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Implementacin de la Aplicacin
Web en la gestin logstica en la
empresa Wankaware S.A.C. de
Huancayo - 2016
PROYECTO DE INVESTIGACIN
Presentado por:
EDIZON OSCAR ALANYA PARIACHI
Asignatura:
INVESTIGACION E INNOVACION TECNOLOGICA
Huancayo Per
2016
DEDICATORIA
AGRADECIMIENTO
PRESENTACION
Una tienda virtual es un sitio web que vende productos masivos, por lo
general, tiene un carrito de compra asociado a ella. Con la popularidad de
Internet, se ha producido un rpido aumento de tiendas en lnea y las
compras en lnea se han convertido en ventaja para los propietarios de
tiendas al por menor. En este tipo de tiendas las personas pueden
comprar desde sus casas logrando tener ms poder ya que tienen una
gran variedad de alternativas para elegir y no necesita caminar grandes
distancias para llegar a otras tiendas.
INDICE
Contenido
DEDICATORIA......................................................................................................
AGRADECIMIENTO.............................................................................................
PRESENTACION.................................................................................................
INTRODUCCIN.................................................................................................
CAPITULO I........................................................................................................
1.1
1.2
1.3
1.4
OBJETIVO GENERAL................................................................................
OBJETIVOS ESPECIFICOS................................................................................
1.5
JUSTIFICACION.........................................................................................
1.6
DELIMITACION DE LA INVESTIGACION..................................................
REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS...................................................................
INTRODUCCIN
CAPITULO I
innovacin
de
tecnologas,
de
productos,
prestigio,
de
cultura
empresarial
que
implica
operaciones
productividad ya
OBJETIVOS ESPECIFICOS
Instalar un servidor web y de correo electrnico.
Construir un mundo virtual mediante el cual interactuar el cliente,
para que solicite y/o adquiera los productos.
Desarrollar una base de datos para el control de clientes,
empleados, proveedores, productos, pedidos e inventarios de la
tienda de abarrotes virtual (Sistema de Punto de Venta).
Desarrollar la interfaz para conectar la base de datos con el mundo
virtual.
1.5 JUSTIFICACION
En la actualidad las tiendas virtuales estn tomando auge y los
investigadores en la materia consideran que el comercio electrnico
da con da tendr una mejor aceptacin e importancia, motivo por el
cual los empresarios deben buscar la manera de alojarse en la red.
Esta investigacin da a conocer diferentes aspectos sobre el nuevo
software que se est utilizando para el desarrollo de Tiendas Virtuales,
Mundos Virtuales, Bases de Datos y los Lenguajes de Programacin
para manipular esta ltima.
Igualmente, guiar a las personas interesadas en la creacin de su
propia tienda virtual en 3D, suministrndoles los procedimientos
necesarios de acuerdo a las expectativas de cada quien.
1.6 DELIMITACION DE LA INVESTIGACION
TAV-Hidalgo hasta este momento slo cuenta con algunos productos
virtualizados, los cuales son suficientes para mostrar la funcionalidad de
la aplicacin; no es un centro comercial completo.
A. Comercio Electrnico
Se puede decir que el comercio electrnico es una actividad
comercial que involucra todas aquellas transacciones realizadas sobre
una red mediada por computadoras en la que se intercambian bienes y
servicios a travs de un convenio celebrado entre comprador y vendedor.
Algunos autores definen al comercio electrnico como la actividad de
hacer negocios electrnicamente, de tal forma que incluye transacciones
de bienes fsicos y de bienes intangibles como informacin; esto involucra
diversas actividades como la negociacin electrnica de bienes y
servicios, el envo de componentes digitales en lnea, la transferencia
electrnica de fondos, la negociacin de segmentos electrnicos, los
conocimientos de embarque electrnicos, las acciones comerciales, el
es
necesario
contar
con
una
infraestructura
de
galera
centro
comercial,
por
ejemplo:
http://digitaldreams.mujeresdeempresa.com.
Las iniciativas a este respecto han evolucionado tanto, que incluso existen
proveedores actualmente que ofrecen herramientas que permiten
construir la tienda virtual desde la computadora del cliente. Y eso sin
mencionar las nuevas estrategias de mercadotecnia y marketing para
asegurar el xito
Los Productos
Son la parte esencial de una tienda virtual, sobre los que giran el
desarrollo, la estructura y el xito del negocio. Los cuales se busca estn
siempre al alcance del cliente, cumpliendo con la calidad, el precio e
incluso los gustos que para el consumidor son tan importantes.
La forma ms sencilla de exhibir los productos en una tienda
virtual, es mediante el uso de pginas web estticas que se modifican
conforme se altera alguna informacin sobre el producto. Sin embargo,
para una tienda ms profesional y ms ambiciosa, es mejor confiar la
gestin del catlogo de productos a algn paquete de software
especializado, aunque tambin existe la posibilidad de desarrollar
internamente el software.
D. El Carrito de Compra
Es un software que asiste al cliente en su recorrido virtual por la
tienda, anotando los productos que l va indicando, calculando su importe
final e incluso permitindole devolver productos a las estanteras.
F. El Servicio en la Tienda
La necesidad de prestar ayuda, al instante, es fundamental para
asistir al cliente en su proceso de compra. Incluso existen tiendas
virtuales en las que es posible obtener la asistencia de un vendedor
humano por voz o video. Comprender las distintas
de Productos,
Sugerencias.
Inicio. En este apartado de la tienda virtual se muestra a los
usuarios la misin y la visin de la empresa, adems de una breve
resea de cmo es que surge la tienda virtual.
Instrucciones. En esta parte se muestra al usuario los
procedimientos que debe seguir para realizar una compra en la
tienda virtual.
Catlogo de Productos. En esta seccin se agrupan los
productos de acuerdo a la categora a la que pertenecen; esto se
realiza con el fin de que el cliente encuentre de una manera ms
sencilla los productos que est buscando. Por lo general los
catlogos de todas las tiendas virtuales se muestran en la barra de
la izquierda, al navegarlo los clientes podrn encontrar los
productos y precios.
Trminos y Condiciones. En este apartado se da a conocer a los
clientes los trminos y las condiciones sobre la forma en que opera
la tienda virtual.
Cobertura. En este apartado se muestran todos los lugares en
donde se puede realizar la entrega de los productos a domicilio.
Sugerencias. En esta seccin el cliente podr enviar sus
sugerencias sobre el servicio y sobre los productos que quisiera
que se pusieran a la venta en la tienda virtual.
B. Atributos
Seguridad
En primer lugar, ningn usuario podr acceder a ninguna pagina de
la TV sin haber pasado por el index o sin haberse registrado en las
paginas en las que as se necesite. Cuando un usuario entra por primera
vez en la TV se crean las variables necesarias para poder avanzar dentro
de la pagina por lo que un acceso directo a otra no ser permitido. Si un
usuario quisiera entrar dentro de la intranet poniendo la direccin en la
barra de direcciones se le denegar el acceso.
C. Facilidades de mantenimiento
La sencillez en el manejo de la TV permitir a los propios empleados de
la tienda a llevar un mantenimiento bsico de la Web; gestin de usuarios,
modificacin del stock, etc
D. Otros requerimientos.
Base de datos
La TV utilizar una base de datos en MySQL, la cual almacenar toda la
informacin referente al catalogo, a los usuarios, y toda la informacin de los
pedidos efectuados por los clientes.
Las consultas a la base de datos se realizarn por parte del servidor Web
mediante PHP y su API de acceso a bases de datos MySQL.
E. ANALISIS
Diagrama UML
Para entender mejor todas las funciones que se pueden realizar con esta
tienda virtual y los elementos y objetos de los cuales est compuesta se han
realizado los diagramas UML. A continuacin se detallan brevemente las
caractersticas de la aplicacin en base a este diagrama.
Stock es una clase que contiene todos los elementos de los que se compone la
Tienda Virtual. Contiene un numero indefinido de productos que son los que
forman la clase Stock. Todas las consultas realizadas por el Usuario se harn a
esta clase.
El Usuario ser el que lleve a cabo todas las funciones de bsqueda sobre el
Stock. Existen dos tipos de Usuario; annimo y registrado. En base a este tipo
se permitirn ciertos privilegios dentro de la aplicacin como por ejemplo la
realizacin de Pedidos.
Por ultimo mencionar que Tienda ser un elemento que almacenar los datos
de las tiendas fsicas que la Tienda Virtual tiene. Esta informacin ser el
nombre y la direccin donde se encuentra.
CONCLUSIONES
REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS