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Felippe Bardo

In Memorian Obajew
Ao meu av, no Orum, sempre te amarei
INTRODUO
Primeiramente preciso afirmar que este Livro no tem o intuito
de converter ou comungar a religio afro, mas sim divulgar um
nicho cultural de nossa sociedade ainda desconhecido. Com esse
pensamento em mente, uni os jogos de interpretao (RPG) e o
orculo de If em uma ferramenta ldico e pedaggica para
obter o jogo que aqui vos apresento.
O propsito educacional bvio: a diverso entre amigos. Todos
sabemos que o entretenimento no se isola do ato de aprender. E
cada vez mais iniciativas de aprendizagem por meio de jogos
proliferam. Como dito, este jogo no tem conotao religiosa:
apenas parte da cultura de um povo para construir uma
ferramenta de melhor comunicao e entendimento: o contar
de uma histria.
Utilize este livro para sua diverso e conhecimento e acima de
tudo para promover o respeito a uma cultura que tambm
nossa e faz parte da realidade brasileira.
As a todos!

Felippe Bardo, Dofono de Osogiyan e autor de Od RPG.

POR HISTRIAS PLURAIS


Alm de casuais encontros na internet, o primeiro contato
mesmo com o Bardo (o Felippe Bardo) nos encontros de RPG na
BPE, um evento de jogos analgicos que organizo neste momento.
Jogamos por vezes juntos em diferentes aventuras e sistemas e
sempre foi bacana ter papos fora da caixa com a galera que
frequenta por l.
Mas a surpresa veio quando informei o tema do ms dos
encontros: frica. Em pouco tempo o Bardo se entusiasmou no
apenas com o tema, mas com a possibilidade de CRIAR algo novo,
um jogo que dialogasse diretamente com elementos culturais
africanos. Que eu fiz? Abracei a ideia com todas as foras, claro.
Meu lado jogador queria muito este jogo pronto, meu lado
professor que tanto usa jogos no ensino considerou a iniciativa
incrvel e meu lado membro do Lampio Game Studio me dava
a bagagem necessria para dar suporte ao desenvolvimento do
jogo, do sistema e de elementos particulares narrativa.
E em pouco tempo, o Od RPG estava pronto. Uma sinergia
ocorreu quase naturalmente, e as verses do texto passavam de
l pra c com cada vez mais elementos interessantes. E assim ele
se entrega como um RPG simples meta de design do Bardo
gil, facilmente adaptvel a diferentes cenrios e contextos e que
possui o complexo cosmognico e filosfico yorub no centro do
mtodo e da fico gerada. Nas prximas pginas vocs tero
acesso a um jogo completo porm enxuto, pronto para ser
jogado por novatos e veteranos. Talvez um RPG perfeito para
iniciar crianas em jogos narrativos, ou para que veteranos
tenham uma experincia diferente.
E sim, a tolerncia e a leitura no caricatural da cultura africana
so pontos altos por aqui. Temos um mtodo para contar
histrias de fantasia afrocntricas, especialmente do golfo de
Benin. H quem afirme que nossos caminhos se decidem nas
encruzilhadas da vida. Posso dizer que Od RPG em todos
sentidos prova disto.

Jorge Valpaos, editor, revisor, suporte de desenvolvimento.


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SOBRE O OD RPG
O RPG um jogo de narrativa coletiva no qual um grupo de
pessoas renem-se para contar uma histria. Mas ela ser
determinada por um outro fator, a aleatoriedade. Muitos temas
podem ser abordados nestas narrativas, de fantasia at horror. O
Od RPG trata-se de uma narrativa coletiva dos mitos yorubs,
tendo como aleatoriedade o If, o destino oracular dos yorubs.
Percebi que apesar da frica ser o bero da humanidade e de l
surgirem os primeiros contadores de histrias da humanidade e
sua migrao em massa ao Brasil, pouco de sua cultura faz parte
do dia a dia da nossa sociedade. Unindo o hobby do RPG, a
mitologia e cultura yorub criamos este jogo com o intuito de
divulgar a cultura e contar histrias em grupo como as tribos da
costa ocidental africana o faziam e nos passaram em seu legado
histrico e sociolgico. Afinal, jogar RPG desenvolver uma
histria oralmente, no mesmo?
E no se esquea: acima de tudo, isto um jogo, divirta-se!
COMO JOGAR OD RPG
Voc precisar de 2 ou mais pessoas, caneta, papel e caurs
(bzios). E claro: imaginao para contar uma histria! Um dos
jogadores far o papel de Babalaw (aquele que guiar a histria,
algo como mestre em jogos de RPG) que jogar os bzios e
repassar os resultados das cadas, mas a interpretao
coletiva, afinal uma resposta de um orculo s faz sentido no
momento em que a profecia acontece ao consulente. O
Babalaw responsvel pela trama central, pelos conflitos e por
todo o cenrio ao redor dos protagonistas. Os demais devero
interpretar os protagonistas da histria, os chamados Elgns.
Cada jogador utilizar um registro para anotar as caractersticas
e condies de seu protagonista. Este registro se chama Ficha de
Elgn, que encontra-se no final deste texto e pode ser copiada
manualmente, fotocopiada ou impressa.
O ELGN: CRIANDO O PERSONAGEM
H 4 atributos em OD RPG: Emi, Ar, Ori e As; respectivamente
Esprito, Corpo, Mente e o Poder do Elgn, o personagem a ser
interpretado pelo jogador. O jogador distribuir 4 pontos entre
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os 4 atributos do Elgn, mas ele j possui 1 ponto em cada. No


permitido possuir mais do que 4 pontos em algum atributo. Para
alm dos atributos, importante registrar na Ficha de Elgn
uma Descrio do protagonista a ser interpretado, esta
descrio poder se relacionar a questes fsicas, mentais ou
sociais. Vamos ver o que cada atributo representa com mais
detalhes.
Emi: a determinao, esprito, fora de vontade e a coragem.
Ar: o corpo fsico, o vigor, a sade e a fora.
Ori: o instinto, a conscincia e o intelecto.
As: o poder, ligao com o sobrenatural e a percepo do
mundo alm do nosso.
Para cada ponto de atributo o Elgn possuir fundamentos
respectiva ao mesmo. Por exemplo, com Ar 2 um jogador
poderia descrever seu Elgn assim: Forte como um touro e
Esguio como uma cobra. Sempre que possvel invocar um
fundamento, o Elgn no gasta Lodi (essncia) na jogada e pode
realizar todas cadas possveis de acordo com o valor de seu
atributo. Veja mais sobre o sistema de jogo posteriormente.

Exemplo: Marcela decide criar a personagem Rassa. Rassa possui


Emi 3, Ar 2, Ori 2 e As 1. Os fundamentos de Emi so
persistente como ningum, cautelosa demais e boa relao
com os mais velhos. Os fundamentos de Ar so pratica
ciclismo e sabe desenhar bem. Os fundamentos de Ori criados
foram boa com idiomas e no cai facilmente em enrolaes.
Caso Marcela esteja pedalando em uma bicicleta e tiver de fazer
uma provao fsica, ela poder realizar 2 cadas de Ar (corpo)
sem o gasto de Lodi, uma vez que a situao se relaciona sua
fundamento pratica ciclismo.
Resumo: distribua 4 pontos entre Emi, Ar, Ori e As, eles j
possuem 1 ponto inicialmente. Crie um fundamento para cada
ponto investido.

ILERA E LODI
O Elgn possui Ilera (sade) igual a soma do Ar mais seu Emi.
Ilera a representao de quanto o personagem aguenta de
dano e perigos fsicos/materiais.
O Elgn tambm possui Lodi (essncia), a soma do Ori mais o
As. Cada vez que tiver uma cada que no fique contente em seu
resultado, o Elgn pode queimar 1 ponto de Lodi para obter uma
nova jogada at o limite do valor do atributo relativo (mximo de
4 novas jogadas). Anote todos os valores de atributos e os
fundamentos associados na Ficha de Elgn.

Exemplo: Rassa, Elgn de Marcela, possui Ilera 6 (4+2) e Lodi 3


(2+1). Ela poder queimar 3 pontos de Lodi para refazer jogadas.
EB E BORI
Quando um Elgn estiver com seu Ilera e/ou Lodi baixo,
possvel abster-se da ao em uma cena para se recuperar. A
narrativa neste contexto indica que ele foi retomar o flego,
recuperar-se ou meditar. Nestas cenas, o Elgn dever efetuar
uma cada de caurs (um teste) e verificar se houve a
recuperao conforme necessrio em sua sade ou essncia.
O Eb o ato de recuperar o Ilera. Aqui o personagem pode ir
buscar um curandeiro, ajuda mdica ou simplesmente descansar.
Um Eb rpido recuper Ilera igual seu Ar, agora um Eb mais
elaborado e prolongado recupera todo Ilera. Posteriormente
apresentaremos os 4 resultados possveis para a cada de caurs.

Exemplo: Jonas fez um Elgn de Ogun, seu personagem um


policial que foi ferido em uma troca de tiros, numa cena de
confronto prvio. Em vez de participar da cena, ele decide de se
abster da mesma e, ao fugir do local, encontrou abrigo em uma
viela. Ao conseguir um resultado Alafia nos caurs ele se recupera
de maneira rpida para poder retornar ativa.
O Bori representa a recuperao do Lodi. Da mesma forma que
explicado acima, o Elgn busca, nesta abordagem, auxlio
espiritual, descanso ou meditao para se recuperar. Ele pode
efetuar o Bori o nmero de vezes igual ao seu Ori na mesma
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crnica ou aventura e os caurs devem ser jogados para verificar


se foi aceito ou no. O jogador lana 16 bzios e recupera o Lodi
para cada bzio aberto desta maneira, respeitando o limite inicial
de Lodi.

Exemplo: Maria fez uma Elgn de Yew, uma sacerdotisa tribal.


Aps um ritual de purificao de uma casa, ela ficou muito
cansada e gastou quase todo seu Lodi. Mas ao ir a sua tenda, ela
deitou em sua esteira e meditou com sua Orix. A jogadora jogou
16 bzios e teve 7 abertos, mas como seu limite inicial era de 4
em Lodi, recuperou os 4 pontos e no os 7.
Resumo: Para recuperar Ilera (sade) ou Lodi (essncia),
necessrio se reservar em uma cena para representar a
meditao envolvida. O Eb a recuperao de Ilera: lance 4
caurs e consulte se houve a recuperao satisfatria. Um Eb
rpido recupera o valor de Ar, um Eb elaborado recupera todo
Ilera. O Bori recupera o Lodi, e s poder ser feito o nmero de
vezes igual ao seu Ori em uma partida: jogue 16 bzios, o valor de
caurs aberto igual ao Lodi recuperado, respeitando o limite de
Lodi inicial.
ORIXS
E por fim, um Elgn deve saber qual o seu um Orix
Regente/Protetor. Cada Orix concede um tabu e um domnio
que determinam quais seus Itans de influncia. Jogue 16 caurs
(bzios): o valor apresentado em bzios abertos a seguir
corresponde ao Orix regente de seu Elgn. Caso jogue os 16
bzios e tenha 7 bzios abertos e 9 fechados, os 7 abertos
indicam que seu Orix Nan, que possui a numerao 7 da lista
abaixo.
Itans so como os fundamentos, exceto que eles so restritos ao
atributo As e quando invocados demonstram a influncia do
Orix regente do Elgn na vida e no destino deste em ao.
Ento liste o nmero de Itans igual ao seu atributo As, tal qual os
demais fundamentos associados aos demais atributos, como
explicado acima. Quando invocar por vontade prpria um Itan
consuma 1 ponto de Lodi e Ilera tambm, demonstrando o
esforo mental e fsico de trazer a tona sua ancestralidade.
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A narrativa pode ter um ar mstico de acordo com a mesa,


podendo ser algo stil ou fantstico. Siga sempre a fico
estabelecida at o momento. Quando obtiver um resultado Alfia
na cada dos caurs, o personagem pode invocar seu Itan sem
consumir Lodi ou Ilera.

Exemplo: Arthur criou o Elgn de Oxossi Odfarn. Ele possui o


Itan Senhor da Caa referente ao atributo As 1 e persegue
uma serpente de fogo por dias na savana sem sucesso. Ao
invocar seu Itan e obter um resultado Ejif na cada, ele narra:
Odfarn, mesmo fadigado, consegue encurralar a serpente
prxima ao crrego. Ela fica acuada diante do porte poderoso do
caador.
Os Tabus so defeitos ou complicaes aplicados aos Elgns. Em
circunstncias nas quais este defeito possa ser aplicado
necessrio o gasto de 1 Lodi adicional. E caso tenha uma cada
Opira ele tambm perde mais um ponto de 1 de Ilera indicando o
quo insatisfeito est seu Orix regente na situao em questo.
Resumo: Para invocar Itan, siga o Itan que voc possui, faa uma
cada associada ao atributo As e consuma 1 ponto de Lodi e 1 de
Ilera. A narrativa ser em tom sobrenatural relativo ao cenrio
de jogo. Uma cada com o resultado Alfia no consome Lodi ou
Ilera. Caso esteja sob a influncia de um Tabu, necessrio
gastar 1 Lodi adicional.

1. Ex (Laroi!)
Domnios: Sexo, Magia, Unio, Poder e Transformao.
Tabu: Encrenqueiro, Festivo, Vingativo.
Cores: Preto (Unio de Todas as cores) e Vermelho.
Smbolo: Og (Basto de forma flica), falo ereto.
Elementos: Terra e Fogo.
2. Ogun (Ogun Ie!)
Domnios: Guerra, Progresso, Conquista e Metalurgia.
Tabu: Egosmo, Furioso, Fanfarro.
Cores: Verde ou Azul Escuro, Vermelho (em alguns aspectos).
Smbolo: Og (Basto de forma flica), falo ereto.
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Elementos: Terra (Florestas e Estradas) e Fogo

3. Oxossi (k Aro! Arol!)


Domnios: Caa, Agricultura, Alimentao e Fartura.
Tabu: Solitrio, Discreto, Curioso.
Cores: Azul Turquesa.
Smbolo: Of (Arco), Damat (Flecha), Eruker (Cauda de bovinos
ou equinos).
Elementos: Terra (Florestas e Campos Cultivveis).
4. Obaluay (Atoto Ajubero!)
Domnios: Doenas epidmicas, Cura de Doenas, Sade, Vida e
Morte.
Tabu: Depressivo, Ctico, Exagerado.
Cores: Preto, Branco e Vermelho.
Smbolo: Xaxar (feixe de palha da costa) ou leo, Lana de
Madeira, Lagidib (colar de raspa de chifre de bfalo).
Elementos: Terra e Fogo do Interior da Terra.
5. Ossain (Ew !)
Domnios: Medicina e liturgia atravs do uso e conhecimento das
folhas.
Tabu: Reservado, Insubmisso, Dedicado.
Cores: Verde e Branco.
Smbolo: Haste Ladeada por 7 lanas com um pssaro no topo
(rvore estilizada).
Elementos: Floresta e Plantas Selvagens (Terra).
6. Oxumar (A Rn Boboi!)
Domnios: Riqueza, Vida Longa, Ciclos e Movimentos Constantes.
Tabu: Mutvel, Exibicionista, Orgulhoso.
Cores: Amarelo e Verde (Ou preto) e todas as cores do arco-ris.
Smbolo: Ebiri (vassoura de folhas de palmeira), Serpente, Crculo,
Bradj (fio de contas).
Elementos: Cu e Terra.
7. Nan (Salub!)
Domnios: Vida e Morte, Maternidade.
Tabu: Ranzinza, Conservador, Rancoroso.
Cores: Anil, Branco e Roxo.
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Smbolo: Basto de Hastes de Palmeira (Ebiri).


Elementos: Terra, gua e Lodo.

8. Oxum (r yy !)
Domnios: Amor, Riqueza, Fecundidade, Gestao e Maternidade.
Tabu: Narcisismo, Intriguista, Preguioso.
Cores: Amarelo Ouro.
Smbolo: Leque com Espelho (Abeb).
Elementos: gua Doce (Rios, Cachoeiras, Nascentes, Lagoas).
9. Ob (Ob Sir!)
Domnios: Amor e Sucesso Profissional
Tabu: Inflexvel, Desagradvel, Possessivo.
Cores: Marrom Raiado, Vermelho e Amarelo.
Smbolo: Ofange (Espada) e Escudo de Cobre, Of (Arco e Flecha).
Elementos: Fogo e guas Revoltas.
10. Iyew (Ri ro Ew!)
Domnios: Beleza, Vidncia (Sensibilidade, 6 sentido), Criatividade
e Possibilidades.
Tabu: Vaidoso, Influencivel, Distrado.
Cores: Vermelho Vivo, Coral e Rosa, Amarelo.
Smbolo: Lira, Arpo, Of (Arco e Flecha).
Elementos: Florestas, Cu Rosado, Astros e Estrelas, Mata Virgem.
11. Ians (Epahei!)
Domnios: Tempestades, Ventanias, Raios, Morte.
Tabu: Autoritrio, Explosivo, Impulsivo.
Cores: Marrom, Vermelho e Rosa.
Smbolo: Espada e Eruexin (Rabo de Cavalo).
Elementos: Ar em Movimento, Qualquer Tipo de Vento, Fogo.
12. Logun Ed (Logun Akof!)
Domnios: Riqueza, Fartura e Beleza.
Tabu: Cauteloso, Vaidoso, Superficialidade.
Cores: Azul Turquesa e Amarelo Ouro.
Smbolo: Balana, Of (Arco e Flecha), Abeb (Leque Circular) e
Cavalo Marinho.
Elementos: Terra e gua (De Rios e Cachoeiras).

13. Iyemanj (Er Iy!Od Iy!)


Domnios: Maternidade (Educao), Sade Mental e Psicolgica.
Tabu: Ressentido, Seriedade, Suntuoso.
Cores: Branco, Prateado, Azul e Rosa.
Smbolo: Abeb Prateado.
Elementos: guas Doces que correm para o mar, guas do Mar.
14. Xang (Obanij Kaw Kabiyesi!)
Domnios: Poder Estatal, Justia, Questes Jurdicas.
Tabu: Austero, Carente, Guloso.
Cores: Vermelho (Ou Marrom) e Branco.
Smbolo: Oxs (Machados Duplos), Edn-Ar, Xer.
Elementos: Fogo (Grandes Chamas, Raios), Formaes Rochosas.
15. Oxogui (Exeu Bab!Epa Mol!)
Domnios: Vida, Estratgia, Guerra, Debate e a Inveno.
Tabu: Leal, Teimoso, Altrusta.
Cores: Branco matizado de Azul.
Smbolo: Espada, Pilo, Escudo, Ator (planta sagrada) e Iruexan
(vareta de amoreira).
Elementos: Ar, gua e a prpria Luz.
16. Oxaluf (Epa Bab!)
Domnios: Poder Procriador Masculino, Criao, Vida e Morte.
Tabu: Lealdade, Delicado, Detalhista.
Cores: Branco Leitoso.
Smbolo: Opaxor (Cajado Ritual), Igbn (Lesma Africana).
Elementos: Atmosfera e o Cu.
Exemplo: Rassa jogou os 16 bzios e obteve como resposta o
Orix Obaluay. Seus domnios so: Doenas epidmicas, Cura de
Doenas, Sade, Vida e Morte. E seus tabus: Depressiva, Ctica e
Exagerada.
Resumo: Iler = Emi+Ar. Lodi = As+Ori. Identifique seu Orix
Protetor e registre o Tabu e crie Itans relativos aos Domnios do
mesmo.

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IF A CADA DOS CAURS


Sempre que for necessrio o Babalaw lanar os 4 caurs. Em
uma situao de conflito ou dvida, ele lana os caurs e
interpreta a situao de acordo com a reao do consulente.
Porm, os Elgns podero solicitar novas cadas ao Babalaw. O
nmero mximo de novas cadas igual ao valor atual de seu
atributo associado ao teste, e necessrio gastar 1 ponto de Lodi
para cada relanamento dos caurs. Quando a provao se
adequar a algum fundamento, no ser necessrio gastar Lodi
para fazer uma nova cada de caurs.
A cada de caurs dever ser feita em circunstncias incertas,
quando no se sabe o que poder ocorrer. Conflitos, dvidas,
provaes e at disputas entre personagens demandam a cada
de caurs. importante, entretanto, no banalizar os testes
durante o jogo. Siga ficcionalmente de forma fluda e considere
as instncias de testes mpares para a narrativa. Grande parte do
jogo se d por meio de uma conversa entre os jogadores, na qual
eles interpretam papis. Tornar o jogo uma sucesso de lances
de caurs seria naturalizar a consulta oracular yorub.
Os resultados possveis so:
OPIRA: 4 BZIOS FECHADOS

Resposta Negativa Absoluta; nem mesmo Lodi pode ser gasto


neste caso, exceto se for uma situao de invocar um
fundamento ou Itan de um Orix.
OKAN: 1 BZIO ABERTO E 3 FECHADOS

Resposta Negativa; mas o consulente pode queimar Lodi para


obter maiores informaes. Ele deve fazer perguntas com
maiores detalhes para que novas jogadas sejam feitas, caso seja

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um Tabu ele ter uma resposta negativa e no poder consumir


Lodi para esta jogada.
EJIF: 2 BZIOS ABERTOS E 2 FECHADOS

Resposta Positiva; entretanto um positivo que demonstra que o


consulente dever proceder com algum tipo de comportamento
ou ao para resolver a questo e caso seja um fundamento ou
Itan ele possuir uma resposta positiva ainda melhor.
MEJE: 3 BZIOS ABERTOS E 1 FECHADO

Representa um Talvez; obrigatoriamente o consulente deve


gastar 1 ponto de Lodi para obter uma resposta positiva ou
negativa, e mesmo uma resposta positiva ser um resultado
incerto ou obscuro para a circunstncia envolvida.
ALFIA: 4 BZIOS ABERTOS

O melhor resultado possvel ao consulente. Ele conseguir, com


certeza, resolver a situao envolvida na consulta e recuperar 1
ponto de Lodi quando obtiver esta cada.
O Babalaw tambm pode interpretar as formas com que caem
os bzios, um formato de arco poderia ser uma resposta de
Oxossi por exemplo. A imaginao do consulente como ele vai
lidar com o resultado tambm muito importante para uma boa
narrativa coletiva.
NARRATIVA
A narrativa de Od RPG visa a busca pelo destino de cada Elgn.
Seu personagem possui um destino a ser cumprido e um

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ancestral espiritual estar presente para influenciar suas


escolhas e decises, isso ser sempre visto nas cadas dos caurs.
O Babalaw dever inserir esta questo espiritual durante a
narrativa, indicando um desgnio ou lembrana deste ancestral
que afeta os caminhos do Elgn no presente. A interpretao de
provaes, bem como o desenvolvimento da histria deve se
remeter sempre forma pela qual a cultura yorub interpreta o
mundo.
Diferentes histrias podero ser contadas utilizando o Od RPG,
em qualquer momento da histria e diferentes contextos. Mas
atente: as lendas e mitos yorubs tm um sentido coletivista, o
propsito individual sempre est ligado ao bem-estar da
comunidade. E logicamente o fantstico tambm faz parte desta
narrativa comum. Pense nisto, caso seja o Babalaw, ao construir
as histrias que sero jogadas.
Como a mitologia yorub tem uma viso cosmolgica dos
elementos da natureza, pragas, secas, longas temporadas de
chuvas sero encarados sob a tica do sobrenatural. O Babalaw
pode utilizar dessas temticas para criar opes de narrativas
aos Elgns.
Na cosmogonia yorub, Olorun Deus Supremo Criador que no
recebe nenhuma oferenda e no mais se manifesta no mundo,
pois a ele tudo pertence e fora criado, cabendo aos Orixs
manter a harmonia do mundo. Entenda isto como parte das
expresses do ciclo da natureza e do pensamento comunitrio
que fazem parte da narrativa de Od RPG. Atente sempre para a
relao entre o sobrenatural e o natural: a vida compreendida
sempre de forma holstica para os yorubs. No simplifique os
cenrios, tornando-os duais. Insira conflitos interessantes e
escolhas significativas aos jogadores.
TIPOS DE CAMPANHA
Od Rpg pode ser narrado em diferentes temticas, mas a
influncia do sobrenatural no mundo material deve estar
presente em qualquer abordagem. Na vida dos personagens
deste jogo nada por acaso: alguma motivao acontece para
cada evento de jogo. Seu personagem bateu com o carro? Ele
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deve ter irritado Ogun por alguma razo. Seu personagem


alvejou a caa e trouxe fartura ao povo da aldeia? Oxssi est
contente com ele e etc.
Em uma narrativa sutil, pequenas manifestaes sobrenaturais
podem ocorrer, algo que pode se relacionar a uma campanha de
investigadores paranormais, na qual os personagens descobrem
pouco a pouco seus poderes e a influncia de seres
sobrenaturais no seu cotidiano. Para jogos mais modernos tende
a utilizar este tipo de narrativa.
J em uma narrativa fantstica, a presena sobrenatural mais
ativa, os personagens podem ser emissrios diretos de seus
Orixs, e at mesmo conviver com eles em uma frica fantstica
e mitolgica dando um ar de jogo pico.
Este jogo seu! Utilize a imaginao e conte as melhores histrias
aos seus amigos!
LIVROS E MATERIAL DE APOIO
Orixs deuses iorubs na frica e no Novo Mundo Verger,
Pierre Fatumbi. Ed. Corrupio.
Notas Sobre o Culto aos Orixs e Voduns-Verger Verger,
Pierre Fatumbi, Ed. EDUSP.
Um mensageiro entre dois mundos: Pierre Fatumbi Verger
(documentrio),
Produo
GNT/Globosat,
Dir.
Letcia
Muhana.
Mitologia dos Orixs Prandi, Reginaldo, Ed. Companhia das
Letras.
Me de Santo (minissrie) Produo Rede Manchete, Dir.
Henrique Martins.

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