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ESCUELA NORMAL DE

EDUCACION PREESCOLAR
DE OAXACA
Nombre de la alumna:
Nuvia Concepcin Valle Garca
Nombre del curso:
Las Tic en la educacin
Trabajo:
Sistema operativo y Hardware
Grupo:
1 semestre
Grupo:
102
Docente:
Lic. Jess Enrique Ruz Escamilla

INDICE
Introduccin

Sistema operativo

Tipos de sistema operativo

Lista de sistema operativo

Sistema operativos mviles

11

GUI

14

Modos de arranque en Windows

15

Opciones de apagado en Windows

18

Hardware

24
.

Perifricos de entrada y salida

27
.

Conclusin

31

INTRODUCCION

El objetivo fundamental de los sistemas operativos es gestionar y administrar eficientemente


los recursos hardware, permitiendo que se ejecuten concurrentemente varios programas, sin
que haya conflictos en el acceso de cada uno de ellos a cada uno de los recursos que necesite,
y sin que ningn programa monopolice alguno de ellos. Un sistema operativo es un programa
(o conjunto de programas) de control que tiene por objeto facilitar el uso de la computadora
y conseguir que sta se utilice eficientemente.

Es un programa de control, ya que se encarga de gestionar y asignar los recursos hardware


que requieren los programas. Pensemos en una computadora que es utilizada desde diversos
terminales por varios usuarios. Los recursos hardware son: el procesador (CPU), la memoria
principal, los discos, y otros perifricos. Obviamente, si varios usuarios estn utilizando la
misma Computadora, debe haber alguien o algo que asigne los recursos y evite los conflictos
que puedan surgir cuando dos programas requieran los mismos elementos (la misma unidad
de disco, o la impresora, por ejemplo). Esta es una de las funciones del sistema operativo.
Adems de esta funcin de asignar los recursos a cada programa, el sistema operativo se
encarga de contabilizar de stos, y de la seguridad (que un usuario no pueda acceder sin
autorizacin a la informacin de otro, por ejemplo).

El sistema operativo facilita el uso de la computadora. Veamos un ejemplo de cmo lo hace.


Cada dispositivo de E/S, para ser utilizado, requiere varias instrucciones mquina que
establezcan un dialogo entre las unidades centrales y el perifrico, enviando o captando el
dato de salida o de entrada, respectivamente.
Hardware corresponde a todas las partes fsicas y tangibles de una computadora, sus
componentes elctricos, electrnicos, electromecnicos y mecnicos. El trmino proviene del
ingls y es definido por la RAE como el "Conjunto de los componentes que integran la parte
material de una computadora". Sin embargo, el trmino, aunque es lo ms comn, no
necesariamente se aplica a una computadora tal como se la conoce, as por ejemplo, un robot
tambin posee hardware (y software).

En informtica tambin se aplica a los perifricos de una computadora tales como el disco
duro, CD-ROM, disquetera, etc. En dicho conjunto que compone el hardware se incluyen los
dispositivos electrnicos y electromecnicos, circuitos, cables o cajas, perifricos de todo tipo
y cualquier otro elemento fsico involucrado.

El hardware se refiere a todos los componentes fsicos (que se pueden tocar), que en el caso
de una computadora personal seran: Unidades de disco, monitor, teclado, placa base, el
microprocesador, gabinete, memorias, etc.
2

SISTEMA OPERATIVO
Un sistema operativo es el software o programa ms importante que se ejecuta en un
computador, nos permite usarlo y darle rdenes para que haga lo que necesitamos1, as
como tambin permite la administracin eficaz de los recursos de una computadora es
conocido como sistema operativo o software de sistema. Estos programas comienzan a
trabajar apenas se enciende el equipo, ya que gestionan el hardware desde los niveles ms
bsicos y permiten adems la interaccin con el usuario.
Un sistema Operativo es en s mismo un programa de computadora. Sin embargo, es un
programa muy especial, quiz el ms complejo e importante en una computadora. El SO
despierta a la computadora y hace que reconozca a la CPU, la memoria, el teclado, el
sistema de vdeo y las unidades de disco. Adems, proporciona la facilidad para que los
usuarios se comuniquen con la computadora y sirve de plataforma a partir de la cual se
corran programas de aplicacin.
Mientras la computadora est encendida, el SO tiene 4 tareas principales:

Proporcionar ya sea una interfaz de lnea de comando o una interfaz grfica al


usuario, para que este ltimo se pueda comunicar con la computadora.
Administrar los dispositivos de hardware en la computadora.
Administrar y mantener los sistemas de archivo de disco.
Apoyar a otros programas. Otra de las funciones importantes del SO es proporcionar
servicios a otros programas. Estos servicios son similares a aquellos que el SO
proporciona directamente a los usuarios. Por ejemplo, listar los archivos, grabarlos a
disco, eliminar archivos, revisar espacio disponible, etc.2

El sistema operativo cumple con cinco funciones bsicas:


El suministro de interfaz al usuario
Las interfaces de usuario de sistemas operativos son los mecanismos intermedios que
permiten interactuar a algn usuario con el sistema operativo de algn aparato. Cumple el
rol fundamental de mediador entre el hombre y la mquina. De esta manera se logra
comunicar dos sistemas de naturalezas distintas como lo son el ser humano y el ordenador.
Es por esto que a las interfaces se les puede considerar como un sistema de traduccin, esto
ya que los dos sistemas que se comunican manejan distintas formas de comunicacin.3
La administracin de recursos
La administracin de recursos permite la direccin del hardware, incluyendo los perifricos y
la red.

https://www.gcfaprendelibre.org/tecnologia/curso/informatica_basica/sistemas_operativos/1.do
https://sistemasoperativoslosbeticos.wikispaces.com/1.+Funciones+del+Sistema+Operativo
3
http://wiki.inf.utfsm.cl/index.php?title=Interfaces_de_usuario_de_sistemas_operativos
2

La administracin de archivos
Los primeros gestores de archivos fueron creados para sistemas operativos con interfaces de
usuario de smbolos (no grficos). Estos gestores de archivos generalmente representaban
las unidades, particiones y directorios en su distribucin fsica real y permitan un nmero
limitado de operaciones sobre estos recursos.4
La administracin de tareas
El administrador de tareas es una aplicacin integrada en los sistemas operativos de
Windows, gracias a la cual podremos obtener informacin de los programas y procesos que
se ejecutan en el equipo, adems de proporcionar los indicadores de rendimientos ms
utilizados en el equipo.5
Servicio de soporte y utilidades.6
Se encarga de actualizar las versiones, mejorar la seguridad del sistema, agregar nuevas
utilidades, controlar los nuevos perifricos que se agregan a la computadora y corregir los
errores del software.7
Por qu es importante un sistema operativo?
Son importantes, porque te permiten interactuar y darle rdenes al computador. Sin un
sistema operativo el computador es intil.
Sin el sistema operativo, no tendras la plataforma que soporta los programas que te
permiten hacer cartas, escuchar msica, navegar por internet o enviar un correo electrnico.
Qu hace el sistema operativo?
Administra los recursos del computador, es decir, el software y hardware de tu equipo. Es la
estructura que soporta y maneja todos los programas y partes de tu computador.8 El Sistema
operativo cumple con unas funciones:

Aceptar todos los trabajos y conservarlos hasta su finalizacin.


Interpretacin de comandos: Interpreta los comandos que permiten al usuario
comunicarse con el ordenador.
Control de recursos: Coordina y manipula el hardware de la computadora, como la
memoria, las impresoras, las unidades de disco, el teclado o el Mouse.
Manejo de dispositivos de E/S: Organiza los archivos en diversos dispositivos de
almacenamiento, como discos flexibles, discos duros, discos compactos o cintas
magnticas.
Manejo de errores: Gestiona los errores de hardware y la prdida de datos.

https://es.wikipedia.org/wiki/Administrador_de_archivos
http://www.xatakawindows.com/bienvenidoawindows8/el-administrador-de-tareas-de-windows-que-es-ycomo-funciona
6
http://definicion.de/sistema-operativo/
7
http://miblogdvdykrn.blogspot.mx/2015/07/servicio-de-soporte-y-utilidadesserv.html
8
https://www.gcfaprendelibre.org/tecnologia/curso/informatica_basica/sistemas_operativos/1.do
5

Secuencia de tareas: El sistema operativo debe administrar la manera en que se


reparten los procesos. Definir el orden. (Quien va primero y quien despus).
Proteccin: Evitar que las acciones de un usuario afecten el trabajo que esta
realizando otro usuario.
Multiacceso: Un usuario se puede conectar a otra mquina sin tener que estar cerca
de ella.
Contabilidad de recursos: establece el costo que se le cobra a un usuario por utilizar
determinados recursos.9

Propsito del Sistema Operativo


Un sistema operativo es un programa que acta como intermediario entre el usuario y el
hardware de un computador y su propsito es proporcionar un entorno en el cual el usuario
pueda ejecutar programas.

El objetivo principal de un sistema operativo es lograr que el sistema de computacin


se use de manera cmoda.
El objetivo secundario es que el hardware del computador se emplee de manera
eficiente.10

Caractersticas de un Sistema Operativo

Conveniencia. Un Sistema Operativo hace ms conveniente el uso de una computadora.


Eficiencia. Un Sistema Operativo permite que los recursos de la computadora se usen de la
manera ms eficiente posible.
Habilidad para evolucionar. Un Sistema Operativo deber construirse de manera que permita
el desarrollo, prueba o introduccin efectiva de nuevas funciones del sistema sin interferir
con el servicio.
Encargado de administrar el hardware. El Sistema Operativo se encarga de manejar de una
mejor manera los recursos de la computadora en cuanto a hardware se refiere, esto es,
asignar a cada proceso una parte del procesador para poder compartir los recursos.
Relacionar dispositivos (gestionar a travs del kernel). El Sistema Operativo se debe encargar
de comunicar a los dispositivos perifricos, cuando el usuario as lo requiera.
Organizar datos para acceso rpido y seguro.
Manejar las comunicaciones en red. El Sistema Operativo permite al usuario manejar con alta
facilidad todo lo referente a la instalacin y uso de las redes de computadoras.
Procesamiento por bytes de flujo a travs del bus de datos.
Facilitar las entradas y salidas. Un Sistema Operativo debe hacerle fcil al usuario el acceso y
manejo de los dispositivos de Entrada/Salida de la computadora.

https://sistemasoperativoslosbeticos.wikispaces.com/1.+Funciones+del+Sistema+Operativo?responseToken=
051b8a5228a0d60dcc38c4664e888a901
10
https://sistemasoperativoslosbeticos.wikispaces.com/1.+Funciones+del+Sistema+Operativo

TIPOS DE SISTEMAS OPERATIVOS


Los sistemas operativos pueden ser clasificados de la siguiente manera:
A. Segn la administracin de tareas:

Monotareas:

Este tipo de sistemas operativos son capaces de manejar un programa o realizar una sola
tarea a la vez. Son los ms antiguos. Por ejemplo, si el usuario est escaneando, la
computadora no responder a nuevas indicaciones ni comenzar un proceso nuevo.

Multitareas:

Esta caracterstica es propia de los S.O. ms avanzados y permiten ejecutar varios procesos a
la vez, desde uno o varios ordenadores, es decir que los pueden utilizar varios usuarios al
mismo tiempo. Esto se puede realizar por medio de sesiones remotas una red o bien, a travs
de terminales conectadas a una computadora.

B. Segn la administracin de usuarios:

Monousuario

Slo pueden responder a un usuario por vez. De esta manera, cualquier usuario tiene acceso
a los datos del sistema. Existe un nico usuario que puede realizar cualquier tipo de
operacin.

Multiusuario

Esta caracterstica es propia de aquellos S.O. en los que varios usuarios pueden acceder a sus
servicios y procesamientos al mismo tiempo. De esta manera, satisfacen las necesidades de
varios usuarios que estn utilizando los mismos recursos, ya sea memoria, programas,
procesador, impresoras, scanners, entre otros.

Lista de sistemas operativos


DOS
Fue el primer sistema desarrollado por
Microsoft. Sus siglas corresponden
a Sistema
Operativo
de
Disco o Disk Operating System. En sus
inicios, DOS gan rpidamente una alta
popularidad en el incipiente mercado
de las PCs, all por los 90.
Practicamente todo el software
desarrollado para PCs se creaba para
funcionar en este S.O.

Windows 3.1
Microsoft vuelve a tomar la iniciativa, y
desarrolla un sistema operativo con
interfaz grfica, fcil de usar para el
usuario promedio. As nace Windows,
con un sistema de ventanas con
archivos identificables grficamente a
travs de conos. El mouse comienza a
ser utilizado en la interaccin con el
sistema, agilizando y facilitando cualquier tipo de tarea.
Windows 95
Microsoft da nuevamente un
gran salto y lanza una versin
muy mejorada del Windows
3.1 all por 1995 en pleno auge
del mercado de las PCs, y lo
llama Windows 95. Con los aos,
Microsoft fue actualizando este
sistema, lanzando Windows 98,
Windows Me, Windows XP,
Windows 7, Windows 8, hasta llegar al recientemente lanzado Windows 10.

Windows NT
Microsoft lanza la versin Windows
NT (New Technology) orientada a
estaciones de trabajo y servidores de
red.
Se
distribua
en
dos
versiones, Workstation (para
ser
usado en estaciones de trabajo)
y Server (para montarlo en servidores
de redes).

OS/2
Este sistema, fabricado por IBM, intent
reemplazar a DOS como sistema
operativo de las PCs. Su versin 1.0 fue
lanzada con arquitectura de 16 bits en
1987, actualizada luego en su versin
2.0 a la arquitectura de 32 bits, gracias al
procesador Intel 80386. No tuvo una
buena recibida en el mercado, al no
contar con el apoyo de gran parte de los
desarrolladores de software, que se
volcaron a la creacin de programas para
Windows.

Mac OS/ Mac OS X


El
Mac
OS
(Macintosh Operating System) es
un sistema operativo creado por
Apple
Inc.
y
destinado
exclusivamente
a
las
computadoras
Macintosh
comercializadas por la misma
compaa. Lanzado por primera
vez en 1985, fue evolucionando
hasta 2002, ao en el que se lanza
la versin 10 (conocida como Mac OS X), que cambi su arquitectura y pas a basarse en
UNIX. Es un sistema muy amigable para el usuario, se aprende a usar con bastante rapidez.

Linux
Linux est modelado como un sistema
operativo tipo Unix. Desde sus comienzos, Linux
se dise para que fuera un sistema multitarea
y multiusuario. Estos hechos son suficientes
para diferenciar a Linux de otros sistemas
operativos ms conocidos. Sin embargo, Linux
es ms diferente de lo que pueda imaginar.
Nadie es dueo de Linux, a diferencia de otros
sistemas operativos. Gran parte de su desarrollo lo realizan voluntarios de forma altruista.11
Unix
Desarrollado en 1969 por AT&T, se trata de un SO portable, multitarea y multiusuario, que
corre en una variada clase de ordenadores (mainframes, PCs, Workstations,
supercomputadoras).

11

https://www.debian.org/releases/stable/mips/ch01s02.html.es
10

Sistemas operativos mviles


iOS: Todo usuario de iPhone, iPad o iPod
Touch debera saber que su dispositivo est
gestionado por un software, un sistema operativo
que se encarga de proveer una serie de servicios al
sistema y sobre el que se ejecutan las aplicaciones
que todos conocemos y adems controla el uso que
estas aplicaciones hacen sobre el hardware.
Hardware que poco a poco va mejorando de forma incremental cada vez que Apple
anuncia un nuevo producto, 3D Touch, Touch ID, cmara, flash, etc. Todo esto
adems de la gestin de la batera, energa, comunicacin inalmbrica (Wi-Fi,
Bluetooth, etc.) est gobernado y controlado por iOS. 12
Android: Es un sistema operativo basado en el
ncleo Linux. Fue diseado principalmente para
dispositivos mviles con pantalla tctil, como telfonos
inteligentes, tablets o tablfonos; y tambin para relojes
inteligentes, televisores y automviles. Inicialmente fue
desarrollado por Android Inc., empresa que Google
respald econmicamente y ms tarde, en 2005, la
compr. Android fue presentado en 2007 junto la
fundacin del Open Handset Alliance (un consorcio de compaas de hardware, software y
telecomunicaciones) para avanzar en los estndares abiertos de los dispositivos mviles. El
primer mvil con el sistema operativo Android fue el HTC Dream y se vendi en octubre de
2008. Los dispositivos de Android venden ms que las ventas combinadas de Windows
Phone e IOS.13

Symbian: Symbian fue uno de los primeros


sistemas operativos mviles de alcance masivo y por
desgracia lentamente le vamos diciendo adis a este
precursor, el cual dejar de ser instalado en los
dispositivos de aqu a finales de 2013. Nokia, uno de
los embanderados de Symbian, le ha dado la espalda a quien fue su sistema
operativo por muchos aos para pasar a utilizar Windows Phone. Esto significa que
tarde o temprano desaparecer de los dispositivos mviles14
Palm OS: Tambin conocido como Garnet OS es un
sistema operativo mvil desarrollado inicialmente por
Palm, Inc. para PDAs en 1996. Palm OS fue diseado para la
facilidad de uso con una interfaz grfica de usuario basada
en pantallas tctiles. El sistema proporciona un conjunto de
aplicaciones bsicas para gestin de informacin personal.
12

http://pacmac.es/que-es-y-para-que-sirve-ios/

13

https://es.wikipedia.org/wiki/Android
http://www.vix.com/es/btg/tech/2007/03/12/symbian-el-sistema-operativo-movil

14

11

Versiones ms recientes del SO han extendido su soporte a Smartphone. Muchos


otros dispositivos con Palm OS han sido fabricados por varias compaas
licenciatarias.
BlackBerry 10: Es el ms reciente sistema
operativo mvil propietario, desarrollado por
BlackBerry para su lnea de telfonos inteligentes
BlackBerry.5 6 7 Est basado en QNX el cual fue
adquirido por RIM en abril de 2010. La plataforma
se llamaba originalmente BBX pero se cambi
cuando a RIM se le bloque el uso de la marca
comercial BBX despus de la accin legal de BASIS International, quien tambin lo
usa para su software.8 El CEO de RIM, Thorsten Heins, ha dicho que la compaa est
considerando licenciar BlackBerry 10 a otros OEMs.

Windows Mobile: Es un sistema


operativo basado en la tecnologa
Microsoft Windows CE, y diseado
especficamente para dispositivos mviles.
Es un sistema compacto, muy ligero,
fabricado para realizar procedimientos
muy especficos sobre hardware con
capacidades limitadas de recursos (video,
memoria, procesador, etc.). Lo podemos encontrar en dispositivos de bolsillo como
Pocket PC (PPC), Smartphone, y otros dispositivos de media porttil. Este sistema,
est estrechamente vinculado a otros productos de la misma marca (servicios Live,
Office Mobile, Internet Explorer Mobile, etc.) y cuenta con una interfaz grfica de
excelente calidad y muy similar a las versiones de escritorio de Windows,
permitindole a los usuarios proveer un entorno de trabajo muy parecido al que
tiene en el hogar o en la oficina.15
Firefox OS: Es un sistema operativo mvil, basado
en HTML con ncleo Linux, de cdigo abierto para varias
plataformas. Es desarrollado por Mozilla Corporation
bajo el apoyo de otras empresas y una gran comunidad
de voluntarios de todo el mundo. El sistema operativo
est diseado para permitir a las aplicaciones HTML
comunicarse directamente con el hardware del dispositivo
usando JavaScript y Open Web APIs.

15

http://conceptodefinicion.de/windows-mobile/

12

Ubuntu Phone OS16: Es un sistema


operativo para smartphones que quiere
competir con Firefox OS, Open WebOS y por
supuesto con el tan popular Android, ya que
nos referimos a otra plataforma basada en
software libre, aunque no se conoce hasta
qu punto aplica la palabra libre en el nuevo
producto de Canonical. est basado en el cdigo fuente o kernel de Android, pero
con la gran, o ms bien enorme diferencia, de no utilizar el motor de Java (Dalvik),
por lo que sus responsables prometen aprovechar el potencial completo de un
Smartphone, sin duda haciendo un guio a los comentarios de que los terminales
Android tienen un exceso de hardware que en realidad no es utilizado por completo.

16

http://www.tiposde.org/informatica/15-tipos-de-sistemas-operativos/
13

GUI
La utilizacin de un Sistema Operativo determinado est fcilmente reconocida por su
aspecto, su apariencia, siendo definida no solo por un Entorno de Escritorio especfico para
cada una de las funcionalidades, con un diseo que es amigable inclusive para los usuarios
que no tienen muchos conocimientos relativos a su funcionamiento, buscando que sea un
Funcionamiento
Intuitivo
y
lo
ms
cmodo
posible.
Es por ello que se suele relativizar a este funcionamiento con el concepto de Interfaz
Humana, siendo este trmino referido a la posibilidad que tiene un usuario de poder realizar
distintas funciones, cumplir con funciones determinadas y poder controlar todas las acciones
del
ordenador.
Para poder trabajar con rapidez y facilidad, se utiliza el puntero controlado por un Perifrico
de Entrada como lo es el Ratn (o su equivalente en ingls, Mouse) que permite pasar por
distintos mens desplegables, conos y una gran variedad de imgenes, que conforman lo
que
definiremos
a
continuacin.
La Interfaz Grfica de Usuario (GUI, por sus siglas en ingls que significan Graphical User
Interface) consiste entonces en la aplicacin de una forma en la cual un usuario puede
interactuar con el Ordenador, realizando distintas funcionalidades en forma intuitiva y
dinmica.
Tal como hemos mencionado, y como su nombre nos est indicando, se caracteriza por el
desarrollo de Elementos Grficos para poder brindar esta aptitud, utilizando Imgenes que
reemplazan la introduccin de Lneas de Comandos en el sistema operativo, realizando
entonces las funciones con tan solo pinchar un botn, seleccionando una funcin en un
Men Desplegable y ejecutando las aplicaciones en un Entorno Grfico adecuado.
Los comandos y las acciones que debemos llevar a cabo en el Sistema Operativo estn
entonces reemplazados por un cono o su correspondiente Representacin Grfica, siendo
un reemplazo y una evolucin de los antiguos sistemas como el MS-DOS, donde se trabajaba
con
Lneas
de
Comandos.
Es por ello que cada uno de estos Botones e Iconos se considera como un reemplazo de este
smbolo de sistema, ingresando automticamente estas lneas de cdigo con la comodidad
de que tan solo necesitaremos pinchar un vnculo, un botn, y llevndonos tan solo un
segundo una operacin de variada complejidad.17

17

http://www.mastermagazine.info/termino/5194.php
14

Modos de arranque de Windows


Si durante el arranque de Windows (justo al principio de este) pulsamos la tecla F8 entramos
en una pantalla de men en la que se nos ofrecen una serie de opciones de inicio. Estas
opciones son muy tiles, sobre todo para solucionar problemas aparecidos en nuestro PC.

Aqu presentaremos las diferentes opciones de arranque:

Modo seguro (SAFEBOOT_OPTION=Minimal)

Esta opcin inicia Windows con un conjunto mnimo de controladores de dispositivos y


servicios. Es una opcin muy apropiada tanto para reparar errores causados por una mala
instalacin (ya sea de software como de hardware) como para la eliminacin de algunos
programas o virus. No obstante, hay algunos programas que no permiten ni su instalacin ni
su desinstalacin en este modo de inicio.
En un arranque en Modo seguro se activa para su uso una cuenta llamada Administrador, que
normalmente no se muestra en otro tipo de arranque, con privilegios sobre cualquier otra
cuenta. Para una buena proteccin de nuestro equipo debemos establecer una contrasea
para esta cuenta.

Modo seguro con funciones de red (SAFEBOOT_OPTION=Network)

Es igual a la opcin anterior, solo que carga los controladores necesarios para establecer las
comunicaciones de red.
Al permitir conectarse a Internet mediante ADSL es ideal para la eliminacin de virus, ya que
entre otras cosas nos da la posibilidad de efectuar un escaneo o desinfeccin online de
nuestro sistema.

Modo seguro con smbolo del sistema (SAFEBOOT_OPTION=Minimal (AlternateShell))

Es igual a Modo seguro, pero en vez de iniciar en el Explorador de Windows inicia en el editor
de comandos (cmd).
Este modo de inicio es necesario cuando tenemos que ejecutar alguna utilidad que solo es
accesible desde el editor de comandos, tales como algunas utilidades de disco.

15

Habilitar el registro de inicio

Esta opcin habilita el registro cuando el equipo se inicia con cualquiera de las opciones de
modo seguro excepto La ltima configuracin buena conocida.
El texto del registro de inicio se registra en el archivo Ntbtlog.txt en la carpeta
%SystemRoot%, y nos sirve para comprobar errores en este.

Habilitar modo VGA

Al iniciar en Modo seguro o en Modo seguro con funciones de red el sistema carga el
controlador Vga.sys en lugar del controlador que estemos utilizando, con una resolucin de
640 x 480 y 16 colores. Pues bien, si iniciamos en esta opcin hacemos un inicio normal (es
decir, cargamos todos los controladores y servicios), pero no cargamos el controlador Vga.sys,
en su lugar cargamos el controlador que tengamos instalado, pero en una resolucin forzada
a 640 x 480 y 16 colores, que es soportada por todos los monitores existentes.
Habilitar esta opcin nos puede permitir detectar y solucionar problemas relacionados con
nuestra grfica, como por ejemplo haber elegido una frecuencia de refresco que no soporta
nuestro monitor.

La ltima configuracin buena conocida (configuracin ms reciente que funcion)

Esta opcin inicia Windows con la ltima configuracin buena que funcion.
Bueno, ms bien tendra que haber dicho que se debera iniciar Windows con la ltima
configuracin que funcion, ya que esta opcin, que se supone de una gran utilidad, en
Windows XP no suele funcionar como debiera en la mayora de las ocasiones.

Modo de restauracin de SD (slo controladores de dominio de Windows)

Este modo slo es vlido para los controladores de dominio basados en Windows.
Realiza una reparacin del servicio de directorio (SD).

Modo de depuracin

Esta opcin activa el modo de depuracin en Windows. La informacin de depuracin puede


enviarse por un cable serie a otro equipo que est ejecutando un depurador.
Este modo se configura para utilizar el puerto COM2.

Deshabilitar el reinicio automtico si hay un error en el sistema

Windows XP reinicia automticamente el sistema si detecta un error. Esto por un lado


protege al sistema, pero por otro no nos permite conocer la causa de ese error. Si elegimos
esta opcin deshabilitamos ese reinicio automtico, lo que en la mayora de los casos nos va a
permitir ver el mensaje de error que se ha producido y solucionarlo si es posible.

Iniciar Windows normalmente

Esta opcin inicia Windows en modo normal (como si no hubiramos pasado por esta
pantalla).
16

Reiniciar

Esta opcin reinicia el equipo.

Regresar al men de opciones del SO

En equipos configurados para trabajar con ms de un sistema operativo, esta opcin vuelve al
men de inicio de arranque (boot.ini).

17

Opciones de apagado en Windows


Windows 7, XP o Vista

Hay dos formas bsicas de apagar Windows 7 o Windows XP correctamente. Hacerlo desde
dentro de Windows con el men Inicio, que explico ahora, o seguir los pasos de este enlace
para apagar el equipo mediante el botn de encendido.
Apagado desde Windows
1. Antes de hacerlo cierra siempre todos los programas que tengas abiertos. Evitars que
se pierdan cosas que ests haciendo. O que los programas fallen despus por haberlos
cerrado de forma brusca.
IMPORTANTE:
Junto a la opcin de apagar existen las de reiniciar, suspender o hibernar el equipo. Se accede
a ellas del mismo modo que vas a ver. Abajo del todo explico las diferencias entre esos modos
de apagado.
2. Abre el men Inicio de Windows y pulsa abajo a la derecha el botn Apagar (en
Windows 7) o Apagar equipo (en Windows XP).
IMPORTANTE:
Haciendo clic en la flecha junto al botn de apagado de Windows 7 puedes elegir en su lugar
las opciones de reiniciar, suspender u otras.
En Windows XP se abre una ventana de confirmacin al pulsar el botn de apagado. Elige en
ella la opcin que prefieras entre las disponibles.
Diferencia entre apagar, reiniciar y suspender el PC
Apagar
Hace que Windows se cierre por completo y que el PC y todos sus componentes de
hardware se desconecten tambin por completo.
Es fundamental apagar Windows de forma apropiada. Si no lo haces es muy probable que tu
equipo acabe fallando. Pueden corromperse los archivos de Windows y su sector de
arranque. O dar lugar a errores en el disco duro. Tambin provocar pantallas azules, prdida
de datos, que el PC funcione mal o ni consiga iniciarse.
Reiniciar
A veces es imprescindible hacer un reinicio para que terminen de instalarse actualizaciones
18

de Windows Update o programas varios.


En esos casos NO sirve apagar el equipo. Con el reinicio el PC slo se desconecta de forma
momentnea antes de volver a arrancar e iniciarse (reiniciarse) Windows automticamente.
Hay dos tipos de reinicio:
En caliente
Es cuando no llega a cortarse del todo la corriente del PC antes de que Windows vuelva a
iniciarse. Lo hace ms rpido que en un inicio normal porque el sistema suele saltarse ciertas
comprobaciones previas, como las del llamado POST de la BIOS.
El modo habitual de hacer un reinicio de este tipo es mediante la opcin "reiniciar" de las
opciones de apagado del men Inicio. Tambin se llama reinicio suave o warm/soft reboot.
En fro
Implica un reinicio completo. Es decir, incluyendo las comprobaciones de la BIOS. Puedes
provocarlo t de forma intencionada, por ejemplo pulsando el botn de reinicio que suelen
incluir los PC fijos.
A veces es consecuencia de un reinicio forzado debido a fallos del PC, un virus, errores de
programas o drivers, etc. Tambin se le llama reinicio duro o cold/hard reboot.
IMPORTANTE:
Este tipo brusco de reinicio puede provocar fallos posteriores en Windows o tus programas.
salo slo cuando no haya otra opcin.

19

Windows 8

Apagar o reiniciar Windows 8 o Windows 8.1 se hace de forma distinta que en versiones
anteriores. Esas opciones estn un poco escondidas, sobre todo en Windows 8. Haz esto
segn tu Windows...
IMPORTANTE:
Antes de apagar el PC, guarda siempre tus documentos y luego cierra todos los programas
que tengas abiertos. As evitas que se pierda lo que ests haciendo. O posibles fallos en los
programas debidos a un cierre brusco.
1. Teclea el shortcut de Windows 8/8.1 Tecla Windows + c para que se muestre la barra de
opciones lateral (la que se conoce como barra de charms).
Si tu teclado NO tiene la Tecla Windows, lleva el puntero del ratn a la esquina superior
derecha de la pantalla. As aparecer la barra.
2. Elige la opcin Configuracin. Luego pincha abajo en el botn Iniciar/Apagar.
3. Se abre un pequeo men donde estn disponibles las opciones apagar, reiniciar,
suspender. O a veces otras adems de esas.
4. Salta al apartado de abajo Tambin te interesa.

20

Windows 10

Apagar Windows 10, reiniciarlo o suspenderlo se hace de forma un poco distinta que en
Windows anteriores. Sobre todo con respecto a los ms antiguos. Estas son tres formas
distintas que puedes usar para hacerlo.
MTODO 1: Apagado desde el men de Inicio principal
1. Estando en el Escritorio de Windows pincha con el botn IZQUIERDO del ratn en el
men Inicio de Windows 10.
2. Busca abajo el botn Iniciar/Apagar. Tiene la forma de un crculo con una barrita
vertical que lo atraviesa en la parte de encima. Haz clic en l. Y luego en la opcin que
corresponda: Apagar, Reiniciar, Suspender o Hibernar.
A veces es til hacer que Windows se cierre por s solo pasado el tiempo que quieras.
Consigue eso en Windows 10 siguiendo los pasos correspondientes a Windows 8 u 8.1
para apagar
el
PC
automticamente.
MTODO 2: Mediante el men de Inicio secundario
Windows 10 tiene en realidad dos mens Inicio. El secundario incluye opciones distintas del
normal pero tambin permite apagar el equipo, entre otras cosas. Sigue estos pasos:
1. Entra si hace falta en el Escritorio normal. Pincha con el botn DERECHO del ratn en
el men Inicio de Windows.
2. Busca abajo la opcin Apagar o cerrar sesin y haz clic en ella. Pincha en la opcin
que corresponda entre las que te ofrece. Estarn las de apagar, reiniciar o
suspender/hibernar.
Adems de esas est tambin la de Cerrar sesin. Es til si tienes varias cuentas de usuario
de Windows distintas en tu PC. Elegir esa opcin cierra la sesin de Windows del usuario

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actual (con el que hayas arrancado el PC). Eso lleva a una pantalla donde poder elegir un
usuario distinto.

MTODO 3: Desde el Escritorio Metro


Este mtodo slo est disponible en algunos casos. Principalmente en equipos con pantallas
tctiles que muestren el Escritorio llamado Metro en vez del normal de Windows. Si ese es
tu caso:
1. Estando en el Escritorio Metro, busca arriba a la derecha el botn de apagado. Es
igual que el que he descrito en el paso 2 del Mtodo 1 de arriba.
2. Haz clic en ese botn y seleccin la opcin apropiada segn lo que quieras hacer.
Suspender, hibernar y suspensin hbrida
Hay diferencias importantes entre suspender, hibernar y la suspensin hbrida de un PC. Son
tres tipos habituales de modos de ahorro de energa. En los tres, cuando tu equipo
despierta te espera justo como lo dejaste, con los programas o archivos que tuvieras
abiertos antes.
Conviene usar una u otra opcin dependiendo del caso. Ve las ventajas e inconvenientes de
cada una adems de lo que las distingue.

SUSPENDER

Es el modo de ahorro de energa ms bsico. Esta opcin est disponible en casi cualquier
PC, ya sea fijo o porttil. En general viene activada por defecto, el equipo entra por s solo en
suspensin pasado cierto tiempo. Antes de hacerlo, Windows guarda en la memoria RAM la
configuracin actual y los programas o archivos que tengas abiertos en ese momento.
Ventajas:
Al despertar el PC, vuelve muy deprisa a como tenas tus cosas antes de entrar en
este modo de ahorro.
El PC suele tardar muy poco en entrar en suspensin cuando la activas o se activa
sola.
Ahorra bastante energa o batera.
Desventajas:
Si se corta la electricidad o acaba la batera pierdes los documentos que no hayas
guardado. Y el PC no se restaura a como estaba antes cuando vuelvas a encenderlo.
Ahorra menos energa que otros modos de ahorro.
Un apagado brusco por un corte de energa puede provocar fallos posteriores en el
PC o Windows.
Cuando usarla:
Si no vas a utilizar tu PC durante hasta dos horas ms o menos.
22

IMPORTANTE: guarda todos los documentos que tengas abiertos ANTES de poner el equipo
en suspensin. Si tienes un laptop porttil conviene tambin dejarlo conectado a la
electricidad siempre que sea posible.

Hibernar

Es un modo de ahorro de energa ms avanzado. Se destina sobre todo a equipos porttiles


pero tambin la incluyen equipos fijos. Hace que Windows guarde lo que est abierto en un
archivo especial del disco duro adems de en la memoria RAM. Al despertarse de la
hibernacin, tu PC vuelve a como estaba antes de entrar en ella.
Ventajas:
Tus documentos y programas abiertos NO se pierden aunque se corte la energa o se
gaste la batera.
Es el modo que ms energa o batera ahorra.
Desventajas:
El PC tarda ms tiempo en entrar en hibernacin. Porque antes tiene que hacer una
copia en el disco duro de tus cosas abiertas.
Puede tardar ms en restaurarlas cuando el equipo se despierta.
La copia de lo que tengas abierto ocupa espacio en el disco duro.
Cuando usarla:
Si no vas a utilizar tu PC durante varias horas o cuando tu batera dure poco. Es mejor apagar
del todo tu PC si no piensas usarlo durante ms de 4 horas o por ah.

Suspensin hibrida

Es una mezcla de las dos anteriores. Se orienta sobre todo a equipos fijos aunque tambin
puede encontrarse en porttiles. Hace una copia de lo que tengas abierto en el disco duro y
en la RAM para poder volver a ello al despertarse el equipo.
Ventajas:
Evita que pierdas tus cosas abiertas aunque se corte la electricidad o acabe la batera.
El PC suele despertarse ms deprisa que con la hibernacin.
Ahorra ms energa o batera que la suspensin.
Desventajas:
El equipo tarda ms en entrar en ella que en la suspensin normal.
La copia de tus cosas en el disco duro ocupa espacio en l.
Cuando usarla:
En los mismos casos que la hibernacin. La suspensin hbrida suele estar activada por
defecto en los equipos fijos, si est disponible. En los porttiles en general est deshabilitada
aunque el equipo la admita.
23

HARDWARE
El hardware de un ordenador lo componen todas las partes fsicas y tangibles que componen
todo el sistema que hace posible el funcionamiento del proceso de datos. Entre las partes
ms importantes que componen el hardware de un ordenador se encuentra el procesador o
microprocesador, antiguamente conocido como CPU ( Unidad Central de Procesamiento),
que es el cerebro o corazn del sistema, por el cual pasan todos los datos, la placa base, o
placa madre, que contiene todos los circuitos que interconectan los componentes del
hardware.

El procesador est incrustado en la placa base conectado a un interfaz que hace de nexo
entre ste y todos los dems componentes del sistema, que se llama chipset. Esto configura
los elementos claves del hardware. De las caractersticas de estos elementos dependen el
80% de la velocidad del sistema y la rapidez en el procesamiento de datos.

Luego tambin incrustados en la placa base, se encuentran los lugares destinados a otros
elementos que tambin cumplen funciones importantes. Entre ellas se destaca la memoria
RAM, que cumple la funcin de ayudar al procesador en la administracin de procesamiento
de datos, siendo el tamao de ella fundamental para que el procesador no se vea saturado en
su accionar.

La RAM es la memoria utilizada en un ordenador para el almacenamiento transitorio y de


trabajo (no masivo). En la RAM se almacena temporalmente la informacin, datos y
programas que el procesador lee, procesa y ejecuta. La memoria RAM es conocida como
memoria principal de la computadora, a diferencia de las llamadas memorias auxiliares y de
almacenamiento masivo (como discos duros, cintas magnticas u otras memorias).

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Las memorias han tenido una evolucin muy importante y se han generado en un perodo
muy corto tecnologas que permiten aumentar la rapidez de las mismas y su capacidad de
almacenamiento. Para un ordenador normal, la capacidad de memoria RAM no debe ser
inferir de 1 Gb, para que opere el sistema con fluidez.

Otro componente de hardware que ha tenido una gran evolucin por su importancia al
haberse incrementado la utilizacin de vdeos e imgenes de excelente calidad, que conlleva
un tamao de archivo importante, son las tarjetas grficas. Conocidas tambin como tarjetas
de vdeo, son un hardware muy importante para poder jugar en forma continua, sin que se
congele la pantalla, los ltimos juegos sacados al mercado por las empresas ms importantes
de este mercado

Actualmente poseen su propia memoria y unidad de procesamiento, esta ltima llamada


unidad de procesamiento grfico (o GPU, siglas en ingls de Graphics Processing Unit). El
objetivo bsico de la GPU es realizar exclusivamente procesamiento grfico, liberando al
procesador principal (CPU) de esa costosa tarea (en tiempo) para que pueda as efectuar
otras funciones ms eficientemente.

Antes de esas tarjetas de video con aceleradores, era el procesador principal el encargado de
construir la imagen mientras la seccin de video (sea tarjeta o de la placa base) era
simplemente un traductor de las seales binarias a las seales requeridas por el monitor; y
buena parte de la memoria principal (RAM) de la computadora tambin era utilizada para
estos fines.

Adems de estos importantes componentes, tenemos el grupo de hardware conocidos como


perifricos de entrada, los cuales son los medios para ingresar los datos que el procesador se
encarga de tramitar. Dentro de este grupo se encuentra el teclado, el mouse o el ratn, el
scaner, el micrfono, la cmara web , lectores pticos de cdigo de barras, Joystick, lectora de
CD o DVD (slo lectoras), etc.
25

As como existe este grupo de perifricos de entrada, que como decamos ingresan al sistema
los datos, existen dentro del hardware, los perifricos de salida, es decir los que se encargan
de visualizar el resultado de la operacin solicitada al procesador. Dentro de este grupo
encontramos como centrales, los monitores, las impresoras y los parlantes o altavoces.18
Qu son las actualizaciones del hardware?
Las actualizaciones del hardware sirven para mejorar el prototipo anterior
Una actualizacin de hardware es cualquier hardware nuevo, el cual mejora su actuacin con
respecto al anterior.
Un buen ejemplo de una actualizacin de hardware comn es la de la memoria RAM, gracias
a la cual, el usuario puede incrementar la memoria total del ordenador. Otro ejemplo que
puede ayudar a visualizar mejor este avance, es la actualizacin de la tarjeta de vdeo,
permitiendo reproducir mejores videos con otra calidad y movimiento.
Cada una de las actualizaciones de los diferentes hardware permite que el ordenador avance
y que tu sistema mejore cada da ms para aportar mejores resultados.
Conexiones del hardware
Para funcionar, el hardware necesita unas conexiones materiales que permitan a los
componentes comunicarse entre s e interaccionar. Un bus constituye un sistema comn
interconectado, compuesto por un grupo de cables o circuitos que coordina y transporta
informacin entre las partes internas de la computadora. El bus de una computadora consta
de dos canales: uno que la CPU emplea para localizar datos, llamado bus de direcciones, y
otro que se utiliza para enviar datos a una direccin determinada, llamado bus de datos. Un
bus se caracteriza por dos propiedades: la cantidad de informacin que puede manipular
simultneamente (la llamada 'anchura de bus') y la rapidez con que puede transferir dichos
datos.

Una conexin en serie es un cable o grupo de cables utilizado para transferir informacin
entre la CPU y un dispositivo externo como un mouse, un teclado, un mdem, un digitalizador
y algunos tipos de impresora. Este tipo de conexin slo transfiere un dato de cada vez, por lo
que resulta lento. La ventaja de una conexin en serie es que resulta eficaz a distancias largas.

Una conexin en paralelo utiliza varios grupos de cables para transferir simultneamente ms
de un bloque de informacin. La mayora de los digitalizadores e impresoras emplean este
tipo de conexin. Las conexiones en paralelo son mucho ms rpidas que las conexiones en

18

http://www.ihardware.es/

26

serie, pero estn limitadas a distancias menores de 3 m entre la CPU y el dispositivo


externo.19

Perifricos de entrada y salida


Los dispositivos perifricos de entrada y salida (tambin conocidos como perifricos mixtos o
perifricos bidireccionales) son aquellos dispositivos que tienen la capacidad de enviar y
recibir datos con el ordenador.
Los dispositivos perifricos se conectan a la computadora mediante puertos y, hoy en da,
existe la posibilidad de conexin inalmbrica. Los dispositivos perifricos siempre son
externos al ordenador.
Qu son los dispositivos perifricos?
Se entiende por dispositivo perifrico a cualquier elemento externo que se encuentre
rodeando al principal (ordenador) e interactu y tenga relacin con l.
En el caso de la informtica, todos los elementos que se conecten mediante al CPU son
considerados dispositivos perifricos.
Existen diferentes tipos de dispositivos perifricos:

Perifricos de entrada: Se considera dispositivos perifricos a todos aquellos que sean


externos al CPU y capaces de enviar datos hacia la computadora. Ejemplos de
dispositivos perifricos de entrada:
Mouse: El mouse transmite las coordenadas de su propia posicin hacia la
computadora
RaceWheel: Transmite la posicin del volante y la actividad de los accesorios
del mismo hacia el ordenador, donde son interpretados como movimientos del
videojuego.
Teclado: Dicho dispositivo se encarga de enviar a la computadora la
informacin de las teclas que presiona el usuario.
Escner: Se encarga de transformar las imgenes fsicas de un papel en
imgenes digitales almacenables y enviarlas hacia la computadora.
ck: Conforme a los botones que el usuario oprima y mueva la palanca, se
envan los pulsos hacia la computadora y esta los interpreta como
movimientos del mismo videojuego.
Micrfono: Este dispositivo capta los sonidos del exterior y los guarda en forma
de archivo almacenable en la computadora.
Webcam: Capta las imgenes y el sonido del exterior y luego los enva a la
computadora para que sean procesados.
Cmara IP: Monitorea de manera discreta y enva el audio y las imgenes
capturadas hacia la computadora.

19

http://www.taringa.net/posts/ciencia-educacion/11362449/Como-trabaja-una-computadora-y-cadadispositivos.html

27

Gamepad: Conforme a los botones oprimidos por el usuario, la computadora


capta los pulsos y a su vez los interpreta como movimientos del mismo
videojuego.
Capturadora de video externa: Recibe las seales de audio y video
provenientes de las videograbadoras, cmaras de fotos, lectores de DVD, etc. y
enva los datos hacia la computadora.

Perifricos de salida: Estos dispositivos son externos al CPU y capaces de recibir datos
generados por la computadora. Ejemplos de dispositivos perifricos de salida:
Monitor CRT: Este dispositivo recibe las seales de video de la
computadora y luego las transforma en imgenes mediante un can de
electrones.
Impresora de inyeccin de tinta: Mediante un cartucho cargado de tinta
lquida, este dispositivo se encarga de plasmar la informacin que le enva
la computadora en una hoja de papel.
Altavoces: Reciben las seales de audio de la computadora y luego las
transforman en sonido mediante electromagnetismo.
Pantalla LCD: Este dispositivo recibe la seal de video que le enva la
computadora y luego las transforma en imgenes de alta definicin.
Impresora de matriz de puntos: Mediante agujas y cinta cargada de tinta,
estos tipos de impresoras plasman sobre una hoja de papel la informacin
que les enva la computadora.
Proyector digital: Recibe la seal de video de la computadora y luego la
transforma en luz mediante espejos, permitiendo de esta manera
proyectar imgenes hacia la superficie.
Auriculares: Estos dispositivos reciben las seales de audio de la
computadora y las transforman en sonido mediante pequeos imanes.
Impresora lser: Mediante luz lser y tner con tinta en polvo, esta
impresora plasma sobre una hoja de papel la informacin que la
computadora le enva.
Adaptador USB-Sonido: Recibe la seal de audio que le enva la
computadora mediante el puerto USB, la procesa y luego la enva hacia los
auriculares o parlantes.
Perifricos de entrada y salida: Son aquellos dispositivos que tienen la capacidad de
enviar y recibir datos con la computadora. Ejemplos de dispositivos:
Reproductor MP3: Recibe los archivos musicales desde la computadora y
enva las grabaciones de voz hacia la misma.
Smartphone: Este dispositivo recibe imgenes de la computadora
mediante un cable USB o de manera inalmbrica, y puede proveer de
Internet a la computadora.
Disquetera externa: Permite recibir informacin de la computadora
mediante el puerto USB y a su vez enviarla para su posterior
almacenamiento.
28

20

Adaptadores USB-LAN: Permite enviar datos desde el puerto USB y


recibirlos mediante un cable conectado a la red local
Hub de puertos USB: Estos perifricos de entrada y salida amplan la
cantidad de puertos USB disponibles para enviar y recibir datos con la
computadora con un mayor nmero de dispositivos.
Adaptador USB-Bluetooth: Estos tipos de dispositivos perifricos de
entrada y salida se conectan al puerto USB y permiten enviar y recibir
datos entre los dispositivos compatibles con este aparato electrnico y la
computadora.
Cmara fotogrfica digital: Conectada mediante un cable USB, este
dispositivo se convierte en uno ms de los perifricos de entrada y salida,
ya que es capaz de enviar y recibir archivos fotogrficos y de vdeo con la
computadora.
Fax mdem externo: Recibe la seal telefnica y la transforma a digital
para la computadora, el proceso tambin se realiza de manera inversa.
Adaptador USB-WiFi: Tiene la capacidad de enviar datos a la computadora
mediante el puerto USB y a su vez recibirlos por medio de ondas de radio
inalmbricas, es decir sin la necesidad de utilizar cables.
Quemador de DVD externo: Permite leer informacin de un DVD y enviarla
a la computadora y recibir datos para grabarlos en un disco.20
Perifricos de almacenamiento: Se encargan de guardar los datos de los que hace uso
la CPU para que sta pueda hacer uso de ellos una vez que han sido eliminados de la
memoria principal, ya que sta se borra cada vez que se apaga la computadora.
Pueden ser internos, como un disco duro, o extrables, como un CD. Ejemplos de
dispositivos:
Disco duro: Un disco duro o disco es un dispositivo no voltil, que conserva la
informacin aun con la prdida de energa, que emplea un sistema de
grabacin magntica digital. Dentro de la carcasa hay una serie de platos
metlicos apilados girando a gran velocidad. Sobre los platos se sitan los
cabezales encargados de leer o escribir los impulsos magnticos. Hay distintos
estndares para comunicar un disco duro con la computadora; las interfaces
ms comunes son Integrated Drive Electronics (IDE, tambin llamado ATA),
SCSI generalmente usado en servidores, SATA, este ltimo estandarizado en
el ao 2004 y FC exclusivo para servidores.
Disquete: Un disquete o disco flexible es un medio o soporte de
almacenamiento de datos formado por una pieza circular de material
magntico, fina y flexible (de ah su denominacin) encerrada en una cubierta
de plstico cuadrada o rectangular. Los disquetes se leen y se escriben
mediante un dispositivo llamado disquetera.
Unidad de CD: El disco compacto es un soporte digital ptico utilizado para
almacenar cualquier tipo de informacin. Los CD estndar tienen un dimetro
de 12 centmetros y pueden almacenar hasta 80 minutos de audio (o 700 MB

http://partesdelacomputadora.info/perifericos-de-entrada-y-salida/
29

de datos). Los Mini CD tienen 8 cm y son usados para la distribucin de


sencillos y de controladores guardando hasta 24 minutos de audio o 214 MB
de datos.
Unidad de DVD: Es un dispositivo de almacenamiento ptico cuyo estndar
surgi en 1995. El nombre de este dispositivo hace referencia a la multitud de
maneras en las que se almacenan los datos: DVD-ROM (dispositivo de lectura
nicamente), DVD-R y DVD+R (solo pueden escribirse una vez), DVD-RW y
DVD+RW (permiten grabar y borrar las veces que se quiera). Tambin difieren
en la capacidad de almacenamiento de cada uno de los tipos.
Memoria flash: La memoria flash es una manera desarrollada de la memoria
EEPROM que permite que mltiples posiciones de memoria sean escritas o
borradas en una misma operacin de programacin mediante impulsos
elctricos, frente a las anteriores que slo permite escribir o borrar una nica
celda cada vez. Por ello, flash permite funcionar a velocidades muy superiores
cuando los sistemas emplean lectura y escritura en diferentes puntos de esta
memoria al mismo tiempo.
Cinta magntica: La cinta magntica es un tipo de medio o soporte de
almacenamiento de informacin que se graba en pistas sobre una banda
plstica con un material magnetizado, generalmente xido de hierro o algn
cromato. El tipo de informacin que se puede almacenar en las cintas
magnticas es variado, como vdeo, audio y datos.
Tarjeta perforada: La tarjeta perforada es una cartulina con unas
determinaciones al estar perforadas, lo que supone un cdigo binario. Estos
fueron los primeros medios utilizados para ingresar informacin e
instrucciones a un computador en los aos 1960 y 1970. Actualmente las
tarjetas perforadas han cado en el reemplazo por medios magnticos y
pticos de ingreso de informacin. Sin embargo, muchos de los dispositivos
de almacenamiento actuales, como por ejemplo el CD-ROM tambin se basa
en un mtodo similar al usado por las tarjetas perforadas, aunque por
supuesto los tamaos, velocidades de acceso y capacidad de los medios
actuales no admiten comparacin con las viejas tarjetas.

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CONCLUSION
El sistema operativo es de suma importancia para un equipo (computadora), ya que sin l,
una computadora no enciende.
Existe mucha variedad de sistemas operativos pero los ms conocidos son el Windows 7,
Unix, Linux y MacOs. Estos sistemas operativos aunque tienen nombre diferente, tienen un
mismo objetivo al ser instalado en una computadora.
El sistema operativo ms usado por los usuarios en la actualidad es el Windows 7, aunque es
el peor de todos los mencionados. El mejor sistema operativo es el Unix junto con el Linux, ya
que el unix es derivado o sacado del Linux.
El sistema operativo nos ayuda a tener una mejor relacin con la computadora, ya que nos
permite satisfacer nuestras necesidades diarias.

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