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Autor (as):
Br. Lisbelki Sanchez.
C.I.: 24.623.615.
Br. Nailu Mavarez.
C.I.: 20.742.966
C. I. N 15.238.136, en
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Profesor Asesor PST
Prof. Ing. Maritza Surez
C.I. N 15.238.136
Autor (as):
Br. Lisbelki Sanchez.
C.I.: 24.623.615.
Br. Nailu Mavarez.
C.I.: 20.742.966.
Profesor Asesor:
Ing. Maritza Surez
DEDICATORIA
AGRADECIMIENTO
Nuestros ms sincero agradecimiento a Dios Todo poderoso, ya que sin
l no tendramos existencia y la fortaleza que necesitamos, para afrontar
todos los obstculos que se nos presenten en el camino con la fe y
esperanza de que cada da seremos mejor.
Agradecemos a nuestros Padres, por su apoyo y confianza incondicional
en todo momento.
A nuestros hermanos por brindarnos su apoyo incondicional.
A la Prof. Maritza Suarez por su gran apoyo para llevar a cabo este
proyecto.
A la Misin Sucre por brindarnos la oportunidad de cursar estudios
universitarios.
A la Aldea Universitaria Cersa Fernndez de Aez por ser nuestra casa de
estudio y brindarnos su capacitacin y formacin.
INDICE GENERAL
Pg.
DEDICATORIAS
AGRADECIMIENTOS
RESUMEN
INTRODUCCIN.
CAPITULOS
I
PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
09
11
12
17
17
17
17
23
24
25
34
38
39
48
DESARROLLADO
CONCLUSIONES.......
RECOMENDACIONES..
BIBLIOGRAFA
ANEXOS...
GLOSARIO...
53
61
63
64
66
68
II
Tutor Acadmico:
Ing. Maritza Surez
Fecha:
Enero, 2014.
INTRODUCCIN
CAPITULO I
PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
CAPITULO I
PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
1.1 Contexto y Descripcin de la Necesidad Tecnolgica.
seala
que
las
limitaciones
de
los
sistemas
educativos
parroquia Casigua del Municipio Mauroa del estado Falcn, en lo cual han
implementado software educativo en los Centro Bolivariano de Informtica y
Telemtica para mejorar en la enseanza aprendizaje.
En efecto, se detecta una necesidad en la ctedra de literatura, en la
Escuela Estadal Graduada
tercer grado debido a su
Cantidad
Software
Costo
BS.F. 00,00
Licencia de Office XP
Profesional
1
BS.F. 00,00
Licencia Windows XP
Profesional
BS.F. 00,00
Licencia
de
Visual
Basic 6.0
Total
Bs.F. 00,00
Hardware
Costo
Bs.F. 00,00
Bs.F. 00,00
Actividad
Horas
Costo
Entrevista
0,00
Diseo de Interfaz
0,00
Programacin
0,00
0,00
0,00
manipular el Software
Total
Fuente: Snchez L y Mavarez N (2013)
Con respecto a los gastos de requerimientos de hardware y software, stos
no sern realizados por cuanto que la Estadal Graduada Jos de Jess
Jimnez, posee los requerimientos. En tal sentido se demuestra que es
factible econmicamente.
sencillo, el cual
CAPITULO II
MARCO TERICO-TECNOLGICO
CAPITULO II
MARCO TERICO TECNOLGICO
El captulo que se presenta a continuacin se har referencia a los
antecedentes tericos y tecnolgicos de la investigacin, tericas cientficas
y tecnolgicas
Constituye
una
nueva
atractiva,
dinmica
rica
fuente
de
conocimiento.
Por otra parte beda L (2006), Afirma que existen varios tipos de
resultados del Software Educativo como lo son:
1. Intervencin positiva en el proceso de aprendizaje.
2. Materiales educativos.
3. Intervencin positiva en la gestin del proceso educativo.
ordenan.
Los
programas
tutoriales,
los
simuladores
Funcin
Investigadora:
Los
programas
no
directivos,
Funcin
Ldica:
Trabajar
con
los
ordenamientos
realizando
BASES LEGALES
Se tomaron como bases legales para este estudio la Constitucin de
la Repblica Bolivariana de Venezuela,
dotados
para
asegurar
el
acceso,
permanencia
CAPITULO III
DISEO TECNOLGICO
CAPITULO III
DISEO TECNOLGICO
Tipo de Investigacin
Esta investigacin responde a un proyecto factible ya que la investigacin
proyecto factible, consiste en la elaboracin y desarrollo de una propuesta
viable para la solucin de los problemas, requerimientos o necesidades de
organizaciones o grupos sociales. Universidad Pedaggica Experimental
Libertador (2004).
Diseo de la Investigacin
El diseo del presente proyecto se basa en la investigacin accinparticipativa, segn Moser (2000), identifica como el conjunto de las teoras
de la accin indican la importancia de las perspectivas comunes, como
prerrequisitos de las actividades compartidas en el proceso de la
investigacin, el conocimiento prctico no es el objetivo de la investigacin
accin sino el comienzo, igualmente el autor lo identifica como: el
descubrimiento se transforma en la base del proceso de concienciacin, es
decir, que la concienciacin es una idea central y meta en la investigacin
accin, tanto en la produccin de conocimientos como en las experiencias
concretas de accin.
Poblacin y Muestra
Seala Chvez (2008; p 162) que la poblacin se refiere al universo de la
investigacin, sobre el cual se pretende generalizar los resultado. Est
constituido por unas caractersticas o extractos que permiten distinguir los
sujetos, unos de otros. La poblacin objeto de estudio estuvo integrada por
16 de estudiantes de tercer grado de la Escuela Estadal Graduada Jos de
Jess Jimnez.
Muestra
personal
para
determinar
con
ms
precisin
los
requerimientos.
FASE I ANALISIS:
acordes a los inters del alumno y del docente, para poder determinar el
material que se presentara en software, la factibilidad desde el punto de
vista operativo, econmico y tcnico (costo-beneficios).
FASE II DISEO EDUCATIVO:
Se evala las metas educativas, los objetivos alcanzados, contenido, la
teora del aprendizaje que ms se adapta, el prototipo de papel varias veces
antes de proceder a insertarlo en el software.
FASE III: DISEO INTERACTIVO:
Es una exposicin entre la forma de interaccin y el usuario final y el
sistema,
haciendo
nfasis
desde
los
requerimientos
bsicos
en
Pre- produccin:
Post- produccin:
CAPITULO IV
IMPLEMENTACIN DEL DISEO TECNOLOGICO
CAPITULO IV
IMPLEMENTACIN
4.1.- Descripcin de la implementacin
es
Decisiones
mtodos con los cuales el usuario establecer la relacin con el sistema, con
el fin de lograr un entorno amigable, se disearon los iconos (flechas
adelante y flecha siguiente) e hipertextos que facilitan la interaccin usuariomaquina con las funciones que realizaran cada uno
de los alumnos, se
Mapas de navegacin:
Pantallas de Esquema:
Pantalla de Inicio
Pantalla N 2
Consta de una
Actividad N 1
Rompecabezas
Actividad N 2
Juego de Memoria
Pantalla
pantalla
6
con
Consta de una
juego
de
memoria
sencillo donde
nias debern
Actividad N 3
Sopa de Letras
Pantalla Final
Pantalla N 8, Consta de una pantalla con interfaz simple, que incentiva a los
estudiantes debido a que realizaron satisfactoriamente todas las actividades.
cada detalle o
FASE V. PRODUCCION
CAPITULO V
PRUEBA E IMPLANTACION DEL MODELO REALIZADO
CAPITULO V
PRUEBA E IMPLANTACION DEL MODELO REALIZADO
Diseo y Aplicacin
de
Prueba alfa:
Prueba Beta:
titulado Jugando
Lanzamiento e implantacin:
Es necesario destacar que la fase de Lanzamiento, la cual contempla la
operatividad del Software Educativo y su comercializacin, no se llevo a
cabo debido a que este se implant en la Escuela Estadal Graduada Jos
de Jess Jimnez, la cual es una institucin Educativa Publica.
Evaluacin general:
Tamao:
Para el resumen 10
Para el contenido 12
Para los subttulos 12 (Cursiva)
Para los ttulos 14
La sangra debe ser de 1,5 cm para cada prrafo corregir por favor
Interlineado:
Formato:
Nmero de Pgina:
Color de la Cartula:
Azul Marino.
CONCLUSIONES
RECOMENDACIONES
para fomentar la
BIBLIOGRAFA
Software-Educativo/Tipos-Software-
educativo.
Quintero. B. (1993). La
ANEXOS
ANEXO # A.
INSTRUMENTO
ENCUESTA TIPO CUESTIONARIO
N
Enunciados
Alternativa
s
Si
ANEXO # B.
Acta de Entrega e implantacin del Software Desarrollado
No
ANEXO # D.
Prueba Alfa:
A continuacin se le formularan una serie de preguntas que deber
responder a mediad que se desarrolla la prueba del sistema. Aporte una
sugerencia si es preciso.
Navegacin
1. Verifique que los saltos producidos por la tecla Siguiente muestre la
pantalla correcta segn la secuencia de la informacin. De ser incorrecta la
secuencia, especifique los guiones donde se presenta el error.
Si_______, No________
_____________________________________________________________
_____________________________________________________________
2. Verifique que los saltos producidos por la tecla Atrs muestre la pantalla
correcta segn la secuencia de la informacin. De ser incorrecta la
secuencia, especifique los guiones donde se presenta el error.
Si_______, No________
_____________________________________________________________
_____________________________________________________________
3. Verifique que los saltos producidos por la tecla Salir son correcto segn
la jerarqua del mapa de navegacin De ser incorrecta el salto, especifique
los guiones donde se presenta el error.
Si_______, No________
_____________________________________________________________
_____________________________________________________________
4. Verifique que los saltos producidos por la tecla Men muestre la pantalla
de Men.
Si_______, No________
_____________________________________________________________
_________________________________________________________
___________________________________________________________
6. Verifique que los saltos producidos por la tecla Sugerencias Pedaggicas
muestre la pantalla de Sugerencias Pedaggicas.
Si_______, No________
___________________________________________________________
___________________________________________________________
Interfaz:
Si_______, No________
Si_______, No________
Si_______, No________
Funcionalidad:
9. Anexo a este formulario se encuentra los objetivos a cubrir por cada tema.
Considera usted que el contenido educativo del sistema permite cumplir con
estos objetivos? De ser negativa su respuesta, especifique el tema y los
guiones donde se presenta el problema.
Si_______, No________
ANEXO # C
Ejemplo de este anexo guate por este
GUIN DE PRODUCCIN
PANTALLA PRINCIPAL
GUIN DE PRODUCCIN
PANTALLA DE ACTIVIDAES
Color: Negro.
IMGENES: Fondo blanco con azul cielo
claro, Imagen de una docente leyndole a
unos nios.
GUIN DE PRODUCCIN
PANTALLA DE ACTIVIDAD I
Black
Color
GUIN DE PRODUCCIN
PANTALLA FINAL
TEXTO: Fuente Arial Black
tamao 17 Negrita y cursita,
Color rojo y negro
ANEXO # F.
Fotos
GLOSARIO
denominado
programa.
La
estructura
bsica
de
una