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MAPA MENTAL DEL DESARROLLO DE SOFTWARE TRADICIONAL.

GONZLEZ GONZLEZ MARA FERNANDA.


Steve McConnell. (1996). Planificacin del ciclo de vida. En Desarrollo y
Gestin de Proyectos Informticos(148,152,155). Madrid: McGraw Hill.

CASCADA: Sirve como


base para otros
modelos.

Un proyecto progresa a
travs de una secuencia
ordenada.

Revisin al final de cada


etapa y minimiza errores y
costos.

DESARROLLO DE SOFTWARE TRADICIONAL.


ESPIRAL: Se recomienda
conocer la forma de
trabajo para despus
utilizarlo,

Reutiliza el cdigo de
otros software para
el desarrollo de este.
BASADO EN
COMPONENTES:
Reduce la cantidad de
software que se debe
desarrollar y por ende
reduce los costos y los
riesgos.

Es un modelo
deficiente.

No muestra
resultados
tangibles en forma
de software si no
hasta el final.

HERRAMIENTAS AUTOMATIZADAS.

Este modelo es rpido


cuando se definen o se
conoce el problema real
a solucionar.

2NM51.

CONCLUSIN
El desarrollo de software tradicional me hizo entender que abarca varios tipos de modelos
que son el de cascada, espiral y el modelo de desarrollo basado en componentes. Todos
tienen el mismo fin que es crear o llegar a un punto final de xito donde se pueden
desarrollar software con ayuda de estos modelos, pero la diferencia es grande cuando se
habla de cmo se desarrolla cada uno, cules son los pasos a seguir para lograr un software.
El modelo de cascada me parece que es muy fcil de entender y de trabajar, ya que se
especifican las etapas a realizar y al ser secuenciales no hay forma de que se pierda un paso
o se confunda algn procedimiento aunque ya es un modelo antiguo que fue creado para
otras necesidades a las de un modelo en espiral o de desarrollo basado en componentes.

HERRAMIENTAS AUTOMATIZADAS.

2NM51.

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