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O documento lista 10 classes em Java que representam diferentes objetos matemáticos e estruturas de dados, incluindo classes para Contador, Ponto2D, Número Complexo, Reta, Círculo, País, Continente, Pessoa, Conjunto e Matriz.
O documento lista 10 classes em Java que representam diferentes objetos matemáticos e estruturas de dados, incluindo classes para Contador, Ponto2D, Número Complexo, Reta, Círculo, País, Continente, Pessoa, Conjunto e Matriz.
O documento lista 10 classes em Java que representam diferentes objetos matemáticos e estruturas de dados, incluindo classes para Contador, Ponto2D, Número Complexo, Reta, Círculo, País, Continente, Pessoa, Conjunto e Matriz.
1) Escreva em Java uma classe Contador, que encapsule um valor usado
para contagem de itens ou eventos. A classe deve oferecer mtodos que devem: a) Zerar; b) Incrementar; c) Retornar o valor do contador. 2) Escreva em Java uma classe Ponto2D que represente um ponto no plano cartesiano. Alm dos atributos por voc identificados, a classe deve oferecer os seguintes membros: a) Construtores sobrecarregados que permitam a inicializao do ponto: i) Por default (sem parmetros) na origem do espao 2D; ii) Num local indicado por dois parmetros do tipo double (indicando o valor de abcissa e ordenada do ponto que est sendo criado); iii) Em um local indicado por outro ponto. b) Mtodos de acesso (getter/setter) dos atributos do ponto; c) Mtodos sobrecarregados de movimentao do ponto com os mesmos parmetros indicados para os construtores; d) Mtodo de comparao semntica do ponto (equals); e) Mtodo de representao do objeto como String; f) Mtodo que permita calcular a distncia do ponto que recebe a mensagem, para outro ponto; g) Mtodo que permita a criao de um novo ponto no mesmo local do ponto que recebeu a mensagem (clone); 3) Escreva em Java uma classe NumeroComplexo, que representa um nmero complexo. A classe deve fornecer as seguintes operaes: a) Construtor com valores das partes inteira e fracionria; b) Mtodos getter/setter para os atributos da parte inteira e parte imaginria; c) Mtodo somar, que recebe outro nmero complexo e o adiciona ao nmero complexo que recebeu a mensagem. (a+bi)+(c+di) = (a+c)+ (b+d)i; d) Mtodo subtrair, que recebe outro nmero complexo e o subtrai do nmero complexo que recebeu a mensagem. (a+bi)(c+di) = (ac)+ (bd)i; e) Mtodo multiplicar, que recebe outro nmero complexo e o multiplica ao complexo que recebeu a mensagem: (a+bi) * (c+di) = (acbd)+(ad+bc)i; f) Mtodo dividir, que recebe outro nmero complexo e o divide ao complexo que recebeu a mensagem: (a+bi) / (c+di) = (ac+bd)/(c2 + d2) + (bc-ad)/(c2 + d2)i; g) Um mtodo de comparao semntica dos nmeros complexos; h) Um mtodo que gere e retorne a representao string do nmero complexo; i) Um mtodo que retorne o mdulo do nmero complexo. 4) Escreva em Java uma classe que represente Fornea os seguintes membros de classe:
uma
reta
(y=ax+b).
a) Construtores sobrecarregados que criem uma reta a partir de:
b) c) d) e)
i) Dois valores, representando o coeficiente angular e o
coeficiente linear da reta; ii) Dois pontos; Mtodos de acesso para o coeficiente angular e para o coeficiente linear da reta; Um mtodo que verifique se um ponto dado pertence a reta; Um mtodo que gere e retorne a representao String da reta; Um mtodo que dada uma outra reta, retorne o ponto de interseo da reta dada ou null se as retas forem paralelas.
5) Escreva em Java uma classe que represente um circulo no plano
cartesiano. Fornea os seguintes membros de classe: a) Um construtor que receba o raio e um ponto (o centro do crculo); b) Um construtor que receba o raio e posicione o crculo na origem do espao cartesiano; c) Mtodos de acesso ao atributo raio do crculo; d) Mtodos inflar e desinflar, que, respectivamente, aumentam e diminuem o raio do crculo de um dado valor; e) Mtodos sobrecarregados, inflar e desinflar, que, respectivamente, aumentam e diminuem o raio do crculo de uma unidade; h) Mtodos sobrecarregados mover, que: i) por default (sem parmetros) levam o crculo para a origem do espao 2D; ii) movem o crculo para um local indicado por dois parmetros do tipo double (indicando o valor de abcissa e ordenada do ponto para onde o crculo se move); iii) movem o crculo para o local indicado por outro ponto. f) Mtodo que retorna a rea do crculo 6) Escreva uma classe que represente um pas. Um pas representado atravs dos atributos: cdigo ISO 3166-1 (ex.: BRA), nome (ex.: Brasil), populao (ex.: 193.946.886) e a sua dimenso em Km 2 (ex.: 8.515.767,049). Alm disso, cada pas mantm uma lista de outros pases com os quais ele faz fronteira. Escreva a classe em Java e fornea os seus membros a seguir: a) Construtor que inicialize o cdigo ISO, o nome e a dimenso do pas; b) Mtodos de acesso (getter/setter) para as propriedades cdigo ISSO, nome, populao e dimenso do pas; c) Um mtodo que permita verificar se dois objetos representam o mesmo pas (igualdade semntica). Dois pases so iguais se tiverem o mesmo cdigo ISO; d) Um mtodo que informe se outro pas limtrofe do pas que recebeu a mensagem; e) Um mtodo que retorne a densidade populacional do pas; f) Um mtodo que receba um pas como parmetro e retorne a lista de vizinhos comuns aos dois pases. Considere que um pas tem no mximo 40 outros pases com os quais ele faz fronteira. 7) Escreva em Java uma classe Continente. Um continente possui um nome e composto por um conjunto de pases. Fornea os membros de classe a seguir: a) Construtor que inicialize o nome do continente; b) Um mtodo que permita adicionar pases aos continentes; c) Um mtodo que retorne a dimenso total do continente; d) Um mtodo que retorne a populao total do continente; e) Um mtodo que retorne a densidade populacional do continente; f) Um mtodo que retorne o pas com maior populao no continente;
g) Um mtodo que retorne o pas com menor populao no continente;
h) Um mtodo que retorne o pas de maior dimenso territorial no continente; i) Um mtodo que retorne o pas de menor dimenso territorial no continente; j) Um mtodo que retorne a razo territorial do maior pais em relao ao menor pas. 8) Escreva uma classe Pessoa que representa uma pessoa numa rvore genealgica. A pessoa possui um nome, um pai e uma me (que tambm so pessoas). Fornea os seguintes membros para a classe: a) Construtores sobrecarregados que: i) inicialize o nome da pessoa, bem como seus antecessores (pai e me); ii) inicialize o nome da pessoa, e coloque seus antecessores para null; b) Um mtodo que verifique a igualdade semntica entre duas pessoas (as pessoas so iguais se possuem o mesmo nome e a mesma me); c) Um mtodo que verifique se duas pessoas so irms; d) Um mtodo que verifique se uma pessoa antecessora da pessoa que recebeu a mensagem ( seu pai ou sua me, ou antecessor do pai ou antecessor da me).
9) Escreva uma classe Conjunto, que represente um conjunto de tamanho
varivel (crescimento de array por demanda) de elementos do tipo String. Escreva os seguintes membros para a classe: a) Um mtodo que permita adicionar um elemento para o conjunto (o elemento no pode existir no conjunto); b) Um mtodo que permita verificar se um dado elemento pertence ao Conjunto; c) Um mtodo uniao, que retorne um novo conjunto de acordo com a semntica da operao unio entre conjuntos (um novo conjunto, sem elementos repetidos, com a combinao dos elementos dos dois conjuntos originais, o que recebeu a mensagem e o que foi passado como parmetro); d) Um mtodo inter, que retorne um novo conjunto de acordo com a semntica da operao interseo entre conjuntos(um novo conjunto, sem elementos repetidos, com os elementos que estejam nos dois conjuntos originais ,o que recebeu a mensagem e o que foi passado como parmetro); e) Um mtodo menos, que retorne um novo conjunto de acordo com a semntica da operao subtrao entre conjuntos (um novo conjunto, sem elementos repetidos, com os elementos do conjunto que recebeu a mensagem, e que no existam no conjunto passado como parmetro).
10)
Crie uma classe Matriz que represente uma matriz matemtica.
Fornea os mtodos adequados para as seguintes operaes com matriz: a) Retornar a transposta ( aquela onde as linhas se transformam em colunas e as colunas em linhas) da matriz. b) Retornar a oposta ( aquela onde todos os elementos possuem sinais trocados) da matriz. c) Crie a matriz nula ( aqueles onde todos os elementos so iguais a 0).
d) Informe se a matriz identidade (matriz quadrada onde os
elementos da diagonal principal so todos iguais a 1 e os demais 0). e) Informe se a matriz diagonal (matriz quadrada onde os elementos fora da diagonal principal so todos iguais a 0). f) Informe se a matriz singular (matriz diagonal onde os elementos da diagonal principal so todos iguais). g) Informe se a matriz simtrica (uma matriz quadrada dita simtrica se ela igual a sua transposta). h) Informe se a matriz anti-simtrica (uma matriz quadrada dita anti-simtrica se sua oposta igual a sua transposta) i) Adicionar duas matrizes. j) Subtrair duas matrizes. k) Multiplicar duas matrizes.