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MODELLUS 4
Modellus 4 es un software para la enseanza de la Fsica utilizado para modelar
fenmenos fsicos interactivamente a partir de modelos matemticos. Los modelos
matemticos vienen a ser las ecuaciones algebraicas o diferenciales que relacionan las
variables que queremos estudiar.
Con la ayuda del Modellus 4 usted podr realizar la simulacin de fenmenos fsicos y
visualizar cmo cambian las variables dependientes en funcin de la independiente. La
simulacin es una herramienta de trabajo muy til debido a que permite visualizar un
nmero grande de experimentos simulados a un costo bajo (de tiempo, de trabajo,
econmico, etc...), comparado con lo que conllevara realizar dicho experimento en la
prctica. Para el presente semestre se utilizar el software de simulacin Modellus 4.
Para empezar a trabajar con el software Modellus 4 lo primero que tiene que hacer es
instalarlo en su PC. Para ello descargue el programa (instalador) que se encuentra en el
aula virtual del curso.
Los ficheros Modellus tienen extensin modellus. El nombre del fichero debe ser
vlido para Windows 3 filename: debe tener solo 8 caracteres, sin espacios.
Los ficheros Modellus pueden ser ejecutados desde un browser tipo web u otro
software con un hiperenlace, si y solo si Modellus no est funcionando.
Por ser una aplicacin que trabaja en Windows aprovecha todas las ventajas del entorno
y esto facilita su manejo.
Men de Modellus:
El men que presenta el entorno consta de las siguientes solapas, donde cada una de
ellas, nos permite realizar las operaciones que deseemos:
Inicio
Variable Independiente
Modelo
Parmetros
Condiciones Iniciales
Tabla
Grfico
Objetos
Notas
A la hora de escribir las ecuaciones tenemos que hacerlo observando unas normas
bsicas en lo que se refiere a la sintaxis. Estas normas son las siguientes:
Usted puede modelar ecuaciones que van desde las relaciones simples como las lneas
rectas y parbolas a los conceptos ms complejos como son las ecuaciones de Pol o de
Lorentz.
La entrada de un modelo en Modellus es casi como la escritura de ecuaciones
matemticas en el papel.
Operadores matemticos:
Ventana de Condiciones
Cuando se ha escrito el modelo en la correspondiente ventana y se ha pulsado por
primera vez el botn interpretar aparecer la ventana de condiciones que se encarga
de recoger los valores de los parmetros y los valores iniciales del modelo en
forma de tabla formando parte del caso1" que es el primer caso de simulacin que
Modellus crea por defecto.
Los parmetros se podrn modificar en esta misma ventana o tambin en la ventana
de animacin haciendo uso de algunos de sus objetos como veremos ms adelante.
Ventana de Animaciones
Una vez que hemos escrito las ecuaciones del modelo la siguiente operacin ser
disear la ventana de animaciones en la que se realizaran las representaciones grficas
de aquellos valores que nos interese ver.
Esta ventana tiene mucho inters de cara a ser el interface con el alumno ya que si se
hace buen uso de todas sus posibilidades encontraremos en ella una poderosa
herramienta.
En esta ventana se pueden colocar distintos elementos grficos que se corresponden con
los botones que aparecen en la parte superior. Cada uno de estos elementos se podr
asociar a las variables del modelo y realizar las funciones que correspondan a l de
acuerdo a los parmetros que se hayan colocado en su ventana de parmetros asociada.
Aadiendo objetos
Para colocar objetos en la ventana de animacin se deber usar la barra de botones del
lado izquierdo de la pantalla. Cuando situamos el ratn sobre uno e los botones, aparece
un texto de ayuda en la parte inferior de la ventana.
Modellus por defecto tiene activado el botn de Edicin , excepto cuando
seleccionemos otro botn.
Para agregar un objeto, se debe pulsar en el botn correspondiente. Despus moverse a
la posicin en donde se desea colocarlo en la pantalla de animacin, el indicador cambia
a +, junto con un cuadro de la herramienta usted est usando. En cuanto se pulse el
botn izquierdo del ratn se fijar el objeto en esa posicin y Modellus cambiar al
botn de Edicin y desplegar la ventana de dilogo de dicho objeto para que se puedan
seleccionar sus propiedades..
En la ventana correspondiente se podrn, especificar las propiedades (tales como
variable, color o tipo) para el objeto que acaba de aadir.
Cuando se pulsa OK o Cancel, el objeto aparece en la Ventana de Animacin.
A excepcin de los textos, los objetos que aadamos en una animacin actan como
elementos de salida por defecto. (se asocian a las variables de la simulacin, mostrando
su valores). Es posible usar un elemento de entrada asignando este a un parmetro que
podr modificar interactivamente durante la simulacin.
A continuacin se muestra una tabla en la que se pueden identificar cada uno de los
botones que representan un determinado objeto.
Copiando animaciones
Para copiar los contenidos de la ventana de la Animacin tales como una imagen y