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Consumidor
Razones
Estratgicas
Posicionamiento
Segmentacin
Diseo producto
Descubrimiento de
mercados potenciales
Desarrollo de nuevos
productos
QUIN
COMPRA?
POR QU
SE
COMPRA?
DNDE SE
COMPRA?
CUNDO
SE
COMPRA?
CMO SE
COMPRA?
CUNTO SE
COMPRA?
deseos,
satisfacer
sus
acta
racionalmente
necesidades
orienta
para
su
Iniciador:
Especificador:
Decisor:
Influyente:
Comprador:
Usuario:
Seguro de Vida
Caf
Detergente
Torno
Especificador
Jefe de Familia
Padre de
familia
Empleada
Operario
Decisor
Jefe de Familia
Ama de
casa
Ama de
casa
Gerente
General
Influyente
Familiar cercano
con experiencia
Padre de
Familia
Empleada
Gerente de
produccin
Comprador
Jefe de Familia
Ama de
casa
Ama de casa
Gerente de
compras
Usuario
Consumidor
Miembros
familia
Miembros
familia
Empleada
Operario
Tamao
Cantidad
Etc.
Dnde compro?
Cundo compro?
Cunto pago?
Cmo pago?
Cmo lo utilizo?
Me quedo con el o lo devuelvo?
Lo voy a recomendar con mis amigos?
Cundo tenga que comprar de nuevo
Comprare lo mismo
El proceso de compra
Todo el proceso, est influido por
variables internas del individuo
(motivacin, percepcin,
experiencia, caractersticas
personales y actitudes) y por
variables externas (entorno
econmico, culturas, grupos de
referencia, familia, influencias
personales y determinantes
situacionales), adems de las
variables propias del marketing
(producto, precio, distribucin y
promocin).
Variables internas
LA MOTIVACIN:
La motivacin puede definirse como una predisposicin general que
dirige el comportamiento hacia la obtencin de lo que se desea.
Los motivos / necesidades pueden clasificarse de acuerdo con distintos
criterios contrapuestos o complementarios.
Primarios o selectivos
Los motivos primarios dirigen el comportamiento de compra hacia productos
genricos, tales como un televisor, un automvil, una comida, etc.
Los selectivos complementan a los anteriores y guan la eleccin entre marcas y
modelos de los productos genricos o entre establecimientos en los que se
venden.
Conscientes o inconscientes
Los motivos conscientes son los que el consumidor percibe que influyen en su decisin
de compra.
Los inconscientes son los que influyen en la decisin sin que el comprador se d cuenta
de ello.
Positivos o negativos.
Los motivos positivos llevan al consumidor a la consecucin de los objetivos deseados,
Los negativos lo apartan de las consecuencias no deseadas.
APRENDIZAJE
La experiencia se adquiere con el aprendizaje. El aprendizaje es un
cambio en el comportamiento, que es consecuencia y se refuerza con la
experiencia previa.
El aprendizaje es un proceso, mientras que la experiencia es un resultado
o situacin.
El aprendizaje puede llevar al
hbito y a la lealtad de marca.
A medida que se repiten las
compras y si la experiencia es
satisfactoria, se reduce el
tiempo utilizado en buscar y
evaluar la informacin.
APRENDIZAJE
Existen varias teoras que tratan de explicar el proceso de aprendizaje
pueden clasificarse en dos grupos:
APRENDIZAJE
Teora cognoscitiva. el aprendizaje es un
proceso de solucin de problemas, ms que el
desarrollo de conexiones entre estmulo y
respuesta.
El aprendizaje es un proceso cognoscitivo de percepcin del estmulo,
seguido de una asociacin de los estmulos a las necesidades, lo que lleva a
una evaluacin de marcas alternativas y a una comprobacin posterior de
si las expectativas han sido cumplidas.
La teora cognoscitiva pone mayor nfasis en el proceso de reflexin que
tiene lugar en el aprendizaje del consumidor, mientras que las teoras del
condicionamiento el nfasis lo ponen en el resultado obtenido de la
asociacin de estmulos.
PERSONALES
Las variables Demogrficas
Hacen referencia a los atributos biolgicos del individuo, a su
situacin familiar y a su localizacin geogrfica:
Edad, sexo, estado civil,
Posicin familiar (cabeza de familia, ama de casa u otro miembro),
nmero de miembros de la familia,
Hbitat en el que se reside (tamao o nmero de habitantes y tipo
[urbano o rural]).
PERSONALES
Las variables Socioeconmicas
Evidencian situaciones o estados alcanzados y conocimientos
adquiridos. Como ms representativas cabe destacar las siguientes:
La ocupacin, profesin o actividad desempeada,
Los ingresos peridicos obtenidos,
El patrimonio acumulado,
El nivel de estudios alcanzado.
PERSONALES
Las variables Psicogrficas
Son subjetivas y, por tanto, ms difciles de medir.
Incluyen dos tipos de variables:
La personalidad: es compleja y afecta de modo consistente y
duradero al comportamiento. Hay al menos cuatro teoras que tratan
de explicarla: la teora de los rasgos, la teora psicoanaltica, la
teora social y la teora del autoconcepto.
Los estilos de vida: son modos de vivir que se caracterizan por las
formas en que la gente emplea el tiempo (actividades), por todo
aquello que se considera importante (centros de inters) y por lo que
piensan las personas de ellas mismas y del mundo que les rodea
(opiniones)
PERSONALES
Las variables Psicogrficas
Actividades: Trabajo, hobbies, actos sociales, vacaciones,
distracciones, pertenencia a clubs y asociaciones, relaciones sociales,
compras, deportes, etctera.
Intereses: Familia, hogar, trabajo, comunidad, amigos, ocio,
comidas, vestidos, logros, etc.
Opiniones: De s mismos, cuestiones sociales, polticas, econmicas,
educacin, productos, cultura, futuro, etc.
Variables
externas:
LA FAMILIA
Variables
externas:
LA FAMILIA
Variables
externas:
LA FAMILIA
Variables
externas:
LA FAMILIA
Un tipo especial de
subculturas con las
denominadas Tribus
Urbanas, sobre todo
entre las nuevas
generaciones, adoptan
valores y
comportamientos
especficos como forma
de autoexpresin y
integracin social.
Proceso de motivacin
Necesidad
insatisfecha
Tensin
psicolgica
Generan
Impulsos
Reduccin de la
tensin
Necesidad
satisfecha
Comportamiento
de bsqueda
Productos relacionados
Modelo de
jerrquico de
necesidades
de Maslow
, viajes, educacin
AUTORREALIZACIN
rsonal,
experiencias
enriquecedoras
NECESIDADES DEL YO
, estatus,
xito
PERTENENCIA
Amor, amistad,
aceptacin de los dems
SEGURIDAD
Refugio, proteccin
NECESIDADES FISIOLGICAS
Agua, sueo, alimentos
NECESIDADES DE NIVEL INFERIOR
Un bien o un producto
puede tener ms de una
funcin adems de la
bsica.
El individuo no hace uso
de los bienes solamente
por razones prcticas,
sino tambin para
comunicarse con su
entorno, para demostrar
quin es, manifestar sus
sentimientos, adems
de otras razones.
b) seguridad garantizada,
a travs del control de
calidad y el
etiquetamiento,
c) sentimiento de
pertenencia y de
comunidad, a travs de
las seales de los
productos regionales o
locales y
Necesidades
primarias y
secundarias
segn su
origen
fisiolgico o no
Necesidades
positivas o
negativas
segn que el
individuo sea
atrado o
rechazado por
el objeto
Manifiestas o
latentes
si la necesidad
conduce a un
comportamient
o real o
imaginario
Consciente o
Inconsciente
segn que el
individuo se
entregue
deliberadamen
te a un proceso
introspectivo o
no
Valores
terminales
Valores
instrumentales
Respeto a s mismo
Seguridad : Relaciones
afectuosas
Ser respetado
Sentimiento de realizacin
Autorrealizacin
Sentimiento de
Pertenencia
2. Valor social:
Un bien tiene un
valor social por
el hecho de su
asociacin
positiva o
negativa con
grupos
demogrficos,
socioeconmico
s o culturales.
3. Valor
emocional: Un
bien tiene un
valor emocional
por el hecho de
su asociacin a
estados
afectivos
especficos.
4. Valor
epistemolgico:
Un bien tiene un
valor
epistemolgico
por el hecho de
aportar alguna
cosa nueva o
diferente.
5. Valor
circunstancial:
Un bien tiene un
valor
circunstancial
en presencia de
contingencias
fsicas o sociales
que apoyan su
valor funcional o
social.