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NOMBRE

EDAD

Jess Meja Prez

10 aos

APERTURA

TIEMPO

FECHA

NUMERO DE
SESION

OBJETIVOS

03/10/16

10 minutos

TECNICA
Juegos para
generar confianza

15 minutos

DESARROLL
O

15 minutos

CIERRE

OBJETIVO DE
LA SESION

Es reducir su
impulsividad e
inquietud motriz y
aumentar su
atencin, que son la
fuente de sus
principales
problemas

El nio es hiperactivo ,y debe de tener atencin


1

DESCRIPCION

RECURSOS MATERIALES

Saludo, me Siento junto al


nio creo confianza con
l y lo ayudo a armar un
rompecabezas
conductista

corriente
cognitivista

Completar rompecabezas de letras y de figuras


geomtricas de dificultad creciente

Centra su atencin en
cmo el ambiente en el
que se mueve el nio, la
familia, los profesores.

Esta interaccin, modificar las


formas de comportamiento.

acta directamente sobre


el nio ensendole a
ejercer su propio control a
travs del entrenamiento
en estrategias

Juegos de rompecabezas con


otros nios

NOMBRE

EDAD

FECHA

Jess Meja Prez

10 aos

10/10/16

APERTURA

TIEMPO

TECNICA

10 minutos

Juego de
matemticas

15 minutos

DESARROLL
O

15 minutos

CIERRE

OBJETIVO DE

modificar
determinadas
actitudes, como
la agresividad o

NUMERO DE
SESION
2

DESCRIPCION

OBJETIVOS
El nio es hiperactivo ,y aprende a identificar sus
conductas

RECURSOS MATERIALES

ayudar a un nio a
Libreta ,colores, y maz o frijol para resolver problemas
resolver sus problemas
matemticos
correctamente es
entrenarle en los pasos
que debe seguir, es decir,
darle estrategias para que
sepa cmo actuar
Juego de dibujos
juego consiste en partir el
Hojas blancas ,colores
dibujo en zonas de
coloreado. A cada zona se
le asigna un color.
Despus al nio se le dan
las referencias: colorea de
rojo b-c-d y colorea de
verde a-etcnicas de
Libreta y colores y hacer
cambio conductual
participacin
de profesor y
Juego del eco: el gua
alumnos
dice una palabra y los
dems deben hacer el eco
de la misma las veces que
se acuerde

LA SESION

NOMBRE
Jess Meja Prez

APERTURA

la desobediencia,

EDAD
10 aos

TIEMPO
10 minutos

DESARROLL
O

FECHA
17/10/16

TECNICA
Modelado

15 minutos

15 minutos

CIERRE

NUMERO DE
SESION
3

DESCRIPCION

OBJETIVOS
Es ltima sesin ha logrado cambios respecto a sus
conductas

RECURSOS MATERIALES
Hoja blanca ,colores y lpiz

Diciendo en voz alta los


pasos que sigue,
mediante instrucciones
claras y breves. Para
realizar un dibujo
Gua externa
Ahora es l quien realiza
manifiesta.
la misma tarea mientras le
ayudo repitiendo junto con
Autogua manifiesta
l los pasos.
El nio repite solo las
instrucciones, en voz alta,
mientras hace la tarea.
Autogua manifiesta
En vez de hablar en voz
atenuada.
alta deben cuchichear las
instrucciones.
Autoinstrucciones
Finalmente el nio realiza
encubiertas
la tarea en silencio
mientras se gua por las
instrucciones a travs del
pensamiento.

Hoja blanca ,colores y lpiz

Hoja blanca ,colores y lpiz

OBJETIVO
DE LA
SESION

ayudar a un nio
hiperactivo a resolver
sus problemas
correctamente

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