de partes de
rgos.
Modificar o corpo com o auxlio de qualquer uma destas tcnicas
est, necessariamente, vinculado a sofrer cortes, perfuraes, suturas e
amputaes.
Intervenes de tal ordem, alm de colocarem em pauta e evocarem uma das sensaes mais temidas e repudiadas pela cultura ocidental contempornea: a dor, conduzem o indivduo a trilhar o sentido
contrrio ao da padronizao dos corpos segundo o modelo, momentaneamente, estipulado como belo.
Chamadas marcas corporais, as intervenes que compem os corpos dos moderns primitives so adquiridas basicamente atravs de dois
caminhos: de forma aleatria, conforme o desejo e o momento pelo qual
o indivduo est passando ou de modo planejado, segundo um projeto
de modificao corporal previamente elaborado. Quando a obteno de
uma marca corporal est atrelada funo de potencializar as capacidades individuais, ela chamada de marca complementar. Marcas complementares, originalmente designadas pelos xams, conectam o indivduo
ao todo e do a ele a sensao de inteireza.
Adquirir marcas corporais e adquiri-las atravs de procedimentos
doloridos so dois dos quatro preceitos que, conforme estipulado pelas
sociedades grafas e relacionados por Fakir Musafar no livro Tatuaggi,
Corpo, Spirito, compem os rituais de passagem. Os outros dois so:
ser uma coisa fsica e verter sangue, ou pelo menos deixar o corpo na
eminncia de faz-lo.
Outro procedimento oriundo das sociedades grafas o de inserir
na silhueta humana elementos que caracterizem qualidades de outros
seres: animais, vegetais, minerais ou relativos a fenmenos da natureza.
As sociedades grafas compem um dos plos, sobre os quais, os
adeptos contemporneos destas transformaes se apiam. O outro plo
composto pela fico cientfica. Sociedades grafas e fico cientfica
fantasia.
Oriundo, justamente, do interesse sobre a gama de sentimentos e
sensaes que a relao espectador/obra produz, surge, em meados do
sculo XVIII, a teoria de Edmund Burke sobre o conceito de sublime.
T udo
idias de dor e de perigo , isto , tudo que seja de algu ma maneira terrvel ou relacionado a objetos terrveis ou
atua de modo anlogo ao terror constitui uma fonte do
sublime , isto , produz a mais forte emoo de que o esp rito capaz .
[D igo
(B urke , 1993:48).
sacrifcio.
A imagem do sacrifcio humano uma imagem arquetpica. Conforme Jung, o inconsciente coletivo arquiva e preserva todos os arqutipos e todas as vivncias humanas, desde as mais remotas at as mais
recentes. da ao dos arqutipos sobre a experincia que vai se acumulando na psique individual (Hall, 1997:15) que surgem as imagens
arquetpicas. Estas, por sua vez, detentoras de um carter amplo e universal, ao serem acionadas, sempre com o intuito de restaurar o equilbrio entre, o que Jung chama, luz e sombra, mobilizam cargas emocionais intensas.
Cargas com tal intensidade, infalivelmente, atingem os que entram em contato com estes corpos mutantes, amlgamas de tempos, retentores de memrias. Neles, passado e futuro, prticas ritualsticas e
fico cientfica, tempo sagrado, mtico, profano e biolgico adensam-se, criam novas espessuras e novas camadas.
B ibliografia :
Bataille, Georges. O Erotismo. Porto Alegre: L & PM, 1987.
Burke, Edmund. Uma Investigao Filosfica sobre a Origem de nossas Idias do Sublime e
do
Sumrio
PROCESSO-PROJETO NA
INTERVENO URBANA
MEMBRANAS DO MUNDO:
RESSONNCIAS VISUAIS.
Em Membranas ela utiliza a reserva de formas que abriga desP enso que ao transpor as idias para a escrita estas criam de retalhos de confeco de roupas, fitas de metal para embalar fardos
uma confrontao mental comigo mesma , como se eu fosse industriais, velhas cortinas at antigas publicaes. Neste local de guarmeu primeiro leitor / avaliador . N este aspecto , ao iniciar a da, os resduos permanecem num estado de ocultamento do olhar; de
escrita , se o projeto no me convencer e apresentar falhas algo no manifesto, mas presente e, portanto, suscetveis de tornarem-se visveis; quando ativados e des-cobertos. Ela chama de Espao
para sua execuo , aborto a idia .
da Latncia o depsito, a reserva onde ocorre esta propriedade passiva,
O caso esclarece que a participao em editais permitiu que sur- intrnseca dos fragmentos (SOMMERMEYER, 2009).
Ela pormenoriza o processo afirmando que aps realizar as colegissem conceitos importantes para minha pesquisa (...), vejo em cada
processo de projeto um trabalho avanando e indagando-se a si mesmo tas e os armazenamentos, coleciona as formas e prepara uma agenda
atravs de projetos, mas, acima de tudo, de textos de artista se consti- de desdobramentos operacionais (SOMMERMEYER, 2008) que inclui
a deciso sobre a maneira de viabilizar financeiramente as obras. Uma
tuindo igualmente.
Embora Vnia faa uma distino muito clara entre as fases de seu das opes mais freqentes a participao em editais, que permite
processo, constata-se que esta diviso no existe da maneira como acon- duas alternativas:
A primeira realizar algo exclusivo para o edital. Perguntada como
tece com um coletivo de artistas ou no processo de design. Ela se utiliza
de um discurso que desloca as palavras do sentido corriqueiro para uma o atendimento a uma demanda influencia no seu processo de projesituao especfica do seu prprio processo-projeto e denomina as fases to, ela respondeu que no projetaria algo apenas por atender a um
processo seletivo.
de seu processo-projeto como Latncia e Ativao.
A segunda alternativa participar de edital que funcione como um
O sentido corriqueiro de Latncia o estado do que se acha encoberto, incgnito, no-manifesto, incubado, o perodo de tempo en- instrumento que propicie as condies materiais de realizar um projeto
tre o incio de um evento e o momento em que seus efeitos tornam-se que pode estar em um destes trs estgios de desenvolvimento: apeperceptveis. Este segundo significado prximo do sentido de projeto nas cogitado (projeto indito), parcialmente desenvolvido (finalizao
enquanto um movimento no espao e no tempo (ARGAN, 2000, p. de projeto) ou refazer um projeto anterior (re-projetar). Foi esta ltima
35), perodo a partir do qual o processo consciente e linguagem, sem proposio que Vnia trouxe ao SPA das Artes 2009. Em seu depoimento
ainda ser matria. Por este motivo associamos Latncia ao conceito de ela acrescenta:
o edital um desafio para fazer perguntas ao tra processo-projeto.
balho , pois nem sempre o que se projeta o que acontece
Vnia afirma que Latncia o local onde realizado o trabalho
mesmo . E a novas questes se abrem . P ois ao projetar algo
insano de virar, revirar, tornar a virar, olhar, testar o trabalho:
este pensamento j estava de certa forma latente no tra Comeo escrevendo um memorial descritivo como contextualizabalho anterior para ser concretizado fora do mundo das
o do trabalho e os conceitos envolvidos, para da retirar seus objetivos
e estratgias, para testar se a idia pode vingar. Como um confrontaidias . A participao e execuo do trabalho do corpo a
mento prtico para, em paralelo, escrever as estratgias de sua exeesta idia . E se o pblico responde a isso , melhor ainda .
cuo, ou seja, sua metodologia, pois um depende do outro. Feito isto
descrevo os detalhes do plano de montagem com medidas, materiais e
Ela discorre como o processo se desenvolveu lentamente, por exprocedimentos, etc. Assim como a localizao na planta, se houver. Or- perimentaes sucessivas,
ganizo o oramento, o currculo, e os documentos solicitados, alm dos
anexos para compreenso. Esta dinmica nem sempre nesta ordem (...)
depois de exaustivas construes de objetos em ma mas sempre procuro manter estes dados como relevantes.
deira e tecido pensava em algo mais simplificado (...). O s
Sumrio
to negativo ou positivo .
tura ou do volume .
N o
um
Na
in -
( sol ,
santurio , como diria OD oherty ao se referir gale ria . O ambiente [ urbano ] componente que apesar de pre do
Sumrio
(Foto 3). Por muitos motivos, a sua proposio j est mais prxima de
Membranas do que Encobrimentos.
Foto 2 Membranas
do mundo: ressonncias visuais. Tecido
sobre alvenaria. Foto
Janine Silveira.
No se pode compreender por inteiro o processo que resultou em
Membranas, no SPA das Artes 2010, se no retrocedermos trabalhos anteriores de Vnia. Como a interveno sobre os Cadernos de Histria,
publicados pelo Memorial do Rio Grande do Sul, intitulada Encobrimento. Seu depoimento mostra que em Encobrimento a lida da artista
com os percalos de um projeto que estava engavetado que decidiu-se retomar mantendo o sentido inicial da proposio (...) de obstruir a
memria, apagar a informao, velar o que revelado. Tambm observamos em Encobrimento o que Bourriaud chama de ps-produo, um
processo que utiliza a juno de um produto cultural disponvel sobre
outro (tecido sobre impresso). Pode-se dizer que esses artistas que inserem seu trabalho no dos outros contribuem para abolir a distino
tradicional entre produo e consumo, criao e cpia, ready-made e
obra original (BOURRIAUD, 2009, p. 8). Outro trabalho que esclarece
o mtodo da artista a instalao do Rumos Ita Cultural, em So Paulo
Sumrio
expresso das formas. O ciclo previa um reaproveitamento do material ro no absolutamente normativo, enquanto que o segundo, baseado
empregado em Membranas, que no se realizou. E enquanto a instala- numa lgica sistemtica, pretende ser normativo.
o montada no Rumos Ita foi efmera e reciclada, Membranas findou
no sendo. O projeto falhou na previso e Membranas permanece,
enquanto colagem, at hoje no mesmo local:
REFERNCIAS
ARGAN, Giulio Carlo. Projeto e destino. So Paulo: Editora tica, 2000.
S eu
M as (...)
C omo
possibilidade de ativao .
A observao que realizamos em Membranas revelou as seguintes VASCONCELOS, Luis Arthur Leite de. Uma Investigao em metodologias de design. 2009.
caractersticas projetuais: Duas fases; processo cclico e flexvel; estra94 p. Graduao em Design Universidade Federal de Pernambuco, Recife, 2009.
tgias projetuais: re-projeto, ps-produo, tentativa e erro.
Comparando o processo-projeto utilizado por Vnia com os vinte e
seis processos e mtodos de design empregados na produo de artefatos industriais (VASCONCELOS, 2009), temos a considerar que embora
ele possa parcialmente se assemelhar com alguns mtodos, como, por
exemplo, com o Tradicional proposto por Bomfim (apud VASCONCELOS, 2009), logo percebe-se que o processo de Vnia muito curto, pois
possui apenas duas fases. No levantamento feito por Vasconcelos todos
possuem pelo menos trs fases e alguns chegam a ter dez.
O reduzido nmero de fases, observado no processo de Vnia, confirma a idia de que o repertrio metodolgico depende da complexidade do problema. Como no h, a rigor, um problema a ser resolvido,
o projeto desta interveno se resume as fases essenciais e no atendimento formalidade do edital. As metodologias de design se mostraram
inflexveis e complexas se comparadas ao processo desenvolvido nas intervenes urbanas. Enquanto em design o processo , ao mesmo tempo,
criativo e de soluo de problemas, o processo em arte apenas de criao, inclusive enquanto se executa e durante o processo de significao.
A diferena mais evidente entre os processos utilizados pelos artistas e os processo utilizados pelos designers reside em que o primeiSumrio
DEBRET E A ARTE DA
DOCUMENTAO DAS FESTAS
POPULARES BRASILEIRAS
Maria Cristina Caponero | Edson Leite
INTRODUO
atualmente tiveram sua origem quando o Brasil ainda era colnia, demonstrando o sincretismo ocorrido entre os ndios que aqui habitavam,
os africanos escravizados e os portugueses colonizadores, com grande
influncia da cultura francesa.
As maiores festas coloniais populares eram a Festa do Divino (que
sobrevive em diversas cidades brasileiras), a Festa de So Joo (celebrada em 24 de junho), as Folias de Reis (entre 6 de janeiro e 2 de fevereiro), o Entrudo (antigo nome do Carnaval), a Festa dos Irmos de So
Benedito ou de Nossa Senhora do Rosrio, com a coroao do Rei do
Congo e a Festa do Po por Deus (festejada na Semana Santa).
CONSIDERAES FINAIS
Embora a Misso Artstica Francesa seja criticada por alguns historiadores em funo de no ter possibilitado a construo de uma arte
nacional; para outros, entretanto, promoveu o desenvolvimento das artes, ao introduzir traos eruditos na cultura artstica verncula do Imprio do Brasil que surgia. Talvez, como afirma Neves:
(...)
conhecer que esses indivduos , com seus trabalhos , em al guns casos , transferiram saberes ; em outros , criaram uma
memria da monarquia brasileira ; e , sobretudo , contribu ram para o ingresso do
I mprio
de civilizao , em que o pas real , o dos escravos e mis rias , era redesenhado sob a aparncia de um pas ideal , de
acordo com o modelo da civilizao francesa .
o entrudo, o squito religioso da procisso, o enterro de um negro. Embora possa parecer mais francesa, grega ou oriental do que propriamente brasileira, a obra de Debret ainda hoje nos faz pensar no que ser
negro e, tambm, no que ser brasileiro.
As imagens produzidas por Debret continuam a ilustrar jornais,
revistas e sites, alm de capas de livros. A obra de Debret pode ser considerada uma grande contribuio para o Brasil, pois ela conseguiu registrar o que estava prestes a desaparecer, representando no apenas a
primeira corte de uma dinastia americana, mas a vida cotidiana do povo
brasileiro de ento. Embora se possa entender que a obra de Debret
colaborou para forjar um imaginrio sobre a natureza brasileira, destacando sua excentricidade, no h como deixar de analis-la como uma
representao um tanto realista, apesar de no ser perfeita, do cotidiano
da sociedade brasileira em meados do sculo XIX, com todas as suas
manifestaes artstico-culturais.
REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS:
BELLUZZO, Anna Maria de Moraes. O Brasil dos viajantes. V. 2. So Paulo: Fundao Emlio
SCHWARCZ, Lilia Moritz. O Sol do Brasil. So Paulo: Companhia das Letras, 2008.
Sumrio
tal bsico ciclo I com 06 anos e passaram a ter aulas de Artes com um
especialista. Assim como eu a grande maioria dos professores e por que
no dizer todos, se perguntaram: Que contedos! Que habilidades! Que
conceitos selecionar para estas crianas.
Patricia Volpe
Antes de pensarmos nos questionamentos acima mencionados, deA tualmente professora do I nstituto P resbiteriano M ackenzie
vemos nos questionar qual a importncia do ensino de artes, por um
no curso de C omunicao , alm de ministrar aulas na rede
especialista, para estas crianas. Esse assunto vem sendo discutido, por
pblica para crianas do clico I. R ealizou pesquisas em rela o ao ensino de artes no perodo de alfabetizao e participo vrios tericos desde a dcada de 80.
de grupos de estudo sobre cultura africana .- patyvolpe @ pop .
Em 1988, PILLAR aps uma pesquisa feita pelo grupo GEEMPA
com . br
-1982 (o projeto visou auxiliar o professor da classe com as aulas de
artes, numa poca onde no se tinha um professor especialista) buscou-se estabelecer paralelos entre o desenvolvimento das diferentes representaes em vrias reas visando com isto enriquecer o processo de
alfabetizao.
Segundo a autora a organizao das representaes de espao,
para a alfabetizao fundamental. E esta seria uma das contribuies
das artes na alfabetizao.
A lm
R esumo : O presente artigo abordar o ensino da artes para as crianas do 1 ano do ensino fundamental ciclo I. Discutirei questes como
seleo de contedo e abordagem metodolgica.
Alm de apontar algumas problemticas do ensino das artes no
processo de alfabetizao: Palavra-chave: educao infantil, educao,
ensino das artes, alfabetizao e arte educao
A bstract . This article will address the teaching of the arts for children in 1st year of primary education cycle I. I will discuss issues such
as selection of content and methodological approach.
Besides pointing out some problems of art teaching in the literacy
process:
K eyword : early childhood education , education , arts education and
literacy and art education
I ntroduo
A partir deste ano, as crianas ingressaram no ensino fundamenSumrio
N este
so essenciais para que a criana possa expressar e comu nicar o seu mundo interior , pois nem sempre as palavras
exprimem em toda a plenitude a intensidade de uma vivn cia .
( pg .25)
Outra forte argumentao para o ensino de artes na educao infantil encontrada no Referencial Curricular Nacional R.C.N. Onde
relata que aps pesquisas em vrios campos das cincias humanas trouxeram dados importantes sobre o desenvolvimento da criana sobre o
seu processo criador
() reconheciam a arte da criana como manifes tao espontnea e auto expressiva : valorizavam a livre
expresso e a sensibilizao para o experimento artstico
como orientaes que visavam ao desenvolvimento do po -
( vol . 3
pag .87)
Atualmente se tornou desnecessrio ficarmos defendendo a importncia da arte para o desenvolvimento do homem. No entanto precisamos estabelecer qual o papel das artes no processo de alfabetizao algo
novo para os arte-educadores. Retornemos as indagaes do inicio do
texto, no h um rol de contedos ou habilidades pr estabelecidos, contudo o R.C.N nos trs parmetros que somados com a nossa experincia,
o desenvolvimento intelectual, emocional e perceptivo da criana, seremos capazes de determinar tais contedos e habilidades.
O R.C.N no nos dir como devem ser as atividades de artes, mas
nos far refletir sobre as nossas prticas pedaggicas. O deixar fazer e
a postura de tratar a aula de artes como mero passatempo ou decorativa
so posturas criticadas pelo documento e por todos os tericos de arte
educao.
camente no o bastante .
fundamental a interveno do
CONCLUSO
Os pontos levantados por este artigo j vem sendo discutido no
meio acadmico o que nos resta agora, levar tais questionamento para
prtica docente.
Pelo ensino de artes no seguir as mesmas caractersticas das demais disciplinas (contedo especfico para cada bimestre) que os contedos ficam a critrio do professor que por sua vez se pautar nas suas
experincias. preciso que o professor de artes do ciclo I esteja, a todo
instante, indagando a sua prtica, pois, somente quando admitimos que
no sabemos algo que estaremos prontos para absorver novos conhecimentos.
hora de romper com os paradigmas do ensino de artes no ciclo I
e apostar num trabalho interdisciplinar, voltado para o desenvolvimento
da criana.
A nexos
movimento do corpo 1
movimento do corpo
Sumrio
movimento do corpo 3
BIBLIOGRAFIA
BRASIL, Ministrio da Educao e do desporto Referencial curricular nacional para educao infantil
Sumrio
Anlise Iconolgica da
Azulejaria Barroca
logia.
As representaes do claustro no fazem citao de cenas bblicas ou vida dos santos, nem mostram acontecimentos cotidianos ou
histricos, os painis do claustro trazem, em sua iconografia, imagens
Patrcio Dugnani
de entidades greco-romanas, retiradas da mitologia, juntamente com
P rofessor da U niversidade P resbiteriana M ackenzie - D outo alegorias de sentimentos ou qualidades abstratas: a Inveja, a Virtude.
rando em C omunicao e S emitica PUC/SP - patrcio @ ma Alm desse aspecto contrrio f crist, encontramos outros smbolos,
ckenzie . br
estranhos tanto mitologia pag, quanto ao catolicismo. Observamos no
claustro smbolos pertencentes iconografia dos tratados das cincias
hermticas.
Quando foram trazidos para o claustro, em torno de 1748, os painis de azulejos trouxeram mais que imagens cristianizadas. Trouxeram
agregados s suas imagens, smbolos hermticos especficos e contrrios aos ideais da f crist, que provavelmente passaram despercebidos
pelos seus construtores, ocultos pela falta de dados para a interpretao
dessas convenes. Afinal, a incompatibilidade entre o catolicismo e as
sociedades secretas nesse perodo, pode ser observada pela proibio
R esumo : Este texto analisa a pintura de um painel de azulejaria feita por Clemente XII, em 1738, proibindo aos catlicos de frequentabarroca do claustro da Igreja de So Francisco, localizado na cidade de rem tais sociedades.
Salvador, Bahia, procurando entender seu aspecto simblico de adaptaDessa forma, essa anlise consiste na afirmao de que o painel de
o de representaes religiosas e a utilizao de iconografia pag.
azulejos escolhido obedece a uma adaptao tcnica (desenho), simbP alavras - chave : I conologia ; C esrio R ipa ; B arroco ; A zulejaria ; lica e ideolgica, buscando intensificar a meditao religiosa. Contudo,
A lquimia .
essa adaptao chega at ao claustro, impregnada de fortes tendncias
A bstract : This text examines the painting of a panel of tiles Ba- simblico-culturais, contrrias ideologia crist.
roque cloister of the Church of San Francisco, located in the city of
Por todas essas questes de adaptao fsica ao espao, adaptao
Salvador, Bahia, seeking to understand its symbolic aspect of religious ideolgica e pela multiplicidade cultural, acredita-se que o desenvolvirepresentations of adaptation and the use of pagan iconography.
mento de uma metodologia de anlise iconolgica, tomando como objeto
K eywords : I conology ; C esare R ipa ; B aroque ; T iles ; A lchemy .
o painel de azulejaria barroca do claustro da Igreja de So Francisco,
ser possvel ampliar os nossos conhecimentos cientficos sobre as influncias que terminaram por compor as caractersticas da arte barroca
I ntroduo
criada no Brasil-colnia, desde o sculo XVI, alm de criar mais uma
Foi escolhido para essa anlise o painel de azulejos que compem possibilidade metodolgica dos estudos do discurso da imagem.
as paredes internas do claustro inferior do convento de So Francisco
denominado Grande Malum Invidia. Selecionamos essa pea por apresentar um aspecto singular entre todos os 37 painis de azulejos do A zulejos do claustro
claustro: alm da representao de imagens pags, observa-se a influProvavelmente, os azulejos que recobrem o claustro de So Franncia das representaes criadas por Cesrio Ripa em seu livro: IconoSumrio
D os
D a I conologia
de C esrio R ipa
O trabalho de Ripa influenciou muitos artistas da poca, o que levou ao aparecerecimento de muitas representaes semelhantes s suas
descries, coincidindo as imagens e personificaes. A difuso dessas
representaes, como no poderia deixar de ser, influenciou tambm
Otto Van Veen. Percebemos isso mais claramente ao compararmos as
criaes de Ripa com as gravuras de Otto Van Veen e com as representaes do claustro.
Quando, em 1593, Cesrio Ripa publicou a primeira edio, ainda
no ilustrada, de seu livro Iconologia, o texto continha uma descrio
detalhada da representao de sentimentos abstratos como a Verdade, o
dio ou a Fora. A estrutura de composio criada por Ripa semelhante construo das gravuras de Otto Van Veen e, conseqentemente,
figurao adaptada pelos artistas portugueses, para os painis de azulejos.
A estrutura narrativa comum s descries de Ripa, como j citei,
a personificao em si e o fato. A personificao trata de descrever verbalmente um sentimento abstrato, dando-lhe caractersticas humanas.
Como exemplo a F:
painis
T he personification of F aith is a woman dres O painel formado por um desenho central de estilo maneirista.
sed in white and wearing a helmet , who stands on a low
Considera-se o maneirismo um estilo de transio entre o renascentispedestal and reads a book held in one hand . I n her other
ta e o barroco, deixando transparecer na produo artstica do perodo
hand she holds a heart bearing a lighted candle . N ext to
semelhanas com ambos. So caractersticas do estilo maneirista, a liher a put to holds a large cross and a chalice , topped with
bertao das normas rgidas de harmonia e equilbrio utilizadas no Rethe H ost , which bears the image of the L amb of G od . A t
nascimento e a busca em expressar mais movimento e sinuosidade na
her feet lies the D ecalogue (M aser , 1971, p . 84).
composio; qualidades tpicas do barroco.
O enquadramento dos painis se d por meio de uma moldura de
J o fato trata de uma histria j existente na literatura antiga (miestilo barroco, aonde encontramos folhas de acanto, arranjos florais, tologia, Bblia), que exemplifique com aes reais as qualidades daconchas, cartelas, colunas, cupidos, volutas e outros elementos da tradi- quela personificao. No caso da F, o fato se refere a uma ao ocorrida
o clssica. Acima, em um braso desenhado na moldura, temos vrios no livro do Gnesis, captulo 22.
dizeres moralizantes, as epgrafes, retiradas dos textos do poeta latino
Sumrio
representao criada por Eichler e a figurao do painel, descobriremos outras fortes semelhanas. Para Ripa, a Inveja se descreve assim:
T he
CONCLUSO
Levando-se em considerao a arte como forma de expresso e comunicao humana, reconhecemos nela, de forma natural, seus cdigos
e linguagens prprias. A partir dessas convenes e regras; que partem
de questes culturais e sociais determinadas por poca, regio, ou outros fatores, podemos encontrar diversas particularidades. No caso das
artes plsticas somos capazes de perceber as estruturas de organizao
do pensamento e da linguagem utilizadas pelo homem, reconhecendo
facilmente a qual perodo pertence obra. Essa ao nos faz reconhecer
as diferentes tendncias que as artes ou outras formas de comunicao
apresentam.
Assim, diante do objeto que nos saltou aos sentidos, percepo, o
painel de azulejos do claustro da igreja de So Francisco da Bahia, buscou-se entender a relao simblica das representaes iconogrficas
encontradas no painel, Grande Malum Invdia, entre sua origem pag com influncias da mitologia grega, da alquimia ou cincias hermticas,
dos ideais da Academia Neoplatnica, do livro de iconologia de Cesrio
Ripa e sua funo religiosa de meditao quanto aos ideais cristos.
R eferncias B ibliogrficas
FRAGOSO, Hugo. Claustro de So Francisco. Salvador: Epssal, S/D.
MASER, Edward A. Cesare Ripa. Baroque and Rococo Pictorial Imagery. New York: Dover
Publications, 1971.
PANOFSKY, Erwin. Significado nas Artes Visuais. So Paulo: Perspectiva, 1976.
SINZIG, Fr. Pedro. Maravilhas da Religio e da Arte. Igreja do Convento de
So Francisco da Bahia. Rio de Janeiro: Imprensa Nacional, 1953.
TIRAPELI, Percival e PFEIFFER, Wolfgang. As Mais Belas Igrejas do Brasil. So Paulo:
Metalivros, 1999.
Sumrio
and
A mazonian .
gueiro, que trabalhava sem nunca tirar proveito do fruto do seu trabalho.
Foram estes mesmos trabalhadores extrativistas que pegaram em armas
para proteger as terras acreanas do capital internacional, na ocasio
em que a Bolvia empenhou as terras acreanas ao Bolivian Syndicate.
Toda essa resistncia partiu dos seringueiros e se estendeu, muito tempo
depois, durante o perodo de decadncia do produto elstico, que perdeu para o cultivo na Malsia. Os seringueiros permaneceram em suas
colocaes, fazendo outros trabalhos para compensar a bancarrota do
sistema comercial de extrao gomfera. E ainda por ocasio da ecloso
da Segunda Guerra Mundial, quando foram convocados como soldados
da Borracha, para derrotar os pases do Eixo.
Tanto que, no parecer de Marcos Afonso (PONTES, 2009, p. vdeo) o Acre, hoje, consequncia de uma luta de resistncia. Uma
resistncia que, no passado, foi armada e que recentemente teve a participao de estratgias pacificadoras, como foi o caso dos empates
capitaneados por Chico Mendes e que evitaram a derrubada da floresta.
Assim, toda a histria de um sculo de existncia, baseada na defesa
da floresta, buscando mant-la em p, para usufruir de sua riqueza, e
de uma tecnologia que se criou para explor-la sem destru-la, gerou
um sentimento de pertencimento ao lugar. Portanto, quando Hlio Melo
percebe que todo este repertrio telrico perde o valor na cidade, ele
decide reverter esta situao contando a histria de seus antepassados,
mostrando que, mesmo na cidade, o seringueiro deveria preservar suas
razes. Ento ele soube fazer um grande dilogo de resistncia atravs
de sua arte. Que era uma arte multifacetada (PONTES, 2009, p. vdeo).
Seo Hlio, alm de abordar a floresta do ponto de vista temtico, tambm utilizava seus produtos como insumos do seu fazer artstico. Ele
fez jus a seu nome, por que o sol de Hlio. O sol composto de Hlio,
e a principal caracterstica da pintura de Hlio Melo a luz. Trabalhava
a luz atravs de sua pintura primitiva composta de luz e sombra (PONTES, 2009, p. vdeo). Ao mesmo tempo que, mesmo sendo um trabalho
de resistncia, nesse dilogo com a tradio, despertava a esperana.
Foi visto que a produo do artista Hlio de Holanda Melo revela
um inventrio das relaes de trabalho do homem que vive na floresta e
seu modo de vida tradicional, decorrente de um processo de acomodao e adaptao ao meio que resultou numa sociologia do trabalho.
Desenhou e escreveu sobre as matas, os animais, os mitos e os povos da floresta, sempre tendo conscincia da sustentabilidade econmica dos recursos da selva e o tema de sua obra o ambiente amaznico.
Pode-se dizer que a potica do meio ambiente do artista Hlio
Melo est alicerada no conceito de vivncia, de Hans-Georg Gadamer
(1997), em que algo avaliado como vivncia no momento em que lhe
atribudo um significado total constituindo-se numa lembrana e para
quem teve a vivncia, fica com uma posse duradoura.
Sua arte vivencial por que ele escreveu suas cartilhas sobre o
meio ambiente, procurando dar sua contribuio com base nas experincias das populaes tradicionais, principalmente dos extrativistas. A
produo do artista Hlio Melo resultante de um estilo de vida que
ele desenhou em suas cartilhas. Tanto verdade que todas as suas obras
ganharam verso em miniatura para ilustrar as cartilhas, recebendo o
ttulo genrico de De Seringueiro para Seringueiro.
Ao findar este artigo, deseja-se que o trabalho do artista Hlio
Melo continue sendo objeto de estudos no mbito da Histria da Arte,
da Sociologia ou dos Estudos Culturais, levando em considerao no s
o seu aspecto de artista popular, mas tambm sua viso multidisciplinar
do mundo, pois as lembranas do tempo do seringal desse artista tem
carter permanente, inesquecvel e inesgotvel e geram significados
mpares para sua produo artstica.
REFERNCIAS
FOLHA DO ACRE. Hlio Melo fez de tudo no seu show. Rio Branco: 15 de setembro de
1983.
GADAMER, Hans-Georg. Verdade e Mtodo. Petrpolis: Vozes, 1997.
MARCHESE, Daniela. Eu entro pela perna direita: Espao, representao e identidade do
seringueiro do
PONTES, Marcos Afonso. Debate sobre Hlio Melo e Florestania [realizado no dia 12 de
maro de
vdeo,
Sumrio
2009] mediado por Rossini de Araujo Castro, Rio Branco: registro em udio e
2009.
G raduada em jornalismo pela F aculdade de C omunicao S o cial C sper L bero (SP); P s - graduada em I nterdisciplinarida A Reforma Protestante do sculo XVI, pioneiramente protagonide na formao do profissional da educao pelas F aculdades
I ntegradas de P almas (PR); mestranda em E ducao , A rte e zada pelo monge alemo Martinho Lutero ainda se faz pertinente na
H istria da C ultura pela U niversidade P resbiteriana M acken - atualidade pela viso de mundo de seu autor. As propostas do reformazie (SP) suenia . b . almeida @ gmail . com
dor, que equivocadamente so destacadas como sendo apenas em mbito religioso, transcendem essa esfera esbarrando em aspectos culturais
como a msica e a educao. O artigo a seguir apresenta facetas do
pensamento luterano no que tange a essas duas reas, mostrando sua
relevncia para o momento atual.
A relao de Lutero com a msica sempre foi bastante estreita.
Logo em seus primeiros anos de vida escolar, seu pai j o havia proporcionado oportunidades de estudo em que a msica esteve sempre presente. Participou de corais desde a infncia, enquanto ainda vivia em
Mansfeld, at formar-se em Artes pela Universidade de Erfurt, fazendo
R esumo : Martinho Lutero comumente reconhecido como sendo parte do departamento de Artes Liberais. Tambm manteve seu contato
o grande expoente da Reforma Protestante do Sculo XVI, dada sua re- com a msica enquanto foi aluno do Mosteiro Agostiniano de Erfurt, eslevncia para o cenrio religioso do Ocidente. Pouco se discute, porm, tudando sobre prticas litrgicas e fazendo parte do coral. Alm disso,
seu papel como difusor de um modelo de educao que destaca a msica seu autodidatismo o levou ao aprendizado do alade e sua voz ao cantar
como uma importante disciplina a ser includa nos currculos escolares. era o tenor.
Lutero, por conta desse amplo contato com o universo musical, enO presente artigo se prope a mostrar a viso de Lutero sobre a msica
como objeto de estudo, apresentando suas propostas, que se fazem per- xergava essa arte como um importante objeto de estudo, por isso, defentinentes ao atual contexto, principalmente em mbito nacional, j que a dia veementemente sua presena nos currculos escolares, embora isso
disciplina volta a ser obrigatria nas escolas brasileiras a partir de 2011. j fosse uma realidade desde meados do sculo VII. A grande diferena
P alavras - chave : R eforma P rotestante - M artinho L utero M sica que Lutero desejava que todos os cidados alemes, melhor dizendo,
todas as crianas alems, tivessem acesso a esse conhecimento. Em sua
E ducao C urrculo escolar
A bstract : Martin Luther is commonly recognized as the great ex- viso, a msica possua diversos atributos, destacando-se, entre eles, a
ponent of the Protestant Reformation of the sixteenth century, because faculdade de desviar as pessoas de prticas malficas sociedade, senits relevance to the religious landscape of the West. Little discussed, do, portanto, tambm uma relevante ferramenta de formao. Em seu
however, demonstrate its importance as a diffuser model of education poema dedicado msica, chega a dizer que ela tem poder para dirimir
Sumrio
medievais, atingiriam somente o hemisfrio da emoo. Segundo Gerber (2000, p.100) o hemisfrio esquerdo tem a capacidade de organizar
notas musicais e de analisar os ritmos e cadncias, o hemisfrio direito
seria o responsvel pela apreciao da msica. Sendo assim o crebro
esquerdo seria responsvel por avaliar os ritmos e instrumentos usados
para produzir a msica enquanto o direito estaria envolvido com o deleito por ela proporcionado. Sekeff (2002, p.157) complementa a idia ao
dizer que a prtica da msica funcionaria como um elemento estimulador das operaes semiticas, propiciando ao estudante a possibilidade
de construo de sentido de suas vivncias, favorecendo uma mudana
das relaes com o mundo, as coisas, as pessoas e com ele mesmo.
Mesmo estando a sculos de distancia dessas descobertas, Lutero, pelo
seu vasto contato com o universo musical, alm do profundo apreo por
essa arte, parecia perceber o potencial formador presente no estudo da
msica.
Essa percepo, talvez absolutamente inovadora para o contexto
do sculo XVI parece ficar evidente em seus escritos. Ao prefaciar o Hinrio Wittenberguense publicado em 1524, vai dizer:
C orrespondentemente tambm eu , junto com vrios
outros , para fazer um incio e motivar aqueles que possam
faz - lo melhor , reuni hinos sacros a fim de propagar e dar
impulso ao S anto E vangelho que ora voltou a brotar pela
graa de D eus , (...). A lm disso , foram arranjados a qua -
hora da tarde, todos os alunos, pequenos ou grandes, devem exercitar-se na msica (Idem). Numa terceira etapa, a qual Lutero ir chamar
de terceira classe, os alunos deveriam continuar seus exerccios musicais, juntamente com os demais. Em seu iderio de educao estariam
contidos ainda estudos exaustivos de gramtica que teriam com funo
principal, o preparo dos alunos, no s para o domnio da retrica, mas
tambm para a produo de textos literrios. Em suas recomendaes
aos procos, no ficam claras as reais expectativas de Lutero em relao s suas propostas. A anlise de seus escritos, no entanto, nos leva a
pensar que talvez Lutero nutrisse a esperana de ver os jovens alemes
bem letrados e preparados para, mais tarde, no s comporem msica
de qualidade como tambm para escrever poemas que poderiam vir a se
transformar em hinos.
Q uando
tude - se com eles a mtrica , para que aprendam a fazer ver sos .
E sse
textos , e
que
( como
E scritura
e de
2000, p . 318,
vol
(LUTERO,
5)
C onsideraes
finais
A incluso musical um tema em voga no Brasil, j que a aprovao da lei n 11.769 determina que, a partir de 2011, a msica volte a
ser obrigatria em mbito nacional desde o 1 ano da educao bsica.
A disciplina j havia feito parte dos currculos escolares brasileiros, mas
deixou de ser obrigatria no ano de 1956. A discusso atual, mas j
no sculo XVI, o reformador Martinho Lutero conseguia enxergar sua
importncia para a formao do educando enxergando a msica como
uma arte capaz de promover mudanas no modus vivendis da sociedade.
Ao defender seu estudo entre as classes menos favorecidas abrangendo
tambm as meninas, mostra sua pertinncia para a discusso do assunto
no que tange maneira como ser viabilizado esse estudo nas escolas
do pas.
I dade M dia
foi um luxo
sempre reservado minoria ; estava principalmente orga nizada para benefcio do sexo masculino , e na medida em
R eferncias
bibliogrficas
LOYN, H. R., org. Dicionrio da Idade Mdia. Rio de Janeiro: Zahar, 1997
Na
demanda aristocrtica ou
I dade M edia ,
poldo: Sinodal, 2000, pp. 483, 484
urbana . (LOYN, 1997, p . 127)
_______________. Aos Conselhos de Todas as Cidades da Alemanha para que criem e mantenham escolas crists. In
Incentivar a educao para todos e ainda incluir meninas como SEKEFF, Maria de Lourdes. Da msica, seus usos e recursos. So Paulo: UNESP, 2002
alunas das escolas alems era algo absoltamente inovador para o sculo
XVI. Nesse aspecto, portanto, factvel supor que Lutero sabia exataSumrio
I ntroduo
taxonomia sucinta do que consideramos ser arte presentativa contempornea produzida por sistemas generativos.
1. CONCEITOS E TERMOS
Representacionismo e Conexionismo
Quase todos os estudiosos concordam que o consciente tem uma
base representacional. Quer o consciente seja simplesmente representacional ou cognitivo, pelo menos requer representao (Brook and Raymont, 2006). A noo de representao desempenhou sempre um papel fundamental no estudo da mente e simultaneamente a base dos
primeiros passos dados em Inteligncia Artificial. No panorama actual,
destacam-se duas abordagens principais ao estudo epistemolgico das
representaes: o representacionismo e o conexionismo.
Sucintamente, o representacionismo considera o conhecimento
como um fenmeno baseado em representaes que fazemos do mundo
tratando as representaes como smbolos livres de contexto. uma posio filosfica em que o mundo como o vemos na experincia consciente no o mundo real mas apenas uma rplica deste, uma representao mental/interna. Considerando a abordagem representacionista, com
todas as suas limitaes intrnsecas e segundo as bases da psicologia
analtica, as representaes so objectos mentais elaborados por regras
(Marconi, 2001).
O conexionsimo, associado ao behaviorismo e ao associacionismo, concebe a representao como algo que emerge dos trabalhos da
rede neuronal e pode estar localizada em certos nveis dessa rede (Albertazzi, 2001). Estudando a mente segundo uma perspectiva computacional, o conexionismo um dos principais vectores no estudo da I.A..
Na dcada de 40, o lgico Walter Pitts desenvolveu o primeiro modelo
matemtico de neurnio dando um passo decisivo na inter-relao das
Cincias Cognitiva e Computacional (Saraiva e Argimon, 2007).
Representao e Linguagem
Representar produzir significado atravs da linguagem. (Hall,
1997) O The Shorter Oxford English Dictionary sugere dois significaSumrio
vs desta. Saussure e Foucault, desenvolvem respectivamente as tendncias semitica e discursiva dentro desta ltima teoria.
Sob a perspectiva construcionista, a representao envolve a produo de significao forando as ligaes entre trs ordens diferentes:
aquilo a que chamamos o mundo das coisas, da experiencias e dos eventos; o mundo conceptual - dos conceitos mentais que transportamos nas
nossas cabeas; e os signos organizados em linguagens que comunicam
e representam estes conceitos. Ou seja, segundo a triangulao dinmica de Peirce o signo mantm uma relao solidria entre a sua face
perceptivel - significante; aquilo que representa - objecto ou referente;
e aquilo que significa - interpretante ou significado. (Joly, 1994).
como um sistema complexo dependente directamente de estruturas perceptuais enquanto que as representaes se relacionam com a semntica formal que considera a linguagem autnoma e livre de contexto.
2. DISCUSSO
A Representao e a Presentao na Artes
Na sua grande maioria, as artes antigas so artes da representao. Nos eventos de palco, a tentativa de criar a iluso de verosimilhana ou de realidade tem inicio na renascena em Itlia no sc. XV.
Esta abordagem naturalista, dominou durante os trs sculos seguintes
Presentao
a concepo e design dos eventos de palco, sentindo-se ainda hoje a sua
Alessandro Oltramari (2005), sugere que um estudo rigoroso da influncia. A tradio teatral atribui grande importncia criao de
mente deveria ser orientado para uma teoria da representao mental uma realidade visual no palco, e portanto mais representativa do que
compreensiva que promove a presentao ligada dinmica das formas presentativa. (Banham, 1995) Ao contrrio desta tendncia ocidental, o
de cognio e a representao limitada a um nvel de abstraco. Es- teatro tradicional chins visa criar um mundo teatral prprio, sugerindo
tudos mais recentes do desenvolvimento desta teoria estabelecem uma apenas algumas pistas sobre o espao/tempo da aco, levando a imagiponte entre estas duas noes. Quando alguma coisa do mundo exterior nao do espectador a expandir-se livremente. O objectivo primordial no
se torna presente ao sujeito acontece um acto de presentao - fenme- palco tradicional chins no imitar a realidade mas sim impressionar
no psquico - que revela uma manifestao psicolgica desse objecto a audincia, o que veio tambm a acontecer na pera, ballet ou eventos
no sujeito. Mesmo que o acto de presentao dependa da interaco do musicais na cultura ocidental. (Zhao, 2005) Representao e presentasujeito com o ambiente, tambm existe uma informao massiva imposta o so duas formas de envolver a audincia durante uma performance.
pelo acto subjectivo sobre o objecto apresentado.
Numa representao teatral, o actores actuam como se existisse uma
Presentaes correspondem a eventos psicolgicos direccionados quarta parede entre eles e a audincia. O teatro presentativo abandona
aos objectos, nomeadamente objectos presentados pelo prprio acto; Ol- esta parede imaginria promovendo os constantes contactos entre actotramari d o exemplo: ouvir o som de uma cascata aponta para o as- res e audincia envolvendo os numa conversao contnua, tornando a
pecto fenomenal do objecto. A teoria da intencionalidade de Brentano audincia muito presente. (Card, 1999).
(Jacquette, 2004) afirma que todo o fenmeno mental (todo o acto psiNo campo da arquitectura, obra presentativa por excelncia, Anne
colgico) direccionado a um objecto (o objecto intencional). A inten- Toft (2006) considera que a experincia arquitectnica est restringida
cionalidade afirma que cada crena, cada desejo, sobre um objecto, o prpria obra e ao contacto directo com esta. A experincia, est conacreditado, o desejado, etc. O sujeito no um receptor passivo de est- finada imediata associao do sujeito com o objecto, no sendo por
mulos externos; pelo contrrio, toma parte activamente na experincia tanto passvel de ser copiada ou reproduzida. Apesar deste ponto de
perceptual, estruturando os seus objectos intencionais atravs de inte- vista, a nossa compreenso e conhecimento da arquitectura e das artes
graes subjectivas. Em suma, a noo de presentao est relacionada em geral, baseiam-se somente em representaes. Os artistas sempre
com a semntica cognitiva, segundo a qual a linguagem concebida utilizaram representaes, estas integram normalmente os processos de
Sumrio
2005).
Sumrio
Tendncias Estticas
Sumrio
3. CONCLUSO
Este artigo, distingue de forma sucinta os conceitos de representao e presentao, contextualizando-os no panorama das estratgias
de produo cultural e artstica. A principal utilidade deste texto facilitar a identificao, compreenso e anlise dos trabalhos artsticos
presentativos, especialmente daqueles que utilizam nas suas estratgias
tecnologias de processamento, difuso e comunicao de informao em
Sumrio
REFERNCIAS
Brook, Andrew and Paul Raymont. The representational base of consciousness. Psyche
2006: Volume 12 Issue 2 (2006).
Joly, Martine. Introduction lanalyse de lmage. Paris: Editions Nathan, 1994.
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2009 http://aarch.dk/fileadmin/grupper/
arkitektskolen/A/aet.eg2.pdfLotringer,
ronmental and social importance of the use of natural fibers for creation
in textile and fashion design in Brazilian culture. The theoretical and
methodological procedures were based on the relationships involving
design, environment and citizenship, following Yves Deforges and Victor Papaneks concepts, sensitive to a new paradigm in experimental
and aesthetic creation of design and its practice. Handicraft techniques
of weaving using vegetal fibers are the foundation for reflection. It was
observed the core importance of creativity and open communication for
design and collective work, in a sensitive way and socially responsible.
K eywords : textile and fashion design ; social - environmental ; vege tal fibers ; weaving .
I ntroduo
Procura-se refletir a questo socioambiental do uso de fibras vegetais na criao em design txtil e de moda, na cultura brasileira. Para
tanto, abordou-se em termos terico-metodolgicos a relao criadora
em design, ambiente e cidadania, sob conceito de Yves Deforge (1994)
no artigo Para um design ideolgico, e de Victor Papanek (1995), em
The Green Imperative.
Ambos autores, propunham um novo olhar sensvel criao em
design, baseado em novo paradigma, influenciado pelo princpio de natureza socioambiental na criao esttica, potica e experimental do deR esumo - Objetiva-se refletir a importncia socioambiental do uso
sign.
de fibras vegetais na criao em design txtil e de moda na cultura
Como base de reflexo e de anlise inicial, props-se uma aborbrasileira. Procedimento terico-metodolgico baseado na relao entre
dagem e descrio bsica da tcnica artesanal de tranado com fibras
design, ambiente e cidadania, sob conceito de Yves Deforge e Victor
vegetais, que fundamenta o fazer artesanal e o seu processo de trabalho.
Papanek, de um olhar sensvel a um novo paradigma socioambiental
Percebeu-se a relao necessria entre o trabalho coletivo, a imitao e
na criao esttica e experimental do design e sua potica. Toma-se
a transmisso oral da tcnica.
como base de reflexo e de anlise inicial, a base da tcnica artesanal
Nesse processo, observou-se a importncia central da comunicade tranado com fibras vegetais. Observou-se a importncia central da
o livre e da criatividade, na concepo do produto por meio do tracriatividade e da comunicao aberta na concepo e no trabalho colebalho coletivo, como condio de um novo fazer e pensar o trabalho de
tivo, como condio de um novo fazer e pensar o trabalho de criao, de
criao, de forma sensvel, humana e socialmente coerente com o prinforma sensvel e socialmente responsvel.
cpio socioambiental.
P alavras chave : design txtil e moda ; socioambiental ; fibras vege Consequentemente, refletir o princpio socioambiental no processo
tais ; tranado .
de criao esttica e tcnica em projeto, o design, no se reduz mera
A bstract - The present article intends to demonstrate the enviSumrio
(a
diversidade no coletivo ).
Mas a tcnica bsica transmitida oralmente com a assimilao T rabalho coletivo , comunicao aberta e a cria de seus procedimentos bsicos do entrelaamento, com maior ou menor tividade
incorporao de influncias externas atuais. Para o mesmo autor,
Uma vez reconhecido o trabalho como a base da reflexo geral,
eixo da subsistncia do arteso ou artista, bem como da necessidade
N o B rasil , em especfico , a arte do tranado ad - da tcnica obtida por meio de trocas de experincias,torna-se possvel
quire caractersticas peculiares em relao a outros pa - compreender que esse trabalho constitui um processo essencialmente
ses pelo fato de haver a convivncia e a permanncia dessa coletivo.
tradio , a qual se transforma e se modifica , apesar do
E nesse processo, a transmisso oral para a aprendizagem bsica
pensamento industrial vigente , responsvel pela sua subs - da tcnica e a sua imitao por aqueles que a recebem, constitui comutituio em alguns pases por formas industriais . E ssa di - nicao aberta, sob a livre interao entre participantes, dinmica essa
cotomia entre a tradio e a inovao marca e diferencia necessria tambm para o desenvolvimento do trabalho.
a produo de arte e design txteis e de moda na cultura
No entanto, sucessivas trocas de experincias lineares de tcnicas
brasileira . (I bidem )
bsicas recairia em um processo de repetio. Como haveria desenvolvimento?
Nesse universo geral do uso de fibras vegetais, portanto, relacioComo anteriormente visto, a identidade resultante do trabalho
nam-se dinmica e conflitantemente o trabalho de subsistncia, a trans- constitui-se propriedade marcante dos trabalhos. Para haver identidade
misso da tcnica, a formao da identidade e as novas influncias. Mas no se pode analisar pela noo da tcnica pura e exclusivamente, visto
o elemento transformador geral de construo desse processo reside no que ela em si tende ao padro.
trabalho do arteso ou artista.
Em hiptese, o livre processo de transmisso oral e aprendizagem
Nesse processo, a construo parte da aprendizagem da tcnica bsica da tcnica permite a sua adaptao de arteso para arteso em
transmitida oralmente de arteso para arteso. Em meio a essa din- um processo de imitao geral mas articulada, tambm aberta, no modo
mica, ocorre-se novas influncias seja por criao ou transmisso por de fazer ou de seguir ou de queimar as suas etapas de trabalho.
terceiros.
Ao mesmo tempo, a incorporao de informaes externas novas,
A melhoria do trabalho e da renda obtida se desenvolve medida renovaria a tcnica, mas como haver a sua transformao? A adaptaque esse processo se dinamiza em comunicao aberta e se estagna a o de arteso para arteso e a livre transmisso oral permitiria nesse
medida que se isola.
processo de aprendizagem coletiva e dinmica, a recriao do fazer, a
Logo no se trata apenas da simples substituio da matria-prima gerao da criatividade nesse processo.
em si, ou seja de uso linear de fibras naturais, mas como afirma Yves DeEm ltima anlise, nesse processo geral, a livre criao e comuniforge e Victor Papanek, de compreender e proporcionar uma mudana cao aberta no trabalho coletivo, permitem efetivamente a realizao
de paradigma da produo e da lgica subjacente ao trabalho.
do fazer criador. Em tese, refletir essa diferena qualitativa e tomar a
Mas qual o elemento diferencial construtivo desse processo em deciso consciente entre o processo de trabalho coletivo aberto e o trarelao ao convencional ou dominante? Nesse sentido, como possvel balho convencional restritivo, oferece condies objetivas para o trabacontribuir ao trabalho relacionado ao ciclo de reflexo iniciado com o lho com as fibras vegetais, para assim uma experimentao consciente
Ano Internacional das Fibras Naturais estabelecido pela ONU, sob uma da importncia do princpio socioambiental em termos estruturais reais,
abordagem da criao esttica e experimental em design?
e socialmente consequentes no processo de trabalho coletivo em comunidades.
Sumrio
C onsideraes
finais
Observa-se no processo de reflexo geral sobre a questo socioambiental do uso de fibras vegetais na criao em design txtil e de moda
na cultura brasileira, o trabalho coletivo como base da prpria reflexo e nesse aspecto, a importncia central da dinmica da comunicao
aberta e da criatividade, como condio de um fazer e pensar o trabalho
efetivo de criao coletiva, de forma sensvel e socialmente crtica em
relao s formas dominantes do fazer, usar e descartar.
R eferncias
bibliogrficas bsicas :
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DEFORGE, Yves. Por um design ideolgico. In: Estudos em design. Rio de Janeiro: AEnD,
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PAPANEK, Victor. The Green Imperative. Ecology and ethics in design and architecture.
London: Thames and Hudson, 1995.
Sumrio
Acessrios Surrealistas
I ntroduo
Sumrio
Sumrio
A cessrios
de M oda
Os acessrios de moda so peas que completam o visual, inicialmente no so as peas fundamentais para um look, entretanto
tm a capacidade de realar e integrar roupa caractersticas, idias
e personalidades. Abrange uma ampla gama de elementos, como: bolsas, luvas, sapatos, lenos, cintos, jias, chapus e etc. Assim como
tambm a variedade dos materiais que so usados para confeccion-los grande.
Se antes sua funo prtica era a principal inspirao, com o passar do tempo o valor de status lhe fora adicionado. Temos como exemplo
os culos, alm de bengalas, perucas e chapus, que representavam a
distino social e a etiqueta do homem de antigamente. Hoje em dia os
acessrios assumem at uma importncia maior que a prpria roupa; em
determinados casos, seu valor pode ser muito elevado e, sendo assim,
tornou-se um aliado essencial para o visual de qualquer pessoa, no importando seu sexo, idade e classe social.
E lsa S chiaparelli
e o S urrealismo
Elsa Schiaparelli, a estilista italiana foi uma das grandes nomes da
moda do incio do sculo XX, juntamente com Lanvin, Chanel e Vionet.
Destacou-se por suas criaes ousadas, irreverentes e de cores fortes
(como o rosa - choque, por ela batizado). Sem perder a classe, algumas
de suas colees sofreram fortes inspiraes surrealistas, pois, alm de
acompanhar de perto o movimento artstico, era amiga de artistas como:
Picabia, Jean Cocteau, Man Ray, Marcel Duchamp, Salvador Dali, Magritte entre outros.
Em algumas ocasies pode trabalhar juntamente com alguns desses artistas, acompanhando assim o processo de criao das obras surrealistas, para que pudesse reproduzir em suas colees, aspectos e elementos. Vale ressaltar a impregnao do movimento em suas criaes,
presentes principalmente, nos acessrios por ela criados. Conseqentemente as mulheres que usavam suas roupas eram como aparies surrealistas, indo de encontro ao 1 Manifesto Surrealista.
S alvador D al
S chiaparelli
com a Schiaparelli. Suas criaes possibilitaram novas formas de expressar e ousar na concepo de artigos de moda, inovando nas formas,
nas leituras e nos materiais usados, as quais romperam com alguns preceitos estipulados.
As referncias escolhidas partiram dos processos criativos de Ren
Magritte, ou seja, da insero de objetos em suas obras que no pertenam ao ambiente por ele desenhado, o imaginrio como elemento de
ruptura com a realidade do cotidiano. O explorar de um olhar cuidadoso
do subconsciente do pintor sobre peas, artigos e objetos, criar iluses
e contrastes. Partindo-se desse pressuposto, optou-se pela utilizao de
elementos comuns aos olhos de qualquer pessoa, no desenvolver da coleo, as peas tm a oportunidade de evoluir do simples rompimento
com a realidade do uso dos materiais para a explorao de novas formas
e modelagens.
Para melhor desenvolver a proposta do projeto e por se apresentar
com uma abrangncia considervel famlia dos acessrios, fora decidido orientar as criaes para os sapatos e as bolsas, por serem peas
indispensveis no vesturio de qualquer mulher. Optou-se ter uma nica coleo, mas que a mesma pudesse evoluir do clssico para a vanguarda, evidenciando o processo de construo e ruptura de uma idia
inicial.
Esta coleo se inspira em mulheres de atitude marcantes e seguras, que estejam procurando novos tipos de linguagens e experimentaes em seu visual, ao modo que posam firma suas individualidades
expressas nas peas com toques de ousadia e liberdade.
O primeiro trabalho oficial de Schiaparelli e Salvador Dal foi coleo de inverno de 1937/38 da estilista. Antes disso, em 1936, a estilista
confeccionou o Desk Jacket, um casaco gaveta, uma referncia clara
ao quadro de Dali Anthropomorphic Cabinet.
Umas das primeiras peas criadas foi o Lobster Dress (vestido
lagosta), criado a partir de um telefone feito por Dal no ano anterior,
como na figura a baixo. importante destacar o processo de criao de
Schiap, seguindo o pensamento surrealista. De forma delicada agregou
um novo valor ou lugar para uma lagosta com esse vestido, que fora
confeccionado somente com duas peas, uma em algodo e outra em
organdi, sendo um deles feito especialmente para a duquesa de Windsor. Este e outros vestidos foram produzidos nesse trabalho, cada qual
explorando a unio o objeto arte e moda.
Esta parceria no se limitou s criaes de roupas, ambos gostavam de ousar, de trabalhar de forma que no houvesse limitaes no
processo criativo, gostavam de utilizar novos materiais. As luvas criadas
por Schiap, que faziam aluso a uma foto feita pelo pintor, em que se
encontravam duas mos pintadas de uma cor e as unhas de outra, em
contraste, assim como na fotografia, a estilista colocou no par de luvas
recortes em tecidos que lembravam as unhas para destac-las por cima
do acessrio, confrontando a realidade do objeto luva e daquilo que buscava esconder
Schiaparelli desenvolveu peas tambm com outros artistas. Com
Man Ray, criou o casaco da coleo primavera de 1939, com Giorgio de
Chirico fez estampas; na perfumaria, junto com Leonor Fini (artista Argentina surrealista), fez um perfume com o molde do busto de Mae West, M ateriais e T cnicas A plicadas
Para evidenciar o surreal nesta coleo, alm de se valer da inseratriz smbolo sexual de poca. Com Magritte, fez um perfume em forma
o de materiais pouco usuais, procurou-se tambm inovar nos desenhos
de cachimbo, referente sua obra A Prfida das Imagens.
e formas. Foram escolhidos o vinil (tanto para a confeco dos sapatos
como das bolsas) e o esmalte vitral para a aplicao direta nos acessrios. Este esmalte foi escolhido devido sua possibilidade da criao de
C oleo
Apesar de esse projeto ter como sua fonte de orientao o surre- novas formas, como tambm sua caracterstica peculiar que, em contato
alismo, no h interesse na reproduo de obras nas peas projetadas, com o vinil proporciona uma aparncia nica. Como esta tcnica nova,
pois fora considerado mais relevante o processo criativo de estilistas procura-se explorar suas aplicaes.
Sumrio
Para confeccionar as bolsas, a tcnica aplicada foi aplicao direta do esmalte vitral sobre o vinil e a lona plastificada, criando
as formas necessrias para que depois da secagem de cada camada fosse
possvel aplicar as demais demos at a atingir a aparncia necessria.
O esmalte usado neste trabalho encontrado em qualquer loja especializada em artigos de pintura e desenho. Este tipo de tcnica permite
uma maior liberdade de criao e experimentaes.
R eferncias
ARNHEIM, R. Intuio e intelecto na arte. So Paulo: Martins Fontes, 2004.
BRADLEY, F. Surrealismo. So Paulo: Cosaf & Naify. 1999
BLUM, C. E. Elsa Schiaparelli.Philadelphie. Muse de La Mode et du Textile.2004
PAQUET, M. Ren Magritte 1898-1967 O Pensamento tornado visvel. Benedikt Taschen,
1995.
STRICKLAND, C. Arte comentada: da pr-histria ao ps-moderno. Rio de Janeiro: Ediouro,
1999.
Figura 1 Processo de desenvolvimento das bolsas, aps a primeira aplicao do esmalte vitral
C oncluso
No desenvolvimento deste projeto, as maiores dificuldades encontradas foram, principalmente, a adequao da inspirao com as matrias disponveis no mercado, de forma que no houvesse uma discrepncia da inteno do projeto com o material confeccionado. Aponta-se
tambm a possibilidade de usar materiais comuns, mas de forma que estivessem fora de seus meios usuais, de modo que a pea final no tenha
perdas de qualidades e possua uma aparncia de material sofisticado e
inovador.
Sumrio
O vesturio de trabalho
feminino e a masculinizao
da mulher Uma proposta de
renovao.
citado quando o assunto se refere a imagens de feminili dade , sugere no apenas alteraes no comportamento e
na conduta das mulheres , mas na sua aparncia : julga - se o
R esumo - duras penas a mulher conquistou seu espao na sociedade. Embora as condies em que se encontre estejam longe de
serem ideais, so melhores do que as encontradas dcadas atrs. Essa
independncia reflete-se no modo de vestir. O artigo explana sobre o
tema da masculinizao da mulher e, ao final, prope uma mudana de
paradigma.
P alavras - chave : gnero , vesturio feminino , roupas de trabalho .
A bstract - Hardly, women have earned their place in society. Although its conditions are still far from the ideal, are better than those
found decades ago. This independence is reflected on the way of dressing. The article regards the issue of the masculinization of women and,
finally, proposes a paradigm shift.
K eywords : gender , clothing , working clothes .
Sumrio
(G oellner , p .42).
Masculinizao no alude, pelo menos aqui, ao batido esteretipo da mulher homossexual de modos rudes e traos toscos. Mas sim,
s transformaes vestais da mulher moderna. Alude tampouco a uma
mudana de perfil psicolgico e de configurao da famlia. Estudo feito por Betiol e Tonelli (1991) aponta justamente o contrrio. Mulheres
que fizeram carreira em profisses dominadas pelo sexo masculino so
aquelas que apresentam maior propenso ao casamento e gerao de
filhos.
A
guido carreiras consideradas prprias para o sexo masculi no teriam um comportamento fora dos padres convencio nais , vencendo preconceitos e sanes sociais .
Ao
estudar
(B etiol
T onelli , p .20)
Devemos diferenciar dois conceitos que normalmente misturam-se: sexo e gnero. O sexo biolgico. Nasce-se homem ou mulher. O
gnero, entretanto uma composio cultural. formado por um conjunto de valores, modos, gestos etc. Pode-se, portanto ser mulher e se
apropriar de elementos do universo masculino, modificando-se, assim o
gnero feminino.
Mais especificamente, podemos citar a definio de Judith Shapiro:
A o
( sexo
e gne -
S endo escrupulosa em
meu uso das palavras , utilizaria o termo sexo apenas para
falar da diferena biolgica entre macho e fmea , e gne ro quando me referisse s construes sociais , culturais
que se impem sobre essas diferenas biolgicas . G nero
designa um conjunto de categorias s quais outorgamos a
mesma etiqueta
( crosslinguistically
ou crossculturally ),
E stas
(S hapiro
apud
PISCITE-
calor a que era submetido durante a gestao. Nos corpos mais quentes,
o aparelho reprodutor aflorava nascia um homem. Os corpos que no
foram suficientemente aquecidos tinham seu aparelho reprodutor interno nascia uma mulher. Essa teoria perdurou por muitos anos e serviu
de pilar para a construo de preconceitos. Talvez seja ela a responsvel
pelo pensamento de que a mulher fosse inferior ao homem.
Acerca desse tema, podemos tambm citar as teorias de Joanne
Entwistle, estudiosa da problemtica do gnero. Segundo ela, o ser humano se veste performaticamente, podendo construir um gnero alheio
a seu sexo. Ou seja, esses so dois fatores dissociveis. Uma mulher
continua sendo mulher, entretanto, ao vestir-se de modo masculinizado
altera seu gnero, mesmo que o faa de maneira sutil.
Essa tendncia se faz mais observvel no guarda-roupa de trabalho da mulher. Analisando-se, mesmo que levianamente o vestir feminino no ambiente de trabalho, v-se que o indumento da mulher uma
adaptao do vestir masculino. Podem ser colocados tantos babados e
jabs quanto possvel, mas uma camisa de colarinho continuar sendo
uma pea pertencente ao universo masculino.
Fazendo uma anlise da histria do vesturio feminino claramente observvel que a roupa feminina foi elaborada para o cio,
enquanto que a masculina foi ergonomicamente projetada para atividades mais vigorosas. Essa tendncia e mais claramente observvel
aps a revoluo industrial, onde a masculinidade traduzida em
forma de trajes austeros e, na maioria das vezes, negros enquanto que
a feminilidade transcrita atravs de vestidos volumosos e cheios
de detalhes e rendas. A mulher, grosso modo, era um trofu de seu
marido. Vivia em funo dele e fazia questo de externar a pujana
econmica de seu cnjuge. O romance de Ea de Queiroz, O Primo
Baslio ilustra o modo de vida da mulher de classe mdia do ps
revoluo industrial. Enquanto Jorge, o marido, trabalha em terras
estrangeiras, sua esposa Lusa passa os dias lendo A Dama das Camlias e fazendo passeios.
Com o passar dos anos a mulher realizou seu efetivo ingresso no
mercado de trabalho e a partir de ento seu guarda roupa teve de sofrer
algumas alteraes. As saias perderam volume e ficaram mais curtas,
por exemplo. Eis que Coco Chanel introduz os tailleurs confeccionados
Sumrio
traje
(F erraz , 2010).
mais segurana no ambiente de trabalho, deve-se reformular o guarda-roupa de trabalho feminino ou mesmo desenvolver peas especialmente planejadas para os mais diferentes ofcios ocupados por mulheres atualmente os mais variados.
A mulher j passou seu recado ao homem e sociedade em geral.
Os ltimos trs decnios no permitem mentir. O sexo feminino est
consideravelmente mais independente do que as geraes passadas.
Uma gerao de esposas foi substituda por uma gerao de empreendedoras, gestoras e administradoras extremamente capazes e eficientes. Agora a hora e vez de a mulher mostrar autonomia. Atravs de
seu indumento, precisa explicitar ao mundo que to boa quanto o
homem, mas que seu procedimento, seu modus operandi feminino.
Os crticos, muito provavelmente, diro que, historicamente, o
guarda-roupa feminino no foi desenhado para o trabalho. De fato, at
a revoluo industrial e o surgimento da classe mdia ainda que bastante incipiente no havia roupas adequadas se que este o termo
mais correto para o trabalho feminino. At ento, mesmo nas classes
menos favorecidas, as mulheres cobriam-se com camadas e camadas de
tecidos. Mesmo aps a revoluo industrial, a indumentria feminina
s sofrer alteraes considerveis no tocante roupa de trabalho, com
o advento das calas para mulheres.
Como vemos atravs da histria, o traje feminino no foi pensado para o trabalho, portanto importante frisar necessrio que
sejam feitas adaptaes ao que se tem hoje. Um exemplo bastante atual
a troca do sapato de salto pela sapatilha no ambiente coorporativo.
Os sapatos de salto, prprios do universo feminino, no so o calado
mais prprio, considerando o fator conforto, para uma jornada longa
muitas vezes dupla - de trabalho. Todavia, convencionava-se que eram
os calados mais adequados esteticamente para a mulher no ambiente
coorporativo. Recentemente, observa-se uma nova tendncia, uma mudana de padro: as mulheres trocaram os desconfortveis saltos altos
do corpo feminino, no lhe devem ser dissociadas, mas nem por isso a
mulher deve ir trabalhar vestida como uma bonequinha barroca. Deve-se manter a feminilidade de modo que a mulher se faa respeitar pelos
homens nos ambientes laborais.
Ao se propor essa mudana de paradigma no guarda roupa de
trabalho feminino, devem ser contemplados alguns aspectos ergonmicos, tais quais: manuteno e manuseio fceis, adaptao antropomtrica, conforto, segurana e uma srie de qualidades estticas que
visem a agregar valor a esse produto. Portanto, de que adianta desenvolver e produzir uma pea de trabalho cheia de aplicaes, rendas,
brocados e modelagem elaborada se a mulher que a vestir ter seus
movimentos tolhidos? imprescindvel que essas peas sejam, acima
de tudo, prticas e funcionais. Todavia, no se pode levar esse aspecto
a um extremo tal que sejam produzidos uniformes. A roupa feminina
deve promover a produtividade de quem a veste, permitindo, assim
que essa mulher compita em p de igualdade com quem quer que seja.
Sendo impossvel a adaptao, por que no criar novas peas?
Roupas que sejam funcionais e belas, para que no seja necessrio
que a mulher tenha de abandonar a sua essncia, a sua feminilidade.
Disse Simone de Beauvoir, pensadora francesa do sculo XX: Todas
as vitrias ocultam uma abdicao. Arrisca-se afirmar que, mesmo
que momentaneamente, a mulher teve de abdicar de parte de sua feminilidade. E o fez por um bem maior, por sua independncia, por sua
liberdade e autonomia.
No se despreza a importncia que teve a masculinizao da
mulher e a adaptao de peas da indumentria masculina para o vesturio feminino, muito pelo contrrio: inestimvel, em termos de
moda e de sociologia se que sejam campos possveis de separao
o trabalho de Gabrielle Chanel, que deu s mulheres liberdade e certa
independncia e o poder imagtico de Marlene Dietrich, que conferiu
poder ao feminino. No entanto, o momento de a mulher se impor pelo
pelas confortveis, belas e no menos respeitosas sapatilhas. Isso nos que realmente : hbil, sensvel, cuidadosa e, acima de tudo, extremapermite aceder que o guarda-roupa feminino pode ser muito bem adap- mente capaz e competente.
tado para o universo profissional. A languidez e delicadeza, naturais
Sumrio
MENDES, M.A. Mulheres chefes de domiclios em camadas pobres: trajetria familiar, trabalho e relaes de gnero.
R eferncias :
BETIOL, M.I.S. E TONELLI, M.J. A mulher executiva e suas relaes de trabalho. So Paulo:
GOELLNER, S.V. Imperativos do Ser Mulher. So Paulo: Revista Motriz, Volume 5, N1;
junho de
Sumrio
1999.
I ntroduo
fatores ligados ao conforto, h tambm que se destacar o valor, pois seu degradvel, uma vez que ao fim de sua vida til se decompe facilmente
custo relativamente baixo, facilitando o seu comrcio.
sem causar danos, alm de os parceiros que utilizam o INGEO concorA fibra PLA foi desenvolvida por uma empresa norte-americana, a darem em se abster do uso de produtos txicos como dioxinas.
Cargill Dow LLC, a partir da polimerizao do cido lctico do milho.
Seu lanamento oficial se deu em janeiro de 2003, onde passou a ser
chamado de INGEO.
As
M etodologia
A pesquisa proposta foi desenvolvida atravs de pesquisa bibliogrfica, com embasamento em artigos cientficos da rea txtil, bem
como em artigos relacionados prtica esportiva, conforto e design.
poderia ser atualmente mais usual, como os novos materiais e suas caractersticas, encontram-se fora do conhecimento da maioria dos consumidores, dentre os quais a maior parte dos que se preocupam com
o ambiente tem especial ateno qualidade dos produtos, e as fibras
biodegradveis citadas neste trabalho oferecem a oportunidade de promover a expanso destes mercados. A partir do conceito de design, juntamente com as caractersticas das fibras apresentadas, possvel desenvolver produtos que atendam os desejos do consumidor, e ao mesmo
tempo minimizem os danos causados pela Indstria ao meio ambiente.
O presente estudo se justifica plenamente pelo fato de que a indstria txtil vem crescendo em elevadas propores no Brasil, fazendo
com que as empresas txteis busquem novas alternativas de materiais
fibrosos para a produo de fios e tecidos. Portanto, este estudo est baseado na necessidade de pesquisas que possibilitem a insero de novos
materiais de origem vegetal para a indstria txtil, intencionalmente
voltada para a produo ecologicamente correta que, assim no agrida
ao meio ambiente e alm do mais, proporcione caractersticas essenciais
para um uso com qualidade.
A gradecimento
Agradeo Reitoria da Universidade de So Paulo e Pr-Reitoria
de Graduao por conceder, atravs do Programa Ensinar com Pesquisa,
a bolsa para realizao do presente trabalho.
D iscusso
A necessidade de aliar conforto, tecnologia e sustentabilidade fazem da pesquisa um meio fundamental para o desenvolvimento das indstrias e consequentemente do mercado.
Percebe-se claramente que o consumidor est cada vez mais preocupado com as caractersticas do produto que adquire alm do conforto e da tecnologia que tambm so fatores indispensveis ao produto
final, principalmente em artigos esportivos, cuja tecnologia influencia
altamente no desempenho dos atletas, e o conforto fundamental nesta
prtica.
Todavia, devido a poucos estudos realizados neste mbito, o que
Sumrio
R eferncias
ALVES, G. J. S. & RUTHSCHILLING, E. A. Vesturio convencional: Aplicao e comercializao de eco-txteis.
FALCETTA, E. J. Nova gerao de fios sintticos. Revista Textlia, n. 48, p. 14-22, 2003.
FANGUEIRO, R. et al. Desenvolvimento sustentvel na Indstria Txtil: Estudo de propriedades e caractersticas de malhas produzidas com fibras biodegradveis.
Revista
So Paulo, 2008.
Sumrio
INOVAO: BUSCANDO UM
PROCESSO DIFERENCIADO
PARA UM ANTIGO PRODUTO A
BOLSA
Beatriz H. Kunihira| Lilia Chou | Isabel C. Italiano
EACH E scola de A rtes , C incias e H umanidades U niver S o P aulo - bia _ hi @ hotmail . com | liliachow @ gmail .
com | isabel . italiano @ usp . br
1
sidade de
Sumrio
1. I ntroduo
A bolsa um importante acessrio que carrega em si histrias de
personagens com caractersticas e estilos de vida diversos. Ela acompanha e pode revelar a vida cotidiana das pessoas, principalmente das
mulheres, principal usurio das bolsas.
No que se refere moda, a bolsa um produto que sofre diversas
transformaes, segue estaes e tendncias, porm nunca deixa de ser
usada pelo pblico feminino.
Atravs de mtodos baseados na Arte japonesa Origami (dobradura
de papel), pensou-se no processo de dobragem em tecido para confeco
de uma bolsa, tendo como base tradicional o quadrado do Origami. O
mtodo escolhido diferente da fabricao de bolsas em geral, o que
agrega um valor maior ao produto desenvolvido.
O projeto prope uma caracterstica especial bolsa e, para isso,
o processo de fabricao da mesma feito manualmente, constitudo de
inmeras etapas de dobragens do tecido, vincos e costuras parciais
para assegurar o formato da tcnica em Origami.
Para validar o processo, neste trabalho, foram desenvolvidos, de
forma especial, a modelagem, que consiste em um quadrado e uma estrela, e prottipos do produto.
Desta forma, pode-se verificar que a confeco da bolsa vivel e
possibilita a combinao de diversas cores e materiais.
O produto apresenta um design diferenciado, com inovao no
processo de fabricao. Ao mesmo, a bolsa prtica e funcional para
atender s necessidades do pblico-alvo (adolescentes de 14 a 20 anos
pertencentes s classes sociais B1 e B2, estudantes, que gostam de produtos diferenciados). As costuras so feitas na bolsa, de modo a fixar as
dobraduras e posicionar precisamente as dobras realizadas nos materiais.
A relevncia deste trabalho baseia-se na enorme importncia que
a bolsa tem para as mulheres, sendo notvel nos detalhes e nas variaes de tamanho, cor, formato, tipos de acabamento, manuseio, presena de divisrias e entre outros. Tantos detalhes refletem uma preocupao bsica: a bolsa acompanha a mulher onde quer que esteja e, assim,
h a necessidade de ser funcional, ergonmica, prtica e com um design
atual.
4. A
bolsa de
O rigami
A bolsa confeccionada neste projeto constitui um acessrio praticamente indispensvel na composio do vesturio feminino.
A montagem do produto teve como base o Origami (dobradura de
papel), um processo manual, com inmeras etapas de dobragens, vincagens do tecido com o ferro e posterior costuras parciais para assegurar
o seu formato.
A modelagem desenvolvida constitui-se de um quadrado e uma
estrela, permitindo que o produto resultante seja dupla-face.
A matria-prima utilizada neste tipo de produto pode ter diversas
composies como: algodo, polister, mistura destes, entre outros, tanto para o quadrado quanto para a estrela. Foram utilizados aviamentos
como: fivela simples e dupla, boto e fecho imantado. A ala da bolsa
pode ser regulada de acordo com a necessidade e visual desejado.
Para melhor ilustrar o produto proposto, pode-se observar na Figura 1, um croquis da bolsa.
o
Analisando a definio de inovao, sua classificao, quanto ao
objeto focal, e os tipos de objetos, quanto ao grau de novidade (impacto), podemos dizer que o produto proposto e confeccionado neste projeto
caracteriza-se da seguinte forma: contempla tanto inovao de produto
quanto inovao de processo, pois de acordo com o Instituto Inovao,
o primeiro consiste em modificaes do produto, ou seja, na forma como
ele percebido pelos consumidores e o segundo consiste em mudanas
no processo de fabricao do produto. Quanto ao impacto, a bolsa insere-se em inovao radical, pois, segundo LASTRES e ALBAGLI (1999),
este tipo de inovao o desenvolvimento e introduo de um produto novo, processo ou forma de organizao da produo inteiramente
nova.
Sumrio
5. O
6. C oncluso
Por meio deste estudo verificou-se que possvel, com uma modelagem simples, a construo do produto proposto.
Com o estabelecimento de diferentes seqncias operacionais e
outras matrias-prima pode-se construir diversos modelos de bolsa utilizando o mesmo princpio apresentado.
Com uma anlise informal do mercado, identificou-se que no h
concorrentes nessa categoria, pois se trata de produto e processo inova-
7. R eferncias B ibliogrficas
BOURDIEU, Pierre: A Distino: Crtica social do julgamento, So Paulo, 2008, Edusp 2
Edio. 1 Edio 1979.
ELESTICINI, Letizia Bordignon. Borse e valigie. Milano: BE-MA, 1989.
FOSTER, Vanda. Bags and purses. London: Batsford, 1982.
KANAGAE, Mari; IMAMURA, Paulo. Origami: arte e tcnica da dobradura de papel. 8. ed.
[So Paulo]: Aliana Cultural Brasil-Japo, 1993.
LASTRES, H. M. M. e ALBAGI (Org), A. S. Informao e Globalizao na Era do Conhecimento.
Sumrio
ESTUDOS E ANLISE DO
PROCESSO DE CONSTRUO
DE RPLICAS DE TRAJES
HISTRICOS
Camila de Sobral Ribeiro | Maria Slvia Barros de Held | Isabel
C. Italiano
C amila
A bstract - This paper seeks, through clarification of the importance of conservation of textiles and techniques on building
replicas of historic costumes, discuss the making of replicas for
such exhibitions aiming mainly at preserving the collective cultural memory. Secondarily, it seeks to raise issues of conservation and establish a relationship between reproductions made
for exhibitions of historical costumes and those that have other
purposes, such as for costumes or historical sites.
KEYWORDS: replication , historic costume , display , conservation
S obral R ibeiro cursa o 4 ano do curso de B acha T xtil & M oda , da E scola de A rtes , C incias e H u INTRODUO
manidades , da U niversidade de S o P aulo , participa do P ro Os txteis de uma forma geral esto entre os mais frgeis dos arjeto R eplicar no M useu P aulista da USP, desenvolvendo uma
rplica de um traje feminino do sculo XIX. E- mail : ca _ so - tefatos de colees de museus (GIUNTINI, 1992) e, difcil falar em
bral 23@ hotmail . com . EACH E scola de A rtes , C incias e exposio de indumentria sem falar de exposio de txteis de maneira
H umanidades U niversidade de S o P aulo | silviaheld @ usp . br geral. Para Perales (2006) a forma ideal de se exibir txteis em vitri| isabel . italiano @ usp . br
nes sendo necessrio tomar medidas que protejam os trajes da luz, da
umidade e da poluio. A autora explica que de extrema importncia
considerar alguns pontos na montagem de exposies, como, por exemplo: os suportes materiais (para evitar estresse dos materiais txteis), os
cuidados com manuseio e o tempo de exposio. A autora cita ainda um
exemplo do Museo Histrico Nacional, no Chile, onde, para montagem
dos trajes para exposio, a silhueta do perodo correspondente recriada para oferecer ao visitante informao correta e para fornecer pea
suporte adequado.
A ao dos fatores ambientais nos objetos extremamente danoR esumo - Este trabalho busca, atravs de esclarecimentos sobre a sa e os txteis so muito mais suscetveis a altas temperaturas, alta umiimportncia da conservao de txteis e sobre tcnicas de construo dade do ar e poluio (GIUNTINI, 1992) e, claramente, em exposio,
de rplicas de trajes histricos, discutir sobre a confeco de tais rpli- mesmo que o objeto esteja em boas condies, mais cedo ou mais tarde
cas para exposies visando, principalmente, a preservao da memria alguma deteriorao do objeto ir ocorrer, seja por fatores qumicos ou
cultural coletiva. Secundariamente, busca levantar questes de conser- fsicos.
A luz (no s em exposies) um dos elementos que mais afetam
vao e estabelecer uma relao entre reprodues feitas para exposies de trajes histricos e aquelas que possuem outro fim, como para o artefato e pode causar mudanas de cor, desbotamento e fragilidade.
O nvel aceitvel de luz deve ficar entre 50 lux e 100 lux, e no caso de
figurinos ou para stios histricos.
PALAVRAS-CHAVES: rplica , trajes histricos , exposio , exposies, os artefatos txteis devem ficar expostos por um perodo de
tempo curto (ORLOFSKY, 1992). Na exposio dos txteis a iluminaconservao
de
relado em
Sumrio
Sumrio
RPLICAS DE VESTURIO
As reprodues (ou rplicas) de trajes podem ter diversas finalidades. Essas reprodues podem ser utilizadas por grupos que procuram
recriar perodos histricos, como nos stios histricos, ou para exposies em museus (ARNOLD, 2000).
Para Marendy (1993) a reproduo de um traje refere-se
duplicao da linha, da proporo, da forma, do design da superfcie e do ajuste ao perodo do traje.
Reprodues podem ser feitas tambm para serem usadas como
figurino, porm uma rplica para figurino ter aspectos tcnicos muito
diferentes de uma rplica para exposio, por exemplo. Neste captulo
estudaremos as reprodues de trajes feitas para figurino, para stios
histricos e para exposio, apresentando as diferenas entre elas.
Exposio
Os txteis, e principalmente os trajes, sofrem grandes problemas
de conservao quando expostos. Neste momento nos ateremos a apresentar alguns exemplos de rplicas de trajes em exposio e a alguns
problemas da exposio em si.
Lou Taylor (2002) ao tratar da pesquisa de trajes no olhar exposio escreve sobre a falta de identidade que atinge a roupa que est
exposta. Isso porque a roupa, feita para vestir o corpo humano, deve
ento se adequar a um manequim perdendo textura, cor, brilho, enfim,
perdendo seu significado primeiro por ter de ficar parado atrs de
uma vitrine.
Logo surgem os problemas com manequins. Os manequins podem
ser realistas ou estilizados e de diversos tipos (madeira, cera, comercial
ou sob medida). Isso cria diversas diretrizes no momento de se optar
por um desses suportes, e que ir ajudar a definir a melhor opo so as
caractersticas gerais da exposio (TAYLOR, 2002).
Nas exposies de trajes histricos espera-se que os trajes mostrados tenham veracidade, logo, de extrema importncia que a rplica
seja o mais prxima possvel de seu original.
CONCLUSO
Os problemas de construo de rplicas de trajes histricos para
exposio dependem muito do ponto de partida utilizado para os primeiros estudos. As reprodues feitas a partir de documentao ou fotografias, por exemplo, dificilmente tero os mesmos aspectos tcnicos,
Sumrio
REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS
DANCAUSE, Rene. Reconstruction, reproduction, replication, re-creation: Synonyms in
the costume history and textile conservation literature?
tile
MARENDY, M. The development and the evaluation of costume reproduction pattern blocks
for an
pg.
1880s womans dress. In Clothing and textiles research journal, vol. 11, n 4,
41-52, 1993.
PAULA, Teresa Cristina Toledo de. Inventando moda e costurando histria: pensando a conservao de txteis no
trado em
(ECA-USP).
SEVERA, Joan. Authentic costuming for historic site guides. American Association for State and
Local History Technical Leaflet 113, History News, Vol. 34, No. 3, Tennessee,
1979.
TAYLOR, Lou. The study of dress history. Manchester University Press, Manchester, 2002.
Sumrio
A bstract - This article focuses on the results of experiments conducted with natural dyes by the students of the Second Degree in Technical College CEFET / MG, in 2009. Educational institutions should also
promote new possibilities for the mitigation of impacts on the environment. The research included literature review, empirical experiments
for generation of products with alternative materials, creating a catalog
of natural dyeing techniques, and a portfolio with conceptual theme,
to finally develop a collection compatible with the proposed objectives.
K eywords : S ustainability ; F ashion ; N atural dyes ;C lothing ; D yeing .
Desta forma, buscou-se fazer uma reviso bibliogrfica, enfatizando autores significativos do tema em questo, para, atravs de estudo de
caso, propiciar a comparao terica dos principais mtodos utilizados.
Os objetivos especficos propostos foram:
Levantar um histrico sobre anlise de corantes naturais;
Realizar um levantamento dos mtodos de fabricao de corantes
naturais e as suas implicaes na confeco de projeto de produto;
Fazer um levantamento dos produtos e aviamentos ecolgicos
usados na moda, ou possibilidades de produtos para este fim;
Desenvolver um estudo dos processos qumicos para realizao
dos tingimentos citados;
Conhecer os impactos scio-ambientais que a produo dos setores txtil e do vesturio acarretam atualmente, objetivando uma
viso global de sustentabilidade para a moda e desenvolver a capacidade crtica, a partir do conhecimento dos principais conceitos de design sustentado;
Evidenciar os paramentos da sustentabilidade, enumerando possibilidades de criao de produtos com vistas a criar um produto de
moda compatvel com as aspiraes de uma economia focada no
desenvolvimento sustentado;
Atravs de confeco de manual resultante da pesquisa, conscientizar e difundir mtodos que possam diminuir os impactos ambientais na criao de produtos de moda.
J ustificativa
O U so
Para fundamentao de um projeto de design na contemporaneidade, tendo em vista contribuir na preservao do meio ambiente, de
C omo L eonardo [ da V inci ] pesquisa simultaneamente
suma importncia que seja includa e adequada desde cedo uma nova
luzes coloridas e cores - pigmento , suas quatro cores sim postura s prticas educacionais dos diversos nveis, para familiarizar
ples so exatamente as que compem as duas trades prim e capacitar os educandos na adoo no somente de novas tcnicas,
rias de cores - luz : vermelho , verde e azul e de cores - pig mas tambm de novos padres comportamentais, ou seja, motiv-los na
mento : vermelho , amarelo e azul (PEDROSA, 2006, p .72).
busca de novas posturas, imprescindveis para estancar o processo de
degradao ambiental e toda complexidade de desdobramentos em curO mtodo mais usado caracteriza-se pelos seguintes procedimenso no planeta.
tos: tritura-se a planta, e em seguida, ferve-se em gua, tornando o
Neste contexto, a realizao de projetos de produto de moda, ten- corante, antes fixado, novamente solvel ou flutuante. Os corantes naSumrio
turais se encontram principalmente nos diferentes tipos vegetais (plantas, rvores, liquens), podendo ser encontrados tambm entre alguns
animais (insetos e moluscos).
So diversos os tipos de plantas que oferecem potencialidades
para serem adequados extrao dos pigmentos para obter-se os tingimentos naturais, dentre elas: casca de cebola, beterraba, folhas de
rvore e flores.
Muitos corantes, quando aplicados diretamente, no ficam fixados
fibra, a no ser que se aplique um mordente. Esta situao d-se tanto
com as fibras de origem vegetal como com as de origem animal.
De acordo com Araujo (2005), a utilizao de mordentes muito
antiga. Sabe-se que populaes da ndia, da Amrica, do Egito antigo e
da Grcia antiga j usavam o almen como mordente.
O mordente pode ser aplicado previamente, antes do corante, ou
pode ser aplicado em conjunto. Importante ressaltar-se, que os mordentes afetam a cor do corante, uma vez que o mesmo corante, conforme o
mordente usado, d origem a cores diferentes.
tingimento
Utiliza-se mais freqentemente para tingimento:
Toda rvore de eucalipto (folhas, cascas e serragem), o fruto e a
casca do pinus, cascas de muitas leguminosas como o angico e a
bracatinga, serragens de todas as madeiras utilizadas para mveis,
assoalhos, forros e carpintaria;
Folhas, talos e cascas de muitas verduras, razes e leguminosas;
temperos como urucum, crcuma e aafro; folhas e cascas de galhos podados de rvores frutferas;
Flores, razes e ervas daninhas, como erva-de-passarinho, pico e
outras;
Liquens que crescem em cercas velhas, troncos de rvores mortas
e rochas;
Muitas plantas arbustivas que encontramos na beira das estradas,
como o anil (ndigo) e a quaresminha;
Galhos e folhas cortadas das rvores utilizadas na arborizao das
cidades, como amoreiras, pau-campeche, acer, cedros, entre outras.
Sumrio
Metodologia
Foram propostas e concludas as seguintes etapas metodolgicas:
1 etapa - Reviso Bibliogrfica: Nesta etapa buscou-se levantar,
atravs de pesquisa bibliogrfica, o referencial terico por meio de
fontes bibliogrficas e documentais e tambm de sites disponveis,
que contribuam para as etapas seguintes do processo metodolgico.
2 etapa - Procedimentos: esta etapa proposta destina-se pesquisa prtica promover o desenvolvimento e trabalhar diferentes
procedimentos de tingimento para tecidos em algodo ou fibras
naturais.
3 etapa Implementao da anlise dos dados levantados: Verificar e promover a anlise crtica dos resultados obtidos e consideraes finais.
4 etapa - Registro: Foram utilizadas as tcnicas de observao
sistemtica e participante, experimentaes e registro em forma
de relatrios.
C onsideraes
finais
O consumismo acelerado do produto de moda deixa marcas no
meio ambiente, degradando-o cotidianamente. Tal fato ocorre devido
ao alto padro de consumo das sociedades na atualidade, onde empresas do setor, visando industrializar e criar produtos para satisfazer as
necessidades de seus consumidores, tm desencadeado cada vez mais
problemas ambientais.
Neste contexto, segundo Bock (2007), a Environmental Protection
Agency (Agncia de Proteo Ambiental dos Estados Unidos da Amrica) classifica a indstria txtil entre as quatro que mais consomem
recursos naturais na Terra. Alm disso, estudos tm demonstrado que os
impactos ambientais do processo produtivo da moda at a sua disposio so diversos.
O
A ssim ,
Sumrio
M estranda
tura
E ducao ,
de que a luz , por mais fraca que seja , vale mais que todas
as trevas juntas .
INTRODUO
Poeta dos vestgios, cidado planetrio, educador ambiental, artista sem fronteira, ativista ecolgico, sujeito verde. parte todas as denominaes atribudas ao artista plstico Frans Krajcberg, a articulao
entre as dimenses ecolgica, tica e esttica do sujeito determinou a
(re)construo de uma identidade nacional com toda a autenticidade em
seu modo de ser e a ressignificao de sentidos e simbolismo que sua
arte espelha.
Em narrativa no linear, orientados por sua trajetria de vida engastada na sua arte e por seu discurso em entrevistas publicadas, percebe-se que a descoberta do valor significativo de sua existncia e a
escolha de suas alternativas de ao realizam-se no tipo de humano que
ele se apresenta.
IDENTIDADE
procura , perda ,
( re ) constru -
o
R esumo - Este trabalho analisa algumas dimenses da identidade
e tendncias ticas e estticas que envolvem o artista plstico Frans
Krajcberg e sua arte, tomando como pressupostos a autenticidade em
seu modo de ser e a produo e ressignificao de sentidos que sua arte
espelha.
PALAVRAS-CHAVE: F rans K rajcberg ; arte , tica ; esttica ; imagi nrio
P orque
Eu
no me con -
(I bid ., p . 38).
IDENTIDADE BRASILEIRA
Embora tivesse sido naturalizado brasileiro na dcada de 1950,
essa identidade se intensificou com sua permanncia mais estvel no
sul da Bahia, em 1973. E sempre que chamado de aquele artista polons, desafia:
E nto ...
TTICA
A busca pelo reconhecimento em seu trabalho e o insucesso, forA grande revolta de Krajcberg, que o destacaria como ativista amando-se a se adaptar s leis dos homens, ia contra seus princpios e biental em meados da dcada de 1970, comeou a tomar forma quando,
Sumrio
em 1964, numa de suas voltas a Minas Gerais, encontrou sinais de natureza destruda e muita madeira descartada. Determinou que, por intermdio do seu trabalho, iria expressar sua revolta contra os crimes que
so feitos, referindo-se destruio causada pela explorao de minrios. Depois, em suas viagens Amaznia, teve contato com a destruio
que as queimadas efetivam. Essa questo das queimadas se tornou sua
referncia motivadora de ao.
Mesmo que Krajcberg no tenha a preocupao da esttica em seu
trabalho e o tenha libertado de convenes do academicismo, ao pensar
nas estticas contemporneas e nos conceitos elaborados por Marcos
Rizolli (2005), pode-se dizer que as obras de arte de Frans Krajcberg so
caracterizadas como manifestaes plsticas da Esttica dos Escombros.
Para Rizolli (2005, p. 93), surgindo como um projeto de estranhamento, a Esttica dos Escombros causa surpresa ao frustrar os conceitos
cristalizados de expresso artstica e de obra de arte. a arte que vem
para criticar, incomodar e dizer que quanto mais a civilizao caminha
para o to desejado futuro, mais escombros (no pensamento, nas ruas,
nos projetos) ela encontra. O retrato de uma cultura decadente que precisa ser alertada. Denncia ecolgica. A denncia ecolgica citada por
Rizolli traduz-se no questionamento de Frans Krajcberg.
Segundo Roberta Lanese Walters:
O
B rasil ? A s
queimadas ,
DIMENSO AMBIENTAL
O plot point na vida de Frans Krajcberg foi a mudana para o Paran.
Eu
F oi
isolada , mas
s assim :
esse
M e exprimir ... e
mostrar a minha revolta . M as no fcil ! F azer uma obra
ela gritando no meu lugar (LIMA, 2007, p . 93).
A floresta da fbrica da Klabin, no Paran, onde foi trabalhar, foi
a sua primeira experincia com a natureza brasileira onde encontrou
alguma esperana para o futuro.
V ivi
I ndstrias K labin ,
orqudeas . E u morava sozin -
De
S enti a verdadeira liberdade humana com ela . S enti - me li vre . E a abracei como se eu estivesse abraando a minha
famlia , a outra vida - uma flor , uma orqudea , uma rvore
que crescia - e isso tudo comeou a me dar felicidade . P arei
de me perguntar se ainda valia a pena viver . E o meu trabal ho comeou a ser influenciado pela natureza (I bid ., p . 52).
[...]
(I bid ., p . 338).
DIMENSO SIMBLICA
Frans Krajcberg no um simples artista da Arte Contempornea
Brasileira. Sua busca pela natureza morta, por troncos e galhos de rvores calcinados, folhas e flores, pedras que se transformam em instalaes ou rvores gigantescas que agem diretamente no imaginrio do
sujeito, sugere que tanto a natureza quanto a arte conjugam o mesmo
princpio: a criao.
Sob o ponto de vista de Gilbert Durand (2002, p. 18), o imaginrio
o conjunto das imagens e relaes de imagens que constitui o capital
pensado do homo sapiens. A criao permite ao artista falar multido, no silncio da alma que onde a arte atua , encarnando tanto o
seu destino como o destino da humanidade (BUSNARDO FILHO, 2007,
p. 25).
Em breve visita s estruturas antropolgicas do imaginrio, encontra-se o simbolismo da rvore. Segundo Durand (2002, p. 345), na imaginao, qualquer rvore irrevogavelmente genealgica, indicativa de
um sentido nico do tempo e da histria.
N ada , assim , mais fraterno e lisonjeiro para o des tino espiritual ou temporal do homem que comparar - se a
uma rvore secular , contra a qual o tempo no teve poder ,
com o qual o devir cmplice da majestade das ramagens e
da beleza das floraes
Sumrio
(I bid ., p . 342).
DIMENSO TICA
Diferente do sujeito ps-moderno, fragmentado, sem referencial,
sem um conjunto valorativo capaz de identific-lo, a postura tica de
Frans Krajcberg nos possibilita vislumbrar a criao de novas prticas
de convivncia nas sociedades multiculturais.
Embora manifeste a sua revolta contra o homem por causa das
desumanidades que testemunhou e experimentou na guerra, Krajcberg
sempre esteve interessado no bem-estar humano e na promoo da vida,
em toda sua diversidade. Enfrentou o caos, viu o caos, tem o caos den- com a natureza e com o Outro.
tro de si, e em processo catrtico, ressignifica sua estrela danante em
forma de arte para sensibilizar o Outro. Segundo Heidegger (2000, p.
173), o ser por um outro, contra um outro, sem os outros, o passar ao REFERNCIAS
lado do outro, o no sentir-se tocado pelos outros so modos possveis AZEVEDO, Fausto Antonio de; VALENA, Mariluce Zepter. Por uma tica e uma estde preocupao.
tica ambientais. Revista Intertox de Toxicologia, Risco Ambiental e Sociedade, vol.
Provavelmente seja nesse pelos outros que resida a prtica da
2, n.1, fev, 2009, p. 03-42. Disponvel em: <http://www.pratigi.org/portal/index.
tica do reconhecimento, desejada tendncia de convivncia na sociephp?option=com_jresearch&view=publication&task=show&id=11&lang=br >. Acesso
dade contempornea disseminada pelo filsofo e intelectual canadense
em: 07 set. 2010.
Charles Taylor (ARAUJO, 2004, p. 172). Arte e tica do reconhecimento ARAUJO, Paulo Roberto M. de. Identidades contemporneas: criao, educao e poltica.
comungam na tentativa de construo de um mundo mais humano.
Porto Alegre, RS: Zouk, 2006. 128 p.
______. Charles Taylor: para uma tica do reconhecimento. So Paulo: Loyola, 2004.
CONSIDERAES
Visto ser impossvel definir ou categorizar o homem, o indivduo, o
ser, de maneira objetiva, este artigo perpassou algumas dimenses que
supem Frans Krajcberg como um ser autenticamente humano que
transmite com sua arte o seu mais precioso bem dentro de uma postura
tica consistente que pressupe o Outro.
Segundo Paulo Roberto M. Araujo (2006, p. 14) a genialidade do
artista est em no expressar meramente a sua dor individual, mas a
dor da prpria existncia humana. Frans Krajcberg faz ecoar, por intermdio da sua arte, seu grito de revolta contra as barbries que o homem
tem cometido contra a natureza.
Azevedo e Valena (2009, p. 23) enunciam que a natureza merece
o novo homem, que deveria ser o homem de sempre, aquele com inteligncia e sensibilidade suficientes e capazes para apreender sua esttica, enaltec-la e respeit-la como parceira natural e integral da vida.
Em sua eterna busca para sensibilizar o Outro quanto s questes
ambientais, pela vitalidade e comprometimento que orienta seus propsitos de vida, Frans Krajcberg exemplo desse novo homem que carrega
em si dimenses possveis de iluminar o futuro para que a humanidade
desperte uma nova conscincia.
Aos 89 anos, o poeta dos vestgios apreende em sua memria, ou
em fotografias, toda a esttica que a natureza lhe oferta e oferece, eticamente, em forma de arte, a possibilidade do ser humano se reconectar
Sumrio
BOFF, Leonardo. tica e moral: a busca dos fundamentos. Petrpolis, RJ: Vozes, 2003.
BUSNARDO FILHO, Antonio. Arte e Representao Simblica. Revista Educao: UnG,
Guarulhos SP, v. 2, n. 2, p. 23-30, 2007. Semestral. ISSN 1980-6469. Disponvel em:
<http://revistas.ung.br/index.php/educacao/article/view/112/234>. Acesso em: 01 set.
2010.
DURAND, Gilbert. As estruturas antropolgicas do imaginrio: introduo arquetipologia
geral.
uniso.br/index.php/reu/article/viewFile/44/116>
Educao: teoria & prtica, Porto Alegre, v.8, n. 2, p.91-100, jul./dez. 2005.
Disponvel em <http://seer.ufrgs.br/index.php/InfEducTeoriaPratica/article/viewFile/8177/4863>
WALTERS, Roberta Lanese. Frans Krajcberg: art in defense of the forest. 1999. Tese. (Doutorado em
vel em
<http://etd.lib.ttu.edu/theses/available/etd-04102009-31295013665665/
unrestricted/31295013665665.pdf>
A Tridimensionalidade do
Design Francs: 1950-2000
I ntroduo
Na linguagem do design, segundo Gomes (2006, p. 41), um dos
principais conceitos ligados ao uso do produto pode ser compreendido
Sumrio
os sentidos do observador.
Com a determinao dos limites do problema possvel identificar os elementos do projeto. Com o objetivo do melhor resultado com
o mnimo de custo, deve-se escolher os materiais e tecnologia a serem
arteso, advindas do movimento Art Dco, que surgiu nos anos 60 incentivado pela nocividade da Primeira Guerra Mundial e pela busca de
uma identidade de produo inovadora para atender s necessidades
burguesas de uma modernizao do gosto francs, com o objetivo maior
de competir no mercado internacional. Essa forma de produo, que
permeia a geometria, simplicidade e funcionalidade, foi criticada pelo
seu minimalismo exarcebado. Nota-se um apoio poltico arte e design,
assim como um incentivo discusso de idias e novos talentos, com a
fundao do CCI (Centre du Cration Industrielle) em 1969, que se instalou no Centre Pompidou (Paris), desde 1976. O primeiro grande panorama sobre design na Frana foi concretizado com a exposio Design
Franais 1960-1990.
Com influncia do design italiano, no incio dos anos 80, e de filsofos ps-modernos como Jean Franois Lyotard e Jean Baudrillard,
surge um grupo de jovens designers (Nemo e Totem, Olivier e Pascal
Morgue, Philippe Starck) que, atravs da utilizao da mistura de materiais valiosos com banais (concreto com plstico, ao e vidro), inovam
em seus numerosos projetos. Starck destaca-se por tornar-se o mais conhecido e consagrado designer a nvel internacional. Com o objetivo
de incentivar novos desenvolvimentos em design de mobilirio surge a
VIA (Valorisation de lInnovation dans lameublement), instituio que
promove concursos, exposies. Foi nos anos 90 que ocorreu o boom,
em termos de design, em diversas empresas (Thomson Multimdia, grupo SEB), principalmente na indstria automobilstica (grupo PSA), que
criou exemplo para indstria europia.
J ustificativa
A pesquisa de linguagem visual, antecedida e justificada pela pesquisa de fundamentaes tericas e tcnicas, torna-se o eixo central de
orientao deste trabalho, assim, facilitar o dilogo entre as formas.
M etodologia
Pesquisa bibliogrfica e de campo, investigao e anlise de produes no campo do design de nomes emblemticos no cenrio cultural
R eferncias
bibliogrficas
BAUDRILLARD, Jean. O Sistema dos Objetos. Traduo por Zulmira Ribeiro Tavares. So
Paulo: Perspectiva, 2004.
BRDEK, Bernhard Z. Histria, Teoria e Prtica do Design de Produtos. Traduo por Freddy
DONDIS, Donis A. Sintaxe da Linguagem Visual. Traduo por Jefferson Luiz Camargo. So
Paulo: Martins Fontes, 2007.
GOMES FILHO, Joo. Design do Objeto. So Paulo: Escrituras Ed., 2006.
NORMAN, Donald A. Emotional design: why we love (or hate) everyday things. Massachusetts:
Sumrio
1. I ntroduo
Ao considerar a nova distribuio espacial da indstria global, observa-se uma tendncia especializao e concentrao. No caso dos
txteis e fibras qumicas, os pases da Bacia do Pacfico fizeram uma opo por se tornarem fornecedores em escala mundial. O Brasil, por sua
R esumo - Por motivos econmicos e ambientais, h crescente inte- vez, prossegue sendo um dos maiores produtores e exportadores munresse internacional no emprego de fibras vegetais, especialmente para diais da principal fibra natural txtil, a saber: o algodo. Atualmente,
fabricao de compsitos em substituio aos fabricados com madeira a reao das empresas ocidentais de buscar novos tipos de produtos e
ou materiais sintticos. Alm da sustentabilidade, o estmulo do empre- mercados evidente. Entretanto, no que se refere a volume de exportaSumrio
2. F ibras T xteis
Fibra txtil o material que, submetido a processo de fabricao,
pode ser transformado em fio para ser utilizado em produtos txteis ou
em usos industriais. As fibras txteis podem ser divididas em: naturais
aquelas encontradas na natureza (por exemplo: algodo de origem vegetal, l de origem animal e asbestos de origem mineral); e qumicas
aquelas obtidas por processos industriais -, que ainda so subdividas em
artificiais obtidas por meio de processos que utilizam polmero natural
(celulose) e sintticas, cujos processos produtivos utilizam polmeros sintetizados a partir de produtos petroqumicos de primeira gerao
(eteno, propeno, benzeno e para-xileno) (Barbosa et al, 2004). A figura 1
oferece uma viso exemplificativa de conjunto das fibras.
Em 2003, o consumo brasileiro de fibras totalizou 1,47 milhes de
toneladas, das quais 44% (643 mil toneladas) correspondem ao consumo
de fibras qumicas. A maior parte do consumo, no entanto, ainda de
fibras naturais, cerca de 56% do total (830,7 mil toneladas) (Barbosa et
al, 2004).
na
As fibras naturais, destinadas produo txtil, possuem importncia ambiental relevante por se tratarem de um recurso renovvel e
por no demandarem processos qumicos agressivos ao meio ambiente
durante o processo de obteno, implicando em baixo custo ambiental
(Romero et al, 1995). As fibras naturais oferecerem tambm vantagens
sobre as sintticas, com relao s propriedades mecnicas e trmicas
como: baixa densidade, baixo consumo de energia, baixo custo, baixa
abrasividade, atoxicidade, reciclabilidade, boas propriedades mecnicas, gerao de empregos rurais, utilizao como reforo para vrios
tipos de plsticos e excelentes propriedades termoacsticas (Finkler et
al, 2005; Ribeiro e Andrade Filho, 1987).
O nmero de plantas que podem fornecer fibras utilizveis extraordinariamente elevado e, nesse particular, a flora tropical encerra
recursos inesgotveis em potencial. At o presente, porm, ela foi relativamente muito pouco explorada, o que se deve, de modo geral, s
seguintes causas principais: falta de conhecimento sobre as exigncias
e o comportamento das plantas quando introduzidas em cultura; insuficincia de preparo das fibras; similaridade de comportamento industrial
e usos com as fibras tradicionais, o que, como sucedneas, no comportam competio econmica; e descontinuidade de oferta comercial do
produto e, conseqentemente, incapacidade de estabelecer uma tradio no mercado (Medina, 1959).
praticamente impossvel determinar com certa preciso o nmero de plantas que proporcionam fibras, seja para fins txteis, seja
para outros fins, como simples material fibroso. Contudo, no se explora em quantidade aprecivel seno um nmero relativamente pequeno
das milhares de plantas fibrosas conhecidas, como simples indstrias
extrativas, enquanto que o nmero daquelas cultivadas de significao
comercial bastante restrito, com um total de cerca de uma vintena.
exceo do algodo, essas fibras so produzidas em reas relativamente
limitadas se comparadas com aquelas devotadas produo de outras
matrias primas agrcolas de igual importncia (Medina, 1959).
A biodiversidade pode proporcionar fibras vegetais que possam ser
aplicadas para fins txteis a nvel artesanal e industrial. A introduo
siderando os potenciais riscos sade humana (Giannasi e Thbaud-Mony, 1997). Tambm cabe ressaltar o crescente interesse da indstria
aeroespacial na pesquisa de compsitos de fibra de carbono reforados
com fibras vegetais (Paiva et al, 2004).
As caractersticas macroscpicas de maior interesse no estudo das
fibras so aquelas inter-relacionadas com o comportamento dos compsitos resultantes. Assim, costumam ser de interesse as seguintes propriedades fsicas e mecnicas das fibras vegetais (Griffin, 1994; Savastano Jr. e Agopyan, 1997): dimenses; comprimento, dimetro das fibras
e seo transversal; volumes de vazios e absoro de gua; resistncia
trao e mdulo de elasticidade. Outro aspecto importante, estudado
por Aggarwal e Singh (1990), o retardamento da pega do cimento, pela
presena de substncias de carter cido, liberadas pela fibra vegetal
em soluo aquosa.
Outra possibilidade diz respeito ao aproveitamento do glicerol proveniente do processo de fabricao do biodiesel (o qual gerado concomitantetemente na proporo de 10 a 12% em relao massa de leos
vegetais), o qual se mostrou adequado para preparar compsitos com
fibras vegetais, tal como a da bananeira, o que abre uma nova frente
para o uso desse material e uma nova fonte de renda para o produtor de
biodiesel. Tambm preciso considerar que os compsitos resultantes
podem ser biodegradveis, de forma que, aps sua utilizao, podero
ser descartados na natureza, sendo degradados por microorganismos
em tempos infinitamente menores do que os polmeros convencionais.
A nfase em empregar recursos renovveis, amplamente disponveis localmente, consolida um projeto de grande sinergismo scio-econmico,
pois incentiva toda a cadeia produtiva dos insumos, beneficiando fortemente o produtor rural. A demanda por produtos desta natureza (compsitos biodegradveis de baixa complexidade tecnolgica) inexorvel
e sua concepo se insere perfeitamente nos anseios do Programa Nacional de Produo e Uso de Biodiesel, j que privilegia a agricultura
familiar com insumos de aplicao direta em comunidades isoladas e de
aceitao facilitada no mercado como produto de selo verde (Guimares
et al, 2007).
Sumrio
de
O rigem V egetal
Referente ao consumo de fibras naturais no Brasil, o algodo detm a maioria da preferncia do setor txtil do setor nacional por fibras
naturais (92,5%). Seguidamente tem-se: juta, 5,1%; rami, 1,4%; l ovina,
0,9%; seda, 0,1%. O consumo de demais fibras naturais, apesar de existente, ainda inexpressivo no pas (Filha e Correa, 2006).
Em seguida, faz-se uma breve explanao sobre as caractersticas
das principais fibras txteis vegetais cultivadas e consumidas no pas, a
saber: algodo, juta, rami e sisal.
5.1. Algodo
Como j ressaltado acima, o algodo a principal fibra txtil de
origem vegetal no Brasil e no mundo. O algodo uma fibra de semente vegetal (Gossypium herbaceum). Quando seca, a fibra de algodo
quase inteiramente composta por celulose (88 a 96%). Alm de celulose,
ela contm pequenas pores de protena, pectina, cera, cinzas, cidos
orgnicos e pigmentos (Ribeiro e Andrade Filho, 1987).
Trata-se de uma fibra fina, de comprimento variando entre 24 e
38 mm e, por no apresentar grandes exigncias em relao ao clima
ou ao solo, pode ser produzido em praticamente todos os continentes
(Oliveira, 1997; Arajo e Castro, 1984). No entanto, uma planta de
cultura delicada e muito sujeita a pragas, sendo grande consumidora de
desfolhantes, herbicidas e fungicidas. Seu preo regulado pela oferta,
demanda e classificao de qualidade, especialmente em relao s caractersticas da fibra, como, por exemplo, o ndice de uniformidade e o
teor de impurezas presentes na matria-prima (fardos).
As principais vantagens comparativas do algodo em relao s
fibras artificiais e sintticas decorrem principalmente do conforto dos
itens confeccionados, favorveis aos pases de clima quente, e tambm
dos aspectos ecolgicos, pois so biodegradveis. Atualmente, o algodo responde por aproximadamente 80% das fibras utilizadas nas fiaes brasileiras: na tecelagem, 65% dos tecidos so produzidos a partir
de fios de algodo, enquanto na Europa gira em torno de 50% (Oliveira,
1997).
Sumrio
5.2. Juta
5.3. Rami
As fibras de rami so oriundas de plantas da famlia das Urticceas, cujas espcies mais importantes so a Boehmeria nivea gaud ou a
Boehmeria tenacisssema (Pita, 1996). O rami uma cultura permanente,
cuja lavoura mdia produz cerca de nove anos. Sua fibra apresenta, em
mdia, 150 a 200 mm de comprimento. Possui alta resistncia, sendo
considerada trs vezes superior do cnhamo, quatro vezes do linho e
oito vezes do algodo (Ribeiro e Andrade Filho, 1987; Pita, 1996; Oliveira, 1997). Entretanto, em termos de processo produtivo, a cultura do
rami apresenta baixo padro tecnolgico, sendo bastante intensiva no
uso de mo-de-obra, da qual exige muito esforo fsico (Oliveira, 1997).
O rami pode ser utilizado em diversos segmentos, como, por exemplo, na fabricao de tecidos, cordas e barbantes, na gerao de celulose
para a produo de papel-moeda, devido sua resistncia, na fabricao
de mangueiras, etc. Os tecidos de rami so facilmente lavveis, apresentando grande vantagem na reteno dos corantes quando comparados
com os de qualquer outra fibra vegetal. Alm disso, seu uso extremamente adequado nos pases de clima quente (Oliveira, 1997; Pita, 1996).
No Brasil, a cultura de rami no pas est concentrada no Paran,
entretanto com decrscimo na produo de ano a ano em virtude da forte
concorrncia asitica. H a necessidade de estmulo setorial sua produo para evitar a erradicao da cultura no pas a despeito do que j
aconteceu com o linho (Oliveira, 1997).
5.4. Sisal
O sisal provm de uma planta tropical perene pertencente famlia das Amarilidceas. Poucas espcies so cultivadas comercialmente
para a produo de fibras, sendo a mais importante, neste particular, a
Agave sisalana. A colheita do sisal uma operao manual, requerendo abundante contingente de mo-de-obra. A desfibragem das folhas
consiste em golpe-las violentamente e, por raspagem, eliminar a polpa
assim esmagada que envolve as fibras. A operao pode ser efetuada
mo ou por desfibradeiras mecnicas (Pita, 1996). O comprimento da fibra varia entre 60 e 160 mm. Apresentam excelente resistncia ruptura
e ao alongamento, alm de notvel resistncia gua salgada (aumento
de resistncia quando molhadas). usada notadamente em cordoamen-
Sumrio
A extrao e comercializao da sua fibra tiveram importncia econmica para Filipinas e pases da Amrica Central at os anos 70, logo
aps diminuindo abruptamente seu comrcio internacional devido ao
advento em escala mundial de fibras txteis sintticas e artificiais. Cada
pseudocaule da bananeira somente produz um nico cacho de banana.
Assim os pseudocaules, antes fonte de fibras txteis naturais, tornaram-se um resduo aps a colheita do cacho de bananas, j que devem ser
cortados para que novos pseudocaules formem cachos de bananas.
Com a revitalizao do uso e comrcio de fibras txteis naturais
nos ltimos anos, a utilizao da fibra da bananeira, um subproduto da
cultura da banana, pode representar a revitalizao social, econmica
e cultural, dentro das perspectivas ambientais, para as famlias bananicultoras. Deste modo, esta matria prima deixaria de atulhar e poluir os
riachos e se mostraria manusevel atravs do processo adequado conjugado ao desenvolvimento de produtos de maior valor econmico, tal
como artesanato com a agregao de design ou obteno de matria
prima de qualidade para fabricao de papel ou compsitos (Garavello
et al, 1999).
7. I mportncia na M anuteno
de e S ustentabilidade
da
B iodiversida -
8. C oncluso
A biodiversidade pode proporcionar fibras vegetais que possam ser
aplicadas para fins txteis a nvel artesanal e industrial. A introduo
de fibras vegetais alternativas, que sejam de origem nativa, uma forma
de valorizao do produto regional, bem como uma forma de preservar a
matria prima nativa. Pode-se falar tambm da contribuio social sendo
ainda uma atividade alternativa de gerao de renda para comunidades
locais e tradicionais. Alm de seus usos tradicionais, novas tecnologias
esto incorporando o uso de tais fibras, notadamente na fabricao de
compsitos e laminados, em substituio madeira.
Biodiversidade inclui a totalidade dos recursos vivos, ou biolgicos, e dos recursos genticos, e seus componentes. Preservar significa manter intacto. Conservar significa utilizar sem destruir (Graziano,
2005). Esses temas tornaram-se depois de extrema importncia na poltica, diplomacia e na mdia nas ltimas dcadas (Afonso, 2006).
Uma das aes desenvolvidas em prol de conter o uso irracional
dos recursos, foi a proposta da sustentabilidade, sendo que o termo implica na manuteno quantitativa e qualitativa do estoque de recursos
ambientais, utilizando tais recursos sem danificar suas fontes ou limitar 9. B ibliografia
a capacidade de suprimento futuro, para que tanto as necessidades atu- ABIT Associao Brasileira da Indstria Txtil e de Confeco. Consumo Industrial de
ais quanto aquelas do futuro possam ser igualmente satisfeitas. (AfonFibras e Filamentos - 1970 a 2005. Disponvel em: http://www.abit.org.br/content/area/
so, 2006).
PublicacaoHTML.asp?nCodAreaConteudo=17&nCodPublicacao=774. Acesso em:
O manejo sustentvel uma das estratgias de manuteno da flo06/05/2006.
resta, tirar da floresta aquilo que ela capaz de recuperar. Trata-se do Afonso, C. M. Sustentabilidade: caminho ou utopia? So Paulo, Anablume, 2006. 72 p.
Sumrio
Aggarwal, L.K., Singh, J. Effect of plant fibre extratives on properties of cement. Cement &
Concrete Composites, Kidlington, v.12, p.103-8, 1990.
Arajo, M.; Melo e Castro, E.M. Manual de Engenharia Txtil. Volumes I e II. Fundao
Caloustre Gulbekian, Lisboa (Portugal), 1984.
Barbosa, M.C.; Rosa, S.E.S.; Correa, A.R.; Dvorsak, P.; Gomes, G.L. Setor de fibras sintticas e suprimento de intermedirios petroqumicos.
Sumrio
I ntroduo
A procura de um modo de vida sustentvel torna-se cada
vez mais importante para o mundo atual e ainda mais para as futuras geraes, para Sachs (2004), a sustentabilidade no tempo das civilizaes
Karina M. Takamune| Brbara M. G. Guimares | Raquel S. Alonso
G raduanda em T xtil e M oda ; U niversidade de S o P aulo humanas vai depender da sua capacidade de se submeter aos preceiUSP. - karina . takamune @ usp . br | G raduanda em T xtil e M oda ; tos de prudncia ecolgica e de fazer um bom uso da natureza. Neste
U niversidade de S o P aulo USP. - barbara . guimaraes @ usp . br contexto, a tentativa de se responsabilizar por esse conceito a partir da
| G raduanda em T xtil e M oda ; U niversidade de S o P aulo premissa de que o mundo um s e finito, seria uma tarefa comum a
USP. - raquel . alonso @ usp . br
todos, buscar solues para a degradao ambiental que vem ocorrendo
ao longo dos tempos.
Para o campo da moda, um desafio conceber novos produtos
para o vesturio de acordo com um princpio sustentvel, uma vez que
ela encarada como efmera, j que possui ciclos de vida curtos e seu
apelo ao consumismo torna-se um entrave a tal princpio. Para o setor
txtil torna-se tambm um desafio, pois sua cadeia de produo um
processo poluente e que gera muitos resduos.
Vem crescendo no mundo todo, o contingente de pessoas e instituies preocupadas com os problemas do meio ambiente e do desenvolviR esumo - O presente trabalho tem como principal objetivo, verifi- mento sustentvel, muito se tem falado sobre poluio, desmatamento,
car como as propriedades das fibras de algodo orgnico, algodo org- desertificao, explorao excessiva das guas e dos recursos naturais,
nico colorido, liocel e fibras fabricadas a partir da reciclagem de PET, uso inadequado de agroqumicos e suas conseqncias. Para atender a
iro influenciar no comportamento e na qualidade do produto final. O essa demanda de consumidores, empresas do setor txtil esto gradatiprojeto tambm discorrer sobre seus processos de produo e possveis vamente passando a demandar matrias-primas produzidas dentro de
utilizaes atravs do design, assim como as possveis combinaes de sistemas menos agressivos ao meio ambiente como forma de diferenciasuas fibras, baseado em anlises das caractersticas importantes para o o, e conseqentemente a moda pode se beneficiar dessa atitude.
conforto.
Palavras Chave: Algodo Orgnico; Liocel; PET reciclado; Conforto.
A bstract - This work has as main objective to verify how the pro- F ibras sustentveis
Dentre as matrias-primas menos agressivas ao meio ambienperties of the fibers of organic cotton, organic cotton colored, and lyocell
fibers manufactured from recycled PET, will influence the behavior and te, encontram-se as chamadas fibras ecolgicas, ou sustentveis, [...]
final product quality. The project will also speak on their production and entre as fibras naturais o algodo orgnico, cultivado sem o uso de ferpossible uses through design, as well as the possible combinations of tilizantes e pesticidas est se tornando popular. Aqueles que esto profundamente preocupados com a poluio e problemas de danos sade
fibers, based on analysis of the important features for comfort.
associados aos corantes sintticos esto propagando o uso do algodo
K eywords : O rganic cotton , lyocell , recycled PET; C omfort .
naturalmente colorido (Chavan, 2004).
O algodo responde por aproximadamente 80% das fibras utiliSumrio
zadas nas fiaes brasileiras: na tecelagem, 65% dos tecidos so produzidos a partir de fios de algodo, enquanto na Europa gira em torno de
50%. A fibra totaliza 3% das terras cultivveis no planeta, mas contabiliza 25% dos agrotxicos consumidos no mundo (Zanesco, 2008).
A adoo do algodo orgnico seria bastante impactante, pois sua
cultura a que mais polui e mais mata agricultores no mundo. Segundo
estimativas da Organizao Mundial da Sade, no mundo existem entre
500 mil a dois milhes de vtimas de intoxicaes agroqumicas, e um
tero delas de cultivadores de algodo.
Para que o algodo seja considerado orgnico, ele necessita ser
certificado, isso garante que ele foi cultivado dentro de um conjunto
mnimo de normas, no Brasil a entidade habilitada internacionalmente
para conceder certificao para produtos orgnicos o IBD Associao
de Certificao Instituto Biodinmico.
Alm do algodo orgnico, existe outra fibra que tem baixo impacto ambiental como o liocel, nome genrico para uma fibra de celulose regenerada obtida por fiao da polpa de madeira dissolvida em um
solvente orgnico, fabricado por um processo de dissolvimento direto
com N-metil morfolina-N-xido sendo este facilmente recuperado e reciclado (Chavan, 2004).
Outra alternativa vivel produo de fibras a partir da reciclagem do Polietileno Tereftalato (PET), sua utilizao, na indstria txtil,
para fabricao de tecidos para diversos fins cresce a uma taxa mdia de
aproximadamente 24% ao ano desde 1998. O polister pode ser aplicado
a tecidos, artigos de confeco, enchimento de agasalhos, edredons e
usos industriais e ser utilizado puro ou em mistura com algodo (a associao mais comum), viscose, nilon, linho ou l nas mais variadas propores. usado ainda em artigos de vesturio especiais que utilizam
fibras com propriedades antibacterianas e antitranspirante. Alm disso,
tem apresentado preos em nveis mais baixos que as das demais fibras
txteis e vem progressivamente adquirindo caractersticas que, devido
ao desenvolvimento tecnolgico, a aproximam das fibras naturais.
Todas essas iniciativas de utilizao de fibras ecologicamente corretas vo alm dos impactos sociais e crescimento econmico, visto que
o mercado crescente, acarretam ainda impactos sociais atravs do favorecimento para os pequenos produtores, assim como para as cooperaSumrio
I mportncia
do produto
Para Manzini; Vezzoli (2002) o design, entendido em seu significado mais amplo, compreende o conjunto de atividades projetuais, desde o
projeto territorial at o projeto grfico, passando pelo projeto arquitetnico e bens de consumo, o instrumento fundamental para a integrao
do sistema-produto, isto , o conjunto integrado de produto, servio e
comunicao com que as empresas se apresentam ao mercado. o design que vai sintetizar o tecnicamente possvel com o ecologicamente
vivel e fazer nascer novas propostas, social e culturalmente apreciveis
(Silva, 2007).
Questes que envolvem assuntos ecolgicos e sustentabilidade
vm crescendo em discusso entre os consumidores devido recente
conscientizao do impacto das atividades humanas no ambiente. Isso
os leva a buscar e exigir produtos ecologicamente mais corretos e mais
benficos ao ambiente e sociedade. Conseqentemente, isso induz as
empresas a se adaptarem a essas novas foras sociais atravs de novas
solues para o design, desenvolvimento e produo. Solues sustentveis requerem uma integrao de vrios tipos de conhecimento, e nesta
medida, o design pode desempenhar um papel facilitador e integrador.
Sendo um processo inicial, possvel pensar o produto de forma mais
sustentvel, com reduo de impactos ambientais e de custos tambm,
influenciando em todas as outras fases subseqentes.
A preservao do ambiente, aliada a um desenvolvimento econmico e social constituem as trs dimenses essenciais do desenvolvimento
sustentvel. Em termos globais, a questo da sustentabilidade foi levantada pela Comisso Mundial sobre o Ambiente e o Desenvolvimento
(World Commission on Environment and Development - WCED) tambm
designada por Comisso Brundtland. O relatrio de Brundtland, publicado em 1987, definiu o desenvolvimento sustentvel como o desenvolvimento que satisfaz as necessidades humanas atuais sem comprometer
a possibilidade das geraes futuras satisfazerem as suas prprias necessidades (Soares, 2008).
R eferncias B ibliogrficas
CHAVAN, R.B. Fibras ecolgicas e txteis ambientalmente corretos. In: XX CNTT. Natal,
2004.
M etodologia
A pesquisa proposta foi desenvolvida atravs de pesquisa bibliogrfica, com embasamento em artigos cientficos da rea txtil e em
artigos relacionados s fibras propostas, ao conforto para o vesturio e
design.
SACHS, Ignacy. Desenvolvimento sustentvel: desafio do sculo XXI. In: Ambient. soc., Jul/
Dez. 2004, vol.7, no.2, ISSN 1414-753X.
(http://www.scielo.br/scielo.php?pid=S1414753X2004000200016&script=sci_arttext)
SILVA, J. S. G; HEEMANN, ADEMAR. Eco-concepo: design, tica e sustentabilidade ambiental. In:
D iscusso
Frente a essa nova realidade de preocupao maior com o meio
ambiente, faz-se necessrio a adequao dos produtos de vesturio s
medidas sustentveis para beneficiar tanto o ambiente como a sociedade.
A poluio gerada pelas indstrias do vesturio, que no tratam
adequadamente seus efluentes (descuido comum em grande parte delas) prejudica o meio ambiente. necessria uma conscientizao maior,
principalmente em se tratando do consumidor. Pois se este deixar de
comprar um produto que no ecologicamente adequado, a indstria
ter que rever sua forma de produo, a matria empregada, ou seja,
ter que se adequar, sem prejuzos ao meio ambiente
Todos so responsveis pela construo de um novo contexto, desde o incio do processo at o consumidor final. Tendo isso em vista, o
estudo dessas novas fibras ambientalmente corretas aplicadas ao vesturio, assim como suas possveis combinaes entre elas tornam-se importantes para o desenvolvimento de novos produtos e para a expanso
da moda verde.
A gradecimento
Agradeo Reitoria da Universidade de So Paulo e Pr-Reitoria
Sumrio
ZANESCO, A. C. Com que roupa? Vida simples. So Paulo: Abril, ed.64, mar. 2008.
Os movimentos de volta na
criao visual contempornea:
abordagens poticas na
fotografia e no vdeo-cinema.
sobreposies, etc. naturais da prpria estrutura imaginante das imagens. Incorporados s diferentes estratgias criadoras, esses ritmos restauram nos trabalhos um espao-tempo do projeto (Bachelard, 2002:
101), onde o criador nos convida () a medir a distncia entre aquilo
que vemos e aquilo que sonhamos (Idem). Essa distncia abre-se ento reflexo-criadora das dimenses poticas da imagem por meio de
(falsos) retornos - como quando Guimares Rosa escreve que o grande
movimento a volta (Rosa, 2001: 137) parece claro que no se trata de
um simples retorno -, em um espao-tempo sem forma ou direo, capaz de desarticular hierarquias, nas palavras e nas imagens, onde ns,
leitores-criadores de imagens, vamos buscar essa imagem ainda toda
por desdobrar-se, em contnuo devir-imagem.
O objetivo, porm, da investigao das imagens da contemporaneidade e de suas estratgias criadoras atravessadas pela poesia no
mira a abstrao ou o puro conceito. Mesmo a Fenomenologia da Imaginao bachelardiana organiza-se a partir de imagens-imaginadas recolhidas de versos e autores diversos - que tm em comum o fato de
serem imagens do espao feliz (Idem:108), de uma topofilia (Idem),
como nos diz o filsofo. Ainda que dominados por valores imaginados
(Idem), esses espaos-imagens insinuam a necessidade de um apoio,
uma palavra mais concreta que incite o nascimento de outras palavras e
outras imagens. A casa, o ninho, a concha, em Bachelard so mais
que pretextos para imagens-mundos; so palavras que nos despertam de
imediato para o que nelas h de concreto. E mesmo preciso no perder
o concreto, como ensina Deleuze a Martin, e voltar a ele constantemente
(Martin, 2005: 9). Necessitamos de algo para tocar; no com as mos,
mas que possa reavivar experincias imemoriais do concreto e filiar-nos
difcil, porm, necessria, noo de um espao-tempo capaz de aproximar aparentes opostos.
Esse espao-tempo, associado s noes de no-linearidade e
multiplicidade do pensamento ps-moderno, explicitam a volta de Guimares Rosa como um grande movimento de aproximaes-afastamentos, oscilaes criadoras. A linha, como imagem de um do incio ao
fim, simplesmente deixa de fazer sentido s dinmicas da atividade
potica. A no-linearidade do tempo no indica, ento, que o tempo
um somatrio de mltiplos tempos, tempo intervalado, oposto noSumrio
R eferncias
Bachelard, G. (1988). A potica do espao. So Paulo: Nova Cultural (Coleo Os Pensadores).
Sumrio
Problemas e solues
ergonmicas para figurino
teatral: espartilho
Ligia Aydar |Luiza Lorenzetti | Isabel C. Italiano
L igia A ydar
M oda
pela
1. I ntroduo
U ni versidade de S o P aulo , trabalha na produo de musicais e de senvolvimento de figurino para teatro . P ossui experincia na
rea de A rtes , com nfase em D ana e M sica . C urrculo com pleto disponvel em : ht tp :// lat tes . cnpq . br /5684110073392696.
ligia . aydar @ usp . br | L uiza L orenzet ti graduanda do curso
de T xtil e M oda pela U niversidade de S o P aulo . A tualmen graduanda do curso de
T xtil
P alavras -C have :
Nu,
Os figurinos teatrais desempenham papel fundamental no desenvolvimento das personagens por parte do ator, para isso alguns cuidados
devem ser tomados em relao ao conforto e ergonomia dessas peas.
As limitaes impostas pelas peas escolhidas como figurinos devem ser
repensadas de maneira a melhor atender o profissional cnico.
Esse trabalho, com base no contexto apresentado, prope adaptar
o espartilho presente no vesturio desde o sculo XVI e smbolo de um
perodo histrico de grande importncia tambm para a moda, a Belle
poque - para sua utilizao no teatro musical, onde os atores desenvolvem atividades de canto e dana e que para as mesmas so necessrios
movimentos especficos.
Hoje o espartilho incorporou em sua imagem, pela cultura ocidental, um carter fetichista e, por isso, seu uso nem sempre est atrelado
poca destacada. Desta forma, torna-se recorrente em figurinos tanto
histricos quanto no histricos e, assim, surge a necessidade de um
estudo esttico e ergonmico para melhor atender suas funes prticas
e simblicas.
O figurino deve servir como uma segunda pele para o ator, uma ex-
2. N ecessidades E rgonmicas
A ergonomia visa conseguir a tima adaptao do homem ao seu
trabalho e, no caso do ator, busca-se seu melhor desempenho em cena.
O traje usado como figurino uma parcela fundamental nesse sentido.
Na produo de um figurino assim como dos vesturios em geral,
o usurio o ponto de partida para a elaborao de qualquer produto.
Para Martins (2005), as diretrizes para o desenvolvimento de produtos
do vesturio devem partir da usabilidade, do conforto e da ergonomia,
tendo como base a afirmao de Moraes e Frizoni (2001) que indica a
integrao desta com a dos princpios de design, para assegurar ao
produto caractersticas de funcionalidade, esttica, usabilidade, conforto e segurana.
2.1 Conforto
Os estudos desenvolvidos na rea ergonmica tm como foco a interao homem/vesturio, e como finalidade o conforto, o qual pode ser
definido por trs aspectos (MARTINS, 2005):
Fsico: relacionado s sensaes provocadas pelo contato do tecido
da roupa com a pele, e do ajuste da confeco ao corpo e dos seus movimentos;
Fisiolgico: ligado interferncia do vesturio nos mecanismos do
metabolismo do corpo, em especial o termo-regulador;
Psicolgico: funo de fatores relacionados esttica, aparncia,
situao, meio social e cultural.
Sumrio
No figurino proposto, o aspecto fsico pode ser definido pelos movimentos permitidos ou no e como essa roupa interage com seu portador,
evitando-se desconfortos que provocariam um caimento na qualidade
do papel desempenhado. Fisiologicamente destacam-se as necessidades
respiratrias e os provveis danos fsicos que essa pea em sua forma
original poderia causar no ator em cena.
No fator psicolgico, essa pea visa colaborar para uma melhor
performance, possibilitando ao profissional uma ambientao apropriada de acordo com a esttica proposta pelo roteiro.
3. A P roblemtica
do E spartilho
O espartilho foi a pea adotada devido a sua grande peculiaridade
de formas e valores simblicos, dessa maneira seu uso para figurinos de
musicais necessita de cuidados para no prejudicar o ator durante seu
desempenho em cena.
No sculo XIX, a funo social do espartilho era justamente demonstrar a imobilidade decorrente do cio de quem o utilizava. Essa
rigidez era desempenhada por um conjunto de estruturas presentes nessa pea como, por exemplo, vrias camadas de tecido plano, entretela e
barbatanas que no inicio eram feitas de madeira e atualmente podem ser
confeccionadas em ao inox ou plstico (FONTANEL, 1998).
Esse conjunto impossibilita movimentos do tronco e dificulta a respirao de atores que cantam durante a cena. Para o desenvolvimento
de uma voz profissional, a respirao mecanicamente mais eficaz, costodiafragmticoabdominal completa, consiste no aproveitamento de toda
rea pulmonar e caracteriza-se por uma expanso harmnica de toda a
caixa torcica (OLIVEIRA,2000).
A amarrao do espartilho gera uma compresso na regio da cintura, resultando em um destaque maior para as regies dos seios e quadris, smbolos de feminilidade e sexualidade que na poca eram associados reproduo. Essa uma caracterstica bem marcante da pea e
seu obtido pelo conjunto descrito acima.
Tambm vinculado amarrao tem-se a dificuldade de vestir.
necessria uma segunda pessoa que ajuste a fita por entre os ilhoses e
amarre firmemente para que o mesmo se encaixe no usurio.
4. O
4.2 O ramento
Outro fator de importncia para o figurino teatral a sua realizao dentro do oramento previsto, que estabelece certas restries
em sua confeco. Dessa forma, as mudanas sugeridas anteriormente
promovem uma simplificao nas etapas deste processo e conseqente
reduo de custo.
Alm disso, para melhor adequao aos oramentos reduzidos,
prope-se a confeco do espartilho em dupla face, utilizando, para isso,
aviamentos adequados como, por exemplo, zper com cursor duplo e
estrutura dupla de amarrao nas costas. Esta, por sua vez, tem funo
meramente esttica e consiste em um elstico com duas camadas de
ilhs, uma de cada lado, que permite amarrao, com fitas tambm elsticas, tanto por dentro como por fora da pea.
Os modelos j ficariam ajustados e amarrados, o que dispensaria a
contratao de um maior numero de auxiliares para o desempenho dessa
funo e facilitaria para o ator, o qual realizaria a troca em maior velocidade e sem necessariamente a ajuda de uma segunda pessoa.
O fator dupla face vantajoso para a equipe produtora, pois seu
uso torna-se mais amplo, ou seja, uma mesma pea de vesturio poder
ser caracterizada de duas maneiras diferentes e em diferentes ocasies,
somente invertendo-se os lados.
As adaptaes de tecido, bem como seu carter de face dupla, influenciam diretamente a parte oramentria. Nem sempre o ator que
usou determinado espartilho o mesmo que vai utiliz-lo em outra situao. Dessa forma, o acervo de figurinos deve ser o mais propcio para
o uso de diversas pessoas em diferentes situaes e a substituio dos
materiais o fator que est ligado a essa adaptabilidade.
\Com as adaptaes propostas ao espartilho, possvel utilizar
essa pea significativa no figurino tanto como traje que remete a historia do vesturio, quanto objeto de desejo da sociedade ocidental moderna. Adequando-o s propostas contemporneas de espetculos teatrais
e musicais, incluem-se novas necessidades e um figurino que permite
mobilidade, conforto, fidelidade esttica para o ator, alm da preocupao com questes econmicas para a viabilizao da confeco dos
mesmos. Um exemplo pode ser observado na figura trs, a qual mostra
um espartilho usado em um figurino de um filme musical onde a atriz
Sumrio
Figura 2 Croqui do espartilho proposto, adaptado para produes teatrais e detalhe da amarrao dupla face. Acervo da autora.
R eferncias B ibliogrficas
FONTANEL, Batrice. Sutis e espartilhos: uma histria de seduo.Salamandra: GMT
Editores, 1998.
GONALVES, Eliana. Ergonomia no Vesturio: Conceito de Conforto comoValor Agregado ao
dyc/encuentro2007/02_auspicios_publicaciones/actas_diseno/articulos_pdf/A039.pdf
Sumrio
25/04/2010
A construo da minissrie
Capitu
Luciana Selvaggio | Isabel C. Italiano | MariaSlvia B. de Held
EACH E scola de A rtes , C incias e H umanidades U niver sidade de S o P aulo - luli @ usp . br | isabel . italiano @ usp . br |
silviaheld @ usp . br
I ntroduo
A leitura machadiana to necessria quanto aprender a ler, pois
Sumrio
nas mincias de detalhes do escritor que so formados os grandes temas e contextualizao de uma poca de muitas informaes perdidas e
com comportamento ainda mal formado.
Por conta de uma de suas obras mais conhecidas Dom Casmurro
se tornou um grande livro para discusses, sejam sociais, psicolgicas
ou que sejam simplesmente romances de novela para quem quiser assim
entender.
O melhor legado que Machado de Assis deixou, foi a vontade e o
interesse de criar novas introdues de pensamentos sobre o tema abordado, mas tambm a capacidade de realmente interagir com o ambiente
do livro, que se torna cada vez mais atemporal, dando possibilidade a
expanses.
Por isso me permito usufruir da expanso feita a partir da obra de
Machado de Assis, a minissrie Capitu, em que a arte, o pensamento e o
conjunto de entendimentos de pessoas se transformam num espetculo
de cores, fotografias e sentimentos
M etodologia
O mtodo a ser utilizado ser basicamente composto de levantamentos bibliogrficos e anlises psicolgicas. Sero estudados, dentre
outros, aspectos referentes histria, comunicao e signos que sero
extrados da obra em estudo: Dom Casmurro e pela minissrie Capitu.
P reparao
Para a composio dos personagens, os atores e a equipe de produo se reuniram diariamente, fazendo oficinas tericas de compreenso com psicanalistas, historiadores e profissionais de comunicao
em que eram discutidos diversos temas como modernidade, costumes,
feminilidade, maternidade, amor, cime, homo-afetividade, crueldade,
ambigidade e dvida.
Como por exemplo, quando houve a discusso sobre Capitu e Bentinho, pela psicanalista Maria Rita Kehl em que discorre sobre a sexualidade de Bento:
atuam, mas principalmente para representar os diferentes canE mbora C apitu seja essa grande personagem da literatura tos da memria de Dom Casmurro. Uma possvel referncia sebrasileira , ela uma mulher vista por um homem . A per - ria o filme Dogville de direo de Lars Von Trier, em que no
sonagem feminina construda pela fantasia de um ho - h um cenrio especfico para cada cena do filme. O filme Domem ciumento . U m homem inseguro da sua masculinidade . gville (2003), escrito e dirigido pelo diretor dinamarqus, Lars
E nto me parece que embora isso no esteja escrito e von Trier, apresenta um estilo cinematogrfico hbrido, juntando
M achado , felizmente , no estivesse tentando fazer nem elementos teatrais com literrios, de forma que a prpria lgica
um pouquinho de teoria psicanaltica o que realmente destes gneros subvertida (reatualizada) por meio de artifcios
enigmtico para o B entinho a sua sexualidade . E le no que embaralham algumas noes como real e irreal, verdadeisabe o que C apitu viu nele , do que ela se enamorou . E, a ro e falso, cpia e original. No caso, ele no necessrio para
partir da , a sexualidade dela passa a ser muito ameaadora representar o lugar, pois o mais importante seria o contexto dos
pra ele .
personagens, a interao entre eles.
Logo, o minimalismo a essncia da cenografia, cada espaOutro modo de preparao foi quanto expresso corporal, mu- o representado por alguns mveis que por vezes so carregasicalizao, os movimentos, e at mesmo, exerccios de clown (palavra dos pelos prprios atores, no h paredes, portas ou janelas, para
inglesa que quer dizer rstico, rude, torpe, indicando depois quem com que fique aberto imaginao dos espectadores.
artificiosa torpeza faz o pblico rir).
A reciclagem outro conceito inserido na cenografia, os figurantes so desenhados em papelo, jornais e cartazes que
compem um muro na rua. Nesse processo construtivo, o trabalho oferece mais ainda a idia do multifacetado, reflexo das inC oordenadas
Na construo dos elementos principais foi utilizada uma linha de terferncias do modernismo.
pensamento que transfigurasse uma linguagem mais moderna e assim
como dito anteriormente, o texto feito em camadas, portanto o Modernismo foi colocado em primeiro plano, com o conceito de colagens, F igurino
de sobreposies e assemblages (termo utilizado por Jean Dubuffet
A poca na qual se passa o livro o sculo XIX, entretanto
(1901 - 1985) para designar a esttica de acumulao), pois o tempo tratado como personagem, por conta das lembranas e
para o diretor da minissrie Luiz Fernando Carvalho, a escrita de no linearidade cronolgica do livro, tanto que no primeiro capMachado se sintetiza com vrias pocas e contrariedades, o que tulo as imagens de arquivo da poca so mixadas ao contemporacaba por se traduzir em uma colagem de argumentos.
neo, como por exemplo, uma cena de Dom Casmurro no interior
de um trem no Rio de Janeiro, mantendo todas as caractersticas
de um trem urbano: pichado, lotado e com figurantes vestidos de
acordo com a moda atual do sculo XXI.
C enografia
Em contraposio a isso, ao longo da narrao, frases do
A maioria dos cenrios feito em um nico espao: um salo na sede do Automvel Club do Brasil, situado no centro do prprio livro so escritas com a ponta de uma pena na tela.
A arte e o figurino da minissrie caminharam juntos na exRio de Janeiro. um palcio em runas, com insero de objetos-chave, que contextualizam o ambiente no qual os personagens perincia operstica, ou seja, a marcao de um personagem peSumrio
livro
D om C asmurro
las roupas, o ritmo e a dramatizao de uma pera, a mesma pera com que Machado de Assis d o tom sua obra. Assim Beth
insere a teatralidade dos bals impressionistas e os tecidos que
do a atmosfera desses bals.
Elementos marcantes manifestam-se atravs de cores sobressalentes ao resto do figurino, e as formas orgnicas e sem
geometrias, porque assim encarou a obra machadiana, como um
crculo de composies e modo de fuso entre as duas pocas
(sculo XIX e contemporneo).
As formas so sempre inacabadas, no h simetria aparente
nas roupas, mesmo as mais alinhadas, quando no assimtricas
entre as prprias formas, so assimtricas em relao ao corpo.
Os figurinos ainda so reaproveitados e reconstrudos.
Beth Filipecki quis refletir os momentos diferentes da vida
dos personagens tambm atravs das roupas, no sentido emocional dos mesmos, como quando eram ainda crianas, Capitu
e Bentinho, tempo em que eram felizes, alegres, e iluminados, e
logo depois quando crescem e Capitu ento vira mulher, como
se ela e tudo sua volta se aprofundasse em seus olhos, de modo
que tudo escurecesse medida que a situao ficasse mais crtica.
Outro fator que Beth explica que foi criando o figurino
personagem a personagem, e que enquanto os atores incorporavam os personagens, ela criava as roupas com o sentimento e a
idia que deveria ser passada, de acordo com as emoes vividas
naquele momento. O mesmo tambm ocorria enquanto a cenografia e luz iam sendo incorporada imagem.
S inopse
do L ivro
D. Casmurro o apelido que recebe o narrador, Bento Santiago,
ao tornar-se velho ensimesmado, solitrio e melanclico. Ele narra seu
passado, desde a adolescncia.
De famlia rica, Bentinho como era chamado na juventude perdeu o pai cedo e foi criado por D. Glria, sua me, numa confortvel
casa que dividiam com alguns parentes, com seus tios Cosme, Justina e
Sumrio
Jos Dias.
Para atender a uma promessa de D. Glria, que perdera o primeiro filho, Bentinho deveria tornar-se padre, se sobrevivesse. Na adolescncia, entretanto, apaixona-se por Capitu, vizinha com quem convivia
desde a infncia. Alertada por Jos Dias sobre o namoro do filho, D.
Glria decide enviar logo Bentinho ao seminrio. A, ele se torna amigo de Escobar, que sugere a soluo, afinal aceita, para desoner-lo da
promessa da me: D. Glria adotaria um menino pobre, que se tornaria
padre em seu lugar.
Bentinho se forma em Direito e se casa com Capitu. Escobar desposa Sancha, amiga de Capitu, com quem tem uma filha. Depois de alguns anos, nasce Ezequiel, para alegria de Bentinho e Capitu.
Um episdio trgico interrompe a rotina em que viviam. Nadando
numa manh com o mar muito agitado, Escobar morre afogado. No velrio, Bentinho fica com cime do modo como Capitu olha para o morto.
E desde ento comea a observar no filho as mesmas caractersticas do
falecido amigo.
O fantasma do adultrio povoa a imaginao de Bentinho, a ponto
de decidir se separar. Capitu se muda para a Sua com o filho. Anos
depois, com a morte dela, Ezequiel volta para o Rio, onde fica por seis
meses. Durante uma viagem de pesquisa arqueolgica no Egito, contrai
febre tifide e morre. No final da vida, Bentinho agora D. Casmurro
mora s em uma casa que mandou construir, sendo semelhante quela
onde havia passado a infncia e a adolescncia.
Um
pouco de H istria
Contexto Histrico do sculo XIX, relevante Minissrie:
Para fazer uma anlise comparativa da minissrie em questo necessrio que haja, neste trabalho, um contexto histrico
para ser usado como referncia, portanto, sero abordados os fatos histricos que criaram o ambiente do sculo XIX, a moda da
poca e os costumes.
O incio do sculo XIX marcado por diversos acontecimentos, como a Revoluo Francesa, que com o novo regime do Imprio e Diretrio francs, v a queda da monarquia e a ascenso
tambm era comumente relacionada aos negros, com alegao de inferioridade e inadaptao dos escravos a uma capital.
Essas caractersticas desenvolveram a sociedade brasileira e principalmente a burguesa, que reorganiza os modos, as atividades sociais,
a famlia e cultura, proveniente da nova cultura europia, forjada no Rio
de Janeiro, pela Famlia Real Portuguesa, criar ento um padro de
comportamento que molda o pas pelo sculo XIX. Um fator a ser levado
em conta que o Brasil ainda era um pas escravocrata at a segunda
metade do sculo e segundo Luiz Felipe Alencastro (em ALENCASTRO,
Luiz Felipe. Vida privada e ordem privada no Imprio. In: Histria da
vida privada no Brasil: Imprio. So Paulo: Companhia das Letras, 1997),
era 110 mil escravos para 266 mil habitantes, a maior concentrao urbana de escravos existente no mundo desde o final do Imprio romano.
Machado de Assis descreve suas caractersticas, como por exemplo, a
relao diferenciada de escravos, em que era possvel alugar seus servios ou o escravo podia ser de ganho, quando vendiam mercadorias
e davam os lucros aos seus senhores, o que conferia certa afetividade
entre escravo e senhor, relao essa existente na capital Rio de Janeiro
e no propriamente nos outros estados.
Neste contexto possvel delinear a sociedade brasileira e principalmente a sociedade do Rio de Janeiro, que, por ser a capital do pas
e ter como residente a Famlia Real Portuguesa, sofreu maior influncia
europia de costumes, cultura e moda, alm de ser o espao da obra de
Machado de Assis e tambm a da minissrie. importante ressaltar que
o perodo que mais destaca na minissrie a segunda metade do sculo
XIX, em que D. Pedro II regia o Segundo Reinado, e tinha a funo bsica de reprimir tudo aquilo que ia contra o lar, que pode ser subentendido
como economia, j que a aristocracia ligava sua casa aos seus ganhos.
A casa de um burgus era o espao de uma realizao plena de
seu sucesso, do homem produtor que garante o sustento de sua famlia
e conseqentemente a mulher devia cuidar e manter a casa em perfeito
estado.
Portanto, podem-se agregar tambm, sociedade brasileira, as novas atividades femininas, impulsionadas pela falta de espao em mercado de trabalho e idia de que o homem o ser inteligente e produtor.
Este aspecto, muito tem a ver com a moda vigente, pois o uso intensivo
de corpete e crinolina tomavam o tempo das mulheres na hora de se vestirem, alm do cansao por transportar o peso dos tecidos. O sacrifcio
era necessrio para que a mulher demonstrasse o sucesso de seu marido, porque ela era a portadora das riquezas, como as jias, os vestidos
de tecidos nobres e os cabelos penteados de forma suntuosa, dado ao
fato de que o homem burgus deve ser distinto, elegante e polido sem
exageros. No Brasil, a moda feminina seguia a mesma moda europia,
de roupas pesadas de veludo, apesar do calor carioca.
A mulher tambm devia primar pela famlia, pelo lar, educao
dos filhos e dedicao ao marido e devia retido em relao ao pblico,
portanto agora a casa burguesa totalmente separada da rua e a mulher
somente conhece o mundo atravs das janelas, que segundo Alain CORBIN (em PERROT, Michelle. Histria da vida privada. Da Revoluo
Francesa a Primeira Guerra. Vol.4. So Paulo: Companhia das Letras,
1991), inmeros historiadores do sculo XIX escreveram sobre a importncia da janela para a sensibilidade feminina, alm de muitas pinturas
do perodo que revelam a mulher enclausurada em sua casa, olhando
para o mundo externo de sua janela, como se pudesse assim pertencer a
ele; e pelos eventos sociais do marido. Posteriormente as damas da boa
sociedade tiveram permisso para receber visitas em casa, ir a confeitarias e bailes, porm sempre acompanhadas por pai, marido ou representante destes smbolos.
Essa necessidade de cuidar da moral da mulher se dava por causa das aparncias, em que uma famlia de elite precisava seguir a boa
educao, a certeza de uma filha virgem, as roupas que vestiam e o
modo de se portar diante de outras pessoas precisavam partir primeiramente das mulheres, pois elas eram os pilares do homem, embora ele
fosse o membro principal famlia. Em muitas literaturas romancistas e
realistas, esse fato demonstrado de vrias maneiras.
Contexto da Moda:
Na segunda metade do sculo XVIII, com a Revoluo Francesa,
em 1789, ficam marcadas definitivamente as mudanas na indumentria
feminina e masculina. Essas diferenas ficam bem claras, pois a Inglaterra era conhecida como a terra da liberdade (LAVER, 1999, p.149).
De repente no havia mais casacos bordados nem vestidos de brocado,
perucas ou cabelo empoado. (LAVER, 1999, p.148).
Sumrio
Com esses fatores, a indumentria masculina sofre algumas transformaes, porm se mantm ainda nos padres europeus, como uso das
meias de seda, sapatos e casacos e coletes bordados.
O rebuscamento de ornamento na vestimenta, as perucas e o p de
arroz foram deixados de lado para que o padro esttico no estilo ingls
entrasse em voga.
A influncia britnica, de estilo campestre, de caa, prope a quebra deste padro de luxo e poder, substituindo por roupas mais simples
e confortveis.
Sendo assim, entram as roupas de casimiras, de cores sbrias e
escuras, com destaque somente para a camisa e o colete, mais justos,
os cales at altura do joelho, as botas no lugar da meias de seda
brancas e dos sapatos bordados por serem mais grotescas e resistentes,
alm do chapu estilo cartola que era considerado um chapu tricorne
(Chapu de trs pontas com a aba virada para cima) ao contrrio, considerado precursor da cartola.
O traje ingls foi adotado definitivamente pelos franceses e isso
ocorreu por conta dos alfaiates que tinham absoluta maestria em manipular os tecidos, obtendo modelagem perfeita, com o ajuste da roupa ao
corpo de forma adequada.
A esse estilo foi dado o nome Dndi ou Dndismo, conhecido atravs do senhor George Bryan Brummell, um conde ingls que se (...)
orgulhava de suas roupas no terem uma nica ruga e de seus cales
se ajustarem s pernas como a prpria pele. (LAVER, 1999, p.158)
O dndi era conhecido no s pelo corte da roupa e pelos cales
apertados, mas tambm pelo afinamento do arranjo em seu pescoo. O
colarinho da camisa era virado para cima, com as duas pontas projetadas sobre o rosto, firmadas por um leno em forma de plastrom (gravata
masculina do sculo XIX, com extremidades largas, laada sob o queixo.
Pea de traje formal, feita de cetim de seda) ou stock dando um ar de
arrogncia. (LAVER, 1999, p. 160).
Era elegante ter uma bengala. Um burgus considerava a elegncia nas roupas masculinas como fundamental e essa era a sua imagem
para que pudesse ser respeitado nas ruas, no trabalho e em casa, portanto este homem se porta de maneira sria e suas roupas devem demonstrar sobriedade e o fraque dava ele essa distino.
a base utilizada pela figurinista Beth Filipeck foi agregada, como por
exemplo, as flores, as cores profundas dos olhos de Capitu misturadas
aos tons pastis suavizando a sutil sobriedade.
Os volumes e formas foram pensados de acordo com a poca vigente, do final do sculo XIX, com saia volumosa, estruturada por crinolina,
alm do corpete que acentua as formas femininas.
H, entretanto a no preocupao quanto perfeita simetria, explorando assim o conceito de que Capitu no foi vista com linearidade
pelo narrador Dom Casmurro.
Outro conceito utilizado foi o de sobreposio, os tecidos e adornos so sobrepostos da mesma maneira que a vida de Capitu teve de
acordo com o narrador, em que os fatos ocorridos se justapem sua
forma de ver a vida. Ligado isso tambm tem a pretenso de dar um
carter artesanal ao vestido, para ter a mesma impresso de que Capitu
reformava os vestidos e dava caractersticas prprias a eles, seguindo a
idia contempornea de customizao.
Os tecidos como tule, gazar, cetim e renda tentam remeter aos tecidos nobres utilizados na poca, porm pretendem dar um efeito mais
ldico pela forma em que so tratados. O croqui, representado na figura
1, foi feito digitalmente no software Corel Draw X4, dando o tom de tecnologia que o diretor Luis Fernando Carvalho atrelou minissrie.
Como ltima concluso da anlise da minissrie, foi desenvolvido um figurino feminino inspirado na personagem Capitu. Para tanto,
Sumrio
R eferncias B ibliogrficas
ALENCASTRO, Luiz Felipe. Vida privada e ordem privada no Imprio. In: Histria da vida
privada no
ALMEIDA, Anita Correia Lima e GRINBERG, Lucia - Para Conhecer Machado de Assis.
Rio de Janeiro, Jorge Zahar, 2005.
ASSIS, Machado de. Dom Casmurro. 12. ed. So Paulo: tica, 1981.
CAPITU/ [minissrie de Luiz Fernando Carvalho: escrita por Euclydes Marinho; colaborao
Daniel Piza, Luiz Alberto de Abreu e Edna Palatnik; fotografias de Renato Rocha
Sumrio
G raduanda em T xtil e M oda - U niversidade de S o P aulo . ly sugano 20@ hotmail . com | G raduanda em T xtil e M oda - U ni versidade de S o P aulo . ba _ aires @ hotmail . com | G raduanda
em T xtil e M oda - U niversidade de S o P aulo . bru _ aires @ hot mail . com
also in improving the quality that they already have. The changes that
occurred in the textile industry are a reflection of the behavior of the
new type of consumer, more demanding who is seeking to combine aesthetics, functionality and quality in clothing, creating a new type of
market. However, the innovations related to the technological tissues
are not significantly affecting consumers, which can be explained by the
unpreparedness of the sellers in relation to scientific knowledge of the
textile technology and also their inability to transmit information about
those clothes to their consumers.
K eywords : technological textiles , consumer , sporting goods
1.I ntroduo
turio destinado prtica desportiva destacam-se: Play Dry, Climalite, Dry-fit , Coolmax, Lycra Power, Supplex, - D ry Action, Witcoflex Super Dry, Hydro Breath, Eclet Plus, Legerissimo, Ultra,
Acquos, Bioskin, Sportiva Pro, Leggerssimo-Pro, X-Power, Polartec Power Stretch, Milledue, X-Sensor, Gore Tex, Windstopper.
ao tecido do qual a roupa feita, o que revela uma deficincia na instruo dos vendedores quanto aos produtos a serem vendidos.
As etiquetas informativas presas s roupas so o principal meio
de transmisso de informaes dos txteis tecnolgicos aos consumidores. O evento explicado devido ao inevitvel contato que o comprador
tem com a etiqueta do produto, pois alm de consultar o preo (critrio
bastante considerado pelos consumidores durante a compra), l esto
escritas instrues de uso e de lavagem da pea. Os jornais e as revistas so apresentados como segundo meio de divulgao das novidades
desse seguimento do vesturio, o que compreensvel, visto que so
inmeras as revistas de moda presentes no mercado. Em terceiro lugar,
bastante considervel a informao transmitida pelos vendedores das
lojas, o que pode ser explicado pela importncia que os consumidores
do s informaes sobre os benefcios do artigo passadas pelos vendedores durante suas compras. Em quarto lugar, a internet representa
significativa porcentagem como transmissora de informaes, que alm
de ter as propagandas expostas, enorme o nmero de sites de lojas que
vendem artigos esportivos pela internet e que fazem definio completa
do produto venda, a fim de, claro, atrair o interesse de compra dos
internautas.
lhes so passadas, j que h uma grande maioria de consumidores insatisfeitos com o atendimento recebido.
Segundo os vendedores, os critrios mais levados em conta pelos
consumidores ao adquirir um vesturio esportivo so o design do produto e o seu conforto. Pode-se afirmar que o interesse do consumidor pelo
conforto da roupa condizente com as expectativas dos vendedores de
lojas do ramo. J o interesse pelo design esperado pelos vendedores no
totalmente correspondido pelos seus clientes, que preferem avaliar
o preo em segundo lugar. H contradies tambm quanto considerao da funcionalidade do artigo, que se apresentou como quesito de
ltima importncia para os consumidores, no correspondendo s expectativas dos vendedores, que a colocaram de forma equivalente seu
preo. Tais fatos evidenciam a falta de comunicao entre consumidores
e vendedores, uma vez que estes no conhecem os reais interesses dos
seus clientes.
A maioria dos vendedores no passa a informao prontamente
aos clientes. necessrio que o consumidor pergunte primeiro, o que
nem sempre acontece. Assim, perde-se a oportunidade de transmitir as
vantagens encontradas nos artigos tecnolgicos esportivos, que poderiam at ser um fator importante na hora da deciso da compra por parte
do consumidor. Ainda, a maioria dos vendedores no conhece a funcionalidade dos tecidos tecnolgicos, o que revela a falta de preparo destes.
5. C oncluso
As inovaes referentes aos tecidos tecnolgicos no esto atingindo de maneira significativa os consumidores de artigos desportivos.
Tal fato pode ser explicado pela falta de preparo eficiente dos
vendedores, pela sua incapacidade de transmitir as informaes dos artigos tecnolgicos a seus consumidores e ainda pela ausncia de conhecimento especfico sobre o assunto, uma vez que eles dizem conhecer a
maioria dos tecidos, mas, ao serem questionados de maneira aprofundada, revelam o seu conhecimento superficial e at mesmo a falta deste.
J no que diz respeito aos consumidores, percebe-se que h uma contradio, pois eles afirmam ser muito importante receber informaes
6. R eferncias B ibliogrficas
BRAMEL, S. Key trends in sportswear design. In: SHISHOO, R. Textiles in sport. BUENO
PEZZOLO, Dinah. Tecidos: Histria, tramas, tipos e usos. 1 Edio, So Paulo, Editora
Senac, 2007.
2008.
OMAHONY, Marie; BRADDOCK, Sarah E. Sports tech revolutionary Fabrics: fashion
& design. Londres: Thames& Hudson Ltd, 2001.
SOUTINHO, Hlder Filipe da Cunha. Vesturio desportivo novos desenvolvimentos e
novas funcionalidades.
Sumrio
Os movimentos sociais
exercidos na moda: Trickle
Down e Bubble Up
ridculo.
A moda, quando acompanhada do devir e da adoo de assimilao, impe-se em um meio social determinado. Sendo assim, ela comprova ser um meio de regulao e presso social. Esse despotismo
percebido ao longo do sculo.
Fundamentalmente, em razo do desejo dos pretendentes e doMarcelo Nyilas | Isabel C. Italiano | Maria Slvia B. de Held
minados em assemelhar-se aos pretendidos, aqueles que brilham de
EACH E scola de A rtes , C incias e H umanidades U niversi prestgio e posio (sociais), que a moda consegue se propagar. G. de
dade de S o P aulo - nyilas @ usp . br | isabel . italiano @ usp . br |
Tarde (1979) dizia que a difuso da moda ocorre pelo desejo do mimetissilviaheld @ usp . br
mo, desejo que vem dos sculos aristocrticos at os tempos modernos.
Essa difuso ocorreu, preponderantemente, de cima para baixo.
Bourdieu (2008) classifica a sociedade basicamente em trs posies: pretendidos (donos do capital cultural), pretendentes (classe
mdia que dispe de algum meio para ascender) e dominados (classes
baixas, sem capital cultural). Ento, entende-se que a vontade do mimetismo surge dos dominados e pretendentes em relao aos pretendidos.
Fato que Bourdieu justifica pelo sentimento de incompetncia, fracasso
ou indignidade cultural, dos dominados em relao aos dominantes.
A moda no atingiu imediatamente as classes subalternas. DuR esumo - A moda, quando acompanhada do devir e da adoo de rante sculos, o vesturio respeitou a hierarquia das posies sociais.
assimilao, impe-se em um meio social determinado. Sendo assim, ela Tradicionalmente, os plebeus eram proibidos de se vestir ou se parecer
comprova ser um meio de regulao e presso social. Esse despotismo com os nobres, ento, a moda ficou hierarquizada por sculos, tendo o
percebido ao longo do sculo. Este estudo prope a exposio de duas seu consumo como luxuoso e prestigioso, elementos restritos apenas aos
formas de funcionamento da moda: o Trickle Down eo Bubble Up.
nobres.
A bstract - Fashion, when accompanied by the process and adopEntretanto, com o desenvolvimento da classe burguesa (novo rico)
tion of assimilation, imposes itself on a particular social medium. Thus gerando imensas fortunas nos sculos XIII e XIV, um novo padro de
it has proven to be a means of regulation and social pressure. This des- vida surgiu. O novo rico possua um estilo de vida faustoso e suntuoso,
potism can be perceived throughout the centuries. This study proposes ostentando todo o seu dinheiro. Esses burgueses se vestiam como os
to show two forms of fashion movement: Trickle Down and Bubble Up.
nobres: cobriam-se de jias e ostentavam todo seu potencial financeiP alavras - chave : moda , trickle down , bubble up
ro. Isso rivalizava em elegncia com a nobreza de sangue. A teoria de
Veblen (1970) diz que o dispndio demonstrativo serve como meio para
Lipovetsky (2008) diz, em seu livro O Imprio do Efmero, que a significar uma posio, para despertar a admirao e expor um estatuto
moda comandada pela lgica da teatralidade: a moda um sistema social. Por esses e outros motivos, Itlia e Frana viram-se obrigadas a
inseparvel do excesso, da desmedida do exagero. A moda tem como ampliar suas leis sunturias, que, entre outros motivos, tinham como
destino a inexorabilidade, ela arrebatada pela escalada de acrscimos, objetivo manter a distino entre nobres e burgueses, pretendiam mande exageros de volume, de amplificao de forma, fazendo pouco do ter a sua ordem hierrquica. Max Weber j tinha observado que o luxo
Sumrio
vas relaes detm termos como: trans e meta, termos que nos indicam
a queda do social racional.
Movimento criado nas classes sociais menos abastadas, o funk teve
seus conceitos copiados pela elite, logo, pode-se notar que o pretendido,
agora, copia o pretendente e o dominado. A msica toca em festas de
Classe A, e as roupas so utilizadas por indivduos que compem essas
classes. Dessa forma, o Bubble Up est criado.
Entretanto, na moda nem sempre foi assim, e, a princpio, a moda,
no sentido moderno, tinha suas leis imperativas diferentes. Lipovetsky
denomina esse sistema de moda de cem anos.
Da metade do sculo XIX at 1960, momento em que o sistema comea a mostrar sua ruptura, a moda funcionou sobre uma organizao
estvel, suntuosa e desejada. A moda viveu seu perodo sublime nessa
poca.
(...) V imos
conhecemos uma figura , certamente particular , mais signi ficativa do advento das sociedades burocrticas modernas ;
vimos a mais do que uma pgina da histria do luxo , das
rivalidades e distines de classes ; a reconhecemos uma
das faces da revoluo democrtica .
(T ocquevillle , A pud .
L ipovetsky p . 69).
A moda de cem anos articulou-se em torno de duas indstrias distintas, com objetivos e mtodos diferentes. De um lado, a Alta Costura,
e de outro, as confeces industriais. Embora distintas, elas formavam
uma configurao unitria.
A Alta Costura teve seu nascimento sob o luxo, a costura sob medida e a preos exorbitantes. J a confeco industrial se propagou por
meio da produo em srie e barata, que imitava a Alta Costura.
Enquanto a Alta Costura tem sua imagem vinculada inovao,
lanadora de tendncia e poder social, as confeces industriais inspiravam-se nela. A confeco industrial copiava com certo atraso e com
preos incomparveis os lanamentos das grandes Casas. A Alta Costura era o laboratrio das inovaes, as quais provocaram a mobilizao
de inmeras leis a fim de proteger as suas criaes. A Alta Costura a
Sumrio
instituio mais significativa da moda moderna e teve suas criaes imperativas at por volta de 1960.
A idia atual que atua na moda hoje provm de Worth. Ele implementou a idia de modelos inditos, preparados com antecedncia e
mudados freqentemente. Ademais, a apresentao em sales luxuosos
com modelos desfilando provm de Worth tambm. Isso torna a moda
uma empresa, a empresa de criao, a empresa do espetculo consumvel. Uma empresa to bem desenvolvida que, em 1920, representava
15% da exportao Francesa.
Apesar de sua fundao ter ocorrido 50 anos antes, foi s no comeo do sculo XX que a Alta Costura adotou o ritmo de criao semestral. Essas criaes eram apresentadas primeiramente aos representantes estrangeiros, os quais compravam os modelos e tinham o direito de
reproduzi-los em srie em seus pases. Dessa forma, o mundo todo podia
se vestir com o que foi criado em Paris e os lanamentos podiam ser
comprados a preos muito baixos no resto do mundo. A ascenso desse
modelo favorece a institucionalizao da renovao bianual.
Paris dita a moda, a cidade hipercentraliza as criaes e, ao mesmo
tempo, os representantes as tornam internacionais, demonstrando que,
diferente do que se pensava, a Alta Costura contribuiu para a democratizao da moda.
A primeira manifestao de consumo em massa, apesar de luxuosa
e cara, a moda produzida pela Alta Costura. Isso porque, com a possibilidade de cpia, ela se torna homogeneizada e indiferente s fronteiras. A uniformizao mundial da moda parisiense revalida o conceito de
Trickle Down, no qual o criador nico e ditador do que ser utilizado
pelo resto do mundo. A Alta Costura comea a democratizar suas criaes.
Lipovetsky (1989) observa que a democratizao da moda no significa uniformizao ou igualao do parecer; novos signos mais sutis
ainda asseguram as funes de distino e de excelncia social. Essa
nova forma de pensar a moda no eliminou a estratificao social, apenas a atenuou, promovendo referncias que valorizam o alter ego. Esse
sistema, alm de aproximar a maneira de se vestir, despertou o gosto
pela novidade e pelo consumo, fez das frivolidades uma necessidade de
massa, a lei imperativa do consumo.
Todos esses efeitos provocados por um sistema centralizado e suntuoso transformam o costureiro em criador, cuja misso lanar tendncias constantemente. Aps sculos, o costureiro se torna artista, cuja
preocupao inovar sempre. Entretanto, o costureiro tem sua limitao
inovadora, pois, diante o consumo, ele precisa obter lucros com suas
roupas e, se o novo se torna comum, ele deixa de ser vanguardista. Dessa forma, a moda se firma como objeto sublime.
Coube Alta Costura fazer rupturas e mudanas profundas no
pensamento at certo ponto feudal. A frivolidade sinnimo do pecado e do orgulho, uma ofensa a Deus e ao prximo. A moda se ope aos
valores tradicionais e metafsicos; efmera e fluida, a moda tem carter
ps-moderno e Niilista.
A hegemonizao do sublime, a esttica da forma, a seduo, a
excitao e a fonte de prazer rompem com o antigo regime. O novo estatuto da moda favorece o individualismo, dignificando a liberdade e a
felicidade. O homem se torna desejoso de novas sensaes, desejoso de
inovaes e surpresas. O esprito hedonista do sculo XX se confirma.
A ideologia individualista e a era do sublime da moda so assim
inseparveis; culto da expanso individual, do bem estar, dos gozos materiais, desejo de liberdade, vontade de enfraquecer a autoridade e as
coaes morais: as normas holistas e religiosas, incompatveis com a
dignidade da moda, foram minadas no s pela ideologia da liberdade e
da igualdade, mas tambm pela do prazer, igualmente caracterstica da
era individualista. (Lipovetsky, 2008, p.47).
A moda moderna surge para romper com a cultura tradicionalista.
Dessa mesma forma, o funk foi adotado pelas camadas mais abastadas.
O rompimento com conceitos do antigo regime e a nova era hedonista
tm sua confirmao em movimentos de cultura de massa. O mundo
busca o novo, o tradicional nada mais que um elemento decorativo de
um sistema em que o fluxo de novidades e de informaes no permite
mais a verdade inata, ou a verdade imutvel. A metafsica no impera
mais, e a ordem moral catlica perdeu espao para o individualismo
holstico.
Essa nova forma de pensar e tratar a moda cria um novo processo.
Agora, as emoes e a personalidade individual passam a aparecer nas
roupas. A moda se tornou psicolgica. A moda moderna, agora unida
Sumrio
o afastamento das normas , o impacto emocional que permi tem aos criadores e estilistas distinguir - se de seus rivais e
impor seus nomes no placo da elegncia atravs dos rgos
de imprensa .
podem chegar notoriedade criadores cujas colees re pousam sobre critrios radicalmente heterogneos .
D epois
do sistema monopolstico e aristocrtico da A lta C ostura ,
a moda chegou ao pluralismo democrtico das grifes . (L i povetsky , 2008 p . 117).
O sistema da Alta Costura ruiu, pois o aparecimento da nova burguesia moderna e sua dinmica primou pelo capital cultural e no econmico. Ademais, essa burguesia se viu preocupada em distinguir-se da
burguesia tradicional e elitista. A nova burguesia buscava a distino no
prprio eu, ou seja, a legitimidade em si, a moda tornando-se motivo de
distino social e cultural. Dessa forma, os novos ricos negavam os smbolos monrquicos e burgueses tradicionais, os smbolos de poder eram
desacreditados. O novo smbolo cultural: a moda expressa, agora, um
ponto de vista.
A legitimidade da nova elite menos forada, d-se com a prpria
situao cultural, na qual a moda externaliza o indivduo, a distino
no pensamento. A burguesia agora mais jovem, e a moda ganha, tambm, essa conotao. A moda exprime um estilo de vida, mais do que
apenas uma posio social. O estilo de vida jovem, emancipado, livre
das opresses sociais e morais acarreta a desafeio do luxo. O rompimento das convenes, o choque social e a fluidez do conhecimento
as bases sociais deste novo grupo que surge. Isto tudo comprova o ponto
de vista de Maffesoli (1988) da perspectiva holista, a caracterizao
da comunidade orgnica. Esta comunidade orgnica ainda que um tanto
hedonista j est contaminada por valores tribais, e a moda junto com as
relaes pessoais se altera.
Ironicamente estas relaes promovem uma nova moda, a moda de
grupos. Grupos que buscam unir pessoas iguais entre si, e a partir de
smbolos comuns as identificar. Ainda que smbolos diferentes da nobreza, o ideal do simbolismo volta a tomar conta da moda.
Essas tribos buscam criar um estilo ou um comportamento especfico, e isto segundo Maffesoli (1988) a imitao. E, ironia antropolgica a necessidade de singularizao do prprio eu inverte-se ao desejo de
unidade do grupo, trata-se certamente de algo relacionado a identidade,
que tem na moda seu veculo mais rpido e externo de demonstrao.
Portanto vale ressaltar que o individualismo esttico do indivduo dentro do grupo tem seu sentido alterado em relao ao individualismo burgus. Agora a individualizao a comprovao da identidade, e mais
uma vez esta identidade est relacionada a nova era da simbologia de
identificao.
Ento, todo o processo de democratizao de valores e sentidos
tornam a vontade do indivduo em ser nico no mundo. O que se tem
atualmente no mais a busca pela uniformidade da aparncia como
ocorria na relao de nobres e burgueses, na primeira fase da moda.
No existe mais o indivduo sozinho, como na era individual-democrtica. Temos um entrelaamento de ideais e conceitos, uma mistura de atitude, contracultura, simbologia e interaes que trazem o carter mais
atual da moda e da sociedade. Uma sociedade de fluxos, indagaes e
representativa, que apesar de tentarem renegar quase todos os valores
histrico-morais, ainda tem coisas em comum com as eras passadas.
Pode-se notar que a histria da moda, assim como a histria da sociedade e das posies sociais, esto completamente ligadas vontade
do individuo e suas necessidades. Atualmente o mundo regido pela lei
imperativa das relaes e do prazer.
A moda uma forma de relao entre os seres, uma estrutura
da vida coletiva. A vida social sofre oscilaes entre valores do antigo
regime e busca pelas novidades. Passamos por uma fase que a novidade
Sumrio
R eferncias B ibliogrficas
BOURDIEU, Pierre: A Distino: Crtica social do julgamento, So Paulo, 2008, Edusp 2
Edio. 1 Edio, 1979.
LIPOVETSKY, Gilles: O imprio do efmero: A moda e seus destinos nas sociedades modernas,
1 Edio 1988.
H umanidades U niversi -
3. A presentao
Segundo Lipovetsky (1989) o estudo do fenmeno que melhor representa a atual sociedade de consumo no provoca muito furor nos
pensadores e filsofos modernos, entretanto a moda no cansa de atravessar fronteiras, invadir camadas sociais, atingir revolues (em 1779
a Revoluo Francesa tinha um grupo denominado Sans Culotes), segregar grupos ou unir pessoas.
Reflexo do que se passa no mundo, as roupas e a moda passam despercebidas por cientistas sociais e estudiosos de fenmenos de massa,
contudo as diversas manifestaes que a moda possibilita e sua lgica
inconstante so compreendidas pelos fenmenos de estratificao social
e distines mundanas entre homens e mulheres.
Exemplo supremo de uma sociedade consumista, vida pelo produto e pela inovao, a moda e sua efemeridade reavivam os conceitos
bsicos de um mundo capitalista adquirir e depois analisar sua necessidade. Lipovetsky (1989) nos lembra que a moda um produto da evoluo social da sociedade, sendo assim ela se tornou uma frivolidade,
um luxo. Frdric Le Play realizou, na Frana, um estudo no sculo XIX,
no qual comprovou que as pessoas possuam pouqussimas roupas, tendo um ou dois palets, uma roupa para sair e uma para trabalho1. Este
fato se torna justificvel, pois nestes sculos s os mais ricos compravam
roupas anualmente (compravam um terno novo, um ou dois vestidos e
um chapu). Com a evoluo da sociedade moderna e a necessidade de
distino social este nmero foi aumentando exponencialmente chegando a criar um sistema que Lipovetsky chama de moda de cem anos.
Esta instituio dos cem anos foi a primeira fase da moda moderna.
Este acontecimento, certamente particular das sociedades burocrticas
modernas mais do que uma histria do luxo ou da rivalidade de classes, uma revoluo democrtica. A moda moderna possui dois plos
bem distintos: A Alta-Costura e a confeco em escala, que imitava de
perto ou de longe as criaes das Maison de costura. Esta produo em
escala inicia o processo de democratizao social pela aparncia. Entretanto as organizaes intermedirias, que no passado representavam
boa parte da produo de moda, no deixaram de existir segundo Lipovetsky (1989) em 1950 (auge do New Look e da Maison Christian Dior)
60% das mulheres francesas iam a costureiras para pedir que copiassem
Sumrio
A moda dos cem anos entrou em decadncia e as grandes casas comearam a produzir peas mais baratas e em escala, subprodutos como
perfume e maquiagem completavam o faturamento das Maison. Porm o
ideal de manter a aparncia ainda vive tona. O fato intrigante como
esta moda que surgia na alta sociedade e se espalhava pelas camadas
mais baixas foi se apropriando cada vez mais de elementos destas classes, alterando assim o sistema Trickle Down e emergindo uma nova forma de pensar. Desta forma nasce o Bubble Up3. Christian Lacroix disse
uma vez que a rua perigosamente inspiradora.
A partir de 1970 grandes estilistas comearam a utilizar tecidos
mais baratos como a sarja. A cala jeans surge na passarela pela primeira vez com Calvin Klein, marcas francesas e italianas renomadas foram
perdendo espao para etiquetas de prt--porter de luxo. Deixando a
Alta Costura restrita, atualmente, apenas a 200 mulheres no mundo. Ento casas como a Dior, Chanel entre outras comearam a explorar este
novo mercado e, com isso, decreta o fim da moda de cem anos.
Esta nova forma de pensar inspirou este trabalho cujo objetivo
analisar, estudar e criar uma coleo baseada em um movimento, que no
Brasil surgiu nas favelas do Rio de Janeiro e se espalhou por boa parte
do territrio nacional. Atingiu camadas da elite social e classes mais
bem postuladas financeiramente.
O funk carioca, antes restrito aos morros, toca agora nas casas de
bairros chiques e ricos de So Paulo, virou motivo de baladas de elite
em diversos estados e provoca furor com sua dana provocativa. As letras por vezes romnticas e por vezes obscenas contagiam, uma batida
simples, porm amena faz com que todos dancem e como diz a msica
inspiradora deste trabalho, O funk do meu Rio se espalhou pelo Brasil,
at quem no gostava quando viu no resistiu4.
Movimento que promove o alter-ego, a competio por corpos deslumbrantes e trabalhados incita o sexo ou o amor. Todo esse processo gera um figurino apropriado com detalhes em modelagem e design
que devem ser estudados e trabalhados, pois este tipo de modelagem se
aproxima do ideal antropomtrico do corpo feminino brasileiro.
Aps perceber este fato o tema do trabalho fica claro: Bubble Up,
o funk influenciando as roupas das classes mais altas. O objetivo trabalhar a modelagem utilizada pelas marcas funkeiras misturadas com
Sumrio
4. H istria
do funk
Influenciado pela msica negra norte americana, o funk um estilo musical que surgiu no final da dcada de 1960. Com razes no soul
music e tendo uma batida mais pronunciada, o funk possui algumas
influncias do R&B do Rock e da msica psicodlica. As caractersticas
desse estilo musical: como ritmo sincopado, a densa linha de baixo, uma
seo de metais forte e uma percusso marcante fazem do funk um estilo
danante.
O funk surgiu como uma mescla entre os estilos r&b, jazz e soul.
No incio, o estilo era considerado indecente, pois a palavra funk tinha conotaes sexuais na lngua inglesa. O funk acabou incorporando
a caracterstica: tem uma msica com um ritmo mais lento e danante,
sexy, solto e com frases repetidas.
George Clinton provocou a alterao mais caracterstica do funk,
na dcada de 70. Suas bandas Parliament e, posteriormente, Funkadelic
tocavam um funk mais pesado, influenciado pela psicodelia, dando origem ao subgnero chamado p-funk.
A dcada de 80 serviu para gerar novas segmentaes do funk,
criando uma msica extremamente comercial. Seus derivados rap, hip-hop e break ganhavam uma fora gigantesca nos EUA.
No final dos anos 80, surgiu a house music. Derivado do funk,
esse estilo tinha como caracterstica a mistura do funk tradicional com
samplers e efeitos sonoros eletrnicos. O derivado do funk mais presente no Brasil o funk carioca. Este estilo surgiu nos anos 80 e foi influenciado por um novo ritmo originrio da Flrida, o Miami Bass, que
dispunha de msicas erotizadas e batidas mais rpidas. Grande parte
das rdios destacava horas em sua grade horria para a execuo desse
estilo. Uma das msicas de sucesso nesse perodo foi a regravao de
Rock das Aranhas, de Ral Seixas. Outras msicas com muito humor
e pouco apelo poltico completavam os hits do momento. Nessa mesma
dcada, raps marcavam o perodo mais politizado do funk.
Esse longo perodo de nacionalizao do funk d incio ao surgimento dos bailes. Primeiramente realizados nos bairros das periferias,
expandiram-se para cu aberto, nas ruas, onde equipes rivais duelavam para descobrir quem possua o melhor som, o grupo mais fiel e
o melhor DJ. Nesse meio surge o DJ Marlboro, um dos protagonistas
desse movimento e renomado artista atualmente. Como os assuntos
abordados nas letras tratavam do cotidiano da vida na favela, os marginalizados aderiram ao movimento.
Nos anos 90, o funk continuou sendo tocado nas rdios piratas
e seu tema principal passou a ser o crime organizado (atualmente conhecido como proibido). A msica passou a ser hino para embates e
sujeio aos moradores sobre a nova ordem ou o novo grupo no comando. Com letras tratando de drogas e armas, os comandos incitavam os
moradores da favela a cometerem atos de violncia pela msica.
Aps essa fase mais catica, o tema central passou a ser o sexo,
tratado sempre como uma simples cpula: as msicas vinham acompanhadas de gemidos e gritos de prazer. A partir desse momento, os
bailes funk passaram a ser momentos de orgia. Entre os participantes,
muitos eram menores de idade. As orgias comeavam sempre depois
de uma msica especial, que servia de sinal para o incio do sexo. Consequentemente surgiram, nas favelas, os bebs filhos do trem. Com
isso, esses bailes propiciaram a proliferao da AIDS nas favelas.
A opresso social propiciou o surgimento de uma nova era nas ta o sexo. Inconscientemente, essas letras atacam diretamente o moraletras. As msicas tornaram-se mais danantes, sensuais e romnticas. lismo social, mostrando que tanto homem quanto mulher que buscam o
Essa nova fase se tornou sucesso em todo o pas. Com isso, o funk se prazer carnal e que no vergonha dizer isso. Esse um dos motivos
Sumrio
5. P rojeto
R. G. Vicentini
1. I ntroduo
O que no comeo servia somente como proteo, passou ser tambm uma forma de distino social entre classes, culturas e etnias marcando a diferena entre os homens. So variados os usos e aplicaes
dos produtos txteis no mundo contemporneo, sendo utilizados para o
uso domestico (mveis, decorao, etc.), no campo dos vesturios, que
podem ser ligados aos fenmenos sociais e culturais da moda ou ento
Sumrio
mai possui painis que se conectam ao grupo de msculos, suas costuras tambm so diferenciadas, possuem 53 cm de linha para cada cm
de costura que funcionam como tendes ligando os painis, o tornado
extremamente elstico e moldado ao corpo como uma segunda pele, melhorando a hidrodinmica do atleta. Outras marcas logo lanaram sua
verso para os skin suits. A Arena lanou seu Power Skin, a TYR, o Aqua
Shift, e a Nike, o Swift Swim.
3. M etodologia
Esse trabalho foi desenvolvido atravs de uma pesquisa bibliogrfica em artigos cientfico da rea txtil.
4. D iscusso
A histria do mai de performance acompanha o desenvolvimento
das fibras e da tecnologia de novos tecidos, auxiliando no desenvolvimento da moda praia, j que os tecidos so primeiro testados nas piscinas e devido ao seu desempenho so levados ou no ao consumidor de
varejo.
E agora esta sendo considerado um grande instrumento de influncia nos resultados chegando h alguns modelos serem banidos das
competies, mas envolvendo profissionais de todas as reas de pesquisa como bilogos, tcnicos de natao, fabricantes de tecidos, fabricantes de software, tcnicos em estamparia, principais atletas e treinadores
do mundo da natao, mostrando que uma rea que ter um grande
crescimento.
Com base nos estudos realizados, pode-se afirmar que a moda est
mais funcional, as pessoas buscam atravs do vesturio, conforto e praticidade para atender s mais diversas necessidades cotidianas.
6. R eferncias B ibliogrficas
RYDER, M.L., The functional history of clothing -1 Textiles Magazine. The Textile Institute. n.3, p.
13-19. 2000.
LAVER, J.. A roupa e a moda uma histria concisa. Compania das Letras, 2005
JONES, S. J. Fashion Design manual do estilista. Editora Cosacnaif. 2 reimpresso, 2007.
KADOLPH, S.J., LANGFORD, A.L., Textiles. Ed. Prentice Hall. New Jersey, 2007.
LAWRENCE, C.A., Fundamentals of spun yarn technology. The Textile Institute, Cambridge,
Sumrio
2003.
G raduanda
duanda em
em T xtil e M oda - marianabrites @. usp . br | G ra T xtil e M oda | P rof do C urso de T xtil e M oda
I ntroduo
Segundo a ASTM D123-03 (2006), fibra txtil um termo genrico
usado para todos os materiais que formam um elemento bsico txtil e
caracterizado por ter um comprimento 100 vezes maior que seu dimetro.
R esumo - A vestimenta usada na prtica de exerccios fsicos deve
Existem diversas fibras utilizadas na cadeia txtil, as quais so
ser adequada aos movimentos executados, temperatura do local onde classificadas em naturais, artificiais e sintticas. As fibras naturais posero feitos e principalmente as necessidades fsicas e fisiolgicas do dem ser de origem vegetal, animal ou mineral. As artificiais ou regeneesportista. Assim, so valorizadas caractersticas como conforto trmi- radas so as de origem celulsica, modificadas atravs de processos quco sensorial, ergonmico e psicolgico. importante que a vestimenta micos. E fibras sintticas so aquelas sintetizadas a partir de compostos
tenha uma boa elasticidade, resistncia, toque agradvel, boa troca de petroqumicos.
umidade e calor com o ambiente e proteo contra agentes biolgicos,
As fibras naturais sempre foram consideradas mais adequadas
colaborando para um melhor desempenho fsico do atleta. Nesse con- para a prtica de exerccios fsicos por suas caractersticas de conforto e
texto as fibras sintticas, vm sofrendo uma expressiva evoluo em seu toque, o que vem sendo mudado com a evoluo nos mtodos de fabriprocesso de fabricao a fim de atender a essas necessidades. O presen- cao das fibras sintticas que vem dia a dia se equiparando e mesmo
te trabaho tem por finalidade estudar os avanos e aperfeioamentos das superando as naturais.
fibras de poliamida de alta tecnologia usadas na confeco de vestuario
Com o avano da tecnologia as fibras qumicas foram sofrendo um
destinado a pratica esportiva em geral.
processo de aperfeioamento, essas novas fibras foram ento denominaP alavras - chave : P oliamida ; T ecido esportivo ; F ibras sintticas ; fi - das fibras de alta tecnologia as quais tem grande valor agregado.
bras tecnolgicas ; conforto e esporte .
Hoje so amplamente usadas na fabricao de artigos para lazer
A bstract - The clothing used in physical exercise should be ade- e esportes mais ou menos ativos. Esse o caso de algumas fibras de
quate to movements, to the ambients temperature and especially to polister ou de poliamida que foram especialmente desenvolvidas para
Sumrio
2. P oliamida
A poliamida uma fibra de origem petroqumica e produzida a
partir da fuso de seus grnulos e sua seqente extruso, neste processo a resina aquecida at se tornar uma pasta, subseqentemente esta
pressionada em um equipamento que possui micro furos denominado
fieira, os fios resultantes se solidificam em seguida.
considerada a mais nobre entre as fibras sintticas, muito verstil e se presta a diversas aplicaes desde lingerie, meias finas, roupas esportivas e de lazer, linha de costura, tapetes, estofados e at em
aplicaes tcnicas como tecido de bales, pra-quedas, tecido para automveis e veleiros entre outros. Possui elevada resistncia mecnica,
baixa absoro de umidade tem boa aceitao de acabamentos txteis,
permitindo assim a obteno de tecidos com aspectos visuais diferenciados.
A definio de poliamida, segundo a Federal Trade Commission.
FTC (In: MIDWEST PARALEGAL STUDIES, 2003) , uma fibra formada por uma longa cadeia de poliamida sinttica, onde at 85% do grupo
amida est ligada diretamente a dois anis aromticos (Cherem, 2004).
Esta definio da FTC abrange tanto a poliamida 6 quanto 6,6, as
quais dentre os vrios tipos de poliamida so as mais comumente usadas na rea txtil. Ambas as fibras so ismeras e possuem os mesmos
elementos, porm os polmeros esto arranjados de maneira diferente.
Sendo que estas diferenas na estrutura do polmero resultam em diferentes propriedades nas fibras. O sistema de numerao tem base no
nmero de tomos de carbono da diamina e /ou do dicido que compe
a cadeia molecular.
Quando se trata de polimerizao de um aminocido, a poliamida
ser representada por um nico nmero que indicar a quantidade de
tomos de carbono do aminocido de 6 carbonos com amina no extremo
oposto da molcula. O nylon 6,6 por sua vez proveniente da reao
entre a hexametilenodiamina (diamina de 6 carbonos) e o cido adpico
ibicido (dicido de 6 carbonos).
Sumrio
3. F ibras
tecnologicas
De acordo com Gacn e Gacn (2003) a denominao fibras de
alta tecnologia teve sua origem em 1985, com a publicao do livro
High Technology Fibers. E assim, foram primeiramente consideradas
aquelas produzidas atravs de tecnologias complexas e de propriedades
superiores s comuns. Sendo classificadas em trs grupos diferenciados:
Fibras de altas prestaes;
Fibras de altas funes (high function) ou com funes especiais;
Fibras de alta esttica ou de sensaes agradveis.
Os avanos tcnicos e tecnolgicos das fibras qumicas nas ltimas
dcadas originaram produtos com caractersticas inovadoras os chamados txteis inteligentes ou funcionais. A conquista de mercado verificada nas ltimas dcadas pode ser explicada pelos investimentos realizados em todo o mundo, por grandes grupos transnacionais do ramo
qumico, para o desenvolvimento de fibras com caractersticas diferenciadas e a preos competitivos.
Grande parte dessas tecnologias destinada ao seguimento de
roupas desportivas a fim de aumentar o conforto para o praticante de
atividade fsica e atender de maneira adequada s necessidades do corpo humano. Algumas dessas novas tcnicas segundo Filgueiras et al.
(2008) so:
- as fibras anti-microbianas: que evitam ou impedem a proliferao
de vrus, fungos e bactrias; a ao desses microorganismos pode
afetar em parte a aparncia e o conforto e possivelmente a sade
(ex.: AmicorPure e Trevira Bioactive);
As fibras de alta secagem e transpirao (ex.: Coolmax e Tactel);
As fibras com propriedades obtidas atravs do sistema de micro encapsulamento que permite maior conforto temperatura ambiente
(ex.: Outlast) e as que possibilitam refrescamento, massagem e
umidificao (ex.: Body Care com Lycra);
Aquelas que propiciam maior respirabilidade criam um microclima
ao redor do corpo, absorvendo o suor e secando rapidamente (ex.:
Supplex);
As fibras superfinas ou ultrafinas que possibilitam melhor regulao trmica e de pouca fibrilao (ex.: nanofibras);
As fibras que controlam a umidade e tm propriedade antimicro-
4. M etodologia
Este trabalho foi desenvolvido a partir de pesquisa bibliogrfica
em livros, revistas, artigos cientficos e sites especializados na rea txtil.
5. D iscusso
O ideal para um vesturio esportivo deixar o esportista confortvel para praticar determinado esporte. Portanto, um vesturio esportivo
deve fornecer grande conforto para o usurio, o que implica na obriga- 7. C oncluso
Durante o desenvolvimento de roupas para a prtica de atividatoriedade de ser leve, permitir respirabilidade, transporte de umidade,
ventilao e isolamento trmico. Alm disso, algumas peas destes ves- des fsicas devem ser pensadas todas as propriedades que favoream o
turios tm como objetivo ajudar o atleta a melhorar o seu desempenho. melhor desempenho e conforto do atleta, abrangendo as fibras utilizadas tecnologia de produo dos tecidos os processos de acabamento e
o design. Caractersticas como: toque leve, macio e suave, resistncia
Figura: Vesturio desportivo em ao
mecnica ao uso, facilidade de secagem, estabilidade dimensional favorvel, poder de elasticidade e de recuperao, respirabilidade, absoro
do suor, transporte de umidade so essenciais para o melhor desempenho do esportista. O vesturio adequado a prtica esportiva deve estar
de acordo com as necessidades da atividade, como durao, segurana,
transporte, possveis condies de perigo, e s necessidades fisiolgicas, ergonmicas e antropomtricas do atleta.
8. B ibliografia
Fonte: Filgueiras et al., 2008
American Society for Testing and Materials, ASTM D 123-03. Standard terminology relating to textiles.
Janeiro, 2008.
Gacn, J.; Gacn, I.; Fibras de alta tecnologia - Universidade Politcnica de Catalunha
Espanha Traduo: PACHECO, A. S. ABQCT - Qumica Txtil - n 71/junho de
2003.
Sumrio
G raduada em C omunicao S ocial P ublicidade e P ropagan da pela U nisul , ps - graduada em P ropaganda e M arketing pela
F aculdade E stcio de S SC e mestranda em E ducao , na li nha E ducao e C omunicao , pela UFSC. patricia . big @ hot mail . com .
youth, especially in the media and even in Brazil. The main theoretical bases are: Kellner, facing the media culture from the emphasis in cultural studies, Hall and Bauman, theorists of cultural
identities.
K eywords : communication , cultural identity , media culture , tele vision .
C ultura
com a imagem desejada. Apesar disso, no podemos afirmar que os indivduos sejam todos iguais conforme o que lhe disposto, pois cada um
se apropria de formas diferentes do mesmo contedo.
Outro ponto a ser destacado e que nos faz refletir sobre estas identidades construdas pelas mdias criando uma ponte com o nosso objeto de estudo, o seriado norte-americano Glee , com relao ateno
dada pelos discursos da mdia aos signos estabelecidos pela sociedade,
como: moradia, trabalho, escola este ltimo sendo o principal cenrio
utilizado pelo seriado. Utilizando estes artifcios, a mdia leva o receptor
a crer na veracidade dos fatos apresentados. Glee, diante do exposto, segue a narrativa dos desejos, do sucesso, da tenso entre o esteretipo de
popular e de perdedor ou como apresentado pelo prprio seriado
o loser.
Com a abertura das fronteiras em decorrncia da globalizao,
passamos a ter mais opes tanto de consumo, quanto de modelos de
vida. Alm da troca de produtos, passamos a realizar tambm trocas
culturais impulsionadas pelo consumismo global, criando as identidades partilhadas. (HALL, 2004) Mesmo em pases distantes, passamos
a consumir os mesmos produtos e a ver as mesmas imagens. Com isso,
as culturas ditas nacionais passaram a ser influenciadas por outras culturas, tornando-se difcil conseguir manter as identidades culturais de
forma inabalvel e forte.
A cada momento, somos confrontados por diferentes identidades
culturais, das quais precisamos nos adaptar, para assim passarmos a
fazer parte de algum grupo social desejado. Esta troca constante de personagens, principalmente durante a adolescncia, parece algo comum
entre os jovens em cada fase vivida. A moda, obviamente, no a nica
responsvel pelas identidades assumidas. Porm, uma forte caracterstica da posio em que desejam assumir na sociedade e no grupo em que
participam e, de certa maneira, revelam as transformaes identitrias
de cada indivduo.
P erdedores
P opulares :
representaes estere -
otipadas
Como forma de adentrarmos nas questes dos esteretipos popuSumrio
lares e perdedores, pontuamos neste artigo duas pesquisas j realizadas sobre as representaes de perdedores e populares. Percebemos
que no Brasil ainda no parecem existir pesquisas sobre esta forma de
classificar crianas e jovens, como perdedoras, apesar de a expresso
ou outras similares como fracassado, derrotado ser freqente na
traduo da palavra loser , muito usada na dublagem de filmes e sries
norte-americanas. Porm, em outros pases estes estudos vm tomando
forma.
Uma das pesquisas com foco na percepo das crianas com relao s representaes de popular e no-popular foi a realizada por
LaFontana e Cillessen (2002). Este trabalho evidenciou o que faz com
que meninos e meninas sejam classificados como populares ou no-populares. Dentre as principais caractersticas tiveram: os populares, que foram classificados como pessoas sociais e atraentes; enquanto
os no-populares, como anti-sociais, desinteressantes, desviantes,
incompetentes e socialmente isolados. Os pesquisadores tambm
explicam que as crianas utilizam conhecimentos e valores estabelecidos dentro do seu crculo de convvio social para classificar, e se classificar, dentro dos variados grupos sociais, os quais serviro como base na
orientao do seu comportamento e posicionamento na sociedade.
Outra pesquisa que busca entender as construes de popularidade entre os jovens a realizada por Larry Owens e Neil Duncan (2009)
em duas escolas do sul da Austrlia. Esta pesquisa traz indicadores do
perfil e caractersticas de comportamento das meninas consideradas
populares nos colgios, sendo que a aparncia, o status, o poder e a
influncia que exerciam as classificavam como populares. O estudo
ressalta ainda que os grupos no-populares tm medo de enfrentar os
grupos populares, simplesmente porque seu [...] status elevado prev
a legitimidade para ser perturbador e fazer comentrios crticos na sala
de aula. (OWENS; DUNCAN, 2009, p. 14, traduo nossa)
As duas pesquisas mostram detalhes que muitas vezes so usados
nas prprias produes da TV e do cinema, e que so aparentemente
naturalizadas no cotidiano escolar das crianas e jovens entrevistados.
Enfim, so evidncias que, na tela das produes miditicas, ganham
maior evidncia e apelo, criando e de certa forma estimulando as divises dos grupos, e, algumas vezes, fazendo com que os esteretipos se
C onsideraes F inais
Diante do exposto, parece-nos que Glee refora e ajuda a naturalizar estes esteretipos com relao postura de populares e no-populares de forma a gerar maior proximidade com o pblico jovem.
Utilizando-se do espao escolar como cenrio principal para as suas
histrias, e de personagens que possuem certa semelhana no que diz
respeito aos conflitos e incertezas vividas pelos jovens, o seriado ajuda a transmitir mensagens e comportamentos, gerando uma diviso de
grupos no ambiente escolar nem sempre naturais a realidade brasileira.
Nos filmes e sries para crianas e jovens da indstria cultural
norteamericana, nos acostumamos a ver estas categorias em ao, especialmente em contextos escolares, ligadas aos times de futebol e s
lderes de torcida. Mas agora, como vimos, elas parecem ter se tornado
correntes tambm entre crianas e jovens brasileiros, o que nos leva a LAFONTANA, K. M. CILLESSEN, A. H. N. Childrens Perceptions of Popular and Unpopular Peers: A Multimethod Assessment. Developmental Psychology, USA, v. 38, n. 5, p.
sentir a necessidade de estudar profundamente o assunto e sua reper635 647. 2002.
cusso junto ao pblico do seriado. possvel perceber o quanto Glee
torna-se crtico, a partir da apresentao dos esteretipos de popula- OWENS, L; DUNCAN, N. They might not like you but everyone knows you: popularity
among teenage girls. Journal of Student Wellbeing, v. 3, n. 1, p. 14 39, ago. 2009.
res e perdedores, quando expe as diferenas e, atravs dos seus roteiros, mesmo que simplificados, apresentam situaes em que os ditos
perdedores tambm podem ocupar o seu lugar no mundo, discurso
este que aproxima e faz com que o seriado seja fonte de identificao.
Assim, deixamos algumas questes que emergiram neste estudo,
para que possamos pensar a cultura da mdia e as diversas identidades
culturais por ela construdas. Resta-nos ento, realizar estudos que busquem compreender esta cultura a partir das falas e da viso dos receptores, na tentativa de evidenciar quais os reflexos que estes produtos tm
no cotidiano dos jovens e como eles se relacionam com estas identidades.
Questionamos: O que essas categorias produzem nos grupos? At
que ponto elas contribuem para reproduzir entre os jovens brasileiros
uma tendncia criao de representaes identitrias estratificadas,
estereotipadas, engessadas, to comuns to comuns no discurso de sries de televiso e filmes produzidos pela indstria cultural norteamericana? Enfim, estas so questes que precisam ser estudadas na tentativa
de verificar, principalmente, como estes contedos se solidificam e interagem com as prticas culturais de crianas e jovens, para que tanto os
educadores como os produtores de comunicao contribuam para que as
crianas e os jovens tenham uma formao cultural menos preconceituosa e mais aberta diversidade de modos de ser.
R eferncias B ibliogrficas
BAUMAN, Zygmunt. Identidade: entrevista a Benedetto Vecchi. Traduo, Carlos Alberto
Medeiros Rio de Janeiro: Jorge Zahar Ed., 2005. 110 p.
HALL, Stuart. A identidade cultural na ps-modernidade. Traduo de Tomaz Tadeu da Silva,
Guaracira Lopes Louro. 9. ed. Rio de Janeiro: DP&A, 2004. 102 p.
Sumrio
A Tridimensionalidade do
Design Alemo: 1950-2000
1. I ntroduo
design que se organizou conscientemente na tradio histrico intelectual dos modernos. (Burdek, 2006, p.51).
Na dcada de 60, a crtica ao funcionalismo e posteriormente
questes ecolgicas se aliaram a crises financeiras: a escola no se
adaptou e encerrou suas atividades em 1968.
A Escola de Ulm deixou sua marca na histria do design e seu
modelo inspirao para outras instituies ainda hoje. Almir Mavignier (1925) e Alexandre Wollner (1928) foram alunos da Escola de Ulm
e so importantes nomes do design brasileiro.
4. L inha B raun
6. R eferncias B ibliogrficas
BAXTER, Mike. Projeto de Produto. So Paulo: Ed. Edgard Blcher Ltda., 1998.
BAUDRILLARD, J. O Sistema dos Objetos. So Paulo: Editora Perspectiva, 2 ed. 1998.
FUCHS, Heinz. Produto, Forma, Histria: 150 Anos de Design Alemo. So Paulo: Instituto
Goethe, 1985.
SOUTO, Alvaro Guillermo G. Design: do Virtual ao Digital. Rio de Janeiro: Riobooks, 2002.
senting high level of comfort. The fiber of the viscose bamboo cellulose
has characteristics of comfort, that if it is used in clothing, will be able
to increase the athletes performance. The news technology appear in
the growing concern with the environment. The sustainable design promotes a capacity of system producing of to answer the social search of
welfare using a quantity resource environment standard low practiced.
Raquel A. Seawright | Brbara Maria G. Guimares | Regina Apa- The search to go along equipment and sustainable design with comfort
recida Sanches
in the sportswear.
G raduanda ; U niversidade de S o P aulo - raquel . alonso @ usp .
K eywords : C omfort ; S ports clothing ; V iscose cellulose of bamboo ;
br | G raduanda ; U niversidade de S o P aulo - barbara . guima design .
raes @ usp . b | D outora ; U niversidade de S o P aulo - regina .
sanches @ usp . br
I ntroduo
Fibra da viscose da celulose de bambu
A fibra txtil um material fibroso (natural ou qumico), que pode
ser fiado ou tecido. As fibras naturais passam pelo processo de macerao. A fibra de celulose de viscose de bambu, classificada como uma
fibra qumica regenerada passa pelo processo de extruso, no qual a
celulose (polmero natural) retirada do bambu, transformada em pasta
que extrusada e assim, por meio de fieiras transformada em fio.
R esumo - Para designar um produto de vesturio, confortvel h
A fibra do bambu proporciona vrias caractersticas ao vesturio,
necessidade de selecionar a matria-prima, at o design. A roupa estais como: transpirao (quatro vezes mais que o algodo), frieza exportiva influencia diretamente no desempenho de um atleta, principalcepcionais (seco transversal da fibra que repleta de micro-furos e
mente quando apresenta alto grau de conforto. A fibra da celulose da
micovilosidades), capacidade termodinmica (gelada no vero e mais
viscose de bambu possui caractersticas de conforto, que se empregaquente no inverno), grande flexibilidade, no amassa, no forma pilindas no vesturio, poder favorecer a performance esportiva. As novas
gs, a malha de bambu suave, fluida e no cola na pele, possui protecnologias surgem nas crescentes preocupaes com o meio ambiente.
priedades bacteriostticas naturalmente (comprovaram a diminuio de
O design sustentvel promove a capacidade do sistema produtivo de
75% no crescimento bacteriano comparado ao algodo), desodorantes do
responder procura social de bem-estar utilizando uma quantidade de
bambu so naturais da prpria fibra, boa higroscopicidade, permeabilirecursos ambientais inferior aos nveis praticados. A pesquisa alia matedade, anti-raio ultravioleta (a incidncia de Raios UV na fibra de bambu
riais e design sustentveis com conforto no vesturio esportivo.
de 0.6 enquanto no algodo de 250, o que mostra que o bambu tem
P alavras C have : C onforto ; V esturio esportivo ; V iscose da celulo a capacidade de proteger 417 vezes mais), o tecido liso, macio como
se de bambu ; design sustentvel .
a seda, favorece a cor dos tecidos, forte funo de evacuar suor, bioA bstract - To designate a comfortable product of clothing, there
degradvel, secagem rpida, confortvel, alta durabilidade, fibra com
is a need to select the raw fiber until the design. The sports clothing
poder regulador de temperatura. Contm vrios tipos de aminocidos
influences directly the performance of the athlete, especially when preSumrio
que fazem bem a pele, como a celulose e a pectina que hidratam a pele (Eco) Design Sustentvel
e recupera a aparncia cansada. Ajuda na microcirculao. resistente
a eletricidade esttica. Estas so timas caractersticas ao que tange
O termo sustentabilidade ambiental foi introduzido em 1987 pela
conforto adquirido no vesturio (BAMBRO TEX, 2008).
World Commission for Environment and Development (WECD) e se rePara o campo da moda, um desafio conceber novos produtos para fere:
o vesturio de acordo com um princpio sustentvel, j que possui ciclos de vida curtos e seu apelo ao consumismo torna-se um entrave a
s condies sistmicas segundo as quais , em nvel
tal princpio. Para o setor txtil, torna-se tambm um desafio, pois sua
regional e planetrio , as atividades humanas no devem
cadeia de produo um processo poluente e que gera muitos resduos.
interferir nos ciclos naturais em que se baseia tudo o que
a resilincia do planeta permite e , ao que ser transmitido
s geraes futuras (MANZINI & VEZZOLI, 2008).
Conforto nos artigos txteis esportivos
Estudos de mercado demonstram que o consumidor atual consiA WECD tambm considera o desenvolvimento sustentvel aquele
dera o conforto como um dos mais importantes atributos de tomada de
que atende s necessidades atuais sem comprometer a capacidade das
deciso na compra de uma pea de vesturio.
Frente a essa necessidade, a engenharia txtil trabalha em prol geraes futuras de atender as suas prprias necessidades. Considede pesquisas que aliem qualidade, sustentabilidade, funcionalidade e rando que estas definies foram estabelecidas no ano de 1987 e que a
atividade industrial vem, desde a Revoluo Industrial (sculo XVIII),
conforto.
Relacionar as propriedades das fibras com a funcionalidade do fio acontecendo de forma cada vez mais agressiva e constante, percebe-se
uma maneira eficaz de se obter roupas com tecnologia e melhor de- que pensar e agir sustentavelmente muito recente e ainda no se estasempenho. Assim, ao realizar a combinao das propriedades de diver- beleceu de forma consistente (KLOHN, 2009).
Com Manzini (2008), o design sustentvel promove a capacidade
sos tipos de fibras, contribui-se para a obteno de produtos adequados
a determinados usos e situaes, como por exemplo, a prtica esportiva. do sistema produtivo de responder procura social de bem-estar utiliA roupa esportiva atende a necessidades do atleta quanto pro- zando uma quantidade de recursos ambientais drasticamente inferior
teo, conforto, segurana, performance. Desta forma, observa-se a im- aos nveis atualmente praticados.
Amplio o pensamento de Manzini, quando considero que, desta
portncia que o vesturio reflete nas prticas esportivas, para que o
forma os produtos so suficientes para promover, mesmo que em menor
atleta tenha uma melhor desenvoltura e conforto ao se movimentar.
Tm-se procurado desenvolver a cada poca mais produtos txteis escala, significativas mudanas na viso de consumo e, em consequncom caractersticas que dem maior rendimento ao atleta, j que as ca- cia, no estilo de vida de seus usurios, sobretudo nos produtos de uso
ractersticas de conforto na roupa podem interferir no resultado final, individual.
O designer, com tudo isso comporta sua grande responsabilidade
influenciando entre o desejado e o obtido. A juno entre a cincia e
a tecnologia segundo (BRAMEL, 2005) proporciona o lanamento de diante do desenvolvimento de produtos sustentveis. Os criadores proartigos com propriedades superiores s dos produtos j existentes no jetam novas tecnologias e assim, podem comear a reeducar, com a aceitao do mercado-alvo, uma conscincia ambiental de produtos e que se
mercado.
(HALASOV, 2005), defende que o conforto um dos aspectos de construa uma cultura ambiental. O comeo para essa mudana cultural
maior interferncia no desempenho esportivo. Destarte, a palavra chave o design ou em outros termos ecodesign.
conforto, elo entre as propriedades e o rendimento do utilizador.
Sumrio
Metodologia
Discusso
Atualmente, o estudo de fibras biodegradveis se torna importante
para incentivar sua presena no mercado e consequentemente promover
um desenvolvimento por meio da sustentabilidade. Grande parte dos
consumidores preocupados com essa temtica corrobora, que a qualidade do produto pode ser de grande relevncia, e das caractersticas
importantes referentes ao requisito podendo citar o conforto e o design.
O estudo capaz de promover a diferenciao no mercado para marcas
com a mesma preocupao; desenvolvimento sustentvel.
A aliana entre as necessidades do homem e artigos txteis que
ofeream menores agresses ao meio ambiente atinge nveis que vo
alm de um produto de marketing ou de um conceito politicamente
correto apenas, pode realmente ajudar a mudar a situao presente,
outrossim, influenciar na construo de um futuro melhor.
R eferncias
BAMBRO TEX. Experience the Unparalleled Advantages of Bamboo Fiber and Bamboo Yarn
China Bamboo Textile Co. www.bambrotex.com. Acesso em 2/11/2008.
BRAMEL, S. Key trends in sportswear design. In: SHISHOO, R. Textiles in sport. Flrida:
Woodhead Publishing Limited, 2005.
HALASOV, A. H. Transport phenomenon at barier textiles used for Sport clothing. In 4th
CENTRAL EUROPEAN CONFERENCE 2005. Czeck Republic, 2005.
KLOHN, Sara Copetti. Design e o fim do ciclo de vida dos produtos. Universidade Federal
do
Sumrio
Planejamento estatstico de
experimentos aplicado ao
desenvolvimento de tecidos de
malha
Regina Aparecida Sanches | Maria Silvia de Barros Held | Jlia
Baruque-Ramos
A bstract - The intense competition inside of the international market has disclosed that the development of products if became one of
the elements key for the competitiveness. In the textile area, the fast
technological changes, the reduction of the cycle of life of the products,
the increase of the number of clarified consumers, demanding adepts of
the fashion and how much to the functionality of the article and the entrance of imported products they demand of the companies, more agility,
productivity and high quality in the development of new products. The
objective of this work was to consider a methodology, to determine the
excellent regulation of the circular machines, and to produce wavered
with the desired dimensional characteristics. Cotton Yarns, polyamide
and polyester air textured were chosen as raw materials. For each raw
material, it was provided a 22 factorial design, aiming at identifying
the control factors of de circular machine which influence the knitted
fabrics. The otimizao of the parameters of control of the machine was
made through the analysis of the response surface methodology.
K eywords : K nitted fabrics , T extile fabrics , D esign of experiments
1. I ntroduo
Um produto deve ser projetado e desenvolvido, visando satisfao do cliente. As caractersticas desejadas so fornecidas pelos clientes e no processo produtivo so criadas condies para que o produto
atenda aos anseios do consumidor, inclusive em termos de adequao
do preo.
No projeto do produto, experimentos podem ser realizados para
se encontrar os nveis dos fatores do sistema que minimizam os desvios
das caractersticas funcionais em relao aos valores nominais do projeto. So estabelecidos, desta forma, os nveis timos dos fatores e as
tolerncias aceitveis.
Portanto, no projeto do produto, busca-se determinar processos
que possam fabric-lo com menor custo, mas dentro dos limites e to-
2. M ateriais
M todos
2.1. Materiais
Para testar a viabilidade de aplicao da metodologia proposta
neste trabalho, foram selecionados os seguintes fios: 19,7x1tex 100%
algodo, 160dtex f144 poliamida texturado a ar e 201dtex f144 polister
texturado a ar.
Os fios de algodo foram escolhidos porque so produzidos a partir de fibras celulsicas (naturais) que so macias e absorventes, permitindo a produo de artigos confortveis. Os fios de poliamida e de
polister texturados a ar foram escolhidos, pois estes fios de filamentos
contnuos conferem ao tecido aspecto e toque de fibra natural.
Sumrio
2.2. Mtodos
2.2.1 Mtodo tradicional usado no desenvolvimento de produtos
em malharia
Para a fabricao de um novo tecido, a malharia recebe do cliente
as especificaes do produto e normalmente segue as etapas abaixo relacionadas para fazer o seu desenvolvimento:
a Anlise da amostra
b Regulagem da mquina circular
c Fabricao de um metro de tecido
d Anlise do tecido cru
d.1 O produto ser aprovado se a malha tiver um bom aspecto
visual e os resultados dos ensaios fsicos estiverem dentro do
esperado
d.2 Caso contrrio o produto ser reprovado. Neste caso a
mquina sofrer nova regulagem para a fabricao de um novo
tecido
2.2.2 Mtodo proposto
A procedimento proposto utiliza tcnicas de planejamento de experimentos para determinar os nveis timos de regulagem da mquina
circular e permite testar vrias matrias-primas. Para a seleo da matria-prima adequada foi utilizado um mtodo multicriterial de auxlio
tomada de deciso. A mquina circular usada na fabricao das malhas,
uma mquina de laboratrio, de pequeno dimetro, que produz tecidos
com caractersticas similares aos produzidos nas mquinas industriais.
As principais etapas deste procedimento so:
a Escolha das matrias-primas que sero analisadas
b Escolha do processo de fabricao do tecido
c Fabricao dos tecidos
c.1 Escolha do planejamento experimental
c.1.1 Determinao dos parmetros de regulagem da mquina
c.1.2 Escolha dos fatores e nveis
c.1.3 Escolha da varivel resposta
c.1.4 Montagem do planejamento experimental
c.2 Produo das malhas
d Ensaios fsicos no tecido
maior ser a quantidade de carreiras/cm, ou seja, menor ser o comprimento da laada e vice-versa. J o nmero de colunas/cm uma varivel
que est ligada finura da mquina.
3.1.2 Clculo da Velocidade de Alimentao Positiva
VAP (m / min) =
tex
F
C
3. E studo
de caso
A mquina escolhida para a fabricao dos tecidos de malha foi
uma L. Degoisey, com dimetro de 95,25 mm (3 3/4 polegadas), 236 agulhas, com uma finura de 20 agulhas/polegada e sistema de alimentao
positiva.
Os parmetros contnuos de regulagem da mquina so:
1. Velocidade de Alimentao Positiva
2. Tenso de puxamento do tecido
3. Rotao da mquina
4. Tenso de entrada do fio
As caractersticas dimensionais dos tecidos de malha dependem
quase que exclusivamente do comprimento de fio contido em uma laada. Quando se trabalha com o sistema de alimentao positiva, o comprimento da laada o parmetro fundamental no controle da qualidade
e das dimenses do tecido.
Assim, pode-se concluir que dos quatro parmetros de regulagem
da mquina circular, apenas dois podero influenciar nas caractersticas
dimensionais das malhas, so eles: Velocidade de alimentao positiva
(Fator A) e Tenso de entrada do fio (Fator B).
3.1. Escolha dos fatores de controle e seus nveis
3.1.1 Fator de Cobertura (FC)
O fator de cobertura ir influenciar as propriedades dimensionais
dos tecidos de malhas pois quanto maior for o valor do fator de cobertura
Sumrio
Para determinar os nveis mximo e mnimo da velocidade de alimentao positiva (VAP) foram usados os limites superior e inferior do
fator de cobertura admissveis para este fio. E a rotao da mquina foi
fixada em 200 rpm.
Para determinar os nveis mximo e mnimo da altura da pedra de
descida foram colocadas as pedras no nvel mais baixo possvel (ponto
mais aberto) e verificada a tenso de entrada do fio nesta posio (maior
valor de tenso). Em seguida, as pedras foram colocadas no nvel mais
alto (ponto mais fechado) e verificada o valor da tenso nesta posio
(menor valor de tenso).
Os valores obtidos para os fatores de controle, foram:
a) Fios de algodo
Fator A: Velocidade de Alimentao Positiva
A(+) FC = 16 VA.P.= 131,4 m/min
A(- ) FC = 13 VA.P.= 161,4 m/min
Fator B: Altura da Pedra de Descida
B(+) = Tenso de Entrada = 10cN (pedra nvel mais baixo)
B(-) = Tenso de Entrada = 2cN (pedra nvel mais alto)
b) Fios de polister
Fator A: Velocidade de Alimentao Positiva
A(+) FC = 16 VA.P.= 132,2 m/min
A(- ) FC = 13 VA.P.= 162,8 m/min
Fator A
+1
+1
-1
-1
Fator B
Int. AxB
+1
+1
-1
+1
-1
-1
-1
+1
Resposta
y 1,1
y 1,2
y 2,1
y 2,2
y 3,1
y 3,2
y 4,1
y 4,2
Teste de Hipteses
H0: 1 = 2 = 3 = 4
H1: i j, para qualquer par i, j
3.4. Execuo dos experimentos
Para cada matria prima, foi usado um plano experimental completamente aleatorizado e para cada regulagem da mquina foi feita uma
Sumrio
replicao.
Neste trabalho, tanto a ordem de execuo das regulagens como as
de suas replicaes foram determinadas por sorteio.
3.4.1 Adio de pontos centrais
Quando realizado um experimento fatorial 2k, dificilmente o experimentador sabe se a resposta varia de forma linear ou no linear em
funo dos fatores, pois estes sero analisados em apenas dois nveis.
Uma forma de verificar a existncia de curvatura na superfcie resposta
adicionar ao experimento pontos centrais. Este mtodo consiste em
adicionar pontos centrais, intermedirios aos nveis (-1, +1), para os
fatores xi (i = 1, 2, ...,k).
Segundo Montgomery (1997), os pontos centrais so utilizados
para conservar a linearidade dos efeitos provocados pelos fatores no
experimento, assim como, para estimar os erros experimentais, sem influenciar os efeitos produzidos pelos fatores nas respostas.
3.5. Anlise dos resultados
Com o planejamento fatorial 22 para cada matria-prima, foram
produzidos tecidos com quatro regulagens da mquina (1/1, 2/1, 3/1 e
4/1) e para cada regulagem foi feita uma replicao (1/2, 2/2, 3/2 e 4/2).
3.5.1 Procedimento de Chauvenet
comum, ao analisar uma srie de medies, que alguns dados
paream errados. As causas de ocorrerem tais fatos so: avaliao equivocada da indicao, erro de registro, mau posicionamento do corpo de
prova, etc. Como estes valores no pertencem amostra, eles devem
ser descartados. Porm deve ser feita uma anlise criteriosa para se ter
certeza de que no h explicao plausvel para sua permanncia na
amostra. Uma ferramenta bastante utilizada para verificar se existem
resultados anmalos em uma amostra o Procedimento de Chauvenet.
Este procedimento especifica que um dado deve ser rejeitado caso
a probabilidade de obter-se o desvio padro relativo a este dado seja
menor que 1/2n, onde n o tamanho da amostra.
3.5.2 Anlise da varincia
A anlise de varincia utilizada para aceitar ou rejeitar, estatisticamente, as hipteses investigadas com os experimentos. O objetivo
desta tcnica analisar a variao mdia dos resultados dos testes e
demonstrar quais so os fatores principais e interaes que realmente
Soma dos
Quadrados
SSA
Graus de
Liberdade
a1
Quadrados
Mdios
QMA
Fexp
Valor p
FA
Valor p (A)
Fator B
SSB
b1
QMB
FB
Valor p (B)
Int. AxB
SSAB
(a 1)(b 1)
QMAB
FAB
Valor p (AB)
Erro
SSE
ab(n 1)
QMErro
Total
SST
abn 1
4. A nlise
da superfcie resposta
Segundo Myers et al. (1989), a Metodologia de Superfcie Resposta um conjunto de tcnicas de planejamento e anlise de experimentos
usadas na modelagem matemtica de respostas. Este mtodo foi desenvolvido por George Box, com a colaborao de outros autores, na dcada
de 1950. O estudo foi motivado porque os pesquisadores sentiram a necessidade de utilizar um procedimento para determinar os nveis timos
dos fatores de controle que interferem na resposta de um sistema.
Depois de identificados os fatores significativos, o experimento
pode ser aumentado com ensaios adicionais no centro da regio experimental. Isto permite avaliar se a superfcie de resposta linear adequada ou se existe alguma curvatura (Montgomery, 1997).
4.5. Estimativa da curvatura da superfcie
Sumrio
A linearidade do modelo matemtico pode ser verificada ao estimar a diferena entre a mdia das respostas para os pontos fatoriais do
experimento ( y F ) , e a mdia dos resultados obtidos em nc rodadas do
ponto central ( y c ) . Se y F y c for pequeno, ento assume-se que o
ponto central est prximo ao plano gerado pelas respostas obtidas nos
pontos 2k e a regio plana. Se y F y c for grande, ento existe curvatura na regio experimental (Montgomery, 1997).
A estatstica F deve ser utilizada para testar se a curvatura significante. Se Fexp > 0,05,{1,(nc-1)}, a curvatura significante. Caso
contrrio, no existe uma curvatura acentuada no plano e portanto, o
polinmio pode ser adotado como uma boa aproximao da superfcie
resposta.
5. R esultados
e D iscusso
Com a aplicao do procedimento de Chauvenet foi possvel concluir que nenhum resultado dever ser descartado, pois em todos os
experimentos o valor de DR0 > |DR|.
Atravs da anlise de varincia verificou-se que a velocidade de
alimentao positiva ir influenciar na gramatura, no nmero de carreiras por centmetro e no LFA, pois em todos os tecidos analisados,
os valores de p so menores que 0,05. A tenso de entrada do fio e a
interao, no so estatisticamente significantes para nenhuma das caractersticas verificadas, pois seus valores so maiores que 0,05. Para os
valores de nmero de colunas por centmetro, tanto nos efeitos principais como na interao os valores de p so maiores que 0,05, portanto,
nenhum deles significativo.
Os grficos da superfcie resposta tambm confirmaram que a velocidade de alimentao positiva significativa para a gramatura, nmero de carreiras por centmetro e LFA. A altura da pedra de descida
e a interao no so significativas para nenhuma das caractersticas
analisadas.
Atravs da anlise dos grficos de superfcie resposta tambm
possvel definir a regulagem tima da mquina circular e determinar as
caractersticas dimensionais do produto final. Como exemplo, deseja-se
6. C onsideraes
finais
A proposta deste trabalho foi criar uma metodologia, baseada em
tcnicas estatsticas, para estudar caractersticas de desempenho de um
produto. O artigo escolhido foi um tecido de meia malha, e as caractersticas de interesse so gramatura, nmero de carreiras por centmetro,
nmero de colunas por centmetro e L.F.A.
Os resultados obtidos indicam a viabilidade destas tcnicas estatsticas e apontam para algumas vantagens na sua utilizao, tais como:
obter as melhores caractersticas do produto final, diminuir o tempo de
desenvolvimento do produto, aumentar a produtividade do processo, minimizar a sensibilidade do produto e melhorar o planejamento do processo para assegurar a qualidade do produto.
R eferncias B ibliogrficas
American Society for Testing and Materials, ASTM D 3887; Knitted fabrics. Philadelphia,
1992.
Association Franaise de Normalization, Paris.NFG 07.101; Longuer de fil absorbe. Paris,
1985.
Montgomery, D.C., Design and analysis of experiments. John Wiley & Sons, Inc. New Jersey,
1997.
Sanches, R.A., Procedimento para o desenvolvimento de tecidos de malha a partir de planejamento de experimentos.
Sumrio
En primer lugar es destacable cmo el medio hologrfico ha atrado poderosamente la atencin de las artistas mujeres, quienes han
luchado como cualquiera de sus compaeros para vencer dificultades
de diversos tipos, destacando los tcnico-tecnolgicos, los econmico-financieros y los culturales.
En segundo lugar, existen datos empricos que avalan la implicacin de las mujeres en el desarrollo artstico del medio. As, segn el
Dr. Johnston: La subcultura de los holgrafos estticos [es decir, holgrafos artistas] se distingua tambin por su equilibrio de gnero; a
diferencia de los cientficos, los holgrafos estticos fueron a menudo
R esumen - Es un hecho probado la falta de consideracin que las mujeres. Aunque [artistas como] Benyon y Casdin-Silver se vean a s
mujeres han sufrido en la historia del arte a lo largo de los siglos. En la mismas como pioneras aisladas en una profesin masculina, las escueactualidad poco a poco va mejorando esta situacin, en parte debido a la las de holografa produjeron posteriormente un nmero comparable de
sensibilizacin que las instituciones estn promoviendo.
artistas mujeres y hombres. De hecho las mujeres fueron ms frecuenCuriosamente algunos medios recientes como la fotografa suman temente empleadas que los hombres en los museos de holografa tanto
un porcentaje superior en lo que al reconocimiento de la labor de las como gestoras dinmicas y eficientes como en el perfil de artistas, [1].
artistas se refiere. Al igual que con la fotografa, la holografa ha expe- As, por ejemplo, segn ha sealado el Dr. Johnston [1] Andrew Pepper
rimentado un gran inters por parte del sector femenino. En el presente incluy un 38% de mujeres entre los 65 artistas a los que entrevist
artculo se analiza la implicacin de las mujeres en el desarrollo artstien el documento escrito titulado Creative Holography Index entre los
co del medio, ilustrando su fecunda produccin mediante la reflexin de
aos 1992 y 1995. Por su parte, George Dyens incluy un 22% de mujedeterminadas obras hologrficas de marcado carcter conceptual.
res en el CD-ROM compilatorio Art Holography The Real Virtual 3D
P alabras clave (ES) A rte hologrfico , esttica de los nuevos me Images publicado en el ao 2002.
dios , identidad , produccin , gnero
En tercer lugar, es reseable el reconocimiento que han tenido
A bstract - It is a fact the lack of acknowledgement women have
suffered for centuries in relation to the history of art. This situation has la labor y la produccin de las mujeres pioneras en el uso del medio
y tecnologa .
Sumrio
hologrfico en exposiciones tales Leading Lights: Women in Holography comisariada por Douglas Tyler en el Saint Mary s College (Notre
Dame, Indiana, EE.UU.) en 2003.
En el catlogo correspondiente a dicha exposicin [2], el autor
destaca las siguientes razones que explicaran el protagonismo femenino en el desarrollo artstico del medio:
Falta de una predisposicin de gnero inherente o preestablecida
dentro del medio.
De acuerdo a la opinin de la artista, la Dra. Margaret Benyon:
La holografa es inherentemente compatible con el conocimiento
femenino. [] los procesos mentales de las mujeres favorecen un
tipo de pensamiento integrador que es al menos simblicamente
transmitido por los principios bsicos de la holografa.
Por ltimo, [] la verdadera complejidad de la tcnica hologrfica debera favorecer los patrones de trabajo de las mujeres. []
Cuando la complejidad de la tarea excede los recursos de una determinada persona, las mujeres se dan cuenta del potencial del
trabajo ejecutado en el contexto de una comunidad como solucin
a este tipo de retos. No es sorprendente, por tanto, que un buen
nmero de mujeres utilizando la holografa hayan trabajado, durante las pasadas dcadas, en colaboracin con artistas y tcnicos,
ambos hombres y mujeres, en pro de la creacin de sus obras individuales o colectivas.
Hecho este breve anlisis introductorio a las cuestiones de gnero en relacin a la emergencia del uso artstico de la holografa, a
continuacin veremos cmo el enfoque creativo de las artistas holgrafas demuestra numerosos puntos en comn con el de otras mujeres
que han empleado otros medios, sobre todo desde el punto de vista
de las temticas abordadas. Destacan las aproximaciones conceptuales
con enfoque socio-poltico, temticas reivindicativas entre las cuales
analizamos a continuacin obras relacionadas con las siguientes cuestiones: globalizacin, alteridad, feminismo, pacifismo, identidad, ecologa, etc.
Un ejemplo de obra relacionada con la temtica de la globalizaciSumrio
modelo cosmognico egocntrico del ser humano. Se asemeja conceptualmente a la obra Have a Cup of Tea de Kazuo Katase. En sendas obras
los recipientes estn vacos, si bien en la obra hologrfica desde cierto
punto de vista se puede visualizar la imagen del planeta tierra. Ambas
obras establecen un dilogo con la naturaleza, enlazando al espectador
con sus races primigenias e invitando a la reflexin sobre la intervencin del hombre en el planeta y sobre su insignificancia en relacin al
universo.
Otro ejemplo de obra de cariz ecolgico es la que se puede observar en una obra sin ttulo de Anna McArthur, muy simblica y a la vez
reivindicativa. Por una parte incluye una leyenda sobre algunas de las
consecuencias derivadas del uso del uranio para obtener energa nuclear. Por otra parte se pueden ver unas gafas sobre un texto, lo cual podra
interpretarse como una invitacin a leer la letra pequea, como si se
tratase de un contrato vitalicio cuyas clusulas tendran unas consecuencias de un altsimo coste para el planeta. Es obvio que en esta obra
el texto juega un papel fundamental, el cual nos remite a un tipo de obra
conceptual caracterstica de artistas como Joseph Kosuth. Al igual que
ste, McArthur tambin extrae el fragmento de texto y lo recontextualiza
en un proyecto artstico que incita al espectador a desarrollar una actitud crtica ante los avances tecnolgicos.
Entre las artistas que han empleado el texto en su produccin hologrfica para la concrecin de su obra conceptual destaca Pearl John.
Inspirada por el trabajo de Holzer, [Pearl John] reviste de texto bidimensional superficies tridimensionales en la serie Food del ao 2002.
Los hologramas originales Breakfast (ver fig. 5) y Lunch representan
palabras grabadas con lser sobre pan y fruta. La autora proyecta deseos
no expresados sobre objetos externos y describe la imposicin de diferentes significados culturales en relacin a la comida, haciendo pblico
lo privado o ntimo. El texto fue tambin empleado en los marcos de los
hologramas, enfatizando la huida desde el interior del holograma hacia
fuera, hacia el espectador , [5].
Holzer utiliza el texto para subvertir el uso tradicional de los medios de comunicacin, transfiriendo pensamientos relacionados con la
vida privada a la esfera pblica. Pearl John no utiliza medios de comunicacin, pero vuelca su mensaje personal sobre objetos cotidianos inSumrio
C onclusin
Como hemos podido comprobar a lo largo del presente artculo,
todas las obras comentadas ilustran la aproximacin creativa de algunas
artistas holgrafas, quienes emplean de forma magistral las posibilidades ofrecidas por la holografa. La esttica de estas obras celebra los
parmetros de intermedialidad, intermodalidad e interdisciplinariedad
tan caractersticos del arte ms reciente.
Por restricciones de espacio, slo hemos analizado ciertas obras de
determinadas artistas. Sin embargo, es importante remarcar que ha habido otras muchas artistas creativas con obras igualmente interesantes.
Asimismo destacan las contribuciones cientficas de algunas de estas
artistas tales como Isabel Azevedo, Margaret Benyon, Paula Dawson,
Rosa Oliveira, entre otras, y de tericas como Sarah Maline.
R eferencias
bibliogrficas
[1] Holographic Visions: The history of a new science, Oxford
Univ. Press, (2006), pp. 310.
[2] Leading Lights: Women in Holography , Saint Mary s College, Notre Dame, (Indiana, EE.UU.), (2003).
[3] Holo-dynamics: Linking holography to interactive electronic media, Proc. 5th International Symposium on Display Holography,
SPIE Vol. 2333, (1995), pp. 181.
[4] Art Holography 1968-1993: A Theatre of the Absurd, Tesis
doctoral, The University of Texas, Austin, EE.UU., (1995), pp. 124-125.
[5] Words and images in time and space: An exploration of the use
of text in fine-art holography , Proc. 7th International Symposium on
Display Holography, St. Asaph (Gales), (2006), pp. 145-147.
Sumrio
Econsciousness: novas
tecnologias e atitudes em prol
do meio ambiente analisadas na
rea de Txtil e Moda
Susana Maria da Silva | Regina Aparecida Sanches
G raduanda de T xtil e M oda ; U niversidade de S o P aulo sana . silva @ usp . br | D outora ; U niversidade de S o P aulo gina . sanches @ usp . br
su re -
fferent social classes, once that it generates an only discussion and trouble: the degradation of the environment - our common good - and the
possible damage reduction that sustainable development could cause.
In this socio-environmental context, the ecodesign comes to exercise its
role of sustainable tool in the Textile and Fashion areas, encouraging
us to look for new solutions to reduce environmental damage and production become more just and democratic. Thinking of it, we have put
jeans as a factor that, as well as the environment issue, approaches classes because of its popularity and, basing on it, our aim is to research its
less harmful methods of production to the environment, using recyclable
fibers in that case, PET (terephthalate polyethylene).
K eywords : ecodesign , PET, jeans
I ntroduo
Gilda Chataignier (2006) define jeans como a corruptela do francs de Gne (proveniente de Gnova) que se anglicanizou como a palavra mais conhecida no mundo em matria de vesturio. Usado por marinheiros desde o final do sculo XVIII, se tornou o material txtil mais
democrtico do mundo nos anos 1950, aps ser celebrizado em filmes de
Hollywood.
Tamanha foi a febre causada pelo jeans, que, alm de ser consideR esumo - O desenvolvimento sustentvel uma ferramenta que rado um novo segmento do vesturio, tornou-se mais do que um simples
acopla diferentes classes, uma vez que gera uma nica discusso e preo- modelo bsico. Com seu carter popular, ampliou o campo da moda e
cupao: a degradao do meio ambiente nosso bem comum e a pos- originou variantes dos moldes mais tradicionais, alm de permitir mosvel reduo de danos que o desenvolvimento sustentvel poderia cau- delagens para mulheres e crianas. A partir da dcada de 70, o jeans
sar. nesse contexto scio-ambiental que o ecodesign exerce seu papel destacou-se na mdia da moda, sobretudo por conta de suas mltiplas
de ferramenta sustentvel na rea de Txtil e Moda, incitando-nos a lavagens.
buscar novas solues para reduo de danos ecolgicos e uma produUma das vantagens em se trabalhar nesse segmento era dada por
o mais justa e democrtica. Pensando nisso, colocamos o jeans como sua composio resistente, na qual a padronagem sarja (diagonal) gafator que, assim como a problemtica do meio ambiente, aproxima as rantia maior durabilidade.
classes por sua popularidade e, com base nisso, objetivamos pesquisar
Atualmente, dada essa conscientizao ambiental mundial, vrios
seus mtodos de produo menos nocivos ao meio ambiente, utilizando campos industriais, inclusive o da moda, tm buscado praticar a filofibras reciclveis no caso, o PET (Polietileno Tereftalato).
sofia sustentvel, uma vez que so grandes emissores de poluentes em
P alavras chave : ecodesign , PET, jeans
mbito mundial. E, dentre as solues encontradas, pode-se dizer que
A bstract - The sustainable development is a tool that connects di- a descoberta de fibras sintticas, sobretudo a do Polietileno Tereftalato
Sumrio
D esenvolvimento
O modelo de sociedade atual mostra profundas dessemelhanas
entre povos, dentre as quais o aumento da pobreza, da misria, da fome
e de doenas. Contudo, as questes ligadas ao meio ambiente, mesmo
que na prtica agucem mais essas desigualdades, em teoria delineiam
uma tendncia unio em prol do bem comum: a preservao de recursos naturais e utilizao de mtodos menos poluentes por parte das
indstrias.
Sabe-se que o processo produtivo do vesturio e de seus artigos de
moda gera um considervel conjunto de resduos que, at pouco tempo, eram considerados parte das matrias-primas. Porm, os processos
industriais vm promovendo, gradualmente, mudanas no desenvolvimento, sobretudo em relao efemeridade da moda numa perspectiva
sustentvel.
(Valle, 2000 apud Martins e Castro, 2007), define desenvolvimento
sustentvel como o ato de atender s necessidades da gerao atual
sem comprometer o direito de as futuras geraes atenderem a suas prprias necessidades.
Pode-se dizer, na prtica, que o conceito de sustentabilidade busca promover a explorao de reas ou o uso de recursos planetrios de
forma a prejudicar o menos possvel o equilbrio entre meio ambiente e
comunidades humanas, alm de toda a biosfera que dele depende para
existir.
De maneira simples, podemos afirmar que garantir a sustentabilidade de um projeto ou regio determinada garantir que mesmo exSumrio
R eferncias
CHATAIGNIER, G. Fio a Fio: tecidos, moda e linguagem. Estao da Letras. So Paulo,
2006.
GUERCIO, M. G.; VAN BELLEN, H. M. Meio Ambiente e Indstria Txtil: um estudo sobre
a aplicao de ferramentas de gesto ambiental.
D iscusso
Analisando as possibilidades de adquirir uma conduta sustentvel
por parte da indstria txtil e da moda, observa-se dificuldade quanto promoo da idia de uma pea de roupa ecologicamente correta,
aqui, por dois motivos: a falta de divulgao e conscientizao das pessoas atravs das mdias, alm do alto preo das peas feitas de fibras
sustentveis, inviveis para grupos menos favorecidos. A mentalidade
sustentvel apenas um primeiro passo para a revoluo ambiental j
em curso e, cabe aos profissionais e estudantes da rea, aprofundarem-se cada vez mais nesse conceito e tornarem cada vez mais vivel o
consumo sustentvel. E, retomando o objeto de aplicao do PET neste
estudo, nota-se a importncia da moda - uma vez sistema de produo e
de comunicao introdutor de mudanas de comportamento e aparncia
- resgatar o carter popular e acessvel do jeans, atribuindo, acima de
tudo, conscincia ecolgica ao produto.
Sumrio
Reciclaveis.com.br, Primeira coleo exclusiva de jeans produzida com PET reciclado. Disponvel em http://www.reciclaveis.com.br/noticias/00107/010705jeans.htm.
jul.
Acesso em:
2009.
M etodologia
Braslia, 2006.
genharia em seus recentes desenvolvimentos tecnolgicos, potencializando e otimizando nossos modos relacionais.
P alavras - chave : moda , tecnologia , membrana , fluxo , tecido
A bstract - This article aims to discuss fashion in contemporary
culture from the development of new technologies. Beyond the idea of
representation, we can also understand fashion, or, the creativity for the
Suzana Avelar | Mauricio de Campos Arajo | Cludia Regina Gar- body in evrey day life, as an adventure. This adventure may be seen in
cia Vicentini
many ways, such as its connection with biological, chemical and engeS uzana A velar formada em design de moda e doutora em C o neering researches in some recent technological developments. These
municao e S emitica . S ua pesquisa atual permeia relaes
technologies have been potentializing and optimizing our relational moentre , moda , globalizao e novas tecnologias , tambm publi cada no livro de mesmo nome (E stao das L etras e C ores , des and our bodies.
2009). A tualmente professora do curso de graduao T xtil
e M oda , da EACH/ USP. < suavelar @ uol . com . br | M auricio de
H muito tempo que notamos uma exigncia por parte de alguns
C ampos A rajo graduado em Q umica I ndustrial pela F acul - para categorizar a moda como arte, marketing ou design. Numa condade O swaldo C ruz (1994), mestrado e doutorado em C incias
temporaneidade onde tratamos de espaos em fluxos, de permanente
B iolgicas (B iologia M olecular ) pela U niversidade F ederal de
S o P aulo (1998 e 2002). A tualmente D ocente da U niver - sampleamentos em tempo real, dificilmente classifica-se algo de forma
sidade de S o P aulo no C urso de T xtil e M oda . | C laudia estagnada, de fronteiras fixas e contnua, ou de separaes efetivas. A
G arcia D outora em E ngenharia M ecnica na rea de P roje - moda ou, a criao sobre o corpo que se torna parte de nossos modos
tos , M estre em C omunicao e S emitica , E ngenheira T xtil . relacionais no cotidiano, no pode ser circunscrita em apenas um lugar,
P rofessora do curso de T xtil e M oda da U niversidade de S o
assim como qualquer rea que se vale de muitas e novas participaes
P aulo . V rios artigos e captulos de livros publicados . P esqui para o seu desenvolvimento na contemporaneidade. Propomos aqui insa na rea de P rocessos C riativos em design .
dicar alguns espaos de discusso relativos moda mediante criaes e
pesquisas tecnolgicas recentes.
possvel observar manifestaes que propem novos espaos de
discusso sobre a roupa e como ela pode ter outros desdobramentos na
contemporaneidade. Mais do que perguntar se moda arte, comrcio
etc, devemos propor outras questo: quais criaes sobre o corpo pontuam novos planos emergentes nos aspectos relacionais? Ou ainda, como
elas podem desacomodar verses que esto tendendo a se cristalizar? A
moda pode sim muitas vezes propor solues para a vida cotidiana mas
sempre com um grau de uma nova e atual problematizao. A variao
R esumo - Este artigo aborda a moda na cultura contempornea me- desse grau cabe inteno conjunta do criador, designer, estilista com o
diante as novas tecnologias. Para alm de representao, possvel en- usurio, podendo acontecer em diversas intensidades e leituras.
tender a moda, ou, a criao sobre o corpo para a vida cotidiana, como
O tempo presente pode ser pontuado pela inegvel presena das
uma aventura. Esta aventura pode se dar de diversas formas, entre elas, mais diversas tecnologias em nossas vidas cotidianas, as quais intensia partir de ligaes com a pesquisa cientfica da biologia, qumica, en- ficam e explodem em um constante embaralhamento dos cdigos, que
Sumrio
1- A ventura
Uma maneira que podemos comear pensando outras compreenses sobre a roupa entend-la como uma aventura. Para alm da ideia
de representao, podemos citar as palavras dos curadores da exposio
Dysfashional (2007), Luca Marchetti e Emanuele Quinz. Eles consideram a escolha e o uso da roupa de moda na atualidade, mais do que uma
expresso mas tambm, uma experimentao e uma aventura.
O sentido da roupa se diversifica mais uma vez e se d em seu uso
e experimentao. Passamos a ter a possibilidade de estar em diversos
ambientes que antes no poderamos penetrar; ambientes inspitos e
imprprios para o corpo biolgico conhecido at ento. Ambientes hbridos de espaos fsicos e virtuais, novas formas de imagens do corpo e
da roupa (estampas virtuais ligadas `a dispositivos digitais funcionando
como ornamentao e informao), bem como ambientes com mudanas
bruscas de temperatura, entre outros. Alm do mais, as tecnologias blicas e esportivas vo, aos poucos, permeando a vida cotidiana otimizando performances do corpo a fim de torn-lo mais eficiente e protegido.
Tambm podemos considerar roupas que atuam na percepo
quando so voltadas para os sentidos auditivo, olfativo e o ttil (caso do
e-skin, que ser comentado mais frente). Ou ainda podemos pensar em
uma roupa que atue nos sentidos que pode at nem ser percebida em
suas amplificaes, eficincias, comodidade, efeitos inmeros (exemplo:
da roupa que repele rato; tecidos que liberam essncias calmantes; roupas com tecnologias digitais potencializando tarefas ligadas ao corpo).
Nessa aventura, vestir uma roupa pode implicar em propor solues ao mesmo tempo que coloca novas questes sobre os modos relacionais. Quando ela passa a funcionar como aventura, pode estar atuando
em/como paradigmas scio-culturais ainda intangveis para muitos. Na
medida que a roupa vai diversificando as suas tarefas, o corpo tambm
Sumrio
2- N ovas
tecnologias
As tecnologias mveis favorecem um embaralhamento de cdigos,
uma vez que, ao mesmo tempo que proporcionam modos relacionais em
espaos escorregadios, intensos, virtuais, tambm desfocam nossa percepo da tendncia em ser linear. O foco passa a ser, ento, um sampleamento em tempo real. Parece que vivemos diversos acontecimentos que
se nos apresentam sem uma forma acabada e pronta. Com efeito, somos
parte desses acontecimentos, atuamos neles e com eles; o compomos.
Parece que construmos um presente fugidio a ns mesmos. Isso no
significa uma criao onde tudo vale. Muito pelo contrrio: trabalhar
com os fluxos compreender e buscar novos espaos que engendrem
movimento, vida.
Nesses novos espaos que explodem, nos aproximamos de diversas outras especialidades criando outras novas. A arte tecnolgica por
exemplo, pode trabalhar com o digital, com a biotecnologia e mais recentemente com a nanotecnologia que rompe fronteiras slidas de maneira permanente e diversa. O conceito do In-Betweeness, notabilizado
por Jens Hauser na exposio Sk-interfaces (2008), nos chama a ateno para este fato: criar novos espaos nos quais seus limites, entendidos como membranas, tornam possvel a compreenso ou apontam a
problematizao de nossa atualidade. Notemos que estas membranas
no separam totalmente o dentro e o fora mas circunscrevem um
lugar temporrio, de modo ativo e participativo devido `a porosidade
desta membrana. Tais membranas so concebidas a partir de elementos
justapostos, justaposio esta prpria daquele instante, ainda no julgada mas avaliada como uma das inmeras possibilidades. Assim, essas
3- C incia
O trabalho de Suzanne Lee em Fashioning the Future pode estar
inserido nesta mesma discusso quando considera que a aproximao
entre designer e cientista cada vez maior. Como nos exemplos citados
anteriormente, podemos pensar na criao de tecidos e notecidos, bem
como nos computadores vestveis. Estamos falando aqui de novas mem- SANTAELLA, Lucia e Priscila Arantes (orgs). Estticas tecnolgicas novos modos de sentir.
So Paulo: EDUC, 2008.
branas cultivadas a partir da unio de elementos poucas vezes aproximados e que se realizam no ato do vestir e de acordo com as situaes. Dysfashional (2007). Catlogo da exposio de mesmo nome, do Muse dArt Moderne
Grand-Duc Jean (MUDAM)
O corpo implementa um novo carter roupa e o contrrio, ao mesmo
tempo. Roupas que atuam de uma forma quase viva, por exemplo, se
alteram com a temperatura do corpo, que otimizam a eficincia dele, inclusive em seus sentidos e em nossas ansiedades para o corpo obsoleto
(citando Stelarc).
Alguns exemplo efetivos podem ser vistos nos nomes a seguir:
1. Symbiotica: grupo australiano que gerou um casaco com clulas
de orelha (http://www.symbiotica.uwa.edu.au ;
2. Hussein Chalayan em seu desfile One Hundred and Eleven, Primavera 2007, com as roupas, ou melhor, com os computadores vestveis que transformam uma silhueta da dcada de 1920 para outra
de 1960, em tempo real;
3. Luiza Paraguai Donati com seus computadores vestveis: uma possvel discusso entre afeto, design e pesquisa cientfica (http://luisaparaguai.art.br/);
4. Rei Kawakubo e o macaco de natao da Speedo: design e pesquisa cientfica trabalhando juntos, ou seja, algo como biodesign;
5. Tecido biomimetizando: no documentrio Naturetech: o design da
natureza (Orf Universum, 2006) fica clara a aproximao entre design e pesquisa cientfica quando um tecido desenvolvido a partir da estrutura da vitria-rgia.
O que podemos afirmar que a moda sempre foi uma rea interdisciplinar mas que com as novas tecnologias, isto tem ficado cada vez
mais notrio e parte do dia-a-dia. O corpo tem exigido diversos aparatos
para ser otimizado, criando, fazendo e desfazendo limites, imerso num
contexto de internacionalizao das diferenas em tempo real, proporcionando diversas leituras em muitos nveis de complexidade.
B ibliografia
BEYLERIAN, George M. e Andrew Dent. Ultramaterials. Londres: Thames&Hudson, 2007.
HAUSER, Jens. Sk-interfaces. Liverpool: Liverpool University Press, 2008.
LEE, Suzanne. Fashioning the future. Londres: Thames&Hudson, 2005.
Sumrio