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Desenhando com o Inkscape


Este tutorial foi feito para iniciantes sem nenhum conhecimento prvio do programa, e tem o
objetivo de mostrar-lhes que, com alguns conhecimentos bsicos de Inkscape possvel atingir resultados
timos.
Apesar de ser para iniciantes, nosso objetivo no mostrar isoladamente cada funo, e sim como
de fato os desenhos so feitos. Por isso o material pode ser um pouco denso - no tenha medo de errar, de
saltar uma etapa ou de voltar vrias.
Ns dividimos este tutorial em duas etapas nas quais iremos desenhar, no Inkscape, a
personagem 'Assassina' do jogo Ataque a Torre (que voc pode baixar aqui). Nesta primeira parte do
tutorial, vamos pegar uma imagem escaneada e transform-la em um grco vetorial em cores. Voc pode
baixar aqui o desenho escaneado e aqui um arquivo .svg com o resultado nal.

Primeiramente, abra o Inkscape. Abra tambm uma janela do navegador de arquivos e arraste a
imagem da assassina para dentro do Inkscape. Ele perguntar se voc quer embutir ou dar link imagem
[imagem A].
Clique em link e OK. (Quando voc usa link, qualquer alterao que zer imagem ser
atualizada automaticamente ao seu arquivo de inkscape. Tanto link quanto embutir tem suas vantagens e
desvantagens, que veremos em outro tutorial).
A imagem aparecer [imagem B]. A pgina padro no centro da janela no aparecer no desenho,
e voc pode ignor-la.
Vamos nos preparar para iniciar o trabalho. Primeiramente, queremos que a imagem escaneada
aparea na tela, sem prejudicar nosso desenho. Para isso, abra o menu 'Camadas>Gerenciador de
camadas', ou pelo atalho 'Control Shift L', que chama o painel no lado direito da imagem B.

Todo desenho composto por camadas transparentes sobrepostas, e cada camada pode possuir
incontveis objetos. Ao dividir nosso desenho em camadas, poderemos editar partes dele enquanto
deixamos outras partes intocadas.

Para criar uma camada, clique no boto "+" no painel de Camadas. Clique duas vezes nos nomes
das camadas para alter-los. Aqui as chamei de "scan" e "vetorial" [imagem A].
Selecione a camada de cima, "scan", e, em Opacidade, diminua para algo perto de 40%. Isso
signica que todo obeto dentro desta camada car semi-transparente, e assim, poderemos ver enquanto
desenhamos por trs da imagem escaneada.
(Note que sua imagem no cou transparente como a mostrada em B - ainda. Isso porque a
imagem est na camada errada. Para elev-la camada superior selecione o objeto e v no menu
'Camadas>Mudar para a camada acima'.)
Ainda h mais uma coisa. Se a imagem escaneada car por cima, no conseguiremos selecionar
os objetos abaixo dela. Por isso, iremos trav-la, clicando no pequeno cadeado ao lado da camada. Feito
isso, ser impossvel selecionar qualquer objeto naquela camada, e poderemos trabalhar em paz nos
objetos abaixo.
Para trabalharmos na camada de baixo, selecione-a no painel.

Vamos comear. Selecione a ferramenta 'Elipse', esquerda, e desenhe a cabea da personagem.


Voc acaba de criar sua primeira forma, mas para que seja til, vamos mexer nela um pouco.
Abra o painel 'Preenchimento e Contorno' com o atalho 'Control Shift F'. Este painel oferecer
muitas das opes que voc mais usar no Inkscape.
Na primeira aba, 'Preenchimento' [imagem B], voc poder mudar a cor da reas da imagem (seu
preenchimento). Tente.
Na segunda aba, 'Cor do contorno' [imagem C], voc poder trocar a cor do contorno da imagem.
Todo objeto vetorial ter um preenchimento e um contorno, mesmo que voc no possa v-los. Se seu
crculo no tem um contorno, selecione-o, segure o 'Shift' e clique em alguma das cores da paleta na parte
inferior da janela. Tente alterar as cores de Trao.
A Terceira Aba, 'Contorno' [imagem D], permitir que voc altere vrias carctersticas do trao.
Neste tutorial, ns apenas alteraremos o primeiro campo, Espessura.

Para comearmos a trabalhar, precisamos que os objetos quem transparentes e sem contornos.
Assim poderemos ver objetos escondidos e teremos preciso.
V a paleta de cores na parte inferior [imagens A e B]? um atalho para mudar as cores de
preenchimento e trao.
Selecione o crculo e clique em uma cor escolha, e voc dever mudar a cor de seu
preenchimento.
Selecione o crculo, segure o 'Shift' e clique sobre uma cor, e voc dever mudar a cor de seu
contorno.
Se voc quiser remover um preenchimento ou trao, selecione o objeto e clique (ou 'Shift clique')
no quadrado mais a squerda da paleta - o que cortado por um X. Este quadrado representa
transparncia.
Deixe o crculo com uma cor qualquer e retire seu contorno.
Agora, mantendo o crculo selecionado, v ao painel de 'Preenchimento e Contorno' [imagem C].
Diminua a Opacidade do objeto para cerca de 40% - isso o deixar semi-transparente e nos permitir
trabalhar mais facilmente.

Ao trabalhar com Inkscape, voc ir constantemente desenhar guras simples (quase sempre

retngulos), e em seguida deform-las para que adquiram a forma desejada.


Na imagem A, acima, esto destacadas duas ferramentas.
A primeira, o 'Seletor', usado para selecionar e mover objetos. A segunda, 'Editor de ns',
usada para deform-los.
Desenhe um retngulo para que o moldemos na forma do capuz da Assassina.
Se voc selecionar o 'editor de ns' (a segunda ferramenta) e mover os ns do retngulo, ver que
o nico resultado que suas quinas caro arredondadas [imagem A]! Isso acontece com as formas padro
da barra de ferramentas (crculos, retngulos, polgonos, textos) porque elas so Objetos especiais, que
podem ser deformados de formas pr-defenidas. Isso pode ser til mais tarde, mas por enquanto no o
que queremos.
O Inkscape chama as formas editveis de Caminhos, e como ns queremos editar o Retngulo,
teremos que convert-lo em um caminho. Para isso, selecione-o e clique em 'Caminho>Converter em
caminho'. Ou, de preferncia, use o atalho 'Control Shift C'.
Tente agora usar a ferramenta de edio, e veja que poder mover os ns, editando as formas dos
caminhos.
(Para economizar seu tempo, o Inkscape memoriza o raio dos cantos dos retngulos, e os
prximos retngulos que desenhar utilizaro o mesmo raio. Para que seus novos retngulos parem de vir
arredondados, basta usar a ferramenta de edio para devolver a quina a de um retngulo).

Agora devemos deformar o retngulo para que assuma a forma do capuz. Cada caminho
composto por vrios Ns (os vrtices das formas), como voc pode ver enquanto estiver utilizando o 'editor
de ns'.
Para criar um novo n, basta clicar duas vezes em uma aresta do caminho. Utilize quantos ns
forem necessrios para desenhar o capuz.
Voc precisar, no entanto, de curvas para faz-lo. Para consegu-las basta clicar e segurar sobre
um dos lados da forma, e arrast-lo. A linha reta se curvar e voc ver duas alas com as quais voc
poder editar melhor a curva [Imagem A].
Todo n pode ser ou 'cspide' ou 'suave', opes mostradas na Imagem C, e voc pode
transformar um n de um para outro. Ns cspides permite ngulos, enquanto ns suaves garantiro a
continuidade das retas.
A imagem D mostra o que acontece se voc mover um n cspide: ele se liga aos vizinhos por
linhas retas.
A imagem E mostra o que acontece se voc mover um n suave: ele se liga aos vizinhos por linhas
suaves e sinuosas. Dessa maneira possvel modelar formas orgnicas e arredondadas da nossa assassina.

A imagem A mostra o capuz j modelado, mas voc no precisa desanimar se seu capuz deixa a
desejar. preciso alguma experincia para fazer um bom desenho, e todos ns temos diculdade no incio.
Continue o tutorial e voc estar perito em pouco tempo.
Crie um novo retngulo, transforme-o em caminho com 'Control Shift C' e molde-o na forma de
uma tiara [imagens B e C].
Crie um novo retngulo, tranforme-o em caminho e molde-o na forma do cabelo [imagens D e E].
Agora uma boa hora para dizer que seu desenho obedecer, o mximo possvel, o padro de
profundidade da imagem. Isso quer dizer que a tiara car sobre o capuz, que car sobre o cabelo, que
car sobre a pele. Por isso a parte de cima do cabelo, que car sob o capuz, no precisa ser modelado.
(O motivo para mantermos essa ordem que facilitar as coisas quando formos criar sombras e
reexos. Quando voc tiver mais experincia, poder ignorar esse conselho e lidar com objetos que
desaam a ordem. Mas por enquanto, tentaremos obedec-la).

Ns continuaremos utilizando em diferentes partes do rosto o mesmo processo j visto: desenhe


um retngulo, transforme-o em caminho e modele-o usando a ferramente 'editor de ns'.
As imagens A e B mostram o desenho da parte posterior do capuz, que car atrs do rosto. As
imagens B e C mostram o desenho do contorno do olho, e D e E mostram o desenho do olho. A imagem F
retrata o segundo olho e G mostra a costura do capuz.

Agora faremos a linha da costura do capuz. Como j falamos, todos os Caminhos tero (ou
podero ter) uma linha de contorno. Ns usaremos a ferramenta 'caneta bzier', mostrada na Imagem A,
para desenhar diretamente um contorno (trao).
Clique na 'caneta bzier' e depois d dois cliques separados na tela, e voce ter formado uma reta
[imagem B]. Continue clicando e voc formar uma reta contnua formada por vrios segmentos [imagem
C]. Para encerrar a 'caneta bzier', clique com o boto direito.
Como mostrado nas Imagens D e E, voc poder editar a espessura e caractersticas do contorno
no painel de 'Preenchimento e Contorno' (acessvel por 'Control Shift F').

Use a ferramenta 'caneta bzier' para traar a linha da costura do capuz, e modele-a atravs da
ferramenta 'editor de ns'.
Abra o painel 'Gerenciador de camadas' ('Control Shift L') e clique no pequeno olho ao lado da
camada superior, ocultando-a [Imagem B]. Depois, selecione todos os objetos que desenhou e abra o painel
de' Preenchimento e Contorno' ('Control Shift F'). V em Opacidade e coloque 100%, de modo que nada
que transparente [Imagem D].
Sua imagem deve se parecer com a Imagem E.

Agora hora de posicionar os objetos. Use as teclas 'Page Up' e 'Page Down' para mov-los em
profundidade, de modo a determinar qual estar por cima e qual estar por baixo. As teclas 'Home' e 'End'
movero o objeto selecionado ao topo ou ao fundo, respectivamente. (Mas note que estas teclas s
ordenaro objetos dentro de uma mesma camada.)
A ordem dos objetos deve ser: parte de trs do capuz, pele, contornos dos olhos, olhos, cabelo,
capuz, linha do capuz, costuras do capuz e tiara [imagem A].
Depois, use o painel de Preenchimento e Trao ('Control Shift F') para alterar as cores dos
objetos. [Imagens B e C].

Aps isso, hora de adicionar os contornos. Selecione os objetos, depois segure o 'Shift' e clique
na cor que desejar da paleta inferior [Imagem A].
Depois v no painel de 'Preenchimento e Contorno' ('Control Shift C') e, na terceira aba,
'Contorno', aumente a espessura das linhas [Imagens B e C].
Ao adicionar contornos, no os deixe todos com a mesma espessura! Contraste o que d
dinamismo a um desenho, e voc ter uma arte muito mais dinmica e interessante se variar as espessuras
dos traos: quanto mais importante e quanto mais na frente o objeto, maior a espessura de seu trao.
Tambm interessante marcar a silhueta com contornos mais espessos.
Quando terminar, conra o resultado abrindo o painel 'Gerenciador de camadas' ('Control Shift
L'). Torne a camada superior visvel [Imagens D e E].

Voc agora est pronto para continuar o desenho do corpo da Assassina com as ferramentas que
j conhece.
Mas h ainda uma ltima dica. A Imagem A mostra um detalhe da linha do casaco da Assassina
que no pode ser feito com o contorno do caminho. Esse tipo de detalhe pode ser resolvido de vrias
maneiras, mas a mais fcil trat-lo como a outras partes do desenho: faa um retngulo, converta-o em
caminho e deforme-o conforme a imagem. Depois pinte-o com a mesma cor do contorno do casaco. Como a
imagem C mostra, voc ir se deparar com esse tipo de detalhe constantemente.

Agora compare seu desenho com a imagem escaneada, e veja quo longe voc chegou com
comandos simples de Inkscape.
Voc est de parabns por chegar at aqui, mas este no o m. A Assassina est vetorizada e
colorida, mas ainda no parece prossional. Na segunda parte deste tutorial, vamos mostrar como deix-la
mais interessante atravs do uso de sombras.

1 Comment

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Anderson Rodrigues 2 years ago

Excelente artigo... parabns...

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