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Colegio de Bachilleres del Estado de Oaxaca

Plantel 01 Pueblo Nuevo

Educación publica de calidad.

Introducción a Redes

Redes

Grupo: 607

Alumno: López Hernández Osvaldo Modesto

Asesora: Alejandro Villavicencio Arenaza

Oaxaca, Oax; abril del 2008

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Índice

1. Telefonía Móvil……………………..………………. 1

GPRS………………………………………………. 1

1 Disco Duro…………………………………………. 3

2 Unidad de CD y DVD…………………..…………. 8

3 Blue-Right………………………………….……… 12

4 Microprocesador. ………………………………… 16
5.1. INTEL………………………………………………. 16

5 Servidor…………………………………………… 18
6.1 Dedicado……………………………………….. 18

6 Tarjeta de Red…………………………..………… 21

7 Tarjeta Wireless…………………………………… 24

8 Concentrador…………………………..…………. 26

9 Repetidor……………………………….………….. 28

10 Routher………………………………….…………. 29

11 MODEM Y Lan MODEM……..............………….. 31

12 Multiplexor……………......................…………… 38

13 Access Point………………………….…………… 39

14 Cableado…………………………….…………….. 39

15.1 Coaxial……………………….…………………. 39

15.2 Par trenzado………………………………………..…. 41

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15.3 Fibra óptica……………………………………………. 44

15 IP…………………………………………………………… 46

16.1 IP Dinámicas……………………….………………….. 47

16.2 IP Públicas…………………………………………….. 48

16 Sistema Operativo…………………………….………… 49

17.1 Windows……………………………………………….. 49

17.2 Linux………………………………………...………….. 53

I. Glosario……………………………………….……….. 61

II. Fuentes de Información…………………...………… 62

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1) Telefonía Móvil
GPRS
Martin Cooper fue el pionero en esta tecnología, a él se le considera como "el padre de la telefonía celular"
al introducir el primer radioteléfono, en 1973, en Estados Unidos, mientras trabajaba para Motorola; pero no
fue hasta 1979 cuando aparecieron los primeros sistemas comerciales en Tokio, Japón por la compañía
NTT. En 1981, los países nórdicos introdujeron un sistema celular similar a AMPS (Advanced Mobile Phone
System). Por otro lado, en Estados Unidos, gracias a que la entidad reguladora de ese país adoptó reglas
para la creación de un servicio comercial de telefonía celular, en 1983 se puso en operación el primer
sistema comercial en la ciudad de
Chicago. Con ese punto de partida, en varios países se diseminó la telefonía celular como una alternativa a
la telefonía convencional inalámbrica. La tecnología tuvo gran aceptación, por lo que a los pocos años de
implantarse se empezó a saturar el servicio. En ese sentido, hubo la necesidad de desarrollar e implantar
otras formas de acceso múltiple al canal y transformar los sistemas analógicos a digitales, con el objeto de
darle cabida a más usuarios. Para separar una etapa de la otra, la telefonía celular se ha caracterizado por
contar con diferentes generaciones. A continuación, se describe cada una de ellas.

GENERACIONES DE LA TELEFONÍA INALÁMBRICA


 Primera generación (1G)
La 1G de la telefonía móvil hizo su aparición en 1979 y se caracterizó por se analógica y estrictamente
para voz.

 Segunda generación (2G)


La 2G arribó hasta 1990 y a diferencia de la primera se caracterizó por ser digital.

 Generación 2.5 G
Muchos de los proveedores de servicios de telecomunicaciones se moverán a las redes 2.5G antes de
entrar masivamente a la 3. La tecnología 2.5G es más rápida, y más económica para actualizar a 3G.

 Tercera generación 3G.


La 3G se caracteriza por contener a la convergencia de voz y datos con acceso inalámbrico a Internet; en
otras palabras, es apta para aplicaciones multimedia y altas transmisiones de datos.

COMO FUNCIONA UN TELEFONO CELULAR


La gran idea del sistema celular es la división de la ciudad en pequeñas células o celdas. Esta idea permite
la reutilización de frecuencias a través de la ciudad, con lo que miles de personas pueden usar los teléfonos
al mismo tiempo. En un sistema típico de telefonía análoga de los Estados Unidos, la compañía recibe
alrededor de 800 frecuencias para usar en cada ciudad. La compañía divide la ciudad en celdas.
Cada celda generalmente tiene un tamaño de 26 kilómetros cuadrados. Las celdas son normalmente
diseñada como hexágonos (figuras de seis lados), en una gran rejilla de hexágonos.

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ESTRUCTURA BÁSICA DE UN
SISTEMA CELULAR
TERMINAL CELULAR MÒVIL:
Es el equipo electrónico que permite a un abonado hacer o recibir llamadas, está compuesto por : unidad de
control, fuente de alimentación, transmisor/receptor, antena. Es portátil, transportable, movible da un lugar a
otro. Realiza una actualización periódica de la señal recibida de la estación base, envía información para
registrarse en la estación base.
ESTACIÓN DE CONTROL Y CONMUTACIÒN:
Conocido comúnmente como MTSO (mobile telephony switching office), cuando aplica tecnología GMS se
denomina MSC (mobile switching center), y para redes Wireless Local Loop se denominan XBS.
Es el elemento central del sistema, sus funciones principales son Coordinar y administrar todas las BTS

-ESTACIÒN BASE:
Es la estación central dentro de una celda, conocida como BTS (Base Tranceiver Station), realiza
el enlace de RF a los terminales celulares, Transmite información entre la celda y la estación de control y
conmutación, monitorea la comunicación de los abonados.

ESTACIÓN DE CONTROL Y CONMUTACIÒN:


Conocido comúnmente como MTSO (mobile telephony switching office), cuando aplica tecnología GMS se
denomina MSC (mobile switching center), y para redes Wireless Local Loop se denomina XBS.

-RADIOCANALES:
Se entiende por Radio Canal al par de frecuencias portadoras más un time slot, que van a servir como
canales de tráfico en una comunicación.

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2) Disco Duro
Reseña Histórica
Su capacidad oscila entre 40 GB y 1 TB en sus versiones comerciales. Inventado por un grupo de desarrollo
de IBM liderado Rey Johnson el 13 de Septiembre de 1956.
El mérito del francés Albert Fert y al alemán Peter Grunberg (ambos premio Nobel de Física, por sus
contribuciones en el campo del almacenamiento magnético) fue el descubrimiento del fenómeno conocido
como magnetorresistencia gigante, permitió construir cabezales de lectura y grabación más sensitivos, y
compactar más los bits en la superficie del disco duro. De estos descubrimientos, realizados en forma
independiente por estos investigadores, se desprendió un crecimiento vigoroso en la capacidad de
almacenamiento en los discos duros, que se elevó a 60% anual en la década de 1990.
En 1992, los discos duros de 3,5 pulgadas alojaban 250 MB, mientras que 10 años después habían
superado los 40.000 MB o 40 gigabytes (GB). En la actualidad, ya nos acercamos al uso cotidiano de los
discos duros con más de un terabyte (TB) o millón de megabytes. Es notable que los modelos más recientes
del iPod de Apple ya incorpore un disco duro de 160 GB, capaz de alojar unas 40.000 melodías digitales.

Disco Duro
El disco duro es el sistema de almacenamiento más importante de su computador y en el se guardan los
archivos de los programas. La mayoría de los discos duros en los computadores personales son de
tecnología IDE (Integrated Drive Electronics), que viene en las tarjetas controladoras y en todas las
tarjetas madres (motherboard) de los equipos nuevos.

La tecnología IDE de los discos duros actuales ha sido mejorada y se le conoce como Enhaced IDE (EIDE),
permitiendo mayor transferencia de datos en menor tiempo. Algunos fabricantes la denominan Fast ATA-2.
Estos discos duros son más rápidos y su capacidad de almacenamiento supera un gigabyte. Un megabyte
(MB) corresponde aproximadamente a un millón de caracteres y un gigabyte (GB) tiene alrededor de mil
megabytes. Los nuevos equipos traen como norma discos duros de 1.2 gigabytes.
Las motherboards anteriores con procesadores 386, y las primeras de los 486, reconocen solo dos discos
duros, con capacidad hasta de 528 megabytes cada uno y no tienen detección automática de los discos.
Para que estas motherboards reconozcan discos duros de mayor capacidad, debe usarse un programa
(disk manager) que las engaña, haciéndoles creer que son de 528 megabytes.
la motherboard le permite colocar hasta cuatro unidades de disco duro. El primer disco duro se conoce
como primario master, el segundo como primario esclavo, el tercero como secundario master y el cuarto
como secundario esclavo. El primario master será siempre el de arranque del computador (C :\>).

La diferencia entre master y esclavo se hace mediante


un pequeño puente metálico (jumper) que se coloca en
unos conectores de dos paticas que tiene cada disco
duro. En la cara superior del disco aparece una tabla con
el dibujo de cómo hacer el puente de master, esclavo o
master con esclavo presente.
Partes del Disco Duro

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La estructura física de un disco es la siguiente: un disco
duro se organiza en platos (PLATTERS), y en la superficie
de cada una de sus dos caras existen pistas (TRACKS)
concéntricas, como surcos de un disco de vinilo, y las pistas
se dividen en sectores (SECTORS). El disco duro tiene una
cabeza (HEAD) en cada lado de cada plato, y esta cabeza
es movida por un motor servo cuando busca los datos
almacenados en una pista y un sector concreto.

El concepto "cilindro" (CYLINDER) es un parámetro de


organización: el cilindro está formado por las pistas concéntricas de cada cara de cada plato que están
situadas unas justo encima de las otras, de modo que la cabeza no tiene que moverse para acceder a las
diferentes pistas de un mismo cilindro.

En cuanto a organización lógica, cuando damos formato lógico (el físico, o a bajo nivel, viene hecho de
fábrica y no es recomendable hacerlo de nuevo, excepto en casos excepcionales, pues podría dejar
inutilizado el disco) lo que hacemos es agrupar los sectores en unidades de asignación (CLUSTERS) que es
donde se almacenan los datos de manera organizada. Cada unidad de asignación sólo puede ser ocupado
por un archivo (nunca dos diferentes), pero un archivo puede ocupar más de una unidad de asignación.

Funcionamiento
Cuando usted o el software indica al sistema operativo a que deba leer o escribir a un archivo, el sistema
operativo solicita que el controlador del disco duro traslade los cabezales de lectura/escritura a la tabla de
asignación de archivos (FAT). El sistema operativo lee la FAT para determinar en qué punto comienza un
archivo en el disco, o qué partes del disco están disponibles para guardar un nuevo archivo.

Los cabezales escriben datos en los platos al alinear partículas magnéticas sobre las superficies de éstos.
Los cabezales leen datos al detectar las polaridades de las partículas que ya se han alineado.

Es posible guardar un solo archivo en racimos diferentes sobre varios platos, comenzando con el primer
racimo disponible que se encuentra. Después de que el sistema operativo escribe un nuevo archivo en el
disco, se graba una lista de todos los racimos del archivo en la FAT.

Un ordenador funciona al ritmo marcado por su componente más lento, y por eso un disco duro lento puede
hacer que tu MAQUINA sea vencida en prestaciones por otro equipo menos equipado en cuanto a
procesador y cantidad de memoria, pues de la velocidad del disco duro depende el tiempo necesario para
cargar tus programas y para recuperar y almacenar tus datos.La capacidad de almacenamiento hace
referencia a la cantidad de información que puede grabarse o almacenar en un disco duro se mide en
Gigabytes (Gb) o en Terabytes.

Características Específicas
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Velocidad de Rotación (RPM). La velocidad a la que giran el/los platos del disco, que es donde se
almacenan magnéticamente los datos. La regla es: a mayor velocidad de rotación, más alta será la
transferencia de datos, pero también mayor será el ruido y mayor será el calor generado por el disco duro.
Se mide en número revoluciones por minuto ( RPM). No debe comprarse un disco duro IDE de menos de
5400RPM (ya hay discos IDE de 7200RPM), a menos que te lo den a un muy buen precio, ni un disco SCSI
de menos de 7200RPM (los hay de 10.000RPM). Una velocidad de 5400RPM permitirá una transferencia
entre 10MB y 16MB por segundo con los datos que están en la parte exterior del cilindro o plato, algo menos
en el interior.

Tiempo de Acceso (Access Time). Es el tiempo medio necesario que tarda la cabeza del disco en acceder a
los datos que necesitamos. Realmente es la suma de varias velocidades:
*El tiempo que tarda el disco en cambiar de una cabeza a otra cuando busca datos.
* El tiempo que tarda la cabeza lectora en buscar la pista con los datos saltando de una a otra.
* El tiempo que tarda la cabeza en buscar el sector correcto dentro de la pista.

Memoria CACHE (Tamaño del BUFFER). El BUFFER o CACHE es una memoria que va incluida en la
controladora interna del disco duro, de modo que todos los datos que se leen y escriben a disco duro se
almacenan primeramente en el buffer. La regla de mano aquí es 128kb-Menos de 1 Gb, 256kb-1Gb, 512kb-
2Gb o mayores.

Si un disco duro está bien organizado, la serie de datos


que se va a necesitar a continuación de una lectura
estará situada en una posición físicamente contigua a
la última lectura, por eso los discos duros almacenas en
la caché los datos contiguos, para proporcionar un
acceso más rápido sin tener que buscarlos. De ahí la
conveniencia de desfragmentar el disco duro con
cierta frecuencia.
El buffer es muy útil cuando se está grabando de un
disco duro a un CD-ROM, pero en general, cuanto
más grande mejor, pues contribuye de modo
importante a la velocidad de búsqueda de datos.

Tasa de transferencia (Transfer Rate). Este número indica la cantidad de datos un disco puede leer o
escribir en la parte más exterrior del disco o plato en un periodo de un segundo. Normalmente se mide en
Mbits/segundo, en un disco de 5400RPM, un valor
habitual es 100Mbits/s, que equivale a 10MB/s.

Interfaz (Interface) – IDE – SCSI. Es el método


utilizado por el disco duro para conectarse al equipo, y
puede ser de dos tipos: IDE o SCSI. Todas las placas
bases relativamente recientes, incluso desde las placas
486, integran una controladora de disco duro para

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interfaz IDE (normalmente con bus PCI) que soporta dos canales IDE, con capacidad para dos discos cada
una, lo que hace un total de hasta cuatro unidades IDE. La velocidad de un disco duro con interfaz IDE
también se mide por el PIO (modo programado de entrada y salida de datos), de modo que un disco duro
con PIO-0 transfiere hasta 3,3MB/s, PIO-1 hasta 5,2MB/s, PIO-2 hasta 8,3MB/s. Estos modos anteriores
pertenecen a la especificación ATA, pero en la especificación ATA-2 o EIDE, los discos duros pueden
alcanzar PIO-3, hasta 11,1MB/s, o PIO-4, hasta 16,6MB/s. Los discos duros modernos soportan en su
mayoría PIO-4. Se ha implementado la especificación ULTRA-ATA o ULTRA DMA/33, que puede llegar a
picos de transferencia de hasta 33,3MB/s. Este es el tipo de disco duro que hay que comprar, aunque
nuestra controladora IDE no soporte este modo (sólo las placas base Pentium con chipset 430TX y las
nuevas placas con chipsets de VIA y ALI, y la placas Pentium II con chipset 440LX y 440BX lo soportan),
pues estos discos duros son totalmente compatibles con los modos anteriores, aunque no les sacaremos
todo el provecho hasta que actualicemos nuestro equipo. Se pueden conectar a una controladora SCSI
hasta 7 dispositivos (o 15 si es WIDE SCSI) de tipo SCSI (ninguno IDE), pero no solo discos duros, CD-
ROMS y unidades de BACKUP, sino también grabadoras de CD-ROM (las hay también con interfaz IDE),
escáneres, muchas de las unidades de BACKUP, etc.
*Tiempo medio de acceso: Tiempo medio que tarda en situarse la aguja en el cilindro deseado; es la suma
de la Latencia y el Tiempo medio de Búsqueda.
*Tiempo medio de Búsqueda (seek): Es la mitad del tiempo que tarda la aguja en ir de la periferia al centro
del disco.
*Latencia: Tiempo que tarda el disco en girar media vuelta, que equivale al promedio del tiempo de acceso
(tiempo medio de acceso). Una vez que la aguja del disco duro se sitúa en el cilindro el disco debe girar
hasta que el dato se sitúe bajo la cabeza; el tiempo en que esto ocurre es, en promedio, el tiempo que tarda
el disco en dar medio giro; por este motivo la latencia es diferente a la velocidad de giro, pero es
aproximadamente proporcional a ésta.
*Tiempo de acceso máximo: Tiempo máximo que tarda la aguja en situarse en el cilindro deseado. Es el
doble del Tiempo medio de acceso.
*Tiempo pista a pista: Tiempo de saltar de la pista actual a la adyacente.
*Tasa de transferencia: Velocidad a la que puede transferir la información al ordenador. Puede ser velocidad
sostenida o de pico.
*Caché de pista: Es una memoria de estado sólido, tipo RAM, dentro del disco duro de estado sólido. Los
discos duros de estado sólido utilizan cierto tipo de memorias construidas con semiconductores para
almacenar la información. El uso de esta clase de discos generalmente se limita a las supercomputadoras,
por su elevado precio.
*Interfaz: Medio de comunicación entre el disco duro y el ordenador. Puede ser IDE/ATA, SCSI, SATA, USB
,Firewire, SAS
*Velocidad de rotación: Número de revoluciones por minuto del/de los plato/s. Ejemplo: 7200rpm.

Marcas conocidas en la elaboración de Discos Duros.


Seagate Technology:
http://www.seagate.com

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Maxtor:
http://www.maxtor.com

Western Digital:
http://www.wdc.com

Quantum:
http://swww.quantum.com

3) Unidad de CD y DVD
Unidad de CD

CD-ROM es el acrónimo de Compact Disc Read-Only Memory o sea memoria de solo-lectura. Es un medio
de almacenamiento masivo de datos que se sirve de un láser óptico para la lectura de unos relieves
microscópicos que están estampados en la superficie de un disco de aluminio recubierto de poli carbonato.
El CD-ROM es el segundo elemento más codiciado por los
usuarios de computadores personales. El gran sueño de

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tener muchísima información almacenada en muy poco espacio se hace realidad con las enciclopedias
multimedia en disco CD-ROM que además de incluir información textual y gráfica como las enciclopedias
tradicionales, incorporan sonido, vídeo y un potente sistema de búsqueda, que es realmente lo más útil para
un usuario de enciclopedias.

Las unidades de CD-ROM se volvieron necesarias desde que prácticamente dejaron de lanzar programas
en diskettes. Las unidades de disco compacto de sólo lectura (CD-ROM) se evalúan por su velocidad de
lectura y todas tienen una capacidad máxima de almacenamiento de hasta 700Mb. Una unidad de velocidad
simple (1X) lee a 150kb por segundo, una de velocidad doble (2X) lee a 300kb/s y así sucesivamente. Hay
unidades de hasta 52X.
Existen algunas de estas unidades que leen CD-ROM y graban sobre los discos compactos de una sola
grabada CD-R y sobre discos regrabables hasta 1000 veces llamados CD-RW. Comúnmente se conocen
como QUEMADORES, ya que su funcionamiento es con un láser que quema la superficie del disco para
guardar la información.
El PhotoCD es un estándar desarrollado por Kodak para almacenar imágenes fotográficas en CDROM. Con
las aplicaciones adecuadas, Vd. podrá ver las imágenes, manipularlas, imprimirlas, etc. La posibilidad de
añadir datos a un PhotoCD a posteriori se conoce como multi-sesión.

Las grabadoras de CD-ROM (CD-RW) hoy día son muy asequibles para nuestros bolsillos. Aunque utilizan
un sistema diferente al de los lectores comunes de CD-ROM y disponen de un hardware muy complejo para
realizar la grabación, los discos resultantes son legibles con cualquier unidad de CDROM.

Distintos formatos de CD:


- ISO 9660: Imprescindible. La mayor parte de los demás son modificadores de este formato.
- CD-XA y CD-XA entrelazado: CD's con mezcla de música y datos.
- CD Audio: Para escuchar los clásico Compact Disc de música.
- Vídeo-CD y SuperVideo-CD: Para películas en dicho formato.
- Photo-CD Multisesión: Cuando llevas a revelar un carrete puedes decir que te lo graben en este formato.

Las marcas mas conocidas y recomendadas de Unidades de CD-ROM y CD-RW son: LG, Creative, ASUS,
MSI, Panasonic, Sony, y Piooner.

M e d i o s d e g r a b a c i ó n . En el mercado colombiano existen infinidad de fabricantes de soportes ópticos


en diferentes velocidades, destacándose las marcas Samsung e Imation en la gama alta y en la gama baja
se encuentran las marcas Princo y TDK.
Hay medios que soportan hasta 52X como máxima velocidad de grabación y hasta 800MB/90Minutos como
limite de almacenamiento. Para poder grabar por arriba de los 700Mb es necesario que su Quemador de CD
soporte la opción "TAMAÑO EXTRA" (Overburn en ingles), si es así, entonces configurar el software de
grabación como por Ej.: NERO para que este pueda realizar la grabación sobrepasando los limites.
En el ultimo caso, es muy importante que le digas al vendedor que te suministre un CD en blanco que
soporte hasta 90minutos, ya que un CD normal de 700mb / 75Min no soporta tamaño extra.

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C D - R o C D - R W . El hecho de que los discos CD-R no sean reescribibles no los convierte en una mala
opción; los dos tipos de CD son muy útiles, dependiendo de la tarea. La principal ventaja de los discos CD-R
es que la mayoría de las unidades de CD-ROM los leen. Lo que escriba en un disco CD-R lo puede enviar a
cualquier persona con la seguridad de que esta podrá leer el disco.

En cambio, los CD-RW solo se pueden leer en las unidades de CD-ROM que incorporan una tecnología
llamada MultiRead (todas las unidades de CD-ROM creadas a partir de 1997, en teoría, tienen esa
capacidad). O sea que muchas unidades de CD-ROM no podrán leer lo que escribe en discos CD-RW, ni
tampoco los PC con Windows 3.1 (si es que hay algún PC multimedia con ese dinosaurio instalado).

Otra ventaja de los CD-R es su precio: son mucho más baratos. Un CD-R vale entre 500 (sin caja ó sobre) y
2000 pesos mas IVA. Mientras que los CD-RW cuestan entre 2400 (en caja) y 3500 más IVA (dependiendo
de la marca).
Por todo ello, un disco CD-R es la mejor opción para guardar información que va a enviar a otras personas o
para crear un CD de música con una selección de canciones, en definitiva el CD-R sirve para grabar
información que no necesitara actualizar ni editar después, en cambio es mejor opción un CD-RW si lo que
necesita es hacer copias de seguridad diarias de sus archivos, realizar pruebas de grabación antes de
grabar en CD-R, etc.

Unida de DVD
Hoy en día existe un nuevo formato de almacenamiento en disco óptico que se llama DVD-ROM (No
significa nada en especial). Este disco requiere una unidad diferente y tiene una capacidad de
4.7Gb(Gigabytes). Hay unidades de DVD de doble capa cuya capacidad es de 9.4 GB. Existen unidades de
DVD que escriben sobre los DVD-R DVD+R DVD-RW y DVD+RW y por supuesto también graban en los
medios de CD-R y CD-RW, todas leen los DVD-ROM y los CD-ROM.

Casi todas las unidades de CD-ROM, CD-RW, DVD-ROM, DVD-RW emplean una de las siguientes
interfases: SCSI (Small Computer Systems Interface), IDE/ATAPI, o alguna interfase propietaria del
fabricante. Por lo general, reproducen CDs de audio.
La salida del audio tiene lugar bien por medio de una clavija (jack) que se inserta en un conector externo, a
través de la tarjeta de sonido, u otro medio similar.
Muchos CD-ROM y DVD-ROM permiten la extracción de los datos de audio en formato digital.

Lectura y Grabación. Actualmente se conoce que los limites de rotación de las unidades de CD y DVD es un
gran impedimento para que se supere la barrera de los 52X en CD y 16X en DVD.

Máxima velocidad de lectura/escritura en CD: 52X


Máxima velocidad de lectura/escritura en DVD: 16X

La velocidad de grabación de 16x en DVD podría haber alcanzado ya su tope máximo.

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Ya se estan comercializando las primeras unidades grabadoras de DVD a 16x, lo cual nos permitirá grabar
un DVD en menos de 6 minutos.
Aunque según ingenieros de HP y Omega estos dispositivos podrían haber alcanzado la velocidad máxima
de grabación.

Según declaraciones llevadas a cabo por Greg Standford desarrollador de Hewlett-Packard, a la publicación
Xtreme Tech: "La barrera física de grabación se encuentra en las 16x. Un DVD de 16x girará a alrededor de
10.000 revoluciones por minuto, que equivale a 52x en CD. Si se intenta acelerar más el disco, el material
que lo compone comenzará a agrietarse".

Por su parte su colega Scout Lefevre, de iOmega, también mantiene la misma hipótesis: "Por lo que sé, no
podremos superar la velocidad de las 16".

Velocidad. La velocidad de transferencia de datos de una unidad DVD está dada en múltiplos de 1.350 kB/s,
lo que significa que una unidad lectora de 16x permite una transferencia de datos de 16 x 1.350 = 21.600
kB/s (21.09 MB/s). Como las velocidades de las unidades de CD se dan en múltiplos de 150 kB/s, cada
múltiplo de velocidad en DVD equivale a nueve múltiplos de velocidad en CD. En términos de rotación física
(revoluciones por minuto), un múltiplo de velocidad en DVD equivale a tres múltiplos de velocidad en CD,
así que la cantidad de datos leída durante una rotación es tres veces mayor para el DVD que para el CD, y
la unidad de DVD 8x tiene la misma velocidad rotacional que la unidad de CD 24x.

Las primeras unidades lectoras CD y DVD leían datos a velocidad constante (Velocidad Lineal Constante, o
CLV). Los datos en el disco pasaban bajo el láser de lectura a velocidad constante. Como la velocidad lineal
(metros/segundo) de la pista es tanto mayor cuanto más alejados esté del centro del disco (de manera
proporcional al radio), la velocidad rotacional del disco se ajustaba de acuerdo a qué porción del disco se
estaba leyendo. Actualmente, la mayor parte de unidades de CD y DVD tienen una velocidad de rotación
constante (Velocidad Angular Constante, o CAV). La máxima velocidad de transferencia de datos
especificada para una cierta unidad y disco se alcanza solamente en los extremos del disco. Por tanto, la
velocidad media de la unidad lectora equivale al 50-70% de la velocidad máxima para la unidad y el disco.
Aunque esto puede parecer una desventaja, tales unidades tienen un menor tiempo de búsqueda, pues
nunca deben cambiar la velocidad de rotación del disco.

DVD.

El DVD (también conocido como "Digital Versatile Disc" o "Disco Versátil Digital", debido a su popular
uso en películas algunos lo llaman Disco de Video Digital) es un formato de almacenamiento óptico que
puede ser usado para guardar datos, incluyendo películas con alta calidad de vídeo y audio. Se asemeja a
los discos compactos en cuanto a sus dimensiones físicas (diámetro de 12 u 8 centímetros), pero están
codificados en un formato distinto y a una densidad mucho mayor. A diferencia de los CD, todos los DVD
deben guardar los datos utilizando un sistema de archivos denominado UDF (Universal Disk Format), el cual
es una extensión del estándar ISO 9660, usado para CD de datos. El DVD Forum (un consorcio formado por
todas las organizaciones que han participado en la elaboración del formato) se encarga de mantener al día
sus especificaciones técnicas.

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Se Pueden Clasifican:

Según su contenido:

DVD-Video: Películas (vídeo y audio)

DVD-Audio: Audio de alta fidelidad

DVD-Data: Datos cualquiera

Según su capacidad de regrabado:

DVD-ROM: Sólo lectura, manufacturado con prensa.

DVD-R: Gravable una sola vez.

DVD-RW: Regrabable.

DVD-RAM: Regrabable de acceso aleatorio. Lleva a cabo una comprobación de la integridad de los datos
siempre activa tras completar la escritura.

DVD+R: Gravable una sola vez.

DVD+RW: Regrabable.

DVD-R DL: Gravable una sola vez de doble capa.

DVD+R DL: Gravable una sola vez de doble capa.

DVD-RW DL: Regrabable de doble capa.

DVD+RW DL: Regrabable de doble capa

Según su número de capas o caras:

DVD-5: una cara, capa simple. 4.7 GB o 4.38 gibibyte (GiB) - Discos DVD±R/RW.

DVD-9: una cara, capa doble. 8.5 GB o 7.92 GiB - Discos DVD±R DL.

DVD-10: dos caras, capa simple en ambas. 9.4 GB o 8.75 GiB - Discos DVD±R/RW.

DVD-14: dos caras, capa doble en una, capa simple en la otra. 13,3 GB o 12,3 GiB - Raramente utilizado.

DVD-18: dos caras, capa doble en ambas. 17.1 GB o 15.9 GiB - Discos DVD+R.

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El disco puede tener una o dos caras, y una o dos capas de datos por cada cara; el número de caras y
capas determina la capacidad del disco. Los formatos de dos caras apenas se utilizan.

También existen DVD de 8 cm. (no confundir con miniDVD, que son CD conteniendo información de tipo
DVD video) que tienen una capacidad de 1.5 GB.

La grabación de doble capa permite a los discos DVD-R y los DVD+R almacenar significativamente más
datos, hasta 8.5 Gigabytes por disco, comparado con los 4.7 GB que permiten los discos de una capa. Los
DVD-R DL (dual layer) fueron desarrollados para DVD Forum por Pioneer Corporation. DVD+R DL fue
desarrollado para el DVD+R Alliance por Philips y Mitsubishi Kagaku Media.

Un disco de doble capa difiere de un DVD convencional en que emplea una segunda capa física ubicada en
el interior del disco. Una unidad lectora con capacidad de doble capa accede a la segunda capa
proyectando el láser a través de la primera capa semi-transparente. El mecanismo de cambio de capa en
algunos DVD puede conllevar una pausa de hasta un par de segundos Los discos gravables soportan esta
tecnología manteniendo compatibilidad con algunos reproductores de DVD y unidades DVD-ROM. Muchos
grabadores de DVD soportan la tecnología de doble capa, y su precio es comparable con las unidades de
una capa, aunque el medio continúa siendo considerablemente más caro.

También es el medio de almacenamiento por defecto en la consola Xbox, y Xbox 360.

4) Blue-Right
Blu-ray (también conocido como Blu-ray Disc o BD) es un formato de disco óptico de nueva generación de
12 cm de diámetro (igual que el CD y el DVD) para vídeo de alta definición y almacenamiento de datos de
alta densidad. Su capacidad de almacenamiento actualmente llega a 50 GB a doble capa y a 25 GB a una
capa.
El disco Blu-Ray hace uso de un rayo láser de color azul con una longitud de onda corta de 405
nanómetros, a diferencia del DVD, el cual usa un láser de color rojo de
650 nanómetros. Esto, junto con otros avances tecnológicos, permite
almacenar sustancialmente más información que el DVD en un disco de
las mismas dimensiones y aspecto externo. Blu-ray obtiene su nombre
del color azul del rayo láser ("blue ray" en español seria una forma de
decir "rayo azul").
Blu-ray fue desarrollado en conjunto por un grupo de compañías
tecnológicas llamado Blu-ray Disc Association (BDA), liderado por Sony y
Philips y formada por las siguientes empresas.

El DVD ofreció en su momento una alta calidad ya que era capaz de dar una resolución de 720x480 (NTSC)
o 720x576 (PAL) lo que es ampliamente superado por la capacidad de alta definición ofrecida por el Blu ray
que es de 1920x1080 (1080p). Este último es el formato utilizado por los estudios para archivar sus
producciones, que anteriormente se convertía al formato que se quisiese exportar. Esto ya no será
necesario, con lo que la industria del cine no tendrá que gastar esfuerzo y tiempo en el cambio de resolución
de películas a Blu ray abaratando sus costes.

15
Almacenaje y Velocidad. Una capa de disco Blu-ray puede contener alrededor de 25 GB o cerca de 6 horas
de video de alta definición más audio, y el disco de doble capa puede contener aproximadamente 50 GB. La
velocidad de transferencia de datos es de 36 Mbit/s (54 Mbps para BD-ROM), pero ya están en desarrollo
prototipos a velocidad de transferencia 2x (el doble, 72 Mbit por segundo). Ya está disponible el BD-RE
(formato reescribible) estándar, así como los formatos BD-R (grabable) y el BD-ROM, como parte de la
versión 2.0 de las especificaciones del Blu-ray.

El 19 de mayo de 2005, TDK anunció un prototipo de disco Blu-ray de cuatro capas de 100 GB. El 3 de
octubre de 2007, Hitachi anunció que había desarrollado un prototipo de BD-ROM de 100 GB que, a
diferencia de la version de TDK y Panasonic, era compatible con los lectores disponibles en el mercado y
solo requerían una actualización de firmware. Hitachi también comentó que está desarrollando una versión
de 200GB.

Codecs & BD-J. El Blu-ray soporta los mismos sistemas de archivos que sus predecesores, como el UDF y
el ISO 9660. Gracias a su capacidad de almacenamiento, el vídeo es de alta definición y audio de hasta 8
canales. Soporta los formatos de compresión MPEG-2, MPEG-4 y VC-1. Los formatos MPEG-4 AVC Y
SMPTE VC-1 implementan algoritmos de compresión más avanzados que permiten ofrecer gran calidad (a
un nivel similar).

El formato MPEG-2 se mantiene por retrocompatibilidad, es casi obsoleto (comparado con los otros) pero
aun así se ha utilizado para codificar la mayor parte de las primeras películas que han salido en formato Blu-
Ray. Esto es debido a que el MPEG-4 AVC tiene altos requerimientos, consumo de recursos y alto tiempo
de codificación.

El SMPTE VC-1 pertenece a un consorcio de compañías dominado por Microsoft. Esto hace que el grado de
implantación del codec sea desigual favoreciendo al HD DVD. A pesar de esto, Microsoft ha hecho un
esfuerzo notable realizando seminarios para las compañías del sector lo que ha aumentado la aceptación
del VC-1.

Es novedosa la inclusión de la plataforma Java en el estándar de las películas grabadas en Blu-ray. Esta
plataforma, que ha recibido el nombre de BD-J (Blu-ray Disc Java), permite más libertad a los
desarrolladores para incluir contenidos en la película. No es sólo la capacidad de desplegar un menú en
cualquier momento de la reproducción, o la posibilidad de incrustar aplicaciones en el disco. También se
proyecta la posibilidad de descargar contenidos adicionales desde Internet al disco. Por ejemplo, subtítulos
en determinados idiomas, contenidos especiales, escenas cortadas entre otros. Por otro lado, hay
detractores que dicen que es innecesariamente complejo y los royalties por su uso son excesivos.

Los codecs de compresión de audio soportados por Blu-ray son LPCM (sin compresión), DTS, Dolby Digital,
Dolby True HD y DTS-HD Master Audio (hay más pero éstos son los principales). Los tres primeros se
mantienen por retrocompatibilidad respecto al DVD al igual que los de video. Los dos últimos representan
una gran mejora ya que permiten la compresión sin pérdidas (en la siguiente tabla pueden ver como
mantienen la misma frecuencia de muestreo con una alta tasa de transferencia).

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Protección Anticopia. Los sistemas Blu-ray incorporan hasta cinco sistemas anticopias: AACS, BD+ y Rom
Mark, SPDG e ICT.

El AACS es una mejora respecto al CSS del DVD. Su principal función es el control de la distribución de
contenidos. Una de las consecuencias del AACS la de crear una lista negra de grabadores. Este sistema
permite dar una clave para cada modelo de grabador. Esto facilita el seguimiento de que claves son
descifradas y que grabadores permiten la copia de blu rays, la consecuencia sería revocar la clave y no
incluirla en siguientes blu-rays garantizando la incompatibilidad con el grabador. Esta posibilidad ha
despertado gran controversia ya que si se lleva a cabo usuarios que nunca le dieron un uso ilegal verían
como su grabador queda inutilizado. Por ahora han anunciado que sólo se centrarán en reproductores
industriales, que sean usados para la copia masiva. El sistema, en teoría, podría permitir incluso suministrar
a cada reproductor individual un conjunto de claves con lo que se podría revocar las claves para dicho
sistema impidiendo la reproducción sólo en él.

En un principio, la Asociación de Discos Blu-Ray decidió incorporar la restrictiva copia gestionada (MC).
Inmediatamente, las compañías informáticas involucradas protestaron debido a su alta restricción. Al final
decidieron que el control de distribución de contenidos sería copia gestionada obligatoria (MMC), usada en
el HD DVD y que permite al menos una copia de un disco para enviarla a otros dispositivos. En esta
decisión, influyó el hecho de que HD DVD lo hubiese adoptado ya que el usuario podría decantarse por un
sistema menos restrictivo en este aspecto.

Los discos Blu-ray tienen en su estándar un sistema anticopia exclusivo denominado BD+. Este sistema
permite cambiar dinámicamente las claves para la protección criptográfica de los BD originales. Si una de
estas claves es descubierta, los fabricantes no tienen más que cambiar la clave, de forma que las nuevas
unidades del producto no puedan ser pirateadas con dicha clave descubierta. A petición de HP, se añadió la
posibilidad de que un usuario pueda comprar dichas claves para realizar un número limitado de copias del
disco que ha comprado, quitando derechos de copia a los usuarios que utilizan este formato. El BD+ puede
comprobar también si el hardware ha sido modificado e impedir la reproducción.

También se ha acordado que los BD lleven una marca de agua digital. Bajo el nombre de ROM-Mark, esta
tecnología estará presente en todos los discos originales y requiere un componente especial de hardware
licenciado en grabadores especificos para poder insertar la marca de agua durante la copia. Todos los
lectores de Blu ray deben buscar esa marca. De esta manera, la BDA pretende frenar la copia masiva de
Blu-ray.

Otra incorporación es el SPDG que es un pequeño programa que se incluirá en los reproductores. Tiene un
comportamiento similar al de un sistema operativo y evitará que los grabadores puedan grabar las películas
que estén siendo visionadas. Esta también tiene su polémica, no sólo por el extremismo de la política
anticopia, sino porque puede suponer una grave vulnerabilidad ya que los sistemas operativos son sensibles
ante virus informáticos.

Por último está la inclusión del ICT (Image Constraint Token), que es una señal que evita que los contenidos
de alta definición viajen en soportes no cifrados y, por tanto, susceptibles de ser copiados. En la práctica, lo
que hace es limitar la salida de vídeo a la resolución de 960x540 si el cable que va del reproductor a la
televisión es analógico, aunque la televisión soporte alta definición. El ICT no es obligatorio y cada

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compañía decide libremente si añadirlo o no a sus títulos. Por ejemplo, Warner está a favor de su uso
mientras que Fox está en contra.

Diferencias entre el Blu-ray, el HD DVD y el DVD

Blu-ray HD DVD HD-VMD DVD

23,3/25/27 GB 4,7 GB (Capa


19 GB (cuatro
(capa simple) 15 GB (capa simple) Simple)
Capacidad capas)
46,6/50/54 GB 30 GB (capa doble) 8,5GB (capa
24 GB (cinco capas)
(capa doble) doble)

Longitud de Onda
405 nm 405 nm 650 nm 650 nm
del Rayo Láser

40,0 Mbps (no


Tasa de 36,0 / 54,0 indica 11,1 / 10,1
36,55 Mbps
Transferencia datos Mbps si es datos o Mbps
audio/vídeo)

MPEG-2, MPEG-2, VC-1 (Basado


Formatos MPEG-1, MPEG-2, DVD, VCD,
MPEG-4 AVC, en WMV), H.264/MPEG-4
Soportados MPEG-4 AVC, VC-1 MPEG-2
VC-1 AVC

Resistencia a rayas y
Sí No No No
suciedad

Resolución máxima
1080p 1080p 1080p 480p/576p
de vídeo soportada

5) Microprocesador.
Desde la aparición de los primeros microprocesadores en los inicios de la década de los setentas, todas las
áreas científicas y tecnológicas han sido experimentadas su más acelerado desarrollo en la historia de la
humanidad. El bajo costo, confiabilidad y reducido espacio de los sistemas digitales basados en
microprocesadores les han posibilitado el incursionar en aplicaciones que hasta antes de esa década se
hallaban restringidas a sistemas de alto costo y considerados de alta tecnología. Las industrias de la
telecomunicación, automotriz, aeronáutica, de transformación, médica y de consumo casero, asi como la
educación, banca, y empresas de servicios, son solo algunas de las áreas en las cuales el impacto de la
electrónica digital es más evidente, ya que lo palpamos en nuestro actuar cotidiano.

CISC

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Es una abreviación de "Complex Instrution set computer". Se refiere a los microprocesadores tradicionales
que operan con grupos grandes de instrucciones de procesador (lenguaje de maquina). Los
microprocesadores INTEL 80xxx están dentro de esta categoria (incluido el PENTIUM). Los procesadores
CISC tienen un Set de instrucciones complejas por naturaleza que requieren varios a muchos ciclos para
completarse.

RISC

Es una abreviación de "Reduced Instruction Set Code", a diferencia de los CISC, los procesadores RISC
tienen un grupo de o Set de instrucciones simples requiriendo uno o pocos ciclos de ejecución. Estas
instrucciones pueden ser utilizadas más eficientemente que la de los procesadores CISC con el diseño de
software apropiado, resultando en operaciones más rápidas.

Microprocesadores 8086 Y 8088


En junio de 1978 Intel lanzó al mercado el primer microprocesador de 16 bits: el 8086. En junio de 1979
apareció el 8088 (internamente igual que el 8086 pero con bus de datos de 8 bits) y en 1980 los
coprocesadores 8087 (matemático) y 8089 (de entrada y salida). El primer fabricante que desarrolló
software y hardware para estos chips fue la propia Intel. Reconociendo la necesidad de dar soporte a estos
circuitos integrados, la empresa invirtió gran cantidad de dinero en un gran y moderno edificio en Santa
Clara, California, dedicado al diseño, fabricación y venta de sus sistemas de desarrollo que, como se explicó
anteriormente, son computadoras autosuficientes con el hardware y software necesario para desarrollar
software de microprocesadores.
El desarrollo más notable para la familia 8086/8088 fue la elección de la CPU 8088 por parte de IBM
(International Business Machines) cuando en 1981 entró en el campo de las computadoras personales.
Esta computadora se desarrolló bajo un proyecto con el nombre "Acorn" (Proyecto "Bellota") pero se vendió
bajo un nombre menos imaginativo, pero más correcto: "Computadora Personal IBM", con un precio inicial
entre 1260 dólares y 3830 dólares según la configuración (con 48KB de memoria RAM y una unidad de
discos flexibles con capacidad de 160KB costaba 2235 dólares). Esta computadora entró en competencia
directa con las ofrecidas por Apple (basado en el 6502) y por Radio Shack (basado en el Z-80).

El 8086 es un microprocesador de 16 bits, tanto en lo que se refiere a su estructura como en sus


conexiones externas, mientras que el 8088 es un procesador de 8 bits que internamente es casi idéntico al
8086. La única diferencia entre ambos es el tamaño del bus de datos externo. Intel trata esta igualdad
interna y desigualdad externa dividiendo cada procesador 8086 y 8088 en dos sub-procesadores. O sea,
cada uno consta de una unidad de ejecución (EU: Execution Unit) y una unidad interfaz del bus (BIU: Bus
Interface Unit). La unidad de ejecución es la encargada de realizar todas las operaciones mientras que la
unidad de interfaz del bus es la encargada de acceder a datos e instrucciones del mundo exterior. Las
unidades de ejecución son idénticas en ambos microprocesadores, pero las unidades de interfaz del bus
son diferentes en varias cuestiones, como se desprende del siguiente diagrama en bloques:

Registros de uso general del 8086/8088:

Tienen 16 bits cada uno y son ocho:


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1) AX = Registro acumulador, dividido en AH y AL (8 bits cada uno).
2) BX = Registro base, dividido en BH y BL.
3) CX = Registro contador, dividido en CH y CL.
4) DX = Registro de datos, dividido en DH y DL.
5) SP = Puntero de pila (no se puede subdividir).
6) BP = Puntero base (no se puede subdividir).
7) SI = Puntero índice (no se puede subdividir).
8) DI = Puntero destino (no se puede subdividir).

 Sistema de control de la unidad de ejecución

Es el encargado de decodificar las instrucciones que le envía la cola y enviarle las órdenes a la unidad
aritmética y lógica según una tabla que tiene almacenada en ROM llamada CROM (Control Read Only
Memory).

 Cola de Instrucciones

Almacena las instrucciones para ser ejecutadas. La cola se carga cuando el bus está desocupado, de esta
manera se logra una mayor eficiencia del mismo. La cola del 8086 tiene 6 bytes y se carga de a dos bytes
por vez (debido al tamaño del bus de datos), mientras que el del 8088 tiene cuatro bytes. Esta estructura
tiene rendimiento óptimo cuando no se realizan saltos, ya que en este caso habría que vaciar la cola
(porque no se van a ejecutar las instrucciones que van después del salto) y volverla a cargar con
instrucciones que se encuentran a partir de la dirección a donde se salta. Debido a esto las instrucciones de
salto son (después de multiplicaciones y divisiones) las más lentas de este microprocesador.

Registros de la unidad de interfaz con el bus:


El programador puede acceder a cinco registros de 16 bits cada uno, siendo cuatro de ellos registros de
segmento y el restante el puntero de instrucción (IP). Los registros de segmento se llaman:
CS: Registro de segmento de código.
DS: Registro de segmento de datos.
ES: Registro de segmento extra.
SS: Registro de segmento de pila.

La utilización de estos registros se explica más adelante, en la sección que trata de direccionamiento a
memoria.

6) Servidor
Dedicado
En informática, un servidor es un tipo de software que realiza ciertas tareas en nombre de los usuarios. El
término servidor ahora también se utiliza para referirse al ordenador físico en el cual funciona ese software,
una máquina cuyo propósito es proveer datos de modo que otras máquinas puedan utilizar esos datos.

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Los archivos para cada sitio de Internet se almacenan y se ejecutan en el servidor. Hay muchos servidores
en Internet y muchos tipos de servidores, pero comparten la función común de proporcionar el acceso a los
archivos y servicios.

Un servidor sirve información a los ordenadores que se conecten a él. Cuando los usuarios se conectan a
un servidor pueden acceder a programas, archivos y otra información del servidor.

En la web, un servidor web es un ordenador que usa el protocolo http para enviar páginas web al ordenador
de un usuario cuando el usuario las solicita. Los servidores se conectan a la red mediante una interfaz que
puede ser una red verdadera o mediante conexión vía línea telefónica o digital.

El término servidor dedicado se refiere a una forma avanzada de alojamiento web en la cual el cliente alquila
o compra, y tiene el control completo de un servidor entero. La conectividad a Internet es proporcionada al
servidor, en muchos casos más de 10 o 100 Ethernet Mbit/s. Los servidores dedicados son muy a menudo
alojados en centros de datos.

Los sistemas multiusuario de tamaño grande son los denominados mainframe. Están presentes en el
mercado de la informática desde los inicios de la industria de los ordenadores. Estos sistemas se
caracterizan por soportar una carga de trabajo y un número de usuarios superior al resto de las gamas de
ordenadores. También hay otros factores, tales como el manejo de bases de datos muy grandes, la
existencia de regímenes de transacciones on-line muy severos, la operación centralizada por razones
funcionales o de seguridad, etc., que los distinguen de los tamaños medio y pequeño. Los grandes
ordenadores continúan utilizándose como servidores centrales de los sistemas de información corporativos.

Los macroordenadores son los ordenadores más potentes de uso común en aplicaciones comerciales.
Están formados por grandes unidades independientes, con distintos procesadores centrales y otros
procesadores que controlan la , los medios de almacenamiento masivo y los canales de comunicación de
datos, provenientes de un gran número de terminales. Los mainframe permiten el trabajo concurrente de un
gran número de aplicaciones y usuarios, siendo su papel ser el centro de sistemas transaccionales, tales
como los que necesitan bancos, compañías aéreas, organismos dela administración, etc.

Los mainframes son grandes ordenadores que poseen una gran rapidez y sistemas que son capaces de
controlar al mismo tiempo a cientos o miles de usuarios así como cientos dispositivos de entrada y salida.
Su temperatura debe estar siendo controlada constantemente.

En cuanto al número de programas que puede soportar simultáneamente, un mainframe es más poderoso
que un superordenador, pero los superordenadores pueden ejecutar un solo programa más rápido que un
mainframe.

Los primeros mainframes podían ocupar cuartos completos incluso pisos enteros de un edificio. Sin
embargo hoy en día un mainframe es parecido a una hilera de archivadores (como los de una biblioteca)
ubicados en un cuarto con un suelo falso bajo el cual se ocultan una inmensa cantidad de cables
correspondientes a los periféricos.

Los mainframes poseen varios procesadores que ejecutan varias tareas a la vez. Por lo general cuentan con
varias unidades de disco para procesar y almacenar grandes cantidades de información. A esta clase
pertenecen la IBM 390, 430, etc.

21
Alternativamente estos servidores pueden ser adquiridos en la modalidad de alquiler, y hoy dia existen
versiones virtuales de los mismos, llamados servidores dedicados virtuales o vps Servidor_virtual.

Un servidor ofrece privacidad. Un amplio número de empresas alojan sus datos en servidores con
alojamiento web compartido. Un servicio de alojamiento compartido implica que un número
indeterminado de empresas comparten el espacio que aloja los datos de una empresa.

Actualmente, la privacidad de los datos de determinadas empresas obliga a escoger soluciones más
seguras. El hospedaje compartido es idóneo para empresas que no pretendan albergar datos importantes
en los servidores, como bases de datos confidenciales de clientes. La contratación de un servidor dedicado
implica dicha seguridad.

Un servidor ofrece alto rendimiento. El crecimiento en Internet es notable. Después de la parada sufrida por
la explosión de la llamada “burbuja de Internet”, el arranque ha sido lento pero constante. En estos
momentos, el crecimiento de los grandes portales implica necesidades de rendimiento y potencia para un
correcto funcionamiento de todos los contenidos dinámicos y el ágil acceso a las bases de datos.

Con un servidor dedicado, todos los recursos del sistema estarán orientados para usted, para que su Web
no tenga ningún problema. En ocasiones el presupuesto destinado al diseño de la Web corporativa de una
empresa es demasiado elevado en contraste con el dedicado para su alojamiento. Es un error muy común
que debe tenerse en cuenta. Un buen Website no funciona sin un correcto respaldo.

Un servidor dedicado ofrece control. Un servidor dedicado está a su disposición en todo momento. Los
desarrolladores e informáticos de su empresa tendrán el control total sobre todas las aplicaciones que el
servidor ofrece. Sistemas de correo, dominios adicionales, listas de correo para sus clientes, bases de
datos, programación PHP... Usted tendrá en su mano todo lo que un servidor dedicado de altas
prestaciones puede ofrecerle.

Esta lista categoriza los diversos tipos de servidores del mercado actual:

Plataformas de Servidor (Server Platforms): Un término usado a menudo como sinónimo de sistema
operativo, la plataforma es el hardware o software subyacentes para un sistema, es decir, el motor que
dirige el servidor.

Servidores de Aplicaciones (Application Servers): Designados a veces como un tipo de middleware


(software que conecta dos aplicaciones), los servidores de aplicaciones ocupan una gran parte del territorio
entre los servidores de bases de datos y el usuario, y a menudo los conectan.

Servidores de Audio/Video (Audio/Video Servers): Los servidores de Audio/Video añaden capacidades


multimedia a los sitios web permitiéndoles mostrar contenido multimedia en forma de flujo continuo
(streaming) desde el servidor.

Servidores de Chat (Chat Servers): Los servidores de chat permiten intercambiar información a una gran
cantidad de usuarios ofreciendo la posibilidad de llevar a cabo discusiones en tiempo real.

Servidores de Fax (Fax Servers): Un servidor de fax es una solución ideal para organizaciones que tratan
de reducir el uso del teléfono pero necesitan enviar documentos por fax.

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Servidores FTP (FTP Servers): Uno de los servicios más antiguos de Internet, File Transfer Protocol permite
mover uno o más archivos...Leer más »

Servidores Groupware (Groupware Servers): Un servidor groupware es un software diseñado para permitir
colaborar a los usuarios, sin importar la localización, vía Internet o vía Intranet corporativo y trabajar juntos
en una atmósfera virtual.

Servidores IRC (IRC Servers): Otra opción para usuarios que buscan la discusión en tiempo real, Internet
Relay Chat consiste en varias redes de servidores separadas que permiten que los usuarios conecten el
uno al otro vía una red IRC.

Servidores de Listas (List Servers): Los servidores de listas ofrecen una manera mejor de manejar listas de
correo electrónico, bien sean discusiones interactivas abiertas al público o listas unidireccionales de
anuncios, boletines de noticias o publicidad.

Servidores de Correo (Mail Servers): Casi tan ubicuos y cruciales como los servidores web, los servidores
de correo mueven y almacenan el correo electrónico a través de las redes corporativas (vía LANs y WANs)
y a través de Internet.

Servidores de Noticias (News Servers): Los servidores de noticias actúan como fuente de distribución y
entrega para los millares de grupos de noticias públicos actualmente accesibles a través de la red de
noticias USENET.

Servidores Proxy (Proxy Servers): Los servidores proxy se sitúan entre un programa del cliente (típicamente
un navegador) y un servidor externo (típicamente otro servidor web) para filtrar peticiones, mejorar el
funcionamiento y compartir conexiones.

Servidores Telnet (Telnet Servers): Un servidor telnet permite a los usuarios entrar en un ordenador
huésped y realizar tareas como si estuviera trabajando directamente en ese ordenador.

Servidores Web (Web Servers): Básicamente, un servidor web sirve contenido estático a un navegador,
carga un archivo y lo sirve a través de la red.

7) Tarjeta de Red
Una tarjeta de interfaz de red o Network Interface Card (NIC) (también conocida como adaptadora o tarjeta
adaptadora) es una placa de circuito instalada en un componente de equipo de informática, como un PC,
por ejemplo, que le permite conectar su PC a una red.
Todos los PC necesitan tarjetas de interfaz de red (NIC) para poder utilizarse en operaciones en red.

Aunque el término tarjeta de red se suele asociar a una tarjeta de expansión insertada en una ranura interna
de un ordenador o impresora, se suele utilizar para referirse también a dispositivos embebidos en la placa
madre del equipo, como las interfaces presentes en la videoconsola Xbox o los modernos notebooks.
Igualmente se usa para expansiones con el mismo fin que en nada recuerdan a la típica tarjeta con chips y

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conectores soldados, como la interfaz de red para la Sega Dreamcast, las PCMCIA, o las tarjetas con
conector y factor de forma CompactFlash y Secure Digital SIO utilizados en PDAs

Cada tarjeta de red tiene un número de identificación único de 48 bits, en hexadecimal llamado dirección
MAC (no confundir con Apple Macintosh). Estas direcciones hardware únicas son administradas por el
Institute of Electronic and Electrical Engineers (IEEE). Los tres primeros octetos del número MAC son
conocidos como OUI e identifican a proveedores específicos y son designados por la IEEE.

Se denomina también NIC al chip de la tarjeta de red que se encarga de servir como interfaz de Ethernet
entre el medio físico (por ejemplo un cable coaxial) y el equipo (por ejemplo un ordenador personal o una
impresora). Es un chip usado en computadoras o periféricos tales como las tarjetas de red, impresoras de
red o sistemas embebidos para conectar dos o más dispositivos entre sí a través de algún medio, ya sea
conexión inalámbrica , cable UTP, cable coaxial, fibra óptica, etcétera.

La mayoría de tarjetas traen un zócalo vacío rotulado BOOT ROM, para incluir una ROM opcional que
permite que el equipo arranque desde un servidor de la red con una imagen de un medio de arranque
(generalmente un disquete), lo que pemite usar equipos sin disco duro ni unidad de disquete. El que algunas
placas madre ya incorporen esa ROM en su BIOS y la posibilidad de usar tarjetas CompactFlash en lugar
del disco duro con sólo un adaptador, hace que comience a ser menos frecuente, principalmente en tarjetas
de perfil bajo.

Token Ring.

Las tarjetas para red Token Ring han caído hoy en día casi en desuso, debido a la baja velocidad y elevado
coste respecto de Ethernet. Tenían un conector DE-9. También se utilizó el conector RJ-45 para las NICs
(tarjetas de redes) y los MAUs (Multiple Access Unit - Unidad de múltiple acceso que era el núcleo de una
red Token Ring)

ARCNET.

Las tarjetas para red ARCNET utilizaban principalmente conectores BNC y/o RJ-45

Ethernet.

Artículo principal: Ethernet

Las tarjetas de red Ethernet utilizan conectores RJ-45 (10/100/1000) BNC (10), AUI (10), MII (100), GMII
(1000). El caso más habitual es el de la tarjeta o placa madre con un conector RJ-45, aunque durante la
transición del uso mayoritario de cable coaxial (10 Mbps) a par trenzado (100 Mbps) abundaron las tarjetas
con conectores BNC y RJ-45 e incluso BNC / AUI / RJ-45 (en muchas de ellas se pueden ver serigrafiados
los conectores no usados). Con la entrada de las redes Gigabit y el que en las casas sea frecuente la
presencias de varios ordenadores comienzan a verse tarjetas y placas base con 2 y hasta 4 puertos RJ-45,
algo antes reservado a los servidores.

Pueden variar en función de la velocidad de transmisión, normalmente 10 Mbps ó 10/100 Mbps.


Actualmente se están empezando a utilizar las de 1000 Mbps, también conocida como Gigabit Ethernet y en
algunos casos 10 Gigabit Ethernet, utilizando también cable de par trenzado, pero de categoría 6, 6e y 7
que trabajan a frecuencias más altas.

WiFi.

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Artículo principal: WiFi

También son NIC las tarjetas inalámbricas o wireless, las cuales vienen en diferentes variedades
dependiendo de la norma a la cual se ajusten, usualmente son 802.11a, 802.11b y 802.11g. Las más
populares son la 802.11b que transmite a 11 Mbps con una distancia teórica de 100 metros y la 802.11g que
transmite a 54 Mbps.

Algunos se venden con la tarjeta NIC incorporada. Cuando escoja una NIC (también conocida como tarjeta
adaptadora) para instalar en un PC, debería considerar lo siguiente:
La velocidad de su concentrador, conmutador, o servidor de impresora - Ethernet (10Mbps) o Fast
Ethernet (100Mbps).
El tipo de conexión que necesita - RJ-45 para par trenzado o BNC para cable coaxial.
El tipo de conector NIC disponible dentro de su PC-ISA o PCI.

Velocidad de conexión.
Debe utilizarse una NIC de Ethernet con un concentrador o conmutador Ethernet, y debe utilizarse una NIC
de Fast Ethernet con un concentrador o conmutador Fast Ethernet.
Si conecta su PC a un dispositivo dual speed que admite ambos valores, 10 y 100Mbps, puede utilizar una
NIC de 10Mbps o una NIC de 100Mbps. Un puerto en un dispositivo dual speed ajusta su velocidad
automáticamente para que coincida con la velocidad más alta admitida por ambos extremos de la conexión.
Por ejemplo, si la NIC soporta solamente 10Mbps, el puerto del concentrador dual speed que está
conectado a dicha NIC pasará a ser un puerto de 10Mbps. Si la NIC soporta 100Mbps, la velocidad del
puerto del concentrador será de 100Mbps.
De un modo semejante, si tiene una NIC 10/100, podrá conectarla al concetrador Ethernet de 10Mbps o al
concentrador Fast Ethernet de 100Mbps. La NIC 10/100 ajustará su velocidad para que coincida con la
velocidad más alta soportada por ambos extremos de la conexión.

Nota: Los dispositivos dual speed se conocen también como dispositivos autonegociadores, autosensores o
10/100.

Tipo de conexión
Si está instalando una red que utiliza cables de par trenzado, necesitará una NIC con un conector RJ-45.

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Conectores ISA y PCI
Hay dos tipos comunes de conectores de NIC para PC:
Los zócalos ISA (Arquitectura de normas industriales) miden unos 14cm de largo.
Los zócalos PCI (Interconexión de componente periférico) se utilizan en todos los PC Pentium de
sobremesa. Los zócalos PCI tienen un mayor rendimiento que los ISA. Los zócalos PCI miden unos 9cm de
longitud.
Consulte la guía del usuario de su PC para averiguar qué tipo de conector hay disponible en su PC.

NIC especializadas
En algunos casos, es posible que necesite utilizar NIC especializadas. Por ejemplo, si su ordenador es un
portátil, necesitará utilizar una tarjeta PCMCIA.

Cuando elija una tarjeta PCMCIA, deberá considerar lo siguiente:


La velocidad de su concentrador, conmutador o servidor de impresora - Ethernet (10Mbps) o Fast
Ethernet (100Mbps).
El tipo de conexión que necesita - RJ-45 para par trenzado o BNC para cable coaxial.
Si tiene un puerto USB, podría considerar utilizar un Interfaz de red USB (USB Network Interface).

8) Tarjeta Wireless
Wireless USB es un protocolo de comunicación inalámbrica por radio con gran ancho de banda que
combina la sencillez de uso de USB con la versatilidad de las redes inalámbricas. Suele abreviarse W-USB

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o WUSB, si bien el USB-IF, que desarrolla su especificación, prefiere referirse a esta tecnología como
“Certified Wireless USB” para distinguirla de otros competidores (ver más abajo). Utiliza como base de radio
la plataforma Ultra-WideBand desarrollada por WiMedia Alliance, que puede lograr tasas de transmisión de
hasta 480 Mbps en rangos de tres metros y 110 en rangos de diez metros y opera en los rangos de
frecuencia de 3,1 a 10,6 GHz (si bien las legislaciones locales pueden imponer restricciones adicionales
sobre los mismos).

Usos

Wireless USB se utiliza en mandos de videoconsola, impresoras, escáners, cámaras digitales,


reproductores MP3, discos duros y flash, entre otros. También puede utilizarse para la transmisión paralela
de vídeo.

Desarrollo

El grupo de promotores de Wireless USB (W-USB Promoter Group) se estableció en febrero de 2004 para el
desarrollo de la especificación. Está formado por Agere Systems, Hewlett-Packard, Intel, Microsoft, NEC
Corporation, Philips y Samsung.

En mayo de 2005, el grupo anunció la finalización de la especificación. Ya hay compañías, como Ellisys y
LeCroy, que suministran herramientas de desarrollo para facilitar la adopción temprana de la tecnología.

En junio de 2006, el USB Implementers Forum (Foro de Implementadores de USB, USB-IF) realizó la
primera presentación con interoperabilidad entre cinco dispositivos Certified Wireless USB. Un portátil con
un adaptador de anfitrión (ver abajo) Intel y un nivel físico de Alereon transmitió un vídeo de alta definición
desde un dispositivo Philips con nivel físico de Realtek, todo ello utilizando drivers desarrollados por
Microsoft para Windows XP.

En octubre de 2006 la FCC aprobó la primera solución completa de adaptadores de anfitrión y dispositivo
para uso en interiores y exteriores, desarrollada por WiQuest Communications.

Adaptadores de cable y dispositivos de doble función.

La arquitectura W-USB permite la conexión directa de hasta 127 dispositivos a un host único. Al no haber
cables físicos en la arquitectura, no es necesario utilizar hubs para llegar a estas cifras. La transición de
USB cableado a inalámbrico se realiza por medio de adaptadores de cable, tanto para dispositivos como
para anfitriones. Los adaptadores de dispositivos a veces se denominan hubs W-USB y permiten la
interacción de dispositivos USB tradicionales con un anfitrión W-USB.

De la misma forma, los equipos estándar pueden convertirse en anfitriones W-USB por medio de un puerto
USB normal (o un interfaz MiniCard) y un adaptador de host que interactúa con los dispositivos
inalámbricos.
También es posible que existan dispositivos de doble función (dual role device, DRD) que, además de actuar
como dispositivos, pueden actuar como anfitriones limitados. Por ejemplo, una cámara puede ser un
dispositivo al conectarse a un ordenador y un anfitrión transfiriendo fotos directamente a una impresora.

Relación con Ultra-WideBand.

27
La relación entre W-USB, WiMedia y Ultra-WideBand (UWB) es una fuente común de confusión. UWB y W-
USB son tecnologías distintas: UWB es una plataforma de radio propuesta por WiMedia Alliance, mientras
que W-USB es una especificación desarrollada por USB-IF, que utiliza UWB como radio.

Se han manifestado intenciones de utilizar UWB como base para otros protocolos de más alto nivel (como
W-USB), tales como Bluetooth, Wireless 1394 y el nivel de control de enlace lógico de WiMedia.

W-USB vs. Bluetooth.

Wireless USB y Bluetooth son dos protocolos distintos que tienen metas completamente diferentes. W-USB
es un protocolo inalámbrico con un ancho de banda elevado y un rango operativo menor que el de WiFi (así
como menos ancho de banda y un perfil de consumo energético muy reducido), pero con tasas de
transferencia mayores que las de Bluetooth, aunque ambos comparten rangos similares y pueden utilizar el
mismo hardware (la capa física) de forma parecida a los dispositivos combinados Bluetooth+WiFi. En teoría
puede construirse una radio a 2,4 GHz que sea compatible con los tres protocolos a la vez, realizando la
codificación y decodificación por software.

El “WirelessUSB” de Cypress es un protocolo que utiliza la banda de 2,4 GHz en un rango de distancias
comprendido entre 10 metros (alcanzando 1 Mbps) y 50 metros (alcanzando 62,5 kbps). Su diseño tiene en
mente los dispositivos de interfaz humana (human interface device, HDI), utilizado por Belkin, Logitech y
Virtual Ink, entre otras compañías.

UWB

Existen otras formas de USB inalámbrico, la mayoría también basadas en Ultra-WideBand y otros sistemas
de reemplazo de cables por radiofrecuencia que pueden utilizarse para transportar el protocolo USB. Como
resultado, el nombre “Certified Wireless USB” se adoptó para permitir a los consumidores diferenciar qué
productos se adhieren al estándar y, por tanto, soportan sus protocolos y tasas de transferencia.

Cuadro Comparativo

Wireless USB WiFi Bluetooth ZigBee


Frecuencia 3.1 GHz~10.6 GHz 2.4 GHz/5 GHz 2.4 GHz 2.4 GHz/868 MHz/915 MHz
480 Mbit/s (3 m),
Ancho de banda 11-108 Mbit/s 1-3 Mbit/s 20/40/250 Kbit/s
110 Mbit/s (10 m)
Cobertura 3-10 m 20-250 m 1-100 m 1-75 m
DSSS、DBPSK、DQPSK、
Modulación MB-OFDM GFSK DQPSK
CCK、OFDM

9) Concentrador
Un hub USB o concentrador USB es un dispositivo que permite tener varios puertos USB a partir de uno
solo. Podría definirse como un distribuidor de puertos USB.

28
Clasificación

Por versión de USB

La versión USB de un hub condiciona el tipo de dispositivos que se le pueden conectar:

• USB 1.0 ó 1.1: Admite dispositivos "Low Speed" (velocidad de hasta 1,5 Mb/s) y "Full Speed"
(velocidad de hasta 12 Mb/s).
• USB 2.0: Además de los anteriores, admite dispositivos "High Speed" (velocidad de hasta 480
Mb/s).

Para poder usar dispositivos "High Speed", tanto el hub como el puerto del ordenador al que se conecta el
mismo deben ser USB 2.0.

Por tipo de fuente de alimentación

• Sin fuente de alimentación o "Bus-powered": toma la energía a del bus USB. Estos concentradores
pueden tener cuatro puertos como máximo y sólo admiten la conexión de dispositivos de bajo
consumo, es decir, que tengan un consumo máximo de 100mA cada uno, hasta un total de 500mA
(400mA para los 4 dispositivos más 100mA para alimentación del propio HUB)
• Con fuente de alimentación o "Self-powered": tienen su propio alimentador externo, el límite teórico
para el número de puertos de este tipo de concentradores es de 127, pero es difícil encontrar uno
con más de ocho puertos

Por número de puertos

Un hub alimentado por bus puede tener hasta cuatro puertos, mientras que un hub autoalimentado puede
tener, teóricamente, hasta 255 puertos (sin embargo, el máximo número de dispositivos conectables
simultáneamente en un bus USB es de 127). La mayoría de los hubs tienen cuatro o siete puertos.

Un Hub USB es un dispositivo que permite que muchos dispositivos USB, sean conectados con un solo
puerto del USB en el ordenador huésped u otro Hub.

Los Hub del USB se construyen a menudo en el equipo, normalmente en teclados o, más raramente, en
monitores o impresoras. Los Hub USB vienen en una variedad amplia de formas similares a un Hub de red,
diseños pequeños previstos para ser conectado directamente en el puerto USB de la computadora.xx

Energía

Un hub de bus-powered (bus-alimentado) toma toda su energía del interfaz USB del ordenador. No necesita
una conexión de energía separada. Sin embargo, muchos dispositivos requieren más energía de lo que este
método puede proporcionar, y no funcionarán en este tipo de hub.

En cambio un Hub self-powered (autoalimentado) toma su energía de una fuente de alimentación externa y
puede por lo tanto proporcionar plena alimentación a cada puerto. Muchos Hub pueden funcionar como de
Bus alimentado o como del tipo Hub autoalimentado.

29
La energía del USB se asigna en unidades de 100mA hasta un máximo de 500mA por puerto. Por lo tanto
un Hub de bus alimentado puede suministrar hasta a cuatro puertos y no puede ofrecer más de cuatro
unidades de 100mA de energía en total a los dispositivos conectados (puesto que una unidad es necesaria
para el Hub en sí mismo). Si más unidades de energía son requeridas por un dispositivo que puede ser
proveído por el puerto, se bloquea y el sistema operativo generalmente informa de esto al usuario.

Sin embargo, hay muchos Hub no autoalimentados en el mercado que se anuncian como autoalimentados a
pesar de ser realmente un bus alimentado. Igualmente hay un montón de dispositivos que utilizan más de
100mA sin anunciar este hecho (y de hecho a veces sin identificarse como dispositivos de USB en todo).
Estos Hub y dispositivos permiten más flexibilidad en el uso de la energía (particularmente muchos
dispositivos utilizan menos de 100mA y muchos puertos del USB pueden proveer más de 500mA antes de
entrar en cierre por sobrecarga) pero pueden darse peores problemas de alimentación.

Velocidad

Para permitir que los dispositivos de alta velocidad funcionen en su modo más rápido todos los Hub entre
los dispositivos y la computadora deben ser de alta velocidad. Los dispositivos de alta velocidad deben caer
de nuevo a full-speed cuando están enchufados a un Hub full-speed (o conectado con un puerto full-speed
más viejo de la computadora). Mientras que los Hub de alta velocidad apoyan todas las velocidades del
dispositivo, el tráfico bajo y full-speed se combina y se segrega de la circulación rápida a través de un
traductor de la transacción. Cada traductor de la transacción segrega un tráfico más bajo de la velocidad en
su propia piscina, esencialmente creando un bus full-speed virtual. Algunos diseños utilizan un solo traductor
de la transacción, mientras que otros diseños tienen traductores múltiples. Tener traductores múltiples es
solamente una ventaja significativa al conectar los dispositivos full-speed de alto-anchura banda múltiple.

Es una consideración importante que en USB 2.0 del lenguaje común (y a menudo comercialización de
producto) se utiliza como sinónimo de alta velocidad. Sin embargo, porque la especificación del USB 2.0
que introdujo la alta velocidad incorpora y reemplaza dispositivos full-speed de la especificación del USB los
1.1 o de poca velocidad obedientes siguen siendo un dispositivo del USB 2.0. Así, no todos los Hub del USB
2.0 funcionan con alta velocidad.

Disposición física

Los puertos USB en el gabinete de la computadora generalmente estan muy cerca, de modo que al
conectar un dispositivo en un puerto, este puede bloquear el puerto adyacente. Esta puede ser una razón
para desear utilizar un Hub externo USB. Sin embargo, muchos Hub también tienen sus puertos muy cerca
unos de otros, replegando el problema de la imposibilidad de utilizar todos los puertos. Los Hub llamados
estrella con cada puerto señalando en una diversa dirección, evitan este problema.

Limitaciones de la longitud

Hay límites en la longitud del cable del USB. Un Hub se puede utilizar como repetidor activo del USB, para
ampliar la longitud del cable. Los Hub conectador-encajados especializados del uno-puerto están
disponibles para el uso solamente como cables de la extensión. Hay límites al número de tales segmentos
activos que puedan ser daisy-chained.

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Sistemas de implementación del chip

• Semiconductor del ciprés (TTs múltiple)


• Lógica de Genesys
• GL850
• GL850A - 2.0, single TT, 8-bit RISC, circa 2005
• GL852 - 2.0, multi TT, 8-bit RISC, circa 2006

10)Repetidor
Un repetidor es un dispositivo electrónico que recibe una señal débil o de bajo nivel y la retransmite a una
potencia o nivel más alto, de tal modo que se puedan cubrir distancias más largas sin degradación o con
una degradación tolerable.

El término repetidor se creó con la telegrafía y se refería a un dispositivo electromecánico utilizado para
regenerar las señales telegráficas. El uso del término ha continuado en telefonía y transmisión de datos.

En telecomunicación el término repetidor tiene los siguientes significados normalizados:

1. Un dispositivo analógico que amplifica una señal de entrada, independientemente de su naturaleza


(analógica o digital).
2. Un dispositivo digital que amplifica, conforma, retemporiza o lleva a cabo una combinación de
cualquiera de estas funciones sobre una señal digital de entrada para su retransmisión.

En el modelo de referencia OSI el repetidor opera en el nivel físico.

En el caso de señales digitales el repetidor se suele denominar regenerador ya que, de hecho, la señal de
salida es una señal regenerada a partir de la de entrada.

Los repetidores se utilizan a menudo en los cables transcontinentales y transoceánicos ya que la atenuación
(pérdida de señal) en tales distancias sería completamente inaceptable sin ellos. Los repetidores se utilizan
tanto en cables de cobre portadores de señales eléctricas como en cables de fibra óptica portadores de luz.

Los repetidores se utilizan también en los servicios de radiocomunicación. Un subgrupo de estos son los
repetidores usados por los radioaficionados.

Asimismo, se utilizan repetidores en los enlaces de telecomunicación punto a punto mediante radioenlaces
que funcionan en el rango de las microondas, como los utilizados para distribuir las señales de televisión
entre los centros de producción y los distintos emisores o los utilizados en redes de telecomunicación para
la transmisión de telefonía.

En comunicaciones ópticas el término repetidor se utiliza para describir un elemento del equipo que recibe
una señal óptica, la convierte en eléctrica, la regenera y la retransmite de nuevo como señal óptica. Dado
que estos dispositivos convierten la señal óptica en eléctrica y nuevamente en óptica, estos dispositivos se
conocen a menudo como repetidores electroópticos.

31
Los repetidores telefónicos consistentes en un receptor (auricular) acoplado mecánicamente a un micrófono
de carbón fueron utilizados antes de la invención de los amplificadores electrónicos dotados de tubos de
vacío.

11)Routher
Un router, en español enrutador, ruteador o encaminador es un dispositivo de hardware para interconexión
de redes de ordenadores que opera en la capa tres (nivel de red). Un router es un dispositivo que permite
asegurar el enrutamiento de paquetes entre redes o determinar la ruta que debe tomar el paquete de datos.

Los routers operan en dos planos diferentes:

• Plano de Control,en la que el router se informa de que interfaz de salida es el más apropiado para la
transmisión de paquetes específicos a determinados destinos.
• Plano de Reenvío,que se encarga en la práctica del proceso de envío de un paquete recibido en
una interfaz lógica a otra interfaz lógica saliente.

Comúnmente los routers se implementan también como puertas de acceso a Internet (por ejemplo un router
ADSL), usándose normalmente en casas y oficinas pequeñas. Es correcto utilizar el término router en este
caso, ya que estos dispositivos unen dos redes (una red de área local con Internet).

Tipos de Routher
Los Routers puede proporcionar conectividad dentro de las empresas, entre las empresas e Internet, y en el
interior de proveedores de servicios de Internet (ISP).Los routers más grandes (por ejemplo, el CRS-1 de
Cisco o el Juniper T1600) interconectan ISPs,Se utilizan dentro de los ISPs, o pueden ser utilizados en
grandes redes de empresas.

 Routers para la conexión a Internet y de uso interno

Los Routers destinados a ISPs y a las principales empresas de conexión invariablemente intercambian
información de enrutamiento con el Border Gateway Protocol(BGP). RFC 4098 [3] define varios tipos de
BGP-speaking routers:

• Proveedor Edge Router: Situado en el borde de una red ISP, habla BGP externo(eBGP)a un
speaker en otro proveedor o gran empresa de Sistema autónomo.
• Suscriptor Edge Router: Situado en el borde de la red del suscriptor, habla eBGP a su proveedor de
Sistema autónomo. Pertenece a un usuario final (empresa) organización.
• Interproveedor Border Router: La interconexión de ISPs, este es un BGP-speaking router que
mantiene sesiones BGP con otros routers BGP-speaking en otros proveedores de Sistemas
Autónomos.
• Core router: Un router que se encuentra en el centro o columna vertebral de la red y no en su
periferia.

32
Dentro de un ISP: Interno al proveedor de Sistemas Autónomos, por ejemplo, un router habla BGP interno
(iBGP) a un proveedor de edge routers, a otros interproveedores core routers, o la del proveedor de
interproveedores de border routers.. "Columna vertebral de Internet:" Internet no tiene una columna vertebral
claramente identificables, como lo hicieron sus predecesores. Sin embargo, es el principal de los routers de
los ISPs,que conforma lo que muchos consideran el núcleo.Estos ISPs operan los cuatro tipos de BGP-
speaking routers aquí descritos. En el uso ISP, un router "núcleo" es interno a un ISP, y suelen interconectar
edge y border routers. Los Core routers pueden tener funciones especializadas en redes privadas virtuales
basadas en una combinación de BGP y Multi-Protocol Label Switching MPLS.

 Conectividad Small Office, Home Office (SOHO)

Routers se utilizan con frecuencia en los hogares para conectar a un servicio de banda ancha, tales como IP
sobre cable o DSL. Un router usado en una casa puede permitir la conectividad a una empresa a través de
una red privada virtual segura.

Si bien funcionalmente similares a los routers,los routers residenciales usan traducción de dirección de red
en lugar de enrutamiento.

En lugar de conectar computadores locales a la red directamente, un router residencial debe hacer que los
computadores locales parezcan ser un solo equipo.

 Routers de empresa

Todos los tamaños de routers se pueden encontrar dentro de las empresas. Si bien los routers más
poderosos tienden a ser encontrados en ISPs, instalaciones académicas y de investigación, las grandes
empresas pueden necesitar routers grandes.

El modelo de tres capas es de uso común, no todos de ellos necesitan estar presentes en otras redes más
pequeñas.

 Acceso

Routers de acceso, incluyendo SOHO, se encuentran en sitios de clientes como de sucursales que no
necesitan de enrutamiento jerárquico de los propios. Normalmente, son optimizados para un bajo coste.

 Distribución

Los Routers de distribución agregan tráfico desde Routers de acceso múltiple, ya sea en el mismo lugar, o
de la obtención de los flujos de datos procedentes de múltiples sitios a la ubicación de una importante
empresa. Los Routers de distribución son a menudo responsables de la aplicación de la calidad del servicio
a través de una WAN, por lo que deben tener una memoria considerable, múltiples interfaces WAN, y
transformación sustancial de inteligencia.

También pueden proporcionar conectividad a los grupos de servidores o redes externas.En la última
solicitud, el sistema de funcionamiento del router debe ser cuidadoso como parte de la seguridad de la
arquitectura global.Separado del router puede estar un Firewall o VPN concentrador, o el router puede
incluir estas y otras funciones de seguridad.Cuando una empresa se basa principalmente en un campus,
podría no haber una clara distribución de nivel, que no sea tal vez el acceso fuera del campus. En tales

33
casos, los routers de acceso, conectados a una red de área local (LAN), se interconectan a través de Core
routers.

 Core

En las empresas, el core router puede proporcionar una "columna vertebral" interconectando la distribución
de los niveles de los routers de múltiples edificios de un campus, o a las grandes empresas locales.Tienden
a ser optimizados para ancho de banda alto.

Cuando una empresa está ampliamente distribuido sin ubicación central, la función del Core router puede
ser subsumido por el servicio de WAN al que se suscribe la empresa, y la distribución de routers se
convierte en el más alto nivel.

Routers inalámbricos

A pesar de que tradicionalmente los routers solían tratar con redes fijas (Ethernet, ADSL, RDSI...), en los
últimos tiempos han comenzado a aparecer routers que permiten realizar una interfaz entre redes fijas y
móviles (Wi-Fi, GPRS, Edge, UMTS,Fritz!Box, WiMAX).... Un router inalámbrico comparte el mismo principio
que un router tradicional. La diferencia es que éste permite la conexión de dispositivos inalámbricos a las
redes a las que el router está conectado mediante conexiones por cable. La diferencia existente entre este
tipo de routers viene dada por la potencia que alcanzan, las frecuencias y los protocolos en los que trabajan.

En wifi estas distintas diferencias se dan en las denominaciones como clase a/b/g/ y n.

12)MODEM Y Lan MODEM


Modem
El módem es otro de los periféricos que con el tiempo se ha convertido ya en imprescindible y pocos son los
modelos de ordenador que no estén conectados en red que no lo incorporen. Su gran utilización viene dada
básicamente por dos motivos: Internet y el fax, aunque también le podemos dar otros usos como son su
utilización como contestador automático incluso con funciones de centralita o para conectarnos con la red
local de nuestra oficina o con la central de nuestra empresa.

Aún en el caso de estar conectado a una red, ésta tampoco se libra de éstos dispositivos, ya que en este
caso será la propia red la que utilizará el módem para poder conectarse a otras redes o a Internet estando
en este caso conectado a nuestro servidor o a un router.

34
Lo primero que hay que dejar claro es que los módem se utilizan con líneas analógicas, ya que su propio
nombre indica su principal función, que es la de modular-demodular la señal digital proveniente de nuestro
ordenador y convertirla a una forma de onda que sea asimilable por dicho tipo de líneas.
Es cierto que se suelen oír expresiones como módem ADSL o incluso módem RDSI, aunque esto no es
cierto en estos casos, ya que estas líneas de tipo digital no necesitan de ningún tipo de conversión de digital
a analógico, y su función en este caso es más parecida a la de una tarjeta de red que a la de un módem.
Uno de los primeros parámetros que lo definen es su velocidad. El estándar más habitual y el más moderno
está basado en la actual norma V.90 cuya velocidad máxima está en los 56 Kbps (Kilo bites por segundo).
Esta norma se caracteriza por un funcionamiento asimétrico, puesto que la mayor velocidad sólo es
alcanzable "en bajada", ya que en el envío de datos está limitada a 33,6 Kbps.
Otra consideración importante es que para poder llegar a esta velocidad máxima se deben dar una serie de
circunstancias que no siempre están presentes y que dependen totalmente de la compañía telefónica que
nos presta sus servicios, pudiendo ser en algunos casos bastante inferiores.
Evidentemente, el módem que se encuentre al otro lado de la línea telefónica, sea nuestro proveedor de
Internet o el de nuestra oficina debe ser capaz de trabajar a la misma velocidad y con la misma norma que
el nuestro, ya que sino la velocidad que se establecerá será la máxima que aquel soporte. Otras normas
habitualmente utilizadas son:

Velocidad
Norma Otras velocidades
máxima

57333 54666 53.333 52000 50666 49333 48.000


V.90 y X2* 56.000 bps 46666 45333 44000 42666 41333 40000 38666
37333 36000 34666 bps
V.34+ 33.600 bps 31.200 bps
V.34 28.800 bps 26.400, 24.000, 21.600, 19.200, 16.800 bps
V.32bis 14.400 bps 12.000 bps

V.32 9.600 bps 7.200 bps

V.23 4.800 bps


V.22bis 2.400 bps
V.22 y Bell 212A 1.200 bps
V.21 y Bell 103 300 bps
* Protocolo propietario de 3Com, es decir, no estándar.

Otra funcionalidad ya considerada como obligatoria en cualquier módem es el soporte de funciones de FAX.
Lo estándares son los siguientes:
Norma Velocidad máxima Otras velocidades
V.17 14.400 bps 12.000 bps
V.29 9.600 bps 7.200 bps
V.27ter 4.800 bps 2.400 bps
V.21 300 bps
Otros estándares considerados como imprescindibles son los de control de errores y compresión de datos.
Los más habituales son: V.42, V.42bis y MNP 2-5. Un aspecto igualmente importante es el de contar con
una memoria de tipo flash que nos permita la actualización del firmware al igual que ocurre con las BIOS de
las placas base.

35
Este detalle ha sido extremadamente importante en los módem que utilizaban los distintos estándares de
56K anteriores a la norma V.90, ya que gracias a ello y mediante una simple actualización ha sido posible no
quedarse con un modelo desfasado.
Igualmente algunos modelos que funcionaban a 33,6 Kbps han podido ser actualizados y funcionar a 56
Kbps con el mismo método y sin necesidad de actualizar el hardware.
La palabra módem esta formada por las raíces de las palabras modulador o desmodulador. El modulador
se encarga de recoger las señales digitales (caracteres binarios) y convertirlas en señales analógicas (una
onda modulada) capaces de ser transmitidas por línea telefónica. El desmodulador es el que realiza la
operación inversa; es decir, transforma las señales analógicas en señales digitales, capaces de ser
interpretadas por la computadora.
La modulación de la señal que emiten los módems puede hacer de tres maneras:
1.) Modulación por amplitud: a cada valor de la señal de entrada 1, 0, se le hace
corresponder un valor distinto de la amplitud de la onda portadora.
2.) Modulación por frecuencia: consiste en variar la frecuencia de la portadora en
función de la señal de entrada, manteniendo la misma amplitud.
3.) Modulación por fase: variación de la fase de la portadora (normalmente 180°) en
función de la señal de entrada.
Además de las funciones explicadas, el módem puede realizar otras de control y transmisión de datos se
efectúen correctamente.

Tipos de módems

El módem serie externo


Desde el punto de vista de su aspecto físico, existen tres tipos: internos, externos y de tarjeta PCMCIA. Los
módems internos son placas de circuito impreso que se instalan dentro del ordenador. Para instalar un
módem interno hay que abrir el ordenador y acceder a su interior. Los módems externos son pequeñas
cajas que se conectan al puerto serie del ordenador, a la red telefónica fija, y a la red eléctrica, a través de
un alimentador. Los módems de tarjeta se insertan en una ranura PCMCIA de un ordenador portátil, o en
una unidad equivalente para un ordenador de sobremesa. Estos dispositivos toman la alimentación del
interior de ordenador, por lo que no requieren un alimentador externo.

Este es el módem "clásico" por antonomasia y posiblemente aún el más utilizado, a pesar de que la
competencia de los modelos basados en USB es cada vez más fuerte. Por tanto, los mejores modelos se
suelen encontrar aún en este formato y es ya habitual encontrarse en ellos funciones de contestador
automático, fax y centralita telefónica, actuando incluso en el caso de que nuestro ordenador esté apagado,
gracias a la memoria que incorporan. Algunos modelos también integran un altavoz y un micrófono, por lo
que se convierten en plenamente autónomos...

36
En éste tipo de dispositivos es muy importante utilizar un puerto serie que implemente una UART del tipo
16550 o alguna de sus variaciones como la 16550AF que nos permitirá un flujo de datos con el ordenador
de 115.000 bps. UART más antiguas como las 16540 o peor aún las 8250 son hoy día inaceptables por su
baja velocidad. (Consultar nuestra sección de Puertos)
La forma más sencilla de conocer qué UART implementan nuestros puertos serie es mediante el programa
MSD que viene con casi todas las versiones de MS-DOS y Windows (si no está en tu disco duro busca en el
CD o los disquetes de instalación)
Hay que tener en cuenta que la velocidad de comunicación del módem con el puerto serie debe ser
bastante mayor de la que éste es capaz de transmitir a través de la línea telefónica, entre otros motivos por
la compresión hardware que es capaz de realizar a los datos que le llegan.

Velocidad máxima puerto


UART Recomendado para módem a:
série
16550 115.000 bps hasta 56K
28.800 bps sin o con compresión dependiendo de la
16450 38.400-57.600 bps
rapidez del ordenador.
14.400 bps sin compresión o modos más lentos con
8250 19.200 bps
compresión

Ventajas:
• No ocupan ninguna ranura de expansión, lo que es adecuado para ordenadores con
nulas o pocas posibilidades de ampliación.
• Sólo utilizan los recursos del propio puerto serie al que están conectados.
• Disponen de indicadores luminosos que nos informan del estado de la conexión y
del propio módem.
• Se pueden "reiniciar" sin necesidad de hacerle un "reset" al ordenador o
simplemente apagar cuando no lo utilizamos.
• Por último, algunos modelos externos implementan botoncitos adicionales para subir
o bajar el volumen del altavoz o para activar las funciones de contestador o incluso
implementan un micrófono o un altavoz, que en los modelos internos difícilmente podremos
encontrar.
El módem interno
En este tipo de configuración normalmente encontramos modelos de gama baja y prestaciones recortadas,
como ocurre en el caso de los "Winmodem", también llamados "softmodem" o HSP. Sin embargo esto no es
más que una estrategia de los fabricantes debido a que este tipo de módem suelen resultar más
económicos que los externos.

37
Aquí igualmente podremos hacer una segunda distinción dependiendo del tipo de bus al que vayan
conectados. Encontraremos modelos para ranura ISA, para PCI o para las más novedosas AMR. Debido a
que el primero está tendiendo a desaparecer, cada vez es más difícil encontrar modelos para él, siendo lo
habitual los dispositivos PCI, que además tienen la ventaja del Plug and Play (PnP) que siempre es una
ayuda en el momento de su instalación.

Los modelos basados en AMR sólo podremos utilizarlos en las placas más modernas como las que utilizan
el chipset i810, y están orientados al mercado de gama baja, debido a que la mayor parte de la
funcionalidad del dispositivo está ya implementada en la propia placa base y al igual que ocurre en el caso
de los Winmódem su funcionamiento está más basado en el software que en el hardware, lo que repercute
en un menor precio de coste pero por el contrario su utilización consume ciclos de CPU y su portabilidad
está limitada ya que no todos los sistemas operativos disponen del soporte software adecuado para
hacerlos funcionar.
Ventajas:
• No necesitan una fuente de alimentación externa y no ocupan lugar en nuestro escritorio, lo que
normalmente es de agradecer...
• No ocupan ninguno de los puertos serie existentes en nuestra máquina.
• En máquinas muy antiguas no hay que preocuparse de posibles problemas en la velocidad de
transferencia por causa de un puerto serie lento debido a la utilización de algún chip UART
anticuado. (Consulte nuestra sección de Puertos)
El módem USB
Este tipo de configuración es la reciente dentro del mundo de los módem. La principal ventaja la tenemos en
el propio método de conexión, por lo que os remitimos a nuestra sección dedicada a este puerto.

Respecto del modelo externo para puerto serie tiene la ventaja de que no hay que preocuparse por la
velocidad de conexión de éste con el ordenador, pues en este caso el caudal proporcionado es más que
suficiente. Tampoco es problema el contar con pocos puertos USB, pues siempre podremos adquirir un hub
para interconectar más dispositivos. De todas formas para evitar este gasto sería interesante que el propio
módem incorporara como mínimo dos conectores, aunque no suele ser lo habitual.
Ventajas:

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• No ocupan ninguna ranura de expansión, lo que es adecuado para ordenadores con nulas o
pocas posibilidades de ampliación, incluso para ordenadores portátiles, aunque hay que tener en
cuenta que su consumo normalmente será mayor que el de un dispositivo de tipo PC-Card.
• Sólo utilizan los recursos del propio USB al que están conectados.
• Suelen dispone de indicadores luminosos que nos informan del estado de la conexión y del propio
aparato.
• Algunos modelos disponen de un interruptor para apagarlo cuando no lo utilizamos. En todo caso,
al igual que ocurre con cualquier otro dispositivo USB, siempre se puede desconectar (y por
supuesto conectar) "en caliente", es decir, con el ordenador en marcha.
• Una ventaja sobre los módem externos serie es que no precisan de ninguna alimentación externa.
El módem en formato PC Card
Este tipo de módem es el adecuado para los ordenadores portátiles, pues tiene las mismas
prestaciones que el resto de tipos analizados, pero con el tamaño de una tarjeta de crédito.
Ventajas:

• No necesita fuente de alimentación externa y su consumo eléctrico es reducido, aunque no es


conveniente abusar de él cuando lo utilizamos en un ordenador portátil usando las baterías.

Lan MODEM
LAN = Local Area Network = Red de área local = Red

¿Como saber cual es mi IP, la IP del router, IP de Internet y otras IPs?

• Mi IP = Dirección IP de LAN = Dirección IP Privada


• IP de Internet = IP pública

Estas IPs podemos conocerlas principalmente de dos formas:


- Para Win 95/98/Me: dando a Inicio/ejecutar/ escribir "winipcfg" y aparecerá una ventanita con los datos
buscados; en Win NT/2k/XP ejecutaremos "ipconfig" desde una ventana de comandos.
- inicio/configuración/panel de control/red, propiedades de Protocolo TCP/IP; en Win XP/NT/2k/Me aparece
una ventana similar a la de abajo (ver foto); pero en Win 95/98 deberás pulsar en las solapas "Puerta de
Enlace" e "IP" en las cuales están los datos buscados.

¿Qué diferencia hay entre monopuesto y multipuesto?

• MULTIPUESTO. Es el tipo de configuración en donde el router actúa como filtro y muro de entrada.
Con esta configuración los datos se quedan en el router y el router los distribuye. Con Multipuesto
estamos creando una red que como mínimo tiene dos elementos: el router y el PC.

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Para que el modo de configuración sea Multipuesto se debe cumplir: que NAT esté activado y que la
IP Pública se asigne al router... pero tranquilo, que luego veremos lo que esto significa.
• MONOPUESTO. Aquí usamos el router como si de un modem clásico se tratara, dejando que pasen
todos los datos desde Internet al ordenador directamente, y en caso de varios ordenadores sólo uno
tiene en principio salida a Internet. En Monopuesto: NAT está desactivado y la IP Pública se le
asigna al ordenador.

¿Que es un Hub o Concentrador?

Un Hub es un aparato con varias entradas (RJ45) para conectar varios ordenadores en red local y que estén
comunicaos entre si (para compartir archivos e impresoras, para compartir línea Internet, para jugar juegos
en red, para hablar...).

¿Que diferencia hay entre un módem (ADSL), un router y un Hub?

Un módem ADSL es el equipo que sirve para modular y demodular la señal y se conecta directamente a la
línea ADSL. Puede ser externo o interno.

Un Hub o concentrador sirve para conectar distintos equipos entre sí en la misma red.
Un router sirve para conectar dos redes entre sí y generalmente mas de un solo ordenador mediante reglas
un poco mas complejas como filtros o redireccionamientos.

El 3Com HomeConnect PCI ADSL Módem o el SpeedStream 3060 son tarjetas módem internas que se
instalan en el interior del ordenador.

El 3Com USB y el Copperjet es un módem ADSL pero externo en USB y que no es router.
El SpeedStream 5660 y el Nokia M1112 son módem (externo), pero además es también un router,
integrados ambos en el mismo aparato.

El 3Com OfficeConnect 812 es módem, router y Hub de cuatro puertos, lo que permite conectar
directamente hasta cuatro ordenadores a la línea y entre si (Ver apartado Varios PCs en 3Com812).

Ni el 5660 ni el 812 son "módems externos", en el sentido estricto, sino routers, se conectan al/los
ordenadores mediante tarjetas de red Ethernet.

También es posible que un ordenador haga funciones de router con un software adecuado cuando tiene dos
tarjetas de red.

En los módem USB son en monopuesto, es decir, 'no es Hub ni router', lo que implica que tiene todos los
puertos abiertos y que se comparte por medio de un Proxy (ver sección 'Compartir Modem ADSL').

13)Multiplexor
En el campo de las telecomunicaciones el multiplexor se utiliza como dispositivo que puede recibir varias
entradas y transmitirlas por un medio de transmisión compartido. Para ello lo que hace es dividir el medio de
transmisión en múltiples canales, para que varios nodos puedan comunicarse al mismo tiempo.

Una señal que está multiplexada debe demultiplexarse en el otro extremo.

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Según la forma en que se realice esta división del medio de transmisión, existen varias clases de
multiplexación:

• Multiplexación por división de frecuencia


• Multiplexación por división de tiempo
• Multiplexación por división de código
• Multiplexación por división de longitud de onda

Multiplexación por división de frecuencia

La multiplexación por división de frecuencia (MDF) o (FDM), del inglés Frequency Division Multiplexing, es
un tipo de multiplexación utilizada generalmente en sistemas de transmisión analógicos. La forma de
funcionamiento es la siguiente: se convierte cada fuente de varias que originalmente ocupaban el mismo
espectro de frecuencias, a una banda distinta de frecuencias, y se transmite en forma simultánea por un
solo medio de transmisión. Así se pueden transmitir muchos canales de banda relativamente angosta por un
solo sistema de transmisión de banda ancha.

El FDM es un esquema análogo de multiplexado; la información que entra a un sistema FDM es analógica y
permanece analógica durante toda su transmisión. Un ejemplo de FDM es la banda comercial de AM, que
ocupa un espectro de frecuencias de 535 a 1605 kHz. Si se transmitiera el audio de cada estación con el
espectro original de frecuencias, sería imposible separar una estación de las demás. En lugar de ello, cada
estación modula por amplitud una frecuencia distinta de portadora, y produce una señal de doble banda
lateral de 10KHz.

Hay muchas aplicaciones de FDM, por ejemplo, la FM comercial y las emisoras de televisión, así como los
sistemas de telecomunicaciones de alto volumen. Dentro de cualquiera de las bandas de transmisión
comercial, las transmisiones de cada estación son independientes de las demás.

Una variante de MDF es la utilizada en fibra óptica, donde se multiplexan señales, que pueden ser
analógicas o digitales, y se transmiten mediante portadoras ópticas de diferente longitud de onda, dando
lugar a la denominada multiplexación por división de longitud de onda, o WDM del inglés Wavelength
Division Multiplexing.

Multiplexación por división de tiempo

La multiplexación por división de tiempo (MDT) o (TDM), del inglés Time Division Multiplexing, es la más
utilizada en la actualidad, especialmente en los sistemas de transmisión digitales. En ella, el ancho de
banda total del medio de transmisión es asignado a cada canal durante una fracción del tiempo total
(intervalo de tiempo).

14)Access Point
Un punto de acceso inalámbrico (WAP o AP por sus siglas en inglés: Wireless Access Point) en redes de
computadoras es un dispositivo que interconecta dispositivos de
comunicación inalámbrica para formar una red inalámbrica. Normalmente

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un WAP también puede conectarse a una red cableada, y puede transmitir datos entre los dispositivos
conectados a la red cable y los dispositivos inalámbricos. Muchos WAPs pueden conectarse entre sí para
formar una red aún mayor, permitiendo realizar "roaming". (Por otro lado, una red donde los dispositivos
cliente se administran a sí mismos - sin la necesidad de un punto de acceso - se convierten en una red ad-
hoc[1]). Los puntos de acceso inalámbricos tienen direcciones IP asignadas, para poder ser configurados.

Son los encargados de crear la red, están siempre a la espera de nuevos clientes a los que dar servicios. El
punto de acceso recibe la información, la almacena y la transmite entre la WLAN (Wireless LAN) y la LAN
cableada.

Un único punto de acceso puede soportar un pequeño grupo de usuarios y puede funcionar en un rango de
al menos treinta metros y hasta varios cientos. Este o su antena son normalmente colocados en alto pero
podría colocarse en cualquier lugar en que se obtenga la cobertura de radio deseada.

El usuario final accede a la red WLAN a través de adaptadores. Estos proporcionan una interfaz entre el
sistema de operación de red del cliente (NOS: Network Operating System) y las ondas, mediante una
antena inalámbrica.

15)Cableado

Coaxial

Cable coaxial RG-59.

A: Cubierta protectora de plástico


B: Malla de cobre
C: Aislante
D: Núcleo de cobre

El cable coaxial es un cable formado por dos conductores


concéntricos:

• Un conductor central o núcleo, formado por un hilo sólido o trenzado de cobre (llamado positivo o
vivo),
• Un conductor exterior en forma de tubo o vaina, y formado por una malla trenzada de cobre o
aluminio o bien por un tubo, en caso de cables semirrígidos. Este conductor exterior produce un
efecto de blindaje y además sirve como retorno de las corrientes.
• El primero está separado del segundo por una capa aislante llamada dieléctrico. De la calidad del
dieléctrico dependerá principalmente la calidad del cable.
• Todo el conjunto puede estar protegido por una cubierta aislante.

Existen múltiples tipos de cable coaxial, cada uno con un diámetro e impedancia diferentes. El cable coaxial
no es habitualmente afectado por interferencias externas, y es capaz de lograr altas velocidades de

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transmisión en largas distancias. Por esa razón, se utiliza en redes de comunicación de banda ancha (cable
de televisión) y cables de banda base (Ethernet).

El cable coaxial se reemplaza por la fibra óptica en distancias superiores a varios kilómetros, porque el
ancho de banda de esta última es muy superior, lo que justifica su mayor costo y su instalación más
delicada.

Hace tiempo el cable coaxial fue el más usado, por dos razones: era barato, ligero, flexible y sencillo de
manejar.

La construcción de cables coaxiales varía mucho. La elección del diseño afecta al tamaño, flexibilidad y el
cable pierde propiedades.

Un cable coaxial consta de un núcleo de hilo de cobre rodeado por un aislante, un apantallamiento de metal
trenzado y una cubierta externa.

El apantallamiento tiene que ver con el trenzado o malla de metal (u otro material) que rodea los cables.

El apantallamiento protege los datos que se transmiten, absorbiendo el ruido, de forma que no pasa por el
cable y no existe distorsión de datos. Al cable que contiene una lámina aislante y una capa de
apantallamiento de metal trenzado se le llama cable apantallado doble. Para grandes interferencias, existe
el apantallamiento cuádruple. Este apantallamiento consiste en dos láminas aislantes, y dos capas de
apantallamiento de metal trenzado.

El núcleo de un cable coaxial transporta señales electrónicas que forman la información. Este núcleo puede
ser sólido (normalmente de cobre) o de hilos.

Rodeando al núcleo existe una capa aislante dieléctrica que la separa de la malla de hilo. La malla de hilo
trenzada actúa como masa, y protege al núcleo del ruido eléctrico y de la distorsión que proviene de los
hilos adyacentes.

El núcleo y la malla deben estar separados uno del otro. Si llegaran a tocarse, se produciría un cortocircuito,
y el ruido o las señales que se encuentren perdidas en la malla, atravesarían el hilo de cobre.

Un cortocircuito ocurre cuando dos hilos o un hilo y una tierra se ponen en contacto. Este contacto causa un
flujo directo de corriente (o datos) en un camino no deseado.

En el caso de una instalación eléctrica común, un cortocircuito causará el chispazo y el fundido del fusible o
del interruptor automático. Con dispositivos electrónicos que utilizan bajos voltajes, el efecto es menor, y
casi no se detecta. Estos cortocircuitos de bajo voltaje causan un fallo en el dispositivo y lo normal es que se
pierdan los datos que se estaban transfiriendo.

Una cubierta exterior no conductora (normalmente hecha de goma, Teflón o plástico) rodea todo el cable,
para evitar las posibles descargas eléctricas.

El cable coaxial es más resistente a interferencias y atenuación que el cable de par trenzado, por esto hubo
un tiempo que fue el más usado.

La malla de hilos absorbe las señales electrónicas perdidas, de forma que no afecten a los datos que se
envían a través del cable interno. Por esta razón, el cable coaxial es una buena opción para grandes
distancias y para soportar de forma fiable grandes cantidades de datos con un sistema sencillo.

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La característica principal de la familia RG-58 es el núcleo central de cobre. Tipos:

- RG-58/U: Núcleo de cobre sólido.

- RG-58 A/U: Núcleo de hilos trenzados.

- RG-59: Transmisión en banda ancha (TV).

- RG-60: Mayor diámetro que el RG-59 y considerado para frecuencias más altas que este, pero también
utilizado para transmisiones de banda ancha.

- RG-62: Redes ARCnet.

Tipos de cable coaxial

Los dieléctricos utilizados para separar el conductor central de la vaina externa definen de manera
importante el coeficiente de velocidad, y por lo tanto, la calidad del cable. Entre los materiales más comunes
utilizados se encuentran:

1. Cable coaxial con dieléctrico de aire: se diferencian dos tipos, en unos se utiliza de soporte y de
separación entre conductores una espiral de polietileno y en otros existen unos canales o
perforaciones a lo largo del cable de modo que el polietileno sea el mínimo imprescindible para la
sujeción del conductor central. Son cables que presentan unas atenuaciones muy bajas.
2. Cable dieléctrico de polietileno celular o esponjoso: presenta más consistencia que el anterior pero
también tiene unas pérdidas más elevadas.
3. Cable coaxial con dieléctricos de polietileno macizo: de mayores atenuaciones que el anterior y se
aconseja solamente para conexiones cortas (10-15 m aproximadamente).
4. Cable con dieléctrico de teflón: tiene pocas pérdidas y se utiliza en microondas.

Par trenzado

El cable de par trenzado es una forma de conexión en la que dos conductores son entrelazados para
cancelar las interferencias electromagnéticas (IEM) de fuentes externas y la diafonía de los cables
adyacentes.

El entrelazado de los cables disminuye la interferencia debido a que el área de bucle entre los cable, el cual
determina el acoplamiento magnético en la señal, es reducido. En la operación de balanceado de pares, los
dos cables suelen llevar señales iguales y opuestas (modo diferencial), las cuales son combinadas mediante
sustracción en el destino. El ruido de los dos cables se cancela mutuamente en esta sustracción debido a
que ambos cables están expuestos a IEM similares.

Este tipo de cable, está formado por el conductor interno el cual está aislado por una capa de polietileno
coloreado. Debajo de este aislante existe otra capa de aislante de polietileno la cual evita la corrosión del
cable debido a que tiene una sustancia antioxidante.

Normalmente este cable se utiliza por pares o grupos de pares, no por unidades, conocido como cable
multipar. Para mejorar la resistencia del grupo se trenzan los cables del multipar.

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Los colores del aislante están estandarizados, y son los siguientes: Naranja/ Blanco-Naranja, Verde/ Blanco-
Verde, Blanco/ Azul-Azul, Blanco/Marrón-Marrón.

Cuando ya están fabricados los cables unitariamente y aislados, se trenzan según el color que tenga cada
uno. Los pares que se van formando se unen y forman subgrupos, estos se unen en grupos, los grupos dan
lugar a superunidades, y la unión de superunidades forma el cable.

Tipos de cable

Hay varios tipos de cables y cada uno posee unas ventajas y unos inconvenientes, esto quiere decir que
ninguno de estos tipos de cables es mejor que otro. Sobre todo se diferencian en su ancho de banda, en
como les afectan las interferencias electromagnéticas,…

1.- Apantallado (STP/ Shielded Twisted Pair): Este tipo de cable se caracteriza porque cada par va
recubierto por una maya conductora, la cual es mucho más protectora y de mucha mas calidad que la
utilizada en el UTP. La protección de este cable ante perturbaciones es mucho mayor a la que presenta el
UTP. También es más costoso. Sus desventajas, son que es un cable caro, es recio/fuerte. Este tipo de
cable se suele utilizar en instalaciones de procesos de datos.

2.- No apantallado (UTP/ Unshielded twisted pair): Es el cable más simple. En comparación con el
apantallado este, es más barato , además de ser fácil de doblar y pesar poco. Las desventajas de este tipo
de cable, es que cuando se somete a altas temperaturas no es tan resistente a las interferencias del medio
ambiente.

Los servicios como: Red de Area Local ISO 8802.3 (Ethernet) y ISO 8802.5 (Token Ring), telefonía digital,…
son algunos de los que puede soportar este tipo de cable.

2.1.- Categorías:

Hay varias categorías dentro de los cables UTP, las cuales se diferencian en su atenuación, impedancia y
capacidad de línea:

Categoría 1: (cable UTP tradicional) Alcanza como máximo una velocidad de 100 Kbps. Se utiliza en redes
telefónicas.

Categoría 2: Alcanza una velocidad de transimisión de 4 Mbps . Tiene cuatro pares trenzados de hilo de
cobre.

Categoría 3: 16 Mbps puede alcanzar como máximo en la transmisión. Tiene un ancho de banda de 16
MHz.

Categoría 4: Velocidad de transmisión de hasta 20 Mbps, con un ancho de banda de 20 MHz.

Categoría 5: Velocidad de hasta 100 Mbps, con un ancho de banda de 100 MHz. Se utiliza en las
comunicaciones de tipo LAN. La atenuación de este cable depende de la velocidad.

Velocidad de 4 Mbps -- Atenuación de 13 dB

Velocidad de 10 Mbps -- Atenuación de 20 dB

Velocidad de 16 Mbps -- Atenuación de 25 dB

Velocidad de 100 Mbps -- Atenuación de 67 dB

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Categoría 5e: Igual que la anterior pero mejorada, ya que produce menos atenuación. Puede alcanzar
velocidad de transmision de 1Gbs con electronica especial.

Categoría 6: Tiene un ancho de banda de 250 MHz. Puede alcanzar velocidad de transmision de 1Gbs

Categoría 6A: Tiene un ancho de banda de 500 MHz. Puede alcanzar velocidad de transmision de 10Gbs

Categoría 7: Esta categoría esta aprobada para los elementos que conforman la clase F en el estandar
internacional ISO 11801. Tiene un ancho de banda de 600 MHz. Puede alcanzar velocidades de transmision
superiores a 10Gbs

3.- Con pantalla global (FTP) Tambien llamado FUTP : Su precio es intermedio entre el del UTP y el del
STP. En este tipo de cable sus pares aunque no están apantallados, tienen una pantalla global (formada por
una cinta de aluminio) que provoca una mejora en la protección contra interferencias externas.

Se suele utilizar para aplicaciones que se van a someter a una elevada interferencia electromagnética
externa, ya que este cable tiene un gran aislamiento de la señal.

Una de las ventajas que tiene el FTP es que puede ser configurado en topologías diferentes, como son la de
estrella y la de bus, además es de fácil instalación.

También tiene algunas desventajas como son las siguientes: muestra gran sensibilidad al ruido y las
grandes velocidades de transmisión no las soporta.

Tipos de conexionado

Los cables UTP forman los segmentos de Ethernet y pueden ser cables rectos o cables cruzados
dependiendo de su utilización.

1.- Cable recto (pin a pin)

Estos cables conectan un concentrador a un nodo de red (Hub, Nodo). Todos los pares de colores están
conectados en las mismas posiciones en ambos extremos. La razón es que el concentrador es el que
realiza el cruce de la señal. Para hacer un cable cruzado existen 2 ramas: 568B, 568A. Una se utilizará en
uno de los extremos del cable y la otra norma en el otro extremo.

2.- Cable cruzado (cross-over)

Este tipo de cable se utiliza cuando se conectan elementos del mismo tipo, dos enrutadores, dos
concentradores… También se utiliza cuando conectamos 2 ordenadores directamente, sin que haya
enrutadores o algún elemento a mayores.

Para saber qué tipo de cable se está utilizando (recto o cruzado) solo hay una manera de hacerlo, y es
utilizando un instrumento adecuado de medida.

Fibra Optica
La fibra óptica es un conductor de ondas en forma de filamento, generalmente de vidrio, aunque también
puede ser de materiales plásticos. La fibra óptica es capaz de dirigir la luz a lo largo de su longitud usando
la reflexión total interna. Normalmente la luz es emitida por un láser o un LED.

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Aplicaciones
Su uso es muy variado, desde comunicaciones digitales, pasando por sensores y llegando a usos
decorativos, como árboles de navidad, veladores, etc.

Cada filamento consta de un núcleo central de plástico o cristal (óxido de silicio y germanio) con un alto
índice de refracción, rodeado de una capa de un material similar con un índice de refracción ligeramente
menor. Cuando la luz llega a una superficie que limita con un índice de refracción menor, se refleja en gran
parte, cuanto mayor sea la diferencia de índices y mayor el ángulo de incidencia, se habla entonces de
reflexión interna total.

Así, en el interior de una fibra óptica, la luz se va reflejando contra las paredes en ángulos muy abiertos, de
tal forma que prácticamente avanza por su centro. De este modo, se pueden guiar las señales luminosas sin
pérdidas por largas distancias.

Tipos de Fibra Óptica.

 Fibra multimodo

Una fibra multimodo es aquella que puede propagar más de un modo de luz. Una fibra multimodo puede
tener más de mil modos de propagación de luz. Las fibras multimodo se usan comúnmente en aplicaciones
de corta distancia, menores a 1 km; es simple de diseñar y económico.

Su distancia máxima es de 2 km y usan diodos láser de baja intensidad.

El núcleo de una fibra multimodo tiene un índice de refracción superior, pero del mismo orden de magnitud,
que el revestimiento. Debido al gran tamaño del núcleo de una fibra multimodo, es más fácil de conectar y
tiene una mayor tolerancia a componentes de menor precisión.

Dependiendo el tipo de índice de refracción del núcleo, tenemos dos tipos de fibra multimodo:

• Índice escalonado: en este tipo de fibra, el núcleo tiene un índice de refracción constante en toda la
sección cilíndrica, tiene alta dispersión modal.
• Índice gradual: mientras en este tipo, el índice de refracción no es constante, tiene menor dispersión
modal y el nucleo se constituye de distintos materiales.

 Fibra monomodo

Una fibra monomodo es una fibra óptica en la que sólo se propaga un modo de luz. Se logra reduciendo el
diámetro del núcleo de la fibra hasta un tamaño (8,3 a 10 micrones) que sólo permite un modo de
propagación. Su transmisión es paralela al eje de la fibra. A diferencia de las fibras multimodo, las fibras

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monomodo permiten alcanzar grandes distancias (hasta 100 km máximo, mediante un láser de alta
intensidad) y transmitir elevadas tasas de información (decenas de Gb/s).

 Ventajas

• Su ancho de banda es muy grande (teóricamente de hasta 1THz), mediante técnicas de


multiplexación por división de frecuencias (WDM/DWDM), que permiten enviar hasta 100 haces de
luz (cada uno con una longitud de onda diferente) a una velocidad de 10Gb/s cada uno por una
misma fibra, se llegan a obtener velocidades de transmisión totales de 10Tb/s.
• Es inmune totalmente a las interferencias electromagnéticas.

 Desventajas

A pesar de las ventajas antes enumeradas, la fibra óptica presenta una serie de desventajas frente a otros
medios de transmisión, siendo las más relevantes las siguientes:

• La alta fragilidad de las fibras.


• Necesidad de usar transmisores y receptores más caros
• Los empalmes entre fibras son difíciles de realizar, especialmente en el campo, lo que dificulta las
reparaciones en caso de rotura del cable.
• No puede transmitir electricidad para alimentar repetidores intermedios.
• La necesidad de efectuar, en muchos casos, procesos de conversión eléctrica-óptica.
• La fibra óptica convencional no puede transmitir potencias elevadas.1
• No existen memorias ópticas.

16)IP
Una dirección IP es un número que identifica de manera lógica y jerárquica a una interfaz de un dispositivo
(habitualmente una computadora) dentro de una red que utilice el protocolo IP (Internet Protocol), que
corresponde al nivel de red o nivel 3 del modelo de referencia OSI. Dicho número no se ha de confundir con
la dirección MAC que es un número hexadecimal fijo que es asignado a la tarjeta o dispositivo de red por el
fabricante, mientras que la dirección IP se puede cambiar.

Es habitual que un usuario que se conecta desde su hogar a Internet utilice una dirección IP. Esta dirección
puede cambiar al reconectar; y a esta forma de asignación de dirección IP se denomina una dirección IP
dinámica (normalmente se abrevia como IP dinámica).

Los sitios de Internet que por su naturaleza necesitan estar permanentemente conectados, generalmente
tienen una dirección IP fija (se aplica la misma reducción por IP fija o IP estática), es decir, no cambia con el
tiempo. Los servidores de correo, DNS, FTP públicos, y servidores de páginas web necesariamente deben
contar con una dirección IP fija o estática, ya que de esta forma se permite su localización en la red.

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Direcciones IPv4

En su version 4, una dirección IP se representa mediante un número binario de 32 bits (IPv4). Las
direcciones IP se pueden expresar como números de notación decimal: se dividen los 32 bits de la dirección
en cuatro octetos. El valor decimal de cada octeto puede ser entre 0 y 255 (el número binario de 8 bits más
alto es 11111111 y esos bits, de derecha a izquierda, tienen valores decimales de 1, 2, 4, 8, 16, 32, 64 y 128,
lo que suma 255 en total).

En la expresión de direcciones IPv4 en decimal se separa cada octeto por un carácter ".". Cada uno de
estos octetos puede estar comprendido entre 0 y 255, salvo algunas excepciones. Los ceros iniciales, si los
hubiera, se pueden obviar.

• Ejemplo de representación de dirección IPv4: 164.12.123.65

Hay tres clases de direcciones IP que una organización puede recibir de parte de la Internet Corporation for
Assigned Names and Numbers (ICANN): clase A, clase B y clase C. En la actualidad, ICANN reserva las
direcciones de clase A para los gobiernos de todo el mundo (aunque en el pasado se le hayan otorgado a
empresas de gran envergadura como, por ejemplo, Hewlett Packard) y las direcciones de clase B para las
medianas empresas. Se otorgan direcciones de clase C para todos los demás solicitantes. Cada clase de
red permite una cantidad fija de equipos (hosts).

• En una red de clase A, se asigna el primer octeto para identificar la red, reservando los tres últimos
octetos (24 bits) para que sean asignados a los hosts, de modo que la cantidad máxima de hosts es
224 - 2 (las direcciones reservadas de broadcast [últimos octetos a 255] y de red [últimos octetos a
0]), es decir, 16 777 214 hosts.
• En una red de clase B, se asignan los dos primeros octetos para identificar la red, reservando los
dos octetos finales (16 bits) para que sean asignados a los hosts, de modo que la cantidad máxima
de hosts es 216 - 2, o 65 534 hosts.
• En una red de clase C, se asignan los tres primeros octetos para identificar la red, reservando el
octeto final (8 bits) para que sea asignado a los hosts, de modo que la cantidad máxima de hosts es
28 - 2, o 254 hosts.

• La dirección 0.0.0.0 es utilizada por las máquinas cuando están arrancando o no se les ha asignado
dirección.
• La dirección que tiene su parte de host a cero sirve para definir la red en la que se ubica. Se
denomina dirección de red.
• La dirección que tiene su parte de host a unos sirve para comunicar con todos los hosts de la red en
la que se ubica. Se denomina dirección de broadcast.
• Las direcciones 127.x.x.x se reservan para pruebas de retroalimentación. Se denomina dirección de
bucle local o loopback.

Hay ciertas direcciones en cada clase de dirección IP que no están asignadas y que se denominan
direcciones privadas. Las direcciones privadas pueden ser utilizadas por los hosts que usan traducción de
dirección de red (NAT) para conectarse a una red pública o por los hosts que no se conectan a Internet. En

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una misma red no puede existir dos direcciones iguales, pero sí se pueden repetir en dos redes privadas
que no tengan conexión entre sí o que se sea a través de NAT. Las direcciones privadas son:

• Clase A: 10.0.0.0 a 10.255.255.255 (8 bits red, 24 bits hosts)


• Clase B: 172.16.0.0 a 172.31.255.255 (16 bits red, 16 bits hosts)
• Clase C: 192.168.0.0 a 192.168.255.255 (24 bits red, 8 bits hosts)

A partir de 1993, ante la previsible futura escasez de direcciones IPv4 debido al crecimiento exponencial de
hosts en Internet, se empezó a introducir el sistema CIDR, que pretende en líneas generales establecer una
distribución de direcciones más fina y granulada, calculando las direcciones necesarias y "desperdiciando"
las mínimas posibles, para rodear el problema que las distribución por clases había estado gestando. Este
sistema es, de hecho, el empleado actualmente para la delegación de direcciones.

Muchas aplicaciones requieren conectividad dentro de una sola red, y no necesitan conectividad externa. En
las redes de gran tamaño a menudo se usa TCP/IP. Por ejemplo, los bancos pueden utilizar TCP/IP para
conectar los cajeros automáticos que no se conectan a la red pública, de manera que las direcciones
privadas son ideales para ellas. Las direcciones privadas también se pueden utilizar en una red en la que no
hay suficientes direcciones públicas disponibles.

Las direcciones privadas se pueden utilizar junto con un servidor de traducción de direcciones de red (NAT)
para suministrar conectividad a todos los hosts de una red que tiene relativamente pocas direcciones
públicas disponibles. Según lo acordado, cualquier tráfico que posea una dirección destino dentro de uno de
los intervalos de direcciones privadas no se enrutará a través de Internet.

 IP dinámica

Una dirección IP dinámica es una IP asignada mediante un servidor DHCP (Dynamic Host Configuration
Protocol) al usuario. La IP que se obtiene tiene una duración máxima determinada. El servidor DHCP provee
parámetros de configuración específicos para cada cliente que desee participar en la red IP. Entre estos
parámetros se encuentra la dirección IP del cliente.

DHCP apareció como protocolo estándar en octubre de 1993. El estándar RFC 2131 especifica la última
definición de DHCP (marzo de 1997). DHCP sustituye al protocolo BOOTP, que es más antiguo. Debido a la
compatibilidad retroactiva de DHCP, muy pocas redes continúan usando BOOTP puro.

Las IPs dinámicas son las que actualmente ofrecen la mayoría de operadores. Éstas suelen cambiar cada
vez que el usuario reconecta por cualquier causa.

Ventajas

• Reduce los costos de operación a los proveedores de servicios internet (ISP).

Desventajas

• Obliga a depender de servicios que redirigen un host a una IP.


• Es ilocalizable; en unas horas pueden haber varios cambios de IP.

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Asignación de direcciones IP

Dependiendo de la implementación concreta, el servidor DHCP tiene tres métodos para asignar las
direcciones IP:

• manualmente, cuando el servidor tiene a su disposición una tabla que empareja direcciones MAC
con direcciones IP, creada manualmente por el administrador de la red. Sólo clientes con una
dirección MAC válida recibirán una dirección IP del servidor.
• automáticamente, donde el servidor DHCP asigna permanentemente una dirección IP libre, tomada
de un rango prefijado por el administrador, a cualquier cliente que solicite una.
• dinámicamente, el único método que permite la reutilización de direcciones IP. El administrador de
la red asigna un rango de direcciones IP para el DHCP y cada ordenador cliente de la LAN tiene su
software de comunicación TCP/IP configurado para solicitar una dirección IP del servidor DHCP
cuando su tarjeta de interfaz de red se inicie. El proceso es transparente para el usuario y tiene un
periodo de validez limitado.

 IP fija

Una dirección IP fija es una IP la cual es asignada por el usuario, o bien dada por el proveedor ISP en la
primera conexión.

Las IPs fijas actualmente en el mercado de acceso a Internet tienen un coste adicional mensual. Estas IPs
son asignadas por el usuario después de haber recibido la información del proveedor o bien asignadas por
el proveedor en el momento de la primera conexión.

Esto permite al usuario montar servidores web, correo, FTP, etc. y dirigir un nombre de dominio a esta IP sin
tener que mantener actualizado el servidor DNS cada vez que cambie la IP como ocurre con las IPs
dinámicas.

Ventajas

• Permite tener servicios dirigidos directamente a la IP.

Desventajas

• Son más vulnerables al ataque, puesto que el usuario no puede conseguir otra IP.
• Es más caro para los ISPs puesto que esa IP puede no estar usándose las 24 horas del día.

Direcciones IPv6

La función de la dirección IPv6 es exactamente la misma a su predecesor IPv4, pero dentro del protocolo
IPv6. Está compuesta por 8 segmentos de 2 bytes cada uno, que suman un total de 128 bits, el equivalente
a unos 3.4x1038 hosts direccionables. La ventaja con respecto a la dirección IPv4 es obvia en cuanto a su
capacidad de direccionamiento.

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Su representación suele ser hexadecimal y para la separación de cada par de octetos se emplea el símbolo
":". Un bloque abarca desde 0000 hasta FFFF. Algunas reglas acerca de la representación de direcciones
IPv6 son:

• Los ceros iniciales, como en IPv4, se pueden obviar.

Ejemplo: 2001:0123:0004:00ab:0cde:3403:0001:0063 -> 2001:123:4:ab:cde:3403:1:63

• Los bloques contiguos de ceros se pueden comprimir empleando "::". Esta operación sólo se puede
hacer una vez.

17)Sistema Operativo

Windows

Windows es una familia de sistemas operativos desarrollados y comercializados por


Microsoft. Existen versiones para hogares, empresas, servidores y dispositivos móviles,
como computadores de bolsillo y teléfonos inteligentes. Hay variantes para
procesadores de 16, 32 y 64 bits.

Incorpora diversas aplicaciones como Internet Explorer, el Reproductor de Windows


Media, Windows Movie Maker, Windows Mail, Windows Messenger, Windows Defender,
entre otros.

Familias y Versiones

Windows NT

Windows NT sufrió problemas de compatibilidad con el hardware y el software existentes. También


necesitaba gran cantidad de recursos y éstos estaban solamente disponibles en equipos grandes y caros.
Debido a esto muchos usuarios no pudieron pasarse a Windows NT. La interfaz gráfica de NT todavía
estaba basada en la de Windows 3.1 que era inferior a la Workplace Shell de OS/2.

Windows NT 3.1

Windows NT 3.1 (la estrategia de marketing de Microsoft era que Windows NT pareciera una continuación
de Windows 3.1) apareció en su versión beta para desarrolladores en la Conferencia de Desarrolladores
Profesionales de Julio de 1992 en San Francisco. Microsoft anunció en la conferencia su intención de
desarrollar un sucesor para Windows NT y Chicago (que aún no había sido lanzada). Este sucesor habría
de unificar ambos sistemas en uno sólo y su nombre clave era Cairo. (Visto en retrospectiva Cairo fue un
proyecto más difícil de lo que Microsoft había previsto y como resultado NT y Chicago no sería unificados
hasta la aparición de Windows XP). Las versiones antiguas de Windows NT se distribuían en disquettes y
requerían unos elevados recursos de hardware (además de soportar relativamente poco hardware) por lo
que no se difundieron demasiado hasta llegar a Windows NT 4.0 y sobre todo a Windows 2000. Por primera
vez daba soporte para el sistema de ficheros NTFS.

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Windows NT 3.5/3.51

Cabe destacar que la interfaz gráfica de Windows NT 3.5 y Windows 3.51 era la misma que la de sus
predecesores, Windows NT 3.1 y Windows 3.1, con el Administrador de Programas. Por otra parte, Microsoft
distribuyó un añadido llamado NewShell, cuyo nombre completo es "Shell Technology Preview Update", que
no era otra cosa más que una versión Beta de la nueva interfaz gráfica de Windows 95 y NT 4.0, con el
botón y menú inicio, pero para Windows NT 3.5x. Su función principal era que los usuarios de Windows
evaluaran el nuevo interfaz gráfico, que iba a ser presentado en Windows 95 y NT 4.0, pero como "daño
colateral" le daba a Windows NT 3.5x la nueva interfaz gráfica.

Windows NT 4.0

Windows NT 4.0 presentaba varios componentes tecnológicos de vanguardia y soporte para diferentes
plataformas como MIPS, ALPHA, Intel, etc. Las diferentes versiones como Workstation, Server, Terminal
server, Advancer server, permitían poder adaptarlo a varias necesidades. El uso de componentes como
tarjetas de sonido, modems, etc, tenían que ser diseñados específicamente para este sistema operativo.

 Windows XP (eXPerience)

La unión de Windows NT/2000 y la familia de Windows 9.x se alcanzó con Windows XP puesto en venta en
2001 en su versión Home y Professional. Windows XP usa el núcleo de Windows NT. Incorpora una nueva
interfaz y hace alarde de mayores capacidades multimedia. Además dispone de otras novedades como la
multitarea mejorada, soporte para redes inalámbricas y asistencia remota. Se puede agregar
inmediatamente de haber lanzado el último Service Pack (SP2) Microsoft diseño un sistema orientado a
Empresas y Corporaciones llamado Microsoft Windows XP Corporate Edition, algo similar al Windows XP
Profesional, solo que diseñado especialmente a Empresas. En el apartado multimedia, XP da un avance
con la versión Media Center(2002-2005). Esta versión ofrece una interfaz de acceso fácil a todo lo
relacionado con multimedia (TV, fotos, reproductor DVD, Internet...)

 Windows Server 2003

Sucesor de la familia de servidores de Microsoft a Windows 2000 Server. Es la versión de Windows para
servidores lanzada por Microsoft en el año 2003. Está basada en el núcleo de Windows XP, al que se le han
añadido una serie de servicios, y se le han bloqueado algunas de sus características (para mejorar el
rendimiento, o simplemente porque no serán usadas).

 Windows Vista

Windows Vista apareció en el mercado el 30 de enero de 2007. Cabe destacar los continuos retrasos en las
fechas de entrega del sistema operativo. Inicialmente se anunció su salida al mercado a inicios-mediados de
2006, posteriormente y debido a problemas durante el proceso de desarrollo, se retrasó su salida hasta
finales de 2006. El último retraso traslado la fecha hasta finales de enero de 2007. Estos continuos retrasos
han llevado a Microsoft a tomar diversas medidas para minimizar los gastos extras derivados de los
retrasos. Por ejemplo, en Argentina, se podrá comprar Windows Vista con un "ticket" que la persona
adquiere al momento de comprar un nuevo PC que no tiene instalado todavía Windows Vista. Podrán
canjear el "ticket" por una copia original de Windows Vista y así actualizar su sistema.

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Las diferentes versiones que se podrán adquirir son tres para el consumidor, Vista Home Basic, Vista Home
Premium y Ultimate Edition y dos versiones para las empresas, Vista Business y Vista Enterprise, más Vista
Starter, para los mercados emergentes. Los requisitos minimos para que la versión básica de Windows Vista
(Home Basic - Starter) funcione en un equipo son los siguientes:

• Procesador de 32 bits con una velocidad mínima de 800Mhz


• 512 MB de RAM (para trabajar a una velocidad aceptable), se recomienda 1GB
• Tarjeta Gráfica compatible con DirectX 9 con por lo menos 32MB de memoria, se recomienda
128MB, aunque esta Versión sin Aero no requiere una tarjeta muy avanzada
• Disco duro de 40GB con 15GB disponibles
• Grabadora y lectora de DVD-ROM

Para obtener todas las características como Aero (Home Premium - Ultimate), hace falta un ordenador con
estas características:

• Procesador de 32 bits (x86) de por lo menos 1Ghz o un procesador de 64 bits (x64) a 1Ghz
• 1GB de RAM
• Compatibilidad con gráficos DirectX 9 con un controlador WDDM, 128 MB de memoria gráfica
(mínimo), Pixel Shader 2.0 y 32 bits por píxel.
• Disco duro de 40GB con 15GB disponibles
• Grabadora y lectora de DVD
• Conexión a internet
• Salida de audio

Cabe destacar que durante su desarrollo fue conocido como Windows Longhorn. Las Ediciones de Windows
Vista serán las siguientes:

Windows Vista Starter Destinada a sustituir a Windows XP Starter Edition. Estará dirigido a mercados
emergentes, y estará muy limitado.

Windows Vista Home Basic Parecido al Windows XP Home Edition. No incluirá "Aero Glass" con efectos
translúcidos. Soportará 8 GB de RAM.

Windows Vista Home Premium Más similar al Windows XP Media Center Edition. Por ejemplo soportará
HDTV y hasta 16 GB de memoria RAM.

Windows Vista Business Equivalente al Windows XP Profesional. No incluye características del Media
Edition, pero a cambio ofrece herramientas más orientadas hacia los negocios, como pueden ser soporte de
Fax, servidor web IIS, hasta 128 GB. No requerirá activación del producto.

Windows Vista Enterprise Basado en la anterior versión (Windows Vista Business). Tiene todo lo del
anterior, más Virtual PC, interfaz multi-idioma, y podrá soportar aplicaciones UNIX. No se venderá a través
de los medios tradicionales de venta.

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Windows Vista Ultimate Combina las características del Home Premium junto con las del Enterprise. Como
las versiones para el mercado profesional, no requerirá de activación del producto.

Además de estas versiones, estarán disponibles para el mercado Europeo las ediciones "Home Basic N" y
"Business N", idénticas a las anteriores, salvo por no contar con el Windows Media Player.

Las versiones Home, Home Premium y Ultimate se venderán en el mismo DVD, y se podrá pasar a una
versión superior simplemente pagando una actualización de la licencia a través del Windows Anytime
Upgrade.

También cabe destacar que Windows vista traerá una nueva interfaz grafica llamada Aero que es una
evolución de la interfaz gráfica denominada de Windows XP.

 Windows Server 2008

Al igual que su sucesor, Windows Server 2003 se basaba en la ultima version del SO domestica publicada.
Éste se basa en Windows Vista en cuanto a su interfaz Aero mucho mas amigable y sencilla, y en Windows
Server 2003 SP2. Aun no ha salido la versión comercial del producto pero Microsoft facilita a cualquier
interesado versiones inestables para su prueba.

 Windows 7

Se planea que sea la próxima versión de Microsoft Windows, sucediendo a Windows Vista, según Microsoft,
Windows "7" será creado bajo un nuevo Kernel, para así hacerlo más seguro y rápido. Algunas fuentes
indican que Windows 7 se terminará de desarrollar a finales de 2009.

 Versiones para Tablet PC

• Windows XP Tablet PC Edition

 Versiones para dispositivos móviles

• Windows CE
• Windows Mobile
• Windows XP Embedded

LINUX

Linux se refiere estrictamente al núcleo Linux, pero es comúnmente utilizado para


describir al sistema operativo tipo Unix (que implementa el estándar POSIX), que utiliza
primordialmente filosofía y metodologías libres (también conocido como GNU/Linux) y
que está formado mediante la combinación del núcleo Linux con las bibliotecas y
herramientas del proyecto GNU y de muchos otros proyectos/grupos de software (libre o
no libre).

La expresión "Linux" es utilizada para referirse a las distribuciones GNU/Linux, colecciones de software que
suelen contener grandes cantidades de paquetes además del núcleo. El software que suelen incluir consta
de una enorme variedad de aplicaciones, como: entornos gráficos, suites ofimáticas, servidores web,
servidores de correo, servidores FTP, etcétera. Coloquialmente se aplica el término "Linux" a éstas. Algunas

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personas opinan que es incorrecto denominarlas distribuciones Linux, y proponen llamarlas sistema
GNU/Linux. Otras personas opinan que los programas incluidos proceden de fuentes tan variadas que
proponen simplificarlo denominándolo simplemente a "Linux".

Linux (pronunciado LIH-nuks) es un sistema operativo para computadoras, comparable a la de Windows o


Mac OS X. En un principio se había creado a partir de 1991 por el programador finlandés Linus
(pronunciado LEE-nus) Torvalds con la asistencia de desarrolladores de todo el mundo. Linux se asemeja a
Unix, un sistema operativo anterior, pero a diferencia de Unix, Linux es software libre y software de código
abierto - es decir, no sólo puede descargar y ejecutar en su computadora, sino también descargar todo el
código fuente creado para los programadores Construir el sistema operativo. A continuación, puede
modificar o ampliar el código para satisfacer sus necesidades.

Linux corre en una amplia variedad de plataformas de hardware, de las grandes mainframes a los PC de
escritorio a los teléfonos celulares. Es licenciado bajo la Free Software Foundation del proyecto GNU
Licencia Pública General de GNU, versión 2, que permite a los usuarios modificar y redistribuir el software.

Usted puede pensar en Linux como tener dos partes - un núcleo, que es la base de interfaz entre el
hardware y otro software de sistema, y las funciones que se ejecutan sobre él, como una interfaz gráfica de
usuario (GUI) y programas de aplicación.

Muchas distribuciones de Linux están diseñados para ser instalados en el disco duro del equipo, ya sea
como un único sistema operativo, o en una configuración de arranque dual con otro sistema operativo, que
le permite elegir qué sistema operativo para ejecutarse cada vez que se inicie el equipo. Otras están
diseñadas para funcionar como vivir que arranque desde el CD de medios extraíbles - típicamente CD, pero
también hay distribuciones DVD en vivo, e incluso los que arrancar desde disquetes y medios de
almacenamiento USB. Live distribuciones pueden ser útiles porque le permiten ejecutar un sistema
operativo diferente sin afectar a cualquiera de los contenidos de su disco duro.

Familias

Damn pequeñas Linux

Muchas distribuciones de Linux se centran en tener la última y mejor de las versiones de software, con las
más características y dirigirá a los usuarios con las nuevas computadoras. Damn Small Linux (DSL), en
cambio, es un CD en vivo que se ajusta a la distribución de una tarjeta de visita CD Y es lo suficientemente
ligero para correr en una computadora 486 con tan poco como 16 MB de RAM. Lo que empezó como un
experimento para ver qué cantidad de software podría caben en una 50 MB CD-ROM es ahora un popular
distribución de Linux.

Debian GNU / Linux

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Debian GNU / Linux es una distribución producida por el proyecto Debian, que se rige por un contrato social
que exige que los SOs producido por Debian será del 100% "libre", según lo determinado por la Debian Free
Software Guidelines (DFSG).

Elive

Si quieres una distribución de Linux con la imagen de Mac OS X, entonces Elive vale la pena de ver. Esta
distribución basada en Debian tiene su inicio como un CD en vivo, pero la última versión, 1,0, las obras así
como el típico disco duro de la instalación. Elive utiliza la Ilustración como su gestor de ventanas, y cuenta
con más de 19000 paquetes de software disponibles para descargar.

FaunOS

FaunOS se basa en Arch Linux, y es uno de un creciente número de distribuciones disponibles para su uso
en un llavero USB (mínimo 1 GB). Viene el entorno de escritorio KDE y una dotación completa de
aplicaciones útiles, incluyendo el navegador de Internet Firefox, OpenOffice.org suite de tratamiento de
textos, editor de sonido Audacity y grabador, y la herramienta de mapas de Google Earth. Uno de los
rasgos que hace FaunOS destacar es su capacidad de guardar los cambios en el sistema de cierre.
Aunque tendrás que ser conscientes de que la unidad a la que usted es el ahorro de suficiente espacio para
acomodar los datos nuevos o modificados, es posible cambiar el tamaño de la partición del sistema usando
un buen gestor de particiones.

Fedora Linux

Fedora, anteriormente conocida como Fedora Core es una distribución de Linux patrocinada principalmente
por Red Hat, con una importante participación de la comunidad. La distro Fedora Linux Fedora producido
por el Proyecto se basa en el original de la distribución Red Hat Linux y está compuesto enteramente de la
libre y software de código abierto.

Gentoo

Gentoo Linux es tal vez el más utilizado fuente de Linux basada en la distribución. "Origen de base"
significa que compilar el sistema operativo y sus aplicaciones de código fuente, en lugar de la instalación de
los paquetes binarios. Como resultado, usted puede construir un sistema que optimiza la máquina para su
persona. Distribuciones basadas en código fuente, por lo general, requieren más tiempo para instalar y
mantener que las distribuciones normales.

GoblinX

GoblinX es una distribución de escritorio basada en Slackware y contiene algunos de los más populares de
Linux de aplicaciones basadas en uso hoy en día. Además de Abiword, The Gimp, pidgin, y Firefox, el
promotor también ha creado una serie de aplicaciones para tareas específicas que le ayudarán a obtener el
máximo rendimiento de GoblinX. Esta distribución es a menudo elogiados por su atractivo visual y la
atención a la obra de arte, temas, y fondos de escritorio.

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Knoppix

Knoppix es una distribución de Linux en directo popular y conocido por su excelente soporte de hardware.
Aunque Knoppix es conocido principalmente como un CD o DVD en vivo, se puede instalar en un disco duro
para su uso como sistema de escritorio también.

Linspire y Freespire

Linspire es una distribución basada en Ubuntu jefe distiguishing cuya característica es la facilidad de
instalación de un nuevo software con su Click-N-Run (CNR), la instalación de servicios públicos. Mientras
Linspire cuesta $ 50, su hermano Freespire es gratuita.

Casa de la Moneda de Linux

Linux Casa de la Moneda, que se estrenó en 2006, es una distribución basada en Ubuntu que viene en dos
versiones de CD. El Light Edition evita non-free software patentado. La propiedad incluye la edición
completa de plugins y codecs. Tanto el uso del entorno de escritorio GNOME por defecto. También puede
descargar un KDE Community Edition DVD o CD miniKDE Community Edition, o un XFCE Community
Edition CD.

Mandriva Linux

Mandriva Linux es una distribución dirigida al consumidor disponible en forma descargable libremente y
como caja de venta al por menor de productos. Su empresa matriz Mandriva representa tal vez la
combinación de los tres, una vez separados los distribuidores de Linux: Mandrake, Conectiva y Lycoris.

Openwall GNU / * / Linux (Owl)

Openwall GNU / * / Linux (Owl) es una mejor seguridad para la plataforma de servidor que sea compatible
con otras distribuciones de Linux. También disponible en alemán y ruso, uno de los principales objetivos de
Owl's es "ofrecer una amplia gama de herramientas de seguridad con Owl, disponibles para su uso" fuera
de la caja '. "Como resultado de ello, esta plataforma emplea varios métodos para reducir los problemas de
seguridad, Entre ellos: el uso de valores por defecto segura, una dinámica de revisión de código fuente, y
"fuerte" dentro de los componentes básicos de criptografía.

Paldo

Paldo significa "pura adaptable distribución linux", y sus desarrolladores dicen que quieren la distro "sólo
trabajo" sin mucha intervención del usuario. En lugar de incluir varias aplicaciones que hacen todos
básicamente lo mismo, los desarrolladores han seleccionado una sola aplicación para cada tarea y que
incluía sólo una en la distro. Paldo también dones't dividir paquetes que significa "todos los archivos de
desarrollo se van a instalar en caso de la instalación de una biblioteca. Todos los ficheros que necesita en

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torno a un paquete estarán disponibles tan pronto como se instale." Disponible paquetes incluyen Abiword,
MPlyer, KDE, y Amarock.

Pardus

Gentoo distribución de Linux basada en Pardus Linux es una distro avanzada, pero, gracias a su conjunto
de herramientas personalizadas, es también muy fácil de usar. Pardus viene embalado con el entorno de
escritorio KDE y numerosas opciones de software, incluyendo Amarok reproductor de música, navegador de
Internet Firefox, OpenOffice.org suite de tratamiento de textos, y un puñado de juegos. También tiene
soporte de hardware inalámbrico y una variedad de avanzadas características de ahorro energético. Desde
Pardus es acogido por Turquía del Instituto Nacional de Investigación de Electrónica y Criptología, el
proceso de instalación se inicia en Turquía, pero puede ser fácilmente cambiado a Inglés utilizando el
asistente de instalación.

Parsix

Parsix Debian es una distribución basada en persa, que está disponible como un CD en vivo instalable y
diseñado para uso en computadoras de escritorio o portátiles. Se utiliza el entorno de escritorio GNOME y
viene embalado con una amplia gama de software, incluyendo un navegador de Internet, reproductor
multimedia, un diccionario multilenguaje, y un visor de la cámara.

PC / OS

Xubuntu basado en PC / OS viene incluido con una serie de aplicaciones que atraen a los usuarios nuevos
y experimentados por igual. Los desarrolladores han prestado multimedia codec, de autoría de Web, y otras
herramientas encaminadas a la tecnología multitud. Las personas que no están familiarizados con o son
sólo aprender sobre Linux apreciarán fácil de aprender y aplicaciones como OpenOffice.org Totem y
reproductor de música.

PCLinuxOS

PCLinuxOS fue fundada en 2003 por el desarrollador de proyecto de ley de "Texstar" Reynolds.
Originalmente basado en Mandriva, se trata de vivir como un CD con una unidad de disco duro de
instalación de servicios públicos. Se utiliza el entorno de escritorio KDE y avanzada herramienta de
paquetes (APT), por lo general se encuentra en distribuciones basadas en Debian, la instalación de
paquetes RPM. La distro incluye codecs no-libre y los servicios públicos, y es una gran opción para los
usuarios de Windows en busca de su primer sabor de Linux.

Puppy Linux

Muchos entusiastas de Linux tomando como Puppy Linux a caminar alrededor de la cuadra. Esta
distribución es frecuentemente anunciado por su capacidad para obtener antiguo hardware instalado y en
funcionamiento de manera rápida y eficiente gracias, en parte, a la combinación de características que
ahorrar los recursos del sistema sin sacrificar aplicaciones útiles. De hecho, para un paquete que la distro

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menos de 100 MB, Puppy viene repleto de editores de texto, PDF convertidor, aplicación de hoja de cálculo,
la toma de nota wiki, calendario, cliente de IRC, reproductor de medios, de DVD y CD ripper, Mozilla
Seamonkey Suite, y más . Puppy también puede detectar una amplia gama de hardware, incluye gráficos y
tarjetas inalámbricas, monitores, ratones y teclados.

Red Hat Enterprise Linux

Red Hat vende el mayor éxito comercial de la distribución Linux de hoy. La empresa ofrece versiones de
Red Hat Enterprise Linux (RHEL) para configuraciones de servidores y estaciones de trabajo. También los
patrocinadores no comerciales de distribución Fedora.

Sabayon

Basada en Gentoo Linux Sabayon proyectos de ley a sí mismo como "la más avanzada, escalable,
impulsado por la comunidad y distribución de Linux de este extraño mundo". Esta distro está disponible
como un DVD en vivo y, según el desarrollador, puede instalarse en menos de cinco minutos. Sabayon
también puede ser instalada en un disco duro para uso permanente en una PC de escritorio. Las
aplicaciones incluyen: GNOME, KDE, KOffice, Open Office.org, Kaffeine, y varios juegos. Si desea aún más
luego usar aplicaciones de Portage, Sabayon del sistema de gestión de paquetes, para añadir más.

Sidux

Sidux ha construido - y estado a la altura de - su reputación como una forma rápida para su ciclo de
liberación de Debian sid basada en CD en vivo. Esta no es una distro de Linux para los usuarios sin
experiencia, ya que es considerado de vanguardia, pero cualquiera que conozca la forma de gestionar Linux
podrán disfrutar y fácil proceso de instalación de hardware y pendientes detection.If lo hace correr en
cualquier problema usando Sidux, hay una activa comunidad dispuesta Para ayudar.

SimplyMEPIS

SimplyMEPIS, basada en Debian y Ubuntu Dapper Drake, es principalmente el producto de desarrollador


maestro Warren Woodford. Su objetivo es por su facilidad de uso, lo que lo hace adecuado para la
distribución de Linux principiantes. Es gratis para descargar, y se puede ejecutar como un CD o DVD en
vivo para ver cómo le gusta antes de instalarlo en tu disco duro.

Slackware Linux

Slackware Linux es el más antiguo del mundo que sobreviven distribución de Linux. No es la primera
distribución de Linux, que pertenece a la distinción Softlanding Linux System (SLS), pero Slackware desde
hace fuerte desde su primera versión en 1993 y no muestra signos de decadencia.

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Slax

Como el nombre lo implica, Slax Slackware es una distribución de Linux basada en. Dado que puede
ejecutarse desde un CD, unidad USB o incluso en un reproductor de MP3, es popular entre los usuarios de
portátiles que buscan una distro. Para mantener a su diminuto tamaño (menos de 200 MB), los
desarrolladores han optado por incluir sólo una de cada tipo de aplicación. Como resultado, usted
encontrará sólo un editor de texto en lugar de 10 opciones; un solo reproductor de música en lugar de tres
opciones. Slax es fácil de adaptar, sin embargo, mediante la instalación de pre-configurada "módulos" de
software adicional.

SUSE Linux

SUSE Linux es una familia de distribuciones de Linux desarrollada por Novell. La familia incluye a la
distribución comercial de SUSE Linux Enterprise Desktop (a menudo denominado SLED), varios
comerciales de los productos de servidor dirigidos a empresas, y la totalmente libre de cargo openSUSE.
Aunque Novell control de la constitución y liberación de los horarios y el servidor TRINEO líneas, SUSE
Linux es un proyecto de la comunidad de código abierto cuya dirección se guía por sus usuarios y
desarrolladores.

Ubuntu

Ubuntu es una distribución Linux desarrollada comunidad con el lema "Linux para seres humanos". Ubuntu
es una de las distribuciones más populares de Linux para máquinas de escritorio y portátiles, y también está
ganando popularidad en los servidores. Ubuntu se basa en Debian GNU / Linux, y también sirve como la
base para otras distribuciones de Linux en su propio derecho. El nombre de "Ubuntu" es una palabra
africana que puede traducirse como "la humanidad hacia los demás", o "Yo soy lo que soy debido a que
todos somos".

X / OS

X / OS es derivado de Red Hat Enterprise Linux (RHEL) que se dirige a las empresas y usuarios
corporativos y disponible para su instalación a través de 6 CDs o DVD de una sola imagen. Aunque X / OS
común de los buques con el software de código abierto como el pidgin, Firefox, Open Office.org, Evolución,
y RhythmBox, los usuarios pueden también añadir más de 2300 paquetes de software adicionales.

Yoper

Construido desde cero y optimizado para los procesadores más recientes de hoy, Yoper pretende ser "el
más rápido fuera de la caja de distribución." Es un todo incluido distro que ya viene incluido con la
programación, oficina, multimedia y aplicaciones gráficas, y hay un total de 1200 paquetes adicionales
disponibles para descargar. Según su sitio de Internet, Yoper también tiene un "sistema de detección

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automática de hardware que debe detectar el hardware más moderno." Mantenerse al día con las noticias
en la comunidad Yoper es fácil ya que el desarrollador añade un canal RSS para la distribución del sitio web.

Zenwalk

ZenWalk es una distribución de Linux basada en Slackware. Anteriormente conocido como Minislack, este
ligero distribución se centra principalmente en las aplicaciones de Internet y herramientas de programación.
Si bien la versión completa de Zenwalk está diseñado para ser independiente de sistema operativo, para
permitir que otras versiones más personalización o servidor de usabilidad. Zenwalk actual GUI Xfce es,

pero también hay paquetes para GNOME y KDE.

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Glosario
*Bit. La unidad más pequeña de información; también el espacio de disco que se usa para guardar esta
información.

*Byte (Unidad de información). Ocho bits de información; 1024 bytes son iguales a un kilobyte (KB), 1024
kilobytes son iguales a un megabyte (MB), 1024 megabytes son iguales a un gigabyte (GB).

*Cabezales de Lectura/Escritura. La parte de una unidad de disco que realmente lee y escribe la
información en el disco.

*Lectura/Protección Contra Escritura. Información guardada que se puede ver y usar pero que no se
puede cambiar.

*Disco. Una unidad con un plato o más que se usan para guardar información.

*Copia de Seguridad. Una copia doble almacenada de la información de disco.

*Memoria intermedia. Un área de almacenamiento de la memoria que guarda información que se traslada
de un lugar a otro hasta que el dispositivo receptor esté listo para aceptarla.

*Partición. División de una unidad de disco duro de gran capacidad (por ejemplo, de 6,5 gigabytes) en dos
o más unidades virtuales.

*Pista. Una vía de acceso singular y circular en un lado de un disco o una cinta.

*Tabla de Asignación de Archivos (FAT). Área de un disco que se mantiene al tanto de cuáles racimos del
disco están ocupados y cuáles están disponibles.

*Unidad de Disco. Un dispositivo que se usa para leer y almacenar información sobre medios circulares
(platos).

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Fuentes de Información
Conozca su computador. Universidad de Córdoba (Colombia)
http://www.unicordoba.edu.co/crismatt/informatica/

El Disco Duro - Dudas y preguntas:


http://www.galiciacity.com/servicios/hardware/hddfaq.htm

Castellanos Casas Ricardo; “Informática 3” ED. Alfaomega; México; p. 176.

Enciclopedia Interactiva de los Conocimientos; “INTRODUCCIÓN A LA INFORMÁTICA.” ED.


OCEANO; España; p. 1152.

Pagina Oficial de Linux

http://209.85.135.104/translate_c?hl=es&u=http://www.linux.com/distributions/&prev=/search%3Fq%
3Dlinux.com%26hl%3Desos.html

Pagina Oficial de Windows


http://www.microsoft.com/spain/windows/default.mspx

http://es.wikipedia.org/

www.monografias.com

http://www.masadelante.com/faq-servidor.htm

http://www.espaweb.com/alojamiento_web/index.html

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