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PRINCIPIOS GENERALES
Y VECTORES FUERZA
1.1
INTRODUCCIN
La mecnica trata de la respuesta de los cuerpos a la accin de las fuerzas. Las leyes de
la mecnica encuentran aplicacin en el estudio de las mquinas y las estructuras que entraa la
prctica de la ingeniera. Por conveniencia, el estudio de la mecnica se divide en tres partes:
Mecnica de cuerpos rgidos, Mecnica de cuerpos deformables y Mecnica de fluidos.
El estudio de la Mecnica de cuerpos rgidos se puede subdividir, a su vez, en Esttica
y Dinmica. La Dinmica a su vez comprende el estudio de la Cinemtica y Cintica. La
Esttica se ocupa de los cuerpos sometidos a fuerzas equilibradas, es decir, cuerpos que estn
en reposo o en movimiento rectilneo y uniforme. La Esttica constituye una parte importante del
estudio de la Mecnica porque proporciona mtodos para la determinacin de las reacciones de
los apoyos, y de las relaciones entre las distribuciones de fuerzas internas y las cargas exteriores
en las estructuras estacionarias. Muchos problemas prcticos de ingeniera que comprenden
cargas soportadas por componentes estructurales se pueden resolver utilizando las relaciones
que se desarrollan en Esttica. Las relaciones entre distribuciones de fuerzas interiores y cargas
exteriores que se desarrollan en Esttica desempean un papel importante en el desarrollo
subsiguiente de la Mecnica de cuerpos deformables.
La Cinemtica se ocupa del movimiento de los cuerpos sin considerar las causas que
originan dicho movimiento. La Cinemtica, a veces llamada geometra del movimiento, constituye
una parte importante del estudio de la Mecnica, por su aplicacin a problemas en los que slo
intervienen movimientos de partes de una mquina.
La Cintica se ocupa de los cuerpos sometidos a fuerzas no equilibradas; por tanto,
tendrn movimientos no uniformes, es decir, acelerados. El estudio de la Cintica constituye una
parte importante del estudio de la Mecnica porque proporciona relaciones entre el movimiento de
un cuerpo y las fuerzas y momentos que sobre l actan. Las relaciones de la Cintica se pueden
obtener por aplicacin directa de las leyes de Newton del movimiento o bien utilizando las formas
integradas de las ecuaciones del movimiento que dan lugar a los principios del trabajo y la
energa, del impulso y la cantidad de movimiento o del teorema del momento cintico.
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1.2
PRINCIPIOS GENERALES
1.2.1 MECNICA
La Mecnica es una Ciencia Aplicada cuya finalidad es aplicar y predecir los
fenmenos fsicos y poner las bases para aplicarlos a la ingeniera.
Las partes de la mecnica son:
A) Mecnica de cuerpos rgidos
Comprende el estudio de:
- Esttica.- estudia el equilibrio de los cuerpos.
- Dinmica (Cinemtica y Cintica).- estudia el movimiento acelerado de los cuerpos.
B) Mecnica de cuerpos deformables (Mecnica de materiales)
C) Mecnica de Fluidos
* La Mecnica de Slidos I es una parte de la Mecnica de Slidos que trata del estudio
de la mecnica de cuerpos rgidos.
* Un cuerpo rgido es aquel que est formado por un gran nmero de partculas que
permanecen separadas entre s por una distancia fija antes y despus de aplicar la carga.
Como resultado, las propiedades del material de que est hecho cualquier cuerpo que se
suponga rgido no se tendr que considerar cuando se analicen las fuerzas que actan
sobre ste. En la mayora de los casos, las deformaciones reales que se presentan en
estructuras, mquinas, mecanismos, etc, son relativamente pequeas, y la suposicin de
cuerpo rgido es apropiada para efectos de anlisis.
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1.2.3 LAS
TRES
LEYES
FUNDAMENTALES
DE
NEWTON
DEL
MOVIMIENTO
Primera ley: Si la resultante que acta sobre una partcula es cero, la partcula
permanece en reposo (si originalmente est en reposo) o se mueve con velocidad
constante en una lnea recta (si originalmente estaba con dicho movimiento)
Segunda ley: Si la fuerza resultante que acta sobre una partcula no es cero, la partcula
tendr una aceleracin proporcional a la magnitud de la fuerza resultante y en la direccin
de sta
Tercera ley: Las fuerzas de accin y reaccin de cuerpos en contacto tienen la misma
magnitud, pero direcciones opuestas.
* Recuerde que las fuerzas de accin y reaccin actan sobre cuerpos diferentes, por lo
tanto los efectos que producen tambin son diferentes. Adems, la resultante de estas
fuerzas es diferente de cero (accin y reaccin no se anulan).
m1
F
m2
d
F G
m1 m2
d2
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Donde:
F = magnitud o mdulo de la fuerza mutua de atraccin gravitatoria entre los cuerpos.
G = constante de gravitacin universal
De longitud
1 m = 100 cm = 3,281 pie
1 pulg = 2,54 cm
1cm = 10-2 m
De masa
1 b = 16 onzas = 454 g
1 onza = 28,36 g
1 kg = 1000 g = 2,205 b
1 slug = 14,59 kg
1 kg = 0,06854 slug
De volumen
1 barril = 42 galones
1 pie3 = 28,316
1 m3 = 1 000
1 m = 1 cm3
De Fuerza
1 kgf = 9,81 N = 2,205 bf
1 kgf = 103 gf
1 N = 0,2248 bf
1 bf = 4,448 N
1 KN = 103 N
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1.3
VECTORES FUERZA
1.3.1 Vector de Posicin
Un vector de posicin r se define como un vector fijo que ubica un punto en el espacio en
relacin con otro punto.
r xi y j zk
Si el vector de posicin
P2 (x2, y2, z2), entonces r se puede expresar en forma de vector cartesiano como
r ( x2 x1 ) i ( y 2 y1 ) j ( z 2 z1 ) k
de la forma siguiente:
r ( x2 x1 , y2 y1 , z2 z1 )
r ( x2 x1 )2 ( y2 y1 )2 ( z2 z1 )2
1.3.2 Vector Cartesiano
Un vector cartesiano en el espacio es aquel vector que se expresa en funcin de sus
componentes rectangulares x, y, z.
La magnitud de un vector cartesiano es igual a la raz cuadrada positiva de la suma de los
cuadrados de sus componentes.
La direccin de un vector cartesiano est dada por los ngulos que forma dicho vector con
cada uno de los ejes coordenados, a estos ngulos se les denomina ngulos directores y
se les representan por
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Vector A : A AX Ay AZ
o tambin: A Ax i Ay j Az k
AZ
Mdulo o magnitud de A :
Ay
Donde:
Ax
Ax A cos
Ay A cos
Componentes rectangulares
Az A cos
Se cumple que: A
A A A
A
x i y j z k
A
A
A
A
Adems: A 1
entonces:
Si: A ( Ax , Ay , Az ) , B ( Bx , By , Bz )
Se cumple que:
A B A B cos
A B Ax B x A y B y Az B z
i i 1 ; j j 1 ; k k 1 . Asimismo: i j 0 ; j k 0 ; i k 0
* Una de las aplicaciones del producto escalar de vectores es para determinar el ngulo
entre dos vectores o lneas que se intersecan. Para el caso de los vectores A y
mostrados en la figura anterior, el ngulo
cos
B ,
AB
A B
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A B C
C A B A B sen C
Tambin:
C A B Ax
Ay
Az
Bx
By
Bz
C A B A B sen
i i 0 ; j j 0 ; k k 0
A (B C)
AX
A (B C) BX
CX
AY
BY
CY
AZ
BZ
CZ
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A B
Pr oy A
B
B
B2
O tambin:
A B
Pr oy A
B
B
B
Pr oy A
B
A B
Comp A
B
B
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