Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
VALLEJO
ESCUELA INTERNACIONAL DE
POSTGRADO
FACULTAD DE EDUCACIN
UCV
U N IV E R S ID A D
C S A R
VA L L E JO
AUTORES:
CALLUPE BENITO, HASLER LEE
RICSE CAAR, BRITO RIVELINO
RICSE CAAR, KLERY MAGALYM
ASESOR:
Ms. FRANCISCO ALEJANDRO ESPINOZA POLO
HUANCAYO PER
2013
DEDICATORIA
AGRADECIMIENTO
PRESENTACIN
Atentamente.
SUMARIO
Pg.
INTRODUCCIN
CAPITULO I: PROBLEMA DE INVESTIGACIN
01
01
02
1.3. Justificacin
02
1.4. Limitaciones
04
04
1.6. Objetivos
07
1.6.1 General
07
1.6.2 Especfico
08
09
09
09
10
11
11
14
16
30
30
40
40
41
42
42
43
46
49
51
52
53
62
3.1. Hiptesis
62
3.2. Variables
63
a) Definicin Conceptual
64
b) Definicin Operacional
65
3.3. Metodologa
66
a) Tipo de Investigacin
66
b) Diseo
66
67
68
69
70
80
ANEXOS:
Anexo 1:
Anexo 2:
Anexo 3:
Anexo 4:
Anexo 5:
Anexo 6:
RESUMEN
en
la
I.E.
Santa
Rosa
Camonashari
Perene
Recreativas
mejoran
significativamente
el
rendimiento
RESUMEN
si
las
Estrategias
Recreativas
mejoran
Recreativas
mejoran
significativamente
el
INTRODUCCIN
aprender
diferentes
estrategias
el
rendimiento
Estrategias
Recreativas
mejoran
PROYECTO DE TESIS
1.3. JUSTIFICACIN
1.4. LIMITACIONES
1.5. ANTECEDENTES
objetivo
y contenido
pedaggico
de
una
manera
lo
largo
de
la
historia
como
una
actividad
1.6. OBJETIVOS
operaciones
combinadas
de
adicin
2.1.4.
DEFINICIN
DE
RENDIMIENTO
ACADMICO
EN
MATEMTICA.
el
rendimiento
escolar,
aplicndose
pruebas
disciplina.
Pero el desarrollo de esta capacidad no se da con la
prctica de una gran cantidad de ejercicios artificios lo que se
debe respetar es el desarrollo del estudiante el nivel en el que se
encuentra lo contrario a ello implicara generar desmotivacin
hacia el curso, asimismo el mecanizar al estudiante.
etc.
A medida
que
los
van
descubriendo
* FACTORES ENDGENOS
Los factores endgenos, hacen referencia a todos aquellos
factores
relacionados
con
la
persona
evidenciando
sus
entender
la
inteligencia
son
factores
incluyentes
autoconcepto
acadmico,
la
automotivacin,
el
* FACTORES EXGENOS
La influencia externa en el rendimiento acadmico es
preponderante para el xito o fracaso del estudiante. Las
variables familiares, sociales y econmicas de los estudiantes y
sus caractersticas comunes son factores que influyen en el
rendimiento acadmico. Almaguer (1998), sostiene que la mayora
de los estudiantes tienen xito o fracaso acadmico, porque
proceden de familias con nivel sociocultural bajo. En el
rendimiento acadmico es importante tener en cuenta el contexto
profesor,
caractersticas
expectativas
quien
debe
personales,
respecto
responder
su
los
formacin
estudiantes,
un
perfil,
cuyas
profesional,
una
cultura
sus
de
si
alguien
nos
pregunta
cuntos
objetos
de
En castellano
En ingls
En francs
En arbigos
En romanos
En mayas
REPRESENTACIN GRFICA DE IN
El conjunto de los nmeros naturales se puede representar en
una recta asociando los nmeros a puntos igualmente espaciados
marcados sobre ella.
...
sumandos
suma
Ejemplo:
Calcule: 935 + 728 + 887
935 +
728
887
2 550
Tambin:
935 +
728
887
20
13
24
2550
Sumas parciales
Ejemplos:
a) 3 + 4 = 7
b) 7 + 0 = 7
10
...
10
...
nmero natural
a, blN entonces (a + b) lN
Ejemplo: 7 IN y 13 lN
entonces:
7 + 13 = 20 lN
B) PROPIEDAD CONMUTATIVA.
El orden de los sumandos no altera la suma
a,blN
entonces (a + b) = (b + a)
Ejemplo: 15 lN y 10 lN
entonces:
15 + 10 = 10 + 15
C) PROPIEDAD ASOCIATIVA.
La forma como se agrupa los sumandos no altera la suma
a,b,clN entonces (a + b) + c = a + (b + c)
Ejemplo: 6 + 4 + 5 = (6 + 4) + 5 = 6 + (4 + 5)
E) PROPIEDAD DE LA MONOTONA.
Si a los dos miembros de una igualdad o inigualdad de nmeros
naturales se le suma un mismo nmero natural, resulta otra
igualdad o inigualdad semejante al original
a,b,clN
Si: a = b entonces a + c = b + c
Si: a < b entonces a + c < b + c
Ejemplo:
Si: a = 5 entonces a + 3 = 5 + 3
Si: 6 < 7 entonces 6 + 3 < 7 + 3
entonces
b=c
Si: a + b < b + c
entonces
a<c
Ejemplo:
Si: 7 + 2 = a + 2 entonces 7 = a
Si: 8 + 3 < b + 3
entonces 8 < b
DEFINICIONES
1. Se llama operacin en aritmtica, a las modificaciones que se
hacen con los nmeros.
2. Prueba de una operacin, es una segunda operacin que sirve
para verificar la exactitud de la primera.
23 +
39
35
24
16
137
PRUEBA DE LA ADICIN EN lN
Siempre que efectuemos una operacin en matemtica,
tenemos la necesidad de saber que el resultado encontrado es
correcto.
Para lo cual sometemos a comprobacin la operacin, podemos
comprobar que la suma de varios nmeros naturales est
correctamente hallada usando diversos mtodos. En la presente
oportunidad veremos solamente tres caminos: aplicando la definicin
de adicin, la propiedad conmutativa y la propiedad asociativa, en el
ejemplo:
1. Por definicin de adicin sabemos que la suma de dos o ms
nmeros naturales es nica. Esto quiere decir si volvemos a
sumar n veces, debemos obtener el mismo resultado, si el
137
23 +
39
35
24
16
137
Sumando de abajo para arriba, hallamos el mismo resultado,
esto es: 137 = 137
3. Por la propiedad asociativa sabemos que la suma de tres o ms
sumandos no altera sustituyendo dos o ms sumandos por su
suma. Esto quiere decir que podemos probar si la suma es
correcta, mediante sumas, parciales, as:
23
39
35
24
16
137
97+
40
137
M S
M-S=D
M: Minuendo
S: Sustraendo
D: Diferencia
Ejemplo: Restar 3 de 8
Entonces:
PROPIEDADES DE LA SUSTRACCIN
A) PROPIEDAD DE INALTERABILIDAD
Si al minuendo y al sustraendo le adicionamos o restamos un
mismo nmero la diferencia no vara.
Ejemplo:
6 2 = 4 entonces (6 + 2) (2 + 2) = 4
7 3 = 4 entonces (7 - 1) (2 - 1) = 4
B) PROPIEDAD FUNDAMENTAL
Si al minuendo y al sustraendo
nmero que es igual al minuendo.
Ejemplo:
95=4
entonces 9 = 4 + 5
la diferencia se obtiene un
M S = D entonces
2S = M + S D
Ejemplo:
Si:
60 20 = 40
entonces
2(20) = 60 + 20 40
Ejemplo:
Ejemplo:
a)94 8
3+5
b)945 82
80 + 2
primero: 94 3 = 91
segundo: 91 5 = 86
primero: 945 80 = 865
segundo: 865 2 = 863
Unidades: (3 + 10) 8 = 5
Decenas: (1 + 10) 5 = 6
Centenas (6 - 3) = 3
Para restar, siempre se empieza por las unidades, luego las
decenas y as sucesivamente.
PRUEBA DE LA SUSTRACCIN EN lN
La sustraccin en lN puede ser probado de diferentes maneras,
pero en esta ocasin solamente veremos tres formas:
1.Aplicando definicin de sustraccin.
Ejemplo: Restar 13 de 29
el
concepto
de
estrategia
ha
sido
la
informacin.
Constituir
el
norte
de
la
intervencin pedaggica.
No todas las tareas o problemas requieren del empleo de
una estrategia. nicamente lo requieren las tareas que supongan
un mayor grafo de exigencia, complejidad o incertidumbre y que,
por consiguiente, no pueden realizarse de forma ptima mediante
la aplicacin mecnica e inmediatamente de una tcnica simple.
Tenemos que estar consiente que las estrategias no son
rgidas, ms bien por concepcin suelen ser una ventana abierta a
los cambios, reorientaciones, esta depender del estilo de
enseanza del docente, de las condiciones materiales de que
dispone y de las caractersticas de los estudiantes. La importancia
reside en el diseo programacin, ejecucin y evaluacin en las
distintas actividades:
(perspectiva
del
estudiante)
las
de
(1986)
ha
definido
una
estrategia
de
del
aprendizaje
por
medio
de
planeacin,
Estrategias
Socioafectivas:
Inducen
al
estudiante
modifica,
de
forma
ms
menos
permanente,
el
La
estructura
cognitiva
son
las
representaciones
flexiblemente.
Pueden ser abiertas (publicas) encubiertas (privadas).
problemas, etc.).
Una estrategia de aprendizaje es un procedimiento
(conjunto de pasos, procesos o habilidades) que un
estudiante adquiere y emplea de forma intencional como
instrumento
(herramienta)
flexible
para
aprender
acadmicas.
Estrategias para aprender, recordar y usar la informacin.
Consiste en un procedimiento o conjunto de pasos o
habilidades que un estudiante adquiere y emplea de forma
intencional como instrumento flexible para aprender
significativamente y solucionar problemas y demandas
acadmicas.
Las
siguientes:
Objetivos o propsitos del aprendizaje
Resmenes
Ilustraciones
Organizadores previos.
Preguntas intercaladas.
Pistas topogrficas y discursivas.
Analogas.
Mapas conceptuales y redes semnticas.
Uso de estructuras textuales
principales
estrategias
de
enseanza
son
las
Construccionales:
apoyan
los
contenidos
curriculares
2.2.5
ESTRATEGIAS
DE
ENSEANZA
PARA
APRENDIZAJES SIGNIFICATIVOS
Qu son las estrategias de enseanza?
PROMOVER
2.2.6. EL JUEGO.
2.2.6.1 CONCEPCIN PEDAGGICA DEL JUEGO.
Winn,
define
el
juego
como
"el
tipo
nio/adolescente y considerar
stas
los
matemticos,
la
matemtica
nunca
deja
matemtico.
Las
diferentes
partes
de
la
Existen
problemas
elementales
Cuando
la
teora
no
es
elemental
es
extraordinariamente
en
nmero
en
reglas,
estudia
las
jugadas
fundamentales,
por
esa
unin
peculiar
de
juego
en
nada
menos
que
Jakod
Bernoulli
(creador,
manos
que
reciba
para
analizarlas
despus
estadsticamente.
pieza
fundamental
para
los
desarrollos
la
base
de
muchos
juegos
de
adivinacin
innumerables
formas
en
falacias,
decisiones,
sabor
entresacados
de
juego.
la
Citaremos
matemtica
ms
unos
o
pocos
menos
contempornea.
El teorema de Rarasey, en su forma ms elemental,
afirma que si tenemos 6 puntos sobre una circunferencia,
los unimos dos a dos, y coloreamos arbitrariamente los
segmentos que resultan de rojo o de verde, entonces
necesariamente hay al final un tringulo con tales
segmentos por los lados que tiene sus tres lados del mismo
color.
El lema de Sperner, importante en la teora del punto
fijo, afirma que s en un tringulo ABC se efecta una
triangulacin (Una particin en un nmero finito de
tringulos tales que cada dos de ellos tienen en comn un
lado, un vrtice, o nada) y se nombran los vrtices de los
tringulos de la triangulacin con A, S, C, de modo que en
2.2.6.6.
CONSECUENCIAS
PARA
LA
DIDCTICA
DE
LA
MATEMTICA.
en
muchas
ocasiones,
analizarse
mediante
los
sistemticamente
intentos
de
presentar
Desafortunadamente
para
el
desarrollo
pasatiempo
diversin
que
el
juego
tiene
intensamente
con
puzzles
juegos
cuya
absurdas
preguntas
inciales
totalmente
de
forma
natural,
resultan
asequibles
una
GLOSARIO DE TRMINOS
que busca en el estudiante un aprendizaje significativo. Toda actividad debe tener senti
involucra y moviliza tanto sus capacidades cognitivas, como las afectivas y motrices. La
entre los saberes que los estudiantes traen, el del docente y el que ofrece la institu
TELLO.(2000)
manera autnoma. Conlleva prestar una consideracin especial a los contenidos pro
informacin, anlisis y sntesis de la misma, etc.)
Creatividad: Capacidad del ser humano para encontrar otra forma de resolver o plantear
Ensayo: una tcnica memorstica que supone la repeticin del material a recordar.
Enseanza: Conjunto de actos que realiza el docente con el propsito de crear con
aprendizaje de los estudiantes.
Falta de inters: es no mostrarle empeo o esfuerzo a las cosas y que no muestran int
les gusta estudiar y por eso no ponen empeo y dedicacin a las cosas o actividades esc
Inteligencia: Capacidad del ser humano para resolver problemas aplicando la lgica y la
Lgica: Capacidad del ser humano para determinar lo que es verdadero, correcto, lo
problema.
Ldica.-Para que haya juego deben verificarse 4 elementos sugestivos: simulacro (la
ciencia con un modo sistemtico y general de trabajo a fin de lograr la verdad cientfica. M
investigacin tanto pura como aplicada. Por lo general, dentro de la psicologa del apr
actividad determinada. En los seres humanos, la motivacin engloba tanto los imp
necesidades sociales, como el logro o el afecto. Se supone que el primer nivel deb
plantearse los secundarios.
Test.-Prueba definida, idntica para todos los sujetos que se examinan, con una tcnica
del xito o del fracaso o para la calificacin del resultado.
Tutora: (accin tutorial) es la tarea que realizan los profesores que se responsabilizan
estudiantes del grupo-clase que tutelan y actualizacin que ofrecen aquellos programas
vivencial
III.
3.1.
MARCO METODOLGICO
HIPTESIS
HIPTESIS GENERAL:
La
aplicacin
de
estrategias
recreativas
mejorar
HIPTESIS ESPECFICAS:
H1: Si aplicamos estrategias recreativas, entonces se incrementa
significativamente el rendimiento
acadmico de matemtica en su
grado
de
primaria
de
la
I.E.
SANTA
ROSA
DE
acadmico de matemtica en su
segundo
grado
de
primaria
de
la
I.E.
SANTA
ROSA
DE
acadmico de matemtica en su
3.2.
VARIABLES
VARIABLE INDEPENDIENTE:
Estrategias recreativas orientados a mejorar el rendimiento acadmico
de matemticas, en sus dimensiones son:
Pupi nmeros.
Bingo numrico.
Lotera numrica.
Casinos numricos.
Fichas mgicas.
Acertijos numricos.
Regletas de colores.
Rompecabezas numrico.
El Domino.
Fichas numricas.
Camino numrico.
Crucinumeros.
Pirmides numricas.
Figuras mgicas.
Carrera de nmeros.
Historias matemticas.
El nomograma.
Laberinto numrico.
Cdigos secretos.
Los Pictogramas.
Grfico de barras.
VARIABLE DEPENDIENTE:
Rendimiento acadmico en las habilidades de operaciones bsicas de
matemtica, por efecto de la aplicacin de estrategias recreativas.
Sus dimensiones son:
Adicin de nmeros naturales.
Sustraccin de nmeros naturales.
Operaciones combinadas de adicin y sustraccin de nmeros
naturales.
a. DEFINICIONES CONCEPTUALES
Estrategias recreativas:
Es el conjunto de acciones basadas en juegos, cuyo
propsito es de elevar el rendimiento de las operaciones bsicas
en los nmeros naturales de los estudiantes.
b. DEFINICIONES OPERACIONALES
Estrategias recreativas:
Conjunto de diez sesiones de aprendizaje basados en juegos
recreativos para elevar el rendimiento acadmico de las operaciones
de adicin y sustraccin de los nmeros naturales.
3.3. METODOLOGA.
a. TIPO DE ESTUDIO.
b.
La investigacin realizada por su naturaleza es de tipo aplicada
(Snchez y Reyes 2006) debido a que se utiliz las estrategias
recreativas para mejorar el rendimiento acadmico de matemtica y
por su finalidad es de tipo tecnolgico (Alarcn, 1991; Snchez y
Reyes, 2006 porque se utiliz las estrategias recreativas para
mejorar el rendimiento acadmico de las operaciones de adicin y
sustraccin de nmeros naturales.
c. DISEO.
La investigacin realizada tiene el diseo pre experimental, pre
test, post test con un solo grupo (Campbell y Stanley) debido a que
en su ejecucin se dio tres pasos: una medicin pre experimental
(pre test) del rendimiento acadmico de matemtica, luego se aplic
el tratamiento experimental (las estrategias recreativas para la
mejora del rendimiento acadmico de matemtica) y una evaluacin
despus del experimento (post test)
ESQUEMA:
O1 X O2
Donde:
O1 = Pre-test.
X = Aplicacin de estrategias recreativas para mejorar el
rendimiento acadmico de matemtica.
O2 = Post-test.
a. Poblacin.
La poblacin estuvo constituida por 32 estudiantes, cuyas
edades fluctan entre 7 y 8 aos, del segundo grado de educacin
primaria de la I.E. Santa Rosa de Camonashari Perene
Chanchamayo Junn 2013. La mayora de los nios son hijos de
comuneros y agricultores. Teniendo como nica lengua el espaol.
SECCIN
SEXO
UNICA
VARONES
20
MUJERES
12
TOTAL
32
b. Muestra.
Considerando que en la I.E. Santa Rosa de Camonashari los
estudiantes del segundo grado de educacin primaria evidencia
similitud en sus caractersticas sociales, culturales y econmicas se
seleccion al azar al segundo grado U con un total de 32
estudiantes para ser objetos de nuestra investigacin como grupo
experimental.
SECCIN
UNICA
VARONES
20
62.5
MUJERES
12
37.5
32
100.0
SEXO
TOTAL
Observacin.
En la investigacin realizada se utilizar la observacin indirecta
(cuando el examinado sabe que es objeto de observacin).
Debido que se evaluar el aprendizaje de las operaciones de
adicin y sustraccin de nmeros naturales mediante una
prueba de entrada (pre test) y una prueba de salida (post test).
Psicomtrica.
Se utilizar la tcnica psicomtrica debido a que se evaluar el
aprendizaje de las operaciones de adicin y sustraccin de
nmeros naturales que es un proceso psicolgico.
Los Instrumento: Que se utilizarn son:
3.6.2. INSTRUMENTOS
En la investigacin realizada se emple la Lista de Cotejo para
medir el rendimiento acadmico de matemtica; este instrumento
tiene 25 tems y 25 indicadores entre ellos 13 tems (1, 2, 3, 4, 5,
7, 10, 11, 12, 14, 15, 17y 20) son de nivel I con puntaje 2 y 12
tems (6, 8, 9, 13, 16, 18, 19, 21, 22, 23, 24 y 25) son de nivel II
con puntaje 3.
A partir de los indicadores se formul 25 preguntas los cuales se
evaluaron mediante Pre Test y el Post Test. Vase en anexo.
diferenciar a los que lograron de los que no lograron las capacidades y/o
actitudes previstas.
Para el procesamiento de datos se ha empleado:
a) Estadstica.
Medida de tendencia central: Ma, Me, Mo
Medida de dispersin :
S2, S, CV.
b) Estadstica Inferencial.
La t de Student.
Anexos
1.
CLARID
AD
MUY
100
95
90
85
80
BUENA
75
70
65
60
55
50
45
40
35
30
25
20
15
10
I. DATOS GENERALES:
APELLIDOS Y NOMBRE DEL EXPERTO
INSTITUCIN DONDE LABORA:
INSTRUMENTO MOTIVO DE EVALUACIN: Instrumento para medir la mejora del rendimiento
acadmico de matemtica.
II. ASPECTOS DE VALIDACIN:
DEFICIE
REGUL
BAJA
BUENA
NTE
AR
INDICADORES
CRITERIOS
Est expresado en
OBJETIVIDAD conductas
observables.
Est adecuado al
ACTUALIZACIN
avance de la ciencia
y la tecnologa.
4. ORGANIZAC Est organizado en
IN
forma lgica.
Comprende
5. SUFICIENCI
aspectos
A
cuantitativos y
cualitativos.
6. INTENCIONAL Es adecuado para el
IDAD
grado respectivo.
Esta basado en
aspectos tericos
7. CONSISTEN
cientficos sobre
CIA
rendimiento
acadmico de
matemtica.
Entre las variables,
8. COHERENC
dimensiones,
IA
indicadores e tems
La estrategia
9. METODOLO responde al
GA
propsito de la
investigacin
10. PERTINEN
El instrumento es
CIA
aplicable.
2.
3.
Celular:
DNI:
Resuelve situaciones segn lo esperado para el grado y esta listo para seguir aprendiendo.
Puede razonar con problemas no rutinarios, es decir problemas para los cuales el
procedimiento de solucin no es evidente.
NIVEL I
NO LOGR LO ESPERADO
En este nivel el estudiante:
-
Es decir, resuelve
situaciones rutinarias.
En la prueba responden las preguntas ms fciles.
No logr lo esperado para el grado y tienen aun ms dificultades que los estudiantes del
nivel I.
Tiene dificultades para responder las preguntas ms fciles de la prueba. Incluso podra
estar respondiendo al azar. Por esta razn no es posible describir ni poner ejemplos de lo
que pueden hacer los estudiantes que se ubican en este nivel.
INSTRUCCIONES: El presente cuestionario es una prueba que est diseada para medir la mejora
del rendimiento acadmico de las operaciones de adicin y sustraccin de nmeros naturales, por
consiguiente los resultados sern confidenciales. A continuacin Se te presenta un conjunto de 25
preguntas que el estudiante deber realizar y usted deber observar con cuidado para cotejar su
cumplimiento o no, este instrumento es de aplicacin individual.
IT E M S
1
2
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
II
II
II
II
II
II
II
II
II
II
II
II
2
2
3
4
2
2
10
11
12
13
14
2
2
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
L E Y E N D A : (N IV E L I)
VALO R : 2
(N IV E L II)
VALO R : 3
MATRIZ DE CONSISTENCIA
TITULO: ESTRATEGIAS RECREATIVAS PARA MEJORAR EL RENDIMIENTO ACADMICO DE MATEMATICA EN LOS ESTUDIANTES DEL SEGUNDO GRADO DE
PRIMARIA
PROBLEMA
GENERAL
En qu medida la
aplicacin de estrategias
recreativas mejora el
rendimiento acadmico de
matemtica de los
OBJETIVOS
HIPTESIS
GENERAL
Determinar el incremento del rendimiento acadmico de
matemtica en los estudiantes del segundo grado de primaria
de
la
I.E.
Santa
Rosa
Camonashari
Perene
VARIABLE
HIPTESIS GENERAL:
DEFINICIN OPERACIONAL
VARIABLE INDEPENDIENTE:
La aplicacin
de estrategias
recreativas
mejorar
significativamente
rendimiento
el
acadmico
de
ESPECFICOS
la Institucin Educativa
Santa Rosa
empleando
CAMONASHARI
Camonashari" Perene
Chanchamayo Junn,
segundo
2013?
estrategias
de
recreativas
primaria
en
para
la
I.E.
incrementar
Santa
el
Rosa
grado
de
primaria
en
la
I.E.
Santa
Rosa
rendimiento
HIPTESIS ESPECFICAS:
* Casinos numricos.
* Fichas mgicas.
recreativas,
entonces
se
incrementa significativamente el
rendimiento
acadmico
de
SANTA
segundo
CAMONASHARI
la
I.E.
Santa
Rosa
* Acertijos numricos.
* Regletas de colores.
matemtica en su dimensin de
en
* Bingo numrico.
* Lotera numrica.
* Pupi nmeros.
de
el
Perene
grado
mejorar
grado
ROSA
DE
Perene
* Rompecabezas numrico.
* El Domino.
* Fichas numricas.
* Camino numrico.
* Crucinumeros.
H2: Si aplicamos estrategias
recreativas,
entonces
se
incrementa significativamente el
rendimiento
acadmico
de
* Pirmides numricas.
* Figuras mgicas.
* Carrera de nmeros.
matemtica en su dimensin de
sustraccin
de
nmeros
SANTA
ROSA
CAMONASHARI
DE
* Historias matemticas.
* El nomograma.
* Laberinto numrico.
Perene
* Cdigos secretos.
entonces
se
incrementa significativamente el
rendimiento
acadmico
de
* Los Pictogramas.
* Grfico de de barras.
VARIABLE DEPENDIENTE:
matemtica en su dimensin de
operaciones
combinadas
de
adicin
sustraccin
de
los
aplicacin de estrategias
nmeros
naturales
en
DE
CAMONASHARI
recreativas.
Perene
Chanchamayo
Junn, 2013.
Adicin de nmeros
naturales.
Sustraccin de nmeros
naturales.
Operaciones combinadas
de adicin y sustraccin
de nmeros naturales.
TIPO DE INVESTIGACIN
POBLACIN Y MUESRA
TECNICAS E INSTRUMENTOS
MTODOS DE ANLISIS
DISEO DE INVESTIGACIN
Tipo:
a Poblacin o universo:
Estadstica.
su
- Observacin.
aplicada
En
utilizar
Santa
objeto de observacin).
tipo
de
La
investigacin
naturaleza
es
tecnolgico
realizada
de
tipo
por
(Alarcn,
1991;
Rosa
de
Camonashari
Perene
el
rendimiento
acadmico
matemtica.
Diseo:
La investigacin realizada tiene el
diseo pre experimental, pre test, post
test con un solo grupo (Campbell y
Stanley) debido a que en su ejecucin
se dio tres pasos: una medicin pre
experimental (pre test) del rendimiento
acadmico de matemtica, luego se
aplic el tratamiento experimental (las
estrategias recreativas para la mejora
del
rendimiento
acadmico
de
la
investigacin
la
las
realizada
observacin
operaciones
se
indirecta
SEXO
VARONES
20
MUJERES
12
TOTAL
32
b) Tamao de la muestra:
Considerando que en la I.E. Santa Rosa de
Camonashari los estudiantes del segundo grado
de educacin primaria evidencia similitud en sus
caractersticas sociales, culturales y econmicas
se seleccion al azar al segundo grado U con un
total de 32 estudiantes para ser objetos de nuestra
investigacin como grupo experimental.
debido
que
se
evaluar
el
que
es
un
proceso
psicolgico.
Los Instrumento : Que se utilizarn
son:
*
*Medida de dispersin :
S2, S, CV.
matemtica
Me, Mo
b) Estadstica Inferencial.
La t de Student.
Ma,
ESQUEMA:
O1
O2
SEXO
Donde:
VARONES
MUJERES
TOTAL
O1 = Pre-test.
X
Aplicacin de estrategias
Carlos
REYES
test).
Aplicacin
de
la
variable
la
variable
SECCIN
UNICA
20
12
32
%
62.5
37.5
100.0
INSTRUMENTO
PARA medir EL
rendimiento
acadmico de
matemtica