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tal l e re s | rea dis eo | illus trator

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::.

Ai: Malla / Distorsin de envolvente:


Crear con deformacin / Crea con malla /
Crear con objeto superior / Opciones de envolvente.

ADOBE ILLUSTRATOR
.:: Malla ::.
Una malla es una matriz de filas y columnas que definen puntos de malla.
Cada punto de malla es como un punto de ancla, con las caractersticas siguientes:
cada punto puede rellenarse con un degrado diferente, cada punto puede tener
4 controladores de direccin, cada punto de direccin puede moverse como un
punto de ancla suavizado o como puntos de vrtice. Esto nos permite que el relleno degradado fluya en todas direcciones en cualquier forma creando volmenes
con zonas de sobra y luz. Primero debemos crear la figura que a la cual queremos
aplicarla la malla (A).
Luego con la herramienta Malla
hacemos clic en el lugar donde deseamos crear la fila y la columna (B). Se pueden aadir puntos de malla a la matriz
de puntos, con la misma herramienta. Se pueden arrastrar los puntos de malla y
situar sus controladores de direccin. Con Alt se pueden quitar puntos de malla.
Con Shift se generan curvas simtricas. Si presionas la tecla Ctrl el puntero del
mouse se transforma en la herramienta Seleccin Directa.
Por ultimo seleccionamos uno o varios puntos de malla y rellenamos con
un tinte ( C ).
Podemos aplicar mallas a cualquier objeto excepto a trazados compuestos(objetos
con Buscatrazos sin expandir), objetos de texto o de imgenes enlazadas.
Tambin puedes aplicarla directamente sobre el objeto o bien sobre un rectngulo
y aplicarle una mscara de recorte al mismo. Otra manera de crear una malla es
desde el Menu Objeto - Crear malla de degradado.
Para ello debemos previamente seleccionar un objeto . Aparecer una
ventana como la que ves en la imagen siguiente, donde determinas el nmero de columnas y filas de la matriz de puntos de malla.
Tambin encontramos 3 tipos de apariencias: plana, al centro, al borde,
que permiten degradados hacia el blanco, con excepcin de la primera.

.:: Distorsiones::.
Las distorsiones permiten crear deformaciones en objetos, textos e imgenes para producir
diversos efectos de volumen, movimiento, distorsiones y relieve. Estas distorsiones envolventes son
objetos editables que pueden convertirse en grupos y aplicarle una pintura interactiva. Tambin se
pueden convertir en mascara de recorte para ocultar una zona. Las distorsiones se pueden aplicar a
imgenes incrustadas pero no a enlazadas.
En el Men Objeto - Distorsin de envolvente encontramos las siguientes opciones:
-Crear con deformacin: Aqu escogemos de una galera preestablecida un estilo como Arco,
Arco inferior, etc.

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i l l u s trator

En el panel de control aparecen opciones adicionales como curvar y distocin horizontal y vertical del
cuadro de dilogo Opciones de deformacin.
En la barra de control encontramos:
A- Editar envolvente.
B- Editar contenido.
C- Estilo de deformante.
D- Deformacin horizontal y vertical.
E- Curvatura.
F- Distorsin horizontal y vertical.
G- Opciones de envolvente.

A B C

-Crear con malla:


Crea una cuadrcula rectangular (malla) con filas y columnas. Mediante ella podemos tratar los puntos uno a uno para producir deformaciones personalizadas.
Desde la barra de control podemos editar el envolvente, editar el contenido. modificar la cantidad de filas y de columnas y
restaurar la forma del envolvente.

D i se an d o el a r t e de edu car

-Crear con objeto superior:


En este caso se trata de dibujar un objeto cualquiera y utilizarlo como envolvente, es
decir crear una malla con la forma del objeto.
En realidad cualquiera de los tres mtodos para crear un envolvente da origen a una
malla de envolvente cuyos puntos y controladores son editables y por tanto se puede deformar como se quiera.

-Opciones de envolvente:
Suavizar: Suaviza los rasterizados al distorsionarlos con un envolvente. Si deselecciona
Suavizar, se reduce el tiempo empleado para distorsionar rasterizados.
Conservar forma usando: Especifica el modo en que los rasterizados mantienen su
forma al distorsionarlos con envolventes no rectangulares.
*Mscara de recorte Te permitir utilizar una mscara de recorte en el rasterizado.
*Transparencia Sirve para aplicar un canal alfa al rasterizado.
Fidelidad: Especifica con qu precisin desea que el objeto encaje en el molde del envolvente.
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i l l u s trator

Si aumenta el porcentaje de fidelidad, podr aadir ms puntos


a los trazos distorsionados,
pero aumentar el tiempo de distorsin de los objetos.
Distorsionar: apariencia Distorsiona los atributos de apariencia (como los efectos o estilos grficos aplicados) junto con la
forma del objeto.
Distorsionar degradados lineales: Distorsiona los degradados lineales junto con la forma del objeto.
Distorsionar rellenos de motivos: Distorsiona los motivos
junto con la forma del objeto.

EJERCITACIN
01 Recrea el grfico de la derecha utilizando mscara de recorte y malla.

D i se an d o el a r t e de edu car

02 Sigue los pasos para crear la siguiente distorsin envolvente:

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