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ESCUELA.
TECNICO EN EDUCACION PARVULARIA
INDICE
INTRODUCCIN.........................................................................................................................
PRESENTACIN PROYECTO...................................................................................................
FUNDAMENTACIN TERICA...............................................................................................
1.- Estimulacin Temprana.....................................................................................................
1.2.- Fundamentos de la estimulacin temprana..................................................................
1.3.- Importancia de la estimulacin temprana....................................................................
1.4.- Estimulacin temprana segn el comportamiento:...........................................................
1.5.- Estimulacin temprana y aprendizaje:.............................................................................
1.6.- Estimulacin temprana y Juego:..................................................................................
PROPUESTA..............................................................................................................................
CONCLUSIONES.......................................................................................................................
FUENTES CONSULTADAS
INTRODUCCIN
La educacin preescolar es una instancia donde se provee a los nios de los medios
necesarios para que pueda hacerse cargo con xito de las distintas actividades y
responsabilidades que se le interpondrn en la vida. Desde la educacin inicial se les
prepara para que desarrollen habilidades y todo tipo de potencialidades que le permitan
convertirse en una persona equilibrada y por sobretodo feliz dentro de la sociedad donde se
interrelaciona.
La finalidad de este trabajo es promover la utilizacin de los juegos como una actividad de
estimulacin temprana para potenciar los procesos mentales del nio, porque permite
estimular las funciones en todos sus mbitos: cognitivos, lingsticos, motrices y sociales.
Asimismo, la relevancia de este proyecto radica en la estrategia innovadora de incluir una
actividad ldica y cotidiana como una metodologa activa en el desarrollo de habilidades y
destrezas, y de que los nios aprehendan y aprendan de manera significativa.
Durante el proceso de observacin que se llev a cabo en el Jardn Infantil Nubes Australes,
pudimos apreciar las debilidades y fortalezas que presenta el establecimiento,
especficamente en el aprovechamiento de los tiempos de juego que disponen los nios para
estimularlos y as, complementar los procesos educativos que entrega el mismo. Este
trabajo expone el sustento terico y prctico que facilitan la implementacin de un
programa acorde con lo que propone la estimulacin temprana.
En cuanto a las actividades que se brindan para lograr los objetivos propuestos se realizaron
una serie de actividades, las cuales se explican a continuacin.
describiendo varias de ellas con sus palabras con la idea de reforzar su lenguaje y
ampliarlo.
Adems tener en consideracin, que se deben realizar actividades en grupo para crear
sentimientos de solidaridad con su entorno, as como tambin momentos recreativos
continuos para que sientan que todo lo que hacen no son actividades forzadas sino parte del
entrenamiento, es decir que sea tomado como actividades en las que pueden jugar.
Este es uno de los jardines que pertenece al programa de la Presidenta Michelle Bachelett,
de crear salas cunas para que los nios y nias reciban la atencin, estimulacin,
alimentacin y educacin gratuita desde los 3 meses de edad con el personal especializado
y capacitado, de modo que las madres puedan insertarse en el mundo laboral mejorando su
calidad de vida familiar.
El jardn infantil tiene una capacidad de 240 nios, se caracteriza por brindar una buena
atencin a los nios, padres, madres y apoderados, adems de cumplir con todas las
disposiciones legales para brindar una atencin integral gratuita, promueven un ambiente
afectivo, acogedor y ldico que favorece el desarrollo integral de los prvulos, potenciando
sus capacidades y habilidades a travs de aprendizajes pertinentes, oportunos, significativos
y de calidad con valores que le permitan enfrentar oportunamente futuros desafos, al
continuar sus estudios en otros establecimientos, involucrando a las familias y a la
comunidad circundante en su proceso formativo, ya que ellos en algn momento se
desenvolvern al interior de la sociedad como personas y ciudadanos que sern el da de
maana.
Por ello, el proyecto Influencia del Juego en la Estimulacin Temprana de los Nios Preescolares tiene como finalidad aportar acerca de cmo los nios al ser debidamente
estimulados pueden aprender de mejor manera, siendo vital la estimulacin temprana
directa y ldica realizada a travs de actividades dinmicas y recreativas para el nio, las
cuales favorezcan el desarrollo cognitivo y a su vez, permitan que aprenda optima y
significativamente. Debido a que si bien en el establecimiento se llevan a cabo una serie de
actividades ldicas, no se ha maximizado el proceso en que el cerebro presenta mayor
plasticidad para que los nios potencien habilidades y destrezas y esa instancia se da
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durante los tiempos de juegos, en los cuales se dan esos periodos sensitivos. Puesto que, al
considerar al juego como una actividad cuya finalidad es entretener, tambin puede ser
considerada como una actividad potencializadora de capacidades y destrezas en los
diversos mbitos del proceso formativo del nio, adems de que pueda aprehender y
aprender los conocimientos de manera simple y significativa, porque su disposicin al
aprender ser otra, ms bien se ver interesado en jugar sin darse cuenta que est recibiendo
los conocimientos estipulados en el programa curricular de manera innovadora.
FUNDAMENTACIN TERICA
El objetivo de este proceso no es que los nios adelanten etapas en su desarrollo, ms bien
es exponerlos a situaciones que estimulen el desarrollo de su inteligencia, mediante el
potencial adquirido, es decir, recurriendo a experiencias previas que lo incentivaron a
aprender y que han forjado su personalidad, vnculos afectivos, entre otros. Lo importante
antes de realizar cualquier actividad de estimulacin temprana es conocer a los nios,
mediante la observacin y segn ello, fijar un punto de partida para elaborar un programa
que estimule al alumno colocando mayor nfasis en las reas de desarrollo, atencin,
memoria y lenguaje. (Woolfson, 2002).
Para llevar a cabo una estimulacin temprana efectiva es necesario considerar los siguientes
aspectos:
Activa: Que las actividades que se realicen permitan al nio moverse, ejercitar su
pensamiento y lenguaje.
El nio necesita de estmulos cotidianamente, ya que si recibe una baja estimulacin o los
estmulos que recibe son precarios, el nio no tendr el desarrollo y crecimiento ptimo de
su cerebro. Contrariamente, los nios que reciben estmulos abundantes y de calidad
facilitarn un desarrollo y crecimiento ptimo de su cerebro. Por tanto, ser un nio que
tendr un proceso adecuado de adquisicin y asimilacin de distintas funciones cognitivas.
Esto ocurre por la estimulacin que recibe el nio desde recin nacido, lo cual debido a la
plasticidad que tiene el cerebro, las conexiones neuronales se efectan eficaz y
eficientemente.
El mximo desarrollo que alcanzan las neuronas se da entre el nacimiento y los 3 aos de
edad, luego comienza a desaparecer hasta los 6 aos, puesto que las conexiones neuronales
estn determinadas y las formas de aprendizaje son similares al de un adulto. Por ello, para
que el nio desarrolle sus capacidades y habilidades y alcance su potencial en la adultez, es
necesario que reciba un proceso de estimulacin temprana. (Woolfson, 2002)
personal y social (Tinajero & Ordoez, 2004). El resultado de todo programa que se lleva a
cabo depender de la frecuencia con la que se realicen y las necesidades del nio que se
quieran potenciar.
Se puede decir que el juego es una actividad fundamental, natural y concreta para los nios,
la cual tiene una gran repercusin en el mbito social, porque permite que el nio
interiorice conductas sociales que le servirn en el transcurso de la vida, porque desarrollar
habilidades cognitivas, afectivas y motoras. Pero, de manera amena y distendida dentro de
un contexto destinado a ello.
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PROPUESTA
Con el fin de entregar mayores antecedentes frente a la situacin planteada, se elabora una
propuesta, la cual surge como respuesta a la problemtica que se vive de manera general en
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los diferentes recintos que tienen a su cuidado a nios muy pequeos, mientras sus padres
se encuentran trabajando para poder ganar el sustento de la casa.
Es por ello la gran necesidad de que quienes se desarrollen en estas funciones cuenten con
la preparacin suficiente para poder estimular de la manera adecuada a los pequeos de
corta edad, con el fin de poder expandir al mximo sus mentes.
Una de las grandes problemticas presentes, es el hecho de que los nios no tienen un
tiempo real establecido para jugar y el que tienen con las educadoras no tiene mayor
injerencia en sus vidas.
Con motivo de lo sealado, se realiza la siguiente propuesta que tiene como finalidad lograr
la mxima estimulacin cognitiva, social y psico-emocional por medio del juego, la razn
de trasfondo que existe para ello, es el hecho de que los nios desde su nacimiento hasta los
tres aos tienen una mente absorbente por lo mismo dentro del lenguaje coloquial es
comn escuchar entre los adultos referirse al cerebro de los menores como verdaderas
esponjas del aprendizaje, debido a la gran capacidad de absorcin de todo los que los
rodea. (Morrison, 2005).
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Adems, los nios es en esta etapa en que comienzan la construccin de sus mundos, por lo
cual tratan de ir dando sentido a las cosas que se les van presentando, un momento en
donde es posible ver como aflora la curiosidad por todo lo que est a su alcance, lo cual
genera que construyan y reconstruyan su entorno para poder establecer un entendimiento de
lo que sucede, es decir un equilibrio como plantea el psiclogo Jean Piaget. (Abarca, 1992)
Evaluacin:
Pre
Post
Edad
0>1
1
2
Normal (%)
x
x
Dficit (%)
X
x
N de nios
x
x
X
14
3
<3
x
X
x
x
Para los ms pequeos del grupo la mejor forma de iniciar los estmulos es ayudndolos a
jugar con su propio cuerpo y as ir conocindolo, de esta manera tambin pueden ir
adquiriendo mayor dominio sobre l, ya que en esta parte an no pueden controlarlo tan
bien. Para partir, es necesario ayudarlos con sus manos las cuales permanecen la mayor
parte del tiempo cerrada, de esta forma sabr que con esta puede sujetar cosas. Esta
actividad al igual que el resto se debe repetir al menos unas tres veces por semana, ya que
los nios aprenden y recuerdan ms rpido cuando practican de forma reiteradas sus
actividades, de esta forma tambin solicitar que los padres repitan esto en casa.
Por otro lado, con el fin de que el menor vaya identificndose a s mismo, es bueno que se
le llame por su nombre; as como tambin mostrar objetos y decirles por su nombre, una
forma de practicar con l mismo es ir mostrndole partes de su propio cuerpo, el cual les
produce gran curiosidad y es muy divertido cuando se realiza jugando. Otra forma de llegar
a ellos, es por medio de la msica, muchos pequeos al escuchar ciertas melodas tratan de
mover alguna parte de su cuerpo, lo cual ayudar para que se esfuerce en moverse con
algn tipo de coordinacin.
Para los que son un poco ms grandes y que ya tratan de caminar, aunque con algn grado
de dificultad, es importante dejarlos explorar el lugar resguardando por supuesto que no
exista algn peligro para ellos, de esta forma por medio de la curiosidad se ven motivados a
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seguir andando y as tambin van adquiriendo seguridad en ellos, de lograr lo que desean;
una buena forma de convertir para ellos esto en un juego es sumarles algunos obstculos en
el camino, de esta manera se vern obligados en su aventura a utilizar el ingenio y
creatividad para poder superar las barreras que limitan su exploracin.
Para aquellos que ya tienen dominio sobre sus pequeos cuerpos, es decir que son capaces
de moverse de manera autnoma y que adems ya pueden controlar objetos con sus manos,
es bueno realizar actividades un poco ms complejas, pero que a la vez sean entretenidas y
entendidas como juego.
A continuacin, algunas actividades para llevar a cabo:
Materias
Apoyo de padres en
Actividad
Ejercitar el
Reconocer el
casa
Folleto de apoyo
Pintar.
Lenguaje
Contar y describir lo
espacio propio
para padres N1
realizado.
(casillero, asiento,
etc.)
Asociar objetos de la
Folleto N2
Identificar y reunir.
Folleto N3
Hablar sobre su
miembros que
entorno.
conviven con l.
Apreciacin sobre s
Narrar sobre lo
mismo.
quien es y lo que le
Asociacin con
gusta hacer.
Practicar
objetos.
pronunciacin por
Contar animales.
Dibujarse.
Identificar las
Folleto N 4
Folleto N 5
primeras letras.
Identificar los
Folleto N6
animales incluidos
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Palabras en idioma
Folleto N7
extranjero.
Actividad con
los sonidos.
Reforzar actividad
imgenes.
con canciones.
Dentro de las actividades que se deben realizar entre los ms grandes las que deben
realizarse en grupo, para que de esta manera puedan desarrollar la empata y el deseo de
compartir con sus compaeros, ayudndoles con sus habilidades sociales para el futuro.
Edad:
Fecha de nacimiento:
Trmino del programa:
Observaciones:
Habilidades:
Problemas:
la siguiente.
Computador: 350.000
Parlantes: 80.000
Resmas de hoja: 79.600
Lpices de colores: 37.800
Tmperas de colores: 43.800
Kit de aseo: 100.000
Juguetes: 100.000
Plastilina: 100.000
Honorarios educadoras y monitoras por 12 meses: 7.000.000
Adaptacin lugar fsico: 700.000
Material de escritorio: 90.000
Total: 8.681.200
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CONCLUSIONES
El principal problema que se presenta en estos momentos, es el hecho de que no todos los
lugares cuentan con programas en los cuales los pequeos aprovechen de manera debida su
tiempo en los jardines infantiles, a pesar de recibir todas las atenciones correspondientes no
siempre tienen sesiones en las cuales se les estimule para que puedan explotar su
creatividad e ingenio.
Parte de este proyecto es dar a conocer que se pueden realizar actividades de forma
entretenidas, es decir llevndolas al plano del juego para que los pequeos disfruten un
tiempo agradable, pero que al mismo tiempo sea efectivo para su proceso de conocimiento
y construccin de realidad como personas.
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Es fundamental que los padres contribuyan en este proyecto, reforzando lo que los nios
han aprendido en el jardn, ya sea mostrndoles objetos e ilustraciones en la que ellos
puedan expresar lo que han absorbido en su jornada, adems el reconocimiento por parte de
sus padres es esencial para la seguridad de los mismos, ya que de esta forma confirman los
logros que han tenido.
La mejor forma en que los nios puedan practicar, es que los mismos relaten de forma
extensa y con sus palabras lo que han vivido, entre ms detallado mejor, pues as practican
mejorando su lenguaje y a la vez amplan su vocabulario.
FUENTES CONSULTADAS
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