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TEMARIO DE AUTOCAD 2007

CONTENIDOS BSICOS:
1

- Entorno de trabajo
Los objetivos de esta prctica son:
Familiarizarse con la interfaz de AutoCad, modificndola a nuestra
coveniencia.
Mejorar la precisin en el uso del ratn
Guardar, importar y exportar nuestro propio perfil.

1. Abra AutoCAD
con el icono
situado en el
escritorio
oa
travs del men
de Inicio -Todos
los programasAutodeskAutocad 2007 Espaol- Autocad
2007.
2. Una vez
abierto el

programa vamos
a desplegar y
colocar las barras
de herramientas
que necesitamos
para trabajar en
nuestros
proyectos.
3. Nos situamos
en la zona de las
barras de
herramientas y
pulsamos el
botn derecho del
ratn para
desplegar el
men de las
barras. Elegimos
ACAD y vamos
pulsando en las
barras que
necesitamos para
que estas se
desplieguen en la
pantalla.
4. Elegimos: "Acotar" "Capas II" - "Consultar" "Modificar II" - "Referencia
a Objetos" - "Texto" y
"Zoom".
5. Adems la herramienta
"Modificar" la movemos
para colocarla en la parte
izquierda de nuestro
espacio de trabajo.
6. Al final tenemos que tener nuestro espacio de trabajo de la siguiente
manera con las herramientas colocadas en los laterales y abajo y arriba:

7. Ahora vamos
a guardar ese
espacio creado por
nosotros para que
todas las veces
que abramos el
programa nos
cargue el mismo
espacio de trabajo
y no tengamos
que estar
moviendo las
barras de
herramientas.
8. Nos vamos
al men
"Herramienta
s" y elegimos
"Opciones" al
final del
men.
9. Dentro de
"opciones"
pulsamos en
la pestaa
"Perfil".
10. En la
parte derecha
pulsamos en
"Aadir a la
lista".

11. En el cuadro
"Aadir perfil" que se
despliega ponemos
nuestro nombre y
pulsamos en Aadir y
cerrar.

12. Ahora ya
aparece debajo del
perfil sin nombre otro
perfil con nuestro
nombre.
13. Lo siguiente es
exportar nuestro perfil
para usarlo en otros
ordenadores o cada
vez que iniciemos la
aplicacin. Para ello
pulsamos en el perfil
creado y despus en
"EXPORTAR".

14. Se nos abrir una


ventana para poder
guardar el perfil donde
queramos. Debemos
guardarlo en un lugar
que no se borre y al
que tengamos un
acceso rpido cada
sesin de AutoCad. Le
pondremos un nombre
para reconocerlo en el
futuro. Los archivos de
perfiles tienen una
extensin .ARG.

15. Ahora cada vez que inicies de nuevo el AutoCad en debes


Importar tu perfil. Para ello nos vamos al men
"Herramientas" de nuevo y en la ventana "Opciones".
Seleccionamos la pestaa Perfil y en Importar buscamos
nuestro archivo *.arg y nos aparecern las herramientas y
opciones guardadas.

- Inicio y reconocimiento del


entorno de AutoCAD
INTRODUCCIN:
El aumento de las exigencias de los mercados, donde los fabricantes deben presentar
productos cada vez mas adecuados a las necesidades del cliente. Este conduce a la
reduccin de la serie y el aumento de modelos y variantes de productos que cada empresa
ofrece a sus potenciales clientes. Todo ello atrado aparejado el replanteo de los mtodos y las
tecnologas utilizadas en el diseo de productos y procesos de manufacturas.
La automatizacin de los mtodos de fabricacin es un hecho hoy en da. Cada vez mas las
empresas computarizan sus procesos como consecuencia de una necesidad ineludible.
Existen todava hoy la creencia errnea de que automatizar el diseo consiste simplemente en
reducir el tiempo empleado en obtener planos y especificaciones de fabricacin, gracias a la
utilizacin de una serie de aplicaciones informticas. El aprovechamiento de las posibilidades

de un sistema CAD/CAE implica un cambio radical de filosofa, un replanteamiento de la forma


de trabajo que exige un esfuerzo de cambio de mentalidad y de metodologa.
1.- QUE ES EL CAD?
El concepto de Diseo Asistido por Computadora (CAD- Computer Aided Design), representa
el conjunto de aplicaciones informticas que permiten a un diseador definir el producto a
fabricar.
En un programa de delineacin y dibujo de detalle 2D y diseo 3D utilizado por la mayora de
diseadores y proyectistas en el mundo entero. Uno de los mas utilizados
el AutoCAD diseado por Autodesk, debido a su gran numero de funciones y mejores que se
le han presentado a travs de todos sus actualizaciones.
2.- INICIOS DEL AUTOCAD.
CAD fue desarrollado por primera vez en la dcada de los sesentas. Sin embargo, haba muy
pocos usuarios CAD al principio por que estos eran muy costosos y difciles de utilizar. Las
computadoras que ejecutaban los programas CAD eran grandes maquinas voluminosas y
costosas que ocupaban habitaciones completas. Gracias a la evolucin de las computadoras,
CAD se volvi ms fcil de utilizar y ms accesibles para usuarios con computadoras
comunes y corrientes.
AutoCAD fue introducido en 1982. este poda ejecutarse en sistemas IBM XT con 540 K de
RAM y DOS. Las primeras versiones eran simples herramientas para generar dibujos
bidimensionales bsicos. Adems, eran demasiada lenta e incorporaban solo lo ms bsico
para incorporar bocetos. AutoCAD, sin embargo, a pesar de todas estas limitaciones, fue un
xito debido a que proporcionaba una manera a bajo costo para entrar al mundo del CAD.
Otros programas CAD requeran una considerable inversin econmica en el sistema de la
computadora donde se deseaba ejecutar. Gracias a la facilidad de obtener una computadora
personal, cualquier persona puede utilizar el AutoCAD como una forma de comunicar ideas.
AutoCAD se convirti en una herramientas que todos pueden obtener y usar.
3.- Ventajas del AutoCAD.
La versatilidad del sistema lo ha convertido en un estndar general,
sobretodo porque permite:

Dibujar de una manera gil, rpida y sencilla, con acabado perfecto y sin las
desventajas que encontramos si se ha de hacer a mano.

Permite intercambiar informacin no solo por papel, sino mediante archivos, y esto
representa una mejora en rapidez y efectividad a la hora de interpretar diseos,
sobretodo en el campo de las tres dimensiones. Con herramientas para gestin de
proyectos podemos compartir informacin de manera eficaz e inmediata. Esto es
muy til sobretodo en ensamblajes, contrastes de medidas, etc..

Es importante en el acabado y la presentacin de un proyecto o plano, ya que


tiene herramientas para que el documento en papel sea perfecto, tanto en
esttica, como, lo ms importante, en informacin, que ha de ser muy clara. Para
esto tenemos herramienta de acotacin, planos en 2D a partir de 3D, cajetines,
textos, colores, etc... Aparte de mtodos de presentacin fotorrealsticos.

Un punto importante para AutoCAD es que se ha convertido en un estndar en el


diseo por ordenador debido a que es muy verstil, pudiendo ampliar el programa
base mediante programacin (Autolisp, DCL, Visual Basic, etc ...).

4.- CARACTERSTICAS DE LAS FUNCIONES CAD QUE PERMITEN ESPECIFICAR Y


FORMALIZAR LA REPRESENTACIN INEQUVOCA DE UNA PIEZA U SISTEMA.
4.1-PARMETROS INICIALES EN AUTOCAD:

Fundamentos del entorno del programa. Ventana de ayuda, ventana grafica,


funciones de ayuda.

Mens desplegables, en cascada de pantalla. Formatos.

Organizacin de las entidades del dibujo, segn capa, tipo de lnea, paleta de
colores, etc. Determinacin de unidades de trabajo. Escalas, limites, grilla,
coordenadas forzadas. Dibujos prototipos.

Comando de dibujos genricos: lneas, crculos, arcos, poli lnea, multilnea,


arandela, tipos de polgonos, rectngulo, elipse, arcos elpticos, slidos.
Introduccin de lneas de construccin y filtros.
4.2- DISEO EN 2D.

Sistemas de coordenadas. Precisin en la fijacin de puntos. Sistema


adsoluto, relativo y polar. Sistemas de coordenadas del usuario. Uso de
los distintos sistemas de coordenadas, herramientas que otorgan
exactitud en el dibujo.

Comandos de visualizacin. Creacin de vistas asimilndose a cmaras;


nombrar vistas, vistas predeterminadas. Destruir, restaurar, numerar.
Divisin de mltiples pantallas.

Modos de seleccin. Modos de referencia a entidades.

Comando de edicin bsicas.


4.3- TCNICAS DE EDICIN DEL DIBUJO 2D.

Comandos de edicin avanzados. Introduccin de tcnicas y trucos para


lograr mayor eficiencia.

Combinacin de comandos.

Comando de edicin aplicados en forma productiva.

Tcnicas de espacio papel.

Uso de bloques. Creacin y exportacin de bloques. Actualizacin de


bloques.

Comandos de inquisin: rea, permetro, centro de mas, distancia entre


puntos, incluso de todo el dibujo mismo como una totalidad.
4.4- caractersticas avanzadas en autocad.

Dimensionados. Tipos de dimensionados: lineal, angular, diametral,


radial, ordinal. Trminos de las cotas.

Estilos de acotacin. Manipulacin de variables. Ajuste del estilo de cota


a los requerimientos del dibujo.

Estilos de texto. Modos de justificacin, alineamiento. Creacin de estilos


y uso de fuentes. Caracteres especiales.

Importacin y exportacin de archivos segn su utilidad.

Composicin y ploteo de planos. Compresin y uso de escalas.


4.5- MODELADO GEOMTRICO 3D.

Descripcin analtica de la volumetra, contornos y dimensiones de un


objeto sistema. Incluyendo relaciones geomtricas e incluso algebraicas
entre los distintos componentes.

Proyecciones bidimensionales del objeto o sistema: obtencin de vistas,


secciones, perspectivas, detalles, etc.; automticamente.

Modelado de superficie.

Creacin de modelos tridimensionales usando extrusin, primitivas y


revolucin.

Uso de operadores bolanos para sumar, restar e interceptar partes de


modelos. Eso del modelador de regiones.

Manipulacin de slidos. Redondeo de vrtices. Separacin de slidos.


Creacin de piezas mecnicas.

Manipulacin de vistas. Vistas isomtricas.


5.- DESCRIPCIN DE LA PANTALLA DE AUTOCAD.
1. Barra de mens: Permiten acceder a los comandos de AutoCAD de la misma manera que
en el resto de aplicaciones Windows. Algunos de los comandos muestran una pequea flecha,
eso quiere decir que contienen un submen que se abrir si mantenemos el cursor del ratn
sobre el elemento del men. En la barra de estado obtendremos una pequea descripcin de
la utilidad de cada comando segn vayamos seleccionndolos.
2. Barras de herramientas: AutoCAD posee muchas de estas barras, por lo que tan slo se
visualizan por defecto un pequeo nmero de ellas. Posibilitan el acceder a cada una de las
rdenes de AutoCAD de una forma ms rpida. Algunos de los botones contienen una
pequea flecha en su esquina inferior derecha: eso quiere decir que a su vez contienen otra
barra de botones desplegables. Para abrirla basta con hacer clic con el botn izquierdo del
ratn sobre el icono y mantener el botn pulsado. Para visualizar una barra de herramientas,
haz clic con el botn derecho del ratn sobre cualquiera de las barras de herramientas. Se
presentar un men contextual donde podremos escoger la barra de herramientas que
queramos activar o desactivar.
3. rea de dibujo: Es el espacio en el que realizars el dibujo, donde trabajaremos. En
AutoCAD podrs tener activos simultneamente varias de estas ventanas; Interesa siempre
tener el mximo de espacio de dibujo para trabajar cmodamente.
4. Icono del SCP: SCP significa "sistema de coordenadas personales". Representa la
ubicacin de los ejes X, Y, Z en nuestro dibujo. Es fundamental para el trabajo en tres
dimensiones.
5. Pestaas de seleccin de modelo y planos: Son unas pequeas lengetas que nos
permiten seleccionar el rea de trabajo donde estamos creando nuestro modelo (espacio

modelo) y el rea de trazado de planos (espacio papel o layout). Podremos realizar tantos
planos o presentaciones como deseemos a partir de un dibujo de AutoCAD.
6. Barras de desplazamiento: Sirven para mover horizontal y verticalmente el dibujo, a
semejanza de otras aplicaciones para Windows, aunque en el caso de AutoCAD no vamos a
usarlas prcticamente nunca. En su lugar utilizaremos las herramientas de zoom y
desplazamiento. Es preferible desactivarla desde el men Herramientas ->Opciones -> Visual.
-> Elementos de Ventana, desde donde tambin podremos configurarlos colores y los tipos de
letra que utilizar AutoCAD.
7. Ventana de lneas de comando: Se trata de una ventana de texto en la que podremos
introducir comandos de AutoCAD desde el teclado, y que servir tambin para que AutoCAD
nos pida informacin sobre datos o acciones. Cada una de las acciones que AutoCAD puede
realizar tiene asociada un comando, y de hecho hay rdenes que tan slo pueden ser
introducidas mediante dicho comando.
8. Barra de estado: Sirve para visualizar las coordenadas de la posicin actual del cursor,
para obtener una breve ayuda sobre comandos, y tambin tiene una serie de botones cuyo
uso iremos viendo ms adelante.
9. Ventanas de dilogo o de edicin: En algunos momentos AutoCAD presentar ventanas
adicionales desde donde realizaremos las opciones propias del comando que hayamos
ejecutado.

6.- ALGUNAS APLICACIONES DEL CAD.

Existen ms programas especficos de cada campo de aplicacin basados en AutoCAD como,


entre otros:

Autocad Architectural desktop: Centrado en arquitectura e ingeniera de


edificios.

Autocad Map, World, Mapguide: Para sistemas de informacin geogrfica y


cartografa.

Autocad Mechanical: Con aadidos para optimizar produccin mecnica,


normalizacin de piezas, clculos de ingeniera, etc.

Mechanical Desktop: Preparado para el diseo mecnico en 2D y 3D, anlisis y


fabricacin necesarias para la produccin. Aade el concepto de informacin
paramtrica, un nuevo campo revolucionario en el entorno CAD.

3D Studio Max y VIZ: para el acabado fotorrealstico, animaciones 3D,


presentaciones `virtuales'. Son de la misma casa pero trabajan de otra manera, es
decir, no nacen del AutoCAD, aunque la comunicacin entre programas es fluida.

CONCLUSIN
A medida que pase el tiempo, las empresas, consorcios diseadores se vern en la necesidad
de mejorar considerablemente aquellas herramientas que se emplean en la actualidad, debido
a que dentro de poco quedaran insuficientes por la gran demanda de productos y servicios de
hoy en da.
Estas herramientas mejoradas, tendrn que cumplir ciertos requisitos para garantizar su
supervivencia y xito en este mundo globalizado y tecnolgicamente cambiante en el que
vivimos.
Herramientas de fcil manejo, en donde usuarios con conocimientos bsicos puedan hacer
uso del mismo; fcil obtencin, para que sea comercialmente accesible para todos aquellos
que lo necesiten; dinmico, que permita mucho mas la adaptacin a cada tipo de necesidad
por usuario. Entre otras.
No se trata de sustituir la mano del hombre, si no mas bien, darle tiempo y herramientas para
que siga expresando todo el ingenio creativo que lleva por dentro. Ya no ocupara extensas
jornadas para plantear bocetos, ni mltiples herramientas complicadas para realizar planos.
Ganara tiempo para poner a trabajar esa mente creativa, que al final de cuentas es la misma
que disea estos programas.
Los sistemas CAD se vislumbran como aquellas herramientas que son, y seguirn siendo la
base fundamental para los grandes proyectos de ingeniera.
BIBLIOGRAFA

AutoCAD 2002, Grupo Abstract, Venezuela Caracas-Valencia.

AutoCAD, La Solucion Global al Dseo CAD, Autodesk.

Auto CAD Versin 13 Para Principiantes, Dennis S. Balagtas, Michael E. Beal, Jim
Fitzqerald., Mac. Gram Hill.

Guia de AutoCAD 2000, Israel Sabater.

www.Grupo Abstract.Com.

www.unav.es/cti/manuales/pdf/autocad.pdf

www.mundotutoriales.com/tutorial_introduccion_al_autocadmdtutorial565495.htm

- Descripcin de las
partes principales de la
pantalla
LOS ELEMENTOS DE LA PANTALLA DE AUTOCAD
Antes de adentrarse en AutoCAD tenga en cuenta las siguientes consideraciones:
1.- AutoCAD,presenta una serie de barras flotantes, cada una con iconos
correspondientes a su tema, por ejemplo los comandos Circulo y Linea, corresponden a la
barra flotante de Dibujo. El comando Borrar y Recortar, corresponden a la barra flotante
de Modificar. Siusted detiene un momento el puntero del ratn sobre un icono aparecer
un letrero con el nombre del comando.
Estas barras reciben el nombre de barras de herramientas.

Estas barras pueden ser modificadas mediante la opcin personalizar (Herr.-PersonalizarBarra de Herramientas) o dando un clic con el botn derecho sobre cualquiera de las
barras de herramientas.
2.- Observe con detenimiento cada icono, ya que no slo indican la operacin a realizar,
sino tambin los pasos a seguir por defecto con los clics del botn izquierdo del ratn sobre
la pantalla, indicados estos pasos con pequeos cuadraditos en el propio icono.

Por ejemplo el icono del circulo indica, con

De modo anlogo los puntos en las esquin

3.- La barra de Mens Desplegables se encuentra bajo la lnea de titulo, esta barra puede
personalizarse al igual que la anterior, (Herr.-Personalizar-Barra de Herramientas).
4.- El espacio bajo la barra de mens desplegables, por defecto est compuesta por las
barras de herramientas Estandar y Propiedades de objetos. Estas barras por omisin
presentan los elementos bsicos para el manejo de AutoCAD, los controles de capas,
coordenadas, manejo de archivos, visualizacin e impresin. Todas las barras de iconos se
pueden arrastrar tomndolas de un extremo hasta la posicin que le sea ms cmoda o
simplemente puede cerrarlas.

5.- La apertura y manejo de archivos, se lleva a cabo mediante un cuadro de dilogo


de AutoCAD, adems muestra una previsualizacin del dibujo para una mejor localizaci
rpida de carpetas especificas, por ejemplo "Mis Documentos" o una ubicacin remota e

6.- La lnea de comando presenta una orden determinada para cada accin, por
ejemplo el comando Arco se vera de la siguiente forma:
Comando: _arc Precise punto inicial del arco o [Centro]:
Precise segundo punto de arco o [Centro/Final]:
Precise punto final del arco:
En esta orden tenemos dos opciones de comenzar a trazar un arco, la primera opcin es la
tomada por defecto y viene expresada literalmente por la accin a desarrollar "Precise
punto inicial del arco" (en otras ocasiones la opcin por omisin se expresa entre parntesis
quebrados "

< >

") y la segunda opcin aparece entre corchetes, y para seleccionarla escribiramos la letra
"C" por aparecer sta en maysculas y seguidamente ENTER. Corno puede observar no
necesita teclear completa la palabra "Centro", basta introducir la inicial. En ocasiones se
deben escribir dos letras para elegir una opcin. En todo caso no olvide dar un ENTER luego
de cada orden.

Revise la lnea de comando constantemente y compruebe si ha terminado o cancelado el


comando anterior antes de iniciar una nueva orden de dibujo o AutoCAD podr ejecutar
algo diferente de lo que usted espera.
Configure en el men Herr.-Opciones-Preferencias de usuarios-Personalizacin del
botn derecho... del ratn la accin a seguir al hacer clic, puede ser un Enter o un men
contextual.

- Configuracin del rea


de dibujo
Configurar Autocad para trabajar en metros
Como todos sabemos la medida principal ms comn y habitual para dibujar en
Autocad es el metro. Configurar el programa para que entienda que esta ser
nuestra medida a la hora de realizar nuestros diseos es algo bsico para
comenzar nuestros proyectos con este programa.

Si es la primera vez que estas utilizando Autocad recomendamos que visites


el post Donde comenzar a dibujar por primera vez en Autocad, y el post Tres
recomendaciones despus de instalar Autocad 2015.

Trabajar en Metros en Autocad


Antes de empezar a dibujar nada en nuestro espacio de trabajo
configuraremos el programa para que posteriormente no tengamos ningn tipo
de problema con las escalas, cotas y dems detalles que afectaran a nuestro
dibujo. Empezamos!
Para indicar que nuestro dibujo se va a realizar en metros seleccionaremos y
trabajaremos con la herramienta de Autocad: UNIDADES.
Dos formas de hacerlo:
Mediante el comando UNIDADES: Escribiremos en la barra inferior de
comando de Autocad el comando UNIDADES Y pulsamos INTRO.
Automticamente se abrir la ventana de UNIDADES DE DIBUJO.

Mediante la barra de men: Pulsamos sobre FORMATO y seleccionamos


UNIDADES. Automticamente se abrir la ventana de UNIDADES DE DIBUJO.

Ahora en la ventana de UNIDADES DE DIBUJO en el apartado de ESCALA DE


INSERCIN en el desplegable seleccionamos METROS y pulsamos
ACEPTAR.

Ya tenemos nuestro dibujo configurado para dibujar en metros. Hay que tener
en cuenta que en Autocad se dibuja por unidades, es decir que por 1 unidad de
Autocad estamos dibujando 1 metro en la realidad.
Recuerda que puedes aprender mucho ms con nuestros tutoriales que
encontraras pulsando la pestaa superior del blog AUTOCAD. Para cualquier
duda o sugerencia no dudes en dejar un comentario.

- Administracin de
Archivos de dibujo
Acerca del almacenamiento de dibujos
Los archivos de dibujo que se vayan a utilizar ms tarde se pueden guardar igual que
en otras aplicaciones. Tambin se podr configurar el guardado automtico, la

creacin de copias de seguridad y la posibilidad de guardar slo algunos objetos


seleccionados.
Mientras trabaja en un dibujo, debera guardarlo con frecuencia. As, evitar que se
pierda el trabajo realizado en caso de un fallo elctrico o un suceso inesperado. Si se
desea crear una nueva versin de un dibujo sin que se vea afectado el original, puede
guardarlo con un nombre diferente.
La extensin de los archivos de dibujo es .dwg y, a menos que cambie el formato de
archivo por defecto con el que se guardan los dibujos, stos se almacenarn con el
formato de archivo de dibujo ms reciente. Este formato est mejorado para la
compresin de archivos y su utilizacin en redes.
Nota: El lmite de caracteres para el nombre de un archivo DWG (incluida su ruta) es
de 256 caracteres.

Administracin del tamao de los archivos de dibujo


En algunos casos, el tamao de los archivos de dibujo puede llegar a ser mayor del
esperado. Esto puede deberse a varios motivos y en la siguiente lista se ofrecen
posibilidades habituales. Los comandos LIMPIA o -LIMPIA corregirn la mayora de
estos problemas.

Muchos guardados progresivos (consulte la variable de sistema


ISAVEPERCENT)

Sombreados de gran tamao, sobre todo, si se han descompuesto

Mallas 3D de gran tamao

Estilos de lnea DGN no utilizados u otros datos hurfanos

Un gran nmero de objetos proxy

Un gran nmero de definiciones de bloque o pocas definiciones de bloque de


gran tamao

Un gran nmero de listas de escalas (consulte el comando


EDITARLISTAESCALAS)

Un gran nmero de filtros de capa (consulte el comando FILTRO)

Un gran nmero de aplicaciones registradas

Entre los pasos adicionales que puede realizar se incluyen:

Utilice el comando REVISION para eliminar los objetos daados.

Utilice el comando BLOQUEDISC, seleccionando todos los objetos, y


gurdelos como un nuevo archivo de dibujo.

Guarde el dibujo en formato DXF (opcin ASCII) para analizarlo de forma ms


detallada mediante un editor de texto (avanzado).

Un procedimiento recomendado consiste en crear varios dibujos ms pequeos,


utilizar el comando REFX para fusionarlos en un dibujo principal y realizar el trabajo
en los dibujos de menor tamao.

Trabajo con otros pases


Si comparte archivos de dibujo con oficinas o empresas de otros pases o regiones,
puede que los nombres de archivo de dibujo contengan caracteres que no se usen en
los otros idiomas.
Si un dibujo se ha creado en una versin de idioma distinta del sistema operativo,
ocurrir lo siguiente:

Si est instalado el idioma, los caracteres del nombre de archivo se pueden ver
en Windows Explorer.

Si el idioma no est instalado, los caracteres del nombre de archivo aparecen


como series de cuadros en Windows Explorer y un cuadro de dilogo ofrece la
instalacin del paquete de idioma.

En cualquier caso, podr abrir el archivo de dibujo en los productos basados en


AutoCAD 2007 y versiones posteriores.
Nota: Si comparte archivos de dibujo con empresas que utilizan versiones anteriores
del producto, puede evitar problemas relacionados con los nombre de archivo para los
idiomas asiticos y los idiomas que utilizan caracteres acentuados. En estas
circunstancias, no utilice valores ASCII o valores hexadecimales de 80 o ms al crear
un nombre de archivo.
Conceptos relacionados

Acerca de la reduccin del tiempo para guardar un dibujo

Acerca de los lmites de objetos grandes y la compatibilidad con archivos de


dibujo

Tareas relacionadas

Para guardar un dibujo de forma automtica

Para guardar una parte de un dibujo como un archivo nuevo

Para guardar un archivo de dibujo como un tipo de archivo diferente

Para controlar la creacin automtica de archivos de copia de seguridad (.bak)


de dibujos
Para guardar dibujos en lnea

Referencia relacionada

Comandos para guardar dibujos

- *.dwg
DraWinG (DWG) es un formato de archivo informtico de dibujo computarizado, utilizado
principalmente por el programaAutoCAD, producto de la compaa AutoDesk.
El nombre de la extensin .dwg se origin de la palabra inglesa "drawing". Se limit a tres

caracteres despus del punto, por protocolos y limitaciones del sistema operativo MS- DOS.
Los archivos DWG no son siempre compatibles entre s, existiendo numerosas versiones de
este tipo de archivo, aparejadas a muchas de las distintas versiones del programa AutoCAD,
que desde 1982 hasta 2009 ha sacado al mercado 23 versiones.
Debido a la elevada cuota de mercado del programa AutoCAD en la industria y el diseo, se
ha cubierto la necesidad de lectura de este tipo de archivos por parte de otros programas
mediante un archivo de intercambio, importacin-exportacin, conocido como DXF (Drawing
eXchange File), aunque un nmero creciente de programas de CAD estn preparados para
operar de forma no nativa con este tipo de archivos.
Debido a que este formato de archivo se ha convertido en un estndar de facto, la Free
Software Foundation ha marcado como objetivo prioritario la creacin de
bibliotecas LibreDWG, a semejanza de las no libres OpenDWG.2
Los archivos DWG almacenan la informacin de dibujo en tres dimensiones de
forma vectorial.

- Ajuste de la rejilla
comando GRID
-

La rejilla (GRID) es una malla o patrn de puntos que se puede mostrar u


ocultar en la pantalla (la rejilla se activa con la tecla F7 o botn GRID en la
parte inferior de la pantalla) y que ayuda a visualizar el tamao de las
unidades en la pantalla al ampliar o reducir un dibujo. Se puede tambin
alinear objetos y percibir la distancia entre ellos. Seguidamente se ver cmo
activar la rejilla y cmo definir la separacin entre puntos de la misma.

El forzado de coordenadas (SNAP) sirve para obligar al cursor a desplazarse


obligatoriamente a un punto de la rejilla (el snap se activa con la tecla F9 o
botn SNAP en la parte inferior de la pantalla). Cuando se dibuja y desplaza
el cursor, ste se mueve libremente, por lo que para ajustar el cursor en un
punto determinado tardara bastante tiempo. La posicin del cursor en la
pantalla se observa en la parte inferior izquierda de la pantalla, donde hay una
casilla que muestra la posicin del cursor en el rea de dibujo.

A travs del Teclado desde la Ventana de Comandos escriba el


comandoGRID y digite por ejemplo el nmero 10, luego pulse Intro.
De igual manera escriba SNAP y digite el nmero 10. Pulse Intro.

Ahora, si mueve el cursor, observar que ste "salta" a las posiciones de los
puntos de la rejilla. Se ha definido la frecuencia de la rejilla de 10 en 10, de
forma que segn los lmites que se tienen asignados, una lnea que vaya de
punto a punto, tendr 10 mm o sea, un centmetro.

VISUALIZACIN (Zoom)

Como en casi todas las aplicaciones de dibujo, AutoCAD dispone de una


herramienta para acercar y alejar la imagen, que es el Zoom. El programa
cuenta con varios tipos de zooms, los encuentra en el men
desplegable View, Zoom o en Barra de Herramientas.

D click en los siguientes botones

ZOOM WINDOW: Ampla una rea especifica del dibujo por una
ventana rectangular, se determina marcando dos puntos, el inicio y el final de lo
se quiere ver ms cerca.

ZOOM REALTIME: Aumenta o disminuye el tamao de objetos en la


ventana actual.

Para ampliar o reducir a diferentes tamaos, pulse con el ratn sobre la imagen
y desplcelo hacia arriba (aumentar) o hacia abajo (reducir).

PAN REALTIME: Para encuadrar de forma interactiva, seleccione esta


herramienta y mantenga pulsado el botn derecho del ratn mientras desplaza
el dibujo al sitio deseado.

ZOOM ALL: Enfoca el dibujo con los lmites de la rejilla.

ZOOM EXTENS: Enfoca todo el dibujo a la pantalla.

ZOOM PREVIOUS: Enfoca la vista anterior.

De nuevo pulse el botn ZOOM ALL y se observar que la plantilla Doble


Carta se ha ajustado al tamao de la pantalla. Ahora ya tiene preparada la
plantilla que servir para prximos dibujos.

Slo queda guardarlo en el disco duro, con la opcin File - Save en el men

desplegable o con el botn Save tal y como se hara con cualquier aplicacin
de Windows. Se puede guardar con el nombre Prueba1. Los archivos
guardados con AutoCAD toman la extensin DWG

- Lmites de
visualizacin comando
LIMITS
Lmites
El rea grfica que presenta AutoCAD se puede considerar de dimensiones infinitas, lo que permite
dibujar a escala real cualquier tipo de entidad, sea del tamao que sea. Es posible, sin embargo,
establecer unos lmites para el rea grfica y especificar si se va a permitir o no dibujar fuera de
dichos lmites.
Si bien en las primeras lecciones se van a establecer lmites en el dibujo no es una herramienta de
uso frecuente, tal y como se ver a lo largo del curso. Aun as, hay que tenerla en cuenta ya que
afecta a ciertos aspectos del dibujo como pueden ser la rejilla y el zoom todo.
Por defecto AutoCAD establece como lmites los puntos 0,0 y 420,297 (tamao de papel A3). Estos
lmites se encuentran desactivados pudiendo dibujar fuera de ellos, esto es, en toda el rea grfica.

Orden lmites
Limites

_limits

Formato/Lmites del dibujo

Establecer unos lmites


Comando: limites
Redefina lmites Espacio modelo:
Precise esquina inferior izquierda o [ACT/DES] <0.0000,0.0000>: (indicar la coordenada de la
esquina inferior izquierda)
Precise esquina superior <420.0000,297.0000>: (indicar la coordenada de la esquina superior
derecha)
Comando:
Si los valores que estn establecidos (situados entre los signos <>) son los indicados bastar
pulsar la tecla Enter, no siendo necesario introducir la coordenada del punto que se solicita.
Activar los lmites
Comando: limites
Redefine lmites Espacio modelo:
Precise esquina inferior izquierda o [ACT/DES] <0.0000,0.0000>: act
Comando:

Si estando los lmites activados se introduce un punto fuera de ellos, en la lnea de comando se
mostrar el siguiente mensaje:
**Fuera de lmites
Desactivar los lmites
Si estando los lmites activados es preciso dibujar fuera de ellos, ser necesario desactivarlos.
Comando: limites
Redefine lmites Espacio modelo:
Precise esquina inferior izquierda o [ACT/DES] <0.0000,0.0000>: des
Comando:

Orden zoom todo


Zoom

_zoom

Ver/Zoom todo

Una vez establecidos unos lmites no tienen estos por qu corresponder con el rea que se est
visualizando en la pantalla. Si se quiere visualizar totalmente en pantalla el rea limitada por la
orden lmites habr que ejecutar la orden Zoom todo.
Comando: zoom
Precise esquina de ventana, indique un factor de escala (nX o nXP), o
[Todo/Centro/Dinmico/Extensin/Previo/Factor/Ventana] <tiempo real>: t
Regenerando modelo.
Comando:
Si se han dibujado entidades fuera de los lmites al ejecutar esta orden se visualizar en pantalla
no solo el rea limitada por la orden lmites sino la totalidad de las entidades dibujadas, igual que si
se ejecutara la orden Zoom extensin.

Comenzando a trabajar con medidas: orden lmites, zoom todo y


coordenadas

Ejercicios
Ejercicio 1. Limites del dibujo.
Entrar en AutoCAD, crear un nuevo dibujo y guardarlo con el nombre lmina01 en la
carpeta Curso de AutoCAD.
Realizar las siguientes operaciones:

Establecer como lmites del dibujo los puntos (0,0) y (1000,500).


Comando: limites
Redefina lmites Espacio modelo:
Precise esquina inferior izquierda o [ACT/DES] <0.0000,0.0000>: (pulsar Enter)
Precise esquina superior <420.0000,297.0000>: 1000,500
Comando:
Activar los lmites.
Comando: limites
Redefine lmites Espacio modelo:
Precise esquina inferior izquierda o [ACT/DES] <0.0000,0.0000>: act
Comando:
Realizar un zoom todo.
Comando: zoom
Precise esquina de ventana, indique un factor de escala (nX o nXP), o
[Todo/Centro/Dinmico/Extensin/Previo/Factor/Ventana] <tiempo real>: t

Regenerando modelo.
Comando:

Ejercicio 2. Coordenadas cartesianas absolutas.


Una vez realizadas las operaciones indicadas en el ejercicio anterior, mediante la orden lnea
y utilizando coordenadas cartesianas absolutas dibujar las siguientes figuras:
Un cuadrado de lado 100. Las coordenadas del vrtice inferior izquierdo son (100,100).

Las coordenadas del vrtice inferior izquierdo de la figura siguiente son (100,300).

Si durante la realizacin del dibujo se quisiera ver ms grande la figura que se est dibujando
utilizar la orden zoom para establecer la visualizacin del dibujo que ms convenga. Para volver a
visualizar el total del rea delimitada por los lmites bastar con ejecutar un zoom todo.
Una vez terminado el dibujo guardarlo.

Ayuda
Conocidas las coordenadas del primer vrtice y las cotas que se indican en las imgenes, se
pueden determinar las coordenadas de los siguientes vrtices (sumando si el punto est a la
derecha o hacia arriba y restando si se encuentra a la izquierda o hacia abajo). Por ejemplo, en el
caso de la ltima figura:
Comando: lnea
Precise primer punto: 100,300 (coordenada del vrtice inferior izquierdo)
Precise punto siguiente o [desHacer]: 200,300 (la coordenada X del segundo vrtice es 100
unidades mayor que la del primer vrtice y la coordenada Y es la misma, no vara)
Precise punto siguiente o [desHacer]: 200,350 (la coordenada X del tercer vrtice es la misma que
la del segundo y la coordenada Y es 50 unidades mayor que la de los vrtices anteriores)

- Limitar el movimiento
del cursor comando
SNAP
Windows+R(abrir el ejecutador)
CRL+C(Copiar)
CTRL+V(Pegar)
CTRL+Arrastre(Agarrar Archivos)
Win + E = Abre el explorador de Windows.
Win + F = Abre la ventana de busqueda.
Win + G = Muestra los gadgets de la barra lateral y nos permite movernos por ellos.
Win + L = Bloquea el equipo.
Win + M = Minimiza todas las ventanas.
Win + Shift + M = Restaura las ventanas a su estado anterior.
Win + P = Extiende la pantalla.
Win + R = Abre Ejecutar.
Win + T = Te lleva a la barra de inicio, y va pasando por los items de la barra.
Win + U = Abre el Centro de accesibilidad.
Win + X = Abre el Centro de movilidad(portatiles).
Win + (+/-) = Aumenta zoom / Disminuye zoom (Lupa).
Win + F1 = Ayuda y soporte tcnico.
Win + Pausa = Informacin del sistema.
Win + Tab = Cambiar de ventanas en Flip 3D, donde nos moveremos entre las ventanas
abiertas viendo una vista previa de cada una de ellas.
Win + numero (1-9) = El numero 1 indica que ejecutara el primer icono de nuestra barra de
inicio, en caso de ya estar ejecutado nos cambia a ese programa.
Win + Shift + numero (1-9) = El numero 1 indica que ejecutara el primer icono de nuestra
barra de inicio, en caso de ya estar ejecutado nos inicia una nueva instancia.
Win + Ctrl + numero (1-9) = Cambia entre las ventanas abiertas, donde cada numero
indica a que icono de nuestra barra de inicio pertenece.
Win + Alt + numero (1-9) = Muestra la lista de saltos(Jump List) para la aplicacion elegida
con el numero que le indiquemos.

Win + Espacio = Trasparenta todas las ventanas y deja ver el escritorio.


Win + Esc + flechas = Moverse por la barra.
Win + flecha izquierda = Mueve la ventana activa(izquierda, derecha y centro).
Win + flecha derecha = Mueve la ventana activa(izquierda, derecha y centro).
Win + flecha arriba = Maximiza la ventana.
Win + flecha abajo = Minimiza la ventana.
Win + Shif + flecha arriba = Ajusta la ventana verticalmente(maximiza).
Win + Shif + flecha abajo = Ajusta la ventana verticalmente(recupera el tamao).
Tecla Windows / Ctrl + Esc: abre el men de Inicio
Tecla Windows + E : abre el Explorador de archivos
Tecla Windows + M / tecla Windows + D : reduce todas las ventanas y muestra el
Escritorio
Tecla Windows + R : lanza el comando Ejecutar
Tecla Windows + F : abre el comando Buscar
Tecla Windows + F1 : abre la ventana de ayuda de Windows en cualquier aplicacin
Tecla Windows + L : bloquea la sesin que est activa
Tecla Windows + U : abre el Administrador de Utilidades (Windows XP y 2000)
Tecla Windows + Pausa : abre la ventana Propiedades del Sistema
Alt + Tab : cambia la ventana activa
Alt + F4 : cierra la ventana o el programa en curso
Alt + la letra subrayada en un nombre de men: abre el men correspondiente

Alt + F abre el men Archivo)


Alt + Barra espaciadora: muestra el men contextual de la ventana que se encuentra
activa
Alt + Impr Pant : copia de la pantalla de la ventana activa
Impr Ecran : copia de toda la pantalla
CTRL deslizando un elemento al mismo tiempo: copiar el elemento seleccionado
CTRL+ Mays deslizando un elemento al mismo tiempo: crear un atajo hacia el elemento
seleccionado
F1 : Ayuda
F2 : Renombrar un archivo
F3 : Buscar archivos
F5 : Actualizar la ventana activa
F10 : Activa la barra de mens en el programa activo
Retroceder (tecla encima de la tecla Entrar): permite regresar al nivel anterior en el
explorador Windows
Mays (o Shift) + Supr: Suprimir directamente un archivo sin pasar por la papelera
Mays + F10 : reemplaza el clic derecho
CTRL + Alt + Supr: lanza el Administrador de tareas
Para impedir la lectura automtica del CD, al momento de insertarlo presione Shift

Gestion De Archivos!!
Ctrl + A : seleccionar todo
Ctrl + B : organizar los Favoritos de Internet
Ctrl + C : copiar
Ctrl + F : permite buscar texto en un archivo o en el navegador de internet
Ctrl + H : permite reemplazar texto
Ctrl + N : crear un nuevo archivo
Ctrl + O : abrir un nuevo documento
Ctrl + P : imprimir
Ctrl + S : guardar
Ctrl + V : pegar
Ctrl + W : cerrar la ventana activa (= Alt+F4)
Ctrl + X : cortar
Ctrl + Y : repetir la ltima accin que ha sido anulada
Ctrl + Z : anular la ltima accin
El NotePad
Ctrl + G o Ctrl + B en versin inglesa : pone en negrita el texto seleccionado
Ctrl + U : subraya el texto seleccionado
Ctrl + I : pone en itlica el texto seleccionado
Para Word
Ctrl + Maj + N : vuelve normal el texto seleccionado
Ctrl + Maj + 1 / Ctrl + Alt +1 en versin inglesa: pone como Ttulo 1 el prrafo donde se
encuentra el cursor
Ctrl + Maj + 2 / Ctrl + Alt +2 en versin inglesa: pone como Ttulo 2 el prrafo donde se
encuentra el cursor
Ctrl + Maj + 3 / Ctrl + Alt +3 en versin inglesa: pone como Ttulo 3 el prrafo donde se
encuentra el cursor
Seleccionar una palabra o grupo de palabras luego Shift + F3 : cambio de la clase
Para Internet Explorer 9
Mays + clic sobre un enlace: abre el enlace en una nueva ventana
Retroceder (tecla encima de la tecla Entrar): permite regresar a la pagina precedente
Ctrl + B : organizar los Favoritos de Internet
Ctrl + D : aadir la pagina activa dentro de los Favoritos
Ctrl + E : abrir la funcin Buscar
Ctrl + F : buscar en la pgina activa

Ctrl + H : abrir el histrico de los sitios web visitados


Ctrl + N : abrir una nueva pgina idntica a la anterior
Ctrl + Tab, Alt + D o F6 : seleccionar la barra de direcciones
CTRL + Entrar: aadir www. y .com alrededor del texto ingresado
Mays + clic en el enlace : abrir un enlace en una nueva ventana
F11: pasar del modo Pantalla completa al modo Normal de la ventana activa.
Y Mass...
Cambiar las opciones de carpeta
Para cambiar las opciones de carpeta en Windows 7, seguiremos estas indicaciones:En el
Panel de control, en Opciones de carpeta, puede cambiar el modo en el que funcionan los
archivos y las carpetas, as como el modo en el que se muestran los elementos del
equipo.Para abrir Opciones de carpeta, haga clic en el botn Inicio, en Panel de control, en
Apariencia y personalizacin y, por ltimo, en Opciones de carpeta.Para cambiar la
configuracin .........

Cambiar los iconos de sistema en Windows 7


ltimamente,me he cansado del theme por defecto de Windows 7 as que le he instalado
otro diferente. Pero estos themes tiene la pega de que no me cambian los conos de
Windows 7.Seguramente, algunos ya estareis en mi situacin o inclusive estais un paso
por delante. Voy a explicar como cambiar los iconos de Windows7.Primero que nada, hay
que conseguir el programa, 7Conifier. Luego una vez iniciado por primera .........

Cambiar nombre de usuario Windows 7


Como cambio el nombre de mi usuario en Windows 7? Suele suceder que de vez en
cuando los usuarios quieren cambiar su nombre de usuario sin perder los datos de su
cuenta. A veces tambin pasa que el sistema operativo a sido instalado por un tcnico el
cual le puso un nombre que no queramos como Familia, Admin, etc. Para todos estos
casos vamos a explicar como cambiar el nombre de una cuenta: Primero debes ir a Panel
de controlTodos los elementos .........

Cambiar pantalla inicio sesion en windows 7

Si te aburriste de la pantalla de inicio de sesin de Windows 7 en este tip te mostrar como


poder cambiarla. Si bien la imagen que viene en Windows 7 por defecto es excelente
puede que desees cambiarla por una cuestin de gusto o estilo propio. Para cambiar la
pantalla de inicio de sesin realizaremos los siguientes pasos: - Descargar Tweaks.com
Logon Changer for Windows 7 - Descomprimir y ejecutar la aplicacin- Hacer click en
Change Logon .........

Cambiar prioridad de conexiones cable/inalambricas en Windows 7


En Windows 7 existe una manera fcil de cambiar el nivel de prioridad de las conexiones
de red disponibles, exactamente entre las inalmbricas y las que no lo son. Haciendo unos
simples cambios en el sistema se le puede dar ms o menos prioridad a un tipo de
conexin, para que no se produzcan desconexiones accidentales.Atencin, esta gua es
solamente para usuarios que saben del tema en cuestin. Haciendo uso de esto se puede,
por ejemplo, .........

Cambiar tamao iconos escritorio Windows 7


Haga clic con el botn secundario en el escritorio, elija Ver y a continuacin, escoja entre
las opciones existentes:Iconos grandes Iconos medianos Iconos pequeos Sugerencia:
Tambin puede usar la rueda de desplazamiento del mouse para cambiar el tamao de los
iconos del escritorio. En el escritorio, mantenga presionada la tecla CTRL mientras gira la
rueda para aumentar o reducir el tamao de los .........

Carpetas favoritas en la barra de tareas


Windows 7 nos permite colocar las carpetas que mas utilicemos en la barra de tareas.Para
ello basta con simplemente hacer clic con el botn derecho del ratn en la carpeta y
arrstrala hasta la barra de tareas .........

Cifrado de unidades
Si tenemos Windows 7 Ultimate, podemos cifrar discos y unidades extrables con
BitLocker. Para ello, basta hacer clic con el botn derecho del ratn sobre la unidad que
deseamos cifrar y pinchar en la opcin Activar BitLocker. Con ello, se iniciar un asistente

que realizar un cifrado de toda la informacin del disco, que har que acceder a los datos
con el disco conectado a otro PC o desde otra cuenta de usuario sea imposible. .........

Comando winver
En Windows 7 al igual que en anteriores versiones de Windows disponemos del comando
winver (windows version), desde el que podemos ver la versin del sistema operativo
sobre el que estamos trabajando y si esta registrado o no. Para ello pulsamos en Inicio y
en la caja de busqueda escribimos winver.exe y damos a Entrar, nos saldra la ventana de
Acerca de Windows (About Windows), donde encontramos la informacion del sistema
operativo y a .........

Como anclar una carpeta a la barra de tareas


La barra de tareas de Windows 7 conocida como Super Bar te permite anclar cualquier
aplicacin que se este ejecutando, para que luego puedas acceder a ella de manera
sencilla.El problema con las carpetas, es que las trata como sub-tems de segunda clase.
Lo que tienes que hacer para anclar carpetas individuales a la barra de tareas es crear
conos falsos de aplicaciones que apunten a una carpeta.Esto es lo que tienes que hacer:
* Clic .........
Aade la consola de comandos al menu de boton derecho en Windows
Con el pequeo truco que vamos a ver a continuacin aadiremos una opcin que nos
permitir abrir una ventana de la consola de comandos a partir de la carpeta que
tengamos seleccionada.Lo primero es acceder al editor de registro, para ello nos vamos a
Inicio, Ejecutar, escribimos regedit y le damos a Aceptar. A continuacin debemos navegar
a travs del panel izquierdo hasta acceder a la siguiente
clave:HKEY_CLASSES_ROOTDirectoryshellAhora debemos .........

Anclar la Papelera de Reciclaje a la superbarra de Windows 7


Si bien la nueva barra de tareas de Windows 7 ha significado una mejora notable en la
usabilidad de muchas de funciones, hay ciertas tareas en las que la superbarra no le
pone tan fciles las cosas al usuario, como por ejemplo, el mover archivos a la Papelera
de Reciclaje. Y aunque el icono de la Papelera sigue presente por defecto en el escritorio
de Windows 7, hay muchos usuarios que prefieren mantener su escritorio totalmente

despejado .........

Apagado Windows 7
Si queremos cambiar la funcin a nuestro botn de Apagado que se encuentra en el botn
Inicio de Windows 7 el cual viene configurado por defecto para entrar en suspensin.
Debemos de seguir los siguientes pasos: Panel de control -> Sistema y mantenimiento ->
Opciones de energa. Ahora hacemos clic sobre Cambiar la configuracin del plan. En la
nueva nueva ventana que se nos abre haremos clic sobre la opcin Cambiar la .........

Asociar archivos con programas en Windows 7


Asociar y des-asociar archivos con programas especficos en Windows 7 es bastante
sencillo solo tenemos que hacer clic derecho sobre el archivo. Escogemos la opcin Abrir
con... Y elegir el programa predeterminado La ventana muestra una lista de programas
con los que el archivo elegido puede asociarse. Si el programa que nos interesa no
aparece, damos clic en Otros programas o nos vamos directamente a Examinar y
buscamos el ejecutable del .........

Atajos del teclado


Junto con los nuevos gestos como el Aero Shake, Aero Peek, o el Aero Snap tambin se
han implementado atajos del teclado que nos permiten emular esas funciones sin recurrir
al mouse (todos ellos basados en la tecla Windows).Por ejemplo, con WIN + flecha
arriba/abajo maximizaremos/minimizaremos la ventana actual, con WIN + flecha
derecha/izquierda haremos que ocupe la mitad de la pantalla, con WIN + tecla Inicio
(Home) se minimizarn todas las .........

Barra de tareas mejorada y vistas previas de pantalla completa


La barra de tareas que aparece en la parte inferior de la pantalla es la que usas para
iniciar programas y cambiar de uno a otro cuando estos estn abiertos. En Foro Windows
7, puedes mantener cualquier programa abierto en la barra de tareas para tenerlo siempre
a un clic de distancia. Y para volver a organizar los iconos en la barra de tareas,
simplemente haz clic y arrstralos. Adems, los iconos son ms grandes y ms fciles

de .........

Bibliotecas en Windows 7
Las grandes ventajas de las Bibliotecas en Windows 7En muchos casos el orden y la
organizacin son una gran asignatura pendiente (en mi caso lo son) y con la multiplicacin
de contenidos de todo tipo que pululan por nuestro disco duro y la red local mucho ms.
Las bibliotecas de Windows 7 ofrecen una posibilidad potente e intuitiva de organizarnos
sin tener que mover carpetas o ficheros.Al abrir la ventana del explorador de Windows 7
que muestra .........

Borrar los archivos temporales automaticamente en Windows 7


Vamos a crear un simple script para borrar automticamente los archivos temporales en
Windows 7 al pinchar en un acceso directo que crearemos al efecto. Para ello haz lo
siguiente:Abre el bloc de notas y escribe lo siguiente:cd C:Users%username
%AppDataLocal rmdir /S /Q TempGuarda el archivo con el nombre limpiatemp.bat o como
ms te guste, pero siempre con extensin .bat y guarda un acceso directo en el escritorio
Haz doble clic en el acceso .........

Cambiar el nombre a bibliotecas, favoritos, equipo..


Por defecto en el panel de navegacin de Windows 7 podemos encontrar Bibliotecas,
Favoritos, Equipo, Grupo en el hogar, etc. El cambio que haremos es el nombre del panel
de navegacin de Windows 7Si queremos personalizar esto y darle un toque ms
personal, vamos a tener que modificar el registro de Windows (por lo que lo primero que
haremos sera un respaldo), antes de cualquier modificacin, esto por si algo .........

Cambiar la prioridad de los procesos en Windows 7


Windows 7 asigna a todos los procesos que se ejecutan en el sistema la misma prioridad,
lo que quiere decir que todos los procesos tienen la misma importancia en lo que refiere a
la asignacin de recursos por parte del sistema.En ocasiones usamos aplicaciones que
requieren una mayor cantidad de recursos, o notamos que una aplicacin en segundo
plano no demasiado importante est usando unos recursos que hace que otros programas

de mayor .........
Activar Flip 3D en Windows 7
Como ya sabis, Windows 7 aun no esta terminado y tiene ciertas funcionalidades no
activadas todava para garantizar una mayor compatibilidad.En este truco vamos a ver
como activar el efecto Flip 3D en Windows 7- Crea un enlace directo en el escritorio (Click
Derecho/New/Shortcut)- Busca Type the location of the item: y escribe rundll32.exe
DwmApi #105- Asignarle un nombre.- Ya esta! Ahora puedes disfrutar del Flip 3D en
Windows .........

Activar miniaturas en las pestaas de Firefox para Windows 7


La ltima actualizacin del navegador Firefox 3.6, es la que se integra mejor con Windows
7. Una de sus caractersticas, es que puedes activar las miniaturas de las pestaas de
Firefox.Es decir, ahora cuando pasas el puntero del mouse sobre uno de los conos de la
barra de tareas, Firefox nos muestra solamente la miniatura de la pestaa que est
activa.Siguiendo el siguiente tip podrs activar las miniaturas de todas las pestaas que
tengamos .........

Activar usuario Administrador Windows 7


Los usuarios en Windows 7, aunque pertenezcan al grupo de Administradores no tienen
todos los privilegios del Administrador. Ni tan siquiera desactivando el UAC (Control de
Acceso) se consiguen los mismoatributos, no es aconsejable nunca tener desactivado el
UAC. El usuario Administrador est desactivado en Windows 7. Pero podemos activarlo en
caso de necesidad: Vamos a realizar el cambio desde la consola de comandos y lo
activaremos. .........

Actualizando de Windows XP / Vista a Windows 7


Faltan dos semanas solamente para que Windows 7 se lance al mercado. T,
seguramente ya te has planteado qu vas a hacer con tu ordenador. Actualizars a
Windows 7 o no? Aqu les brindamos las informacin necesaria para los indecisos.Si ests
usando Windows XP:No tendrs una opcin directa de actualizacin de XP a Windows 7.
S podrs conseguir una edicin de actualizacin que ser ms econmica, pero tendrs
que hacer una instalacin limpia. .........

Actualizar los drivers en Windows 7


Siempre es recomendable que actualices tus drivers regularmente, al igual que lo haces
con tus programas. En los sistemas anteriores de Windows este proceso ha sido
tradicionalmente algo complicado, pero la llegada de Windows 7 lo ha vuelto muy
sencillo.Vamos a Inicio, escribimos devmgmt.msc y Enter.Un mtodo alternativo para abrir
el Administrador de Dispositivos sera hacer clic con el botn derecho del ratn sobre
Equipo, darle a .........

Adios a autorun.inf en Windows 7


Si eres usuario de Windows posiblemente en ms de una ocasin te haya sorprendido un
precioso aviso de tu antivirus dicindote que tu pendrive est infectado de virus. O en el
peor de los casos al intentar acceder a una particin haciendo doble click en ella desde Mi
PC.Esto en la mayora de los casos es debido a que muchos virus de ltima generacin
hacen uso del archivo Autorun.inf. Este archivo se empez a utilizar en los CDs y DVDs y
era lo .........

Administrar las ventanas


Windows 7 simplifica la administracin de ventanas, gracias a que nos permite mover una
ventana o cambiar su tamao con solo mover el mouse o una pulsacin de teclas.Aqu te
dejamos algunos ejemplos:- Para mover una ventana en mitad de la pantalla, arrstrala a
la izquierda o a la derecha y la ventana va a cambiar su tamao para ajustarse y poder
ponerla en medio de la pantalla.- Para cambiar el tamao vertical de una ventana, arrastra
la ventana .........

Agrega o quita ubicaciones de indizacion en Windows 7


El cuadro de bsqueda en el men inicio de Windows 7 es realmente rpido gracias a las
ubicaciones asignadas para indizar (o indexar, segn dnde se encuentren), que permite
un rpido acceso a la lista de archivos cada uno de esos lugares. Estas ubicaciones
pueden ser modificadas para incluir o excluir cualquier parte de nuestros archivos.Agregar
o quitar ubicaciones es realmente sencillo, solo tenemos que acceder al cuadro

correspondiente por .........

Agregar nuevas ubicaciones a la opcion enviar del menu contextual


Cmo agregar nuevas ubicaciones en la opcin Enviar a del men contextualTodos
conocemos esta opcin del men contextual que nos permite enviar cualquier tipo de
archivo o carpeta a una serie de ubicaciones predefinidas, pero quizs estas ubicaciones
predefinidas por el Sistema Operativo no se adapten a nuestras necesidades, en este
artculo veremos como agregar nuevas ubicaciones a la opcin Enviar a.La utilizacin del
comando Enviar .........

Aade Inicio rapido en la Barra de tareas


Para aadir el Inicio rpido en la Barra de tareas del sistema en Windows7, la cual por
defecto no est, lo haremos siguiendo los pasos que a continuacin presento:1. Clic
derecho en la barra de tareas de Windows 72. Luego en el men , pulsaremos el botn
derecho del ratn, y seleccionaremos Barra de herramientas->Nueva barra de
herramientas.3. Para acceder a la carpeta escribimos:%SystemDrive%Users%username
%AppDataRoamingMicrosoftInternet .........
10 maravillas windows 7
Compatibilidad con programas externos, ventanas inteligentes y arranque rpido. Windows
7, que est disponible desde el 22 de octubre en las tiendas de todo el mundo, es el
mejor sistema operativo de toda la historia de Microsoft. Lo dice Bill Gates, lo subraya
Steve Ballmer y lo repite Mara Garaas, presidenta de Micrososft Ibrica: Es ms rpido,
ms fcil de usar, ms seguro y tremendamente innovador. Tras la decepcin que supuso
el .........

Abrir puertos en firewall Windows 7


Si Firewall de Windows est bloqueando un programa y desea permitir que ese programa
se comunique a travs del firewall, normalmente podr hacerlo seleccionando el programa
en la ficha Excepciones de Firewall de Windows. Sin embargo, si el programa no aparece
en la lista de la ficha Excepciones, es posible que deba abrir (agregar) un puerto. Por
ejemplo, si desea jugar en red, es posible que deba abrir un puerto para el programa de
juego, de .........

Acceso directo protector pantalla Windows 7


Crear un acceso directo para iniciar el protector de pantalla es un truco que funciona en
Windows 7, Vista e incluso en XP. Instrucciones: 1. Haga clic derecho en el escritorio y
seleccione Nuevo seguido de Acceso directo. 2. Para iniciar el protector de pantalla,
tendrs que introducir la ruta completa al archivo de protector de pantalla, seguido por / s.
%systemroot%system32ssText3d.scr/ s Puede sustituir el nombre del salvapantalla .........

Acelera Internet Explorer 8 en Windows 7


Con este truco conseguiremos acelerar la velocidad del Internet Explorer 8 en de Windows
7. El primer paso para aplicar el truco de acelerar Internet Explorer 8 es cerrar el Internet
Explorer 8, si esta en ejecucin.Seguidamente vamos a Inicio-> Todos los programas->
Accesorios y damos al botn derecho del ratn sobre Smbolo del sistema y elegimos
Ejecutar como administrador.Nos sale la ventana de Control de cuentas de usuario,
pulsaremos .........

Acelerar apagado Windows 7


Cuando procedemos a apagar nuestro Windows 7, el sistema lo que hace es ir cerrando
los procesos abiertos, esta configurado por defecto en 12 segundos para matar cada
proceso, podemos bajarlo por ejemplo a 8 segundos para acelerar el apagado.Para ello
debemos de editar nuestro regedit, Inicio->Ejecutar escribimos regedit y pulsamos
enter.Se nos abrir el editor de registro, en la parte de la izquierda buscamos la
siguiente .........

Acelerar arranque Windows 7 eliminando animacion GUI


Windows 7, en el proceso de arranque carga la interfaz grfica de usuario GUI (Graphical
User Interface). La cual nos muestra la animacin de Windows 7 donde salen cuatro
puntos de luz que al juntarse forman el logo de Windows.Podemos quitarlo para acelerar el
arranque, para ello pinchamos en inicio o pulsamos la tecla de Windows de nuestro
teclado, en la caja de busqueda escribimos msconfig y pulsamos enter.Nos cargara
la .........

Acelerar discos duros con AHCI en Windows 7


Algunos discos duros SATA de hoy da incorporan la tecnologa AHCI de Intel.La
tecnologa AHCI de Intel nos permite acelerar los procesos de lectura y escritura gracias a
que describe una estructura de memoria del ordenador para el intercambio de datos entre
la memoria del sistema y los sistema de almacenamiento, y que adems es soportada por
Windows 7. Dicha tecnologa no esta activada de serie, pero podremos .........

Acelerar inicio de Windows 7


El sistema operativo Windows 7 viene configurado por defecto para iniciar el PC usando
un solo ncleo del procesador, si tenemos un procesador con mas de un ncleo podemos
aprovechar y configurarlo para su uso de tal manera que Windows 7 inicie mas rpido.
Para configurar Windows 7 y acelerar su inicio vamos a Inicio y escribimos msconfig en la
caja de bsqueda y presionamos tecla Entrar.En la ventana que se nos abre pulsamos en
la pestaa .........

Activar Ejecutar Windows 7


Al igual que en Vista, por defecto el comando Ejecutar no aparece en el men Inicio de
Windows 7. Para acceder a l en un momento dado, es necesario escribir ejecutar en la
barra Buscar del men Inicio. Si por lo contrario deseamos que aparezca
permanentemente en el men Inicio, debemos de realizar los siguientes pasos: Hacemos
clic derecho sobre la barra de tareas, y seleccionamos Propiedades En la pestaa Men
Inicio, hacemos clic en .........

- Dibujo de lneas
comando LINE
LECCIN 1-2
LECCIN 1-1

SISTEMA COORDINADO X-Y, INTRODUCCIN DE PUNTOS,

LA PANTALLA DE AUTOCAD, TERMINOLOGA BSICA DE AUTOCAD.

LECCIN 1-2

TAREA 1 - INTRODUCCIN A LOS COMANDOS DE DIBUJO Y


MODIFICACIN.

LECCIN 1-3

TAREA 2 - MS COMANDOS DE MODIFICACIN.

LECCIN 1-4

TAREA 3 - ENTRADA PRECISA DE COORDENADAS.

LECCIN 1-5

CONJUNTOS DE SELECCIN.

LECCIN 1-6

TAREA 4 - COMANDOS DE MODIFICACIN.

LECCIN 1-7

TAREA 5 - COMANDOS DE MODIFICACIN.

LECCIN 1-8

TAREA 6 - CAPAS, ACOTACIONES Y TEXTO.

LECCIN 1-9

ENTRADA DE DISTANCIA DIRECTA Y RASTREO DE REFERENCIAS.

LECCIN 1-10 MODIFICANDO LAS PROPIEDADES DE LOS OBJETOS.

NDICE

NIVEL 2

NIVEL 3

NIVEL 4

Notas acerca de estas lecciones:


El texto regular de estas pginas es de color vino. Todo lo que aparece en la lnea de
comandos de AutoCAD se representa aqu con fuente Courier azul. Los trminos
importantes se resaltan en color rojo y son ligas hacia otras pginas. Cuando vea un icono
con signo de interrogacin, haga clic en l para obtener ms informacin.

Comandos tratados en esta leccin:


Line | Circle | Erase | Print | Undo

Introduccin a los Comandos de Dibujo y Modificacin


AutoCAD le permite el acceso a un gran nmero de comandos. Generalmente usted usar el
20% de los comandos existentes durante el 80% del tiempo. Comenzaremos por presentarle
los comandos ms comunes para dibujar. Cuando combine stos con los comandos bsicos
de modificacin, ser capaz de hacer dibujos detallados rpidamente.
Es importante recordar que AutoCAD esperar de usted informacin en un orden particular.
Lo ms frustrante cuando se comienza a utilizar este programa es que usted tratar de hacer
algo, y AutoCAD parecer 'no funcionar'. En la mayora de los casos, esto se debe a que
usted est tratando de introducir informacin en el momento incorrecto. Por ello es muy
importante tener el hbito de observar la lnea de comandos.
La lnea de comandos le dice qu informacin requiere AutoCAD para continuar.
Su primera tarea consistir en utilizar los comandos de dibujo junto con el sistema
coordinado que se ha explicado anteriormente. Es una tarea muy simple, pero sumamente
importante para entender cmo proporcionarle informacin precisa al programa. Usar los
comandos:

Objeto/Accin

Lnea

Teclado

Line / L

Crculo

Circle / C

Borrar

Erase / E

Icono

Men

Resultado

Draw > Line

Dibuja un
segmento de
lnea recta desde
un punto hasta
otro.

Dibuja un crculo
Draw > Circle > basndose en un
Center, Radius punto central y un
radio.

Modify > Erase Borra un objeto.

Imprimir

Print / Plot
Ctrl+P

File > Print

Abre el cuadro de
dilogo para
configurar
'Print/Plot'.

Edit > Undo

Revierte los
efectos del ltimo
comando.

U
Deshacer

(Por ahora no use


'Undo')

Tarea #1 - Dibujando lneas hacia puntos exactos.


Haga una copia del dibujo llamado 'Assign #1'.
Vea la tarea en formato Flash Movie.
Haga clic AQU para ver el dibujo terminado en formato GIF.
Haga clic AQU para descargar el archivo DWG.
Por ahora no se preocupe por el cuadro de ttulo, el texto ni las acotaciones.
Asegrese de sentirse cmodo con el sistema coordinado, tal como se explic en la Leccin
1-1. Cuando termine, verifique su dibujo con una regla graduada. Todas las lneas deben
medir exactamente lo justo si es que todo ha salido bien.
Pasos:
Ejecute AutoCAD y cree un nuevo dibujo usando la opcin del men File > New. Ver un
cuadro de dilogo que le pide escoger una plantilla para utilizar en su dibujo (como se
muestra a continuacin):

Elija el archivo de plantilla "acad.dwt" (se explicar ms acerca de estos archivos en


unaleccin posterior) y presione el botn Open para continuar hacia la pantalla de dibujo.
Una vez ah, teclee Z <ENTER> E <ENTER>; esto tendr por efecto encuadrar los lmites
del rea de dibujo y le har ms fcil ver lo que est dibujando (NOTA: parecer que no
sucedi nada).
Para todas las lecciones de este nivel, asegrese de que no est activa la opcin
'Dynamic Input'. Esto se puede verificar en la barra de estado. Confirme que
(el botn 'DYN') no est oprimido. Este es un nuevo sistema para introducir puntos, el cual
veremos en una leccin posterior, pero en lo personal me parece poco conveniente y puede
afectar los recursos de su computadora.
Inicie el comando LINE (como se explic en la tabla anterior) y dibuje una lnea
desde 1,2hasta 3,2 despus a 3,4 y finalmente 1,4. Oprima <ENTER> despus de
cada punto. (*Recuerde observar la lnea de comandos mientras trabaja). En el caso de
la ltima lnea, usted puede introducir el punto 1,2 o slo teclear C para cerrar el extremo
de la lnea con el primer punto que se introdujo. Acaba de dibujar un cuadrado de 2" por lado
utilizandocoordenadas absolutas.

Si comete algn error puede utilizar el icono Undo (Deshacer)


combinacin de teclas CTRL+Z.

, presionar U o la

Tambin puede usar el comando ERASE para deshacerse de las lneas que no desea.

A continuacin dibuje un cuadrado similar, pero valindose de coordenadas relativas. Inicie


el comando LINE y comience en el punto 4.5,2. Desde all dibuje una lnea dos unidades
hacia la derecha, tecleando @2,0 (esto significa 2 unidades en la direccin de X, 0 unidades
en la direccin de Y, ambos referidos al punto anterior). Despus teclee @0,2 luego @2,0y finalmente @0,-2 para terminar el cuadrado. (Recuerde presionar <ENTER>
despus de cada punto).
Ahora borre el ltimo cuadro que recin dibuj. Para ello debe ejecutar el comando ERASE y
despus seleccionar las lneas que desea borrar. Luego presione <ENTER>. Ahora dibuje el
cuadrado nuevamente, para que practique ms!
Dibuje un tercer cuadrado utilizando el mtodo de coordenadas polares. Ejecute el
comandoLINE y comience en el punto 8,2 despus oprima <ENTER>.
Teclee @1<45 para dibujar la primera lnea. Despus
introduzca @1<135 posteriormente @1<225 para terminar con@1<315 (o
tambin C para cerrar la trayectoria). Lo que acaba de hacer fue dibujar lneas de 1 unidad
de longitud, una a 45, despus otra a 135, y as sucesivamente.
Inicie el comando CIRCLE y agregue a su dibujo un crculo cuyo centro se encuentre
en7,6 con un radio de .75 (observe la lnea de comandos para obtener ms
instrucciones).
Para terminar el dibujo, intente colocar un marco de 10"x7" alrededor de la pgina,
comenzando en 0,0 y utilizando cualquiera de los mtodos que recin se mostraron
(coordenadas relativas, absolutas o polares).
Cuando haya terminado la tarea, proceda a imprimirla. Para hacerlo deber abrir el cuadro
de dilogo de impresin con cualquier mtodo mencionado en la tabla ( plot <ENTER> es
uno de ellos). Configure la impresin como se muestra a continuacin. Siga estos pasos para
obtener la impresin exitosamente (vea la siguiente figura):
1. Elija su impresora - lser o inyeccin de tinta harn un buen trabajo.
2. Elija el tamao del papel - "Letter" ( 8-1/2" x 11") es necesario en este caso.
3. Para el valor de "Plot Area" (rea a trazar), escoja "Extents" - as se imprimir todo lo
que dibuj.
4. Active la casilla "Center the Plot" (Centrar impresin) para centrar su dibujo en la
pgina (se ve mejor).
5. Si la opcin "Fit to Paper" (Ajustar al papel) est seleccionada por defecto,
desactvela y especifique una escala de '1 inch to 1 unit' (1 pulgada es a 1 unidad en
el dibujo); as se imprimir su dibujo en 'tamao real'.
6. Ahora, haciendo clic en el botn "Preview" (Vista Previa), observe cmo se ver su
dibujo antes de imprimirlo. Recomiendo ampliamente que lo haga con TODO
dibujoque elabore en AutoCAD; hay muchas cosas que pueden salir mal, as que no
querr desperdiciar papel (especialmente cuando est usando costosas hojas de 3' x
4'). Si la vista previa se ve bien, salga de ella haciendo clic en el icono con la gran X

roja.
7. Si est seguro de que todo est bien (es aqu donde los buenos hbitos comienzan)
oprima el botn "OK".

Nota: tal vez tenga que modificar el tamao de papel establecido para su impresora (utilice la
configuracin de impresora de Windows para hacerlo). Posiblemente tambin tenga que
cambiar la rotacin o el origen de la impresin. Seleccione la opcin Landscape (Horizontal)
en la seccin "Drawing Orientation" (Orientacin del Dibujo) del cuadro de dilogo anterior.
Si todo sali bien, ahora debe ser capaz de medir su dibujo y confirmar que es exactamente
como lo dibujo (un par de cuadrados de 2", un cuadrado inclinado de 1" y un crculo de 11/2").
Guarde su dibujo tal como lo hara con cualquier archivo de Windows.
Oprimir CTRL+Smostrar el cuadro de dilogo "Save" o "Save as".
Si desea comparar los comandos que us durante la elaboracin de la tarea, haga
clic AQUpara ver una lista de las instrucciones necesarias para llevar a cabo esta tarea.
Este ejercicio le ha dado una introduccin muy bsica para dibujar, utilizando una variedad
de mtodos. Una vez que haya terminado esta tarea, practique estos mtodos, ya que los
estar utilizando muy a menudo.
Los cuadrados que dibuje debern corresponder con los del ejemplo. Tendrn el mismo

tamao y ubicacin en el dibujo. Si dispone de una regla graduada, podr constatar que sus
lneas son de tamao real (1:1). A partir de estos fundamentos, ahora puede dibujar lneas en
cualquier lugar, si es que sabe dnde deben ir. En las siguientes lecciones se irn agregando
comandos. Al irse acostumbrando a la interfaz de AutoCAD, le ser cada vez ms sencillo
aprender nuevos comandos. Pero por ahora, dominar los sistemas de coordenadas, la
introduccin de comandos y leer la lnea de comandos deben ser sus prioridades.
Ejercicio Extra: Elabore este dibujo utilizando los mismos mtodos que se usaron en esta
leccin. - Extra_001.gif
Ejercicio Extra: Reproduzca este dibujo siguiendo los mtodos mostrados en la leccin
(todas las dimensiones necesarias estn en el dibujo) - Extra_002.gif

- Desplazamiento de la
vista en el plano de la
pantalla comando PAN
LECCIN 2-2
LECCIN 2-1

DIBUJANDO EL PLANO DE UN PROYECTO

LECCIN 2-2

UTILIZANDO ACERCAMIENTOS Y DESPLAZAMIENTOS

LECCIN 2-3

DANDO FORMATO AL TEXTO

LECCIN 2-4

ESPACIO DE MODELO Y ESPACIO DE PAPEL (LAYOUT TABS)

LECCIN 2-5

BLOQUES

LECCIN 2-6

ATRIBUTOS

LECCIN 2-7

POLILNEAS

LECCIN 2-8

RAYADO

NDICE

NIVEL 1

NIVEL 3

NIVEL 4

Notas acerca de estas lecciones:


El texto regular de estas pginas es de color vino. Todo lo que aparece en la lnea de
comandos de AutoCAD se representa aqu con fuente Courier azul. Los trminos
importantes se resaltan en color rojo y son ligas hacia otras pginas. Cuando vea un icono
con signo de interrogacin, haga clic en l para obtener ms informacin.

Temas tratados en esta leccin:


Zoom | Pan

Acercamientos y Desplazamientos
Hasta ahora las lecciones en este nivel han tratado acerca de cmo configurar el dibujo.
Esta leccin ser un manual acerca de cmo desplazarse por su dibujo. Con dibujos
sencillos como lo fueron las tareas del Nivel 1, usted no tuvo una necesidad real de
desplazarse o de efectuar acercamientos en su dibujo. Mientras ms complejo sea su
dibujo, necesitar mayor dominio sobre estos controles. Dominar estas tcnicas le
permitir ser ms productivo al hacer sus dibujos y la vida ser mejor.
EMPLEAR ESTAS HERRAMIENTAS EFICIENTEMENTE PUEDE INCREMENTAR
NOTABLEMENTE SU VELOCIDAD.
Un simple comando le dar la versatilidad para moverse por su dibujo. Este es el
comando ZOOM. Otro comando muy til es PAN. Ambos son ms rpidos que las
barras de desplazamiento ubicadas en la periferia del rea de dibujo, a menos que
tenga una distancia muy corta para mover su dibujo.
Ejecute el comando 'Zoom' tecleando

Z <ENTER>. Cuando haga esto, en la lnea de

comandos ver las siguientes opciones:


Command: Z <ENTER>
ZOOM
Specify corner of window, enter a scale factor (nX or nXP), or
[All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale/Window/Object] <real
time>:
Recuerde que para invocar cualquier opcin, debe teclear la
letra maysculacorrespondiente (p.e.: oprima E <ENTER> para la opcin "Zoom
Extents"). La opcin por defecto es "Realtime" que se invoca simplemente presionando
<ENTER>. Aqu se mencionan una a una las opciones disponibles.

OPCIN DEL
COMANDO

Zoom All

ZoomCenter

ZoomDynamic

ICONO

DESCRIPCIN

Esta opcin hace que AutoCAD muestre por completo


el dibujo, tan lejos como lo permitan los limites o
los alcancesdel dibujo (el que sea mayor).

Esta opcin necesita dos cosas: un punto que ser


el centrode la nueva imagen y un valor para la nueva
altura desde donde se observar su proyecto,
expresada en unidades de dibujo. El valor por omisin
para la nueva altura siempre es igual a la altura actual,
para permitirle a usted desplazarse sobre el dibujo sin
modificar el tamao de la imagen. Si el nuevo valor de
altura es acompao de una "X" (por ejemplo, 2X),
entonces se interpreta como un factor de
magnificacin relativo a la altura actual. Si el factor es,
en cambio, seguido por "XP", entonces se entiende
como un factor de escala relativo al espacio de papel y
puede ser utilizado para poner a escala el contenido
de los puertos (viewports) del Espacio de Papel.

Es una opcin muy til una vez que se comprende.


Permite moverse rpidamente a travs del dibujo.
Cuando se escoge, esta opcin redibuja el rea de
grficos de la pantalla y muestra dos rectngulos. El
mayor de ellos muestra los alcances del dibujo actual.
El menor representa la vista actual con una "X" en el
centro. Este ltimo rectngulo se desplaza junto con el
ratn; y debe colocarse de modo que la esquina
inferior izquierda coincida con la esquina inferior
izquierda de la vista que usted necesita. Presionando

el botn principal del ratn, la "X" es reemplazada por


el smbolo ">" que apunta hacia la derecha del cuadro
de la nueva vista. Esto le permite cambiar el grado de
aumento. Mientras mueve el ratn, el rectngulo se
encoge y expande para que usted pueda establecer el
tamao de la vista. Oprimir el botn principal del ratn
permite alternar entre el modo de desplazamiento,
PAN "X", y ZOOM ">", para que pueda efectuar ajustes
finos. Cuando la vista que deseaba ha sido
seleccionada, presione <ENTER> o el botn
secundario del ratn para que AutoCAD la muestre.

ZoomExtents

Esta opcin mostrar todos los grficos que estn


contenidos en el dibujo (a los que se refiere
como alcances del dibujo, o 'drawing extents') con la
imagen de mayor tamao que sea posible.

ZoomPrevious

Restaura la vista anterior a la que usted observa


actualmente. Para los fines de esta opcin, se
almacenan hasta 10 vistas anteriores, de modo que
usted pueda utilizarlas nuevamente. En este conjunto
se incluye tambin cada vez que utiliza las barras de
desplazamiento, lo cual es una razn para evitar el
uso de dichas barras como mtodo frecuente para
desplazarse por su dibujo.

ZoomScale

Esta es una opcin por omisin 'oculta'. Usted no tiene


que teclear "S" para elegirla. Slo requiere que se
introduzca un nmero que representa un factor de
aumento. Observe que este factor se aplica a todo el
dibujo (definido por los lmites del dibujo). Los nmeros
menores a 1 reducen el tamao con que se observa el
dibujo, mientras que las cifras mayores a 1 aumentan
dicho tamao. Si se incluye una "X" despus del
nmero (como en 0.8x) entonces el factor de escala es
aplicado a la vista actual. Si se agrega "XP" despus
del factor de escala, entonces la vista se observa a
esa escala en relacin con el Espacio de Papel. Esto
es til para representar una vista de su dibujo a una
escala especfica, dentro de un viewport en el Espacio
de Papel; por ejemplo, "1/48XP" producir una
representacin del Espacio de Modelo con una escala
de " = 1' relativa al Espacio de Papel.

ZoomWindow
Esta opcin (tambin por omisin oculta) solicita al

usuario elegir en la vista actual dos esquinas para


formar un rectngulo, cuyo contenido ser aumentado
para llenar el rea de dibujo.

Zoom
Realtime

Brinda la capacidad de acercamiento interactivo.


Oprimiento <ENTER> (despus de iniciar el comando
ZOOM), entrar automticamente en la opcin
'Realtime'. Mantenga presionado el botn principal del
ratn en el punto medio del dibujo y mueva el puntero
verticalmente hacia arriba (direccin positiva) para
efectuar un aumento de hasta 100% (aumento 2X).
Por el contrario, con el botn principal del ratn
presionado en la parte central de la pantalla y
moviendo el puntero verticalmente hacia abajo,
(direccin negativa) se puede hacer un alejamiento de
hasta 100% (aumento 0.5X).No puede alejarse ms
all de los alcances de la vista actual.
Cuando suelta el botn del ratn, se detiene el
aumento. Puede soltar el botn principal del ratn,
mover el puntero a otra zona del dibujo, volver a
oprimir el botn del ratn y repetir el proceso en esa
nueva ubicacin. Para salir del modo 'Realtime',
oprima <ENTER> o tambin <ESC>.

Comando de 'Vista
Area':DSVIEWER

Zoom
Object

La 'Vista Area' (Aerial View) es una herramienta que


muestra una vista del dibujo en una pequea ventana
separada, de modo que usted pueda desplazarse
rpidamente a una zona especfica. Si mantiene
abierta la ventana de Vista Area mientras trabaja,
puede hacer desplazamientos y acercamientos en su
dibujo sin tener que ejecutar comandos ni utilizar men
alguno. Puede cambiar la representacin actual
creando un nuevo cuadro de vista en la ventana de
Ninguno
Vista Area. Para acercarse a su dibujo, haga el
cuadro de vista ms pequeo. Para alejarse de su
dibujo, haga el cuadro de vista ms grande. Mientras
se acerca y aleja de su dibujo, una vista en tiempo real
de la representacin se muestra en el rea de dibujo.
En la ventana pequea se muestra qu apariencia
tiene el cuadro de vista. Haga clic con el botn
secundario del ratn sobre el cuadro para moverlo
sobre la zona que desea observar.

Esta opcin le pide que elija un objeto u objetos,


despus oprima <ENTER> y la pantalla har un
enfoque slo a los objetos que usted seleccion. Es

til cuando desea trabajar sobre entidades especficas.

Zoom In

Al hacer clic en este icono har un acercamiento


cercano al 50%. Esta opcin slo est disponible a
travs de un icono y no puede invocarse desde la lnea
de comandos.

Zoom Out

Su funcionamiento es similar a 'Zoom In'. Este icono le


alejar de su dibujo y le permitir ver
aproximadamente un 50% ms de su rea de dibujo.

Rueda del Ratn

Si su ratn cuenta con una rueda de desplazamiento,


puede usarla para acercarse y alejarse de su dibujo.
Grela hacia usted para alejarse y en contra suya para
acercarse. Tambin puede cambiar la cantidad de
acercamiento o alejamiento por cada clic de la
ruedecilla, modificando la variable del
sistema'Zoomfactor'. Tenga en cuenta que el
acercamiento y alejamiento tomar la posicin actual
del ratn como punto central.

PAN

Permite moverse rpidamente sobre su dibujo,


manteniendo siempre el mismo factor de aumento que
est usando actualmente. Teclee PAN (o slo P)
<ENTER> y aparecer una mano en la pantalla.
Mantenga presionado el botn principal del ratn y
muvalo para desplazarse a otra zona de su dibujo.

Como puede ver, existen varias opciones. Para comenzar, recomiento que domine las
siguientes 3:
Utilice Zoom > Extents cuando quiera ver todo lo que ha dibujado.
Utilice Zoom > Window para enfocarse en una zona en particular.
Utilice Zoom > Previous para volver a la vista en la que se encontraba.
Por lo regular yo las utilizo conjuntamente. Usar 'Zoom Extents' para ver en qu estado
se encuentra el dibujo, luego un acercamiento con 'Zoom Window' para llegar a la zona
en la que quiero trabajar, despus nuevamente usar 'Zoom Extents' cuando haya
terminado con esa zona. Durante el proceso, tal vez necesitar usar 'Zoom Window' y

'Zoom Previous' en varias ocasiones.


El comando ZOOM tambin puede ser invocado transparentemente. Esto significa que
puede invocarse mientras se est a la mitad de otro comando. Por ejemplo, si est
ejecutando el comando TRIM y desea ver un poco ms de su dibujo, slo
teclee 'Z(note el apstrofo) en la lnea de comandos y entonces podr usar el
comando ZOOM con cualquiera de sus opciones disponibles. Presione <ENTER> para
volver al comando en el que se encontraba.
Adems, al hacer clic con el botn secundario mientras est ejecutando el comando
ZOOM tiene acceso a opciones. Intntelo y vea qu opciones estn disponibles con
este mtodo.
Ejercicio: abra alguno de sus dibujos anteriores, o alguno de los ejemplos que incluye
la instalacin de AutoCAD y practique estas tcnicas. Necesita dominarlas

- Cambiar la ampliacin
de un dibujo comando
ZOOM

Acercar o alejar
un dibujo
Se aplica a: Visio 2007, Visio Standard 2007

Hay varias maneras de acercar un dibujo de


Visio para examinarlo ms detenidamente y,

del mismo modo, volverlo a alejar


rpidamente.
NOTA: La operacin de acercar y alejar un dibujo no afecta a la escala del mismo.

La escala y el grado de ampliacin son factores independientes entre s.

Qu desea hacer?
Aplicar zoom utilizando el cuadro Zoom
de la barra de herramientas
Aplicar zoom utilizando el comando de
men Zoom
Aplicar zoom utilizando el teclado y el
mouse (ratn)
Aplicar zoom utilizando la Ventana
Panormica y zoom
Aplicar zoom utilizando la rueda de un
dispositivo sealador Microsoft
IntelliMouse

Aplicar zoom utilizando el


cuadro Zoom de la barra
de herramientas
Siga uno de los procedimientos siguientes:

En la barra de herramientas Estndar,


haga clic en la flecha situada junto al
cuadro Zoom
y, a continuacin, haga clic
en un nivel de zoom.

En la barra de herramientas Estndar,


haga clic en el cuadro Zoom
y, a
continuacin, escriba un nivel de zoom.
Volver al principio

Aplicar zoom utilizando el


comando de men Zoom
En el men Ver, elija Zoom y, a continuacin,
haga clic en un nivel de zoom.
Volver al principio

Aplicar zoom utilizando el


teclado y el mouse
(ratn)
1.
Mantenga presionadas las teclas CTRL y
MAYS.
El puntero se convierte en una lupa.

2.
Siga uno de los procedimientos
siguientes:
o

Haga clic con el botn principal


del mouse para ampliar la vista.

Haga clic con el botn secundario


del mouse para reducir la vista.

Haga clic con el botn principal


del mouse y arrastre. La ampliacin resultante
depender del tamao del cuadro que cree al
arrastrar; cuanto ms pequeo sea el cuadro,
mayor ser la ampliacin.
Volver al principio

Aplicar zoom utilizando la


Ventana Panormica y
zoom
1.
En el men Ver, haga clic en Ventana
Panormica y zoom.
2.
En la Ventana Panormica y zoom, si no
ve un cuadro rojo, arrastre para crearlo.
3.
Cambie el tamao del cuadro rojo para
que se ajuste al rea que desee ampliar.

Cuanto ms grande sea el cuadro, mayor ser


la parte de pgina que vea y menor ser la
ampliacin de las formas. Cuanto ms
pequeo sea el cuadro, menor ser la parte
de pgina que vea y mayor ser la ampliacin
de las formas.
SUGERENCIA: En la Ventana Panormica y zoom, tambin puede mover el control

deslizante para acercar o alejar el dibujo.

Volver al principio

Aplicar zoom utilizando la


rueda de un dispositivo
sealador Microsoft
IntelliMouse
Lleve a cabo uno de estos procedimientos:

Para desplazarse hacia arriba o hacia


abajo, gire hacia delante o hacia atrs la rueda
del dispositivo sealador IntelliMouse.

Para acercar o alejar, mantenga


presionada la tecla CTRL mientras gira hacia
delante o hacia atrs la rueda del dispositivo
sealador IntelliMouse.
NOTA: Puede cambiar el comportamiento predeterminado de la rueda del

dispositivo sealador IntelliMouse de desplazarse a aplicar zoom en la

ficha General del cuadro de dilogo Opciones. Para obtener ms informacin sobre
el cambio de opciones y ver sugerencias para la solucin de problemas del
dispositivo sealador Microsoft IntelliMouse, vea la Gua del usuario en lnea de
IntelliPoint.

- Seleccin de objetos

La Seleccin simple de objetos es prctica si estamos en la bsqueda de editar o


modificar unos pocos objetos en el dibujo.
Pero, qu pasa si es necesario seleccionar una cantidad importante de ellos?
Para esta situacin es claro que la seleccin de entidades una a una resultara
extremadamente tediosa (y a veces hasta complicada). Para optimizar el proceso
de seleccin en casos como ste AUTOCAD permite el uso de una Ventana de
Seleccin a travs de la cual, mediante la definicin de dos de las esquinas
diagonalmente opuestas de un rectngulo en el rea de dibujo, podremos
seleccionar los objetos que queden encerrados dentro de ella.
De acuerdo a la forma en la que definamos los puntos diagonalmente opuestos de
esta Ventana de Seleccin podremos tener dos modos de seleccin a saber:

Si el primer punto de la ventana queda a la izquierda del segundo,


laVentana de Seleccin de Objetos slo seleccionar los objetos cuyos
lmites queden completamente dentro del rectngulo definido. Cuando
estamos en la definicin de la ventana en la forma aqu indicada, AUTOCAD la
muestra sombreada internamente con color Azul:

Si el primer punto definido para la Ventana de Seleccin Seleccin


de Objetos es fijado a la izquierda del segundo, AUTOCAD seleccionar
todos los objetos que queden completamente dentro de la ventana y,
adems, adicionar aquellos que se intersectan con la lnea que define su
permetro, segn se muestra en la figura siguiente. Obsrvese que la Ventana de
Seleccin de Objetos en este caso, tendr un color Verde durante su definicin.

En caso de ser necesario extender la Ventana de Seleccin de Objetos ms


all de los lmites de la vista actual en el rea de dibujo, mantendremos pulsado
el botn izquierdo del ratn, despus de haber realizado la seleccin del primer
punto de la ventana, y moveremos el ratn hacia los lmites de la Ventana de

Dibujo, momento en el cual la vista se empezar a desplazar (Encuadre) en la


direccin del movimiento del cursor. Una vez se tengan dentro de la ventana todos
los objetos deseados, seleccionaremos al segundo punto de la ventana para as
definirla.
Cuando seleccionamos objetos despus de haber escogido un comando de edicin
(desplazar, copiar, etc), podremos ver en la Ventana de Comandos o en la Entrada
Dinmica la orden Designe Objetos: Esta orden tiene una serie de opciones (que
no se presentan) para la seleccin de los objetos a los que se aplicar el comando
en cuestin. Para ejecutar estas opciones de Seleccin de
Objetos tendremos que escribir desde el teclado la letra que abrevia su
descripcin.
Algunas de estas opciones de seleccin se relacionan a continuacin:

ltimo: Esta opcin permite agregar a la Seleccin de Objetos, para


el comando de edicin en ejecucin, al ltimo objeto que fue creado y que
est dentro de la vista actual del Dibujo. Para su ejecucin, una vez aparezca la
instruccin Designe Objetos: escribiremos desde el teclado la letra L (no importa
si est en mayscula o minscula) y pulsaremos Intro.

Borde: Permite crear una serie de lneas temporales de forma tal que
se seleccionen los objetos que se crucen o intersecten con ellas. La
ejecutaremos escribiendo la letra B y pulsando Intro, momento a partir del cualse
solicitar la introduccin de los puntos que definirn a la lnea de borde;
al terminar con el trazado, debemos pulsar Intro nuevamente.

Eliminar: Con esta opcin podremos remover objetos de la Seleccin


de Objetos actual. Se ejecuta escribiendo la letra E y pulsando Intro, para luego
empezar a seleccionar los objetos que sern removidos de la seleccin. Una vez
terminada esta seleccin, si deseamos seguir agregando objetos, tendremos que
utilizar la opcin Aadir (explicada a continuacin) pues, si pulsamos Intro, se
iniciar la ejecucin del comando de edicin actual.

Aadir: Permite retornar a la adicin de objetos a la seleccin


actual, posteriormente a la ejecucin de la opcin Eliminar. Se
ejecutaescribiendo la letra A y pulsando Intro, momento en el cual se solicitar la
seleccin de objetos; al terminar esta seleccin si se pulsa Intro nuevamente se
inicia la ejecucin del comando de edicin.

Todos: Selecciona todos los objetos visibles y no visibles del dibujo


cuya capa no est Inutilizada. Se ejecuta escribiendo la letra T y pulsando
Intro.

-Remover objetos
comando ERASE

La sentencia DELETE.
Para borrar datos de una tabla, debemos utilizar la sentencia DELETE.
La sintaxis de la sentencia DELETE es la siguiente:

DELETE FROM <nombre_tabla>


[ WHERE <condicion>];
El siguiente ejemplo ilustra el uso de la sentencia DELETE. Es buena idea especificar
en la sentencia WHERE los campos que forman la clave primaria de la tabla para
evitar borrar datos que no queramos eliminar.

DELETE FROM tCoches


WHERE marca = 'SEAT';
La sintaxis de DELETE varia en Access, siendo necesario el uso del comodn *. DELETE *
FROM <tCoches>
Cuando trabajemos con la sentencia DELETE debemos tener en cuenta las
siguientes consideraciones:

Solo podemos borrar datos de una nica tabla.

Cuando borramos datos de una vista, los estamos borrando tambin de la tabla.
Las vistas son solo una forma de ver los datos, no una copia.

Si intentamos borrar un registro de una tabla referenciada por una FOREING


KEY como tabla maestra, si la tabla dependiente tiene registros relacionados la
sentencia DELETE fallar.

La sentencia TRUNCATE
Para realizar un borrado completo de tabla debemos considerar la posibilidad de
utilizar la sentencia TRUNCATE, mucho ms rpida que DELETE.
La sintaxis de la sentencia TRUNCATE es la siguiente:

TRUNCATE TABLE <nombre_tabla>;


El siguiente ejemplo muestra el uso de la sentencia TRUNCATE.

TRUNCATE TABLE tCoches;


Cuando trabajemos con la sentencia TRUNCATE debemos tener en cuenta las
siguientes consideraciones.

La sentencia TRUNCATE no es transaccional. No se puede deshacer.

La sentencia TRUNCATE no admite clausula WHERE. Borra toda la tabla.

No todos los gestores de bases de datos admiten la sentencia TRUNCATE.

2
-Unidades de
medida y
sistema de
coordenadas
Definir Unidades del dibujo en AutoCAD.
Publicado el 25 octubre, 2011por Jess Burriel

Tanto si diseas con AutoCAD como


si dibujas en papel, debes de elegir un tamao de papel
donde plasmar tus ideas.
Al igual que en el dibujo tradicional utilizas las reglas para medir, que estn
graduadas en algn tipo de unidades, en Acad debes de definir las
unidades con las que vas a trabajar.
Como siempre hay varias manearas de acceder a la configuracin de las unidades,
lo puedes hacer desde la lnea de comandos o desde el cuadro de
dialogocorrespondiente.

Definir unidades desde el cuadro de dialogo.

Desde Formato->Unidades accedes al cuadro de dialogo Unidades de dibujo.

Aqu eliges los datos relacionados a unidades, tipos y precisin.

Tipos.

Tanto en Longitud como en ngulo puedes definir el tipo de unidad y su precisin.


Como tipo de Longitud existen:

Cientficas

Decimales

Fraccionarias

Pies y Pulgadas
Como tipo de ngulo existen:

Gra/Min/Seg

Grados

Grados decimales

Radianes

Unidades topogrficas
Dependiendo de tu trabajo ya sabes cual elegir.

Precisin.

Las casillas de precisin son mas por la parte de cmo te muestra visualmente
las unidades en la introduccin de datos y coordenadas, que por la parte de
precisin real de clculo.
Elige el numero de decimales que quieras manejar en pantalla, los
clculos realmente los hace con todos los decimales posible para
una representacin EXACTA del modelo.

Escala de insercin.

La Escala de insercin se refiere a la unidad de medida de los bloques y dibujos


que se insertan en el dibujo actual.
Durante la insercin, se ajustar la escala de los bloques o dibujos creados con
unidades distintas de las especificadas en esta opcin.
La escala de insercin es la relacin entre las unidadesdel bloque o dibujo y
las unidades utilizadas en el dibujo actual.
Si seleccionas Sin unidad, el bloque se insertar sin ajustar su escala para que
coincida con las unidades especificadas.
Aqu puedes ver una lista de las mltiples unidades que se pueden utilizar y los
campos que abarca el diseo Con AutoCAD.

Iluminacin.

Tambin tienes la posibilidad de elegir las unidades de iluminacin que utilizas


en tus proyectos.
Estas se refieren al tipo de luz que se utilizara en las composiciones con luces
fotomtricas.
Aqu puedes elegir entre:

Internacional


Americana

Genrica
Es muy importante que sepas definir tus unidades de dibujo correctamente al
trabajo que estas realizando, algo que seguro ya ests haciendo por la importancia
de base que eso tiene.
AHORA MISMO debes de tomar accin y practicar lo aprendido aqu,
paso a paso, si lo haces tal cual te lo indico veras rpidamente los resultados y
desarrollars tus tcnicas de dibujo eficaz.

Enlaces relacionados:
Serie y Tema:
Pilares Bsicos Preparativos previos
Partes del artculo:
Parte 1: Cmo crear un dibujo correctamente en AutoCAD.
Parte 2: Cmo guardar un dibujo correctamente en AutoCAD.
Parte 3: Cmo abrir un dibujo en AutoCAD.
Parte 4: Definir Unidades del dibujo en AutoCAD.

Acad Tutorial Blog, te ayuda en tus trabajos.


Me gustara saber cules son tus problemas con las opciones de creacin de
dibujos en AutoCAD, djame un comentario, as seguro que aumentaras tu
productividad y control.
Pregntame! Yo mismo los estar leyendo y contestando personalmente.

-Determinacin
de las unidades
de medida

comando UNITS
-

En AUTOCAD 2012 las coordenadas del plano bidimensional, que hemos


conocido como el rea de Dibujo, estn expresadas en Unidades de Dibujo.
Este trmino es lo suficientemente genrico como para que pensemos que una
Unidades de Dibujo puede ser equivalente a 1 m, 1 Km, 1 mm, 1 pulgada, etc.

Por lo tanto es imprescindible que, antes de iniciar el proceso de creacin


de entidades grficas, estemos claros en cul va a ser nuestra Unidad de
Dibujo, pues no existe en AUTOCAD ningn parmetro que defina
la equivalencia entre una Unidad de Dibujo y una unidad de medida
especfica. Aqu es donde estriba la ventaja de programas como AUTOCAD: no
tenemos que preocuparnos por cul ser la escala de dibujo (como sera el
caso de tener que dibujar directamente con los instrumentos arcaicos: papel,
reglas y lpiz), limitndonos generalmente a dibujar en unidades reales para
que luego, al momento de imprimir, el programa modifique el dibujo para
ajustarse a cualquier escala que definamos para l.

Una consideracin importante a tener en cuenta es que, si por ejemplo, vamos


a dibujar una pieza mecnica (una parte de un motor de vehculo, por ejemplo)
cuyas dimensiones son por lo general reducidas, supongamos que nuestra
Unidad de Dibujo es equivalente a 1 mm. Igualmente si lo que vamos a dibujar
es una planta de una edificacin, podramos pensar que cada Unidad de Dibujo
equivale a 1 m. En Ingeniera Civil, las Unidades de Dibujo generalmente
utilizadas con AUTOCAD (para los que usamos el Sistema Internacional) son
equivalentes a metros lineales.

De lo que s disponemos en AUTOCAD es la definicin del formato en que se


visualizarn las Unidades de Dibujo que hemos seleccionado. Es decir, si en
determinada situacin estamos trabajando con el Sistema Internacional y
nuestra Unidad de Dibujo representa a un metro, podemos optar por la Opcin
Decimalespara representar a los valores o, si deseamos representar nuestra
unidad de dibujo en Pies y pulgadas (Sistema Ingls), podramos optar por
seleccionar la opcin pies y Pulgadas.

Estas opciones las encontraremos en el Explorador de mens Men Ayudas


al Dibujo Unidades:

Con la ejecucin del comando Unidades se presenta el cuadro


de dilogoUnidades de Dibujo, del cual explicamos algunos de sus
componentes en estaPresentacin

Cuando cambia el formato de las Unidades de Dibujo, veremos que las


coordenadas que son presentadas en la parte izquierda de la Barra de
estado presentan el formato respectivo.

Por ejemplo, si se selecciona la opcin o Tipo Fraccionaria se


visualizarn los valores no enteros del nmero de coordenadas en formato
de fraccin:

-Especificacin
de coordenadas
cartesianas y
polares
Grfico de Coordenadas Polares Resumen Este procedimiento crea un
grfico de datos expresados en coordenadas polares. En coordenadas
polares, la posicin de un punto en un plano se representa por el par
ordenado (r,) ms que (x,y), donde r es la distancia radial desde el origen y
es el ngulo vectorial. Estos son un sistema natural para describir
posiciones en un crculo. Las ecuaciones para transformar entre
coordenadas rectangulares y coordenadas polar se dan a continuacin: x =
r cos() (1) y = r sen() (2) 2 2 r = x + y (3) = x y arctan (4)
StatFolio de Ejemplo: polar.sgp Datos de Ejemplo: El archivo polar.sf3
contiene 2 variables y 11 hileras: r theta 0 0 0.1 10 0.2 20 0.3 30 0.4 40 0.5
50 0.6 60 0.7 70 0.8 80 0.9 90 1.0 100 STATGRAPHICS Rev. 4/25/2007
2006 por StatPoint, Inc. Grfico de Coordenadas Polares - 2 Ingreso de Datos
Los datos a analizar consisten de dos columnas numricas que contienen n
= 2 o ms pares de observaciones. Radio: columna que contiene la
distancia radial de cada punto desde el origen. ngulo: columna que
contiene el ngulo vectorial de cada punto. Dependiendo de las

especificaciones en las Opciones del Anlisis, el ngulo puede estar en


radianes, grados, o grados centesimales. Un crculo completo es definido
por 2 radianes, 360 grados, o 100 grados centesimales. Cdigos de los
Puntos: una columna opcional que contiene un cdigo para identificar a qu
grupo pertenece un punto. Los grupos de puntos se graficarn usando un
smbolo nico. Seleccin: seleccin de un subgrupo de datos. Resumen del
Anlisis El Resumen del Anlisis muestra el nmero de pares de
observaciones graficados. Grfico de Coordenadas Polares - r vs. theta
Radio: r ngulo: theta Nmero de observaciones = 11 STATGRAPHICS Rev.
4/25/2007 2006 por StatPoint, Inc. Grfico de Coordenadas Polares - 3
Grfica de Coordenadas Polares La Grfica de Coordenadas Polares grafica
cada uno de los pares de valores de los datos. Grfica de r versus theta
radio=2.0 0 12.5 25 37.5 50 62.5 75 87.5 La escala para theta se muestra
alrededor del exterior del crculo. La escala para r va de 0 al valor mostrado
debajo del ttulo superior. Dependiendo de las especificaciones en las
Opciones del Anlisis, los ngulos pueden ser a favor o en contra de las
manecillas del reloj y desde la posicin de las 12 o las 3. Opciones del
Anlisis Graficar seleccione Puntos para graficar los smbolos de los
puntos y/o Lneas para conectar los puntos. STATGRAPHICS Rev. 4/25/2007
2006 por StatPoint, Inc. Grfico de Coordenadas Polares - 4 Unidades
Angulares seleccione las unidades en las cuales estn medidos los ngulos
vectoriales. Radio mximo esta es la distancia del origen al crculo en el
grfico. Los puntos ms all de esta distancia se recontarn (no se
mostrarn). Etiquetas las etiquetas alrededor del crculo pueden estar en
unidades Angulares o en unidades de Brjula (N, S, E, y W). Direccin los
ngulos se miden o en sentido del reloj o en sentido inverso. Origen el
origen (ngulo = 0) puede estar en la parte superior del crculo (posicin de
12:00 hrs.) o en el lado derecho (posicin de 3:00 hrs.).

-Restringir el
movimiento del
cursor comando
ORTHO
Uso del rastreo Polar y de referencia a objetos
Seguimiento automtico incluye el rastreo polar y rastreo de referencia a objetos. Usted puede activar y
desactivar mediante la represin botn POLAR y OTRACK en la barra de estado.

Cuando el modo de rastreo polar est activado, el cursor se mueve a lo largo del ngulo especificado. Cuando
el rastreo de referencia a objetos est activada, el cursor se mueve a lo largo de una ruta de alineacin
basada en el punto de referencia.

Rastreo polar
Cuando el rastreo polar est activada, guas de mostrar en la pantalla de forma automtica en el incremento
de ngulo polar que se especifique. Por ejemplo, si dibuja una lnea con el rastreo polar activado con
incremento de ngulo fijado como 65 grados, se muestra la lnea de bandas de goma en 65 incrementos de
un grado.
El rastreo polar y de bloqueo ortogonal no se pueden utilizar al mismo tiempo girando una opcin en la otra
opcin se convierte en apagado.
Para habilitar el rastreo polar y especificar el incremento de ngulo polar
1. Siga uno de estos procedimientos:

Seleccione Herramientas > Configuracin Redaccin.

En la barra de herramientas Referencia a objetos, haga clic en la herramienta Configuracin de


referencia a objetos.

Escriba ajustes y despus pulse Entrar.


2. Haga clic en la ficha Rastreo polar.
3. Seleccione Rastreo polar activado.
4. Realice una de las acciones siguientes para especificar los incrementos de ngulo polar:

En Incremento, seleccionar un ngulo.

Marque los ngulos adicionales casilla de verificacin y haga clic en Nuevo para definir un
incremento del ngulo personalizado.
5. Haga clic en Aceptar.

TIP Para activar y desactivar el rastreo polar y desactivar en cualquier momento, haga clic en el botn POLAR
en la barra de estado o presione F10.

Para dibujar objetos utilizando el rastreo polar


1. Encienda el rastreo polar y comenzar un comando de dibujo, como ARC, CIRCLE, o LINE. Tambin
puede utilizar el rastreo polar con los comandos de edicin, como copiar y mover.
2. Al mover el cursor para especificar los puntos, observe la lnea de puntos de rastreo polar que aparece
en los ngulos de seguimiento especificadas. Puntos especificados, mientras que la lnea se muestra
conforme con el ngulo de rastreo polar.

Especifique los ngulos polares


Se puede definir un ngulo de incremento polar para el rastreo polar. El ngulo predeterminado incluye 90, 45,
30, 22,5, 18, 15, 10 y 5 grados. Tambin puede escribir el ngulo deseado en el cuadro de texto. El valor se
almacena en la variable de sistema POLARANG. La orientacin del ngulo 0 y la direccin de referencia a
objetos dependen de la configuracin del cuadro de dilogo Configuraciones del dibujo (UNIDADES).

La ilustracin siguiente muestra las rutas de alineacin muestran cuando se mueve el cursor a 90 grados con
el incremento del ngulo polar establecido en 30 grados.

Para ajustar ngulos de rastreo polar


1. En el men Herramientas, seleccione Parmetros de dibujo.
2. En el cuadro de dilogo Parmetros de dibujo, en la ficha Rastreo polar, seleccione Rastreo polar
activado.
3. En la lista Incremento ngulo, seleccione el ngulo de rastreo polar.
4. Para configurar otros ngulos de rastreo, seleccione ngulos adicionales. A continuacin, haga clic en
Nuevo y escriba el valor del ngulo en el cuadro de texto.
5. Bajo Medicin de ngulos polares, especifique si los incrementos de rastreo polar se basan en la UCS o
en la relacin con el ltimo objeto que ha creado.
6. Haga clic en Aceptar.

Especificar distancias polares


AutoSnap restringe el movimiento del cursor en incrementos de una distancia polar que ha especificado en la
ficha Resolucin y rejilla (grid) del cuadro de dilogo Configuracin de Proyecto. Por ejemplo, si se especifica
una longitud de 6 unidades, el cursor se ajusta la longitud especificada a longitudes de 0, 6, 12, 18, 24, y as
sucesivamente.
Cuando se mueve el cursor, una informacin sobre las herramientas muestra el incremento ms cercano al
PolarSnap. Slo cuando el rastreo polar y el modo Snap est activado, puede restringir el punto de entrada a
la distancia polar.

Para ajustar la distancia de referencia polar


1. En el men Herramientas, seleccione Parmetros de dibujo.
2. En la ficha de la caja de dilogo Parmetros de dibujo, Snap y Grid, seleccione Snap On.
3. En Tipo Snap & Estilo, seleccione PolarSnap.
4. En Espaciado Polar, introduzca la distancia polar.
5. Seleccione la ficha Rastreo polar y seleccione Rastreo polar activado.

6. Seleccione el ngulo de la lista Angle Increment. Puede especificar sus propios ngulos eligiendo los
ngulos adicionales y luego Nuevo.
7. Haga clic en Aceptar.

Objeto rastreo de referencia


Se debe establecer una referencia a objetos y girar el modelo de referencia a objetos antes de poder realizar
un seguimiento desde el punto de referencia a objetos existentes.
Seguimiento de objetos de complemento, donde puede realizar un seguimiento a lo largo de rutas de
alineacin que se basan en puntos de referencia a objetos de visualizacin e informacin sobre herramientas
en los puntos adquiridos. Despus de adquirir un punto, rutas de alineacin horizontal, vertical y polar en
relacin con el punto se muestra cuando el cursor se mueve sobre su trayectoria dibujo. Por ejemplo, puede
especificar un punto a lo largo de un camino que se basa en un criterio de valoracin objeto o punto medio o
una interseccin entre objetos.
En la imagen siguiente, la referencia a objetos Punto final est encendido. Se crea una lnea haciendo clic en
el punto inicial (1), mueva el cursor sobre el punto final de la otra lnea (2) para adquirirla, y luego mueva el
cursor a lo largo de la ruta de alineacin horizontal para localizar el punto final deseado para la lnea que se
est dibujando.

Por defecto, el rastreo de referencia a objeto se establece en ortogonal. Rutas de alineacin e informacin
sobre herramientas se muestran a los 0, 90, 180 y 270 grados con respecto a los puntos de objeto adquirido.
Sin embargo, puede utilizar ngulos de rastreo polar en lugar de la ficha Rastreo polar en el cuadro de dilogo
Configuraci&oan de Proyecto.
Tambin puede utilizar TRACKPATH como sistema variable para controlar la visualizacin de las trayectorias
de referencia polar con objetos de alineacin de rastreo.

Consejos para usar el rastreo de referencia a objetos


Cuando AutoTrack est activada, se puede intentar las siguientes tcnicas:

Cuando se establece, de forma perpendicular Endpoint hace referencia a objetos en Punto medio y
activa el modo de rastreo de referencia a objetos, es fcil dibujar el punto perpendicular en el final o en el
punto medio de un objeto.

Objeto de obras broche de seguimiento en relacin con los puntos de rastreo temporales. En un
punto del sistema, escriba tt y especifique un punto de seguimiento temporal. A + pequeo (small) se muestra
en el punto. Cuando se mueve el cursor, las rutas de alineacin de rastreo se muestran en relacin con el
punto temporal. Para eliminar este punto, mueva el cursor sobre la espalda +.

Despus de adquirir un punto, se puede especificar un punto en distancias precisas a lo largo de


rutas de alineacin desde el punto adquirido.

Usted puede utilizar el automtico y Shift para adquirir opciones establecidas en la ficha Diseo del
cuadro de dilogo Opciones para gestionar la adquisicin de puntos. De forma predeterminada, la adquisicin
de puntos se ajusta en Automtico. Cuando se trabaja en lugares cerrados, puede pulsar SHIFT para evitar
temporalmente la adquisicin de un punto.

Comandos de Referencia
APERTURE: Controla el tamao del cuadro de objeto de destino complementario
OPTIONS: Personaliza las funciones de ZWCAD
OSNAP: Establece los modos de referencia a objetos en ejecucin
SETTINGS: Especifica la configuracin para el modo Snap, cuadrcula y rastreo de referencia polar y de
objeto
SNAP: Restringe el movimiento del cursor a intervalos especificados
Variables de sistema de referencia
APBOX: Activa la casilla de apertura AutoSnap on - off
AUTOSNAP: Controla marcador AutoSnap, tooltip, y el imn
OSMODE: Establece los modos de referencia a objetos en ejecucin
OSNAPCOORD: Controla si las coordenadas consignadas en la lnea de comandos se anulan corriendo las
referencias a objetos
POLARANG: Establece el incremento de ngulo polar
POLARDIST: Establece el incremento de presin cuando la variable del sistema SNAPSTYL se establece en 1
(referencia polar)
POLARMODE: Controla los parmetros de rastreo de referencia polar y del objeto
SNAPTYPE: Establece el estilo de resolucin de la ventana grfica actual

- Rastreo polar

RastreoPolar
Si nuestra intencin es restringir el movimiento del cursor a otros ngulos
diferentes de los que se definen con el modo Orto, debemos optar por activar el
Ratreo Polar pulsando el botn:

en la Barra de Estado de AUTOCAD. Tambin podremos pulsar la tecla F10 para


activarlo/desactivarlo.

El Rastreo Polar, ms que restringir el movimiento del cursor en cierta


direccin,presenta una ayuda visual (similar a la entrada Dinmica) junto
con un vector que define la direccin relativa a los ngulos para los cuales
est el modo configurado. En la siguiente figura se presenta la forma en la que
el Rastreo Polar acta cuando se est definiendo el segundo punto de una lnea.

Para especificar los ngulos en los que el Rastreo Polar presentar su ayuda
visual,tendremos que cargar el Dilogo de Parmetros del Dibujo pulsando el
botn derecho del ratn cuando el cursor est sobre el cono Rastreo Polar en la
Barra de Estado y seleccionando Parmetros del men contextual que se presenta:

Se presentar el siguiente dilogo:

Aqu podremos fijar el ngulo para el Rastreo Polar de dos formas,


complementarias entre s:
Seleccionando el Cuando se pulsa sobre el tringulo en la lista Incrementar ngulo se presentan
valor de
opciones para los siguientes incrementos:
Incremento del
ngulo.

Esto implica que si seleccionamos el valor de 10, se presentarn ngulos en 0, 10,


20, 30 . grados.
Si pensamos que requeriremos ngulos especficos para presentar la ayuda
podremos introducir esos valores pulsando el Botn Nuevo, debajo de la casilla de
verificacin Nuevo:

Especificando
ngulos
adicionales.
En este caso se ha pulsado Nuevo para introducir un ngulo de 14. De esta forma
la ayuda aparecer tambin en donde se defina un ngulo de 14 respecto a la
horizontal:

- Entrada dinmica

Tema 1.1. Entrada dinmica de datos


Ver tema anterior Tema 1. Introduccin de coordenadas en comandos de autocad
Introduccin de coordenadas mediante entrada dinmica.
La entrada dinmica, al igual que la lnea de comandos proporciona un medio de comunicacin
entre el programa y el operador. La particularidad de la entrada dinmica est en la manera grfica
y simultnea con la que se hace el ingreso de datos cerca del cursor de tal manera que ayuda a
mantener la atencin centrada en el rea de dibujo.
El ingreso de puntos no ser mediante la lnea de comandos, sino a travs de las celdas
dinmicas. Las coordenadas sern polares relativas inicialmente, pero basta introducir
directamente el formato cartesiano colocando la coma como separador de argumentos y trabajar
bajo este modo rectangular, adems no es necesario anteponer el carcter arroba @ a las
coordenadas relativas. Para utilizar coordenadas absolutas se debe anteponer el smbolo # a las
coordenadas. La tecla TAB permite cambiar de un parmetro al otro.
Activacin y desactivacin de la entrada dinmica.
Haga clic en DIN en la barra de estado para activar o desactivar la entrada dinmica. Si desea
desactivarla temporalmente, mantenga pulsada la tecla F12. La entrada dinmica tiene tres
componentes: entrada de puntero, entrada de cota y solicitudes dinmicas. Haga clic con el botn
derecho en DIN y haga clic en Parmetros para controlar lo que muestra cada componente cuando
la entrada dinmica est activada.
Entrada de puntero.
Cuando estn activados la entrada de puntero y un comando, la ubicacin de los punteros en cruz
se muestra como valores de coordenadas en una informacin de herramientas situada cerca del
cursor. Puede introducir valores de coordenadas en la informacin de herramientas en lugar de
hacerlo en la lnea de comando.
El valor por defecto para el punto segundo y los siguientes es de coordenada polar relativa
(cartesiana relativa para RECTANG). No es necesario escribir la arroba (@). Si desea utilizar
coordenadas absolutas, use el signo almohadilla como prefijo (#).
Utilice los parmetros de entrada de puntero para cambiar el formato por defecto de las
coordenadas y para controlar cundo se muestra la informacin de herramientas de la entrada de
puntero.
Entrada de cota.
Si la entrada de cota est activada, la informacin de herramientas muestra valores de distancia y
ngulo cuando un comando solicita un segundo punto. Los valores de la informacin de
herramientas de cota cambia a medida que se desplaza el cursor. Pulse TAB para ir hasta el valor
que desea modificar. La entrada de cota est disponible para ARCO, CIRCULO, ELIPSE, LINEA y
POL.
Solicitudes dinmicas.
Cuando las solicitudes dinmicas estn activadas, se muestran en una informacin de
herramientas junto al cursor. Puede escribir una respuesta en la informacin de herramientas en
lugar de hacerlo en la lnea de comando. Pulse la tecla de FLECHA ABAJO para ver y seleccionar
opciones. Pulse la tecla de FLECHA ARRIBA para que aparezcan las entradas ms recientes.
Para escribir valores de coordenadas en informacin de herramientas de entrada dinmica.
1.
En la barra de estado, compruebe que est activada la entrada dinmica (el botn DIN).

2.
Utilice uno de los siguientes mtodos para introducir valores de coordenadas o seleccionar
opciones:
o
Para introducir coordenadas polares, especifique la distancia desde el primer punto
y pulse TAB y, a continuacin, especifique un valor de ngulo y pulse INTRO.
o
Para especificar coordenadas cartesianas, introduzca un valor de coordenada Xy
una coma (,), a continuacin introduzca un valor de coordenada Y y pulse INTRO.
o
Si tras la solicitud hay un icono de flecha hacia abajo, pulse FLECHA ABAJO hasta
que se muestre un punto junto a la opcin. Pulse INTRO.
o
Pulse la FLECHA ARRIBA, para acceder a coordenadas recientes o haga clic con
el botn derecho y haga clic en Entrada reciente para acceder a las coordenadas desde el
men contextual.
Nota: Para la entrada de cota, despus de escribir un valor en un campo de entrada y presionarla
tecla TAB, el campo mostrar un icono de un candado y el cursor estar restringido por el valor que
introdujo.

Para corregir errores de escritura en informacin de herramientas de entrada dinmica.


Si una informacin de herramienta de entrada dinmica muestra un contorno de error rojo,
se selecciona la entrada actual. Escriba sobre el texto seleccionado para sustituirlo. Tambin puede
utilizar las teclas FLECHA DERECHA, FLECHA IZQUIERDA, RETROCESO Y SUPRIMIR para
corregir la entrada. Despus de corregir, pulse TAB, coma (,), o un corchete agudo de apertura (<)
para quitar el contorno de color rojo y completar las coordenadas.
Si escribe los prefijos @, # o * en una informacin de herramientas de entrada de puntero y
despus desea modificarlo, escriba simplemente el carcter que desee. No es necesario emplear
el retroceso.
En el siguiente enlace Ejercicio 1.2. Introduccin de coordenadas mediante entrada dinmica se
muestra otro vdeo de introduccin de coordenadas mediante entrada dinmica en AutoCAD.
El objetivo del ejercicio es:
Conocer otro mtodo diferente al de introduccin de datos mediante la lnea de comandos,
la entrada dinmica

-Dibujar crculos
comando CIRCLE
LECCIN 1-7

LECCIN 1-1

SISTEMA COORDINADO X-Y, INTRODUCCIN DE PUNTOS,


LA PANTALLA DE AUTOCAD, TERMINOLOGA BSICA DE AUTOCAD.

LECCIN 1-2

TAREA 1 - INTRODUCCIN A LOS COMANDOS DE DIBUJO Y

MODIFICACIN.

LECCIN 1-3

TAREA 2 - MS COMANDOS DE MODIFICACIN.

LECCIN 1-4

TAREA 3 - ENTRADA PRECISA DE COORDENADAS.

LECCIN 1-5

CONJUNTOS DE SELECCIN.

LECCIN 1-6

TAREA 4 - COMANDOS DE MODIFICACIN.

LECCIN 1-7

TAREA 5 - COMANDOS DE MODIFICACIN.

LECCIN 1-8

TAREA 6 - CAPAS, ACOTACIONES Y TEXTO.

LECCIN 1-9

ENTRADA DE DISTANCIA DIRECTA Y RASTREO DE REFERENCIAS.

LECCIN 1-10 MODIFICANDO LAS PROPIEDADES DE LOS OBJETOS.

NDICE

NIVEL 2

NIVEL 3

NIVEL 4

Notas acerca de estas lecciones:


El texto regular de estas pginas es de color vino. Todo lo que aparece en la lnea de
comandos de AutoCAD se representa aqu con fuente Courier azul. Los trminos
importantes se resaltan en color rojo y son ligas hacia otras pginas. Cuando vea un icono
con signo de interrogacin, haga clic en l para obtener ms informacin.

Comandos tratados en esta leccin:

Rotate | Fillet | Chamfer | Array

Ms Comandos de Modificacin
Es tiempo de aprender algunos comandos ms. Al igual que los comandos aprendidos hasta
ahora, estos tambin sern los que usar cotidianamente.
He aqu los comandos que aprender en esta leccin:

Accin

Teclado

Rotar

Rotate / RO

Fileteado

Fillet / F

Chafln

Chamfer / CHA

Arreglo

Icono

Array / AR

Men

Resultado

Gira objetos a un
Modify > Rotate ngulo dado.

Modify > Fillet

Redondea la
esquina formada
por dos lneas.

Crea una esquina


Modify > Chamfer en ngulo

Modify > Array

Crea un patrn
repetitivo con los
objetos
seleccionados.

Una vez ms tendr que reproducir un dibujo. Este lleva por nombre 'Assignment #5'.
Haga clic AQU para ver el archivo en formato GIF.
Haga clic AQU para obtener el archivo DWG.
Siga cuidadosamente los pasos mostrados. Dado que estos comandos requieren un poco
ms de informacin para funcionar, asegrese de observar la lnea de comandos, ya que
se le solicitar informacin mientras se ejecuta el comando.
Inicie AutoCAD y cargue la plantilla acad.dwt como ha hecho en las otras lecciones.
Comience dibujando un borde de 10" x 7" horizontalmente, cuya esquina inferior izquierda

coincida con el punto 0,0.


Dibuje un rectngulo
en.75,.75 .

de 1" de ancho y 3" de altura, con la esquina inferior izquierda

Ahora usted va a rotar este rectngulo 90 en sentido horario.


Inicie el comando ROTATE. AutoCAD le pide que elija objetos. Seleccione el rectngulo y
presione <ENTER>. Despus debe indicar un "punto base" (base point). Este punto es
similar a un punto pivote alrededor del cual rotar el rectngulo. En este ejemplo ser la
esquina inferior derecha (recuerde usar sus referencias Osnap). Cuando haya seleccionado
el punto base, la lnea de comandos muestra lo siguiente:
Specify rotation angle or [Reference]:
Significa que la opcin por defecto es 'Rotation angle' (ngulo de rotacin); escriba entonces
el ngulo al que desea rotar el objeto. Recuerde la manera en que AutoCAD mide los
ngulos. Al comparar su rectngulo con el que se muestra en el ejemplo, ver que necesita
rotar el rectngulo en sentido horario, es decir, -90 grados. Teclee el ngulo y presione
<ENTER>.
Command: RO <ENTER>
Current positive angle in UCS: ANGDIR=counterclockwise ANGBASE=0
Select objects: (Seleccione el rectngulo) 1 found
Select objects: <ENTER>
Specify base point: (Elija la esquina inferior derecha del rectngulo)
Specify rotation angle or [Reference]: -90 <ENTER>
El rectngulo ha sido rotado -90 grados respecto de su posicin original. Elegir puntos de
base distintos al mencionado producir resultados diferentes. Revierta la ltima instruccin
con el comando Undo. Pruebe con diferentes combinaciones de puntos base y ngulos
distintos para ver los resultados que obtiene. Cuando termine de experimentar, devuelva el
rectngulo a la posicin que tena al final del paso anterior.
Haga una copia del rectngulo, con el comando
las coordenadas relativas).

COPY, 2" por encima del original (recuerde

Ahora modificar el segundo rectngulo para redondear sus esquinas. Inicie el


comandoFILLET. Observe que en la lnea de comandos se ve algo como sto:
Command: F <ENTER>
FILLET
Current settings: Mode = TRIM, Radius = 0.0000
Select first object or [Undo/Polyline/Radius/Trim/Multiple]:
AutoCAD primero muestra que el radio para redondeo actual es (0.0000). El valor que se
muestre siempre ser el ltimo que usted utiliz. Al ser modificado, el nuevo valor se
almacenar en memoria. La siguiente lnea muestra las opciones con que cuenta este
comando. Recuerde que la letra Mayscula de cada opcin permite elegir esa opcin en
particular. Usted cambiar el radio de redondeo a 3/8" ( .375). Para hacerlo debe
oprimir R<ENTER>. Entonces AutoCAD le permite introducir un nuevo valor para el radio de

redondeo. Introduzca el valor .375 y oprima <ENTER>.


El radio de redondeo es ahora de .375 (justo lo que deseaba). La opcin predeterminada
esSelect first object (seleccionar el primer objeto). Elija el lado izquierdo del rectngulo
superior (s, el rectngulo completo resaltar si lo dibuj con el comando Rectangle).
AutoCAD le pide seleccionar el segundo objeto. Escoja la lnea superior y AutoCAD
reemplazar la esquina con un arco de radio igual a 0.375. AutoCAD finaliza el comando
automticamente en este momento.
Inicie nuevamente el comando FILLET
y haga lo mismo con las esquinas restantes
hasta que tenga un objeto similar al del ejemplo.
Copie el primer rectngulo, usando COPY, 4-1/2" hacia arriba. Ahora utilizar el comando
CHAMFER para hacer chaflanes en las esquinas del rectngulo.
Ejecute CHAMFER y observe la lnea de comandos. Deber ver algo como esto:
Command: CHA <ENTER>
CHAMFER
(TRIM mode) Current chamfer Dist1 = 0.0000, Dist2 = 0.0000
Select first line or [Polyline/Distance/Angle/Trim/Method]: D<ENTER>
Specify first chamfer distance <0.5000>: .375 <ENTER>
Specify second chamfer distance <0.3750>: <ENTER>
Select first line or
[Undo/Polyline/Distance/Angle/Trim/mEthod/Multiple]: (Seleccione un lado
del rectngulo)

Este comando es muy similar al comando FILLET, tiene varias opciones disponibles. El
chafln que har debe ser de 45 grados y ser 3/8" equidistante de la esquina. Al igual que el
comando FILLET, primero debe decirle a AutoCAD qu distancia desea usted. Para hacerlo,
oprima D para elegir la opcin 'Distance' (distancia). La lnea de comandos se ver as:
Specify first chamfer distance <0.5000>:

.375

<ENTER> (Este ser el valor

de la primera distancia)

La lnea de comandos solicita ahora el valor de la segunda distancia (AutoCAD cambiar


automticamente el valor de la segunda distancia para igualarlo con el valor que usted
introdujo para la primera):
Specify second chamfer distance <0.3750>: (Oprima <ENTER> para aceptar).
Despus se le pedir seleccionar la primera lnea, Select first line. A partir de aqu,
el comando CHAMFER funciona igual que el comando FILLET. Elija la lnea izquierda del
ltimo rectngulo (no se preocupe si resalta el rectngulo completo). Cuando se le pida
escoger la segunda lnea (Select second line:) elija la lnea superior. Ahora tendr un
perfecto chafln a 45 grados y a una distancia de 3/8" de cada lado de la esquina. Haga lo
mismo con el resto de las esquinas.
Ahora observe la imagen de ejemplo de esta tarea y note el grupo de seis cuadrados
ubicado abajo a la derecha. Usted podra dibujar cada uno individualmente, pero AutoCAD

dispone de un comando que le permitir dibujar solamente uno, y el programa se encargar


de los otros.
Dibuje un rectngulo de 1/2" por lado (es decir, un cuadrado) cuya esquina inferior izquierda
se encuentre en 6,1.5 (puntos absolutos).
Ejecute el comando ARRAY. Observe el cuadro de dilogo que se ilustra a continuacin:

Cuando se enfrente a un cuadro de dilogo nuevo para usted, le recomiendo que busque lo
que necesita desde ARRIBA hacia ABAJO. Este es un buen ejemplo.
1. Active la opcin "Rectangular Array" (Arreglo o Matriz Rectangular). Esto har que
los objetos sean colocados siguiendo un patrn fila-columna.
2. Luego seleccione el objeto con que se formar el arreglo, haciendo clic en el botn
de la esquina superior derecha (presione <ENTER> despus de seleccionar el
objeto).
3. Introduzca el nmero de filas (cruzan la pgina horizontalmente) y columnas (cruzan
la pgina verticalmente).
4. Introduzca el valor de 'Row offset' (distancia entre filas); esta es la distancia que
habr entre la parte inferior del rectngulo original y la parte inferior del rectngulo
que se encontrar en la siguiente fila.
5. Introduzca el valor de 'Column offset' (distancia entre columnas).

6. Haga clic en el botn 'Preview' (Vista previa) para ver el arreglo antes de realizarlo.

Si el arreglo es correcto (comprelo con el dibujo de ejemplo), presione el botn 'Accept'. Si


necesita cambiar algo, presione el botn 'Modify', haga sus cambios en el cuadro de dilogo
y vaya a la Vista Previa nuevamente.
Ahora va a utilizar el comando ARRAY con la opcin 'Polar' para crear la figura que se
encuentra en la esquina superior derecha de la tarea.
Comience dibujando un crculo (comando CIRCLE) con centro en 7.5,5.5 y dimetro
de1.5. Luego dibuje una lnea (comando LINE) desde el centro del crculo hasta 1" hacia
la derecha (recuerde utilizar coordenadas relativas y las referencias Osnaps).
Inicie el comando ARRAY. Cuando se le pida seleccionar objetos, elija la lnea que recin
dibuj.

Examine cuidadosamente el cuadro de dilogo anterior. Recuerde comenzar desde


ARRIBA. En este caso, tiene que seleccionar los objetos y tambin un 'Center Point' (Punto
central) para el arreglo; elija el centro del crculo.
Guarde e imprima su dibujo.

A estas alturas del curso, en siete lecciones usted ha aprendido muchos de los comandos
ms socorridos de AutoCAD. Tal vez no parezca mucho, pero la idea es que usted domine
estos comandos, deben volverse parte de su esencia. Despus de mucha prctica, ya no
tendr que ver la lnea de comandos para saber qu pasa. Piense en la primera vez que
condujo un automvil con transmisin manual: despus de un tiempo, se volvi ms
sencillo, verdad? Me es imposible resaltar con suficiente nfasis cun importante es
practicar durante estas primeras lecciones.

-Recortar objetos
comando TRIM
Por ejemplo, y con relacin a la figura siguiente correspondiente a la tabiquera en
una planta de una edificacin, veremos que las lneas de color rojo deben ser
recortadas para definir as la unin entre las paredes, mientras que las lneas en
color verde requieren se extendidas para encontrarse con la lnea que define la
pared perpendicular a ellas.

Para lograr la modificacin presentada en la figura de la derecha se han utilizado


loscomandos Recortar y Alargar del Panel Modificar en la Ficha Inicio de
AUTOCAD 2.012.
Para Recortar un objeto se debe especificar en primer lugar el objeto que
definir la arista del corte a realizar, es decir un objeto con respecto al cual se
recortarn los objetos deseados. Se pueden definir varios objetos que acten como
aristas de corte.
Una vez definidas las aristas se seleccionarn los objetos a recortar, escogiendo un
punto sobre ellos del lado que se desea eliminar del dibujo.
En la figura siguiente se esquematizan los componentes de este comando:

De esta forma tendremos la siguiente secuencia para la realizacin del Comando


Recortar:

Seleccionar el Comando Recortar desde el Panel Modificar de la Ficha


Inicio:

Seleccionar el o los objetos que servirn como aristas de corte cuando


aparezca el mensaje: Designe objetos o <seleccionar todo>:. Al terminar con
la seleccin pulsar Intro.
Ntese que si se utiliza la opcin seleccionar todo, pulsando Intro sin
seleccionar ningn objeto, todos los objetos del dibujo actuarn como aristas
de corte.

En la ventana de comandos aparecer el mensaje: Designe objeto a


recortar o use la tecla Mays para alargar o
[Borde/Captura/Proyeccin/Arista/bOrrar/desHacer]: aquseleccionaremos
los puntos sobre el objeto a recortar teniendo en cuenta que debemos
seleccionarlos del lado que deseamos eliminar del dibujo.
En el mensaje observamos que podremos activar el Comando Alargar si
mantenemos pulsada la tecla Mayscula mientras seleccionamos el objeto a
alargar.

Para terminar con el comando pulsaremos la tecla Esc.


Para la ejecucin del Comando Alargar, los mensajes son similares a los del
Comando Recortar, con la salvedad que el equivalente a las aristas de corte
sern ahora las lneas de contorno y son aquellas a las que ser alargado el
objeto en cuestin

-Alargar objetos
comando
EXTEND
Comando Extend (Alarga) en AutoCAD

El comando Extend permite alargar una o varias lneas hasta alcanzar otro objeto
del dibujo.

Su funcionamiento es muy similar a Trim.

Procedimiento de la funcin

Escribimos EX + Enter bien AL + Enter para Autocad en espaol.

Select objects (Seleccionar objetos): Marcamos el o los objeto/s hasta


donde queremos hacer llegar las lneas a alargar. Una vez marcados todos
damos Enter. En este paso No marcamos la lnea que queremos alargar sino los
elementos hasta dnde. En nuestra figura sera la lnea horizontal.

Select object to extend (Seleccionar objetos a alargar): Ahora s vamos


marcando una a una las lneas que queremos alargar. A medida que las marcamos
se van alargando hasta el objeto indicado en el paso anterior. Una vez que
alargamos todas damos Enter, con sto queda cerrada la funcin.

Para tener en cuenta

En esta funcin se seleccionan en primer lugar los objetos hasta dnde


queremos alargar y en segundo lugar las lneas que queremos alargar.

Cuando terminamos de alargar todas la lneas debemos dar Enter para


cerrar la funcin.

Opciones
A las siguiente opciones se accede luego de seleccionar los objetos a alcanzar y dar
Enter.

ARISTA O EDGE (ALARGAR / NO ALARGAR)


Permite indicar si se alargan solo los objetos que tocarn al objeto de referencia
(No Alargar) o si tambin los que alcanzaran una prolongacin imaginaria del
mismo en cualquiera de sus extremos (Alargar).

BORDE
En lugar de ir alargando objetos uno a uno, nos permite ir trazando una lnea que
toque todos los objetos que querramos alargar.

CAPTURA
Es igual que Borde pero dibujando una ventana que alcance a todos los objetos que
querramos alargar. Ya no es necesario seleccionar la opcin, la ventana se activa
automticamente al hacer clic y arrastrar el mouse.

DESHACER
Si alargamos un objeto de manera equivocada, con Deshacer podemos revertir solo
el ltimo elemento sin necesidad cancelar toda la operacin.

-Referencia a
objetos comando
OSNAP
-Parmetros del
comando CIRCLE
-

En este tutorial veremos el comando de AutoCAD llamado Circle, el cual como

su nombre lo indica nos permitir definir y dibujar crculos de forma fcil y


rpida posicionndolos en cualquier parte del espacio de trabajo. Los crculos
se podrn dibujar de varias maneras posibles aunque la ms tradicional es
definirlo segn su centro y su radio. Tambin veremos una variante de circle
que es el comando llamado ellipse. Adems tendremos la ventaja que ambas
formas se convierten en un objeto unificado o polilnea al dibujarse.
-

El comando circle

Circle es un comando que nos permitir dibujar un crculo en 2D desde


un punto especfico y en cualquier posicin. Lo podemos invocar realizando
click en su icono correspondiente o escribiendo circle (o su abreviatura c) en
la barra de comandos y luego presionando enter:

Al invocar el comando, la barra de comandos nos mostrar varias opciones de


dibujo y nos pedir que ingresemos el primer punto del centro del crculo a
dibujar:

Podremos definir ese punto mediante un click en el espacio de trabajo o


tambin mediante coordenadas X,Y. Una vez que lo hacemos, arrastraremos el
mouse definiendo la magnitud del radio ya que el siguiente click que
realicemos ser para definir el punto final de este, y con ello el crculo dibujado:

Al realizar el click final el crculo se define y el comando se cierra. La magnitud


del radio la podremos definir mediante este mtodo o bien si queremos una
magnitud especfica ingresamos el valor de esta y presionamos enter, justo
despus de haber definido el punto central:

En el ejemplo se ha definido el radio del crculo en 18, lo hacemos


escribiendo la magnitud y luego presionando enter luego de definir el
centro.

Sin embargo si volvemos a invocar el comando, antes de dibujar el


crculo encontramos la siguiente opcin:

Diameter (D): nos permite definir la magnitud del dimetro del crculo en
lugar de su radio. Al entrar al subcomando, nos pedir el valor numrico de
este. Lo podemos definir mediante un valor numrico y luego presionando
enter o un click en un punto especfico del espacio.

Debemos recordar que D = 2R por lo tanto habr una gran diferencia de


tamao segn elijamos la opcin Radius o Diameter:

En el ejemplo el primer crculo posee radio 18 mientras que el


segundo posee un dimetro del mismo valor, y notamos claramente
que el segundo crculo es de la mitad de tamao que el primero.

Ahora bien, si invocamos el comando circle y an no definimos el centro, la


barra de comandos nos mostrar opciones nuevas para el dibujo de crculos
que son las siguientes:

3P (3 puntos): nos permitir definir el crculo segn 3 puntos especficos.


En este caso al activar la opcin la barra de comandos nos indicar ingresar el
primer punto, lo ingresamos mediante click en la pantalla o mediante
coordenadas X,Y, luego nos pedir los siguientes y procedemos de la misma
forma:

En el ejemplo se toman como puntos los dos midpoints de las rectas


y el endpoint de la ltima recta para definir el crculo mediante 3P.

Debemos tomar en cuenta que este mtodo slo establece los tres puntos los
cuales son parte del permetro del crculo y en ningn caso implican tangencia
a las referencias.

2P (2 puntos): nos permitir definir el dimetro del crculo segn 2 puntos


especficos. En este caso al activar la opcin la barra de comandos nos
indicar ingresar el primer punto, lo ingresamos mediante click en la pantalla o
mediante coordenadas X,Y, luego nos pedir el siguiente y procedemos de la
misma forma:

En el ejemplo se toman como puntos los dos midpoints de las rectas


para definir el crculo mediante 2P.

Debemos tomar en cuenta que este mtodo slo establece los dos puntos los
cuales son parte del permetro del crculo y en ningn caso implican tangencia
a las referencias.

Ttr (Tan Tan Radius): nos permitir definir el crculo segn 2 puntos
especficos (los cuales sern tangentes a las referencias tomadas) y luego el
radio entre estas. En este caso al activar la opcin la barra de comandos nos
indicar ingresar la primera tangente, lo ingresamos mediante click en la
pantalla o mediante coordenadas X,Y, luego nos pedir la siguiente y
procedemos de la misma forma:

Luego la barra de comandos nos pedir el radio entre las tangentes pero nos
mostrar el radio actual entre las tangentes seleccionadas:

Si no hacemos nada y slo presionamos enter, el crculo se definir con este


radio y respetar la posicin de los puntos tangentes definidos antes:

Sin embargo si cambiamos el radio y definimos una magnitud mediante un


valor numrico y luego presionando enter, los puntos sern diferentes a los ya
tomados pero seguirn siendo tangentes a las referencias:

En el ejemplo se define una magnitud de 20 y los puntos se


desplazan, aunque siguen siendo tangentes a las lneas.

Adems de las opciones propias de la barra de comandos,


al presionar la flecha que est debajo del cono circleposeemos las opciones
ya vistas anteriormente y adems se nos agrega una nueva opcin

llamada Tan, Tan, Tan, la cual nos permitir definir el crculo mediante tres
puntos los cuales sern tangentes a la referencia. En este caso elegimos Tan,
Tan, Tan y luego elegiremos tres puntos los cuales sern las tangentes del
crculo dibujado, aunque en este caso en particular no podremos definir el radio
del crculo pues este se definir slo por las tangentes:

En el ejemplo se definen mediante Tan, Tan, Tan tres puntos (uno

por cada recta) y el crculo dibujado es tangente a cada una de las


rectas en su mismo punto.
-

El comando ellipse

Ellipse es un comando que nos permitir dibujar elipses en 2D


desde un punto especfico y en cualquier posicin. Lo podemos
invocar realizando click en su icono correspondiente o
escribiendo ellipse (o su abreviatura el) en la barra de comandos y
luego presionando enter:

Al invocar el comando mediante el, la barra de comandos nos mostrar las


opciones de dibujo y nos pedir que ingresemos el primer punto del dimetro
1 de la elipse a dibujar:

Podremos definir ese punto mediante un click en el espacio de trabajo o


tambin mediante coordenadas X,Y. Una vez que lo hacemos, arrastraremos el
mouse definiendo la magnitud del dimetro ya que el siguiente click que
realicemos ser para definir el punto final de este:

Al realizar el segundo click podremos arrastrar el mouse para definir esta vez el

radio del segundo dimetro de la elipse. Si hacemos un tercer click definiremos


la elipse de manera definitiva:

Sin embargo tambin podremos realizar este mismo proceso definiendo


magnitudes especficas para nuestra elipse: luego de definir el primer punto del
dimetro 1 podremos asignar una magnitud y luego presionar enter, para luego
definir la magnitud del radio del dimetro 2 y presionar enter para finalizar:

En el ejemplo se ha definido el dimetro 1 en 40 y el radio 2 en 10,


formando una elipse de dimetros 40 x 20.

Al invocar el comando ellipse y antes de definir el primer punto, en la barra de


comandos encontramos las siguientes opciones:

Arc (A): Esta opcin nos permite definir el arco de la elipse a partir de dos
puntos en el espacio. Al invocar este subcomando dibujaremos la elipse de
manera tradicional, sin embargo al definir el radio del dimetro 2 la barra de
comandos nos mostrar lo siguiente:

En este caso nos pedir el ngulo de inicio del arco. Debemos considerar
que a diferencia del arco de crculo tradicional, el arco elptico se dibujar
segn el siguiente esquema:

Una vez que definamos el valor inicial (mediante un click en la pantalla o


definiendo su magnitud en grados y luego presionando enter) la barra de
comandos nos pedir el ngulo final del arco, lo ingresamos y presionamos
enter para ver el resultado final. Para entender mejor el esquema adjunto

realizamos el arco de la elipse, dibujamos de forma tradicional y cuando la


barra de comandos nos pida el ngulo inicial, escribimos el valor 180 y
presionamos enter. Cuando la barra nos pida el ngulo final, escribimos 270 y
presionamos enter. El resultado es el siguiente:
-

Como vemos y a diferencia del arco de crculo, los ngulos estn rotados 180
para el caso de las elipses. Podemos repetir el ejercicio probando diversos
ngulos para entender mejor este concepto:

En el ejemplo se ha definido el ngulo inicial en 45 y el final en 120.

En el ejemplo se ha definido el ngulo inicial en 0 y el final en 180.

En el ejemplo se ha definido el ngulo inicial en 45 y el final en 215.

Otra opcin que existe en la barra de comandos es Paramater (P) el cual


nos permitir ingresar un parmetro en lugar de un ngulo. Ingresamos el
ngulo inicial de forma normal pero si activamos parameter, la curva ya no se
definir segn el ngulo final sino que se crear segn la siguiente ecuacin
vectorial:

p(u) = c + a * cos(u) + b * sin(u)

Donde C es el centro de la elipse, a y b son los radios de los dimetros de


esta.

En el caso de parameter, bastar definir el valor final mediante un valor


numrico pero el ngulo no ser el mismo que el valor ingresado.

En el ejemplo se ha definido el ngulo inicial 0, se ha activado


Parameter y se ha establecido el valor 140. Sin embargo el ngulo
resultante es 157.

Ahora bien, si elegimos la opcin Included angle (I), podremos asignar

mediante un valor numrico el ngulo total del sector circular de nuestro arco:
-

En el ejemplo se ha definido la opcin de Included angle y el valor del


ngulo en 160.

Center (C): Esta opcin nos permitir dibujar la elipse a partir del centro de
esta. En este caso, la barra de comandos nos pedir el punto del centro de la
elipse el cual podremos definir en pantalla o con coordenadas X, Y. Luego de
esto podremos definir tanto el radio del dimetro 1 como el radio del dimetro 2
de la elipse.

Cuando dibujamos la elipse y definimos el primer dimetro, podremos ver en la


barra de comandos una opcin llamada Rotation (R), la cual nos permitir
definir el dimetro 2 de la elipse mediante la asignacin de un ngulo de
rotacin en lugar del radio:

Donde tendremos que tomar en consideracin lo siguiente:

Si definimos el ngulo en 0, el resultado ser un crculo en lugar de una


elipse pues el ngulo de rotacin es igual al del radio mayor.

Si definimos el ngulo en 60, el radio menor ser la mitad del mayor.

Si definimos el ngulo en 90, no se realizar la elipse pues el radio menor


tendr por valor 0.

En ngulos mayores la secuencias se invierten. Ejemplo: en 180 la forma


resultante ser un crculo.

Ahora bien, si definimos la Trama o Grid (F7)


en el modo isomtrico en lugar del modo rectangular por defecto, el comando
ellipse nos ofrece una opcin bastante interesante llamada Isocircle (I). Esto
nos permitir dibujar un tipo de crculo que encaja de forma perfecta en una
vista isomtrica. Podemos ir a este modo y dibujar una cara de un cubo
isomtrico, luego ejecutamos el comando ellipse y elegimos la
opcin Isocircle:

Ahora el programa nos pedir definir el centro del Isocircle, elegimos el punto
medio de la diagonal y lo confirmamos mediante click:

Finalmente elegimos el punto medio de cualquiera de los extremos mediante


click y con esto ya definiremos nuestro crculo isomtrico:

Ahora todo es cosa de realizar mirror a la cara y al crculo y con esto


tendremos los crculos encajados a la perfeccin en una vista isomtrica:

-Mostrar
coordenadas

comando ID
-Medir distancia y
ngulo comando
DIST
-

AUTOCAD suministra un grupo de herramientas que nos permiten obtener


informacin especfica sobre algn objeto o grupo de objetos en el dibujo.

Ser frecuente que necesitemos conocer el rea de determinado sector en


nuestro dibujo como, por ejemplo, determinar el rea en unidades del dibujo
de una habitacin en un dibujo de planta de una edificacin o el rea de una
parcela o lote dentro de un urbanismo. Inclusive, cuando se tienen
polgonos irregulares es muy til contar con una herramienta que nos
permita calcular su rea sin tener que recurrir a mtodos de clculo de relativa
complejidad.

Otras veces ser tambin necesario calcular distancias entre elementos del
dibujo, como por ejemplo la longitud de un tramo de vialidad, en un plano de
carreteras.

En AUTOCAD las herramientas que nos permitirn realizar las tareas de


consulta se encuentran en la ficha Inicio panel Utilidades:

En este panel se encuentran, entre otras:

LaHerramientaGraduar

Al acceder a la lista de opciones de la lista Graduar del panel Utilidades de


AUTOCAD encontraremos varias opciones que van desde las herramientas para
medir longitudes, pasando por las que permiten medir ngulos y terminando
con la que utilizaremos para medir reas:

De estas opciones las ms utilizadas son:

Distancia

Permite conocer la distancia as como el ngulo de rotacin de la lnea


recta definida por dos puntos.

El comando, una vez iniciado, solicitar a travs de la Ventana de Comandos (o


la Entrada Dinmica) la seleccin de dos puntos, lo cual se realizar con el
cursor y el ratn. Una vez realizada la seleccin de ambos puntos se presentar
en pantalla la informacin de distancia, ngulo con respecto al plano XY,
incrementos horizontales y verticales:

rea

Determina el valor del rea y del permetro de un polgono definido por


una serie de puntos o mediante la seleccin de un objeto.

El uso del comando, una vez activado en su opcin ms comn, es


seleccionando desde el dibujo una serie de puntos, como si estuvisemos
definiendo un polgono que bordee el rea a medir; una vez seleccionados
todos los puntos se pulsar Intro para que se presente en la ventana de
comandos (o en la Entrada Dinmica) el valor del rea y permetro del polgono
as definido.

LaHerramientaCoordenadasdepunto

Con este herramienta podremos conocer las coordenadas X,Y de


cualquier punto del rea de dibujo.

Cuando se activa el comando se solicitar la seleccin de algn punto con el


cursor y el ratn, al cabo de lo cual se presentar en la Ventana de comandos y
en la Entrada Dinmica (si est activa) las coordenadas X,Y,Z del punto.

Es recomendable que cuando se est utilizando alguno de los comandos


referidos y en la seleccin de algn punto especfico de un objeto en el
dibujo, que se tenga activa la Referencia a Objetos, para garantizar as
mayor precisin en los resultados.

-Rastreo de
referencia a
objetos OTRACK
Uso del rastreo Polar y de referencia a objetos
Seguimiento automtico incluye el rastreo polar y rastreo de referencia a objetos. Usted puede activar y
desactivar mediante la represin botn POLAR y OTRACK en la barra de estado.
Cuando el modo de rastreo polar est activado, el cursor se mueve a lo largo del ngulo especificado. Cuando
el rastreo de referencia a objetos est activada, el cursor se mueve a lo largo de una ruta de alineacin
basada en el punto de referencia.

Rastreo polar
Cuando el rastreo polar est activada, guas de mostrar en la pantalla de forma automtica en el incremento
de ngulo polar que se especifique. Por ejemplo, si dibuja una lnea con el rastreo polar activado con
incremento de ngulo fijado como 65 grados, se muestra la lnea de bandas de goma en 65 incrementos de
un grado.
El rastreo polar y de bloqueo ortogonal no se pueden utilizar al mismo tiempo girando una opcin en la otra
opcin se convierte en apagado.
Para habilitar el rastreo polar y especificar el incremento de ngulo polar
1. Siga uno de estos procedimientos:

Seleccione Herramientas > Configuracin Redaccin.

En la barra de herramientas Referencia a objetos, haga clic en la herramienta Configuracin de


referencia a objetos.

Escriba ajustes y despus pulse Entrar.


2. Haga clic en la ficha Rastreo polar.
3. Seleccione Rastreo polar activado.
4. Realice una de las acciones siguientes para especificar los incrementos de ngulo polar:

En Incremento, seleccionar un ngulo.

Marque los ngulos adicionales casilla de verificacin y haga clic en Nuevo para definir un
incremento del ngulo personalizado.
5. Haga clic en Aceptar.

TIP Para activar y desactivar el rastreo polar y desactivar en cualquier momento, haga clic en el botn POLAR
en la barra de estado o presione F10.

Para dibujar objetos utilizando el rastreo polar


1. Encienda el rastreo polar y comenzar un comando de dibujo, como ARC, CIRCLE, o LINE. Tambin
puede utilizar el rastreo polar con los comandos de edicin, como copiar y mover.
2. Al mover el cursor para especificar los puntos, observe la lnea de puntos de rastreo polar que aparece
en los ngulos de seguimiento especificadas. Puntos especificados, mientras que la lnea se muestra
conforme con el ngulo de rastreo polar.

Especifique los ngulos polares


Se puede definir un ngulo de incremento polar para el rastreo polar. El ngulo predeterminado incluye 90, 45,
30, 22,5, 18, 15, 10 y 5 grados. Tambin puede escribir el ngulo deseado en el cuadro de texto. El valor se
almacena en la variable de sistema POLARANG. La orientacin del ngulo 0 y la direccin de referencia a
objetos dependen de la configuracin del cuadro de dilogo Configuraciones del dibujo (UNIDADES).
La ilustracin siguiente muestra las rutas de alineacin muestran cuando se mueve el cursor a 90 grados con
el incremento del ngulo polar establecido en 30 grados.

Para ajustar ngulos de rastreo polar


1. En el men Herramientas, seleccione Parmetros de dibujo.
2. En el cuadro de dilogo Parmetros de dibujo, en la ficha Rastreo polar, seleccione Rastreo polar
activado.
3. En la lista Incremento ngulo, seleccione el ngulo de rastreo polar.
4. Para configurar otros ngulos de rastreo, seleccione ngulos adicionales. A continuacin, haga clic en
Nuevo y escriba el valor del ngulo en el cuadro de texto.
5. Bajo Medicin de ngulos polares, especifique si los incrementos de rastreo polar se basan en la UCS o
en la relacin con el ltimo objeto que ha creado.

6. Haga clic en Aceptar.

Especificar distancias polares


AutoSnap restringe el movimiento del cursor en incrementos de una distancia polar que ha especificado en la
ficha Resolucin y rejilla (grid) del cuadro de dilogo Configuracin de Proyecto. Por ejemplo, si se especifica
una longitud de 6 unidades, el cursor se ajusta la longitud especificada a longitudes de 0, 6, 12, 18, 24, y as
sucesivamente.
Cuando se mueve el cursor, una informacin sobre las herramientas muestra el incremento ms cercano al
PolarSnap. Slo cuando el rastreo polar y el modo Snap est activado, puede restringir el punto de entrada a
la distancia polar.

Para ajustar la distancia de referencia polar


1. En el men Herramientas, seleccione Parmetros de dibujo.
2. En la ficha de la caja de dilogo Parmetros de dibujo, Snap y Grid, seleccione Snap On.
3. En Tipo Snap & Estilo, seleccione PolarSnap.
4. En Espaciado Polar, introduzca la distancia polar.
5. Seleccione la ficha Rastreo polar y seleccione Rastreo polar activado.
6. Seleccione el ngulo de la lista Angle Increment. Puede especificar sus propios ngulos eligiendo los
ngulos adicionales y luego Nuevo.
7. Haga clic en Aceptar.

Objeto rastreo de referencia


Se debe establecer una referencia a objetos y girar el modelo de referencia a objetos antes de poder realizar
un seguimiento desde el punto de referencia a objetos existentes.
Seguimiento de objetos de complemento, donde puede realizar un seguimiento a lo largo de rutas de
alineacin que se basan en puntos de referencia a objetos de visualizacin e informacin sobre herramientas
en los puntos adquiridos. Despus de adquirir un punto, rutas de alineacin horizontal, vertical y polar en
relacin con el punto se muestra cuando el cursor se mueve sobre su trayectoria dibujo. Por ejemplo, puede
especificar un punto a lo largo de un camino que se basa en un criterio de valoracin objeto o punto medio o
una interseccin entre objetos.
En la imagen siguiente, la referencia a objetos Punto final est encendido. Se crea una lnea haciendo clic en
el punto inicial (1), mueva el cursor sobre el punto final de la otra lnea (2) para adquirirla, y luego mueva el
cursor a lo largo de la ruta de alineacin horizontal para localizar el punto final deseado para la lnea que se
est dibujando.

Por defecto, el rastreo de referencia a objeto se establece en ortogonal. Rutas de alineacin e informacin
sobre herramientas se muestran a los 0, 90, 180 y 270 grados con respecto a los puntos de objeto adquirido.
Sin embargo, puede utilizar ngulos de rastreo polar en lugar de la ficha Rastreo polar en el cuadro de dilogo
Configuraci&oan de Proyecto.
Tambin puede utilizar TRACKPATH como sistema variable para controlar la visualizacin de las trayectorias
de referencia polar con objetos de alineacin de rastreo.

Consejos para usar el rastreo de referencia a objetos


Cuando AutoTrack est activada, se puede intentar las siguientes tcnicas:

Cuando se establece, de forma perpendicular Endpoint hace referencia a objetos en Punto medio y
activa el modo de rastreo de referencia a objetos, es fcil dibujar el punto perpendicular en el final o en el
punto medio de un objeto.

Objeto de obras broche de seguimiento en relacin con los puntos de rastreo temporales. En un
punto del sistema, escriba tt y especifique un punto de seguimiento temporal. A + pequeo (small) se muestra
en el punto. Cuando se mueve el cursor, las rutas de alineacin de rastreo se muestran en relacin con el
punto temporal. Para eliminar este punto, mueva el cursor sobre la espalda +.

Despus de adquirir un punto, se puede especificar un punto en distancias precisas a lo largo de


rutas de alineacin desde el punto adquirido.

Usted puede utilizar el automtico y Shift para adquirir opciones establecidas en la ficha Diseo del
cuadro de dilogo Opciones para gestionar la adquisicin de puntos. De forma predeterminada, la adquisicin
de puntos se ajusta en Automtico. Cuando se trabaja en lugares cerrados, puede pulsar SHIFT para evitar
temporalmente la adquisicin de un punto.

Comandos de Referencia
APERTURE: Controla el tamao del cuadro de objeto de destino complementario
OPTIONS: Personaliza las funciones de ZWCAD
OSNAP: Establece los modos de referencia a objetos en ejecucin
SETTINGS: Especifica la configuracin para el modo Snap, cuadrcula y rastreo de referencia polar y de
objeto
SNAP: Restringe el movimiento del cursor a intervalos especificados
Variables de sistema de referencia
APBOX: Activa la casilla de apertura AutoSnap on - off
AUTOSNAP: Controla marcador AutoSnap, tooltip, y el imn
OSMODE: Establece los modos de referencia a objetos en ejecucin
OSNAPCOORD: Controla si las coordenadas consignadas en la lnea de comandos se anulan corriendo las
referencias a objetos
POLARANG: Establece el incremento de ngulo polar

POLARDIST: Establece el incremento de presin cuando la variable del sistema SNAPSTYL se establece en 1
(referencia polar)
POLARMODE: Controla los parmetros de rastreo de referencia polar y del objeto
SNAPTYPE: Establece el estilo de resolucin de la ventana grfica actual

3
-Edicin y dibujo
de Objetos
La creacin y edicin de capas en AUTOCAD se realiza a travs del Administrador
de Propiedades de Capas al cual se accede desde la Ficha
Inicio CapasPropiedades de Capa:

Si el dibujo es un dibujo nuevo, nos aparecer slo una capa en el Administrador


de Propiedades de Capa: La capa 0, la cual no puede ser eliminada del dibujo.
La vista que tendremos ser similar a la de la figura:

El Administrador de Propiedades de las Capas tiene el comportamiento de las


Paletas en AUTOCAD, es decir puede mantenerse a la vista, anclarse u ocultarse
automticamente; de esta forma cualquier modificacin que se realice a alguna
capa se reflejar automticamente en el dibujo.
Obsrvese que el Administrador est conformado por dos cuadros: el que se titula
Filtros, a la izquierda, usado para filtrar las capas; el cuadro de la derecha
es en el que se listan las capas disponibles en el dibujo y es en donde
fijaremos nuestra atencin. En la parte superior hay una serie de botones que
nos permitirn crear y eliminar capas, entre otros. Para crear una nueva Capa en
AUTOCAD slo tendremos que pulsar el botn Nueva Capa, ubicado ms a la
izquierda de este grupo, para poder verla en la lista:

AUTOCAD generar de forma automtica un nombre (Capa 1, en el ejemplo de la


figura), pero podremos cambiar su nombre y configurar sus propiedades segn
veremos posteriormente.
Si deseamos heredar o copiar las propiedades de una Capa existente a una
nueva que vayamos a crear, debemos seleccionar la capa existente y pulsar el
botn Nueva Capa , referido anteriormente. De esta forma la nueva capa
generada tendr el mismo color, tipo de lnea, etc, que la capa de referencia.

En el cuadro de lista de capas se tiene, dividido en columnas, las propiedades y


estados referidos en nuestro anterior Artculo. Estas columnas pueden cambiarse
de posicin (reordenarlas), aumentar o disminuir su ancho y ocultarse, si es
necesario.
Adicionalmente, podremos pulsar con el ratn sobre el encabezado de la columna
para que se ordenen las capas en funcin de cada propiedad.
A continuacin se describe brevemente el significado de algunas de las columnas y
su forma de utilizarse cuando se crea y edita una capa en AUTOCAD:

EstadodeUnaCapa
Muestra el estado de cada Capa en la lista. Pudiendo tener tres estados, definidos
por los conos presentados en la siguiente figura:

En este caso, el smbolo de chequeo en verde (Capa 0) indica que sta ser la
que se asigne a los objetos que van a ser creados en el dibujo, es decir es la Capa
Actual. Para cambiar la capa actual seleccionaremos la que deseemos de la lista
de capas y pulsaremos dos veces el botn izquierdo del ratn o tambin podremos
pulsar el botn con el signo de chequeo en la parte superior de la ventana del
Administrador.
El cono de capa en color azul oscuro (Capa2) indica que la capa est En Uso,
es decir, que ya ha sido asignada a algn objeto en nuestro dibujo.
El cono de capa en color gris (Capa 1) indica que la capa est Vaca, es decir,
no ha sido asignada an a ningn objeto en el dibujo.

Activar/DesactivarUnaCapa
En la columna Act se muestra el estado actual de visibilidad de la capa, de la
siguiente forma:

En la que claramente se interpreta que el bombillo encendido (Capas 0 y Capa1)


indica que la capa est activa y, por lo tanto, los objetos asociados a ella
estarn visibles en el rea de dibujo. De manera opuesta, el bombillo
apagado, Capa 2 en la figura, indica que sta no est activa y que los objetos
que han sido creados en ella estarn ocultos.

InutilizarCapas
En Inutilizar se presenta el estado actual de la propiedad del mismo nombre de
cada Capa en AUTOCAD. Esta propiedad es til, en su modo inutilizar, cuando
tenemos dibujos con gran cantidad de capas y objetos grficos, en donde se
recomienda inutilizar las capas que no se deseen visualizar para optimizar
as el comportamiento de herramientas como Zoom y Encuadre.
Adicionalmente los objetos con su capa Inutilizada no sern seleccionados cuando
se realice el comando de seleccin Todos, segn vimos en el Tutorial de Seleccin
Mltiple de Entidades.
Los dos estados (Capa sin Inutilizar o Inutilizada) se indican tambin con dos
conos:

BloquearCapasenAUTOCAD
En la Columna Bloquear encontraremos un candado indicndonos dos posibles
estados, segn ste est abierto o cerrado:

Capa desbloqueada, por lo tanto las entidades del dibujo asociados a ella
podrn ser editados (modificados, eliminados, etc)
Capa bloqueada, en cuyo caso los objetos asociados no sern modificables.

ColoryTipodeLneadelaCapa
La columnas color de lnea y tipo de lnea, permiten, pulsando sobre ellos a nivel
de cada fila o capa, seleccionar un color o un tipo de las lneas actualmente
cargadas en AUTOCAD. De esta forma, cada objeto creado con la Capa Actual, ser
creado con la propiedad respectiva.

ActivaroDesactivarelTrazadodelosObjetosenUnaCapadeAUTOCAD

El estado del cono de impresora en la Columna Trazar del Administrador de


Propiedades de Capa, nos permitir controlar si los objetos que estn asignados a
ella se imprimirn o no.

-Copiar objetos
Comando COPY
- TUTORIAL 12: COMANDOS MOVE
Y COPY
-

14/06/2014 CARLOS GONZLEZ L. 2 COMENTARIOS

En este tutorial veremos los diferentes


comandos de transformaciones move y copy en AutoCAD los cuales,
como sus nombres lo indican, nos permitirn desplazar y/o copiar uno
o ms objetos hacia cualquier posicin del rea de dibujo. Adems
veremos aplicaciones exclusivas del comando copy como Array, el
cual nos permitir no solo copiar una gran cantidad de elementos
sino que tambin nos permite distribuirlos en torno a un elemento o
distancia.

El comando Move

Un comando importantsimo en AutoCAD es el llamado


mover o simplemente move. Move nos permitir mover desde una
posicin a otra uno o ms elementos del dibujo sean estos 2D o
3D. Lo podemos invocar realizando click en su icono correspondiente
o escribiendo move (o su abreviatura m) en la barra de comandos y
luego presionando enter:

Al invocar el comando, primeramente este nos pedir que


seleccionemos el objeto a mover y lo veremos reflejado en la barra de
comandos:

Para ejemplificar este comando dibujaremos un cuadrado de lado 10


mediante el comando rectangle. Ejecutamos move, elegimos el
cuadrado y presionamos enter:

En el caso de move podremos elegir uno o ms objetos mediante


click sin mayor problema. Al terminar nuestras selecciones podemos
presionar enter para ir al siguiente paso. En este caso, el programa
nos pedir un punto base desde donde moveremos el objeto:

Si bien el punto base se puede tomar en cualquier punto del espacio,


lo recomendable es que ocupemos un punto del mismo dibujo o una
referencia para desplazarlo ya que as har ms fcil el moverlo o
colocarlo en una referencia o posicin especfica. Volviendo a nuestro
cuadrado, al elegir el punto base lo haremos en el punto que indica la
imagen:

Al elegirlo y realizar click definimos el punto de inicio de nuestro


movimiento. Ahora activaremos el modo Ortho (F8) y le daremos un
distancia de movimiento. Escribiremos 30 y presionaremos Enter. El
resultado es el siguiente:

Como se ve en la imagen, el cuadrado se ha movido 30 DU en torno


al eje X respecto de su posicin original. Por lo mismo podemos inferir
que en el caso de move podremos asignar una distancia de
desplazamiento mediante un valor numrico o hacia algn punto del
plano cartesiano si escribimos la coordenada mediante X,Y y luego
presionando enter.

Ahora bien, si en el momento que el programa nos pida el punto base


ejecutamos el subcomando Displacement (D), este har que la
forma seleccionada se mueva tomando como referencia el punto de
origen 0,0 del eje de coordenadas, en lugar de un punto base:

Para este caso repetiremos el ejercicio anterior pero esta vez nos
ayudaremos mediante el ayudante polar y configuraremos el ngulo
en 45. En lugar del punto base ejecutamos displacement, colocamos
el valor 30 y presionamos Enter:

Como vemos se marcan los mismos 30 pero esta vez en el ngulo de


45 formado, aunque el punto base se ha tomado desde el punto
de origen 0,0. Sin embargo esto no implica que lo podamos mover
mediante el punto de base en iguales condiciones, de acuerdo con la
imagen de abajo:

El comando Copy

El otro comando importantsimo en AutoCAD es el llamado


copiar o simplemente copy. Copy nos permitir realizar una o
infinitas copias de elementos desde una posicin a otra, sean estos
2D o 3D. Lo podemos invocar realizando click en su icono
correspondiente o escribiendo copy (o sus abreviaturas cp o co) en
la barra de comandos y luego presionando enter:

Al invocar el comando, este nos pedir que seleccionemos el objeto a


copiar y lo veremos reflejado en la barra de comandos:

Para este ejemplo ocuparemos el mismo cuadrado anterior.


Ejecutamos copy, elegimos el cuadrado y presionamos enter:

Al igual que en el caso de move, en el comando copy podremos elegir


uno o ms objetos mediante click sin mayor problema. Al terminar
nuestras selecciones podemos presionar enter para ir al siguiente
paso. En este caso, el programa nos pedir un punto base desde
donde copiaremos el objeto:

Si bien el punto base puede ser cualquier punto en el espacio, lo


recomendable es que ocupemos un punto del mismo dibujo o una
referencia para desplazarlo ya que as har ms fcil el copiarlo o
colocarlo en una referencia o posicin especfica. Volviendo a nuestro
cuadrado, al elegir el punto base lo haremos en el punto que indica la
imagen:

Realizamos click y con esto definimos el punto de inicio de nuestra


copia. Ahora activaremos el modo Ortho (F8) y le daremos un
distancia de copia. Escribiremos 30 y presionaremos Enter. El
resultado es el siguiente:

Como se ve en la imagen, el cuadrado se ha copiado en torno al eje X


30 DU respecto a su posicin original. Por lo mismo podemos inferir
que en el caso de copy podremos asignar una distancia de
desplazamiento de la o las copias mediante un valor numrico o
hacia algn punto del plano cartesiano si escribimos la
coordenada mediante X,Y y luego presionando enter. Tambin
observamos que podremos seguir realizando copias ya que el cursor

sigue activo. Podremos definir ms distancias si lo queremos o


realizando click en cada punto donde queremos que se realice la
copia:
-

Si queremos detener las copias presionamos esc para salir o la tecla


enter. Ahora bien, si en el momento que el programa nos pida el
punto base ejecutamos el subcomando Displacement (D), este har
que la forma seleccionada se copie tomando como referencia el punto
de origen 0,0 del eje de coordenadas, en lugar de un punto base de la
misma forma que en el caso de move:

Para este caso repetiremos el ejercicio anterior pero esta vez nos
ayudaremos mediante el ayudante polar y configuraremos el ngulo
en 45. En lugar del punto base ejecutamos displacement, colocamos
el valor 30 y presionamos Enter:

Como vemos se marcan los mismos 30 pero esta vez en el ngulo de


45 formado, aunque el punto base se ha tomado desde el punto
de origen 0,0. Sin embargo esto no implica que podamos realizar la
copia mediante el punto de base en iguales condiciones, de acuerdo
con la imagen de abajo:

Ahora bien, si volvemos al punto donde el programa nos pide el


punto base encontraremos, adems del subcomando Displacement
(d), otro subcomando llamado mOde (o). Si elegimos este ltimo
podremos acceder a las siguientes opciones:

Single (s): slo realiza una copia cada vez que ejecutamos el
comando.
Multiple (m): permite realizar copias infinitas (es el modo por
defecto).

Un subcomando interesante que encontraremos en copy es el


llamado Array. Al igual que un Array convencional, este nos permitir
distribuir o realizar copias simultneas de una cantidad limitada de
elementos en base a una distancia o referencia. Para ejecutarlo
primeramente ejecutamos copy, elegimos el objeto y definimos el
punto base. Array nos aparece cuando el programa nos pida definir la
distancia de la copia:

Si ejecutamos Array (a), el programa nos pedir la cantidad de


elementos a copiar (number of items), para el ejemplo definimos 8 y

presionamos enter. El resultado es el siguiente:


-

Como se ve en la imagen, ahora tenemos 8 copias del objeto las


cuales se irn distribuyendo en torno a una distancia que definamos.
En el ejemplo, activamos el modo ortho (F8) y escribimos el valor 15
para terminar presionando enter. El resultado es el siguiente:

Como vemos la distancia que separa a los elementos es 5, ya que los


10 restantes de la distancia corresponden a la medida del cuadrado
original. Con este mtodo podremos definir este tipo de copia de
forma rpida y sencilla, sin embargo tenemos otro subcomando
llamado Fit (f) que nos ayudar bastante ya que nos permite
distribuir en torno a una distancia las formas. Para probar este
comando ejecutaremos copy, tomaremos el cuadrado y en el punto
base tomaremos el siguiente punto de este:

Ahora definiremos Array y colocaremos el nmero de elementos en 6,


y el resultado es el siguiente:

Vamos a la barra de comandos y all veremos que se encuentra la


opcin Fit, la ejecutamos mediante F y enter o clickeando en la
opcin, y el resultado ahora es el siguiente:

Como vemos en la imagen ahora el cursor est en el final del array y


por ende al moverlo los elementos se distribuirn de forma equitativa
respecto al punto que definamos o hacia alguna referencia. Podemos
definir la distancia mediante un valor numrico o haciendo click en el
punto final de la distribucin, y con esto ya tendremos nuestras
copias realizadas.

En Array tambin veremos los subcomandos Undo (u) y Exit (e). En


el caso de Undo este deshace el array realizado, mientras que Exit
permite que nos salgamos del comando copy hayamos realizado un
array o no.

-Mover objetos
Comando MOVE
- Comando MOVE
- El comando MOVE permite desplazar uno o ms objetos de sus
posiciones presentes aotras nuevas, sin cambiar ni su tamao ni su
orientacin.Despus de definir un conjunto seleccionado de objetos que
se van a desplazar, hay queindicar un vector de desplazamiento (x, y, z),
que informa al programa a que distancia yhacia dnde se va a
efectuar el desplazamiento, para ello ser necesario seleccionar
dospuntos (origen y destino del desplazamiento) o indicar
los valores mediante coordenadas.Command:
- move
- Select objects: sealar lo que se desea moverBase point of
displacement: primer puntoSecond point of displacement: segundo punto
o Enter

-Dibujar

rectngulos
comando
RECTANG
-

COMANDO: RECTNGULO (ENTER)


PRECISE PRIMER PUNTO ESQUINA:
PRECISE SEGUNDO PUNTO ESQUINA:

Este comando nos permite trazar rectngulos y cuadrados bajo medidas


requeridas.
.
Seleccionamos mediante el cursor y click izquierdo (Cl).
VENTANA DE DILOGO:
PRECISE PRIMER PUNTO ESQUINA: Sealamos con el mouse, (CI)
PRECISE SEGUNDO PUNTO ESQUINA: Movemos el mouse para determinar
el segundo punto esquina y damos un Cl, con lo que se configura el rectngulo
o escribimos @ 60,40 y damos un ENTER
TRAZO DE UN CUADRADO
VENTANA DE DIALOGO:
PRECISE PRIMER PUNTO ESQUINA: Sealamos con el niouse, (Cl)
PRECISE SEGUNDO PUNTO ESQUINA: Movemos el mouse para determinar
el segundo punto esquina y damos un Cl, con lo que se configura el cuadrado
o escribimos @40,40 y un ENTER.

-Desfase de
objetos comando
OFFSET
Comando Offset/Desfase

En las ltimas versiones se han producido algunos cambios en este comando tan
utilizado por quienes dibujamos con AutoCAD. La primer novedad se produce ni bien
ingresamos, donde, adems de las opciones ya conocidas (Precise distancia de desfase
o [punto a Atravesar/...), encontramos las opciones Borrar y Capa. La primera nos
permitir borrar el objeto original, lo que contradice ciertamente el motivo de la
utilizacin de esta opcin. Para ello habr que configurarlo en si. La otra alternativa
llamada Capa tiene dos opciones: Origen y Actual. Por defecto realiza la copia

desfasada en la misma capa que el objeto original (opcin origen). Al configurarlo en


Actual, los objetos clonados se dibujarn en la capa que al momento de la operacin
est
corriente
o
actual.
La ms importante segn mi punto de vista, es la que nos ofrece offset/desfase ni bien
seleccionamos el objeto a desfasar. Si antes de precisar el punto en lado de
desplazamiento escribimos m y damos enter, ingresaremos a la opcin Mltiple. A
partir de all con cada clic repetir la operacin de desfase utilizando la distancia de
desfase actual. La secuencia completa ser:
Precise distancia de desfase o [punto a Atravesar/Borrar/Capa] <2 .000="">: 1
(ingresamos
el
valor
de
desfase)
Designe

objeto

desplazar

[Salir/Deshacer] : seleccionamos

el

objeto

Precise punto en lado de desplazamiento o [Salir/Mltiple/Deshacer] : m ENTER


Precise

punto

en

lado

de

desplazamiento

[Salir/Deshacer] :

Precise

punto

en

lado

de

desplazamiento

[Salir/Deshacer] :

Precise

punto

en

lado

de

desplazamiento

[Salir/Deshacer] :

Precise punto en lado de desplazamiento o [Salir/Deshacer] :

Hay una larga tradicin de utilizacin repetida de esta herramienta. Una de los
reclamos ms escuchados es la necesidad de salir del comando a los efectos de
reemplazar la distancia con la que estbamos trabajando. Habitualmente una vez que
realizamos la copia podemos dar doble enter (el primero para salir del comando y el
segundo para reingresar al mismo) a los efectos que nos solicite la distancia de desfase
nuevamente y continuar con otra distancia.

Como alternativa hay un comando llamado exoffset o sea extended offset. Pertenece
al paquete de comandos incluidos en las Express Tools. La primer novedad es la
poder realizar las opciones descriptas ms arriba para mltiple y borrar. Al pulsar
Mays mientras se especifica un lado para el desfase, esta accin acta como una
opcin mltiple. Al pulsar Ctrl mientras se especifica un lado para el desfase, se borra
el
objeto
original.

Otra opcin aunque no tan cmoda es la posibilidad de cambiar de valor de desfase sin
salir del comando. Para ello, debemos ingresar a opciones y una vez all, a
distancia, lo que nos permitir mantener la secuencia sin tener que abandonar el
comando.

-Copia simtrica
comando
MIRROR
-Dibujar polgonos
comando
POLYGON
- Dibujar elipses comando ELLIPSE

-Redondear y
empalmar
objetos comando
FILLET
-Aplicar bisel a los
objetos comando
CHAMFER
-Dibujar arcos
comando ARC
-Cambiar la
longitud de los

objetos comando
LENGTHEN
-Alineacin de
objetos comando
ALIGN
-Dividir objetos
entre dos
puntos comando
BREAK
-

Unir objetos comando JOIN

-Capas y
Propiedades de
Objetos
-Manejador de
capas comando
LAYER
-Regenerar
objetos comando
REGEN
-Mostrar grosores
de lnea modo

LWT
-Establecer
grosores de lnea
actual comando
LWEIGHT
-Escala de los
tipos de lnea
variable de
sistema LTSCALE
-Copiar
propiedades de

objetos
commando
MATCHPROP
-Creacin de una
matriz de
objetos
comando ARRAY
(Rectangular y
Polar)
-Edicin de
matrices de

objetos
comando
ARRAYEDIT
-Dibujar
arandelas
comando
DONUT
-Controlar el
relleno de los
objetos
comando
FILL
-Rotacin
objetos de

comando
ROTATE
-Ampliar o
reducir el
tamao de los
objetos
comando SCALE
-Estirar objetos
comando
STRETCH
5

Crear estilos
de texto y
sombreado
-Crear objetos de
texto en lnea
mltiple
comando MTEXT
-Crear objetos de
texto en una
lnea comando
TEXT

-Crear
estilos de
texto
comando
STYLE y
-Buscar
reemplazar
texto
FIND comando
-Aplicar el
corrector
ortogrfico
comando SPELL
-Aplicar
sombreado y
relleno a los
objetos
comando HATCH

-Editar
sombreados o
rellenos
comando
HATCHEDIT
6

Dimensionado
-Crear estilo de
dimensionado
comando

DIMSTYLE
-Ficha lneas
-Ficha smbolos y
fleches
-Ficha texto
-Ficha ajustar
-Ficha unidades
principales
-Ficha unidades
alternativas
-Ficha tolerancias

-Dimensionamien
to Lineal,
Alineado,
Continuo y de
Lnea Base
-Dimensionamien
to Angular
-Dimensionamien
to Radial,
Diametral,
Longitud de

Arco, Jogged y
Directrices
-Variables de
dimensionado
7
-Configuraciones
de pgina y
Ploteo
-Preparar el
modelo para ser
ploteado
-Descripcin
de
la ventana de

ploteo
Configurar
pagina

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