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La innovacin como
valor yfactor de xito
Aumentar la eficacia competitiva y optimizar la percepcin de
los clientes. stos son dos de los objetivos que persigue todo
proceso innovador, llevado a cabo mediante la reconversin del
modelo de negocio de la empresa
Alejandro Borges
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Justo Montero
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Gaspa e sal
i hay algo que caracteriza a los mercados es su evolucin constante, su cambio, su ruptura. De manera cclica o espontnea, los mercados determinan el
devenir de los tiempos, con independencia de los
factores que predicen su funcionamiento. Los economistas se afanan en contar los hechos, pero pocos se lanzan a hacer previsiones e interpretar los
signos del entorno. Algunos, como Nouriel Roubini, han acertado en contra de la corriente y se han
consagrado como gurs imprescindibles. Creamos
o no en fuerzas determinadas que hacen de la economa un orculo misterioso, lo cierto es que todos
coinciden en una idea: la innovacin crea valor y
es un factor de xito, por no decir que se trata del
"factor de xito" en maysculas.
- - - - - --------
---
- - - -------------...--...-------
En un mercado en el que hasta los refugios clsicos de valor, como "el ladrillo", pierden terreno rpidamente, algunas grandes empresas, como las clsicas GE y P&G, o las modernas Apple, Google, TATA,
Ryanair, IKEA, Inditex... , consiguen tasas de crecimiento de dos dgitos anuales a travs de la creacin
y el lanzamiento de productos innovadores. A todo
este movimiento se le denomina la cuarta ola de la
innovacin, segn la definicin de la profesora de
Harvard Rosabeth Moss Kanter (ver el cuadro "Las
cuatro olas de la innovacin").
Aparte, si hablamos del valor de la marca de las
empresas, lo relacionamos inmediatamente con el
parmetro de ser empresas innovadoras. Segn los
ltimos datos de reconocimiento Brand 2012 de las
empresas por su marca, la compaa ms valorada
del ao fue Apple, que ascendi al primer puesto
desde el octavo (cediendo Google su liderazgo, seguido de Microsoft). IBM se mantuvo.
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20
LA INNOVACIN EN LA EMPRESA
Philip Kotler, el padre de la mercadotecnia, dice que
el camino que debe seguir toda empresa con una posicin de lder de mercado es realizar una continua
innovacin en sus productos y servicios. Esto ayudar al negocio a proteger su apreciada posicin y a evadir ataques frontales de los competidores de la industria. De igual forma, Kotler indica que una estrategia
de innovacin empresarial aplicada a un negocio se
debe traducir en llevar los siguientes cuatro beneficios
al mercado: generar continuamente nuevos productos, ofrecer una mejor calidad en el servicio para el
cliente, reducir los costes de la empresa y disponer de
canales de distribucin que sean ms eficientes para
hacer llegar sus productos.
La innovacin empresarial que representa una
mejora en el modelo de negocio de una empresa
se caracteriza por realizar cambios organizacionales, productivos o tecnolgicos en la propuesta que
hace un negocio al mercado. As se obtienen beneficios directos, como agilidad interna para desarrollar
nuevos productos y servicios, facilidad para adoptar
los cambios del mercado, creacin de ventajas competitivas que son absolutamente determinantes y
visin a largo plazo destinada a cambiar la industria
y, por ello, a liderada.
En toda reconversin del modelo de negocio de
la empresa, para encontrar oportunidades a explotar en un mercado concreto de manera inmediata,
son imprescindibles la investigacin y el desarrollo.
Por ejemplo, un recurso que puede ser muy til es
la aplicacin de la clebre estrategia de ocano azul:
realizar un cambio en el modelo de negocio de una
empresa para que, en la propuesta que hace a los
clientes, ofrezca productos y servicios de alto valor
en el mercado, en un nuevo mercado (ocano azul)
sin saturar y donde la competencia carece de importancia. Esta reconversin en el modelo de negocio
est fundamentada en crear, incrementar, reducir o
eliminar cualquier variable importante por la que se
compita en una industria. No deja de ser un cambio
de las reglas de juego hacia un entorno iru1ico, si no
fuera porque el mercado se encuentra inmerso en
un cambio continuo y porque todo "mar" puede ser
"contaminado" en cualquier momento.
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Pero ms all de las posibles estrategias de innovacin empresarial existentes, ha de quedar claro
que toda idea innovadora debe ser original, aunque,
sobre todo, til, apropiada y realizable.
Podemos observar que existe un perodo en la
innovacin enfocada a los procesos, que ha dado
lugar a una poca en que la innovacin se ha centrado en los productos. Pero es un perodo que parece
llegar a su fin, segn los ltimos indicativos del mercado. Esto justificara que, hasta ahora, las empresas
que lideran el ranking de las ms valoradas asocien
su valor, de una manera directa, al xito del lanzamiento de sus productos estrella.
Si asumimos empticamente el papel de ser el consejero delegado de una empresa, veremos que la supervivencia de la misma pasa por gestionar un sistema que permita crear valor en el mercado y su sostenibilidad en el tiempo. Esto se traduce en ofrecer
productos, bienes y servicios de calidad en un medio
en el que la oferta garantice la permanencia del ciclo
de producto, coexistiendo distintas propuestas.
La prolongacin en la parte ms alta del ciclo de
vida de los productos parece que es la frmula que
ms ingresos genera de manera proporcional. Es
decir, cuanto ms productos consigamos posicionar en la cima del ciclo de vida, y ste ms tiempo
p ermanezca, ms ingresos recogeremos, y, con ello,
ms recursos obtendremos para lograr la sostenibilidad de la empresa y para todo lo que este hecho
suele traer consigo.
En cualquier caso, la eleccin del producto o servicio que vamos a lanzar y el modo de llevar a cabo el
lanzamiento parecen ser factores de xito. Por tanto,
esto tambin puede tener un componente en el que
quepa el concepto de innovacin?
El lANZAMIENTO DE UN PRODUCTO O
DE UN SERVICIO QUE SEA INNOVADOR
La innovacin en productos y servicios es un proceso complejo, con protocolos, sistemas y barreras
(algunas tecnolgicas) poco diferenciados entre s
que lo hacen poco transparente para un observador
externo. Pero la mayora de las empresas siguen un
proceso similar para el desarrollo de nuevos productos, que se inicia con el hecho de comprender
el entorno competitivo y descubrir necesidades que
no estn cubiertas en el mercado, algo a lo que estamos familiarizados, y que slo hay que analizar con
detenimiento y sentido crtico.
Evoluciona a travs de la deteccin y evaluacin
de una idea. Sigue con el desarrollo de conceptos y
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2
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. ------------------------------------
MATRIZDE HERSKOVITS
La innovacin como
factor de xito
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t En el proceso de conceptualizacin:
En la fase de ideacin no es conveniente involucrar a
mucha gente (por no invertir demasiados recursos),
pero en la de conceptualizacin hay que incluir, desde el inicio, "todos" los departamentos implicados:
fmanzas, l +D y legal. Adems, debe hacerse lo antes
posible, con tal de construir enseguida conceptos
"posibles" y "fuertes" a partir de las buenas ideas.
Tambin se debe:
a) Priorizar objetivos estratgicos para validar conceptos. As mismo, hay que considerar los ~ ~ ~
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>- >- >- "huecos" dejados por los productos o servicios previos, y no salirnos del marco estratgico
de la empresa.
b) "Matar" pronto los conceptos malos. Es muy habitual "enamorarse" de conceptos errneos y testar
numerosas veces los mismos conceptos. En este
sentido, hay que tener en cuenta que nosotros no
somos una muestra representativa del mercado.
e) Reconocer un buen concepto. En la fase de conceptualizacin, nos fijamos en las mismas dimensiones que en la etapa descrita de ideacin, pero,
adems, nos aseguramos de:
La capacidad del concepto para convencer: el
producto en s debe comunicar bien, y su mensaje ha de ser atractivo.
Debe ser fcilmente localizable: ha de estar en
el lugar lgico, en el adecuado.
Debe tener valor (entendido como una buena
relacin calidad/precio).
No ha de contar con barreras que se descubren
en el punto de venta (como, por ejemplo, que el
producto tenga un exceso de caloras, etctera).
d) Invertir en investigacin de mercados: principal-
mente, en test de concepto (un mtodo cuantitativo que compara las respuestas que dan los usuarios
de cada mercado sobre cada factor de xito con los
resultados de una gran base de datos de iniciativas
comparables) y en conjoint analysis (es decir, un mtodo cuantitativo que permite optimizar las diferentes combinaciones de variables de un concepto).
De nuevo, un buen concepto debe destacar, en especial, por ofrecer una solucin a una necesidad, o a
un deseo real, de una forma diferente.
t En el prelanzamiento y lanzamiento:
a) Priorizar los lanzamientos por riesgo. Para ello, la
investigacin de mercados es muy importante.
CONCLUSIONES
Si invertimos inteligentemente en innovacin hoy,
podremos sacar buenos dividendos durante y des-
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Referencias
- Moss Kanter. Rosabeth. "lnnovation, the
Class1c Traps", Harvard Business Review.
2006.
- Pme. Joseph y Gilmore, James. Authenlicity: What Consumers Real/y Want HBS
Press Book. 2007.
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Jennifer Riel
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Las respuestas a estas preguntas son las decisiones fundamentales que todo lder tiene que tomar
para elaborar una estrategia que resulte ganadora.
No nos engaemos, la estrategia es una eleccin;
consiste en tomar una serie de decisiones sobre
qu vamos a hacer y qu no para lograr ventaja
frente a la competencia. En este artculo profundizaremos en cada una de las cinco preguntas que
crean el marco de referencia adecuado para que
una estrategia sea exitosa.
cin de misin y visin. No es que estos mecanismos corporativos no ayuden a la estrategia, pero
demasiado a menudo son abstractos y carentes de
contexto; pintan una bonita imagen de un posible
futuro feliz sin referencia alguna a la competencia,
a los clientes o a ganar. Para ser sostenible, una
organizacin tiene que buscar cmo ganar en un
lugar concreto y de un modo determinado, traduciendo ese futuro feliz y abstracto en aspiraciones
ganadoras bien definidas.
Tomemos como ejemplo Procter & Gamble (P &G)
en el perodo 2000-2010. En este caso, la victoria se
defini como "ofrecer marcas que creen valor y lideren el mercado en todas las categoras y sectores en
los que P&G elija competir". Esta aspiracin emanaba de la declaracin de intenciones de P&G, que
rezaba: "Ofreceremos productos y servicios >- >- >-
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DNDE JUGAREMOS?
La siguiente pregunta determina dnde va a competir la organizacin: en qu mercados, con qu clientes, en qu canales, categoras de producto y fases
de la cadena de produccin y distribucin. En suma,
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mercados estratgicos centrarse a partir de entonces y con qu productos y categoras. Los artculos
para bebs en Asia, por ejemplo, eran una eleccin
lgica de terreno de juego, dado que P&G es propietaria de Pampers, la lder mundial en productos de
cuidado infantil, y, en un futuro previsible, la mayor
parte de los bebs del mundo nacern en Asia. P&G
comenz con China, Mxico y Rusia, y se fue reforzando hasta abarcar, con el tiempo, Brasil, la India
y otros pases, calibrando qu marcas y productos
eran ms lgicos para cada mercado. El cambio fue
muy importante: en 2000, el 20% de las ventas de
P&G se haca en mercados emergentes; en 2011, el
porcentaje ya era del 35%.
Las habilidades bsicas de la empresa son aquellas que marcan la diferencia entre ganar y
perder. Para determinar cules son hay que preguntarse en qu tendra que ser especialmente
buena la organizacin para jugar en el terreno en que desea yganar tal ycomo quiere hacerlo
tablecer posiciones fuertes de liderazgo estratgico
en Rusia y China cuando las economas de estos
pases se abrieron a nuevos actores en los aos noventa. P&G tambin gozaba de una posicin fuerte
en Mxico. La decisin fue crecer desde estas posiciones de fuerza, eligiendo cuidadosamente en qu
La eleccin sobre dnde jugar consiste, en realidad, en considerar las posibilidades que se presentan de una manera cuidadosa. Por ejemplo, puede
que un hospital elija tener una base geogrfica pequea si ofrece una amplia gama servicios generales
a su comunidad. Pero si el hospital tuviera que especializarse en cncer, o bien en pediatra, necesitara tener una base de captacin nacional, o incluso
internacional, ms amplia. En el caso de que el servicio prestado fuera la atencin sanitaria a comunidades rurales en un rea escasamente poblada, es
poco probable que ofrecer todos los servicios desde
una gran sede central situada en algn lugar de la regin fuera operativo. Cabra esperar que un modelo
de ambulatorios, distribuidos en distintas comunidades, resultara una idea mejor.
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Cul es nuestra
aspiracin ganadora?
~
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Jr:
El propsito de la ... L - - - - - - - - - - - - 1
empresa
- Las aspiraciones
Jr:.
que nos guan
.
...
....
Qu habilidades
tienen que operar?
Qu sistemas de
gestin se requieren?
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Se trata de preguntarse en qu tendra que ser especialmente buena la organizacin para jugar en el
terreno en que desea jugar y ganar tal y como quiere
hacerlo. Estas capacidades pueden ofrecer una perspectiva adecuada de nuestras actividades actuales,
o pueden representar habilidades que hace falta desarrollar para ejecutar la estrategia elegida.
Incluso en una empresa del tamao de P&G (de
casi 150.000 millones de euros de capitalizacin
mercantil, ms de 61.000 millones al ao en ingresos
y ms de 100.000 empleados en todo el mundo), slo
unas pocas capacidades son absolutamente fundamentales para ganar en los lugares que la compaa
ha elegido. En realidad, nos restringimos nicamente a cinco capacidades:
Una profunda comprensin de sus consumidores. Es la capacidad para entender a sus consumidores mucho mejor que las empresas de la competencia, descubrir necesidades an no formuladas
y detectar oportunidades antes de que stas sean
obvias para los dems.
Una escala global. Esta habilidad est relacionada con saber contratar juntos, comprar juntos,
aprender juntos, investigar y probar juntos e ir al mercado juntos en mltiples categoras, en todo el mundo,
para aprovechar de este modo los beneficios globales
de la economa de escala.
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aprender as ms deprisa cmo es el negocio, y los lderes tienen un recurso organizado con el que guiar
sus esfuerzos. El marco de referencia de construccin de marcas es un sistema de gestin que nutre
y mejora una de las capacidades bsicas esenciales.
Representa el tipo de sistema que toda empresa necesita para ejecutar su estrategia con efectividad.
EN CONCLUSIN
Desarrollar un ciclo de retroalimentacin dinmica
entre las cinco elecciones no es sencillo, pero s factible. El propsito de la cascada de elecciones estratgicas es proporcionar un marco de referencia claro y
potente para pensar sobre elecciones ganadoras, un
lenguaje comn para reflexionar sobre estrategia en
el marco de una organizacin y un manual de juego
sobre cmo desarrollar dicha estrategia. La buena
noticia es que la estrategia no tiene por qu limitarse al rea de conocimiento de unos pocos expertos.
Esta idea se desmitifica con cinco preguntas importantes que pueden (y deberan) plantearse en todos
los niveles de una organizacin. Las respuestas que
se obtengan a esas cinco preguntas pueden reflejarse en una nica pgina, creando un conocimiento
compartido sobre la estrategia de una organizacin
y tambin sobre qu se debe hacer para ejecutarla.
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La dimensin moral de la crisis financiera ha avivado el inters por la tica de los directivos de empresas,
Gobiernos y organismos reguladores, de supervisin y de control.
De entre todas las virtudes que se esperan de un directivo tico, hay una que resulta especialmente
importante para aquellas personas que ocupan posiciones de gobierno o de direccin y que, sin embargo,
ha sido ignorada en la ciencia econmica: la humildad.
Segn el profesor del IESE Antonio Argandoa, esto se debe probablemente a una visin incompleta o
mal enfocada de lo que significa ser humilde, de las razones por las que un buen directivo debera serlo y
de la contribucin de una actitud modesta al xito y a la reputacin tanto de la empresa como del
directivo.
Corregir esa visin sesgada y aportar nuevos elementos de reflexin acerca de esta virtud es el objetivo
del documento "Reputacin y humildad en la direccin de empresas".
Qu significa ser humilde?
Se tiende a pensar que la humildad es, o puede ser, incompatible con la reputacin que el lder merece y
con la autoridad que necesita para llevar a cabo su tarea.
Pero es justamente todo lo contrario: el directivo humilde, si lo es de verdad y consigue que los dems le
perciban as, ejerce una mayor autoridad que el lder arrogante. La autoridad moral est asociada a una
reputacin mucho ms slida, tanto de s mismo como de la organizacin que representa.
La primera y ms importante de las manifestaciones de la humildad desde el punto de vista intrapersonal
es el autoconocimiento.
El humilde ni sobrevalora sus virtudes ni se menosprecia. Y la autoestima no le hace ser pretencioso.
Adems, se autoevala constantemente y es consciente de que se puede equivocar.
Este autoconocimiento tambin incluye reconocer lo que debe a los dems: el humilde no se atribuye todo
el mrito de sus fortalezas y resultados, sino que valora y agradece lo que le han aportado los dems.
Otro de los rasgos asociados a la humildad es el sentido de trascendencia, que se manifiesta en la
tendencia a actuar de acuerdo con un ideal ambicioso. De ah que el ser humilde se caracterice tambin
por ser exigente consigo mismo.
Tambin es probable que la humildad vaya acompaada de otras virtudes como la objetividad, la
sencillez, el deseo de aprender o la paciencia con los dems.
Cmo reconocer la humildad en un directivo
El directivo humilde se da a conocer a quienes le rodean tal y como es. No alardea de sus puntos fuertes,
pero tampoco los niega ni oculta. Como tampoco oculta o disimula sus defectos, carencias y errores.
En consecuencia, no procura que los dems le alaben ni se siente herido por sus crticas. Y agradece que
le hagan saber cmo le ven, ya que as puede mejorar su autoconocimiento.
En la valoracin sobre los dems, el humilde es consciente de que probablemente todos sean mejores
que l en algn sentido y su juicio sobre ellos suele ser menos riguroso que el que hace de s mismo,
pues no conoce las fortalezas y las posibilidades de los dems como las suyas.
Este tipo de lder tambin tiende a evitar las comparaciones entre sus cualidades, mritos, conocimientos
y resultados y los de los dems. Y si se ve obligado a hacerlas, trata de no valorarse como superior a
ellos. Los juzga cuando debe hacerlo, pero buscando aspectos positivos siempre que sea posible.
Esta actitud abierta con los dems le lleva a vivir otras virtudes conectadas con la humildad, como la
naturalidad, la generosidad, el respeto o el espritu de servicio. En particular, reconocer los mritos de
sus colaboradores; pedir, aceptar y reconocer sus ideas, sugerencias y consejos; y, por supuesto,
rechazar toda envidia respecto a los xitos y cualidades ajenos.
Ponga a un directivo humilde en su empresa
Del anlisis de los caracteres que identifican al directivo humilde, se pueden extraer buenos argumentos
para ponerle al frente de la organizacin.
Lo mejor es escoger objetivos cercanos, a los que prcticamente has llegado, pero
todava no has alcanzado.
Pope, coautor de la investigacin, explica que se utilizan muchas herramientas para
motivar a los empleados: salarios, bonificaciones, etc. Aunque tales cosas, desde
luego, puedan tener efectos motivadores, no se debe subestimar la importancia de la
motivacin psicolgica. La investigacin muestra que el impacto psicolgico de estar
un poco por detrs puede traer ganancias sustanciales de rendimiento.
El comportamiento motivacional no es, por norma, la prioridad acadmica de Berger.
Normalmente, l trabaja en temas como el contagio social, marketing viral y
cuestiones relativas a la toma de decisiones, como las exploradas por el best-seller
de Malcolm Gladwell titulado The Tipping Point (El punto clave). Berger, sin
embargo, comenz a pensar acerca de la cuestin de la motivacin cuando era
tcnico de un equipo de ftbol formado por jvenes. Como tcnico, yo siempre tena
que decir alguna cosa despus del primer tiempo. Intentaba motivar al equipo, pero
perciba que por ms que yo subrayara la necesidad de trabajar duro, los jugadores
parecan ms motivados cuando estbamos perdiendo.
Cuando Berger fue a Wharton, Pope le dijo que tambin estaba interesado en
cuestiones semejantes. Comenzaron entonces a analizar las estadsticas disponibles
que pudieran servir de apoyo a la idea de que estar en desventaja podra funcionar
como elemento de motivacin. Investigaciones anteriores basadas en deportes de
gran popularidad muestran que los equipos que empiezan el partido por delante
suelen vencer dos tercios de las veces. Las razones de eso son evidentes: el equipo
que inmediatamente consigue una posicin de ventaja es probablemente porque
tiene ms talento, por eso el equipo que va por detrs necesita un esfuerzo extra
para vencer.
Pero Berger y Pope decidieron analizar en qu medida las pequeas desventajas del
primer tiempo afectaban los resultados. Para eso, reunieron los resultados de 6.572
partidos universitarios de baloncesto disputados entre 2005 y 2008 en los que la
diferencia tras el primer tiempo era de diez puntos.
Segn lo esperado, los datos mostraban que los equipos que ganaban en el primer
tiempo con una ventaja significativa generalmente acababan venciendo. Por
ejemplo, un equipo universitario que est ganando por seis puntos en el primer
tiempo gana el partido cerca de un 80% de las veces. Pero hay un desvo
significativo en relacin al resultado esperado por un equipo que est perdiendo por
un solo punto en el primer tiempo. Usando los dems datos para controlar el
rendimiento esperado, el equipo en desventaja debera ganar cerca de un 46% de
las veces, segn Berger. Pero esos equipos vencieron en un 51,3% de las ocasiones.
Por qu sucede esto? Berger y Pope creen que la repuesta est en la forma en que
la derrota afecta al nimo de las personas. Estar en ligera desventaja puede ser
bueno a causa de la psicologa de la motivacin humana, dijo Berger, aadiendo
que el resultado da a los jugadores un punto de referencia para que se esfuercen un
poco ms. Cuando la gente est en desventaja, est un poco ms motivada. Usted
se esfuerza ms y, a causa de eso, tiene ms posibilidades de vencer.
En realidad, no haba ninguna ventaja en estar por detrs en el primer tiempo. Los
investigadores observan que sus descubrimientos refuerzan una investigacin
anterior segn la cual los animales corren ms deprisa cuando estn ms prximos a
su presa, y las personas trabajan ms en una determinada tarea cuando sienten que
estn prximas a finalizarla, y no cuando el objetivo parece distante.
equipo, por ejemplo, cuando est un poco por detrs del otro equipo.
Maurice Schweitzer, profesor de Marketing de Wharton, recientemente public junto
con otro autor un estudio titulado Objetivos fuera de control (Goals Gone Wild) en
que documenta, entre otras cosas, de qu manera los objetivos extremadamente
ambiciosos establecidos por gerentes han tenido como resultado escndalos en
empresas como Exxon y Sears, cuando los empleados se sintieron obligados a
falsear datos para alcanzar las metas establecidas por la empresa. Berger dijo que
tal descubrimiento es una razn ms para que los gerentes se centren en objetivos
ms palpables. Esos ejemplos muestran que los objetivos propuestos eran
inalcanzables. Los incentivos monetarios motivaron ms de la cuenta a los
empleados, pero los objetivos eran tan poco razonables que fue imposible
alcanzarlos, por eso decidieron falsearlos.
El objetivo de la investigacin, seal Berger, no era tanto comprender mejor la
mecnica del deporte, sino abrir una puerta a la motivacin humana. La psicologa
de este tipo de situaciones es la misma, ya sea en el deporte, en la empresa o en el
mundo acadmico. Se trata de cmo motivamos a los empleados o investigadores, y
cmo usamos situaciones competitivas para ayudarlos a tener xito.