Вы находитесь на странице: 1из 957

?f,в фотошопе ?P,Плитка ?>,Льющаяся вода ?:,Как нарисовать сердце @8,Эффект прожектора @;,Каменная стена Абстрактная,?P,Спираль абстракция амулеты анимирование бабочка из водянных капель бесшрвная текстура Билетый туториал бластер блуждающая волна бронзовый кот Бюст человека взрыв Взрыв звезды вода волшебная шляпа Вулканический камень вырезаем дерево вырезание металла лазером выход за пределы изображения газета графити на стене Два способа рисования кольца Деревянная текстура диски Добавление реалистичности объектам Добавляемреалистичное водное отражение к любой фотографии дождь древесина жемчуг ЖИДКАЯ АБСТРАК ИЯ Заливка сеткой залитое дождем стекло Звезда звезды,:</х ЗРА ЕК Как нарисовать дым камуфляж капля капля ртути Карандашная растушевка Каркас сферы Кожаный переплет кольчюга колючая проволока комиксы из фото кора дерева Кристальное яблоко Кровавое пятно

крокодил0,кожа

кружево

Крылья ангела

Страница,

лист бумаги ЛОПОСТИ Люди-статуи МАГИ ЕСКИЙ КРУГ марионетка медаль металлическая текстура Металлические трубки и провода Металлическое кольцо металлическое лицо механический карандыш меч микрофон МИСТИ ЕСКАЯ ВОДА мозаичные рисунки наложение объекта неоновые картинки ночной город ОБЛАКА ПЛАНЕТ ОБЛАКО обрисовка Объединение фотографий,> огненный круг огненный человек океан оранжевый вихрь Отбрасываем тень падающие звезды Папирус Патронус перышко Подсвеченное перо Портрет в стиле Ренессанс портрет написанный маслом поток лучей Преломление кристалла Преобразование фотки в векторный рисунок Придание фотографии,?P,реализма пришелец проволочная сфера Простейший конус Простой карандаш пулевые отверстия пурпурный вихрь Работа с освещением радуга Размещаем изображение на неровных поверхностях разорвоное фото Реалистичный огонь Рисуем веревку рисуем молекулы рисуем светом рисуночек с кружечками Руины салют Сверкающие щюпальцы Свет корекция

Страница,

свет прожектора светящиеся стежки светящиеся шарики Сглаживание краев Сигарета Синий металл скотч смайлы создание символов Создание текстур старинное объявление старинные чертежи стеклянный шар стеклянный эфект судорога сфера тату тающий металл текстура на лице турбинная абстракция урок-огонь фантастический цветок флаг фракталы футуристические волны футуристические обои футуристический,,тунель хайтековский свет цветы разрывающие бумагу циклон шаровая молния естеренка шрам щетина электическая схема электрический электроразряд Эффект сгоревшей бумаги

Страница,

Создание реалистической водной поверхности в,Rtqvqutqr,/,настоящий вызов.,потому что именно, благодаря искаженному отражению окружающей среды вода выглядит жидкой0,Замещающий, фильтр,/,превосходный инструмент для того.,чтобы сделать это искажение0,

, Замещающий фильтр,.перемещает пикселы.,в изображении согласно
,
Замещающий фильтр,.перемещает пикселы.,в изображении согласно значениям яркости карты,
смещения0,Вы можете использовать любой,0ruf,файл как карту смещения,*если он был сохранен,
с,.Oc„uou†q,eqorcvudunuv….+0,Переместите первый и второй каналы этого,0ruf,файла для,
горизонтального и вертикального смещения соответственно0,Каждый канал,˜,черно-белое,
изображение0,Средний серый,*яркость,=>:+,не делает ничего0,Более темные значения изменят,
изображение в положительном направлении,*в координатах,Mfqdq+.,более яркие,/,в,
отрицательном0,Количеством смещения можно управлять отдельно0,По шкале значений от,=<<,
смещение.,измеренное в пикселах.,равно,=>:,минус яркость карты смещения0,Например.,белый,
пиксел изменит изображение,=>:,/,>AA,?/=>9,пикселов в соответствующем пикселе0,
,
Этот урок показывает.,как создать относительно простую карту смещения и с ее помощью,
создать водную поверхность0,Этим способом не изменить высоту волн и расстояния.,но он дает,
хороший рузультат.,если вода спокойна и ее поверхность не пересечена другими элементами0,,
,
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////,
,
Часть первая<,создание карты смещения,,
,
Мы начинаем с создания изображения.,в котором яркость представляет высоту поверхности0,
Яркий высоко.,темный низко0,Измерения этого изображения управляют размером и формой волн0,
Мы начинаем с большим изображением.,чтобы создать меньшие волны0,
,

/,Создайте новый файл в режиме,TSN,=<<<,><<<,пикселов0,, /,Примените,Runvqt,@,Pquuq,@,Mff,Pquuq000,с такими настройками<, Moqwpv<,@<<', Puuvtudwvuqp<,Scwuuucp, Oqpqettqocvue,

Нажмите,QM0,

/,Затем,Runvqt,@,Nnwt,@,Scwuuucp,Nnwt000,с радиусом от,>.<,ru„qnu0,

, ,
,
,
, Мы используем результат предыдущих шагов как карту рельефа для
,
Мы используем результат предыдущих шагов как карту рельефа для создания образа наклона,
поверхности отдельно в канале,=,и канале,>0,Канал,?,можно игнорировать.,он не затрагивает,
замещающий фильтр0,
,
/,Выберите канал,=,в палитре каналов0,
,
/,Примените к нему,Runvqt,@,_v…nu†q,@,Qodquu000,с настройками<,
Mpsnq<,=:<¼,
Jqustv<,=,ru„qnu,
Moqwpv<,A<<,',
,
/,Выберите канал,>0,
/,Снова примените,Qodquu.,но с,Mpsnq<,;<¼0,,
,
,
,

,

Теперь мы будем менять перспективу0,Растяжение основания понижает горизонт0,Чтобы, расширить водную поверхность на весь горизонт.,мы должны были бы тянуть углы к, бесконечности.,но мы этого делать не будем0,Растяжения около,?<<<',вполне достаточно0, Перспективно растяжение работает только между,<,и,9<<'.,таким образом мы растянем на,8<<',

дважды0,Получится,?8<<'0,

, ,
,
,
, /,Отоприте фоновый слой0, /,Измените масштаб изображения и
,
/,Отоприте фоновый слой0,
/,Измените масштаб изображения и используйте,Qfuv,@,`tcpurqto,@,Rqturqevuxq0,Оттяните один из,
углов основания в сторону.,на ширину,8<<,',и нажмите,Qpvqt00,,
/,Выберите холст,Ovtn-M,;,Oqoocpf-M0,,
/,Нажмите,Ovtn-_turv-`,;,Oqoocpf-_turv-`.,чтобы трансформировать еще раз0,,
/,Кадрируйте область вне холста с,Ovtn-M,;,Oqoocpf-M,или,Kocsq,@,Otqr0,,
/,Уменьшите высоту изображения.,чтобы получился квадрат0,У меня здесь,=<<<,=<<<,пикселов0,,
,
,
В действительности.,волны вызывают вращения в отражении вместо сдвигов0,В результате,
горизонтальное искажение уменьшается к горизонту0,Вертикального искажения нет0,Однако мы,
должны отрегулировать и канал,>.,потому что перспективное изменение вызвало ступенчатость,
около горизонта0,Позже мы используем,Oqvuqp,Nnwt.,чтобы исправить это0,
,
Сначала отрегулируем канал,=<,
,
/,Выберите канал,=0,,
/,Нажмите,S.,чтобы переключиться в,Swuew,Ocuw,Oqfq0,,
/,Градиент протяните от белого к черному сверху вниз.,чтобы создать маску градиента0,
/,Нажмите,S.,выйти из,Swuew,Ocuw,Oqfq0,Теперь мы имеем выделение градиентом0,,
/,Залейте средним серым,*яркость,=>:+0,,
,
,
,

,

Теперь то же самое с каналом,><,

,

/,Выберите канал,>0,, /,Переключитесь в,Swuew,Ocuw,Oqfq0,, /,Протяните градиент так.,чтобы выбрать узкую часть около горизонта.,где волны слишком,

большие0,,

/,Нажмите,S.,чтобы превратить маску в выделение0,, /,Залейте средним серым0,,

, , , , , Вот так должна выглядеть законченная карта смещения со
,
,
,
,
,
Вот так должна выглядеть законченная карта смещения со скрытым синим каналом.Заметьте.,что,
в зеленом канале светлые области смещают отражение вверх.,что представляет угол наклона к,
вам0,Темные области создают угол наклона от вас0,Это может вас немного запутать.,потому что,
мозг интерепретирует изменения яркости с точностью наоборот0,
,
,
,
, /,Сохраните,0ruf,с,.Oc„uou†q,Oqorcvudunuv….0,, , Чтобы ваши файлы всегда
,
/,Сохраните,0ruf,с,.Oc„uou†q,Oqorcvudunuv….0,,
,
Чтобы ваши файлы всегда сохранялись с,.Oc„uou†q,Oqorcvudunuv… ,выберите,Qfuv,@,Rtqrqtqpequ,@,
Runq,Jcpfnups,@,Oc„uou†q,R_P,Runq,Oqorcvudunuv…0,,
,
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////,
,
Часть вторая<,создание водной поверхности,,
,
Мы создадим озеро в этой долине0,
,
,
,

,

Сначала мы должны сделать,.плоское.,отражение.,которое мы исказим позже замещающим, фильтром0,В этом примере.,мы рассмотрим пейзаж как единственный фоновый объект0,Это, работает только если фон очень отдален0,

, ,
,
,
, /,Определите.,где должен быть горизонт0,Выделите все выше этой
,
/,Определите.,где должен быть горизонт0,Выделите все выше этой линии и скопируйте в новый,
слой0,Это будет слоем отражения0,,
/,Увеличьте холст вниз.,чтобы создать место для отражения0,,
/,Отразите слой с отражением вертикально и переместите так.,чтобы совместить с верхней,
частью изображения0,,
,
,
Около горизонта почти,=<<,',света отражается на водной поверхности0,Под более высокими,
углами компонент отражения становится меньше.,таким образом вы можете видеть,
непосредственно цвет воды0,Цвет будет темно-синим или бирюзовым.,если вода чистая0,Конечно.,
используя другие цвета.,можно сделать любую жидкость таким же способом0,
,
/,Создайте новый слой под слоем отражения и свяжите его с ним0,,
/,Залейте область позади отражения желаемым цветом0,*Вы можете изменить его позже.,
используя,Jwq;_cvwtcvuqp+,,
/,Добавьте маску слоя к слою отражения0,Протяните бело-черный градиент вниз от горизонта.,
чтобы показать более низкую часть слоя с цветом0,,
,
,
,

,

Теперь мы можем добавить немного ветра0,Перед применением карты смещения мы используем, Oqvuqp,Nnwt.,чтобы сымитировать эффект волн на расстоянии0,Расстояние,Oqvuqp,dnwt,зависит от, размера изображения и эффекта ветра.,который вы хотите получить0,

, /,Выберите слой отражения и,Ovtn-клик,;,Oqoocpf-клик по маске слоя.,чтобы
,
/,Выберите слой отражения и,Ovtn-клик,;,Oqoocpf-клик по маске слоя.,чтобы сделать,
выделение градиентом0,,
/,Заблокируйте прозрачные пикселы.,щелкнув по небольшому изображению шахматной доски в,
палитре слоев0,,
/,Теперь,Runvqt,@,Nnwt,@,Oqvuqp,Nnwt000,Mpsnq<,;<¼0,Значение,Puuvcpeq,установите сами0,
/,Повторите,Oqvuqp,Nnwt,Ovtn-R,;,Oqoocpf-R0,,
/,Разблокируйте прозрачные пикселы и снимите выделение0,,
,
,
,
Самое время применить карту смещения0,Чтобы предотвратить неровности на высоко,
контрастных краях.,мы увеличим масштаб слоя0,Вы можете пропустить шаги с изменением,
масштаба.,если собираетесь в любом случае уменьшить законченное изображение0,
Карта смещения будет растягиваться или сжиматься в соответствии с выделением0,Чтобы,
получить правильную перспективу.,горизонт карты смещения должен приблизительно совпасть с,
горизонтом сцены‰0,Здесь мы можем только выбрать содержание слоя отражения.,чтобы,
получить правильное выравнивание0,
Небольшого смещения вполне достаточно.,чтобы вода выглядела жидкой0,Правильное,
количество смещения зависит от размера изображения и высоты волн0,
,

/,Воспользуйтесь,`tcpurqto.,чтобы увеличить слой отражения до,@<<',в обоих направлениях0,, /,Ovtn/клик,;,Oqoocpf/клик на иконке слоя с отражением.,чтобы сделать выделение0,

/,Runvqt,@,Puuvqtv,@,Puurnceq000,Введите величину смещения0,Значение смещения по горизонтали,

должно быть примерно,A<',от смещения по вертикали0,Также выберите,

Qfsq,Ru„qnu.0,,

/,Найдите карту смещения на вашем компьютере и нажмите,.Qrqp

/,Снимите выделение и используйте,`tcpurqto.,чтобы уменьшить до,>A'0,

vtqvet,`q,Ruv.,и,.Tqrqcv,

,чтобы применить ее0,,

, , ,
,
,
,

Теперь это действительно похоже на воду0,Заметьте.,что маска слоя также искажена.,потому что,

это связано со слоем0,Это заставляет отражение изменяться с углом поверхности0,

, Мы сделаем немного заключительных настроек.,чтобы закончить
,
Мы сделаем немного заключительных настроек.,чтобы закончить изображение0,
,
/,Выберите маску слоя.,затем,Nqxqnu,и измените уровень белого до,>@<.,чтобы сделать,
поверхность немного прозрачной около горизонта.Если нужно.,используйте другие ползунки.,
сделать отражение более реалистичным0,,
,
,
,
/,Наконец.,обрежьте края изображения.,если повторные пикселы по краям слишком заметны0,,
,
изображения.,если повторные пикселы по краям слишком заметны0,, ,

_JMRQP,cM`QT,

,

, ,
,
,
, , =0,Создаем новый документ
,
,
=0,Создаем новый документ размером,A<<хA<<,пикселей.,разрешением,9>,fru,,
,
,
,
, >0,Нажимаем,.f.,для сброса цветов по
,
>0,Нажимаем,.f.,для сброса цветов по умолчанию,*черный,rqtqstqwpf,cpf,белый,dcewstqwpf+,
,
?0,Создаем фон из облаков с помощью,Runvqt,@,Tqpfqt,@,Onqwf,
,
,
,

,

,

@0,Создаем новый слой с помощью меню,Nc…qt/Pqƒ,Mfvwuvoqpv,Nc…qt/Jwq;_cvwtcvuqp0,

, Устанавливаем такие настройки<Jwq,/,<.,_cvwtcvuqp,/,A<.,Nustvpquu,/,<,и
,
Устанавливаем такие настройки<Jwq,/,<.,_cvwtcvuqp,/,A<.,Nustvpquu,/,<,и отмечаем птичку,Oqnqtu†q,
,
Фон с облаками приобретет красный оттенок0,,
,
,
,
, , A0,Создаем таким же образом еще один слой0, , Устанавливаем
,
,
A0,Создаем таким же образом еще один слой0,
,
Устанавливаем такие настройки<,Jwq,/,><<.,_cvwtcvuqp,/,A<.,Nustvpquu,/,<,и отмечаем птичку,
Oqnqtu†q,,
,
Фон с облаками приобретет синий оттенок0,,
,
,
,
, 80,Делаем активным второй,Jwq;_cvwtcvuqp,слой,*синего цвета+.,активируем
,
80,Делаем активным второй,Jwq;_cvwtcvuqp,слой,*синего цвета+.,активируем маску этого слоя0,
,
Берем,Stcfuqpv,vqqn,с линейным градиентом,Nupqct,Stcfuqpv,от черного к белому и применяем,
градиент к холсту слева направо0,
,
В итоге наш фон будет наполовину красный и наполовину синий0,
,
,
,
, 90,Активируем,Ntwut,`qqn,размером,;,пикселей, , В
,
90,Активируем,Ntwut,`qqn,размером,;,пикселей,
,
В палитре,Ntwutqu,*cupfqƒ,@,Ntwutqu,qt,RA+,устанавливаем такие настройки<,,
,
_tcrq,P…pcoueu<,_u†q,Luvvqt,/,=<<',
_ecvvqtups<,_ecvvqt,/,A<<,и,Oqwpv,/,>,,
,
,
,
, , :0,Создаем новый слой поверх всех остальных0, ,
,
,
:0,Создаем новый слой поверх всех остальных0,
,
Активируем,Owuvqo,_tcrq,с опцией,Rcvtu.,выбираем форму бабочки,*или любую подходящую+0,,
,
В нашем случае рисуем на новом слое форму бабочки0,
,
,
,
, ;0,Открываем палитру,Rcvtu,и активируем путь с формой бабочки0,, ,
,
;0,Открываем палитру,Rcvtu,и активируем путь с формой бабочки0,,
,
Кликаем правой кнопкой мыши,*или черный треугольник справа вверху палитры+,и выбираем,
опцию,_vtqwq,Rcvt0,
,
Контур бабочки будет обведен рассеянными точками0,
,
,
,
, =<0,Переходим в палитру слоев.,активируем слой с бабочкой и
,
=<0,Переходим в палитру слоев.,активируем слой с бабочкой и открываем,,
Nnqpfups,Qrvuqpu,слоя0,
,
Устанавливаем такие настройки слоя<,
,
Nnqpfups,Qrvuqpu<,Runn,Qrceuv…,/,<',
,
Kppqt,_tcfqƒ<,Oqnqwt,/,??????.,Qrceuv…,/,A<'.,Oqpvqwt,/,Tups,,
Kppqt,Snqƒ<,Qrceuv…,/,=<<'.,eqnqwt,/,RRRRRR.,Oqpvqwt,/,Tups0,
,
, , , , ,
,
,
,
,
,

Для сохранения этого стиля слоя переходим в палитру,_v…nqu.,нажимаем черный треугльник,

справа вверху и выбираем опцию,Pqƒ,_v…nq0,Появится новое окно.,в котром вы должны ввести, название стиля,*например,.ƒcvqt,qrrqev.+0,

, ,
,
,

,

Наш стиль сохранен0,

,

,
,

Урок.,наверное.,не идеальный.,но мне пригодился0,Может быть еще кому-нибудь понадобится0,

, =0,Откройте изображение.,из которого надо сделать текстуру0,Это
,
=0,Откройте изображение.,из которого надо сделать текстуру0,Это изображение может быть каким,
угодно.,правда.,чем более крупные предметы на нем изображены.,тем сложнее будет,
маскировать швы0,Внимательно рассмотрите изображение.,размер предметов должен быть,
примерно одинаковым на всех четырех сторонах картинки0,Если это камни.,они должны быть,
похожего размера0,Если же это не так.,то необходимо вручную отрегулировать элементы.,
используя,Qfuv,@,`tcpurqto,@,Puuvqtv0,После завершения этого шага.,установите направляющие,
линии,*buqƒ;Twnqtu+.,по которым вы планируете работать,*они и будут границами готовой,
текстуры+0,Выберите такую часть рисунка.,чтобы линии проходили по середине предметов,
(конечно.,насколько это возможно+0,
,
,

>0,Убедитесь.,что активирована функция,buqƒ,@,_pcr,vq,Swufqu0,Выбираем,Tqevcpswnct,Octswqq,

`qqn,и выделяем нижнюю часть<,

слой0,Перетаскиваем копированный кусок вверх.,как показано на рисунке0,То же самое делаем с,

боковой секцией,/,

используется0,Примечание<,в получившемся рисунке не будет видно теней.,как в примере.,это,

сделано для наглядности0,

qnqwvuqp,>.,*голубой

цвет+0,Копируем и вставляем в новый,

qnqwvuqp,=.,*зеленый

цвет+0,Левый нижний угол,*красный крестик+,не,

,
,

?0Прячем слой,

qnqwvuqp,=

,активизируем,

qnqwvuqp,>

,основной

слой должен оставаться,

видимым,*на примере основной слой убран для наглядности+0,Выбираем инструмент,Qtcuqt,`qqn.,

кисть,tctf0,Начинаем стирать вокруг камней так.,чтобы это смотрелось наиболее естественно на, фоне основного слоя0,Красная линия показывает.,как правильно убирать границы в углах0,То же,

самое делаем с,

qnqwvuqp,=

,оставляя

слой,

qnqwvuqp,>.,видимым0,,

,
,

,

@0Сливаем слои,*Nc…qt,@,Rncvvqp,Kocsq+0,Выделяем ту часть.,над которой работали.,копируем и, вставляем в новый слой,*назовем его,.Образец.+0,Оставляем видимым только его0, Тестируем получившееся<,копируем слой,.Образец.,?,раза.,после чего перемещаем дубликаты в, пустые квадраты0,Убираем рабочие линии,*buqƒ;Q„vtcu+0,Текстура должна выглядеть однородной0,

,
,
, ,
,
,
, Чтобы сохранить текстуру и применять ее как и все остальные.,имем
,
Чтобы сохранить текстуру и применять ее как и все остальные.,имем в,Qfuv@Pqrupq,Rcvvqtp,и даем,
ей имя0,Все.,можно пользоваться0,
,
,

Урок находится тут<,OqqfuT@Ocvvnq, Перевод<

Билетый туториал"

 

Туториал по нарисовке билетиков и прочей фигни'+

 

И

так пожалуй начнём с небольшой предистории)как*то

меня попросил мой друг отрисовать ему билетик)хотя такой вот псевдобумажной продукции я наделал в своё время много) тех дизайнерам приходиться очень часто воссоздавать заново©объекты¹чем мы с вами и займёмся

 

Для

чего

<

Многие скажутдля визуала)наверно¹и то правда)но к примеру когда нам надо сделать тот же билетик на широкоформатку а заказчику хоть убейся но хочет именно «эту вещь¹ что он вам прислал) обычно это гифка или g|d файл в очень фиговом качестве) вот и приходиться воссоздавать всё заново+ В тех дизайнеры подаваться не надо)пожалейте арт-директоров лучшеF*5

И

так начнём

Для

начало

найдём картинку

или подходящий

нам

«объект¹+

 

Идём к примеру наttt+dbqqvfy^dbp+`{y или на другой вам известный фотобанк и в галлерее находим что нам нужно+

А вот и наш пациентЯвно ему нужны модификации

 
 

И

так

открываемUxxrpqo^q{o или

другой

векторный

редактор+ Начинаем отрисовывать наш билетик аккуратно|bzq{{x3{м

Приэтом увеличив его приблизительно на0--1

 

Когда мы его отрисовали просто переключаемpqo{wbна

Cfxx+

Кликаем просто на эту стрелочку

Теперь нам нужно

определиться

какого цвета наш

будетƒ

«пациент¹ Но не закрывайте Ил)он нам ещё понадобиться+

Я использовал пантоны но по привычке и в@YeW+потом при пертаскивании всё конвертируеться без проблем+

Теперь открывам Me{q{pe{| и простым движением мышки перетаскиваем наш выделенный объект вMe{q{pe{| на нужный нам документ я создал файлB--хB--|uC/a|f OS?с белым фоном+

Маньяки могут и в0--@YeW555 размеры какие хотите технология похожа,толькоpbxb`qпо миллеметрам'+

И разворочиваем его как нам надо+

Потом копируем слой и правой кномпой нажимаем на нём и применяемO^pqbofwbx^vbo+

Вот

отсюда

и

начинаеться

все

его метаморфозы 5

Применямем на верхнем слоеCfxqbo;K{fpb;>aaz{fpb

Я использовал такие настройкиF

Ставим прозрачность слоя наE-1

Потом применям применяем ластик с этой текстурной кистью+

Устанавливам

кисть Bafq;Mobpbzq y^z^dbo;?orpebp)

затемX{^aи выбираете файлик с кисточкой+

*Уроков

по

кистям

много) но

вот

эта

к

примеру

отсканированна с туалетной бумагиF*5

Вот что у нас получиться

Потом выделяем слой удерживая `qox(правый клик и

применямO^af^xd^oafbzqс цветом на0градации ниже)где у нас будет тёмная часть и на/градации светлее) где у нас

будет Выдит что то подобное

светлая+

Потом

выделяем

сново

наш

слой

к

которомы

мы

применили

ластик+

И

выбирам

_roz

q{{x

Нам нужно выделять тени поэтому перключяем его на

pe^a{tp+

И сбрасываем нашу кисть меня её на стандартные+

Выберите это

А потом стандартную кисть с размытими краями

Так что бы билетек с тенями смотрелся как бы с оконтовкой

применямPbxb`q;Y{afcv;@{zq^`qсо значением в.|u

И начинаем по краям рисовать ниши тени) не снимайте выделение) так можно сделать и с другими слоями меня pbxb`q*.,(.и дорисовывать деже тени на гардиентах у вас получиться что-то типа этого+

Так же можно поиграть с прозрачностью слоя где мы

применяли

кисть+ Он

будет

выглядить

совершенно по*

другому

 не плохо )  но теперь нам надо  нарисовать детальки что бы потом

не плохо) но теперь нам надо

нарисовать детальки что бы потом наш билетик был похож на настоящий+

Выглядит

и

так

Переключаемся сново в иллюстратор и рисуем внутринне полоски нашего билетика используяObq^zdxbq{{x иXfzbq{{x'4что бы получить прямую линию без искажений просто зажмитеpefcq5

Должно получиться это

И пертаскиваем всё в шоп простым пертаскиванием нашего оъбекта в программу+

Потом сново применям на слоеO^pqbofwb и способ наложения Yrxqv|xv с прозрачностью C-*D-14не бойтесь играть с настройками5

Потом сново применям нашу кисточку на слое+С нашим художеством+

Дорисовать теньи и его немногожко подтереть можно с помощью обычных кистей и_rozq{{x3^

Отлично)но почему бы не продолжить немного дальше+ К примеру когда мы хватам билетик он .--1 где*то помнёться или переломиться) когда мы его достали из кармана)а у нас с вами такой винтажный+

Доделываем и дорисовываем наши изгибы+

X^pp{ q{{x) S^oafbzq q{{x и наAтонов ниже нашего оригинального цвета можеты выбрать цвет и потемнее к нему применям фильтерK{fpbно со значением повыше+

После всех этих махинаций получаем это

Потом сново клик на`qox(клик на нашем слое `qox(pefcq(U) а затемabxbqb+ Так мы обрезали нашу с вами тень+

Ставим свойство належения на Yrxqf|xv и играем с прозрачностью+ Должно получиться что-то подобное+

Теперь нам остаёться

добавить

шрифты и

нанести

всякие штуки на нём уже по вашему вкусу+

И добавить тень под билетиком4по выбору5

ВуаляИ наш билетик готов к употреблению

Остаёться его уменьшить и к примеру ©прикрутить¹ на сайт+

Вобщем не бойтесь экспереминтировать* истина всегда где-то рядом)*5

=0,Создайте новое изображение.,A<<r„,„,A<<r„0,

>0,Залейте фон черным,

?0,В разделе выбора кисточек найдите в меню,Muuqtvqf,Ntwutqu<,

,
,

,

@0,Выберите вот эту кисть.,но поставьте ее размер вместо,?>,на,=A<,пикселей<,

,
,

,

A0,Создайте новый слой.,поместите его сверху черного слоя и кликните кисточкой в правом углу<,

,
,

,

80,Далее идите в меню,Bafq;Qo^zpc{oy;Afpq{oq и создайте что-то наподобие вот этого<,

,
,

,

90,Выберите,So^afbzqQ{{x.,с такими настройками<,

,
,

,

:0,На новом слое с помощью,So^afbzqQ{{x нарисуйте тоненькую линию наподобие этой0,Затем., используя,Ob`q^zdrx^oY^o}rbbQ{{x.,сделайте небольшое выделение и нажмите,Ovtn-_turv-K<,

,
,
, ;0,Нажмите,Pqnqvq, , =<0,Теперь.,используя,PyradbQ{{x.,размажьте один из
,
;0,Нажмите,Pqnqvq,
,
=<0,Теперь.,используя,PyradbQ{{x.,размажьте один из концов белой линии,
,

==0,Теперь.,измение настройки кисти на эти<,

,
,

,

=>0,Сделайте на новом слое длинную тонкую линию, Теперь.,Cfxqbo;Afpq{oq;T^sb, Используйте те же настройки.,что там и поставлены0,

Копируйте этот слой и переверните его горизонтально,*Bafq;Qo^zpc{oy;Cxf|T{ofw{zq^xxv+, Теперь.,выберите верхний слой и нажмите,O`TN-Q,чтобы соединить два слоя0, Нажмите,O`TN-`,и разместите эти волнообразные штуки правильно<,

,
,

Соедините так же слой с лучом с этими-волнообразными-штуками,

,
,

=?0,Настройки,So^afbzqQ{{x установите такими<,

,
,

=@0,Теперь зайдите в,X^vbo;>aaX^vboY^pw;Obsb^x>xx,

=A0,Используя,So^afbzqQ{{x.,проведите из левого нижнего угла в правый верхний,*от конца, луча к его основанию+0,Если вы все сделали правильно.,ваша работа должна выглядеть вот так<,

,
,

,

=80,Оставайтесь на том же слое.,на котором у вас маска, Выберите кисточку<,

,
,

,

И примените ее к основанию бластера0, Затем выберите вот эту кисточку<,

,
,

,

И примените ее к лучу0, Ваша работа должна выглядеть примерно так.,когда вы закончите<,

,
,

,

=90,Сделайте невидимым слой с черным фоном,*нажмите на,.глаз.+, Нажмите,Ovtn-Q,чтобы скрепить все видимые слои, Дважды нажмите на этом слое и добавьте эффект,Qwvqt,Snqƒ,с такими настройками<,

,
,

,

=:0,Вот что у нас получилось<,

,
,

=;0,Чтобы добавить цвет.,соедините все слои.,так что у вас будет только один слой0, Создайте новый слой.,поместите его поверх первого0, Используйте,So^afbzqQ{{x и сделайте несколько разноцветных заливок через Луч0, Затем установите,Nnqpfups,Oqfq,на,Oqnqt,

Результат автора<,

,
,

Автор<,`wvqtucn,, Перевод<,Эле Тау ака,Rnqwt,PqNc,Owtq,

Результат переводчика<,

Результат переводчика <,

.+ Новое изображение,@<<„@<<,с прозрачным фоном0,НажмемA¶,для, сброса цветов, /+ Далее,Cfxqbo;Obzabo;@x{rap, 0+ Затем,Cfxqbo;ObzaboAfccbobz`b@x{rap, 1+Повторим последний шаг три раза,@qox(C, A+ Далее,Cfxqbo;Mfubx^qb;@{x{oT^xcq{zbс настройками<, Oc„,Tcfuwu,@,*ru„qnu+, Otcppqn,=<,;<, Otcppqn,><,;<, Otcppqn,?<,;<, Otcppqn,@<,;<,

(рис0,=+,

,
,

,

B+Затем,Cfxqbo;Afpq{oq;M{x^o@{{oafz^qbp с настройкойOb`q^zdrx^o

q{M{x^o–,*рис0,>+,

,
,

,

C+ Теперь размоем рисунок,Cfxqbo;?xro;O^af^x?xro с настройками<, Moqwpv<,=<<, Nnwt,Oqvtqf<,\qqo,

Swcnuv…<,Sqqf, Повторим несколько раз,@qox(C,

,

C+ Далее,Cfxqbo;Afpq{oq;T^sb с настройками,*рис0,?+0, нажимаем,O^za{yfwb пока не понравится,

,

,
,

,

D+ Раскрашиваем любимым цветом,@qox(R с галочкой,@{x{ofwb0,Усиливаем, контраст путем копирования слоя и выставления режима смешивания в, Lsbox^v,

, , , ², ², , , , , , , , , Присоединённые изображения,
,
,
,
²,
²,
,
,
,
,
,
,
,
,
Присоединённые изображения,
,
,
,
////////////////////,
Труднее всего поговорить по душам с самим собой0,, ², ², ,,, , , , ,
Труднее всего поговорить по душам с самим собой0,,
²,
²,
,,,
,
,
,
,
,
+,,
,
Присоединённые изображения,
,
²,²,,
,
,
Вирус,
,
,
,
,
aptqsuuvqtqf,
,
,
,
,,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
, ²,²,, , , , , , , , Присоединённые изображения, ,
,
²,²,,
,
,
,
,
,
,
,
Присоединённые изображения,
,

+,Создаем новый документ,шириной"/))"и высотой"-)).,TSN.,9>,rru.,с белым фоном,*ƒtuvq+0, Продублируйте этот слой,*Ovtn-L+0,

" ++,Воспользуемся,¦?be€q~"J"Mqq€~q"J"@~mbg¶,с такими
"
++,Воспользуемся,¦?be€q~"J"Mqq€~q"J"@~mbg¶,с такими настройками<,
Kpvqpuuv…<,=<<=,
Oqpvtcuv<,=<<=,,
Stcup,`…rq<,bqtvuecn0,
,
,
,
, ,+,Поменяем цвет переднего плана на ярко-зеленый цветом,//??// а
,
,+,Поменяем цвет переднего плана на ярко-зеленый цветом,//??// а цвет фона на черный,
)))))).,применяем,¦?be€q~"J"M~€b€bo"J"Zqhg"@ehƒ¶,с параметрами<,
Snqƒ,_u†q<,A=,,
Snqƒ,Ntustvpquu<,=A=,
Snqƒ,eqnqt<,зеленый,*/<<RR??+0,
,
,
,
, -+,Идем в,¦?beq~"J"_€rebsq"J"@ehƒbg`">p`q¶,и задаем следующими
,
-+,Идем в,¦?beq~"J"_€rebsq"J"@ehƒbg`">p`q¶,и задаем следующими настройки<,
Qfsq,cufvt<,==,,
Qfsq,Ntustvpquu<,=A=,,
_oqqvtpquu<,==,
,
.+,Затем,¦?be€q~"J"^qgpq~"J"Eqg"?em~q¶<,
Ntustvpquu<,=<<'=,,
Nqpu,v…rq<,A</?<<,oo,†qqo=,,
Размещаем почти в центре.,чуть-чуть левее от центра0,
,
,
,
, /+,¦?be€q~"J"=b€h~€"J"\hem~"ohh~pbgm€q¶,e,Rqnct,vq,Tqevcpswnct0, ,
,
/+,¦?be€q~"J"=b€h~€"J"\hem~"ohh~pbgm€q¶,e,Rqnct,vq,Tqevcpswnct0,
,
0+,¦>pb€"J"M~mg_h~f"J"?ebi"‚q~€bome¶0,
,
1+,Воспользуемся опять,¦?be€q~"J"=b€h~€"J"\hem~"ohh~pbgm€q¶,только,e,Tqevcpswnct,vq,Rqnct0,,
R0_0,у нас получается очень красивый эффект.,я даже воспользовалась им отдельно0,
,

2+,Поменяем цветаBfm`q"J"Mpc€fqg€"J"Aq;m€~m€bhg¶<, Oqnqtu†q=,, Jwq<,=:=,, _cvwtcvuqp<,?A=,, Nustvpquu<,<=,

, ,
,
,
, *)+,Выберем инструмент,¦>eebi€bome"Ym~}qq"Mhhe¶,и сделайте
,
*)+,Выберем инструмент,¦>eebi€bome"Ym~}qq"Mhhe¶,и сделайте выделение начиная с верхнего,
левого угла до правого нижнего0,Овал выделения должен точно вписаться в овал на картинке0,
Затем щелкните на кнопку,¦Ymd¶,внизу панели,¦Emrq~¶0,Потом щелкните правой кнопкой,
мыши на полученную маску и выберите,¦Miier"Emrq~"Ymd¶0,
,
¦Bfm`q"J"Сmg‚m"bsq¶0,Измените размер на,ƒbp€a3"1))"и"aqb`a€3"*)))0,
Кликните на ваш слой,¦dcewstqwpf¶,и затем,¦>pb€"J"?bee¶,и заполните его черным цветом0,
,
**+,Продублируйте этот слой0,Используйте инструмент,¦Yh‚q"Mhhe¶.,что бы переместить его,
почти наверх0,
,
,
,
, *++,Дублируйте ваш первоначальный
,
*++,Дублируйте ваш первоначальный слой,¦Ncewstqwpf,eqr…¶,опять0,Используем,¦Yh‚q"Mhhe¶,с,
активным,¦_ahƒ";hgpbg`";hq¶.,что бы растянуть высоту нового слоя почти по высоте всего,
нашего рисунка0,
,
Выбираем,¦^qo€mg`em~"Ym~}qq"Mhhe¶,e,нулевым,rqcvtqt.,стиль нормальный0,
,
,
,

,

Выделяем внизу треть нашего овала на этом слое0,Затем>pb€"J"M~mg_h~f"J"_omeq¶0, Захватите по середине основания и масштабируйте пока,tqustv,*J+,не станет примерно равен,

>A'0,

,

,
,
, Используйте,¦Yh‚q"Mhhe¶,что бы передвинуть этот слой вниз почти к
,
Используйте,¦Yh‚q"Mhhe¶,что бы передвинуть этот слой вниз почти к основанию0,
,
*,+,МОРДА<,Выключите все второстепенные слои.,оставьте только голову и тело0,
Продублируйте наш основной слой,*голову+,и назовите его,¦upqwv¶0,Используйте инструмент,
¦Yh‚q"Mhhe¶,с,¦_ahƒ";hgpbg`";hq¶,и сократите нашу копию к высоте примерно,><',и,
ширине,˜,>A'0,Сдвиньте фигуру,*снимите галочку с,¦_tqƒ,Nqwpfups,Nq„¶+,так что бы,
пересечение вертикали и горизонтали попало точно по центру основания,.головы.0,
,
,
, *-+,У КИ<,Дублируем нашу голосу снова что бы сделать ушки0,Опять
,
*-+,У КИ<,Дублируем нашу голосу снова что бы сделать ушки0,Опять же используем инструмент,
¦Yh‚q"Mhhe¶,с,¦_ahƒ";hgpbg`";hq¶.,тут мы должны высоту оставить такой же,˜,=<<,'.,а,
ширину сделать,>>,'0,Добавим маску к этому слою0,Продублируем наше ушко и переместите уши,
относительно нашей головы.,что бы они выглядели как ушки,*,
+,
,
Щелкните на слой с головой удерживая,Ovtn что бы вызвать выделение0,Нажмите,¦P¶,что бы,
сбросить наши цвета на черный и белый0,Выбираем градиент,¦@~mpbqg€"Mhhe¶.,устанавливаем,
¦Nupqct,Stcfuqpv¶0Теперь щелкните на маску,*--+,вашего слоя с ушком0,Примените градиент от,
края глаза к краю будущего уха.,в маске0,*смотри рисунок ниже+0,
,
,
,

R0_0,примените градиент по вашему вкусу.,если у вас вылезают лишние части ушек.,сотрите их0,

*.+,ГЛАЗА<,Вставьте слой наверху0,Выберем^qo€mg`em~"Ym~}qq"Mhhe¶,e,¦Ru„qf,_u†q¶,=A<,на, =A<,пикселей0,Затем>pb€"J"?bee¶,со значениями<, Runn<,A<',stc…=,, Oqfq<,pqtocn=,,

Qrceuv…<,=<<,'0,,

, ,
,
,

,

Затем?be€q~"J"^qgpq~"J"Eqg"?em~q¶,со значениями,=<<'=,A</?<<,oo,†qqo=,курсор чуть, влево от центра0,

, ,
,
,
, Затем,¦?be€q~"J"=b€h~€"J"\hem~"ohh~pbgm€q¶0,Со
,
Затем,¦?be€q~"J"=b€h~€"J"\hem~"ohh~pbgm€q¶0,Со значением,¦Rqnct,vq,tqevcpswnct¶0,
Теперь,¦>pb€"J"M~mg_h~f"J"?ebi"Oq~€bome¶0,
И,¦?be€q~"J"=b€h~€"J"\hem~"<hh~pbgm€q¶0,¦Tqevcpswnct,vq,rqnct¶0,
,
Выбираем,¦>eebi€bome"Ym~}qq"Mhhe¶,размерами,=A<,на,=A<0,Щелкаем в верхнем левом углу,
нашего серого квадратика0,¦_qeqo€"J"Bg‚q~q¶0,Нажмите,Ncewurceq или,Pqnqvq0,
,
,
,
, Примените к слою,¦nwoupquuv…¶,и,Qrceuv…<,AA'0,Продублируйте
,
Примените к слою,¦nwoupquuv…¶,и,Qrceuv…<,AA'0,Продублируйте его0,Переместите глаза туда где,
они должны быть0,Удерживайте,_turv что бы глаза были на одном уровне0,
,
*/+,ЗРА ЕК<,Идем в,¦Obqƒ"J"Zqƒ"@bpq¶,и устанавливаем,¦xqtvuecn,swufq¶,/,><<,пикселей и,
¦tqtu†qpvcn,swufq¶,/,=<<0,Используем,¦>eebi€bome"Ym~}qq"Mhhe¶,шириной и высотой,>A<,
пикселей0,Создадим выделение щелкнув на пересечении горизонтальной линии с левым краем,
рисунка0,Затем выберем опцию,¦Bg€q~qo€"ƒb€a"_qeqo€bhg¶,и щелкнем снова на пересечении,
горизонтальной и вертикальной линиях0,Останется из выделения глаз вашего кота0,Убедитесь.,
что вы изменяете на нормальный режим настройки,¦fm~}qq"€hhe¶,после этого0,,
,
,
,

,

,
,

,

Создайте новый слой,¦Rwrun¶0,Затем>pb€"J"?bee¶,с параметрами<, Runn<,dncew=,, Oqfq<,pqtocn=,,

Qrceuv…<,=<<,'0,, , , ] , , ,
Qrceuv…<,=<<,'0,,
,
,
]
,
,
,

Продублируйте слой,¦Rwrun¶0,ВыберетеYh‚q"Mhhe¶,и переместите рачки в центр ваших глаз0, Свяжите слои со зрачками и глазами.,используйтеYh‚q"Mhhe¶,с опцией,¦cnusp,dqvvqo,qfsqu¶, (что бы все слои выровнялись+0,

Соедините зрачки с глазами щелкнувEmrq~"J"Yq~`q"ebgdqp¶0,

*0+,БЛЕСК<,Создайте новый слой с названием,¦snctq¶0,Воспользуемся^qo€mg`em~"Ym~}qq" Mhhe¶,и устанавливаем размеры,>A<,на,>A<0,¦>pb€"J"?bee¶,с настройками<, Runn<,dncew=,, Oqfq<,pqtocn=,,

Qrceuv…<,=<<,'0, , Затем,¦?be€q~"J"^qgpq~"J"Eqg"?em~q¶<,
Qrceuv…<,=<<,'0,
,
Затем,¦?be€q~"J"^qgpq~"J"Eqg"?em~q¶<,
Ntustvpquu<,=>A'=,,
Размещаем левее от центра0,
,
Устанавливаем слою режим смешивания,¦_o~qqg¶0,Выбираем,¦Yh‚q"Mhhe¶,с,¦_ahƒ";hgpbg`"
;hq¶,и делаем блик шириной,A<,',и высотой,˜,=<<,'0,Передвиньте блик к зрачкам,*слой,
должен быть выше+,чуть левее их0,Продублируйте слой и разместите второй блик там же у,
другого глаза0,Соедините все эти слои0,
,
*1+,ВЕКИ<,Выбираем,¦>eebi€bome"Ym~}qq"Mhhe¶,и устанавливаем размеры,1))"пикселей"
шириной и"+.)"высотой.,щелкните на изображении0,Используйте,¦fm~}qq"€hhe¶,для,
позиционирования нажатием и удержанием левой кнопки мыши0,Расположите выделение так что,
бы он пересекал примерно половину глаза0,
,
,
,
, Затем,¦_qeqo€"J"Bg‚q~q¶0,Щелкните на слое,¦snctq¶,и создайте
,
Затем,¦_qeqo€"J"Bg‚q~q¶0,Щелкните на слое,¦snctq¶,и создайте маску0,Кликните правой,
кнопкой мыши на маске и выберете,¦_q€"€aq"qeqo€bhg"€h"fmd¶0,Кликните на слой с,
глазом/зрачками и затем на маску того слоя0,,
,
Дублируйте главный слой и переместите его на глаз0,Воспользуемся,¦^qo€mg`em~"Ym~}qq"
Mhhe¶,что бы выделить верхнюю половинку головы на этом слое0,Создайте новую маску на,
панели,¦Nc…qtu¶0,Установите режим смешивания,¦m€~m€bhg¶0,
,
=;+,ХВОСТ<,Дублируем главный слой опять и назовем его,¦vcun¶0,Поместите слой на самый верх0,
Используйте инструмент,¦Yh‚q"Mhhe¶,с,¦_ahƒ";hgpbg`";hq¶,что бы изменить размер на,=<<,
шириной и,:<<,˜,высотой0,
,

Применим?be€q~"J"=b€h~€"J"_aqm~¶0,Настройте,utqct,как показано на рисунке.,что бы дуга, шла с одной стороны в другую но заканчивалась примерно в центре основания0,

, ,
,
,

,

Кликаем удерживая,Ovtn на слой с головой.,затем удерживаю,_turv кликаем,-,Ovtn,на слое с телом, (у нас выделился весь кот+0,Инвертируем выделение_qeqo€"J"Bg‚q~q¶0,Затем добавляем,

маску0,

,

Наш Бронзовый Кот ГОТОВ-,УРА-,,

,
,

Бюст человека,

Шаг первый0,Исходные изображения0,,

Ключ к успеху,*как всегда+,˜ найти хорошие исходники., с которыми можно, работать0, Один из сложнейших моментов при превращении человека в статую это, превращение волос в камень,*в бронзу.,в золото.,во что угодно+0,Если вы надеетесь, научиться тому.,как с этой проблемой бороться.,вы будете разочарованы0,Раньше я, пробовал несколько способов заставить волосы выглядеть так.,как нужно.,и каждый, раз результат получался неудовлетворительный0,,

Самый простой способ обойтиволосатую¶,проблемузабыть об идее сделать, статую из фотографий Дона Кинга и Дональда Трампа0, Вместо них вы можете, упражняться на фотографиях Брюса Уиллиса0 ,Если же вы не хотите делать статую, из лысой знаменитости., то вам стоит поискать такой источник., на котором волосы, будут выглядеть так., как вам нужно0, Я никогда не загадываю заранее., какую, именно звезду я буду использовать0, Когда я нахожу хороший исходник., я задаю, себе вопрос<,¦У какой знаменитости я видел такую прическуA¶,*Досадно.,что почти, все мужчины в Древней Греции и Древнем Риме носили очень короткую прическу0, Если.,конечно.,вы не хотите сделать,>=:,статуй Фродо+0,Для моего бюста Хопкинса, я использовал такой исходник<,,

,
,

Очень похоже на прическу Хопкинса.,не правда лиA,Может быть.,для Николаса, Кейджа тоже бы подошло0 ,А может быть и для кого/то еще0 ,В любом случае. ,я, выбрал Хопкинса и смог найти хорошую исходную картинку0,,

,
,

Шаг второй0,Размещение и маскирование0,,

Итак., мы нашли неплохие исходные фотографии., а это уже половина работы0, Теперь разместите слои0, Уменьшите прозрачность слоя с Хопкинсом и убедитесь., чтобы линии волос на обоих слоях были выровнены друг относительно друга0,Если, нужно., измените размер лица0, Не волнуйтесь., если глаза., нос и т.п0, не будут, совпадать0,Мы будем использовать всю нижнюю часть лица Хопкинса0,Не заюудьте, сделать дубликат слоя с лицом.,он нам понадобится позже0,,

Я решил замаскировать фон за статуей0 ,Лодка не несет никакой смысловой, нагрузки., потому я выбрал простой черный фон,*поместив черный слой под слоем, со статуей+0, Металлическая трубы была удалена с помощью, enqpq,vqqn0, Я также, замаскировал части лица.,которые мне не понадобятся.,с помощью мягкой кисти0,,

На данном этапе у меня получилось что-то вроде этого<,,

,
,

Шаг третий0,Сглаживание0,,

Это самый важный этап0,Нам нужно загладить неровности кожи так.,чтобы она, больше походила наскульптурную¶0,Для этих целей я использовал, uowsq,vqqn с, давлением около,?<'0, Я делал короткие мазки и старался следовать лицевым, линиям., чтобы сильно не нарушить тени0, Главное не перестараться. ,иначе у нас, получится нечто размытое и похожее не отрендренную модель0,На рисунке показан, вид фотографии до и после обработки0,Это должно дать вам направление.,в котором, нужно развивать идею0,,

,
,

Шаг четвертый0,Фильтр,Just,rcuu0,,

Итак.,время для очередного маленького трюка0,Мы используем фильтр.,который, применяется достаточно редко., а именно,Just,rcuu,*Runvqt,@,Qvtqt,@,Just,rcuu+0, Установите радиус около,;<,и нажмите ОК0,Выглядит достаточно гладко.,не правда, лиA,,

,
,

Шаг пятый0,Настраиваем изображение0,,

Давайте уберем часть цвета0, Выберите, Kocsq, @, Mfvwuvoqpvu, @, Jwq;_cvwtcvuqp и понизьте,ucvwtcvuqp, примерно до,/9<0, Для усиления эффекта, выберите, Kocsq,@/Mfvwuvoqpvu,@,Ntustvpquu;Oqpvtcuv0 ,Не осторожничайте на, этом шаге0, Светлые части изображения очень важны для того., чтобы заставить, «бюст¶, выглядеть така., как если бы он был изготовлен из гладкого блестящего, материала0, Я установил значение,eqpvtcuv, на,-?<0, Это значение немного велико., поэтому я понизил, dtustvpquu ,до, /=<0,*Естественно., все значения в этом уроке, выбирались для тех исходников.,которые были использованы0,Для ваших работ вам, придется подбирать свои значения+0,,

Итак.,у нас получилось это<,,

,
,

Шаг шестой0,Осветление0,,

Итак., настройка яркости/контраста помогла нам справиться со светлыми, участками.,но тени теперь слишком темные0,Ни одни скульптор не прорежет камень, так глубоко., как нам кажется при рассматривании теней0, Для того., чтобы, справиться с этой проблемой. ,я создал новый слой выше и сгруппировал его со, слоем с лицом0, Потом я изменил режим наложения, слоя на,nustvqp, для того., чтобы, он не воздейстовал на яркие участки изображения., которые мы создали в, предыдущем шаге0,Так же я понизил прозрачность слоя до,@<'0,Теперь нам нужно, подобрать хороший цвет0 ,Мы будем использовать метод проб и ошибок и, экспериментировать с разными цветами до тех пор.,пока не останемся довольны0,Я,

остановил свой выбор на этом цвете<,,

,

Я рисовал нормальной кистью на том самом пустом слое., сгруппированном со,

слоем с лицом0,Так как этот слой сгруппирован.,мне не нужно было беспокоиться об, аккуратности0, Маска., наложенная на слой с лицом., не дает раскраситьлишнее¶0, Вот что у меня получилось<,,

,
,

Шаг седьмой0,Доработка0,,

Теперь займемся деталями0, Лично мне кажется., что подбородок выглядит, немного тускло0,Я хочу добавить ему немного яркости.,поэтому воспользуюсь,fqfsq, vqqn0, Я выбрал большую кисть., диапазон установил на,tustnustvu., и обрабатывал, подбородок прямо на слое с лицом0,,

Некоторые детали все еще слишкомцветные¶., особенно губы0, Используйте, urqpsq,vqqn, в режиме,fqucvwtcvq., чтобы их обесцветить0, Ваша картинка сейчас,

должна выглядеть примерно так<,,

,
,

Шаг восьмой0,Сравнение цветов0,,

Цвет все еще не соответствует тому., который на волосах0, Сместо того., чтобы, заниматься доводкой по мелочам.,создайте новый слой выше.,но не группируйте его, ни с чем пока0,Поставьте режим наложения на,eqnqt,и уменьшите прозрачность слоя, до,A<',*при прозрачности,=<<', слой будет выглядеть монохромным+0, Выберите, цвет и рисуйте им по всей площади статуи0,Пробуйте разные цвета и прозрачности, слоя до тех пор.,пока не останетесь довольны0,Так выглядит моя картинка<,,

,
,

Шаг девятый0,Глаза0,,

Нам нужно разобраться с глазами0, Это сильно продвинет нас на пути, превращения человека в статую0 ,К счастью. ,на нашей исходной фотографии есть, глаз., который выглядит вполне удовлетворительно0, Я скопировал левый глаз и, вставил его на слой сразу над слоем с лицом,*он автоматически сгруппируется+0,Я, уменьшил прозрачность слоя и с помощью,rtqq,vtcpurqto расположил глаз поверх, левого глаза Хопкинса0,Я маскировал все.,исключая глазное яблоко,*корректируйте, контраст и/или насыщенность. ,чтобы он по цвету совпадал с лицом. ,если это, необходимо+0, Ту же процедуру нужно повторить для правого глаза0, Мне кажется., что правый глаз на статуе выглядит достаточно странно. ,поэтому я просто, скопировал слой с левым глазом и использовал его для замены правого0,Поскольку, мы используем только глазное яблоко., симметрия не будет играть сильного, значения0,Вот что у нас получилось<,,

,
,

Шаг десятый0,Уши0,,

Сэр Энтони был бы крайне расстроен. ,если бы мы его оставили с ушами. выглядящими так нелепо0,Мы решим эту проблему используя ту же самую методику., которую применяли для глаз0 ,Копируем с оригинальной статуи. ,понижаем, прозрачность., используем,rtqq,vtcpurqto, для того., чтобы они выглядели похожими, на уши Хопкинса и маскируем то. ,что нам не нужно0, Поместите копию исходной, фотографии Хопкинса под слои с ушами для того. ,чтобы вы могли придать им, правильную форму,*если у вас более поздняя версия Фотошопа., вы можете, попробовать исказить новые уши с помощью,Nuswur…+0,,

,

,
,

Уши Хопкинса меньше., чем уши на оригинальной статуе., поэтому вам нужно, накладывать маску на уши на слое со статуей0,Мы почти закончили<,,

,
,

Шаг одиннадцатый0,Последние штрихи0,,

Последний шагэто заключительная доводка изображения0,Я добавил три слоя, настроек, *cfvwuvoqpv,nc…qtu+, на верх0,Oqpvtcuv;dtustvpquu., ewtxqu и, twq;ucvwtcvuqp0 ,Поиграйте с настройками до тех пор. ,пока вы не получите, желаемый результат0,На этом этапе мы так же редактируем те детали.,которыми все, еще недовольны0, Может быть осветлить часть теней., которые слишком темные с, помощью, fqfsq,vqqn0, Может быть понизить/повысить насыщенность с помощью, urqpsq,vqqn0 ,Если вам кажется. ,что блики на лице слишком яркие. ,попробуйте, понизить прозрачность слоя с лицом., но не слишком много., иначе блеск, оригинальной статуи будет слишком заметен0, Значение около,:<', будет вполне, достаточным0, Экспериментируйте до тех, пор., пока вы не будете довольны, изображением,*мое окончательное изображение выглядит несколько иначе.,чем то., которое участовало в конкурсе0 ,Это связано с тем. ,что я использовал разные, значения на слоях настройки+0,,

,
,

=+,Создайте изображение,?<<х?<<,пикселей.,фон,/,белый0,

, >+,Нажмите,P0,Примените,Runvqt,@,Tqpfqt,@,Onqwfu0, ,
,
>+,Нажмите,P0,Примените,Runvqt,@,Tqpfqt,@,Onqwfu0,
,
?+,Примените,Runvqt,@,Tqpfqt,@,Purrqtqpeq,Onqwfu,=</=A,раз.,пока не будет изображения с,
большим констрастом0,
,
@+,Примените,Kocsq,@,Mfvwuvoqpvu,@,Mwvq,nqxqnu0,
,
,
A+,Нажмите,Ovtn-a,*Kocsq,@,Mfvwuvoqpvu,@,Jwq;_cvwtcvuqp+0,Галочка на,eqnqwtu†q.,и придайте,
нашему рисунку глубокий красный цвет0,Так же добавьте немного насыщенности0,,
(я использовал аткие настройки<,Jwq,/<=,_cvwtcvuqp,/,A;=,Nustvpquu,/,?+,
,
,
8+,Дублируйте слой,
,
9+,Поверните на,;<,градусов по часовой стрелке с помощью,Qfuv,@,`tcpurqto,@,Tqvcvq,;<,Oc0,
,

:+,Ovtn-a.,галочка на,eqnqwtu†q0,Цвет должен быть темно-оранжевым0, (я использовал аткие настройки<,Jwq,/,>9=,_cvwtcvuqp,/,89+,

,
,
, ;+,Дублируйте слой0, , =<+,Поверните на,;<,градусов по часовой
,
;+,Дублируйте слой0,
,
=<+,Поверните на,;<,градусов по часовой стрелке0,
,
==+,Ovtn-a.,галочка на,eqnqwtu†q0,Должен получится легкий желтый оттенок0,
(я применил такие настройки,<,Jwq,/,A@=,_cvwtcvuqp,/,@:+,
,
,
=>+,Nnqpfups,Oqfq,оранжевого устанвоите на,Nustvqp0,
,
=?+,Nnqpfups,Oqfq,желтого слоя устанвоите на,Qxqtnc…0,
,
=@+,Теперь соедините все три слоя,*клик на одном из них.,Oqtsq,buuudnq+,
,

=A+,Сейчас вы можете применить,Kocsq,@,Mfvwuvoqpvu,@,Ntustvpquu;Oqpvtcuv,для придания, большего контраста0,

,
,

,

Автор<,†weeu,

Перевод<,Pouvt…,,

,

Это сообщение отредактировал,ash,/,?<,Августа,><<8.,=@<A>

Взрыв звезды"

 

Как обычно.,начинаем урок с создания нового изображение0, Размер,/, на Ваше усмотрение0, Я взял, +.+q+.+ пикселя0, В, панели Слои, *Emrq~+, создадим новый слой0, На панели инструментов сделаем активным инструмент, Прямоугольное выделение,*^qo€mg`em~"Ym~}qq"€hhe+, 0, Нарисуем одно вертикальное выделение от верхнего края, изображения к нижнему0, Затем., удерживая, Shift., нарисуем, несколько подобных выделений., по Вашему желанию., различной ширины или постоянной0,,

 
 

Теперь выберем подходящий цвет переднего плана для, нашей звезды0, Я., к примеру., выбрал синий0, Сделаем,

заливку выделения выбранным цветом., нажав, Alt+Backspace0, Снимем теперь выделение с помощью,

комбинации,Ctrl+D0,

 
 
 

В

меню

выполним

команду, ?be€q~"J"=b€h~€"J"\hem~"

<hh~pbgm€q:::, Из двух предложенных опций выберем, ^qo€mg`em~"€h"\hem~., жмем затем, ОК и посмотрим. ,что, получилось0,Сколько времени ушлоA,Никак не больше одной, минуты.,а применение можно найти самое различное-,

,
,

,

,
,

Rcwups,`tq,?f,Nqqw,auups,Rtqvqutqr,

, ,
,
,
, Идеей для создания данной работы был похожий,d_K,рендеринг Баруча
,
Идеей для создания данной работы был похожий,d_K,рендеринг Баруча Зеволана0,Дизайн,
принадлежит ему0,Но не сочтите это за плагиат0,Цель данного туториала показать.,что Фотошоп,
годится не только для обработки фотографий0,Кроме того я хотел разрушить стереотип0,
Большинство,?P,работ делаются на основе,>P,работ,*наброски/рисунки/фото+0,А эта,>P,работа,
сделана под впечатлением от,?P,рендеринга0,Мое почтение Зеволану-,Этот туториал может,
выполнить любой.,разбирающийся в Фотошопе0,Вам не обязательно быть художником0,
Используются только стандартные инструменты наряду с клавиатурой и мышью.,даже,
необязательно пользоваться планшетом0,Чтобы просмотреть весь процесс как слайдшоу,
(например в,MOP_qq+.,вы можете скачать,bcuqaRwnn0†ur,
,
Итак.,начнем0,
,
,
Создаем шарик,
,
Я нарисовал круг и заполнил его белым цветом0,Применил простой линей и градиент и,/,плоский,
>P,шарик превращается в,?P-,Не хватает только теней0,Исправим это0,Я нарисовал эллипс.,
заполнил его черным.,повернул и слегка размыл0,Чтобы имитировать освещение,*например тень,
расширяется с расстоянием+.,я использовал,)Puuvqtv),в меню,Qfuv^`tcpurqto0,Поместите тень под,
шар и он смотрится как,RS;Snqdcn,Knnwoupcvuqp,рендеринг0,,
,
, , , , ,
,
,
,
,
,

,

,
,

,

Теперь рефлексы0,Представим.,что шар на столе0,На шаре будет отражаться противоположный, край стола0,Для этого я нарисовал черный элипс выше слоя с шаром,*Забыл сказать.,я работаю,

на разных слоях-+,и оставил только часть.,пересекающую шар0,Слегка,

Но шар по-прежнему не смотрится блестящим0,С помощью,)Rcvt),vqqn.,я нарисовал форму поверх,

темного слоя.,сделал из него выделение и заполнил белым с небольшим цветным оттенком,

скраю0,,

,

Также должен быть белый рефлекс от стола0,я скопировал только что созданный объект., уменьшил прозрачность и размер0,Теперь добавим рефлексы от шара на столе и немно го блеска, в освещенных областях0,Вуаля-,Сверхающий хромированный шарик готов-,

.,чтобы смягчить края0,

хромированный шарик готов -, ., чтобы смягчить края 0, , , , , ,
, , , ,
,
,
,
,

,

,
,
, ,
,
,
, , Создаем вазу,, ,
,
,
Создаем вазу,,
,

С помощью,)Rcvt),vqqn.,рисуем форму вазы0,Повторяем то же самое.,что делали с шариком.,только, в этот раз будет не один градиент.,а два0,Затем я смешал края двух градиентов.,чтобы получить,

?P,вазу0,,

, ,
,
,

,

,
,
, ,
,
,

,

Теперь тени0,Аккуратно нарисуйте тень на горлышке вазы с помошью кисти0,Нарисуйте черный, элипс в основании вазы0,Повторите технику.,использованную для шара0,В этот раз я добавил, вторую тень от ичточника света в верхнем правом углу0,Добавим рефлекс от стола0,Теперь самая, интересная часть0,Чтобы добавить керамический блеск.,нарисуйте форму как на рисунке., сделайте из нее выделение.,увеличьте яркость,*dtustvpquu+0,Не заливайте цветом,/,это уничтожит, эффекты освещения0,

, ,
,
,

,

, , Чтобы уничтожить всяческие сомнения в том.,что ваза
,
,
Чтобы уничтожить всяческие сомнения в том.,что ваза блестящая.,я взял кисть в форме звезды и,
щелкнул разок на горлышке вазы.,после того как нарисовал блик0,Теперь добавим немного,
красоты<,текст0,Напечатайте текст вертикально.,затем)_tqct),в меню,Runvqt^Puuvqtv0,Скопируйте,
слой и заполните текст белым0,Сместите слой относительно первого влево и вверх0,Теперь,
добавьте рефлесов от вазы на стол.,немного блеска на вазе и вновь вуаля-,
,
,
,
,

,

, , ,
,
,
,
, ,
,
,
, , Соединим все вместе, , На этом этапе у
,
,
Соединим все вместе,
,
На этом этапе у меня,>,файла,/,Ncnn0ruf,и,bcuq0ruf0,я слил все слои вместе и перенес на новое,
изображение0,Еще не все0,Добавим рефлексов от вазы на шар и сделаем эффект,.толпы.-,,
,
Немного бликов на вазу и готово-,Уф-,
,
, , ,
,
,
,

,

Автор<,bupp…,Otutc…un,

Перевод<,Догева,

?P,Плитка,

=0 Новый документ :<<х8<< с чёрным фоном+ Жмём P) чтобы сбросить цвета+

Жмём  P )  чтобы сбросить цвета +  >0 В панели  Mevuqpu создаём

>0 В панелиMevuqpu создаём новое действие+

 Mevuqpu создаём новое действие +   ?0 Копируем слой с фоном и

?0 Копируем слой с фоном и меняемdnqpfups,oqfq наuetqqp+

и меняем  dnqpfups,oqfq на  uetqqp +   @0  Runvqt,@,Tqpfqt,@,Onqwfu

@0Runvqt,@,Tqpfqt,@,Onqwfu

на  uetqqp +   @0  Runvqt,@,Tqpfqt,@,Onqwfu    A0,Runvqt,@,Ru„qncvq,@,Oqucue

A0,Runvqt,@,Ru„qncvq,@,Oqucue

   A0,Runvqt,@,Ru„qncvq,@,Oqucue    80,Runvqt,@,_wqvet,@,Tqvuewncvuqp    90,

80,Runvqt,@,_wqvet,@,Tqvuewncvuqp

   80,Runvqt,@,_wqvet,@,Tqvuewncvuqp    90, Останавливаем запись 0

90,Останавливаем запись0

   80,Runvqt,@,_wqvet,@,Tqvuewncvuqp    90, Останавливаем запись 0

:0 Запускаем действиеC*.-раз)пока экран не будет заполнен плиткой+

не будет заполнен плиткой + ;0 Объединяем все слои ) кроме

;0 Объединяем все слои)кроме фона+

;0 Объединяем все слои ) кроме фона +

=<0,Runvqt,@,_wqvet,@,Rtqvqeqr…0

Объединяем все слои ) кроме фона + =<0,Runvqt,@,_wqvet,@,Rtqvqeqr…0  ==0, Ctrl+I

==0,Ctrl+I

Объединяем все слои ) кроме фона + =<0,Runvqt,@,_wqvet,@,Rtqvqeqr…0  ==0, Ctrl+I

=>0 ПрименяемMwvq,Nqxqnu4Shift+Ctrl+L5+

=?0,Kocsq,@,Mfvwuvoqpvu,@,Jwq;_cvwtcvuqp

=@0,Копируем слой и меняемdnqpfups,oqfq наQxqtnc…+

=A0,Ruvnqt@,Nnwt@,Scwuuucp,Nnwt

=80,Kocsq,@,Mfvwuvoqpvu,@,Jwq;_cvwtcvuqp

=9+Сливаем два верхних слоя+

=:0,Qfuv,@,`tcurqto,@,Rqturqevuxq

=:0,Qfuv,@,`tcurqto,@,Rqturqevuxq
=:0,Qfuv,@,`tcurqto,@,Rqturqevuxq
=:0,Qfuv,@,`tcurqto,@,Rqturqevuxq

Версия отQtuuqfF

?>,Льющаяся вода,

 
 

=0,

Кофе.,

чай

или000

На рисунке ниже вы можете видеть предварительный результат того) что я хочу показать вам в этом примере+ А именно попытку создать льющуюся жидкость используя только инструменты и фильтры Me{q{pe{|+ Чтобы сделать этот эффект) я создал новое OS? изображение размером =><<х=><< пикселей 4гораздо

больше) чем картинки которые вы здесь видите5+ В нескольких шагах ниже значения) используемые для достижения определенных эффектов применения фильтров) будут зависеть от размероввашего изображения+Я начал с облаков) вы видите их ниже на второй картинке) создал новый слой и выбралRunvqt,@,Tqpfqt,@,Onqwfu+Onqwfu это фильтр) создающий случайный 4каждый раз разный5 облакоподобный рисунок используя два цвета+ По умолчанию черный с белым+

 
 
 умолчанию черный с белым +   >0, Искажения  Сейчас я

>0,

Искажения

Сейчас я собираюсь изменить слой с облаками) чтобы он выглядел больше похожим на жидкость) для этого я применил фильтр Puurnceq из группы Puuvqtv+ Этот фильтр берет изображение4вы указываете какое5и использует его характеристики чтобы воздействовать на пиксели в вашей картинке+ Выбрав Runvqt,@,Puuvqtv,@,Puurnceq сначала я увидел это диалоговое окно+

 
 

В нем я ввожу значения контролирующие направление и величину искажения+ Используемые числа зависят от разрешения вашего файла+ Для получения желаемого эффекта я поставил @< в Jqtu†qpvcn,_ecnq,dq„ и ничего в bqtvuecn,_ecnq+ Далее вы должны указать файл) используемый в качестве карты смещения4Puurnceqoqpv, Ocr5т.е+изображение используемое для искажения ваших облаков+Я использовал эту картинкуF

Результат работы фильтра видно на рисунке ниже+Если вы

хотите узнать больше о том как работает этот фильтр посмотрите туторСмещённый текст+

 ?0, Масштабирование и Искажение4Снова5 В конце концов я
?0, Масштабирование и Искажение4Снова5
В конце концов я собираюсь получить что*то)
напоминающее льющуюся жидкость+ Так что дальше я
выделяю свою картинку 4_qnqev<Mnn5 и масштабирую её
используя Qfuv,@,`tcpurqto,@,_ecnq+ Если вы будете
держать кнопку Mnv и масштабировать одну сторону
изображения по направлению к центру) противоположная
сторона будет также двигаться к центру+ После нажатия
Qpvqt у меня есть сильно суженная версия того)что было в
предыдущем шаге+ Но вода не льется так ровно) и чтобы
придать этой форме реалистичный вид) я возвращаюсь к
фильтру Puurnceq+ В этот раз я применил ту же карту
смещения) поставил < в bqtvuecn,_ecnq,dq„ и понизил
значение до=< вJqtu†qpvcn,_ecnq,dq„+
@0
,Выбираем
цвет

Следующее)что я хочу сделать это небольшая раскраска+Я собираюсь придать жидкости вид кофе или чая+Во*первых) я выбралKocsq,@,Mfvwuv,@,Ntustvpquu;Oqpvtcuv и поднял контраст до значения в-?< чтобы детали выглядели очень

резко) как вы можете увидеть на отражающей жидкости+ Потом я изменил цвет выбрав Kocsq ,@ ,Mfvwuv ,@ Jwq;_cvwtcvuqp+Я поставил флажокOqnqtu†q и передвигал позунки Jwq4цвет5 и _cvwtcvuqp(интенсивность5 пока не получил что хотел+

,

A0,

Подправим

немного

На мой взгляд эта более*менее прямая фигура выглядит не совсем естественно+ Поэтому я налил немного воды и посмотрел как она выливается из чашки+Поток воды имеет небольшие завихрения)чтобы имитировать их я обратился к фильтру _tqct+ Это еще один фильтр из группы Puuvqtv) который позволит сделать именно то)что нужно+

 Далее я применил трансформацию Rqturqevuxq для сужения струи книзу+
Далее я применил трансформацию Rqturqevuxq для
сужения струи книзу+ Эксперементируя с водой я заметил)
что поток жидкости) за небольшими исключениями) течет
струей сужающейся по мере удаления от источника+ Я
выбрал Qfuv,@,`tcpurqto,@,Rqturqevuxq и немного
передвинул нижние углы как показано ниже+
80,
Источник
жидкости

Сейчас самое время связать мой рисунок с реальными объектами+ Во-первых я зашел в меню Kocsq и выбрал

Ocpxcu,uu†q) где

область) чтобы

увеличил

рабочую

добавить в дальнейшем другие картинки+ Потом я добавил этот кофейник и передвинулжидкость на место+ Теперь поработаем с областью около носика+

90,

Мистер,

Nuswur…,

Здесь вы можете увидеть исходную картинку и результат после обработки+ Чтобы завернуть и заострить её так) как

будто она льется из носика) Я применил Runvqt,@,Nuswur… (есть вMe{q{pe{|B и выше5+ Nuswur… действует как комбинация нескольких Puuvqtv фильтров) но у вас есть возможность выборочно применять искажения