Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
Y
CREATIVIDAD
Matemtico
Maestra en Ingeniera de Sistemas
Universidad Nacional de Colombia
Maestra en Ciencias de la Educacin
Universidad de Sherbrooke (Canad)
ISBN 958-701-183-X
INNOVACIN
Y
CREATIVIDAD
Primera edicin
Julio del 2002
ISBN 958-701-183-X
Luis Carlos Torres Soler
Agradecimientos
Qu queremos aprender?
Por qu debemos aprender?
Cmo lo debemos aprender?.
CONTENIDO
PREFACIO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
INTRODUCCIN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
1. CMO SER MS CREATIVO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
2. EL INDIVIDUO CREATIVO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
3. TCNICAS O ESTRATEGIAS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
3.1 ENTRADAS ALEATORIAS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
3.2 REVERSIN DEL PROBLEMA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
3.3 HAGA PREGUNTAS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
3.4 EL PRINCIPIO DE DISCONTINUIDAD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
3.5 PENSAMIENTO PARALELO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
3.6 TORMENTA DE IDEAS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35
3.7 LISTA DE ATRIBUTOS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36
3.7.1 Anlisis morfolgico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37
3.7.2 Relaciones forzadas. Analogas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38
3.7.3 Mapas conceptuales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39
3.8 LOS SEIS SOMBREROS DEL PENSAMIENTO . . . . . . . . . . . . . 41
3.9 IMITACIN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43
4. LA CREATIVIDAD, CLAVE EN POCAS DE CRISIS . . . . . . . . . . . . . 44
5. LA INNOVACIN EN EL PROCESO DIDCTICO . . . . . . . . . . . . . . . 46
6. INNOVACIN Y CREATIVIDAD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51
7. LA CREATIVIDAD, UN BIEN ESCASO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55
8. CREATIVIDAD APLICADA EN LA ORGANIZACIN . . . . . . . . . . . . 57
9. LA CREATIVIDAD Y EL CRECIMIENTO HUMANO . . . . . . . . . . . . . 60
10. EJERCICIOS PARA DESARROLLAR LA CREATIVIDAD . . . . . . . . 66
11. EL SER EMPRENDEDOR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74
A MODO DE CONCLUSIN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82
BIBLIOGRAFA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85
PREFACIO
Innovacin y
La facultad que hace posible las combinaciones, que suministra la inspiracin, es, en
general, inconsciente.
Cuanto ms pienso en mis metas y las evalo objetivamente, ms reales llegan a ser
para m. Encuentro que todas las ideas tienden a ser factibles a medida que mi mente
trabaja de manera creativa para hacerlas funcionar, para hacerlas realidad.
Luis Carlos Torres Soler
creatividad
3
Una manera de aumentar la creatividad es entender cmo vemos la creatividad
propiamente dicha y cmo funciona en nosotros, de qu hemos sido capaces.
Innovacin y
INTRODUCCIN
Desde que escrib los primeros textos sobre creatividad o aprendizaje (despus de haber
ledo mucho sobre ello), el conocimiento de este asunto se ha enriquecido con nuevos
y sorprendentes descubrimientos. Sin embargo, debo admitir que la totalidad del
conocimiento que dispongo no supera el 1% de lo que podra saber (uniendo temas
de aqu y de all). Y he llegado a tener conciencia de que la creatividad es ms sutil
de lo que haba pensado hasta ahora y de que cualquier persona que posea creatividad
tiene aun una capacidad y un potencial mayor de lo que supone tiene.
El presente texto no pretende ser un recetario; por el contrario, se presenta como
herramienta de reflexin, confrontacin y motivacin para emprender efectivos procesos
creativos e innovativos. Es, adems, un tapiz de ideas perceptivas y divergentes. Desde
luego, contiene pensamientos de otros autores.
Todos somos creativos? Todos podemos innovar? S. Sin embargo, es posible establecer
niveles de creatividad, y esta cualidad es una habilidad desarrollable. El descubrimiento4
de Einstein de la frmula que relaciona la masa con la energa (E=mc2) y la teora de
la relatividad, la ley de la gravedad de Newton, las obras de Shakespeare, las pinturas
de Rayo, Picasso o Dal (curiosamente, nadie negara que estas personas tambin fueron
excepcionalmente inteligentes), la introduccin del cine, son todos ejemplos de creatividad
que consiste en la habilidad de ver las cosas desde una nueva perspectiva. En otras
palabras, de ver problemas de cuya existencia nadie se haba percatado antes y luego,
inventar soluciones, originales y eficaces. Aunque la creatividad puede parecer un tema
ms sublime que la resolucin de problemas5, es razonable pensar en la creatividad
desde la perspectiva de la resolucin de problemas, porque a diario deben resolverse
problemas. El poeta que escribe un soneto est resolviendo un problema, igual que
el cientfico que busca una nueva aleacin, el msico que compone una sinfona, el
escultor que elabora una figura de piedra, el padre de familia que debe conseguir lo
del sustento o el docente que debe buscar una adecuada didctica para que los alumnos
Innovacin y
entiendan el tema.
Cambiar es justamente la clave para generar reales
procesos de innovacin. Es necesario cambiar la
actitud pasiva ante el conocimiento, a una actitud
crtica y creativa ante el mismo.
Vivir la pregunta implica trascender el concepto;
es decir, interpretarlo, confrontarlo, inquietarlo,
cuestionarlo, complementarlo y valorarlo desde
una real dinmica creativa con la que se vaya ms
all.
La pregunta, como herramienta didctica, permite
que el estudiante viva la autonoma acadmica,
porque tiene la oportunidad de cuestionar y
proponer nuevas ideas y formas de abordar la
temtica.
La creatividad no se crea, surge desde la potencia y del acto. Por tanto, hoy, la persona
que desee liberar y desarrollar su creatividad hacia la innovacin, debe empezar por
superar sus mltiples temores, debe tener la fortaleza para alejarse de las realidades
fragmentadas y desnudar con entusiasmo y optimismo su imaginacin.
Definir el trmino creatividad es posiblemente una labor que no ha terminado an. Sin
embargo se han hecho intentos en la sicologa, en la filosofa, en la educacin, en la
ciencia. El trmino nos sugiere en primer lugar: originalidad, aventura, audacia, riqueza
de opciones, alternativas de solucin, imaginacin para ir ms all de la realidad,
productividad talentosa. Tambin podemos realizar un anlisis etimolgico del trmino
creatividad: se deriva del latn creare y est emparentada con la voz latina crecere (crecer).
Creatividad significa, pues, etimolgicamente, crear de la nada; hay quienes proponen
la creatividad como un concepto de trabajo.
Existen varias definiciones de creatividad. La creatividad es un proceso que se desarrolla
en el tiempo y que se caracteriza por la originalidad, por la adaptabilidad y por sus
posibilidades de realizacin concreta. Creatividad es la capacidad de producir cosas
nuevas y valiosas [Merani, 1982]. La creatividad es el pensamiento abierto divergente,
siempre pronto para imaginar cosas y soluciones en gran variedad [Rodrguez, 1987].
Creatividad es la capacidad de un cerebro para llegar a conclusiones nuevas y resolver
problemas en una forma original [Sefchovich, 1987]. Otra definicin es: creatividad
es el potencial humano integrado por componentes cognoscitivos, afectivos, intelectuales
y volitivos que, a travs de una atmsfera creativa, se pone de manifiesto para generar
productos novedosos y de gran valor social. Desde luego, esta ltima definicin contiene
Luis Carlos Torres Soler
creatividad
El creativo se caracteriza por tener una constante actividad mental con una meta de
superacin de continuo, motivo por el cual crea ideas para abastecer necesidades y
perfeccionar las existentes, tratando de incrementar el beneficio propio o para quien
trabaja.
Universidad Nacional de Colombia
Innovacin y
muy difcil saber exactamente cules hechos son necesarios para resolver un problema
concreto de la vida real. Adems, la creatividad no puede reducirse al pensamiento
divergente. La motivacin, el conocimiento previo, el aprendizaje, la personalidad, el
entorno y el inters son elementos que parecen desempear un papel en la produccin
de un trabajo creativo.
La mayora de pruebas de inteligencia se centran en las habilidades del pensamiento
convergente, puesto que los problemas estn bien definidos, por lo cual slo tienen
una respuesta. Las personas creativas que piensan de forma divergente pueden, por
tanto, hallarse en una posicin desventajosa. Esto explica por qu los investigadores
encuentran que la creatividad slo se relaciona en mnimo grado con la inteligencia
o con las calificaciones escolares, especialmente cuando se mide con el empleo de las
pruebas tpicas de inteligencia.
La inteligencia, medida por pruebas tradicionales, depende de las capacidades para
razonar en forma convencional y de llegar rpidamente a una solucin correcta de los
problemas. Por el contrario, la creatividad depende de actividad mental original e
innovativa que se desva de los patrones acostumbrados y que produce ms de una
respuesta aceptable para el problema. Las capacidades para los pensamientos convergente
y divergente slo se correlacionan de manera moderada7.
No se ha encontrado relacin entre inteligencia y creatividad porque los instrumentos
utilizados para medir estas variables no han sido los correctos; por ejemplo, la mayora
de las pruebas de inteligencia miden habilidades lgico - matemticas o habilidades
verbales, mientras que pruebas de creatividad no estn enfocadas a estos aspectos.
Si se mide la inteligencia verbal entonces hay que medir la creatividad verbal, si se
mide la inteligencia espacial entonces hay que medir la creatividad espacial, y as
sucesivamente. Como puede observarse, hay diferentes inteligencias y diferentes
creatividades. No existen estudios concluyentes, sin embargo, es posible que haya relacin
por lo menos respecto a un nivel mnimo de inteligencia.
Por lo general, las definiciones del proceso creativo contemplan que las ideas o sus
productos deben ser originales, aplicables (tener una funcin) y desarrollados en su
totalidad (competentes). Las personas creativas tienden a serlo en un rea; por ejemplo,
es poco probable que un novelista talentoso sea un artista o matemtico imaginativo.
Igualmente, un ingeniero a partir del conocimiento cientfico que posee su inters estara
centrado en aplicar la ciencia para desarrollar productos ingenieriles y aunque, tenga
creatividad
capacidad e inters en hacer novelas, quizs, no ser del todo reconocido como tal.
La creatividad e innovacin son factores clave
para el desarrollo y la rentabilidad de cualquier
organizacin. No existe un nico camino para
su implementacin. Cada organizacin tiene que
definir su propia estrategia.
Los miembros de una organizacin tienen que
fomentar un proceso que incluya oportunidades
para el uso de la imaginacin, experimentacin
y accin.
10
Innovacin y
No hay ningn esterotipo de individuo creador. La creatividad est latente en casi todas
las personas, en grado mayor que el que generalmente se cree. Cuando se trata de
creatividad e inventiva, lo emocional y no racional es tan importante como lo intelectual
y lo racional. Muchas de las mejores ideas nacen cuando no est pensndose
conscientemente en el problema que se tiene entre manos. La inspiracin surge durante
un perodo de incubacin, como cuando un hombre est manejando camino al trabajo
o viendo televisin, meditando, leyendo, regando las plantas o jugando. Sin embargo,
todos presentan algunas similitudes:
a. Manifiestan una gran curiosidad intelectual.
b. Disciernen y observan de manera diferenciada.
c. Poseen amplia informacin que combinan, eligen y extrapolan adecuadamente para
resolver problemas.
d. Demuestran empata hacia la gente y hacia las ideas divergentes.
e. La mayora pueden ser introvertidos.
f. No estn pendientes de lo que los otros piensan sobre ellos y se hallan bastante liberados
de restricciones e inhibiciones convencionales.
g. No son conformistas con sus ideas, pero tampoco anticonformistas. Son, ms bien,
autnticamente independientes.
h. Poseen capacidad de anlisis y sntesis.
i. Poseen capacidad de redefinicin, es decir, reacomodan ideas, conceptos, gente y
cosas, para trasponer las funciones de los objetos y utilizarlas de forma novedosa.
Podemos ser ms creativos? La respuesta es s, pero hay que recurrir a la sicologa
para entenderla bien. Los siclogos sostienen que en el hemisferio izquierdo se realiza
el razonamiento lgico, el manejo simblico verbal y escrito; mientras que el hemisferio
derecho es el encargado del razonamiento espacial y holstico, es la accin del soador,
del creativo9 . Sin embargo, ser creativo es una necesidad ante la variabilidad de los
Al saber que el cerebro est dividido en dos hemisferios, la ciencia ha logrado dar un
paso hacia delante. Los hemisferios que componen el cerebro estn unidos por una amplia
banda de fibras nerviosas llamadas cuerpo calloso; esta comunicacin les permite
funcionar como una sola unidad. No obstante, las observaciones clnicas y las
investigaciones de laboratorio indican que existen enormes diferencias entre las funciones
biolgicas y sicolgicas de ambos hemisferios [Raudsepp, 1987].
12
Innovacin y
creatividad
13
14
Innovacin y
es recuperable.
2. EL INDIVIDUO CREATIVO
La autoridad de los padres y del profesor
prescriben con precisin la meta y el camino
sin dar lugar a ensayos que son errores
o a libertades que son indisciplina.
Los estudios sealan que las caractersticas de una persona creativa son:
a.
b.
c.
d.
Existen, desde luego, problemas que enfrenta una persona creativa. El primero de ellos
sera el conflicto entre la escala de valores aceptada en el hogar y la aceptada por ella;
tanto en la ciencia como en el arte requieren un largo entrenamiento. En muchos hogares,
16
Innovacin y
la aficin por los libros, por la pintura o por hacer experimentos qumicos no se considera
algo valioso, sino condenable. Un pequeo que dedica sus ratos libres a leer en lugar
de jugar, como todo nio normal, es condenado tcitamente por la familia10 .
Otro problema es el relacionado con la manera dogmtica de impartir conocimiento
en las instituciones de educacin. Un individuo creativo que quiere conocer las razones
de una afirmacin del profesor, recibe respuestas no satisfactorias. Todo esto aumenta
su rebelda. No acepta este tipo de afirmaciones gratuitas; contradice, busca, pone en
ridculo a sus profesores (porque muchas veces es ms inteligente que ellos). Como
consecuencia. se convierte en alumno problema a quien nadie quiere. Los profesores
no prestan atencin a sus preguntas tontas, frenan su curiosidad natural y lo aislan cada
da ms. El individuo creativo busca independencia y halla que la institucin requiere
sumisin y aceptacin de autoridad.
Para muchos investigadores, la capacidad creativa de los seres humanos se encuentra
en el corazn del proceso de desarrollo. Lo que produce el desarrollo es nuestra capacidad
para imaginar, teorizar, conceptuar, experimentar, inventar, articular, organizar,
administrar, resolver problemas y hacer cientos de otras cosas con nuestras mentes
y manos que contribuyan al progreso del individuo y de la humanidad en general. Los
recursos naturales, el clima, la geografa, la historia, las dimensiones del mercado, la
poltica gubernamental11 y muchos otros factores influyen en la direccin y en el ritmo
del progreso. Pero el motor es la capacidad creativa humana.
Si aprendemos de creatividad, esto es, conceptuamos cul es su incidencia dentro de
la sociedad en vez de rechazarla, de seguro estaramos interesados en aumentar el nmero
de personas creativas entre nosotros12 . Podremos tener una era dorada como el mundo
nunca la haba visto, pero debemos prepararnos desde ahora; la sociedad que salvemos
10
Seguramente el poco inters social que manifiestan los cientficos y artistas, como
grupo, se debe a experiencias amargas en la infancia y adolescencia. Los que se interesan
por las dems personas tuvieron mas xito en encontrar un grupo de identificacin, y as
solucionaron el conflicto entre sus valores personales y los del ambiente, incluyendo la
familia.
11
La verdadera razn por la que podemos considerar a este tiempo como una poca
revolucionaria no es por los impresionantes cambios polticos ni por los avances de la
ciencia y la tecnologa, sino debido a que se empieza a domesticar la creatividad.
12
creatividad
17
18
Innovacin y
Se proponen ciertos elementos para emplear en una sociedad que busca fomentar la
creatividad: la educacin y la instruccin capaz de generar ideas novedosas y no aprender
siempre lo pasado; los medios de comunicacin masivos que proyecten y estimulen
el pensamiento para un maravilloso mundo nuevo; proyectos de desarrollo de inventos
que traigan consigo una vida feliz; prcticas administrativas que protejan las ideas;
las prcticas en la crianza de los nios para generar desde la cuna hombres que piensan
y razonan continuamente en la depuracin y desarrollo de ideas.
En todos estos elementos se tiene, en la actualidad, que vencer un sinnmero de barreras
que obstruyen la creatividad. Estas barreras se deben a:
- Racionalizacin (verbigracia, estructurar demasiado).
- Las emociones (verbigraciav, miedo al fracaso).
- La cultura (verbigracia, respeto a la tradicin o al mtodo cientfico).
- La imaginacin (verbigracia, temor al inconsciente).
- El medio ambiente (verbigracia, falta de apoyo a ideas nuevas).
- El intelecto (verbigracia, falta de informacin, excesiva especializacin).
- La comunicacin (verbigracia, dificultad para expresar ideas).
Un motivo importante para explorar la creatividad es el deseo de animar a los individuos
a tener ms inventiva en todos los aspectos de la vida, tanto en beneficio de la sociedad
como para su propia relacin. Para este fin se han creado muchos programas durante
los ltimos cincuenta aos. Pero, generalmente, los resultados no son del todo buenos.
Se han puesto grandes esperanzas en tcnicas como el brainstorming13 , en el llamado
pensamiento productivo y en las estrategias para resolver problemas. A pesar de ello,
la mayora de los estudios muestran que es posible aprender estrategias especficas
tiles para problemas parecidos a los que se presentan durante los estudios, sobre todo
en campos muy tcnicos como la matemtica, la ingeniera y el diseo, pero no parece
posible ensear a resolver problemas de una manera creativa [Mayer, 1986]. Sin embargo,
han surgido estrategias especficas a base de procesos que han resultado tiles para
algunas personas. Una manera de volverse ms creativo es liberarse de los bloqueos
conceptuales, muros mentales que bloquean la habilidad del individuo para percibir
un problema o concebir su solucin. La mayora de la gente tiene grandes dificultades
para resolver problemas, porque impone sus propias restricciones al problema y lo
limitan excesivamente.
Existen otros bloqueos como el emocional, miedo de parecer tonto al decir o sugerir
13
creatividad
19
una idea poco corriente; el cultural, los tabes, que hacen que casi nadie piense en orinar
en un tubo para liberar una pelota de ping-pong que est atorada, y el intelectual o
expresivo, por el uso de un lenguaje inadecuado para resolver un problema (intentar
resolverlo matemticamente, cuando sera ms eficaz con algo de no lgica).
3. TCNICAS O ESTRATEGIAS
Varias son las tcnicas para imaginar, fantasear, innovar, desarrollar la creatividad,
pero no tendrn ningn resultado si no se ponen en prctica. Una de las manifestaciones
del hombre est en su inters por conocer, por aprender, lo que lo lleva a formular infinidad
de preguntas y a buscar por s mismo respuestas. No debemos darnos por vencidos
ante pequeos obstculos, creemos que no somos creativos, pero de verdad lo somos
o podemos serlo. El anlisis de la naturaleza de la creatividad se aplica a artistas, a
cientficos, a profesionales; sin embargo, debe tenerse presente que el hombre de la
calle tiene tambin sus momentos creativos14.
Varias condiciones son necesarias para estimular la creatividad individual y grupal,
como:
a. Preparacin. Reflexin sobre la experiencia en torno a problemas.
b. Disposicin de nimo. Actitud mental y squica adecuadas.
c. Apertura. Liberacin de prejuicios o concepciones prefabricadas.
d. Receptividad. Cierto estado de conciencia, de perceptividad.
e. Entusiasmo. Gozar la creacin.
f. Estimulacin. Excitacin mental y emocional.
g. Concentracin. Crear y aprender constituyen las dos tareas ms duras de la existencia
humana.
h. Expresin. Habilidad para una ptima expresin de las ideas.
Lo anterior debe estar soportado por un entorno creativo y por alguno de los muchos
procesos que existen para generar ideas como:
Asociacin de palabras. Dar tantas definiciones como sea posible de palabras comunes
(saco, correa, llave, ...). Se evala de acuerdo con el nmero de definiciones y con las
diversas categoras en las cuales pueden colocarse.
Usos de las cosas. Dar tantos usos como se pueda a los objetos comunes, que por lo
general se suponen poseen una funcin especfica (ejemplo: martillo, sbana, peridico,...).
Se evala de acuerdo con la originalidad de la respuesta.
Formas ocultas. Hallar formas geomtricas ocultas en un complejo de figuras.
14
creatividad
21
Fbulas. Se presentan fbulas en las cuales faltan las ltimas lneas. Se pide que termine
cada fbula con tres finales diferentes: moral, cmico y triste. Se evala de acuerdo
con la adecuacin y unicidad de tales finales.
Formular problemas. Se presentan prrafos que contienen afirmaciones de tipo numrico;
se pide que formulen tantos problemas como pueda utilizando la informacin suministrada.
La evaluacin depende del nmero, adecuacin y complejidad de los problemas.
Haciendo extrao lo conocido. Esto es distorsionar, invertir o trasponer las maneras
cotidianas de ver y de responder que hacen del mundo un lugar seguro y familiar (hacer
cosas fuera de foco). Se plantean cuatro mecanismos para lograr volver extrao lo
conocido:
a. La analoga personal. Faraday "escudriaba... en el corazn mismo del electrlito,
tratando de hacer visible a sus ojos mentales el juego de su tomo".
b. La analoga directa. Hadamard seala que "especialmente la biologa, tal como Hamite
sola observar, puede ser un estudio excelente aun para los matemticos, dado que
aparecen analogas ocultas pero eventualmente fructferas entre los procesos de ambos
tipos de estudio". Albert Einstein observ que el "juego combinatorio parece ser el
rasgo esencial del pensamiento productivo". Alexander Graham Bell recordaba15: "Me
llam la atencin que los huesos del odo humano fueran tan voluminosos, en comparacin
con la delicada y endeble membrana que los accionaba y se me ocurri que si una
membrana tan delicada poda mover huesos relativamente tan voluminosos, por qu
no iba a poder un trozo de membrana ms grueso y voluminoso mover mi pieza de
acero. Y fue concebido el telfono".
c. La analoga simblica. A diferencia de la analoga personal, aqu se usan imgenes
objetivas e impersonales para describir el problema. Estas imgenes, aunque tcnicamente
inexactas, son estticamente satisfactorias.
d. La analoga fantstica. Se proponen soluciones ideales aunque quizs inaplicables.
Finalmente, se pueden hacer asociaciones libres con los significados de las palabras
y dejar leyes sin efecto (por ejemplo, anular la gravedad). En su forma ms simplificada,
15
22
Innovacin y
estos mtodos sincticos16 pueden aplicarse para estimular la imaginacin. Aun los
alumnos de muy corta edad, trabajando individualmente o en grupo pueden adquirir
nuevas ideas examinando las semejanzas entre un problema planteado y las soluciones
que les puedan aportar metafricamente otras personas. Por ejemplo, un problema de
transporte podra encararse llevando a los alumnos a pensar cmo mueven sus cosas
de aqu para all los animales inferiores; un problema de contaminacin del aire o del
agua podra resolverse pensando en ideas relacionadas con limpiar cosas.
Una tcnica muy poderosa para el pensamiento lateral es el de las palabras aleatorias,
muy fcil de utilizar. Es la ms simples de todas las tcnicas para desarrollar la creatividad
y la emplea mucho la gente que necesita crear nuevas ideas.
Hay que buscar penetrar en nuestros patrones de pensamiento por medio de eventos
iluminadores. La asociacin de una palabra a una situacin fuera de contexto genera
nuevas conexiones en nuestra mente, produciendo con frecuencia un efecto eureka
instantneo, una idea o intuicin.
Se dice que Newton tuvo la idea de la gravedad cuando fue golpeado en la cabeza por
una manzana mientras estaba sentado debajo de un rbol. No es necesario sentarse
debajo de los rboles y esperar que una manzana caiga; podemos levantarnos y sacudir
el rbol. Podemos producir nuestros propios eventos iluminadores.
Algunos pasos para obtener palabras (sustantivos o imgenes) aleatorias son:
Tenga una bolsa llena de palabras escritas en pequeas tarjetas de papel. Cierre
los ojos y saque una palabra.
Abra un diccionario o un peridico en una pgina al azar y escoja palabras.
Use un programa de computador que produzca palabras aleatoriamente.
16
creatividad
23
Haga su propia lista de 60 palabras. Mire su reloj y tome nota de los segundos,
use ese nmero para escoger la palabra.
Es importante utilizar la primera palabra que usted encuentre. Una vez haya escogido
una palabra, haga una lista de sus atributos o asociaciones con la palabra. Luego revise
cada uno de esos puntos y vea cmo se aplican al problema que est resolviendo.
Cmo funciona? El cerebro es un sistema que se autoorganiza y es muy bueno para
hacer conexiones. Cualquier palabra estimular ideas sobre un asunto. Siga las
asociaciones y funciones de la palabra escogida; utilice varios aspectos de la palabra
como metforas.
Una buena forma de convertir su tico mental en un cuarto de tesoros es usar conceptos
disparadores, palabras que provoquen una asociacin de ideas en su mente, algunas
de ellas pueden ayudarle a encontrar algo nuevo.
Plantee una pregunta. Genere un trozo de informacin aleatoriamente. La aleatoriedad
es importante porque lo imprevisible de esta informacin lo forzar a mirar el problema
de una nueva forma. Interprete el trozo de informacin como una respuesta a su pregunta.
(Lo ms importante es tener una mente abierta y receptiva).
Pruebe este mtodo. Haga sus propias tarjetas con imgenes aleatorias cortando figuras
de folletos publicitarios y revistas. Una tarjeta se escoge aleatoriamente y se utiliza
como una palabra aleatoria. Escoja figuras sin texto para permitir una aproximacin
que utilice ms el lado derecho del cerebro. Las tarjetas incluyen fotografas de bolgrafos,
muebles, artculos de cocina, obras de arte, edificios, paisajes y diseos abstractos.
17
24
Innovacin y
Utilice la fragmentacin para descomponer una idea o concepto en las partes que lo
conforman. Por medio de la fragmentacin es posible examinar cada una de las partes
segn nuevos enfoques y posibilidades, lo que puede conducir a una nueva solucin
del problema como un todo [De Bono, 1967].
El proceso de resolver problemas puede enfrentar obstculos muy importantes como:
- La incapacidad de cambiar las respuestas estereotipadas.
- La incapacidad de adaptar las formas de percepcin.
- Bloqueos sociales o culturales.
- Bloqueos emocionales.
Una tcnica muy til es trabajar activamente en un problema antes de irse a dormir,
permitiendo que luego el subconsciente se haga cargo. Revise cualquier idea al despertar
y tenga a la mano papel y lpiz cerca de su cama para anotarlas. Las ideas pueden ser
soluciones o solamente una gua, pero ms importante aun es hallar la solucin ptima.
Considere lo siguiente para una mejor resolucin de problemas:
- Tome tiempo para entender el problema antes de empezar a resolverlo.
- Dibuje esquemas que le ayuden a visualizar el problema.
- Tenga todos los datos claros en la cabeza.
- Identifique los datos que parezcan ms importantes.
- Prepare un planteamiento para abordar el problema.
- Divida el problema en partes: resuelva una parte del problema y luego otra.
- Piense en un problema similar que resolvi en el pasado y utilice la estrategia que emple.
- Imagnese usted mismo ejecutando el problema.
- Use analogas: piense en una situacin similar y observe si puede generalizarla al problema en cuestin.
- Si se atasca con un enfoque, intente llegar a la solucin por otro camino.
El mundo est lleno de opuestos. Por supuesto, cualquier atributo, concepto o idea
carece de significado sin su opuesto.
El lder sabio sabe cmo ser creativo.
Para dirigir, el lder aprende a seguir.
Para prosperar, el lder aprende a vivir de manera sencilla.
En ambos casos, es la interaccin la que resulta creativa.
Todo comportamiento se basa en opuestos... Aprenda a ver las cosas hacia atrs, de
adentro hacia afuera, de arriba abajo.
alguna medida, se desarrolla por la comunicacin entre los dos hemisferios: la unin de
un proceso lgico y uno simblico.
Luis Carlos Torres Soler
creatividad
25
26
Innovacin y
creatividad
27
Se le puede leer, escribir sobre el, extenderlo y hacer un dibujo sobre el... se le puede
colocar en una puerta como adorno, se le puede colocar en el bote de basura, en una
silla. Si tienes un perrito, lo pones en su caja o lo pones en el jardn para que el perro
juegue con l. Cuando construyes algo y no quieres que nadie lo vea, lo envuelves con
un peridico. Coloca un peridico en el suelo si no tienes tapetes, salo para coger
algo caliente, salo para dejar de sangrar, o para que le caigan encima las gotas de la
ropa que est secndose. Puedes utilizar el peridico como cortinas, colocarlo en tus
zapatos para tapar lo que te lastima los pies, para opacar una luz demasiado brillante,
puedes envolver pescado, lavar las ventanas o envolver dinero... Colocas los zapatos
limpios sobre el peridico, limpias los anteojos con el, lo colocas debajo de un fregadero
que gotea, colocas una planta sobre el, haces un recipiente, haces un sombrero, construyes
unas pantuflas. Lo pones sobre la arena si no tienes toalla, lo utilizas para marcar las
bases en bisbol, para hacer avioncitos de papel, lo usas como recogedor de basura
cuando barres, lo haces una bola para jugar, para envolverte las manos si hace fro.
(Cuntos usos ms?).
28
Innovacin y
Pregunte por qu est ocurriendo el problema y luego pregunte por qu tres (cuatro)
veces ms.
Por ejemplo...
Por qu el programa no funciona?
Hay un llamado de rutina errado.
Por qu no se hizo el llamado adecuado?
No existe la rutina que debe llamarse.
Por qu no se haba creado?
Hubo confusin de nombres.
Por qu se confundieron los nombres?
El proceso es similar.
Por qu crear otra rutina de proceso similar?
No hay forma de generalizar en una sola.
La creacin de una rutina resolvi el problema.
Los generadores de ideas deben estar conscientes de una sencilla verdad universal:
el conjunto ms simple de preguntas viene de las seis preguntas bsicas.
Por qu es esto necesario?
Dnde debera hacerse?
Cundo debera hacerse?
Quin lo hara?
Qu debera hacerse?
Cmo debera hacerse?
Qu otros usos tiene? es una buena pregunta, puesto que por medio de descubrir nuevos
usos se puede, por lo general, adicionar valor. Por medio de plantear alternativas basadas
en otros usos, podra salir a la luz la mejor utilizacin.
Comience a aplicar preguntas a sus problemas y vea cmo se generan nuevas ideas.
Por qu innovar?
Qu innovar?
Cmo innovar?
creatividad
29
30
Innovacin y
Matrimonio.
Recuerda las promesas.
Desahogo. Muy frecuentemente comparto mi depresin con la familia.
Rutina diaria, aburrida. Cambiar de actividades.
Muy tmida. Luis necesita conocer mis verdaderos sentimientos.
Seis cosas para hacer: presupuesto, tomar una clase, mejorar la
disciplina, ser ms asertiva, empezar ahora!, mejorar la comunicacin.
Borrador
Perdonar y olvidar los errores.
Parte superior
Me siento inferior a mi esposo.
Cuerpo o mango (shaft) de Me siento encerrada. Necesito otros intereses. Estoy siendo perjudicada
madera
? (shafted).
Mina (lead)
Tome el liderazgo! (lead), hgalo! Si presiono ms fuerte no lo
aguantar.
Escribe
Enviar una nota a Luis dicindole que lo amo.
Corporacin.
Proteccin de una organizacin contra las
huelgas.
Seis divisiones esenciales en la organizacin.
El corazn de la organizacin debe ser flexible
o "deslizable".
Estructuracin simple.
creatividad
31
El pensamiento lateral tiene que ver con moverse a los lados de un camino para ensayar
diferentes percepciones, distintos conceptos y diferentes puntos de vista al resolver
un problema. El trmino engloba una variedad de mtodos, incluidas provocaciones
18
Slo con la lgica occidental, los humanos seremos incapaces de sobrevivir en una
poca de rpidos cambios, de confusin y caos por la abundancia y complejidad de la
informacin. El pensamiento complejo (Edgar Morin) permitir la abstraccin de las
diferentes facetas del mundo ante los mltiples cambios y el caos que se presenta en las
diferentes estructuras: familiar, social, poltica, religiosa, educativa, ...
32
Innovacin y
que nos llevan fuera de nuestra lnea cotidiana de pensamiento. El pensamiento lateral
se consigue cortando al travs patrones en un sistema autoorganizado y tiene mucho
que ver con la percepcin.
Por ejemplo, la abuelita est sentada tejiendo y Susan de tres aos de edad la tiene molesta
porque est jugando con la lana. Uno de los padres sugiere poner a Susan dentro de
su corralito. El otro sugiere que sera mejor idea poner a la abuelita en el corralito para
protegerla de Susan. sa es una respuesta de pensamiento lateral!
La expresin pensamiento lateral puede utilizarse en dos sentidos:
Especfico: conjunto de tcnicas sistemticas utilizadas para cambiar conceptos y
percepciones y generar nuevos.
General: exploracin de mltiples posibilidades y aproximaciones en lugar de persistir
en una nica direccin.
Un factor que se relaciona muy de cerca con la creatividad es el pensamiento divergente.
El pensamiento divergente se refiere a la capacidad de generar respuestas poco usuales,
pero adecuadas. Este tipo de pensamiento contrasta con el pensamiento convergente,
el cual produce respuestas que se basan fundamentalmente en el conocimiento y la
lgica. Por ejemplo, una persona que se apoya en el pensamiento convergente responde,
lo leo, al interrogante, qu haces con un peridico? En contraste, "lo utilizo como
recogedor de basura" es una respuesta ms divergente y ms creativa.
A veces nos acostumbramos a pensar en una sola direccin dando por obvio cosas
que no son tan obvias!... Cules seran sus respuestas a los siguientes cuestionamientos:
* Este loro es capaz de repetir todo lo que oiga, le asegur a una seora el dueo de
una pajarera. Pero una semana despus, la seora que lo compr estaba de vuelta en
la tienda, protestando porque el loro no deca ni una sola palabra. Y sin embargo, el
vendedor no le haba mentido. Por qu?
* Un hombre fue a una fiesta y bebi algo de ponche. Despus se march pronto. El
resto de los invitados que bebieron el ponche murieron envenenados en la madrugada.
Por qu no muri el hombre?
* Si un hombre hace un agujero en una hora y dos hombres hacen dos agujeros en dos
horas. Cunto tardar un hombre en hacer medio agujero?
* Imagnate que piloteas un avin de pasajeros en medio de una tormenta. Un relmpago
cae sobre el motor de la derecha y lo destroza; viendo que con un solo motor no podrs
llegar al prximo aeropuerto decides tirar por la puerta toda la carga. Despus de vaciar
medio avin slo quedan los pasajeros, compuesto por un equipo de jugadores de ftbol,
Luis Carlos Torres Soler
creatividad
33
34
Innovacin y
* En una habitacin en la que no hay ningn mueble ni ningn objeto, aparecen un hombre
ahorcado y un charco de agua exactamente bajo sus pies. Cmo ha conseguido este
hombre suicidarse?
* El otro da, Miguelito consigui apagar la luz de su dormitorio y meterse en la cama
antes de que la habitacin quedase a oscuras. Hay tres metros desde la cama al interruptor
de la luz. Cmo lo hizo?
* Cmo podremos disponer 9 bolas en 4 cajas de forma que cada una tenga un nmero
impar de bolas y distinto del de cada una de las otras tres?
35
creatividad
e. Que sea sensible a lo que lo rodea y, al mismo tiempo, sea capaz de aislarse del mundo.
f. Que asuma la plena responsabilidad de sus acciones y sus consecuencias.
g. Que se sienta cmodo en contacto con sus sueos y fantasas y sea capaz de expresarlas.
La tormenta de ideas es un proceso que funciona mejor con un grupo de personas
interesadas cuando se toman en cuenta las siguientes reglas:
Tener el problema claro y bien definido.
Asignar a alguien que se encargue de escribir todas las ideas a medida que
se produzcan.
Asignar a alguien que se encargue de hacer respetar las siguientes reglas:
Suspender el juicio o crtica.
Animar a las personas a construir sobre las ideas de los dems.
Animar a que se expresen las ideas locas o fuera de foco.
La tormenta de ideas es una prctica tradicional de hacer pensamiento creativo
deliberadamente; esto no indica que slo pueda pensarse creativamente cuando se est
en grupo. El propsito de la tormenta de ideas es que las ideas de las otras personas
acten como estmulo de las propias, en una especie de reaccin en cadena19 , para
desarrollarlas y descubrir ms aplicaciones que el originador.
19
En un grupo usted tiene que escuchar a los dems y tomar tiempo para repetir sus
propias ideas, de tal manera que capten la suficiente atencin. Algunos del grupo pueden
adelantarse a expresar la idea que tena en mente; esto obliga a cambiar rpidamente de
pensamiento; alguna idea escuchada de seguro, servir para producir una idea mejor.
Universidad Nacional de Colombia
36
Innovacin y
Componente
Cuerpo
Interruptor
Batera
Parlante
Peso
Atributo
Plstico
Encendido/apagado
Corriente
Electrnico
Pesado
Ideas
Metal
Encendido/apagado/medio
Recargable
Segn necesidad
Liviano
La lista de atributos es una tcnica muy til para mejoramiento de calidad de productos
complejos, procedimientos y servicios para innovar. Es buena para utilizarla en conjunto
con alguna otra tcnica de generacin de ideas, como la tormenta de ideas. Esto permitir
enfocarse en una parte especfica del producto o proceso antes de generar un conjunto
completo de ideas.
Tema
Entorno
Aplicacin
Alumnos
Profesores
Institucin
De gran valor adicional es tener una coleccin de listas de atributos para introducirlo
en su anlisis morfolgico. He aqu algunas sugerencias:
20
37
creatividad
Tipo de pregunta
Ideas
Colores
Receptor
Seis preguntas
Convergente, divergente.
Provocadoras, animadoras, simples, complejas.
Rojo, naranja, amarillo, verde, azul, ndigo, violeta, negro, blanco, marrn,
rosa.
alumno, docente, padre, amigo, computador, ...
Quin, qu, cundo, dnde, cmo, por qu.
Al utilizar el anlisis morfolgico usted podra remplazar un color por una idea, idea
que podra remplazarse por una pregunta y la ltima (o la primera) palabra de la lista
pudiera remplazarse por un receptor.
A medida que evala las combinaciones, usted encontrar algo as como el azul refleja
el sentido de la clase, lo cual podra llevarlo a examinar los esfuerzos por mejorarla.
Clase
Miedo al profesor.
Busca escondites.
Gustan de juegos.
38
Innovacin y
creatividad
39
40
Innovacin y
creatividad
41
El Sombrero negro
ste es el sombrero del juicio y la cautela. Es el sombrero ms valioso. En ningn sentido
es un sombrero negativo o inferior a los dems. El sombrero negro se utiliza para sealar
por qu una sugerencia no encaja en los hechos, la experiencia disponible, el sistema
utilizado, o la poltica que est siguindose. El sombrero negro es siempre lgico.
El Sombrero amarillo
Tiene que ver con la lgica positiva. Por qu algo va a funcionar y por qu ofrecer
beneficios. Debe utilizarse para mirar adelante hacia los resultados de una accin
propuesta, pero tambin puede utilizarse para encontrar algo de valor en lo que ya ha
ocurrido.
El Sombrero verde
ste es el sombrero de la creatividad, alternativas, propuestas, lo que es interesante,
estmulos y cambios.
El Sombrero azul
ste es el sombrero de la vista global y de control del proceso. No se enfoca en el asunto
propiamente dicho sino en el "pensamiento" acerca del asunto. Ponindome el sombrero
azul, siento que deberamos trabajar ms en el pensamiento con el sombrero verde en
este punto. En trminos tcnicos, el sombrero azul tiene que ver con el metaconocimiento.
3.9 IMITACIN
Cuntas ideas son realmente originales? Es vlido imitar ideas de otros como un paso
preparatorio para el pensamiento original. Ensaye lo que los grandes creadores han
hecho: imitar, imitar, imitar.
Despus de que usted haya imitado lo suficiente, encontrar sus propias preferencias
y su propio estilo. La originalidad es el resultado natural de la bsqueda sincera de
la creatividad. Isaac Newton dijo: "Si he visto ms lejos es porque me he parado en los
hombros de gigantes".
Los Beatles comenzaron interpretando melodas de otros, J.S. Bach termin ciego en
su vejez copiando partituras de otros msicos (para su estudio personal), Beethoven
compuso basado en temas de su tiempo, y los msicos de jaz insertan melodas populares
en medio de sus interpretaciones improvisadas. El futbolista imita a su hroe. El ciclista
Universidad Nacional de Colombia
42
Innovacin y
busca emular a los grandes. El alumno intenta ser mejor que su profesor. Las ideas
estn en constante movimiento, a pesar de las patentes y los derechos de autor!
Ciertamente, las ideas pueden explotarse con mentalidad comercial, como ocurre con
cualquier otro recurso. Pero si usted realmente comprende una idea, sta es suya.
Dean Willian R. Inge dijo: "Qu es originalidad? Plagio no detectado".
T. S. Eliot dijo: "El poeta inmaduro imita; el poeta maduro plagia".
La imitacin nos lleva a la innovacin, pero para innovar bien, hay que tener creatividad,
imaginacin. La imitacin a realizar se basa en adquirir buen conocimiento, en varios
temas, de tal forma que permita producir algo nuevo, algo innovador.
21
44
Innovacin y
22
23
46
Innovacin y
es, pues, una condicin importante. Otras caractersticas de su actuacin son: respetar
las preguntas de los alumnos, tratar con respeto las ideas imaginativas de los alumnos
y hacerles ver que son dignas de consideracin, dar oportunidad para que practiquen
y experimenten proyectos, estimular y valorar el autoaprendizaje.
La creatividad, como principio educativo, le otorga relevancia a la individualizacin,
socializacin, actividad o intuicin. En cierto modo es la culminacin de todos ellos.
Sus aportes podemos situarlos en una triple perspectiva: conceptualizacin de la
creatividad como innovacin valiosa, desarrollo de tcnicas generales de estimulacin
creativa, anlisis y propuesta de instrumentos de evaluacin.
La perspectiva didctica de la creatividad se manifiesta en las ideas y en la forma de
presentarlas. Permite elaborar tcnicas propias formando parte de un plan o programa.
Es un mtodo que acta como vehculo facilitador de la estimulacin dentro de un
planteamiento curricular. El currculo es como el entorno que posibilita la polinizacin
e intercambio de las ideas para que stas lleguen a fecundarse y expresarse en beneficio
propio o de los dems. Es decir, dejando una huella en la cultura, en el pensamiento
y en el corazn de los otros.
Se cree que la incorporacin de la creatividad dentro de las tcnicas de desarrollo podra
potenciar la ciencia. Las condiciones podran ser:
Como deteccin de problemas.
Como evento integrador.
Como fenmeno mltiple.
Como evento de aprendizaje.
No es posible encontrar, en el ambiente cotidiano, elementos relacionados con la
creatividad que sean producto de los procedimientos que afirman incrementar la
creatividad, es decir, productos que sean efectos de la utilizacin explcita de las tcnicas.
Desde la experiencia inmediata no se puede negar la validez de tales procedimientos
y, por el contrario, s hay evidencias que demuestran la veracidad de las afirmaciones.
El cuestionamiento no se centra en poner en duda la validez de lo anterior sino en
preguntarse sobre las condiciones que pueden facilitar el impacto de las tcnicas de
desarrollo de la creatividad.
a. Condicin primera: detectar problemas. La capacidad o habilidad de plantear, identificar
o proponer problemas es condicin necesaria de la creatividad (innovacin).
La mayora de las tcnicas se centran en proponer estrategias para resolver problemas,
no para plantearlos ni detectarlos. Esto condiciona a ser creativos en las respuestas,
es decir, en la parte final, no en el origen. Es como si el mtodo cientfico estuviera
Luis Carlos Torres Soler
creatividad
47
25
Fluidez es la facilidad para generar un nmero elevado de ideas. No todas las ideas
irn a dar resultados satisfactorios, quiz solamente un porcentaje muy pequeo, de ah
que hay que generar muchas ideas.
26
Elaboracin es el nivel de detalle, desarrollo o complejidad de las ideas creativas, es
el proceso que busca encontrar un resultado.
48
Innovacin y
creatividad
49
6. INNOVACIN Y CREATIVIDAD
En pocas difciles hay que aplicar la creatividad
La creatividad ha sido casi siempre vinculada con la novedad y con aquellos aspectos
relacionados con la transformacin y los procesos de reestructuracin, tal vez por su
origen. Creatividad viene del verbo crear que es de origen latino (creare) y significa
producir algo partiendo de la nada, engendrar, procrear. Hacia 1097, surge de esta
el verbo criar como sinnimo de "nutrir, instruir o educar". Acotando la definicin de
engendrar o procrear que son facultades de todos los seres vivos, podemos afirmar
que crear es una facultad exclusiva del ser humano y la que le ha permitido su evolucin
hasta la actualidad. Por esto ltimo, cobra importancia en el mbito empresarial.
Innovar, en cambio, significa renovar o cambiar, es decir, su funcin es alterar y/o
perfeccionar los conceptos establecidos.
Crear e innovar son lo mismo? No, porque creatividad es la capacidad para lograr
resultados diferentes; en cambio, innovacin es el proceso para mejorar estados actuales,
es decir, transformar las ideas (creadas) en valor (evolucionar). Y s, porque no se puede
establecer una barrera tajante entre los dos conceptos sino que, por el contrario, son
conceptos complementarios. Para innovar, primero hay que crear, y crear sin aplicacin
(innovar) no agrega valor.
Vivimos das complicados, pocas difciles, pero en las crisis hay oportunidades. Creo
que la creatividad y la innovacin son dos factores claves para ver y generar esas
oportunidades. Y para esto hay que estar dispuestos y con la energa en positivo; de
otra forma es imposible crear. Si no podemos crear cosas, solos, unmonos y armemos
proyectos con otros, con quienes coloquen su granito de arena, grandes ideas.
No dejen que la parlisis general los paralice a ustedes. Sigan creando e innovando
para agregar valor a sus empresas; seamos emprendedores. Es la nica forma de seguir
evolucionando y creciendo.
Innovacin muchas veces se confunde con investigacin y desarrollo, o ciencia y
tecnologa. Aunque son importantes aspectos de la innovacin, sta en s misma, involucra
actitudes y prcticas que tienen un rango ms amplio de actividades. La innovacin
se limitaba hasta hace poco al mbito tecnolgico o a la actividad de I+D27 , pero ha
ido pasando poco a poco a ocupar un puesto de protagonismo en cualquier rea o entorno
empresarial.
27
creatividad
51
52
Innovacin y
creatividad
53
Slo los genios, los talentos creativos y los superdotados explotan y aplican los
componentes bsicos de la creatividad: el artista cultiva el pensamiento y la expresin
plstica; el cientfico el pensamiento lgico e indagador; el tecnlogo la inventiva; el
literato la creacin verbal de sensaciones e historias; etctera. Pocos como Leonardo
da Vinci fueron al tiempo poetas y pintores, inventores e investigadores.
La reflexin, el compromiso y la accin son los ejes del movimiento del progreso. La
reflexin es el necesario ejercicio del razonamiento, para que la persona se constituya
en responsable de su propio crecimiento emprendedor28 , innovador y constructor de
sus propias perspectivas.
Las personas, la sociedad, la educacin son contrarias muchas veces al desarrollo de
la creatividad; buscan ms bien aniquilarla, aunque no la comprenden. Vivimos y somos
educados bajo el imperio obstaculizador de una forma natural de ser, pensar y actuar
creativo innovador; la educacin se distingue por una:
* repeticin rutinaria y automtica sin pensar.
* reproduccin e imitacin de modelos.
* copia y reiteracin de ideas, definiciones y teoras.
* imposicin de normas y criterios rgidos de pensar y actuar.
Estas y otras caractersticas inhiben la expresin e iniciativa de las personas. Nos impulsan
hacia la rplica cmoda de uno mismo en cada acto, debido a los automatismos
neurolgicos de estimulo -respuesta: fijeza funcional que imponen el uso corriente y
la estructura aparencial de las cosas que manejamos cada da.
La creatividad se nos ha aniquilado durante casi toda la vida por la inercia y pereza
mental, que llevan a la disminucin de las capacidades de pensamiento divergente e
imaginativo. Es importante, por ello, un proceso de entrenamiento de todas las facetas
28
creatividad
55
29
Crear es pensar de una forma distinta, innovar es hacer la creacin una realidad; pero
es necesario siempre automotivarse, trabajar en equipo.
30
Transitan a nuestro lado ideas muy ceidas a la emocin subjetiva, las creencias y el
conocimiento emprico, es importante tener en cuenta que el entorno es fundamental para
el emprendedor.
creatividad
57
31
Un emprendedor (creador de empresas o corporativo) slo busca deliberadamente
explotar una oportunidad transformando un conocimiento, generando un valor agregado,
para pasar a mayores niveles de rendimiento y productividad; la idea implica el concepto
de competitividad no el del mero desarrollo del capital y, a veces, no toma en cuenta el
desarrollo social. El desarrollo social resulta de la funcin empresarial y no de la
capacidad empresarial del emprendedor.
58
Innovacin y
60
Innovacin y
creatividad
61
Pero supongamos que reaccionamos ante el suceso con miedo, rechazo, pereza o cualquier
otro tipo de emocin negativa que hace que no enfrentemos a la situacin y nos ocupemos
de todo lo necesario. El coche a lo mejor no ser reparado, si no se realiza el informe
del seguro dentro del plazo; si no se responde a los requisitos de una eventual accin
legal, se crean otras consecuencias. En resumidas cuentas, un incidente de poca
importancia que empez como un simple cambio en la trayectoria de la vida, se habr
convertido en un problema, y ser ms difcil resolverlo cuanto ms tiempo pasa sin
que se tome ninguna accin.
Si desde el principio uno considera el accidente de trfico como un simple cambio o
un problema, no significa nada al implacable universo. Lo importante es que el factor
determinante en la evolucin de uno mismo ser la manera en que responde y se adapta
a la situacin creada por el acontecimiento.
Tener cita con el dentista, o una entrevista para un puesto de trabajo o un pequeo
accidente de trfico, acaso se encuentran entre las preocupaciones menores de la vida
humana, pero puede aplicarse el mismo tipo de razonamiento a los acontecimientos
ms significativos. Si uno no se encuentra muy bien, no sera mejor ir al mdico en
lugar de seguir arrastrndose hasta contraer alguna enfermedad grave? Si uno se encuentra
en una relacin con otra persona que ya no funciona, no sera ms sensato romper
en lugar de seguir aguantando hasta convertir al hogar en un campo de batalla? Si uno
se siente insatisfecho con su vida en general, no valdra la pena tomarse el tiempo
para examinarla y encontrar alternativas?
Hay muchas situaciones parecidas en la vida. La trayectoria de la vida de una persona
es un proceso evolutivo, un flujo de energa que sigue una determinada direccin. A
medida que avanza, entra en contacto con otros flujos energticos, de otros seres y
del entorno, todos los cuales se afectan mutuamente. Estas interacciones son fuerzas
que provocarn cambios en la direccin que sigue la vida de cada uno. Si no permitimos
que nuestras emociones, ideas preconcebidas, miedos, entre otros, interfieran con los
flujos de energa, se producir el cambio fcilmente y sin trauma. Pero si uno se resiste
y se niega a reaccionar, aumentar la presin del flujo energtico que incide contra
la fuerza de cambio.
Nos resistimos por inercia. No siempre es fcil cambiar el fluir de la vida, especialmente
si uno est empeado en lograr alguna meta que se ha marcado, o se siente limitado
por presiones sociales. Siempre parece ms fcil mantener las cosas como son porque
vemos claramente el esfuerzo necesario para hacer un cambio. Pero no comprendemos
que el universo es ms fuerte que nosotros, y nuestra inercia ser superada a pesar
de nosotros. Al resistir, slo incrementamos la presin y provocamos que el cambio
sea ms violento.
62
Innovacin y
Ocurre algo, se produce una situacin que nos toca y reaccionamos frente a ello, cada
uno a su manera individual. La manera en que uno reacciona depende de muchos factores,
pero la mayora de stos son internos en cada uno.
Se produce algn acontecimiento y ste es la fuerza que actuar sobre la inercia del
flujo energtico de nuestra vida. Al inicio, acaso uno lo considera simplemente una
pequea perturbacin frente al que hay que reaccionar, o una molestia. Si uno es de
reacciones exageradas y realmente tiene dificultades para afrontar el cambio, quizs
hasta los acontecimientos de poca importancia le parezcan catastrficos. stas son las
reacciones negativas. Pero a lo mejor uno ni siquiera lo considera como un trastorno;
puede plantearse como un reto, o puede parecer algo neutro, sin provocar ninguna reaccin
emocional.
Hay acontecimientos que se consideran positivos y felices. Tambin modificarn el
fluir de la vida, pero los recibimos con alegra, por razones emocionales. Un
acontecimiento slo se convierte en un problema cuando uno experimenta una reaccin
emocional negativa frente a l.
El sufrimiento es una situacin de crisis que nos obliga a mirar nuestro interior,
conectarnos con otra dimensin de nuestro ser, donde encontraremos recursos no
aprovechados. El sufrimiento es la consecuencia final de haber resistido a una fuerza
que acta sobre nuestra inercia. Al final, apartar nuestra atencin del comportamiento
rutinario, automatizado, sin reflexin y lo har a la fuerza. El sufrimiento es la reaccin
emocional a una repentina perturbacin o un problema persistente o un obstculo que
se interpone en la trayectoria vital que uno se ha fijado, o el tipo de vida que uno cree
que debe llevar. Si la presin es demasiado fuerte, pueden ocurrir varias cosas. Por
fin, se produce la reaccin y se modifica el flujo energtico, o se desmorona la resistencia
y uno se pone fsica o emocionalmente enfermo o contina resistiendo pero desarrolla
algn tipo de salida para la presin. Y son precisamente estas salidas las que, en muchos
casos, dan lugar a las actividades tan creativas que suelen considerarse manifestaciones
de arte. Acaso estas empresas artsticas traen placer y belleza al mundo, pero en muchas
ocasiones no resuelven la situacin de sus creadores.
La pregunta es, pues: cmo lograr la expresin creativa (en cualquier mbito de la
vida) sin tener que sufrir?
Podramos empezar examinando nuestros puntos de vista acerca de las cosas que nos
provocan problemas y nos hacen sufrir. De dnde provienen? Cmo afrontarlos?
Somos capaces de imaginar la vida sin problemas o creemos que la vida no es ms
que sufrimiento?
Sufrir es muy humano, pero tal vez sea tan importante en la vida. Es una respuesta
Luis Carlos Torres Soler
creatividad
63
emocional a una situacin que uno considera problemtica. Quizs uno podra adoptar
una actitud distinta acerca de las situaciones y acontecimientos que actualmente considera
problemticos. La renovacin de ideas siempre requiere un esfuerzo, pero una manera
de empezar podra ser adoptar una actitud diferente inicialmente, a modo de experimento,
para someterlo a prueba.
Tambin se podra contemplar la creatividad como algo natural en todos los seres
humanos, y no un don especial adjudicado a unos pocos elegidos. Uno podra examinar
su propia vida y sus actitudes sobre cmo debera vivirla. Si en este momento uno no
est expresando su propia creatividad, acaso ser porque est intentando dirigir su vida
por un camino que va en una direccin contraria. Un examen de esta clase, naturalmente,
implicar hacernos unas preguntas duras y quizs tomar unas decisiones difciles.
Si te sientes satisfecho con tu vida tal como discurre ahora y tienes una opinin favorable
acerca de ti mismo, probablemente ests expresando tu creatividad. Si no ests contento
con tu vida y contigo mismo, lo ms probable es que ests bloqueando tu creatividad,
negndote a seguir el camino por donde te llevara, y estars viviendo la vida segn
unas normas ajenas a ti mismo.
Los procesos biolgicos que regulan toda actividad orgnica son particularmente
complejos y slo para su comprensin y estudio podemos desligarlos de las formas
y de los efectos que producen. No podemos mencionar unos sin aludir a los otros, ste
es el caso de los procesos biolgicos del cerebro humano. Los factores biolgicos en
su mayora son consecuencia del patrimonio gentico, es decir, de la herencia. As,
la maduracin orgnica de todos los individuos sigue tambin un ritmo establecido
por los genes. El cerebro es nuestro rgano ms misterioso: de l parten todas las rdenes
y las regulaciones del organismo, de las ms simples a las ms complejas y sin excepcin
de las funciones sicolgicas. El desarrollo del sistema nervioso se produce muy
rpidamente de nuevo. Existen, como es evidente, variaciones por la influencia del
medio ambiente que afecta inevitablemente a los organismos.
64
Innovacin y
66
Innovacin y
creatividad
67
Prat, Tongui y Mense, vemos que a pesar de que el primero no es tan extenso como
el segundo, supera en kilmetros al Mense. Cul es el ro ms extenso y cul le sigue
en longitud?
* Daro naci 15 aos despus que Patricia. Said triplica la edad de Patricia. Martha,
aunque le lleva muchos aos de diferencia a Daro, naci despus que Patricia. Alfredo,
to de Daro, es menos viejo que Said, pero mucho menos joven que Patricia. Cul
de los cinco es el mayor?
* Un grupo industrial tuvo ganancias el ao pasado en cuatro de sus empresas y prdidas
slo en una. Esa informacin se trasmiti al presidente del grupo mediante computador,
pero la impresora fall y los datos se trasmitieron incompletos. Se sabe que: (a) la empresa
Soil gan ms que la empresa Tilode, pero menos que la empresa Dosina; (b) la empresa
Dosina gan ms que la Cincesa; (c) la empresa Trati gan ms que la Soil, pero menos
que la empresa Cincesa. Qu empresa gan ms y cul gan menos?
* Jos es ms rpido que Toms. Pedro es ms rpido que Samuel, pero a diferencia
de Jos es ms lento que Toms. Por otra parte, se sabe que Jos es ms lento que Miguel
y Samuel ms rpido que Jacobo. Quin es el ms rpido?
* Gloria es mayor que Josefina, pero no tanto como Carmen, quien a su vez es mayor
que Pamela y que Natalia, por otra parte, es ms joven que Pamela, pero mayor que
Josefina y Gloria. Quin es la ms joven?
* El Sol es la fuente calorfica del sistema planetario solar. El calor que reciben los
planetas est en relacin directa con su distancia al Sol. De los siguientes planetas:
Neptuno, Plutn, Urano y Saturno, cul es el menos caliente y cul el menos fro?
Si Neptuno es ms fro que Saturno, ste a su vez es ms caliente que Urano. Plutn
es el planeta ms fro y Saturno es mucho ms caliente que Neptuno. Urano es ms
fro que Neptuno.
* Nelly y Carolina ganan lo mismo. Nelly gana ms que Brenda, quien a su vez gana
menos que Elisa. Cul de las siguientes posibilidades es la ms correcta:
a. Nelly gana menos que Elisa.
b. Nelly gana ms que Elisa.
c. Nelly podra ganar ms o podra ganar menos que Elisa.
* Daniel y Sergio ganaron la misma cantidad de medallas en el campeonato de natacin
del colegio. Tambin es cierto que Daniel gan ms medallas que Vctor, quien a su
vez gan menos que Armando. Qu informacin se necesita agregar para saber si
Daniel gan ms o menos medallas que Armando?
a. Vctor gan menos medallas que Sergio.
Universidad Nacional de Colombia
68
Innovacin y
creatividad
69
70
Innovacin y
Durante una discusin acerca del problema del alza del costo de la vida surgen
diferentes argumentos provenientes de grupos de amas de casa, dueos de supermercados,
gobierno, agricultores y dueos de procesadoras de alimentos. Cules podran ser
los objetivos ms importantes de cada grupo en esta discusin?
Imagnese que gan un viaje al Cartagena. Cules seran sus objetivos?
Supongamos que usted tendra que presentar examen la prxima semana. Qu
quisiera lograr? A dnde quisiera llegar?
E. Consideracin de alternativas o posibilidades
Dirija a las personas (alumnos, empleados, gerentes, amigos, ...) a adquirir el hbito
de considerar posibilidades o cursos de accin antes de elegir alguno de ellos como
la alternativa ms apropiada para llegar a una meta o resolver un problema; por ejemplo:
Un compaero de estudios reprob la mayora de los cursos durante el semestre
pasado. Qu explicaciones puede darle a este hecho?
Cmo lograr la excelencia en la asignatura (en la empresa)?
Una persona se halla montada en una motocicleta. Aprendi apresuradamente cmo
empezar a arrancar y hacer algunos cambios. La motocicleta ha emprendido una veloz
carrera. Se da cuenta de que no aprendi cmo parar y apagar el motor. Qu alternativas
ofrece usted para que el motociclista pare y no se accidente?
Un padre descubre que su nico hijo est hacindole creer que va muy bien en sus
estudios, pero en realidad no es cierto. Qu alternativas podran encontrar para ayudar
a este padre a afrontar esta situacin?
Enumere todos los posibles usos de cada uno de los siguientes objetos: escoba,
rbol, peridicos, botellas.
F. Consideracin de prioridades
Valore la utilidad que tiene la jerarquizacin de ideas en el logro de una alta productividad
y seguridad en s mismo; por ejemplo:
Usted se encuentra en una situacin de emergencia y debe tomar una decisin para
Luis Carlos Torres Soler
creatividad
71
72
Innovacin y
32
74
Innovacin y
El emprendedor es una persona que se caracteriza por tener una constante actividad
mental33 con una meta de superacin continua motivo por el cual crea ideas. Para abastecer
las necesidades del mercado y perfeccionar las existentes, tratando de mejorar los costos
e incrementar las ganancias para beneficio propio o de las firmas por las cuales trabajan.
Para ello busca en su ingenio y creatividad de la que hace una constante, valindose
para eso de modificar los mtodos de fabricacin o mecanizado teniendo como idea
33
No cabe duda que lo que expresan las personas que han tenido la oportunidad de
estrenar un pensamiento son personas que hacen ms de lo que realmente estn
escribiendo, ya expresan sus propios ideales, metas sueos y experiencias que estimulan
el obrar y hacerlo mejor cada da. Tienen un excelente nivel de reflexin.
Luis Carlos Torres Soler
creatividad
75
fija abaratar la materia prima, emplear menos mano de obra y mejorando notablemente
la calidad y presentacin del producto a obtener satisfaciendo as sus necesidades y
la de otras personas.
En los emprendedores las ideas brotan del pensamiento creativo, pero este debe ser
ejercitado a travs de ejercicios mentales, es decir desarrollar esa parte del cerebro,
el hemisferio derecho que es donde esta la fuente de la creatividad, para poder desarrollar
una buena idea emprendedora tienes que comenzar por una lluvia de ideas y luego ir
evaluando cada una y descartar las menos factibles hasta llegar a la que verdaderamente
resulta rentable.
Cmo calculan el riesgo los emprendedores?
La experiencia acumulada en una empresa que ya paso por los distintos abatares con
los que hoy en da hay que convivir, hace que la incertidumbre sea menor y si a eso
le sumamos la asociacin con otras personas de la misma empresa que dominan otros
campos diferentes al suyo hace que el grado de incertidumbre se reduzca aun ms.
Pero siempre queda un grado de incertidumbre que no se va poder calcular y solo va
a salir en evidencia con el xito o el fracaso de un emprendimiento.
El que no apuesta nunca nada
nunca gana nada.
76
Innovacin y
La empresa debe poder identificar todos los posibles riesgos que enfrenta en sus procesos
tecnolgicos, de gestin, financieros y comerciales, para luego poder disponer las medidas
preventivas para eliminar o reducir el impacto de los riesgos.
Hay dos tipos de riesgos bsicos: el especulativo y el contingente.
1. Un riesgo especulativo es la incertidumbre acerca de si una actividad producir una
ganancia o una prdida. Construir una planta industrial que resulta tener una funcionalidad
deficiente para el fin que fue concebido con dimensiones reducidas en los planos para
bajar costos de construccin es un ejemplo de riesgo especulativo. Sera correcto pensar
que el riesgo especulativo es inherente a la naturaleza del sistema empresario de carcter
Luis Carlos Torres Soler
creatividad
77
lucrativo?
2. Un riesgo contingente es la incertidumbre acerca de si puede ocurrir algn evento
imprevisible que producira una prdida. El riesgo contingente slo puede producir
prdida, nunca ganancia. Este tipo de riesgos generalmente est asociado a accidentes
tecnolgicos (lesiones de los operarios, daos a clientes, rotura de equipos, etc.), pero
tambin pueden tener que ver con contingencias climticas, cataclismos naturales o
conflictos sociopolticos (una guerra). El riesgo contingente existe cuando la posibilidad
de prdida est presente, pero la magnitud de la posible prdida es desconocida.
Cuando se funda una empresa, el empresario asume el riesgo automticamente. Piensa
ganar dinero, pero tambin sabe que lo puede perder. No creando ningn negocio es
la nica manera segura de evitar el riesgo. Los empresarios exitosos, sin embargo, asumen
los riesgos que ellos consideran necesarios aceptar y entonces desarrollan planes para
poder controlar los riesgos. Aun cuando existan procedimientos de gestin pertinentes
para minimizar las prdidas que el negocio puede padecer, ninguna cantidad de cuidados
pueden eliminar completamente los riesgos. Pero es importante saber que las empresas
exitosas s pueden evitar los desastres.
La actividad empresarial est necesariamente vinculada a la adopcin de cierto grado
de riesgo. Pero la actividad empresaria exitosa slo asume los riesgos previamente
ponderados, comprendidos y para los que se puede disponer de los recursos suficientes
para enfrentar el desencadenamiento de uno o ms factores del riesgo implcito.
Que significa el riesgo para los emprendedores?
El riesgo para un emprendedor, generalmente significa oportunidad, porque oportunidad,
aunque contenga una dosis de incertidumbre, que generalmente no esta dispuesto a
tomar la mayora de las personas, directamente desechan la idea y piensan en otro objetivo
y planifican desde la certeza, y como se ve en varias asignaturas de la carrera (probabilidad
y estadstica, toma de decisiones, juegos gerenciales, ...) el riesgo y la certeza generalmente
son variables dicotmicas, es decir la inversin con cierto contenido de riesgo puede
resultar ms rentable si tiene un final exitoso que la inversin donde se ha minimizado
la incertidumbre, para llevar esto a un ejemplo concreto podra decir que invertir en
un plazo fijo es menos riesgoso que invertir el mismo capital en un emprendimiento
industrial, pero la tasa de retorno del capital invertido tambin ser menor para quien
asegura que la inversin en una industria sea totalmente segura; en cambio cuando
el inversor decidi invertir su capital en un plazo fijo saba de antemano la rentabilidad
que iba a obtener, es decir planific minimizando casi por completo los riesgos, esto
de forma simple explica la dicotoma expresada anteriormente.
Debe entenderse que cuando se habla de riesgo no se esta queriendo decir que no se
Universidad Nacional de Colombia
78
Innovacin y
creatividad
79
34
Es necesario iniciar por invitar a todos a reflexionar, para que cada quien sea
protagonista de su desarrollo y se haga responsable de su vida.
Universidad Nacional de Colombia
80
Innovacin y
Si volviera a nacer,
desde el primer da escribira todas mis ideas.
Si volviera a nacer,
buscara un profesor que profundizara mis interrogantes.
Si volviera a nacer, quizs buscara ser un hermitao
para desarrollar todas las ideas locas.
Si volviera a nacer, te invitara a construir un mundo
donde exista imaginacin e innovaci,
donde se busque solucionar un problema de diferentes maneras.
A MODO DE CONCLUSIN
En muchas ocasiones he ledo palabras muy importantes para el pensamiento empresarial,
pero hoy creo que he logrado ver algo ms profundo. Ojal que estas palabras realmente
despierten nuestras mentes, para dejar de estar sujetos a tantas anclas que nos limitan
y bloquean la gran capacidad y potencial del ser humano que todos llevamos dentro,
pero que, tal vez por nuestra herencia cultural, hemos dejado que quede aletargada.
Cuantas cosas pasan, cuantos momentos que se viven. Estamos en un momento de
una crisis muy profunda y no quiero caer un texto trivial con declaraciones que queden
en el olvido....yo particularmente quisiera aplicar todo lo que he escrito.
En todas las empresas hoy en da resulta vital la sinergia, el liderazgo y por sobre todo
la "humildad" tanto de los que la lideran como tambin de los que trabajan para ellos.
Es muy importante que todos los empleados sean emprendedores, que desarrollen
creatividad, que innoven para la mejora de las decisiones de la empresa..., el mundo
cambia, la poltica cambia, el contexto est cambiando y seguramente cambiar con
esto los mercados objetivos como tambin cualquier plan previsto.
Me da la sensacin de que, en muchos lugares, se viven situaciones parecida a la actividad
de hacer aviones de papel, tengo la sensacin que tambin es un momento clave para
poder tener una visin de todos los "sombreros para pensar" antes de tomar decisiones,
nos encontramos como en medio de una "batalla naval" donde resulta fundamental no
slo tener una buena estrategia de defensa sino tambin ser gil y dinmico al momento
de moverse uno entre las minas amenazantes y que la compaa pueda sobrevivir bajo
este contexto, la creatividad y el ingenio sern armas fundamentales para superar este
momento como lo fueron en la actividad realizada en el polo tecnolgico o no?, hoy
ms que nunca la confianza en el otro al momento de llevar las tareas adelante resulta
de gran importancia. Las vivencias que hemos tenido nos deben ayudar en estos
momentos... que no son fciles... tratemos de hacer "foco"....tratemos de no perder
el objetivo y continuar luchando por mejorar...
Independientemente de que es necesario propiciar cambios polticos y sociales, lo ms
importante es crear cambios de actitudes y de mentalidad, sustentados en valores que
nos permitan sentir "ORGULLO" por lo que hacemos, enriquecindolo con lo que
logremos.
Cuando uno es emprendedor debe, adems de adquirir los conocimientos necesarios
para manejar un negocio, comunicar y comunicarse. Como venderamos nuestros
productos si no lo hacemos
Las variables del entorno son fundamentales cuando pensamos en un emprendimiento.
82
Innovacin y
No solo para no ser islas, sino porque quizs nos muestren oportunidades para emprender
algo ms.
Me atrevera a manifestar que para el proceso emprendedor (maduracin de una idea
y su puesta en marcha con razonable expectativa de xito) en el Tercer Mundo es mucho
ms importante comprender quin es el emprendedor que cmo acta; pero mucho
ms en profundidad: hay que conocer las caractersticas medioambientales dentro de
las que el emprendedor "es" y "acta".
Hay ambientes donde las "innovaciones radicales" tienen "campo frtil" y ambientes
en que no son posibles. No es ser "pesimista", ni mucho menos "conformista"; se trata
slo de aceptar que las "innovaciones incrementales" son posibles en un estado inicial
del proceso emprendedor para profundizar, luego de consolidada la autoeficacia, en
visiones ms amplias y esfuerzos mayores.
BIBLIOGRAFA
(No estn todos los buenos, ni todos los malos. Se olvida que se ha ledo y llega un
momento en que uno se asta de leer, entender, sintetizar sobre este tema... mejor es
practicar, mejor es potenciar la creatividad, mejor es innovar)
ADAIR John (1993). El arte del pensamiento creativo. Edit Legis, Bogot.
AMEGAN Samuel (1993). Para una pedagoga activa y creativa. Edit. Trillas, Mxico.
BIANCHI A. Edgardo (1990). Del aprendizaje a la creatividad. Edit. Braga, Buenos Aires.
BODEN Margareth (1994). La mente creativa. Mitos y mecanismos. Edit. Gedisa, Barcelona.
CHIBS ORTIZ F. (1992). En torno a la creatividad y la dinmica grupal. Edit. Academia, La Habana.
DE BONO Edward (1994). El pensamiento creativo. El poder del pensamiento lateral para la creacin
de nuevas ideas. Edit. Paidos, Barcelona.
DE BONO Edward (1996). Aprender a pensar. Edit. Plaza y Janes, Madrid.
DE LA TORRE Saturnino (1987). Educar en la creatividad. Edit. Narcea, Madrid.
DRUKER Peter (1986). La innovacin y el empresario innovador. Edit. Apstrofe, Barcelona.
EDWARDS Betty (1997). Aprender a dibujar con el lado derecho del cerebro. Edit. Urano, Barcelona.
GARDNER Howard (1995). Mentes creativas. Edit. Paidos, Barcelona.
GARDNER Howard (1997). Arte, mente y cerebro: una aproximacin a la creatividad. 2a edicin. Edit.
Paidos Bsica, Buenos Aires, Argentina.
GELB Michael (1999). Inteligencia genial. Edit. Norma, Bogot.
GOLEMAN Daniel, KAUFMAN Paul y KAY Michael (2000). El espritu creativo. Edit. Vergara, Argentina.
GOTTFRIED Heinelt (1979). Maestros creativos, alumnos creativos. Edit. Kapelusz, Buenos Aires.
GROSMAN Gustavo (1990). Permiso, YO soy creatividad. Edit Macchi, Argentina.
LOPEZ Blanca, RECIO Hilario (1988). Creatividad y pensamiento creativo. Edit Trillas, Mxico.
MARIN Ricardo (1980). La creatividad. Edit. CEAC, Barcelona.
MARIN Ricardo, TORRE Saturnino de la (1991). Manual de la creatividad. Aplicaciones educativas.
84
Innovacin y
ISBN 958-701-183-X