Acto esencial que nos distingue de los animales, dando
lugar a grandes creaciones. La palabra invencin se aplica a tres elementos: 1. Una idea 2. Un producto 3. El proceso por medio del cual se logran los 2 anteriores El inventor concentra su atencin en lo que existe y en la originalidad buscada ms que la aplicacin posible o produccin en serie. 4.1) El proceso El proceso es inducido u occidental. En el primer caso se intenta crear algo que responda a una situacin; en el segundo, ocurre casualmente. Cuando la invencin es provocada, las etapas son: 1. Determinar un problema, una necesidad o un deseo. 2. Establecer el escenario, las condiciones y requisitos del resultado deseable. 3. Documentar, obtener la mayor informacin disponible que posibilite la generacin de la respuesta. 4. Evaluar crticamente o contrastar la respuesta. 4.2) El inventor Bsicamente se le concepta como alguien que se preocupa de su idea, dejando en segundo trmino al mercado, los costos y los procesos de produccin en serie. Confa en la razn y se cuida del dogmatismo, procede lgicamente, pero no por ello resta libertad a su imaginacin que llega a ser desenfrenada, posee un espritu crtico, tenacidad obstinada, gran flexibilidad e ilimitada audacia. El inventor a menudo trabaja solo. Cuando un hombre con inventiva logra un hallazgo importante, este le da un vuelco a su vida. Los inventores adquieren ventajas cuando trabajan con el apoyo de universidades, institutos y organizaciones que permiten la infraestructura necesaria, as como un equipo de colaboradores. 4.3) El inventor exitoso Para explicar se ilustra el caso de Thomas Alva Edison. Aunque no tuvo educacin formal, fue el primero en darse
cuenta que el proceso de creacin se puede organizar,
hecho que lo condujo a crear el laboratorio cientfico industrial Menlo Park. Estaba convencido de que requera una infraestructura para el desarrollo comercial rpido y barato de una invencin, as como el apoyo de expertos en comercio y manejos de finanzas, taln de Aquiles de los inventores. La contribucin ms grande de Edison fue ligar el desarrollo tecnolgico con la investigacin. Sostuvo que la invencin no solo inclua investigacin sino desarrollo tecnolgico y mercadotecnia. Una virtud mas era la de reutilizar los inventos y conocimientos que no sirvieron en una oportunidad para transferirlos a otras aplicaciones de esta manera transformar un fracaso a un xito. 4.4.LOS NUESTROS: Solo queda sealar que la capacidad creativa es un potencial nacional de orgenes prehispnicos que tiene mltiples manifestaciones artsticas y tecnolgicas. Ejemplos de inventiva: Rafael Rodrguez: logro avances significativos en la transmisin de energa elctrica sin necesidad de cables. Ing. Walter Cross Buchanan: alcanzo un potencial de 500milwatts cubriendo de esta manera todo el continente americano. Juan celada Salmon: invento el proceso HYL, que permiti producir el fierro esponja. Ing. Jos Rentera Gmez: diseo y construyo la refinera de salamanca en Guanajuato. Ing. Juan Vzquez Lombera: diseo ms de 5 mil mquinas (proy: JERSA) con lo que soluciono innumerables problemas prcticos de la industria alimentaria. Gonzales Camarena: TV a color. Heberto Castillo: Tridilosa. Gonzales Flores: pilotes de control. - Dr. Mariano Vzquez: Craneotomo. 4.5. COMENTARIOS FINALES: Si crear por crear es grato, djese ese espacio a los creadores y procrese que sean otros, en este caso los tecnlogos y los innovadores, los
que lleven la invencin a planos de produccin, difusin y
comercializacin. 5.EL DISEO 5.1. ENTENDER EL DISEO: Disear tiene su propia lgica, esta es un poco habitual en las acciones que con frecuencia se siguen para afrontar dificultades de carcter prctico. Proceder que no es el propio del diseo, este prev y planifica antes de actuar. Para disear, primero se selecciona la solucin mediante un acuerdo general y en la etapa final se procede a estipular cuidadosamente cada uno de sus detalles. Analizar antes de actuar en la realidad que se estudia es caracterstico de un quehacer tecnologicoque se apoya en el conocimiento y la reflexin para actuar posteriormente. Ser racional, en razn de que antes de afanarse en una propuesta o intervenir en una realidad concreta se configura la situacin y sus posibles soluciones para que puedan ser analizadas, discutidas y, hasta cierto punto, verificadas antes de su ejecucin. Con este procedimiento se evita trabajar en vano. Generar, evaluar y analizar respuestas antes de actuar es lo propio del experto, un hombre que ha adquirido una habilidad especial lo conocimientos en un asunto en particular. En su labor es fundamental disear, tarea que incluye 2 grandes vertientes: el diseo como proceso y el diseo como producto. El proceso intenta reducir al mnimo las posibilidades de cometer errores en el momento de incidir en la realidad. (El Diseo refiere a la vez al proceso y al producto) En el proceso tecnolgico un diseo asegura la ejecucin, ya que el xito depende de la puesta a prueba, de su efectividad en una realidad concreta. En un proceso de investigacin tecnolgica se recurre a la documentacin para conseguir un resultado ptimo. Lo importante no es la manera como se logre el diseo, sino obtener una descripcin precisa para alcanzar lo que se persigue. Finalmente se especifica minuciosamente cada pieza, cada modo, cada parte, cada material en sus caractersticas y sus dimensiones. Lo tecnolgico subraya la relevancia y utilidad de disear, que dirige las acciones para transformar, con gran pericia, una realidad.
La idea no surge mgicamente, como habitualmente se
piensa, es el producto de contar con los datos suficientes para efectuar el anlisis de muchas ideas. 5.2) DISEAR El diseo es el puente entre lo que se sabe y lo que debemos hacer para obtener lo deseado. Disear es actuar eficazmente, una manera sensata de intervenir una situacin difcil as estos resultados previenen errores y nos ayuda a elegir la solucin correcta. Cada etapa de diseo se tiene que cuidar pues al no tener la informacin correcta se generan infortunios. Cada etapa del diseo hace una labor compleja y desafiante a lo que se le implica imaginacin suspicacia. Pocas veces el primer diseo es la respuesta precisa al problema, por lo comn se recorre un largo camino de correcciones hasta alcanzar la propuesta final. Durante el proceso se realiza una labor interactiva entre el autor, los expertos, el cliente, el usuario y los proveedores, procedimiento en que las sugerencias nos ayudan a tener respuestas precisas. Es esencial detectar restricciones que eviten el desarrollo del proceso por ello se debe trabajar en equipo, consultar con los especialistas e involucrados. Para Ernesto Morales (2003), disear procura alimentar las experiencias de los usuarios y mejorarlas para resultados fructferos. La capacidad de comunicar permite coligar la imaginacin con el diseo para llegar a la realizacin de prototipos. Para Dickson lo recomendable es alejarse de productos irrealizables y buscar satisfacer el deseo inmediato o futuro de los grupos atendidos. La generacin tienes estos dos espacios para obtener ideas: El interno, a partir de productos actuales, ideas de personas que se ocupan de compras, produccin, ventas, investigacin, etc. El externo, se obtiene de clientes, usuarios, proveedores, agencias, estudios de mercado, patentes, entre otros. En proceso de diseo tiene como dificultad, entender el problema (que es lo que quieren) y generar una solucin (con qu se responde).
Se necesita habilidad para comprender las demandas,
visualizar situaciones internas como externas e imaginar la solucin y comunicarlas. Durante el diseo se necesita un dialogo creativo entre el diseador y el saber que posee y posteriormente entre l y los colaboradores. De esta manera el problema y la solucin inician comprensin. A manera que se avance surgen puntualmente la pegunta y la respuesta. Por convincente que parezca, las soluciones nunca incluyen la totalidad de elementos necesarios y suficientes. Habr que tomar las soluciones ms como una gua probable, una hiptesis. Se requiere opinin crtica, dejarse llevar por convicciones puede ser riesgoso. El diseo se evala bsicamente a partir de criterios que desde el inicio se determinan, aunque posteriormente se afinan, tomando como punto de referencia a los clientes y usuarios. Y sujetndose tanto a condiciones gubernamentales, culturales y ecolgicas. En cierto sentido nunca se termina un diseo por las variables de mejora e innovacin. Para Gallegos los puntos centrales de la evaluacin de un diseo son: Los materiales, las acciones y la infraestructura requeridos para evaluar el diseo. El costo econmico y el energtico necesario para su ejecucin, as como el periodo de vida media del resultado. La competitividad que ofrece respecto a otros de la misma especie. Durante la evaluacin de un diseo se deber responder a numerosas preguntas como: se puede realizar?; viola las leyes de las ciencias naturales? Estn completas las especificaciones?; hay un mercado real?; se dispone del personal, equipo, espacio, y de ms recursos?, etc. Un buen diseo logra un ajuste entre el problema y la solucin. El resultado final ha de promover: El logro de una meta. Respetar algunas restricciones y Cubrir los criterios que se esperan de una solucin ptima. Durante la evaluacin del diseo se estudia si las respuestas contemplan satisfactoriamente condiciones
de manufactura, distribucin y consumo. El diseo tiene
un lugar en el mbito de la total incertidumbre, por tal razn redefinir y cambiar es un proceder lgico y natural. La persona que busca la certidumbre de problemas estructurados y bien definidos no tiene alma de diseador! 5.3) LAS ETAPAS Incluye cuatro etapas: Exploracin de la situacin, generacin de la solucin, evaluacin y comunicacin. A partir del cual se determina un problema y sus alternativas, se efecta su concrecin y evaluacin, y en caso de aprobar la solucin, se realiza su comunicacin. Analizar otros modelos permite incorporar ms detalles. Examinarlos favorece implementar la labor del diseo. Contar con un modelo facilita el diseo, imaginando primero las acciones para posteriormente llevarlas a la prctica en un caso concreto. A continuacin, se explica algunas sugerencias para enriquecer la propuesta bsica: Determinar la necesidad o el problema. Estipular las restricciones a que se ha de ceir el diseo, y Precisar los criterios de evaluacin para la solucin final. Un consejo constante es generar diferentes propuestas y as reducir la posibilidad de creer en una solucin nica. Este esquema destaca la relacin dialctica que debe existir entre problema y solucin: Clarificacin de objetivos. Establecimiento de funciones. Fijacin de requerimientos. Determinacin de caractersticas. Generacin de opciones. Evaluacin de alternativas. Mejora de detalles. 5.4) LOS MTODOS PARA EL DISEO Aun cuando el procedimiento usual para generar el diseo es dibujar, existe la creacin y desarrollo de diseos, para efectuar la determinacin de problemas o detectar
situaciones necesitan mtodos de exploracin entre los
que estn: El mtodo para determinar objetivos: permite convenir situaciones deseables y condiciones que ha de ser cumplidas. La bsqueda documental: identifica inconsistencias o circunstancias que requieren diseos eficaces. La encuesta: aporta datos de una poblacin en un tiempo breve, procurando un panorama general de las situaciones que deben atenderse. Las entrevistas con usuarios, clientes, proveedores y dems personas vinculadas al producto o proceso en estudio. La observacin y registro de los patrones de conducta de clientes, usuarios y productores en informacin del mbito p situacin a estudiar y modificar para lograr su optimizacin. Para generar ideas o soluciones los procedimientos recomendados son: La lluvia de ideas, proviene de la estimulacin de un grupo de personas para efectuar el registro de todo tipo de sugerencias. Se evitan las frases o actitudes inhibidoras. Eliminar bloqueos mentales, esto se logra abriendo nuevos mbitos de bsqueda u obligando a expresar las ideas mediante recursos que no son habituales en el medio. Uso de listados de funciones, en lugar de centrarse en la determinacin del diseo final, el foco de inters es la enumeracin de funciones que se desea cumpla el producto a idearse. Para evaluar diseos las alternativas son: Determinar los criterios de eficiencia, eficacia y relevancia que debe de reunir el diseo que se busca, antes de valorar las alternativas posibles. Generar una lista de verificacin, lo cual ocurre al identificar los requerimientos que se desean, as como con los recursos y posibilidades disponibles. Jerarquizar y ponderar los criterios. En un plano terico se valoran y organizan los diferentes
criterios y se les asigna su correspondiente
importancia. Propuesta de especificaciones. En lo abstracto se determinan un ideal del diseo que se desea obtener. Comparacin del diseo, con los criterios previamente especificados, con otros diseos u otros productos que compitan con el propuesto. 5.5) COMENTARIOS FINALES Estudiar y adoptar el diseo como el recurso para la determinacin y seleccin de soluciones es actuar inteligentemente, incorporar un hacer racional, probado, que ha dado muestras de ser fecundo; es elegir planificar antes de actuar. Disear obliga a desterrar, de una vez por todas, la creencia en la existencia de brillantes soluciones unilaterales e impares, as como en sujetos capaces de crear las mismas. La realidad es cada vez ms compleja, lograr que responda a lo deseable precisa de un pensamiento particularmente complejo que articula diversas tareas: observar, aprehender, idear, comunicar, dar forma, entre otras. La finalidad en la adopcin de diseo es mantenerse a la vanguardia, logrando respuestas singulares que impactan notablemente y que se conforman en el foco de desarrollos ulteriores, con lo cual no solo se adquiere competitividad, sino que son punta de lanza del desarrollo tecnolgico. El diseo terminar por ser reconocido como el lenguaje que facilita el trnsito de lo terico, lo figurado, lo que se sabe y lo pensado a la concrecin particular viable y realizable.