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Actividades morfo-sintcticas.-
Nmero y orden de las palabras. Ejercicios de comprensin morfosintctica: rdenes de dos proposiciones. Ejemplo: coge el lpiz que
tiene Elena.
Sucesin de rdenes (retencin y sucesin temporal). Ejemplo: abre la
boca y cierra los ojos.
Variacin en la sucesin temporal. Ejemplo: coge el lpiz y despus
cierra la puerta (debe realizarse en el mismo orden cronolgico que la
frase).
Colocacin de la palabra en la frase. Ejemplo: dame el dibujo donde el
coche empuja al camin.
Actividades discurso.-
Esquema corporal....
Cuando el nio esta jugando con algn mueco, podemos
nombrarle cada parte del cuerpo del mueco, sealarla y
tocarla. Despus haremos que sea l mismo quien lo haga,
formulndole preguntas como:
Qu es esto?....Dnde tiene la nariz tu mueco?....
Tambin podemos aprovechar los momentos del bao para
hacerle las mismas preguntas sobre si mismo.
Los Colores.....
Mostrarle al nio diversos objetos con diferentes colores y
pedirle por ejemplo que nos de "la manzana roja", "el lpiz
azul", etc.... Despus se le suprime la ayuda de darle el nombre
del objeto y solo se le pide el color. Por ultimo ser el nio quien
haga las peticiones al adulto.
Qu vamos a hacer?.....
Aprovechar cualquier actividad cotidiana para entablar una
conversacin con el nio, un da de limpieza, el cuidado de las
plantas, hacer un pastel, etc.... Utilizar la actividad para ir
nombrando los diferentes objetos que se utilizan, decir alguna
caracterstica de los mismos, decir cosas que sean parecidas,
diferentes, etc....
Qu hay aqu?......
Se buscar lo que hay dentro de: el bolso de mano, la cartera
del colegio, la bolsa de la compra, la bolsa de aseo, la caja de
herramientas, el bolsillo del abrigo, etc.. Hay que hacer que el
nio busque dentro del bolso y vaya nombrando todo o que hay.
Se pueden sacar todos los objetos y que el nio los vaya
introduciendo dentro nombrndolos. Este ejercicio tambin se
puede utilizar matemticamente, introduciendo los nmeros,
agrupando etc.....
Vamos a recordar.....
Cualquier experiencia pasada vivida por el nio puede servirnos
como punto de partida para hablar con l, tambin podemos
explicarle el proceso de desarrollo de cada uno de estos
acontecimientos.
Recordamos, un viaje, una visita a casa de los abuelos, un
cumpleaos, una actividad en el colegio, etc.....
Vamos a escuchar!
Grabar en un cassette , sonidos que el nio deber identificar.
Estos sonidos pueden ser de:
Animales ( pjaros, perros, gatos, etc...)
Medio ambiente (una puerta que se cierra, truenos, lluvia,
gente, etc...)
Instrumentos musicales ( una flauta, un tambor, etc...)
Propio cuerpo ( roncar, voz, toser, risas, llantos, etc..)
Asociacin auditiva.....
Una, dos y tres......! Dime cosas que empiecen por......
"A" como avin, azul, abuela........
"E" como elefante, enano, escoba...........
Una, dos y tres......! Dime nombres de...........
Juguetes, animales, frutas...........
Una, dos y tres......!
Un gigante es grande, un enano es..............
El abuelo es viejo, el nio es....................
Los perros hacen "guau", los gatos hacen...........
Los Cuentos......
Los cuentos fomentan la imaginacin del nio, le descubren las
cosas ms maravillosas, le divierten, le ensean a escuchar, a
pensar y a hablar:
Leer un cuento que tenga vistosos dibujos, se le pide despus
que identifique los personajes y que explique que hacen en los
dibujos.
Despus de leer el cuento el adulto, se le pide al nio que se
invente un titulo.
Que el nio invente el final de un cuento.
Primero cuenta el adulto un cuento y despus es el nio quien
lo cuenta a su manera, dejando que invente cosas.