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EDAD
10 aos
APERTURA
TIEMPO
FECHA
NUMERO DE
SESION
OBJETIVOS
03/10/16
10 minutos
TECNICA
Juegos para
generar confianza
15 minutos
DESARROLL
O
15 minutos
CIERRE
OBJETIVO DE
LA SESION
Es reducir su
impulsividad e
inquietud motriz y
aumentar su
atencin, que son la
fuente de sus
principales
problemas
DESCRIPCION
RECURSOS MATERIALES
corriente
cognitivista
Centra su atencin en
cmo el ambiente en el
que se mueve el nio, la
familia, los profesores.
NOMBRE
EDAD
FECHA
10 aos
10/10/16
APERTURA
TIEMPO
TECNICA
10 minutos
Juego de
matemticas
15 minutos
DESARROLL
O
15 minutos
CIERRE
OBJETIVO DE
modificar
determinadas
actitudes, como
la agresividad o
NUMERO DE
SESION
2
DESCRIPCION
OBJETIVOS
El nio es hiperactivo ,y aprende a identificar sus
conductas
RECURSOS MATERIALES
ayudar a un nio a
Libreta ,colores, y maz o frijol para resolver problemas
resolver sus problemas
matemticos
correctamente es
entrenarle en los pasos
que debe seguir, es decir,
darle estrategias para que
sepa cmo actuar
Juego de dibujos
juego consiste en partir el
Hojas blancas ,colores
dibujo en zonas de
coloreado. A cada zona se
le asigna un color.
Despus al nio se le dan
las referencias: colorea de
rojo b-c-d y colorea de
verde a-etcnicas de
Libreta y colores y hacer
cambio conductual
participacin
de profesor y
Juego del eco: el gua
alumnos
dice una palabra y los
dems deben hacer el eco
de la misma las veces que
se acuerde
LA SESION
NOMBRE
Jess Meja Prez
APERTURA
la desobediencia,
EDAD
10 aos
TIEMPO
10 minutos
DESARROLL
O
FECHA
17/10/16
TECNICA
Modelado
15 minutos
15 minutos
CIERRE
NUMERO DE
SESION
3
DESCRIPCION
OBJETIVOS
Es ltima sesin ha logrado cambios respecto a sus
conductas
RECURSOS MATERIALES
Hoja blanca ,colores y lpiz
OBJETIVO
DE LA
SESION
ayudar a un nio
hiperactivo a resolver
sus problemas
correctamente