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REDES DE CMPUTO I

Patricio Hernndez Jimnez

Definicin
El desarrollo de la computacin y su integracin
con las telecomunicaciones en la telemtica han
La red de cmputos es una red que puede establecerse
propiciado el surgimiento de nuevas formas de
de diversas maneras entre computadores que estn en
comunicacin, que son aceptadas cada vez por
un mismo ambiente o no. La conexin entre las
ms personas.
El desarrollo de las redes
diferentes computadoras o aparatos tecnolgicos se
informticas
posibilito
conexin
establece normalmente
tanto asutravs
de mediosmutua
fsicos y,
finalmente,
la
existencia
de
Internet,
una
(como cables y otros conectores) as como tambinred
a de
redes
gracias
a radiales
la cualy una
computadora puede
partir de
las ondas
satelitales
intercambiar fcilmente informacin con otras
situadas en regiones lejanas del planeta.
La informacin a la que se accede a travs de
Internet combina el texto con la imagen y el
Mas..
sonido, es decir, se trata de una informacin
multimedia, una forma de comunicacin que est
conociendo un enorme desarrollo gracias a la
generalizacin
de
computadores
personales
dotadas del hardware y software necesarios.

TEMAS
1 Introduccin a las redes
2 Conceptos bsicos
3 Datos y Seales
4 Redes LAN
5 Modelo de referencia OSI
6 Capa I del modelo TCP/IP

1.

Introduccin a las redes

Transmisin de datos
Es un movimiento de transmisin donde se encuentra la informacin codificada de
un punto o ms puntos mediante seales elctricas, pticas, electropticas o
electromagnticas este rendimiento, originado en las organizaciones
gubernamentales, industriales, comerciales, bancarias, empresariales, militares,
etc. han nacido por la necesidad de poner a disposicin de ellas en un punto
remoto
la
capacidad
de
proceso
de
un
ordenador.
Este punto debe estar dentro de la propia organizacin, prximo o alejado del
computador; es necesario efectuar la distancia geogrfica del problema a
considerar, pues en funcin de estos parmetros, puede ser necesario o no el uso
de redes de comunicaciones es por ello que esta funcin est ubicada geogrfica,
se puede efectuar una clasificacin de las disposiciones de los equipamientos
utilizados.
Esta quiere decir que la transmisin de datos es una seal elctrica que se
obtiene mediante un espacio geogrfico donde interacta la comunicacin,
tambin estos datos estn estructurados por organizaciones gubernamentales,
industriales, comerciales, bancarias, entre otras; donde se vio la necesidad del
nacimiento de procesador de datos como ordenador alojndose a un computador.

Transmisin analgica de datos analgicos


Este tipo de transmisin se refiere a un esquema en el que los datos que sern
transmitidos ya estn en formato analgico. Por eso, para transmitir esta seal, el
DCTE (Equipo de Terminacin de Circuito de Datos) debe combinar
continuamente la seal que ser transmitida y la onda portadora, de manera que
la onda que transmitir ser una combinacin de la onda portadora y la seal
transmitida.
Transmisin analgica de datos digitales
Cuando aparecieron los datos digitales, los sistemas de transmisin todava eran
analgicos. Por eso fue necesario encontrar la forma de transmitir datos digitales
en forma analgica.
La solucin a este problema fue el mdem. Su funcin es:
En el momento de la transmisin: debe convertir los datos digitales (una secuencia
de 0 y 1) en seales analgicas (variacin continua de un fenmeno fsico). Este
proceso se denomina modulacin.

Cuando recibe la transmisin: debe convertir la seal analgica en datos digitales.


Este proceso se denomina demodulacin.
Modos de transmisin de datos
Segn el sentido de la transmisin podemos encontrarnos con tres tipos
diferentes:
Simplex:
Este modo de transmisin permite que la informacin discurra en un solo sentido y
de forma permanente, con esta frmula es difcil la correccin de errores causados
por deficiencias de lnea. Como ejemplos de la vida diaria tenemos, la televisin y
la radio.
Half Dplex.
En este modo, la transmisin fluye como en el anterior, o sea, en un nico sentido
de la transmisin de dato, pero no de una manera permanente, pues el sentido
puede cambiar. Como ejemplo tenemos los Walkis Talkis.
Full Dplex.
Es el mtodo de comunicacin ms aconsejable, puesto que en todo momento la
comunicacin puede ser en dos sentidos posibles y as pueden corregir los errores
de manera instantnea y permanente. El ejemplo tpico sera el telfono.

1.1.2 Componentes de un sistema de transmisin de datos


Un sistema de transmisin de datos se constituye en el canal que permite la
transmisin de informacin entre dos terminales o ms terminales. Para
transmitir informacin entre computadoras se hace necesaria la instalacin
previa de redes para cumplir dicha misin.
Para que la transmisin de datos sea posible es necesario tener en cuenta los
siguientes elementos:
Elementos Hardware: Se basa en todos los componentes finales e
intermediarios o equipos inalmbricos y, cableados.
Elementos Software: Programas que se basan en la administracin y
funcionamiento entre hardware y usuarios finales.
Es el intercambio de ceros y unos, entre 2 dispositivos a travs de alguna forma
de medio de transmisin, la transmisin de datos se considera local si los
dispositivos de comunicacin estn en el mismo edificio o en un rea geogrfica
restringida y remota si los dispositivos estn conectados a una distancia que
supera el rea geogrfica de la local.

Para que la transmisin de datos sea posible los dispositivos de comunicacin


deben ser parte de un sistema de comunicacin formado por Hardware y
Software. La efectividad depende de:
Entrega: Dispositivo correcto

Exactitud: Datos sin alterar

Puntualidad: Sin retardos considerables en la transmisin de datos

Retardo Variable Jitter: Es el cambio o la variacin referente a la cantidad


de latencia entre paquetes de datos que se reciben.

REDES
Red de computadoras
Una red de computadoras, tambin llamada red de ordenadores, red de
comunicaciones de datos o red informtica, es un conjunto de equipos
informticos y software conectados entre s por medio de dispositivos fsicos que
envan y reciben impulsos elctricos, ondas electromagnticas o cualquier otro

medio para el transporte de datos, con la finalidad de compartir informacin,


recursos y ofrecer servicios.
Como en todo proceso de comunicacin, se requiere de un emisor, un mensaje,
un medio y un receptor. La finalidad principal para la creacin de una red de
computadoras es compartir los recursos y la informacin en la distancia, asegurar
la confiabilidad y la disponibilidad de la informacin, aumentar la velocidad de
transmisin de los datos y reducir el costo. Un ejemplo es Internet, la cual es una
gran red de millones de computadoras ubicadas en distintos puntos del planeta
interconectadas bsicamente para compartir informacin y recursos.
La estructura y el modo de funcionamiento de las redes informticas actuales
estn definidos en varios estndares, siendo el ms importante y extendido de
todos ellos el modelo TCP/IP basado en el modelo de referencia OSI. Este ltimo,
estructura cada red en siete capas con funciones concretas pero relacionadas
entre s; en TCP/IP se reducen a cuatro capas. Existen multitud de protocolos
repartidos por cada capa, los cuales tambin estn regidos por sus respectivos
estndares.

LA RED EN EL MUNDO

USUARIOS CONECTADOS EN UNA RED MAYA

Una definicin ms breve de Red de cmputo es: Conjunto de dos o ms nodos


interconectados entre s para compartir recursos hardware y software.

definiciones y caractersticas de una Red de Cmputo.

Las redes de computadoras nos permiten interactuar entre 2 o ms dispositivos


entre s a travs de un medio fsico que se conoce como cable o tambin puede
ser por medios inalmbricos. Principalmente usados para la comparticin de
recursos.

De forma general podemos decir que las caractersticas de una red serian:

Comparticin de archivos: Fue la razn principal para tener una red. Para que se
cumpla se requiere de un directorio compartido que puede tener acceso por
muchos usuarios de la red, junto a toda la lgica asociada para que ms de una
persona no realice cambios conflictivos a un archivo al mismo tiempo.

Comparticin de impresoras: Con esto reducimos el nmero de impresoras en la


organizacin. Se hace necesario el uso de colas de impresin para que las
impresiones se lleven a cabo y de forma automtica enviar los trabajos en espera
en dicha cola.

Servicios de aplicacin: As como se pueden compartir archivos o carpetas en una


red, se pueden compart aplicaciones, las ms comunes son aplicativos de
contabilidad. Si se requiere por ejemplo de instalar algn programa en diversas
computadoras de la red, en lugar de ir colocando el CD-ROM en cada una, se
puede tener una carpeta con el contenido del mismo y ejecutar el instalador desde
cada equipo.
Correo electrnico: Es un recurso bastante valioso y que incluso muchas
organizaciones no lo aprovechan al mximo. No solamente es til para las
comunicaciones internas sino tambin para las externas.

Acceso remoto: Se usa principalmente para acceder desde el exterior a los


recursos de la red interna. Los usuarios la utilizan para ver sus archivos, correo
electrnico ya sea que se encuentren de viaje, desde su hogar, etc.

SFT (Sistema de tolerancia a fallas) Permite que exista un cierto grado de


supervivencia de la red, aunque fallen algunos de los componentes del servidor.
As si contamos con un segundo disco fijo, todos los datos del primer disco se
guardan tambin en el de reserva, pudiendo usarse el segundo si falla el primero.

Sistema de Control de Transacciones: Es un mtodo de proteccin de las bases


de datos frente a la falta de integridad. As si una operacin falla cuando se
escribe en una base de datos, el sistema deshace la transaccin y la base de
datos vuelve a su estado correcto original.

Seguridad: El administrador de la red es la persona encargada de asignar los


derechos de acceso adecuados a la red y las claves de acceso a los usuarios. El
sistema operativo con servidor dedicado de Novell es uno de los sistemas ms
seguros disponibles en el mercado.

Criterios de redes (fiabilidad, seguridad, prestaciones):


Para que una red sea considerada efectiva y eficiente, debe satisfacer los
siguientes criterios:
Rendimiento: El rendimiento se puede medir de muchas formas, incluyendo el
tiempo de trnsito y de respuesta. El tiempo de trnsito es la cantidad de tiempo
necesario para que un mensaje viaje desde un dispositivo al siguiente. El tiempo
de respuesta es el tiempo que transcurre entre una peticin y su respuesta.
Prestaciones: Se pueden medir de muchas formas, incluyendo el tiempo de
trnsito (cantidad de tiempo para que un mensaje viaje de un dispositivo a otro) y
el tiempo de respuesta (Tiempo transcurrido entre una peticin y su respuesta).
Las prestaciones de una red dependen de un cierto nmero de factores como son:
Nmero de usuarios

Tipo de medio de transmisin


Hardware
Software
Fiabilidad: Adems de la exactitud de la entrega, la fiabilidad de la red se mide
por:
Frecuencia de fallo
Tiempo de recuperacin despus de un fallo
Proteccin ante catstrofes
Seguridad: Los aspectos de seguridad de la red incluyen proteccin de datos
frente a accesos no autorizados, proteccin de datos frente a fallos y
modificaciones e implementacin de polticas y procedimientos para recuperarse
de interrupciones y prdidas de datos.
Accesos no autorizados
Virus

APLICASIONES DE REDES
COMPONENTES DE UN SISTEMA DE TELECOMUNICACIONES
1.HARDWARE: tenemos como ejemplo la computadora, multiplexores,
controladores y mdems.
2.- MEDIOS DE COMUNICACIN: es el medio fsico a travs del cual se
transfieren las seales electrnicas ejemplo: cable telefnico.
3.- REDES DE COMUNICACIN: son las conexiones entre computadores y
dispositivos de comunicacin.
4.- EL DISPOSITIVO DEL PROCESO DE COMUNICACIN: es el dispositivo que
muestra como ocurre la comunicacin.
5.- SOFTWARE DE COMUNICACIN: es el software que controla el proceso de
la comunicacin.
6.- PROVEEDORES DE LA COMUNICACIN: son empresas de servicio pblico
reguladas o empresas privadas.
7.- PROTOCOLOS DE COMUNICACIN: son las reglas para la transferencia de
la informacin.
8.- APLICACIONES DE COMUNICACIN: estas aplicaciones incluyen el
intercambio de datos electrnicos como la tele conferencia o el fax.

SEALES ELECTRNICAS
Los medios de telecomunicacin pueden conducir dos tipos bsicos de seales:

ANALGICAS

DIGITALES

SEALES ANALGICAS
Son ondas continuas que conducen la informacin alterando las caractersticas de
las ondas. Estas cuentan con dos parmetros: AMPLITUD Y FRECUENCIA. Por
ejemplo; la voz y todos los sonidos viajan por el odo humano en forma de ondas,
cuanto ms altas (amplitud) sean las ondas ms intenso ser el sonido y cuanto
ms cercanas estn unas de otras mayor ser la frecuencia o tono.
Ejemplo de ondas analgicas: el radio, el telfono, equipos de grabacin.
SEALES DIGITALES
Este tipo de seales constituye pulsos discretos , que indican activadodesactivado, que conducen la informacin en trminos de 1 y 0, de igual modo que
la CPU de una computadora. Este tipo de seal tiene varias ventajas sobre las
analgicas ya que tienden a verse manos afectadas por la interferencia o ruido.
PROCESADORES DE COMUNICACIN
MODEM
Es un dispositivo que realiza los procesos de modulacin (conversin de ondas
digitales a analgicas) y demodulacin (conversin de ondas analgicas a
digitales).
Los mdems se utilizan siempre en pares, un extremo emisor que convierte la
informacin digital de una computadora en seales analgicas y un extremo
receptor que convierte la seal analgica de nuevo en seales digitales.
La velocidad de los mdems se mide en bits por segundo.
MULTIPLEXOR
Es un dispositivo electrnico que permite que un solo canal de comunicacin
conduzca simultneamente transmisiones de datos provenientes de muchas
fuentes, el objetivo de un multiplexor es aminorar los costos de comunicacin
permitiendo el uso eficiente de circuitos compartidos. Ejemplo la impresora.

PROCESADORES DE INTERFAZ
Computadora secundaria especializada en manejar todas las comunicaciones
rutinarias con dispositivos perifricos, esto se hace con el fin de no desperdiciar el
valioso tiempo del procesador central en tareas rutinarias y as se dedique ms a
tareas importantes.
Las funciones de este procesador de internas incluye: codificar y descodificar
datos, la deteccin de errores. La recuperacin, registro e interpretacin de la
informacin. Adems tiene la responsabilidad de controlar el acceso a la red,
asignar y prioridades a los mensajes, entre otras.
CONCENTRADOR
Es una computadora de telecomunicaciones que conecta y almacena
temporalmente mensajes de terminales hasta que un nmero suficiente d ellos
est listo para ser enviados econmicamente
MEDIOS DE COMUNICACIN
Los medios de comunicacin son los trayectotes para comunicar un dato de un
lugar a otro. Entre los medios de comunicacin ms importantes tenemos:
MEDIOS DE CABLE
ALAMBRE DE PAR TRENZADO
Se usa en casi todo el alambrado de telefona comercial, es relativamente
econmico, fcil de trabajar y ampliamente disponible. Se compone de hilos de
alambre d cobre trenzados en pares.
Desventajas: emite interferencia electromagntica, es relativamente lento para la
transmisin de datos, pude derivarse fcilmente permitiendo que otros receptores
obtengan la informacin sin autorizacin.
CABLE COAXIAL
Se compone de un alambre de cobre aislado. Se emplea comnmente para
conducir el trfico de datos d alta velocidad, como seales de televisin, es un
poco costoso, resulta ms difcil de trabajar y es relativamente inflexible.
FIBRAS PTICAS
Transmiten la informacin a travs de fibras de vidrio transparente en forma de
ondas luminosas en lugar de corriente elctrica.
Est compuesto por miles de delgados filamentos de fibra de vidrio.

Los cables de fibra ptica proporcionan un incremento en la velocidad y capacidad


de conduccin de datos y es ms seguro con respecto a las interferencias y
desviaciones.
Una sola fibra de vidrio similar a un cabello puede conducir hasta 30.000 llamadas
telefnicas simultneamente
MEDIOS INALMBRICOS
MICROONDAS
La comunicacin se transmite a travs de ondas de alta frecuencia.
SISTEMAS DE POSICIONAMIENTO GLOBAL
Es un inalmbrico que utiliza los satlites para permitir a los usuarios determinar
su posicin en cualquier lugar sobre la tierra. Se ha empleado ampliamente para la
navegacin de lneas areas y los barcos comerciales, adems para localizar
rutas.
RADIO
No necesita alambres metlicos, sus ondas tienden a propagarse con facilidad, los
aparatos son bastante econmicos y fciles de instalar.
Desventajas: pueden crear problemas de interferencia elctrica, son susceptibles
de que cualquiera que cuente con un equipo similar y la misma frecuencia se
entrometa en la comunicacin.
INFRARROJO
Es una luz roja no visible comnmente por el ojo humano. La aplicacin ms
comn del infrarrojo son las unidades de control remoto de los televisores o las
videograbadoras de casete.
Ventaja: no necesita de alambres metlicos, el equipo es altamente mvil y no hay
problemas de interferencia elctrica.
Desventaja: es muy susceptible a la niebla, el humo, el polvo y la lluvia.
OTROS MEDIOS INALMBRICOS
Tecnologa de radio celular.
Computo mvil.
Servicios de comunicacin personal.
Agentes digitales personales.

CARACTERSTICAS DE LOS MEDIOS DE COMUNICACIN


VELOCIDAD DE TRANSMISIN
ANCHO DE BANDA: se refiere al intervalo de frecuencia disponible en cualquier
canal de comunicacin. La capacidad del canal se divide en tres anchos de banda:
BANDA ESTRECHA: es para transmisiones lentas y de baja capacidad. Ej.
Transmisiones por lneas telegrficas.
BANDA DE VOZ: transmisiones que se hacen por lneas telegrficas.
BANDA ANCHA: se utiliza para transmisiones de capacidad ms elevada. Ej.
Microondas y lneas de cable y fibra ptica.
DIRECCIN DE TRANSMISIN
La transmisin de datos ocurre en una de tres direcciones:
SIMPLEX: utiliza un circuito nicamente en sola direccin. Ej. El timbre de una
puerta, transmisin de televisin y radio.
DUPLEX MEDIA: usa tambin un solo circuito pero se emplea en ambas
direcciones una a la vez. Ej. Boqui toqui, intercomunicador.
DUPLEX COMPLETA: utiliza dos circuitos para las comunicaciones, uno para
cada direccin simultneamente. Ej. El telfono comn.
MODO DE TRANSMISIN
La transmisin de datos puede ser: ASNCRONA o SNCRONA.
TRANSMISIN ASNCRONA: solo se transmite o recibe un carcter a la vez. Este
carcter va seguido por un BIT de inicio y un BIT de paro que permite que el
dispositivo receptor sepa dnde empieza y termina un carcter.
TRANSMISIN SNCRONA: se enva un grupo de caracteres por una conexin de
comunicaciones en una corriente continua de bits mientras la transferencia de
datos se controla por medio de una seal de tiempo iniciada por el dispositivo
emisor.
Internet

Internet es una red de redes que permite la interconexin descentralizada de


computadoras a travs de un conjunto de protocolos denominado TCP/IP. Tuvo
sus orgenes en 1969, cuando una agencia del Departamento de Defensa de
los Estados Unidos comenz a buscar alternativas ante una eventual guerra
atmica que pudiera incomunicar a las personas. Tres aos ms tarde se realiz la
primera demostracin pblica del sistema ideado, gracias a que tres universidades
de California y una de Utah lograron establecer una conexin conocida
como ARPANET (Advanced Research Projects Agency Network).
A diferencia de lo que suele pensarse, Internet y la World
Wide Web
No son sinnimos. La WWW es un sistema de informacin
desarrollado en 1989 por Tim Berners Lee y Robert
Cailliau. Este servicio permite el acceso a informacin que
se encuentra enlazada mediante el protocolo HTTP
(HyperText Transfer Protocol).
Otros servicios y protocolos disponibles en la red de redes son el acceso remoto a
computadoras conocido como Telnet, el sistema de transferencia de archivos FTP,
el correo electrnico (POP y SMTP), el intercambio de archivos P2P y las
conversaciones online o chats.
El desarrollo de Internet ha superado ampliamente cualquier previsin y constituy
una verdadera revolucin en la sociedad moderna. El sistema se transform en un
pilar de las comunicaciones, el entretenimiento y el comercio en todos los rincones
del planeta.
Las estadsticas indican que, en 2006, los usuarios de Internet (conocidos
como internautas) superaron los 1.100 millones de personas. Se espera que en la
prxima dcada esa cifra se duplique, impulsada por la masificacin de los
accesos de alta velocidad (banda ancha).
1.3.1 Definicin
Internet proviene de "interconneted networks" ("redes interconectadas"):
bsicamente se trata de millones de computadoras conectadas entre s en una red
mundial.
Su forma de operacin es descentralizada, esto significa que la informacin no
necesita pasar necesariamente por un nodo de la red, sino que puede tomar
caminos alternativos segn convenga. Este formato da lugar a una de las
paradjicas virtudes de Internet: su estado de permanente anarqua, esto es, la
imposibilidad de una regulacin central y nica del sostenido flujo de informacin
que transita entre los distintos puntos terminales que la conforman.

Los protocolos de comunicacin empleados para conformar Internet pertenecen a


la familia TCP/IP, estos representan formas de "hablar" y entenderse entre
diferentes computadoras y otro tipo de dispositivos electrnicos. Mediante los
protocolos de comunicacin unificados se logra que la lgica sea homognea, de
manera en que sea relativamente sencillo brindar un alcance internacional. No
obstante, en algunas naciones de la Tierra en las cuales el acceso a la informacin
por parte de la poblacin resulta limitado, se han puesto en marcha mecanismos
que permiten a los gobiernos impedir la llegada o salida de determinados
contenidos digitales. El ejemplo paradigmtico es China, pese al muy elevado
nmero de usuarios de Internet en el gigante asitico.
Internet brinda varios servicios, entre los cuales estn el chat va IRC o la World
Wide Web, pero ste ltimo ha sido tan exitoso que muchas veces se confunde
con la red misma, y en verdad es "slo" una parte importante creada en 1990: el
conjunto de pginas Web (o sitios Web) que se alcanzan desde cualquier punto.
Es probable que el servicio ms utilizado por los usuarios del mundo entero sea el
correo electrnico, que ha reemplazado a ms del 50% del correo convencional
postal y que permite una conectividad destacada entre personas en puntos
remotos, as como el intercambio de informacin en el marco de la difusin de
archivos adjuntos de toda naturaleza.
El origen de "la red de redes" se remonta al ao 1969, momento en que se logr
conectar establecimientos universitarios entre Utah y California, en Estados
Unidos de Norteamrica. En ese entonces la red se denominaba ARPANET,
nombre que qued ligado en gran medida a la idea de que el pas del norte
necesitaba defenderse de ataques nucleares, y por lo tanto conformar una red de
comunicacin que no pudiera ser desmantelada con la destruccin de uno de sus
puntos.
Si la red fuera serial, con destruir un punto cualquiera en el medio, la
comunicacin quedara cortada, en cambio la forma, descentralizada mediante
nodos de ARPANET, realmente provea una infraestructura capaz de soportar
ataques nucleares. Sucede que, segn especialistas, no fue esta la nica razn
para su creacin. Con la optimizacin de los recursos utilizados para la
conectividad entre equipos, se logr en primera instancia acelerar la transmisin
de informacin (desde el uso de mdems telefnicos en un principio hasta los
actuales recursos inalmbricos y satelitales) y, en segundo trmino, la posibilidad
de lograr conexin a Internet desde equipos no convencionales (telfonos
celulares, computadores porttiles, consolas de videojuegos, televisores
inteligentes).

Otros servicios de Internet son: la transmisin de archivos va P2P o FTP, el envo


de mail va SMPT, comunicacin por medio de voz sobre IP (VoIP), televisin
sobre IP (IPTV), acceso remoto a otras computadoras va Telnet o SSH y boletines
NTTP.
Toda esta infraestructura fue paulatinamente pasando desde las universidades,
organismos estatales y grandes empresas hacia la popularizacin que se vive hoy
en da, llegando a establecerse como un artculo de consumo masivo,
"fagocitando" otros medios de comunicacin como por ejemplo la radio, la TV, el
cine, los diarios, las revistas o las enciclopedias. Internet es, de algn modo, la
gran torre de Babel del Siglo XXI, con miles de millones de personas accediendo y
modificando su contenido en blogs y wikis, estableciendo conversaciones
cotidianas mediante chat, viendo y subiendo vdeos, msica y otros materiales
para compartir entre pares. Esta diseminacin impactante de la informacin ha
motivado un gran cambio positivo en trminos de la difusin del conocimiento,
pero ha advertido en los expertos dos comentarios adversos: la falta de
"formacin" para hacer frente a semejante volumen de "informacin", por un lado,
y las repercusiones sobre los derechos de autor de numerosas obras patentadas,
por el otro. Sin embargo, la propia Internet parece lentamente mejorar estas
deficiencias. As, es cada vez mayor el nmero de cursos en lnea y de mdulos
de capacitacin sobre las ms variadas temticas, dirigidos a formar a los usuarios
para hacer uso correcto de la informacin. En el mismo sentido, numerosas
universidades y asociaciones cientficas incluyen contenidos a distancia para sus
alumnos y para quienes opten por capacitarse por este nuevo camino. Por otra
parte, los propios autores y artistas han advertido la importancia de Internet para la
difusin de sus obras y han comenzado a advertir que los sistemas de micropagos
y otros recursos emparentados les permiten obtener el justo rdito por sus
creaciones, sin impedir su difusin digital y permitiendo al mismo tiempo actuar
con independencia de las editoriales y las compaas discogrficas.
As, Internet constituye un cambio revolucionario en la comunicacin entre los
seres humanos en constante cambio, crecimiento y novedad.
Conmutacin de paquetes
Debido al auge de las transmisiones de datos, la conmutacin de circuitos es un
sistema muy ineficiente ya que mantiene las lneas mucho tiempo ocupado aun
cuando no hay informacin circulando por ellas. Adems, la conmutacin de
circuitos requiere que los dos sistemas conectados trabajen a la misma velocidad,

cosa que no suele ocurrir hoy en da debido a la gran variedad de sistemas que se
comunican.
En conmutacin de paquetes, los datos se transmiten en paquetes cortos. Para
transmitir grupos de datos ms grandes, el emisor trocea estos grupos en
paquetes ms pequeos y les adiciona una serie de bits de control. En cada nodo,
el paquete se recibe, se almacena durante un cierto tiempo y se transmite hacia el
emisor o hacia un nodo intermedio.
Las ventajas de la conmutacin de paquetes frente a la de circuitos son:
1.
La eficiencia de la lnea es mayor: ya que cada enlace se comparte entre
varios paquetes que estarn en cola para ser enviados en cuanto sea posible. En
conmutacin de circuitos, la lnea se utiliza exclusivamente para una conexin,
aunque no haya datos a enviar.
2.
Se permiten conexiones entre estaciones de velocidades diferentes: esto es
posible ya que los paquetes se irn guardando en cada nodo conforme lleguen (en
una cola) y se irn enviando a su destino.
3.
No se bloquean llamadas: ya que todas las conexiones se aceptan, aunque
si hay muchas, se producen retardos en la transmisin.
4.
Se pueden usar prioridades: un nodo puede seleccionar de su cola de
paquetes en espera de ser transmitidos, aquellos ms prioritarios segn ciertos
criterios de prioridad.
Tcnica de conmutacin
Cuando un emisor necesita enviar un grupo de datos mayor que el tamao fijado
para un paquete, ste los trocea en paquetes y los enva uno a uno al receptor.
Hay dos tcnicas bsicas para el envo de estos paquetes:
1.
Tcnica de datagramas: cada paquete se trata de forma independiente, es
decir, el emisor enumera cada paquete, le aade informacin de control (por
ejemplo nmero de paquete, nombre, direccin de destino, etc...) y lo enva hacia
su destino. Puede ocurrir que por haber tomado caminos diferentes, un paquete
con nmero por ejemplo 6 llegue a su destino antes que el nmero 5. Tambin
puede ocurrir que se pierda el paquete nmero 4. Todo esto no lo sabe ni puede
controlar el emisor , por lo que tiene que ser el receptor el encargado de ordenar
los paquetes y saber los que se han perdido ( para su posible reclamacin al
emisor ) , y para esto , debe tener el software necesario .

2.
Tcnica de circuitos virtuales : antes de enviar los paquetes de datos , el
emisor enva un paquete de control que es de Peticin de Llamada , este paquete
se encarga de establecer un camino lgico de nodo en nodo por donde irn uno a
uno todos los paquetes de datos . De esta forma se establece un camino virtual
para todo el grupo de paquetes. Este camino virtual ser numerado o nombrado
inicialmente en el emisor y ser el paquete inicial de Peticin de Llamada el
encargado de ir informando a cada uno de los nodos por los que pase de que ms
adelante irn llegando los paquetes de datos con ese nombre o nmero. De esta
forma, el encaminamiento slo se hace una vez (para la Peticin de Llamada) . El
sistema es similar a la conmutacin de circuitos, pero se permite a cada nodo
mantener multitud de circuitos virtuales a la vez.
Las ventajas de los circuitos virtuales frente a los datagramas son:
El encaminamiento en cada nodo slo se hace una vez para todo el grupo de
paquetes. Por lo que los paquetes llegan antes a su destino.
Todos los paquetes llegan en el mismo orden del de partida ya que siguen el
mismo camino.
En cada nodo se realiza deteccin de errores, por lo que si un paquete llega
errneo a un nodo, ste lo solicita otra vez al nodo anterior antes de seguir
transmitiendo los siguientes.
Desventajas de los circuitos virtuales frente a los datagramas:
En datagramas no hay que establecer llamada (para pocos paquetes, es ms
rpida la tcnica de datagramas).
Los datagramas son ms flexibles, es decir que si hay congestin en la red una
vez que ya ha partido algn paquete, los siguientes pueden tomar caminos
diferentes (en circuitos virtuales, esto no es posible).
El envo mediante datagramas es ms seguro ya que si un nodo falla, slo un
paquetes se perder ( en circuitos virtuales se perdern todos ) .
Tamao del paquete.

Tamao del paquete


Un aumento del tamao de los paquetes implica que es ms probable que lleguen
errneos. Pero una disminucin de su tamao implica que hay que aadir ms

informacin de control, por lo que la eficiencia disminuye. Hay que buscar un


compromiso entre ambos.
Comparacin de las tcnicas de conmutacin de circuitos y conmutacin de
paquetes
Hay 3 tipos de retardo:
1.
Retardo de propagacin: tiempo despreciable de propagacin de la seal de
un nodo a otro nodo.
2.

Tiempo de transmisin: tiempo que tarda el emisor en emitir los datos.

3.
Retardo de nodo: tiempo que emplea el nodo desde que recibe los datos
hasta que los emite (gestin de colas, etc...).
Las prestaciones de conmutacin de circuitos y conmutacin de paquetes:
En conmutacin de circuitos hay un retardo inicial hasta establecer la conexin
(en cada nodo se produce un retardo). Tras el establecimiento de la conexin,
existe el retardo del tiempo de transmisin y el retardo de propagacin. Pero toda
la informacin va a la vez en un bloque sin ms retardos adicionales.
En conmutacin de paquetes mediante circuitos virtuales, existe el mismo
retardo inicial que en conmutacin de circuitos. Pero adems, en cada nodo, cada
paquete sufre un retardo hasta que le llega su turno de envo de entre la cola de
paquetes a emitir por el nodo. A todo esto, habra que sumar el retardo de
transmisin y el retardo de propagacin.

En datagramas, se ahorra el tiempo de establecimiento de conexin, pero no los


dems retardos que hay en circuitos virtuales. Pero existe el retardo de
encaminamiento en cada nodo y para cada paquete. Por tanto, para grupos
grandes de datos, los circuitos virtuales son ms eficaces que los datagramas,
aunque para grupos pequeos sean menos eficaces que los datagramas.
Funcionamiento externo e interno
Hay dos niveles en donde se pueden utilizar tcnicas de datagramas y de circuitos
virtuales. En un nivel interno (entre estacin y nodo), se llaman operacin de
datagrama interno y operacin de circuito virtual interno. Pero cuando se sale de
este mbito controlable por la estacin emisora, la propia red decide la utilizacin
de servicios de datagrama externo o servicio de circuito virtual externo para sus
comunicaciones (ocultos al usuario o emisor).

Para el servicio externo hay una serie de consideraciones a seguir:


Si se utilizan operaciones de datagrama interno y servicios de datagrama
externo, al haber errores, no hay prdidas de tiempo en establecer nuevas
conexiones ni se necesitan muchos espacios de almacenamiento.
Si se utilizan operaciones de circuitos virtuales internos y servicios de circuitos
virtuales externos, se mejoran las prestaciones para transmisiones de grandes
grupos de informacin y de acceso a terminales remotos.
Encaminamiento
Caractersticas
La funcin de encaminamiento tiene estos requisitos:
1.

Exactitud.

2.

Sencillez.

3.
Robustez: es la capacidad para redirigir el trfico a zonas seguras cuando
hay fallos.
4.
Estabilidad: es posible que si un sistema es muy robusto, se convierta en
inestable al reaccionar demasiado bruscamente ante situaciones concretas.
5.
Imparcialidad: hay sistemas que premian, en aras de optimalizad, las
conexiones cercanas frente a las ms lejanas, con lo que la comunicacin entre
estaciones alejadas se dificulta.
6.
Optimizacin: es posible que la robustez y la imparcialidad reporten un coste
adicional de clculo en cada nodo, lo que implica que ya no es el sistema ms
ptimo.
7.

Eficiencia: lo mismo ocurre con la eficiencia.

Criterios sobre prestaciones


Hay dos formas de elegir un encaminamiento eficiente: una es elegir el camino
ms corto (la distancia entre la estacin emisora y la receptora es la mnima) y
otra es elegir el menor nmero de saltos (entre la estacin emisora y la receptora
hay el menor nmero de nodos).
En aplicaciones reales se suele elegir la del camino ms corto.
Lugar e instante de decisin

El instante en que se decide hacia dnde se enviar un paquete en un nodo es


muy importante. En datagramas, esto se produce una vez por paquete. En
circuitos virtuales se produce una vez por peticin de llamada.
Hay dos lugares donde se puede decidir hacia dnde debe enviarse un paquete
desde un nodo: una es en el propio nodo (encaminamiento distribuido) y otra en
un nodo sealado para esta tarea (encaminamiento centralizado). Esta ltima
forma tiene el inconveniente de que si este nodo se estropea, el encaminamiento
de todos los nodos que dependen de este nodo de encaminamiento es imposible,
y todos los nodos sern inservibles.
Hay otra forma de controlar el encaminamiento, y es en la propia estacin de
origen.
Estrategias de encaminamiento
1.
Encaminamiento esttico. Cada nodo encaminar sus datos a otro nodo
adyacente y no cambiar dicho encaminamiento nunca (mientras dure la topologa
de la red). Existe un nodo de control que mantiene la informacin centralizada.
Como cada nodo encaminar sus datos slo a un nodo adyacente para cada nodo
destino posible, slo es necesario almacenar estos contactos entre nodos
adyacentes y no todos los caminos entre todos los nodos de la red.
En el nodo central se almacenan todas las tablas de encaminamientos, pero en
cada nodo slo hay que almacenar las filas que conectan ese nodo con el
siguiente para conseguir el encaminamiento a cada nodo posible destino de la red.
Este sistema es muy eficiente y sencillo pero poco tolerante a fallos en nodos
adyacentes, ya que slo puede encaminar a uno.
2.
Inundaciones. Consiste en que cada nodo enva una copia del paquete a
todos sus vecinos y stos lo reenva a todos sus vecinos excepto al nodo del cul
lo haban recibido. De esta forma se asegura que el paquete llegar a su destino
en el mnimo tiempo posible. Para evitar que a un nodo llegue un paquete
repetido, el nodo debe guardar una informacin que le haga descartar un paquete
ya recibido.
Esta tcnica, al ser muy robusta y de coste mnimo, se puede usar para mensajes
de alta prioridad o muy importante. El problema es la gran cantidad de trfico que
se genera en la red. Esta tcnica libera de los grandes clculos para seleccionar
un encaminamiento.
3.
Encaminamiento aleatorio. Consiste en que en cada nodo, se elegir
aleatoriamente el nodo al cul se va a reenviar el paquete. De esta forma, se

puede asegurar que el paquete llegar al destino pero en un mayor tiempo que en
el de inundaciones. Pero el trnsito en la red es mucho menor. Esta tcnica
tambin libera de clculos para seleccionar el encaminamiento.
4.
Encaminamiento adaptable .Consiste en que la red va cambiando su sistema
de encaminamiento conforme se cambian las condiciones de trfico de la red.
Para conseguir esto , los nodos deben de intercambiar informacin sobre
congestin de trfico y otros datos .
En estas tcnicas de intercambio de informacin entre nodos, pueden hacerse
intercambios entre nodos adyacentes, todos los nodos, o incluso que haya un
nodo central que coordine todas las informaciones.
Los inconvenientes principales son:
El costo de procesamiento en cada nodo aumenta.
Al intercambiar informacin de nodo en nodo, aumenta el trfico.
Es una tcnica muy inestable.
Las ventajas:
El usuario cree que aumentan las prestaciones.
Se puede ayudar en el control de la congestin.

X.25
Es el protocolo ms utilizado. Se usa en conmutacin de paquetes, sobre todo en
RDSI.
Este protocolo especifica funciones de tres capas del modelo OSI: capa fsica,
capa de enlace y capa de paquetes.
El terminal de usuario es llamado DTE, el nodo de conmutacin de paquetes es
llamado DCE La capa de paquetes utiliza servicios de circuitos virtuales externos.
Servicio de circuito virtual
Este sistema ofrece dos tipos de circuitos virtuales externos: llamadas virtuales y
circuitos virtuales permanentes. En el primer caso, se requiere establecimiento de
conexin o llamada inicial, mientras que en el segundo no.
Formato de paquete

Cada paquete contiene cierta informacin de control, como por ejemplo el nmero
de circuito virtual. Adems de paquetes de datos, se transfieren paquetes de
control en los que figura el nmero de circuito virtual adems del tipo de
informacin de control.
Existen prioridades en los envos de paquetes. Existen paquetes de reinicio de
circuitos cuando hay un error, de reinicio de todo el sistema y de ruptura de
conexin.

Multiplicacin
Se permite la conexin de miles de circuitos virtuales, adems de full-dplex. Hay
varios tipos de circuitos virtuales, fijos, de llamadas entrantes a la red, de llamadas
salientes, etc...
Control de flujo
Se usa protocolo de ventana deslizante.
Secuencias de paquetes
Se permite el envo de bloques grandes de datos. Esto lo hace dividiendo los
datos en paquetes de dos tipos, los grandes con el tamao mximo permitido y
paquetes de restos de un tamao menor al permitido
Estndar
Protocolo
conceptos: es el trmino que se emplea para denominar al conjunto de
normas, reglas y pautas que sirven para guiar una conducta o accin. Red, por su
parte, es una clase de estructura o sistema que cuenta con un patrn
determinado.
sintaxis, semntica y temporizacin: En su forma ms simple, un protocolo
se puede definir como las reglas que gobiernan la semntica (significado de lo que
se comunica), la sintaxis (forma en que se expresa) y la sincronizacin (quin y
cundo transmite) de la comunicacin. El Protocolo de red o tambin Protocolo de
Comunicacin es el conjunto de reglas que especifican el intercambio de datos u
rdenes durante la comunicacin entre las entidades que forman parte de una red.
Qu es un estndar en Redes?

Un estndar es un conjunto de reglas que deben cumplir los productos,


procedimientos o investigaciones que afirmen ser compatibles con el mismo
producto. Los estndares ofrecen muchos beneficios, reduciendo las diferencias
entre los productos y generando un ambiente de estabilidad, madurez y calidad en
beneficio de consumidores e inversores.
La carencia de estndares biomtricos a nivel industrial ha dificultado el desarrollo
de algunos tipos de sistemas biomtricos y el crecimiento de este sector industrial.
Sin embargo la industria biomtrica est teniendo un papel muy activo para
solucionar el problema de la carencia de estndares generando resultados que
empiezan a ser ampliamente aceptados por los industriales y marcando el camino
a seguir en un futuro prximo. Los esfuerzos que se estn realizando y los ya
realizados han perseguido distintos objetivos que van desde la definicin de API
(Interface de Programacin de Aplicaciones), los formatos de los ficheros con la
informacin de parmetros biomtricos, la encriptacin de la informacin
biomtrica, la interaccin entre dispositivos biomtricos diferentes, etc.
Tipo Facto
Un estndar de facto es una especificacin de amplia implementacin y uso.
Los estndares de facto pueden ser abiertos o de propiedad. El pblico en general
puede obtener la especificacin para un estndar de facto en sistemas abiertos.
Existe un proceso para que el pblico controle el contenido futuro de la
especificacin.
Un ejemplo de una norma de facto abierta ser el leguaje de marcacin de
hipertexto (HTML)
utilizado para presentar informacin en Internet. Al contrario, Windows de
Microsoft y
la Arquitectura de Redes de Sistemas (SNA) de IBM son ejemplos de normas de
facto de propiedad

Tipo Jure
Los estndares de jure son producidos por un grupo con condicin jurdica,
y emanan de una institucin del gobierno o una organizacin internacional
reconocida.
Para crear el estndar, el grupo de jure debe seguir un proceso abierto que
permite a todos
participar para llegar al consenso. Este proceso para lograr el consenso es el ms

prolongado
de todos los procesos de sistemas abiertos. La Clasificacin Internacional de
Enfermedades de la Organizacin Mundial de la Salud (CIE)
es un ejemplo de estndar de jure.
Organismos normativos
ISO (Organizacin Internacional para la Normalizacin) es una red mundial que
identifica cules normas internacionales son requeridas por el comercio, los
gobiernos y la sociedad; las desarrolla conjuntamente con los sectores que las van
a utilizar; las adopta por medio de procedimientos transparentes basados en
contribuciones nacionales proveniente de mltiples partes interesadas; y las ofrece
para ser utilizadas a nivel mundial. Las normas ISO estn basadas en un
consenso internacional conseguido de la base ms amplia de grupos de partes
interesadas. La contribucin de expertos proviene de aquellos ms cercanos a las
necesidades en materia de normas y de los resultados de su implementacin
De esta manera, aunque voluntarias, las normas ISO son muy respetadas y
aceptadas a nivel internacional por sectores pblicos y privados. ISO, una
organizacin no gubernamental, es una federacin de organismos de
normalizacin nacional provenientes de todas las regiones del mundo; uno por
pas, incluyendo pases desarrollados y en vas de desarrollo, as como pases con
economas en proceso de transicin. Cada miembro de la ISO es el principal
organismo de normalizacin de su pas. Los miembros proponen las nuevas
normas, participan en su desarrollo y ofrecen el apoyo, conjuntamente con la
Secretara General de la ISO, a los 3000 grupos tcnicos que actualmente
desarrollan las normas
Caractersticas y descripcin de estndares
Los
estndares
son acuerdos (normas) documentados que
contienen especificaciones tcnicas u otros criterios precisos para ser usados
consistentemente como reglas, guas, o definiciones de caractersticas. Para
asegurar que los materiales productos, procesos y servicios se ajusten a su
propsito.
Estndares de telecomunicaciones:
"Conjuntos de normas y recomendaciones tcnicas que regulan la transmisin en
los sistemas de comunicaciones"
Definicin:

Estndar Oficial: Es una norma respaldada por un organismo oficial que define
estndares
Estndar de facto: Es un "estndar" (pero no oficial), pero que su penetracin en el
mercado es inmensa y aceptada.
Estndar de jure (Oficial): Se establecen por convenio en contraposicin a un
establecimiento por hecho o costumbre. Son definidos por organizaciones oficiales
Ejemplo de estndares: el formato de las tarjetas de crdito, tarjetas telefnicas;
formato de cassettes, videos (VHS, Beta), tamao de discos flexibles, CDs;
caractersticas elctricas, electrnicas y mecnicas de interfaces como el enchufe
de los aparatos elctricos, telefnicos, audio, (RCA Jack, RS-232C, 10BASE-T,
RJ-45, BNC), software (HTML v2.0, UNIX V, ANSI C, DES), servicios y procesos
(ISO 9000), etc.
Los Estndares internacionales hacen que la vida sea ms simple, y nos permiten
mayor fiabilidad y efectividad de los bienes y servicios que usamos.
Estandarizacin Internacional: Cules son los beneficios?
La estandarizacin a nivel internacional juega un papel bien importante en el
sector industrial, fabricantes distribuidores y el usuario final. Facilitan
enormemente al comercio, intercambio y transferencia de tecnologa. Los
principales beneficios de la estandarizacin internacional. Son los usuarios deben
de tener confianza en productos y servicios que se apegan a estndares
internacionales.
Incrementan la calidad y confiabilidad del producto a un precio razonable
Mejoran la seguridad y proteccin ambiental, y reducen el desperdicio.
Mayor compatibilidad e interoperabilidad de bienes y servicios
Reduccin en el nmero de modelos, y as su reduccin en costos
Incrementa la eficiencia en la distribucin, y facilita el mantenimiento
En algunos casos estos estndares se aplican tambin a la administracin de
sistemas de comunicacin, son emitidos por organismos nacionales e
internacionales de telecomunicacin como la ANSI, CCITT, ETSI, ISO, etc.
Los estndares son la esencia de la interconexin de redes de comunicaciones,
en muchas maneras ellos son la interconexin. Los estndares son la base de los

productos y tpicamente son los que ponen la pauta entre la comunicacin y


la incompatibilidad.
ANSI
El Instituto Nacional Americano de Estndares (ANSI, por sus siglas en
ingls: American National Standards Institute) es una organizacin sin fines de
lucro que supervisa el desarrollo de estndares para productos, servicios,
procesos y sistemas en los Estados Unidos. ANSI es miembro de la Organizacin
Internacional para la Estandarizacin (ISO) y de la Comisin Electrotcnica
Internacional (International Electrotechnical Commission, IEC). La organizacin
tambin coordina estndares del pas estadounidense con estndares
internacionales, de tal modo que los productos de dicho pas puedan usarse en
todo el mundo. Por ejemplo, los estndares aseguran que la fabricacin de objetos
cotidianos, como pueden ser las cmaras fotogrficas, se realice de tal forma que
dichos objetos puedan usar complementos fabricados en cualquier parte del
mundo por empresas ajenas al fabricante original. De ste modo, y siguiendo con
el ejemplo de la cmara fotogrfica, la gente puede comprar carretes para la
misma independientemente del pas donde se encuentre y el proveedor del
mismo.
Por otro lado, el sistema de exposicin fotogrfico ASA se convirti en la base
para el sistema ISO de velocidad de pelcula (en ingls: film speed), el cual es
ampliamente utilizado actualmente en todo el mundo.
Esta organizacin aprueba estndares que se obtienen como fruto del desarrollo
de tentativas de estndares por parte de otras organizaciones, agencias
gubernamentales, compaas y otras entidades. Estos estndares aseguran que
las caractersticas y las prestaciones de los productos son consistentes, es decir,
que la gente use dichos productos en los mismos trminos y que esta categora de
productos se vea afectada por las mismas pruebas de validez y calidad.
ANSI acredita a organizaciones que realizan certificaciones de productos o de
personal de acuerdo con los requisitos definidos en los estndares
internacionales. Los programas de acreditacin ANSI se rigen de acuerdo a
directrices internacionales en cuanto a la verificacin gubernamental y a la revisin
de las validaciones.
IEEE
El Instituto de Ingenieros en Electricidad y Electrnica (IEEE, que se pronuncia I,
triple E) es un organismo profesional para aquellos que trabajan en los campos
de la electrnica y de la ingeniera elctrica y se dedican a promover la innovacin

tecnolgica y crear estndares. A partir de 2012, el IEEE consta de 38 sociedades,


publica 130 diarios y patrocina ms de 1300 conferencias cada ao en todo el
mundo. El IEEE tiene ms de 1300 estndares y proyectos actualmente en
desarrollo.
El IEEE tiene ms de 400 000 miembros en ms de 160 pases. Ms de 107 000
de esos miembros son miembros estudiantes. El IEEE proporciona oportunidades
de mejora en el mbito educativo y laboral para promover las habilidades y el
conocimiento con el sector de la electrnica.
El IEEE es una de los organismos de estandarizacin lderes en el mundo. Crea y
mantiene estndares que influyen en una amplia variedad de sectores, como
energa, salud, telecomunicaciones y redes. La familia de estndares IEEE 802 se
ocupa de redes de rea local y redes de rea metropolitana, incluidas tanto las
redes conectadas por cable como las inalmbricas. Como se muestra en la
ilustracin, cada estndar del IEEE consta de un WG que se encarga de crear y
mejorar los estndares.
Los estndares IEEE 802.3 e IEEE 802.11 son estndares IEEE importantes en
redes de computadoras. El estndar IEEE 802.3 define el control de acceso al
medio (MAC) para Ethernet por cable. Esta tecnologa generalmente es para las
LAN, pero tambin tiene aplicaciones para redes de rea extensa (WAN). El
estndar 802.11 define un conjunto de estndares para implementar redes de rea
local inalmbricas (WLAN). Este estndar define el MAC fsico y de enlace de
datos del modelo de interconexin de sistema abierto (OSI) para las
comunicaciones inalmbricas.
EIA
La Electronic Industries Alliance (EIA), conocida anteriormente como Electronics
Industries Association, es un organismo internacional comercial y de
estandarizacin para organizaciones de la industria electrnica. La EIA es
conocida principalmente por sus estndares relacionados con el cableado
elctrico, los conectores y los bastidores de 19 in que se utilizan para montar
equipos de red.
ITU
La Unin Internacional de Telecomunicaciones (UIT) es el organismo
especializado en telecomunicaciones de la Organizacin de las Naciones
Unidas (ONU), encargado de regular las telecomunicaciones a nivel internacional
entre las distintas administraciones y empresas operadoras.
La sede de la UIT se encuentra en la ciudad de Ginebra, Suiza.

La UIT es la organizacin intergubernamental ms antigua del mundo, con una


historia que se remonta hasta 1865, fecha de la invencin de los primeros
sistemas telegrficos. Se cre para controlar la interconexin internacional de
estos sistemas de telecomunicacin pioneros. La UIT ha hecho posible, desde
entonces, el desarrollo del telfono, de las comunicaciones por radio, de la
radiodifusin por satlite y de la televisin y, ms recientemente, la popularidad de
las computadoras personales y el nacimiento de la era electrnica. La
organizacin se convirti en un organismo especializado de la ONU en 1947.
Posteriormente, desde 1998 hasta 2003, absorbi a varias organizaciones
internacionales responsables del desarrollo tecnolgico, tales como la Asociacin
de la Tecnologa Informtica de Amrica (ITAA) y el Consejo Internacional para la
Administracin Tecnolgica (IBTA).
En general, la normativa generada por la UIT est contenida en un amplio
conjunto de documentos denominados Recomendaciones, agrupados por
Series. Cada serie est compuesta por las recomendaciones correspondientes a
un mismo tema, por ejemplo: Tarificacin, Mantenimiento, etctera. Aunque en las
recomendaciones nunca se "ordena", solo se "recomienda", su contenido es
considerado como mandatorio por las administraciones y empresas operadoras a
nivel de relaciones internacionales.

ISO
La ISO, la International Organization for Standardization, es el mayor desarrollador
del mundo de estndares internacionales para una amplia variedad de productos y
servicios. ISO no es un acrnimo del nombre del organismo; por el contrario, el
trmino proviene de la palabra griega isos, que significa igual. La International
Organization for Standardization eligi el trmino ISO para afirmar su posicin
como igualitaria para todos los pases.
En redes, la ISO se conoce principalmente por su modelo de referencia de
interconexin de sistema abierto (OSI). La ISO public el modelo de referencia
OSI en 1984 para desarrollar un esquema en capas para los protocolos de red. El
objetivo original de este proyecto era no solo crear un modelo de referencia sino
tambin servir como base para una suite de protocolos que se fuera a usar para
Internet. Esto se conoci como la suite de protocolos OSI. Sin embargo, debido a
la creciente popularidad de la suite TCP/IP, desarrollada por Robert Kahn, Vinton
Cerf y otros, no se eligi la suite de protocolos OSI como la suite de protocolos
para Internet. En cambio, se seleccion la suite de protocolos TCP/IP. La suite de
protocolos OSI se implement en equipos de telecomunicaciones y an puede
encontrarse en redes de telecomunicaciones antiguas.

Es posible que conozca algunos de los productos que utilizan estndares ISO. La
extensin de archivo ISO se utiliza en muchas imgenes de CD para indicar que
utiliza el estndar ISO 9660 para el sistema de archivos. La ISO tambin es
responsable de crear estndares para protocolos de enrutamiento.

CONCLUCION (Introduccin a las redes).


Las redes en general, consisten en "compartir recursos", y uno de sus objetivo es
hacer que todos los programas, datos y equipo estn disponibles para cualquiera
de la red que as lo solicite, sin importar la localizacin fsica del recurso y del
usuario. En otras palabras, el hecho de que el usuario se encuentre a 1000 km de
distancia de los datos, no debe evitar que este los pueda utilizar como si fueran
originados localmente.
Un segundo objetivo consiste en proporcionar una alta fiabilidad, al contar
con fuentes alternativas de suministro. Por ejemplo todos los archivos podran
duplicarse en dos o tres mquinas, de tal manera que si una de ellas no se
encuentra disponible, podra utilizarse una de las otras copias. Adems, la
precencia de mltiples CPU significa que si una de ellas deja de funcionar, las
otras pueden ser capaces de encarqarse de su trabajo, aunque se tenga un
rendimiento global menor.
Otro objetivo es el ahorro econmico. Los ordenadores pequeos tienen una mejor
relacin costo / rendimiento, comparada con la ofrecida por las mquinas grandes.
Estas son, a grandes rasgos, diez veces mas rpidas que el ms rpido de
los microprocesadores, pero su costo es miles de veces mayor. Este desequilibrio
ha ocasionado que muchos diseadores de sistemas construyan sistemas
constituidos por poderosos ordenadores personales, uno por usuario, con los
datos
guardados
una
o
mas
mquinas
que
funcionan
como servidor de archivo compartido.
Este objetivo conduce al concepto de redes con varios ordenadores en el mismo
edificio. A este tipo de red se le denomina LAN ( red de rea local ), en contraste
con lo extenso de una WAN ( red de rea extendida ), a la que tambin se conoce
como red de gran alcance.
Un punto muy relacionado es la capacidad para aumentar el rendimiento del
sistema en forma gradual a medida que crece la carga, simplemente aadiendo
ms procesadores. Con mquinas grandes, cuando el sistema esta lleno, deber
reemplazarse con uno ms grande, operacin que por lo normal genera un gran
gasto y una perturbacin inclusive mayor al trabajo de los usuarios.
Otro objetivo del establecimiento de una red de ordenadores, es que puede
proporcionar un poderoso medio de comunicacin entre personas que se
encuentran muy alejadas entre s. Con el ejemplo de una red es relativamente fcil
para dos o ms personas que viven en lugares separados,
escribir informes juntos. Cuando un autor hace un cambio inmediato, en lugar de
esperar varios das para recibirlos porcarta. Esta rapidez hace que la cooperacin

entre grupos de individuos que se encuentran alejados, y que anteriormente haba


sido imposible de establecer, pueda realizarse ahora.
En la siguiente tabla se muestra la clasificacin de sistemas multiprocesadores
distribuidos de acuerdo con su tamao fsico. En la parte superior se encuentran
las mquinas de flujo de datos, que son ordenadores con un alto nivel de
paralelismo y muchas unidades funcionales trabajando en el mismo programa.
Despus vienen los multiprocesadores, que son sistemas que se comunican a
travs de memoria compartida. En seguida de los multiprocesadores se muestran
verdaderas redes, que son ordenadores que se comunican por medio del
intercambio de mensajes. Finalmente, a la conexin de dos o ms redes se le
denomina interconexin de redes.
Aplicacin de las redes
El reemplazo de una mquina grande por estaciones de trabajo sobre una LAN no
ofrece la posibilidad de introducir muchas aplicaciones nuevas, aunque podran
mejorarse la fiabilidad y el rendimiento. Sin embargo, la disponibilidad de una
WAN ( ya estaba antes ) si genera nuevas aplicaciones viables, y algunas de ellas
pueden ocasionar importantes efectos en la totalidad de la sociedad. Para dar una
idea sobre algunos de los usos importantes de redes de ordenadores, veremos
ahora brevemente tres ejemplos: el acceso a programas remotos, el acceso
a bases de datos remotas y facilidades de comunicacin de valor aadido.
Una compaa que ha producido un modelo que simula la economa
mundial puede permitir que sus clientes se conecten usando la red y corran el
programa para ver cmo pueden afectar a sus negocios las diferentes
proyecciones de inflacin, de tasas de inters y de fluctuaciones de tipos de
cambio. Con frecuencia se prefiere este planteamiento que vender
los derechos del programa, en especial si el modelo se est ajustando
constantemente necesita de una mquina muy grande para correrlo.
Todas estas aplicaciones operan sobre redes por razones econmicas: el llamar a
un ordenador remoto mediante una red resulta ms econmico que hacerlo
directamente. La posibilidad de tener un precio ms bajo se debe a que el enlace
de una llamada telefnica normal utiliza un circuito caro y en exclusiva durante
todo el tiempo que dura la llamada, en tanto que el acceso a travs de una red,
hace que solo se ocupen los enlaces de larga distancia cuando se estn
transmitiendo los datos.
Una tercera forma que muestra el amplio potencial del uso de redes, es
su empleo como medio de comunicacin(INTERNET). Como por ejemplo, el tan
conocido por todos, correo electrnico (e-mail ), que se enva desde una terminal ,
a cualquier persona situada en cualquier parte del mundo que disfrute de
este servicio. Adems de texto, se pueden enviar fotografas e imgenes.

2.

Conceptos bsicos
Punto a punto
Cuando hablamos de un enlace punto a punto, nos referimos a uno en el cual toda
la comunicacin se produce entre dos puntos, y slo entre stos. El caso ms
simple y tal vez el ms comn es el de la unin de dos equipos mediante un cable
Una comunicacin punto a punto half-duplex requiere de un cable que una ambos
nodos; una comunicacin punto a punto full-dplex requiere de dos cables que
unan ambos nodos, o alguna forma de que dos seales puedan viajar al mismo
tiempo en sentidos diferentes por el mismo medio de comunicacin, como por
ejemplo modular cada una de ellas con diferente frecuencia portadora.
Half-duplex: la transaccin se realiza en ambos sentidos, pero de forma
alternativa, es decir solo uno puede transmitir en un momento dado, no pudiendo
transmitir los dos al mismo tiempo.
Full-dplex: la transaccin se puede llevar a cabo en ambos sentidos
simultneamente. Cuando la velocidad de los enlaces semi-dplex y dplex es la
misma en ambos sentidos, se dice que es un enlace simtrico, en caso contrario
se dice que es un enlace asimtrico.
Caractersticas
Se utiliza en redes de largo alcance (WAN).
Los algoritmos de encaminamiento suelen ser complejos, y el control de errores se
realiza en los nodos intermedios adems de los extremos. Las estaciones reciben
slo los mensajes que les entregan los nodos de la red. Estos previamente
identifican a la estacin receptora a partir de la direccin de destino del mensaje.
La conexin entre los nodos se puede realizar con uno o varios sistemas de
transmisin de diferente velocidad, trabajando en paralelo. Los retardos se deben
al trnsito de los mensajes a travs de los nodos intermedios.
La conexin extremo a extremo se realiza a travs de los nodos intermedios, por
lo que depende de su habilidad. La seguridad es inherente a la propia estructura
en malla de la red en la que cada nodo se conecta a dos o ms nodos. Los costos
del cableado dependen del nmero de enlaces entre las estaciones. Cada nodo
tiene por lo menos dos interfaces.
Ventajas de las redes punto a punto

Fciles de configurar.

Menor complejidad.

Menor costo dado a que no se necesita dispositivos de red ni servidores


dedicados.

Fcil de comprender

Desventajas de las redes punto a punto

Administracin no centralizada.

No son muy seguras.

Todos los dispositivos pueden actuar como cliente y como servidor, lo que
puede ralentizar su funcionamiento.

No son escalables

Reducen su rendimiento

Elementos de tipo particular y genrico.


Tipo particular:
se refiere a que es original de una marca o empresa que es caro pero de calidad,
ejemplos, cargadores, computadoras, audfonos, celulares, routers, switches,
mdems,etc. Samsung, HP, LG, Toshiba, cisco, linksys.
Tipo genrico:
Independientemente de los individuos que la
definen con o sin nombres particulares. Son ms baratos pero de ms baja
calidad.
Elemento de tipo genrico
EL HARDWARE:
Componentes fsicos del ordenador, es decir, todo lo que se puede ver y
tocar. Clasificaremos el hardware en dos tipos:
- El que se encuentra dentro de la torre o CPU, y que por lo tanto no
podemos ver a simple vista.

- El que se encuentra alrededor de la torre o CPU, y que por lo tanto, si que


vemos a simple vista, y que denominamos perifricos.

Una de las formas de clasificar el hardware es en dos categoras: por un lado,


el bsico, que abarca el conjunto de componentes indispensables necesarios para
otorgar la funcionalidad mnima a una computadora; y por otro lado, el hardware
complementario, que, como su nombre indica, es el utilizado para realizar
funciones especficas (ms all de las bsicas), no estrictamente necesarias para
el funcionamiento de la computadora. Necesita un medio de entrada de datos, la
unidad central de procesamiento, la memoria RAM, un medio de salida de datos y
un medio de almacenamiento constituyen el hardware bsico.
EL SOFTWARE:
Son las instrucciones que el ordenador necesita para funcionar, no existen
fsicamente, o lo que es igual, no se pueden ver ni tocar. Tambin tenemos de
dos tipos:
- Sistemas Operativos: Tienen como misin que el ordenador gestione sus
recursos de forma eficiente, adems de permitir su comunicacin con el
usuario. Nosotros utilizamos el Sistema Windows.

- Aplicaciones: Son programas informticos que tratan de resolver


necesidades concretar del usuario, como por ejemplo: escribir, dibujar,
escuchar msica.

El trmino software fue usado por primera vez en este sentido por John W.
Tukey en 1957. En la ingeniera de software y las ciencias de la computacin, el
software es toda la informacin procesada por los sistemas informticos:
programas y datos.
El concepto de leer diferentes secuencias de instrucciones (programa) desde
la memoria de un dispositivo para controlar los clculos fue introducido
por Charles Babbage como parte de su mquina diferencial.
Por alcance:
Red de rea personal (PAN): Wireless Personal rea Networks, Red Inalmbrica
de rea Personal o Red de rea personal o Personal rea network es una red de
computadoras para la comunicacin entre distintos dispositivos (tanto
computadoras, puntos de acceso a Internet, telfonos celulares, PDA, dispositivos
de audio, impresoras) cercanos al punto de acceso. Estas redes normalmente son
de unos pocos metros y para uso personal, as como fuera de ella.
Evolucin
Las comunicaciones inalmbricas experimentaron un crecimiento muy importante
dentro de la ltima dcada (GSM, IS-95, GPRS y EDGE, UMTS, y IMT-2000).
Estas tecnologas permitieron una altsima transferencia de datos dentro de las
soluciones de sistemas o redes inalmbricas. La ventaja de las comunicaciones
inalmbricas es que con la Terminal la persona se puede mover por toda el rea
de cobertura, lo que no ocurre con las redes de comunicaciones fijas; esto
permitir el desarrollo de diferentes soluciones PAN y cambiar el concepto de los
espacios personales.
Las bases del concepto de red para espacio personal provinieron de ideas que
surgieron en el ao 1995 en el Massachusetts Institute of Technology (MIT)

provienen para usar en seales elctricas o impulsos elctricos provenientes del


cuerpo humano, y as poder comunicar el mismo con dispositivos adjuntos. Esto
fue aceptado en primera instancia por los laboratorios de IBM Research y luego
tuvo muchas variaciones desarrolladas por las diferentes instituciones y
compaas de investigacin. Las diferentes soluciones de PAN incluyen lo
siguiente:
Proyecto Oxygen (MIT)
Pico-radio
Infared Data Association (IrDA)
Bluetooth
IEEE 802.15
El concepto de Bluetooth, originalmente desarrollado para reemplazar a los
cables, est siendo aceptado mundialmente, y algunas de estas ideas son
incorporadas en el estndar IEEE 802.15 relacionado a las PANs.
Conceptos actuales
PAN es un Nuevo miembro de la familia GIMCV. El espacio personal abarca toda
el rea que puede cubrir la voz. Puede tener una capacidad en el rango de los 10
bps hasta los 10 Mbps. Existen soluciones (ejemplo, Bluetooth) que operan en la
frecuencia libre para instrumentacin, ciencia y medicina de sus siglas en ingles
en su respectiva banda de frecuencia de 2.4 GHz Los sistemas PAN podrn
operar en las bandas libres de 5 GHz o quizs mayores a stas. PAN es un
concepto de red dinmico que exigir las soluciones tcnicas apropiadas para esta
arquitectura, protocolos, administracin, y seguridad.
PAN representa el concepto de redes centradas a las personas, las cuales permite
a las personas comunicarse con sus dispositivos personales (ejemplo, PDAs,
tableros electrnicos de navegacin, agendas electrnicas, computadoras
porttiles) y as poder establecer una conexin inalmbrica con el mundo externo.
El paradigma PAN
Las redes para espacios personales continan desarrollndose hacia la tecnologa
del Bluetooth hacia el concepto de redes dinmicas, el cual nos permite una fcil
comunicacin con los dispositivos que van adheridos a nuestro cuerpo o a nuestra
indumentaria, ya sea que estemos en movimiento o no, dentro del rea de
cobertura de nuestra red. PAN prev el acercamiento de un paradigma de redes,
la cual atrae el inters a los investigadores, y las industrias que quieren aprender

ms acerca de las soluciones avanzadas para redes, tecnologas de radio, altas


transferencias de bits, nuevos patrones para celulares, y un soporte de software
ms sofisticado.
El PAN debe proporcionar una conectividad usuario a usuario, comunicaciones
seguras, y que garanticen a los usuarios. El sistema tendr que soportar diferentes
aplicaciones y distintos escenarios de operacin, y as poder abarcar una gran
variedad de dispositivos.
Posibles equipos o dispositivos
Las diferentes demandas del servicio y los panoramas de uso hacen que PAN
acumule distintos acercamientos hacia las funciones y capacidades que pueda
tener. Algunos dispositivos, como un simple sensor pito, pueden ser muy baratos,
y tener a su vez funciones limitadas. Otros pueden incorporar funciones
avanzadas, tanto computacionales como de red, lo cual los harn ms costosos.
Deben preverse los siguientes puntos como importantes para su fcil
escalabilidad:
Funcionalidad y Complejidad
Precio
Consumo de energa
Tarifas para los datos
Garanta
Soporte para las interfaces
Los dispositivos ms capaces pueden incorporar funciones multimodo que
permiten el acceso a mltiples redes.
Algunos de estos dispositivos pueden estar adheridos o usados como vestimenta
para la persona (ejemplo, sensores); otros podran ser fijos o establecidos
temporalmente con el espacio personal (ejemplo, sensores, impresoras, y PDAs).
Red de rea local (LAN): Una red de rea local, o red local, es la interconexin de
varios ordenadores y perifricos. Su extensin est limitada fsicamente a un
edificio o a un entorno de hasta 100 metros. Su aplicacin ms extendida es la
interconexin de ordenadores personales y estaciones de trabajo en oficinas,
fbricas, etc., para compartir recursos e intercambiar datos y aplicaciones. En
definitiva, permite que dos o ms mquinas se comuniquen.

El trmino red local incluye tanto el hardware como el software necesario para la
interconexin de los distintos dispositivos y el tratamiento de la informacin.
En pocas anteriores a los ordenadores personales, una empresa poda tener
solamente un ordenador central, accediendo los usuarios a ste mediante
terminales de ordenador con un cable simple de baja velocidad. Las redes como
SNA de IBM (Arquitectura de Red de Sistemas) fueron diseadas para unir
terminales u ordenadores centrales a sitios remotos con lneas alquiladas. Las
primeras LAN fueron creadas a finales de los aos 1970 y se solan crear lneas
de alta velocidad para conectar grandes ordenadores centrales a un solo lugar.
Muchos de los sistemas fiables creados en esta poca, como Ethernet y ARCNET,
fueron los ms populares.
El crecimiento CP/M y DOS basados en el ordenador personal significaron que en
un lugar fsico existieran docenas o incluso cientos de ordenadores. La intencin
inicial de conectar estos ordenadores fue, generalmente, compartir espacio de
disco e impresoras Ventajas
En una empresa suelen existir muchos ordenadores, los cuales necesitan de su
propia impresora para imprimir informes (redundancia de hardware), los datos
almacenados en uno de los equipos es muy probable que sean necesarios en otro
de los equipos de la empresa, por lo que ser necesario copiarlos en este,
pudindose producir desfases entre los datos de dos usuarios, la ocupacin de los
recursos de almacenamiento en disco se multiplican, los ordenadores que trabajen
con los mismos datos tendrn que tener los mismos programas para manejar
dichos datos etc.
La solucin a estos problemas se llama red de rea local, esta permite compartir
bases de datos, programas y perifricos como puede ser un mdem, una tarjeta
RDSI, una impresora, etc. Poniendo a nuestra disposicin otros medios de
comunicacin como pueden ser el correo electrnico y el Chat. Nos permite
realizar un proceso distribuido, es decir, las tareas se pueden repartir en distintos
nodos y nos permite la integracin de los procesos y datos de cada uno de los
usuarios en un sistema de trabajo corporativo. Tener la posibilidad de centralizar
informacin o procedimientos facilita la administracin y la gestin de los equipos.
Adems una red de rea local conlleva un importante ahorro, tanto de tiempo, ya
que se logra gestin de la informacin y del trabajo, como de dinero, ya que no es
preciso comprar muchos perifricos, se consume menos papel, y en una conexin
a Internet se puede utilizar una nica conexin telefnica o de banda ancha
compartida por varios ordenadores conectados en red.
Caractersticas importantes.

Tecnologa broadcast (difusin) con el medio de transmisin compartido.


Cableado especfico instalado normalmente a propsito.
Capacidad de transmisin comprendida entre 1 Mbps y 1 Gbps.
Extensin mxima no superior a 3 km (Una FDDI puede llegar a 200 km)
Uso de un medio de comunicacin privado.
La simplicidad del medio de transmisin que utiliza (cable coaxial, cables
telefnicos y fibra ptica).
La facilidad con que se pueden efectuar cambios en el hardware y el software.
Gran variedad y nmero de dispositivos conectados.
Posibilidad de conexin con otras redes.
Topologa de la red
Este artculo o seccin necesita fuentes o referencias que aparezcan en una
publicacin acreditada, como libros de texto u otras publicaciones especializadas
en el tema.
La topologa de red define la estructura de una red. Una parte de la definicin
topolgica es la topologa fsica, que es la disposicin real de los cables o medios.
La otra parte es la topologa lgica, que define la forma en que los hosts acceden
a los medios para enviar datos. Las topologas ms comnmente usadas son las
siguientes:
Topologas fsicas
Una topologa de bus usa un solo cable backbone que debe terminarse en ambos
extremos. Todos los hosts se conectan directamente a este backbone.
La topologa de anillo conecta un host con el siguiente y al ltimo host con el
primero. Esto crea un anillo fsico de cable.
La topologa en estrella conecta todos los cables con un punto central de
concentracin.
Una topologa en estrella extendida conecta estrellas individuales entre s
mediante la conexin de HUBs o switches. Esta topologa puede extender el
alcance y la cobertura de la red.

Una topologa jerrquica es similar a una estrella extendida. Pero en lugar de


conectar los HUBs o switches entre s, el sistema se conecta con un computador
que controla el trfico de la topologa.
La topologa de malla se implementa para proporcionar la mayor proteccin
posible para evitar una interrupcin del servicio. El uso de una topologa de malla
en los sistemas de control en red de una planta nuclear sera un ejemplo
excelente. Como se puede observar en el grfico, cada host tiene sus propias
conexiones con los dems hosts. Aunque Internet cuenta con mltiples rutas hacia
cualquier ubicacin, no adopta la topologa de malla completa.
Tambin hay otra topologa denominada rbol.
Topologas lgicas
La topologa lgica de una red es la forma en que los hosts se comunican a travs
del medio. Los dos tipos ms comunes de topologas lgicas son broadcast y
transmisin de tokens.
La topologa broadcast simplemente significa que cada host enva sus datos hacia
todos los dems hosts del medio de red. No existe una orden que las estaciones
deban seguir para utilizar la red. Es por orden de llegada, es como funciona
Ethernet.
La topologa transmisin de tokens controla el acceso a la red mediante la
transmisin de un Token electrnico a cada host de forma secuencial. Cuando un
host recibe el Token, ese host puede enviar datos a travs de la red. Si el host no
tiene ningn dato para enviar, transmite el Token al siguiente host y el proceso se
vuelve a repetir. Dos ejemplos de redes que utilizan la transmisin de tokens son
Token Ring y la Interfaz de datos distribuida por fibra (FDDI). Arcnet es una
variacin de Token Ring y FDDI. Arcnet es la transmisin de tokens en una
topologa de bus.
Tipos
La oferta de redes de rea local es muy amplia, existiendo soluciones casi para
cualquier circunstancia. Podemos seleccionar el tipo de cable, la topologa e
incluso el tipo de transmisin que ms se adapte a nuestras necesidades. Sin
embargo, de toda esta oferta las soluciones ms extendidas son tres: Ethernet,
Token Ring y Arcnet.
Comparativa de los tipos de redes

Para elegir el tipo de red que ms se adapte a nuestras pretensiones, tenemos


que tener en cuenta distintos factores, como son el nmero de estaciones,
distancia mxima entre ellas, dificultad del cableado, necesidades de velocidad de
respuesta o de enviar otras informaciones aparte de los datos de la red y, como
no, el coste.
Como referencia para los parmetros anteriores, podemos realizar una
comparacin de los tres tipos de redes comentados anteriormente. Para ello,
supongamos que el tipo Ethernet y Arcnet se instalan con cable coaxial y Token
Ring con par trenzado apantallado. En cuanto a las facilidades de instalacin,
Arcnet resulta ser la ms fcil de instalar debido a su topologa. Ethernet y Token
Ring necesitan de mayor reflexin antes de proceder con su implementacin.
En cuanto a la velocidad, Ethernet es la ms rpida, 10/100/1000 Mb/s, Arcnet
funciona a 2,5 Mb/s y Token Ring a 4 Mb/s. Actualmente existe una versin de
Token Ring a 16 Mb/s, pero necesita un tipo de cableado ms caro.
En cuanto al precio, Arcnet es la que ofrece un menor coste; por un lado porque
las tarjetas que se instalan en los PC para este tipo de redes son ms baratas, y
por otro, porque el cableado es ms accesible. Token Ring resulta ser la que tiene
un precio ms elevado, porque, aunque las placas de los PC son ms baratas que
las de la red Ethernet, sin embargo su cableado resulta ser caro, entre otras cosas
porque se precisa de una MAU por cada grupo de ocho usuarios.
Componentes
Servidor: El servidor es aquel o aquellos ordenadores que van a compartir sus
recursos hardware y software con los dems equipos de la red. Sus caractersticas
son potencia de clculo, importancia de la informacin que almacena y conexin
con recursos que se desean compartir.
Estacin de trabajo: Los ordenadores que toman el papel de estaciones de
trabajo aprovechan o tienen a su disposicin los recursos que ofrece la red as
como los servicios que proporcionan los Servidores a los cuales pueden acceder.
Gateways o pasarelas: Es un hardware y software que permite las
comunicaciones entre la red local y grandes ordenadores. El Gateway adapta los
protocolos de comunicacin del mainframe a los de la red, y viceversa.
Bridges o puentes: Es un hardware y software que permite que se conecten dos
redes locales entre s. Un puente interno es el que se instala en un servidor de la
red, y un puente externo es el que se hace sobre una estacin de trabajo de la
misma red. Los puentes tambin pueden ser locales o remotos. Los puentes
locales son los que conectan a redes de un mismo edificio, usando tanto

conexiones internas como externas. Los puentes remotos conectan redes distintas
entre s, llevando a cabo la conexin a travs de redes pblicas, como la red
telefnica, RDSI o red de conmutacin de paquetes.
Tarjeta de red: Tambin se denominan NIC (Network Interface Card). Bsicamente
realiza la funcin de intermediario entre el ordenador y la red de comunicacin. En
ella se encuentran grabados los protocolos de comunicacin de la red. La
comunicacin con el ordenador se realiza normalmente a travs de las ranuras de
expansin que ste dispone, ya sea ISA, PCI o PCMCIA. Aunque algunos equipos
disponen de este adaptador integrado directamente en la placa base.
El medio: Constituido por el cableado y los conectores que enlazan los
componentes de la red. Los medios fsicos ms utilizados son el cable de par
trenzado, par de cable, cable coaxial y la fibra ptica (cada vez en ms uso esta
ltima).
Concentradores de cableado: Una LAN en bus usa solamente tarjetas de red en
las estaciones y cableado coaxial para interconectarlas, adems de los
conectores, sin embargo este mtodo complica el mantenimiento de la red ya que
si falla alguna conexin toda la red deja de funcionar. Para impedir estos
problemas las redes de rea local usan concentradores de cableado para realizar
las conexiones de las estaciones, en vez de distribuir las conexiones el
concentrador las centraliza en un nico dispositivo manteniendo indicadores
luminosos de su estado e impidiendo que una de ellas pueda hacer fallar toda la
red.
Existen dos tipos de concentradores de cableado:
1. Concentradores pasivos: Actan como un simple concentrador cuya funcin
principal consiste en interconectar toda la red.
2. Concentradores activos: Adems de su funcin bsica de concentrador tambin
amplifican y regeneran las seales recibidas antes de ser enviadas.
Los concentradores de cableado tienen dos tipos de conexiones: para las
estaciones y para unirse a otros concentradores y as aumentar el tamao de la
red. Los concentradores de cableado se clasifican dependiendo de la manera en
que internamente realizan las conexiones y distribuyen los mensajes. A esta
caracterstica se le llama topologa lgica.
Existen dos tipos principales:

1. Concentradores con topologa lgica en bus (HUB): Estos dispositivos hacen


que la red se comporte como un bus enviando las seales que les llegan por todas
las salidas conectadas.
2. Concentradores con topologa lgica en anillo (MAU): Se comportan como si la
red fuera un anillo enviando la seal que les llega por un puerto al siguiente.
Descripcin de la figura
La red est conectada a Internet. Esta se encuentra protegida de ataques externos
mediante un firewall. Luego pasamos a una Zona Desmilitarizada. En esta zona se
encuentran los servidores que tienen contacto con el exterior y adems protege a
la red interna. Los servidores se encuentran comunicados con las estaciones de
trabajo, a travs, de un Hub o Switch. Los clientes de esta red son estaciones en
las que corren sistemas operativos como Mac, Linux y Windows, adems tenemos
una impresora de red y podemos disponer de otros perifricos como escneres,
faxes, etc. Se puede ver en esta red un dispositivo Wireless, bluetooth y
cualquiera que muestre las caractersticas necesarias para el funcionamiento de
una red local.

Lser, pues eran muy caros en este tiempo. Haba muchas expectativas en este
tema desde 1983 y la industria informtica declar que el siguiente ao sera El
ao de las LAN.
En realidad esta idea fracas debido a la proliferacin de incompatibilidades de la
capa fsica y la implantacin del protocolo de red, y la confusin sobre la mejor
forma de compartir los recursos. Lo normal es que cada vendedor tuviera tarjeta
de red, cableado, protocolo y sistema de operacin de red. Con la aparicin de
NetWare surgi una nueva solucin, la cual ofreca: soporte imparcial para los ms
de cuarenta tipos existentes de tarjetas, cables y sistemas operativos mucho ms
sofisticados que los que ofrecan la mayora de los competidores. NetWare
dominaba el campo de las LAN de los ordenadores personales desde antes de su
introduccin en 1983 hasta mediados de los aos 1990, cuando Microsoft introdujo
Windows NT Advance Server y Windows for Workgroups.
De todos los competidores de NetWare, slo Banyan VINES tena poder tcnico
comparable, pero Banyan gan una base segura. Microsoft y 3Com trabajaron
juntos para crear un sistema operativo de red simple el cual estaba formado por la
base de 3Coms 3+Share, el Gestor de redes LAN de Microsoft y el Servidor de
IBM. Ninguno de estos proyectos fue muy satisfactorio.

Red de rea de campus (CAN): Se deriva a una red que conecta dos o ms LANs
los cuales deben estar conectados en un rea geogrfica especfica tal como un
campus de universidad, un complejo industrial o una base militar.

Red de rea metropolitana (MAN): Una red de rea metropolitana (Metropolitan


rea Network o MAN, en ingls) es una red de alta velocidad que dando cobertura
en un rea geogrfica extensa, proporciona capacidad de integracin de mltiples
servicios mediante la transmisin de datos, voz y vdeo, sobre medios de
transmisin tales como fibra ptica y par trenzado, la tecnologa de pares de cobre
se posiciona como una excelente alternativa para la creacin de redes
metropolitanas, por su baja latencia (entre 1 y 50ms), gran estabilidad y la
carencia de interferencias radioelctricas, las redes MAN BUCLE, ofrecen
velocidades que van desde los 2Mbps y los 155Mbps.
El concepto de red de rea metropolitana representa una evolucin del concepto
de red de rea local a un mbito ms amplio, cubriendo reas mayores que en
algunos casos no se limitan a un entorno metropolitano sino que pueden llegar a
una cobertura regional e incluso nacional mediante la interconexin de diferentes
redes de rea metropolitana.
Aplicaciones
Las redes de rea metropolitana tienen muchas y variadas aplicaciones, las
principales son:
Interconexin de redes de rea local (LAN)
Despliegue de Zonas Wifi sin necesidad de utilizar Backhaul inalmbrico
(liberando la totalidad de canales Wifi para acceso), esto en la prctica supone
ms del 60% de mejora en la conexin de usuarios wifi.
Interconexin ordenador a ordenador
Transmisin de vdeo e imgenes (sistema de vdeo vigilancia metropolitana)
Transmisin CAD/CAM
Pasarelas para redes de rea extensa (WAN)
MAN pblica y privada

Una red de rea metropolitana puede ser pblica o privada. Un ejemplo de MAN
privada sera un gran departamento o administracin con edificios distribuidos por
la ciudad, transportando todo el trfico de voz y datos entre edificios por medio de
su propia MAN y encaminando la informacin externa por medio de los operadores
pblicos. Los datos podran ser transportados entre los diferentes edificios, bien en
forma de paquetes o sobre canales de ancho de banda fijos. Aplicaciones de vdeo
pueden enlazar los edificios para reuniones, simulaciones o colaboracin de
proyectos. Un ejemplo de MAN pblica es la infraestructura que un operador de
telecomunicaciones instala en una ciudad con el fin de ofrecer servicios de banda
ancha a sus clientes localizados en esta rea geogrfica.
Aplicaciones
Las razones por las cuales se hace necesaria la instalacin de una red de rea
metropolitana a nivel corporativo o el acceso a una red pblica de las mismas
caractersticas se resumen a continuacin:
Nodos de red
Las redes de rea ciudadana permiten ejecutar superar los 500 nodos de acceso a
la red, por lo que se hace muy eficaz para entornos pblicos y privados con un
gran nmero de puestos de trabajo.
Extensin de red
Las redes de rea metropolitana permiten alcanzar un dimetro en torno a los 50
km, dependiendo el alcance entre nodos de red del tipo de cable utilizado, as
como de la tecnologa empleada. Este dimetro se considera suficiente para
abarcar un rea metropolitana. Abarcan una ciudad y se pueden conectar muchas
entre si, formando mas redes.
Distancia entre nodos
Las redes de rea metropolitana permiten distancias entre nodos de acceso de
varios kilmetros, dependiendo del tipo de cable. Esta distancias se consideran
suficientes para conectar diferentes edificios en un rea metropolitana o campus
privado.
Trfico en tiempo real
Las redes de rea metropolitana garantizan unos tiempos de acceso a la red
mnimos, lo cual permite la inclusin de servicios sncronos necesarios para
aplicaciones en tiempo real, donde es importante que ciertos mensajes atraviesen
la red sin retraso incluso cuando la carga de red es elevada. Entre nodo y nodo no

se puede tener, por ejemplo ms de 100 kilmetros de cable. Se puede tener en


aproximacin limite unos 200 kilmetros de cable, pero no se sabe en qu
momento se puede perder la informacin o los datos mandados.
Integracin voz/datos/vdeo
Los servicios sncronos requieren una reserva de ancho de banda; tal es el caso
del trfico de voz y vdeo. Por este motivo las redes de rea metropolitana son
redes ptimas para entornos de trfico multimedia, si bien no todas las redes
metropolitanas soportan trficos iscronos (transmisin de informacin a intervalos
constantes).
Alta disponibilidad
Disponibilidad referida al porcentaje de tiempo en el cual la red trabaja sin fallos.
Las redes de rea metropolitana tienen mecanismos automticos de recuperacin
frente a fallos, lo cual permite a la red recuperar la operacin normal despus de
uno. Cualquier fallo en un nodo de acceso o cable es detectado rpidamente y
aislado. Las redes MAN son apropiadas para entornos como control de trfico
areo, aprovisionamiento de almacenes, bancos y otras aplicaciones comerciales
donde la indisponibilidad de la red tiene graves consecuencias.
Alta fiabilidad
Fiabilidad referida a la tasa de error de la red mientras se encuentra en operacin.
Se entiende por tasa de error el nmero de bits errneos que se transmiten por la
red. En general la tasa de error para fibra ptica es menor que la del cable de
cobre a igualdad de longitud. La tasa de error no detectada por los mecanismos de
deteccin de errores es del orden de 10-20. Esta caracterstica permite a la redes
de rea metropolitana trabajar en entornos donde los errores pueden resultar
desastrosos como es el caso del control de trfico areo.
Alta seguridad
La fibra ptica ofrece un medio seguro porque no es posible leer o cambiar la
seal ptica sin interrumpir fsicamente el enlace. La rotura de un cable y la
insercin de mecanismos ajenos a la red implican una cada del enlace de forma
temporal.
Inmunidad al ruido
En lugares crticos donde la red sufre interferencias electromagnticas
considerables la fibra ptica ofrece un medio de comunicacin libre de ruidos.
Tendencias tecnolgicas y del mercado [editar]

A continuacin se describen algunas de las tendencias actuales de las redes de


rea metropolitana
FDDI-II
El estndar FDDI-II es otra versin de la norma FDDI que ofrece todos los
servicios de la norma clsica pero adems soporta los servicios iscronos para
trfico de conmutacin de circuitos.
Caractersticas principales
*El modo de trabajo en conmutacin de circuitos, especificado en FDDI-II,
distribuye el ancho de banda de FDDI para circuitos conmutados en canales
iscronos de 6 Mbit/s.
*Los canales iscronos pueden ser asignados y desasignados dinmicamente en
tiempo real, con lo que la capacidad no asignada queda disponible para el canal
de paso de testigo.
*El mximo nmero de canales que se pueden asignar para operacin en
conmutacin de circuitos es de 16, ocupando prcticamente toda la capacidad de
la fibra, pues el total es de 98,304 Mbit/s. En este caso queda un canal residual
trabajando en modo paquete en paso de testigo de 1 Mbit/s.
*Cada uno de los canales trabaja en modo FDM, y pueden ser a su vez
reasignados en tres canales de 2 Mbit/s o cuatro de 1,5 Mbit/s, lo que coincide con
las especificaciones de los sistemas telefnicos.
*Es posible la operacin simultnea en los modos FDDI y FDDI-II, pero cuando
quiere utilizarse este ltimo todas las estaciones han de ser capaces de soportar
el modo de operacin FDDI-II.
*En el caso de conmutacin de circuitos el formato de la trama es totalmente
distinto al de la norma clsica FDDI.
SMDS
El Servicio de Datos Conmutados Multimegabit (SMDS) es un servicio definido
en EE.UU. capaz de proporcionar un transporte de datos transparente no
orientado a conexin entre locales de abonado utilizando accesos de alta
velocidad a redes pblicas dorsales. Se trata pues de la definicin de un servicio
ms la especificacin de interfaces de acceso.
En una primera fase se han definido 4 documentos de recomendaciones:

TA 772: Requisitos genricos.


TA 773: Requisitos de Nivel Fsico (Igual al especificado en 802.6).
TA 774: Requisitos de Operacin, Administracin y Red de rea metropolitana.
TA 775: Requisitos para la Tarificacin.
SMDS permite implementar servicios de interconexin de redes de rea local
utilizando una red dorsal compartida en un mbito de cobertura nacional, sin
detrimento en las prestaciones de velocidad que siguen siendo las propias de las
RALs.
El SMDS ofrece distintas velocidades de acceso desde 1, 2, 4, 10, 16, 25 y hasta
34 Mbit/s. La velocidad entre nodos de la red dorsal comienza en 45 Mbit/s y
llegar a 155 Mbit/s. Esta ltima velocidad es la que corresponde al servicio OC-3
en la Jerarqua Digital Sincrona (SDH).
SMDS ofrece un servicio de Red Metropolitana con un acceso desde el punto de
vista del abonado idntico al 802.6, con la particularidad de que no especifica la
tecnologa interna de la red pblica, pudindose utilizar tanto tcnicas de
conmutacin ATM como otras.
Caractersticas principales
El interfaz de red a los locales del abonado se denomina Interfaz de Subred de
abonado. Las tramas no orientadas a conexin son enviadas sobre el SNI entre
equipos de abonado y el equipamiento de la red pblica.
El formato de los datos y el nivel de adaptacin es idntico al especificado por
IEEE 802.6. El SNI se especifica como un interfaz DQDB punto-a-punto, aunque el
interfaz DQDB punto-a-multipunto no est excluido. El caso de bucle de bus dual
no se ha contemplado por su complejidad y coste, y porque existen alternativas
ms simples para ofrecer esta redundancia.
El nivel fsico del SNI es el especificado por el estndar IEEE 802.6.
Las direcciones fuente y destino conforman el estndar E164, junto con la
posibilidad de broadcast y multicast de direcciones E.164.
Capacidad de definir Grupos Cerrados de Usuarios mediante validacin de
direcciones tanto en salida como en destino.
ATM (Asynchronous Transfer Mode)

Una de las estrategias utilizadas para proporcionar un servicio de red


metropolitana segn el servicio definido por SMDS es la de seguir una evolucin
de productos que disponen de la facilidad de interconexin a altas velocidades
junto a una gran variedad de interfaces en los locales del abonado.
El siguiente paso es la progresiva adaptacin de estos interfaces al estndar
802.6.
Este producto inicial est construido alrededor de un conmutador polivalente de
altas prestaciones que constituye una solucin adecuada para la interconexin de
redes locales, terminales, ordenadores centrales y dispositivos. Permite manejar
una gran variedad de configuraciones, con distintos protocolos.
Los consiguientes pasos en la evolucin de estos conmutadores ATM permitirn a
mediados de los 90 la obtencin de una tecnologa que proporcionar el servicio
definido por SMDS.
Caractersticas principales
A continuacin se resumen las principales caractersticas de estos nodos de red
de rea metropolitana.
Los nodos de este sistema son equivalentes a una subred DQDB, y se
interconectan por medio de una funcin de encaminamiento a nivel MAC con
capacidad de re-encaminamiento automtico.
Un conjunto de servicios de transporte:
-Orientado a Conexin
-Orientado a No Conexin
-Iscrono
Un doble bus de fibra como medio de transporte.
Un Control de Acceso al Medio (MAC) que permite a los nodos compartir un
medio de transmisin de forma ms ecunime.
Capacidad de reconfiguracin cuando se producen fallos.
Un nivel fsico adecuado para acomodar el formato de datos a enlaces DS3 (45
Mbit/s).
Red de rea amplia (WAN): Una Red de rea Amplia (Wide rea Network o WAN,
del ingls), es un tipo de red de computadoras politcnicas capaces de cubrir

distancias desde unos 100 hasta unos 1000 km, dando el servicio a un pas o un
continente. Un ejemplo de este tipo de redes sera RedIRIS, Internet o cualquier
red en la cual no estn en un mismo edificio todos sus miembros (sobre la
distancia hay discusin posible). Muchas WAN son construidas por y para una
organizacin o empresa particular y son de uso privado, otras son construidas por
los proveedores de Internet (ISP) para proveer de conexin a sus clientes.
Hoy en da Internet proporciona WAN de alta velocidad, y la necesidad de redes
privadas WAN se ha reducido drsticamente mientras que las VPN que utilizan
cifrado y otras tcnicas para hacer esa red dedicada aumentan continuamente.
Normalmente la WAN es una red punto a punto, es decir, red de paquete
conmutado. Las redes WAN pueden usar sistemas de comunicacin va satlite o
de radio. Fue la aparicin de los porttiles y los PDA la que trajo el concepto de
redes inalmbricas.
Una red de rea amplia o WAN (Wide rea Network) se extiende sobre un rea
geogrfica extensa, a veces un pas o un continente, y su funcin fundamental
est orientada a la interconexin de redes o equipos terminales que se encuentran
ubicados a grandes distancias entre s. Para ello cuentan con una infraestructura
basada en poderosos nodos de conmutacin que llevan a cabo la interconexin de
dichos elementos, por los que adems fluyen un volumen apreciable de
informacin de manera contina. Por esta razn tambin se dice que las redes
WAN tienen carcter pblico, pues el trfico de informacin que por ellas circula
proviene de diferentes lugares, siendo usada por numerosos usuarios de
diferentes pases del mundo para transmitir informacin de un lugar a otro. A
diferencia de las redes LAN (siglas de local rea network, es decir, red de rea
local), la velocidad a la que circulan los datos por las redes WAN suele ser menor
que la que se puede alcanzar en las redes LAN. Adems, las redes LAN tienen
carcter privado, pues su uso est restringido normalmente a los usuarios
miembros de una empresa, o institucin, para los cuales se dise la red.
La infraestructura de redes WAN la componen, adems de los nodos de
conmutacin, lneas de transmisin de grandes prestaciones, caracterizadas por
sus grandes velocidades y ancho de banda en la mayora de los casos. Las lneas
de transmisin (tambin llamadas circuitos, canales o troncales) mueven
informacin entre los diferentes nodos que componen la red.
Los elementos de conmutacin tambin son dispositivos de altas prestaciones,
pues deben ser capaces de manejar la cantidad de trfico que por ellos circula.
De manera general, a estos dispositivos les llegan los datos por una lnea de
entrada, y este debe encargarse de escoger una lnea de salida para reenviarlos.

A continuacin, en la Figura 1, se muestra un esquema general de los que podra


ser la estructura de una WAN. En el mismo, cada host est conectada a una red
LAN, que a su vez se conecta a uno de los nodos de conmutacin de la red WAN.
Este nodo debe encargarse de encaminar la informacin hacia el destino para la
que est dirigida.
Antes de abordar el siguiente tema, es necesario que quede claro el trmino
conmutacin, que pudiramos definirlo como la manera en que los nodos o
elementos de interconexin garantizan la interconexin de dos sistemas finales,
para intercambiar informacin.
Caractersticas
Cubren una regin, pas o continente ms una sencilla rea local capaz de tener
varias redes LAN.
Generalmente se dividen en subredes intercomunicadas entre s.
Conectan mltiples LAN con MAN.
Una subred, donde conectan uno o varios hosts.
Divisin entre lneas de transmisin y elementos de conmutacin Router.
Usualmente los routers son computadoras de las sub-redes que componen la
WAN.
Topologa de los routers
Hecha una definicin de las redes WAN y los elementos bsicos que la forman
podemos pasar a analizar las diferentes topologas que ella puede adoptar .Sin
embargo, antes de analizar las topologas especficas que se usan para las redes
WAN, sera prudente hacer una breve introduccin del trmino topologa.
El trmino topologa se divide en dos aspectos fundamentales:
Topologa Fsica: se refiere a la forma fsica o patrn que forman los nodos que
estn conectados a la red, sin especificar el tipo de dispositivo, los mtodos de
conectividad o las direcciones en dicha red. Est basada en tres formas bsicas
fundamentales: bus, anillo y estrella.
Topologa Lgica: describe la manera en que los datos son convertidos a un
formato de trama especifico y la manera en que los pulsos elctricos son
transmitidos a travs del medio de comunicacin, por lo que esta topologa est
directamente relacionada con la Capa Fsica y la Capa de

Enlace del Modelo OSI vistas en clases anteriores. Las topologas lgicas ms
populares son Ethernet y Token-Ring, ambas muy usadas en redes LAN. Entre las
topologas lgicas usadas para redes WAN tenemos a ATM (Asynchronous
Transfer Mode) que es conocido tambin como estndar ATM. De ATM estaremos
hablando ms adelante, ya que es necesario explicar otros conceptos antes de
llegar a l.
En el caso de las redes WAN, su topologa fsica puede llegar a ser ms compleja
y no responder a las formas bsicas (bus, estrella y anillo), debido a varios
factores determinantes: la distancia que deben cubrir las redes, la cantidad
enorme de usuarios, el trfico que deben soportar y la diversidad de equipos de
interconexin que deben usar. Existe un grupo establecido de topologas que son
las ms usadas, y la implementacin de cada una de ellas en particular est
condicionada por necesidades especficas, como pueden ser: cantidad de nodos a
conectar, distancia entre los nodos e infraestructura establecida en ellos (ej.: si se
van a conectar a travs de la red telefnica, o de un enlace punto-a-punto, medio
de transmisin que se usa, etc.). A continuacin se presentan las topologas
usadas en redes WAN:
Punto a Punto
Esta topologa cada nodo se conecta a otro a travs de circuitos dedicados, es
decir, canales que son arrendados por empresas o instituciones a las compaas
telefnicas. Dichos canales estn siempre disponibles para la comunicacin entre
los dos puntos.
Esta configuracin es solo funcional para pequeas WANs ya que todos los nodos
deben participar en el trfico, es decir que si aumenta la cantidad de nodos
aumenta la cantidad de trfico y esto con el consiguiente encarecimiento de la red.
Anillo
En la topologa de anillo cada nodo es conectado a otros dos ms formando un
patrn de anillo. Esta topologa tiene dos ventajas: por un lado si existe algn
problema en las conexiones en un cable, la informacin le sigue llegando al nodo
usando otro recorrido y si algn nodo est muy ocupado el trfico se puede derivar
hacia otros nodos.
Extender este tipo de redes es ms caro que extender una red punto-a-punto ya
que se necesita al menos un enlace ms.
Estrella

En esta configuracin un nodo acta como punto central de conexin para todos
los dems, permitiendo as que en caso de que exista un fallo en alguno de los
cables los dems nodos no pierdan conexin con el nodo central. La principal
desventaja de esta topologa es que algn problema que exista en el nodo central
se convierte en un desastre total para la red ya que se pierde la conexin de todos
los nodos.
Malla
En esta topologa la esencia es buscar la interconexin de los nodos de tal manera
que si uno falla los dems puedan redireccionar los datos rpida y fcilmente. Esta
topologa es la que ms tolerancia tiene a los fallos porque es la que provee ms
caminos por donde puedan viajar los datos que van de un punto a otro.
La principal desventaja de las redes tipo malla es su costo, es por esto que se ha
creado una alternativa que es la red de malla parcial en la cual los nodos ms
crticos (por los que pasa mas trafico) se interconectan entre ellos y los dems
nodos se interconectan a travs de otra topologa ( estrella, anillo).
Para entender la forma en que se comunican los nodos en una red WAN es
preciso abordar un tema que es medular en este tipo de redes.
Topologas de los routers en una red de rea amplia (WAN):
Estrella
Anillo
rbol
Red Completa
Red de Interseccin de anillos
Red Irregular
Clasificaciones de una red de cmputo
clasificacin por su topologa
Topologa: se emplea para referirse a la disposicin geomtrica de las
estaciones de una red y los cables que la conectan, y al trayecto seguido por las
seales a travs de la conexin fsica. La topologa de red es entonces la
disposicin de los diferentes componentes de una red y la forma que adopta el
flujo de informacin.

fsica y lgica
La topologa de una red es la configuracin o relacin de los
dispositivos de red y las interconexiones entre
ellos. Las topologas LAN y WAN se pueden ver de
dos maneras:
Topologa fsica: se refiere a las conexiones
fsicas e identifica cmo se interconectan los
dispositivos finales y de infraestructura, como los
routers, los switches y los puntos de acceso
inalmbrico. Las topologas fsicas generalmente son punto a punto o en estrella.
Topologa lgica: se refiere a la forma en que una red transfiere tramas de un nodo
al siguiente. Esta disposicin consta de conexiones virtuales entre los nodos de
una red. Los protocolos de capa de enlace de datos definen estas rutas de
seales lgicas. La topologa lgica de los enlaces punto a punto es relativamente
simple, mientras que los medios compartidos ofrecen mtodos de control de
acceso al medio deterministas y no deterministas.
Clasificacin por su mtodo de acceso.
Definicin Mtodo de acceso al medio
Se denomina mtodo de acceso al conjunto de reglas que definen la forma en que
un equipo coloca los datos en la red y toma los datos del cable. Una vez que los
datos se estn moviendo en la red, los mtodos de acceso ayudan a regular el
flujo del trfico de la red.
Mtodos de acceso:
Los tres mtodos diseados para prevenir el uso simultneo del medio de la red
incluyen:
Mtodos de acceso mltiple por deteccin de portadora:
Por deteccin de colisiones
Con anulacin de colisiones.
Mtodos de paso de testigo que permiten una nica oportunidad para el envo de
datos.
Mtodos de prioridad de demandas.
Mtodo de acceso mltiple por deteccin de portadas de colisiones:

Al utilizar el mtodo conocido como acceso mltiple por deteccin de portadora


por deteccin de colisiones (CSMA/CD), cada uno de los equipos de la red,
incluyendo a los clientes y a los servidores, comprueban el cable para detectar el
trfico de la red.
Los equipos slo pueden transmitir datos si el cable est libre.
Un equipo slo puede enviar datos cuando detecta que el cable est libre y que
no hay trfico en el cable. Una vez que el equipo haya trasmitido los datos al
cable, ningn equipo puede transmitir datos hasta que stos hayan llegado a su
destino y el cable vuelva a estar libre. Recuerde que si dos o ms equipos tratan
de enviar datos en el mismo instante de tiempo, habr una colisin de datos.
Cuando eso ocurre, los dos equipos implicados dejarn de transmitir datos durante
un perodo de tiempo aleatorio y volvern a transmitir los datos. Cada equipo
determina su propio perodo de espera, por lo que se reduce la posibilidad de que
los dos equipos vuelvan a transmitir simultneamente.
Teniendo esto en cuenta, comprender el nombre del mtodo de acceso, acceso
mltiple por deteccin de portadora por deteccin de colisiones (CSMA/CD). Los
equipos oyen o detectan el cable (deteccin de portadora). Normalmente,
muchos equipos de la red intentan transmitir datos (acceso mltiple); primero,
cada uno oye para detectar posibles colisiones. Si un equipo detecta una posible
colisin, espera un perodo de tiempo aleatorio antes de volver a intentar transmitir
(deteccin de colisiones).
La posibilidad de deteccin de colisiones es el parmetro que impone una
limitacin en cuanto a distancia en CSMA/CD. Debido a la atenuacin, el
debilitamiento de una seal transmitida a medida que se aleja del origen, el
mecanismo de deteccin de colisiones no es apropiado a partir de 2.500
metros (1.5 millas). Los segmentos no pueden detectar seales a partir de esa
distancia y, por tanto, no se puede asegurar que un equipo del otro extremo est
transmitiendo. Si ms de un equipo transmite datos en la red al mismo tiempo, se
producir una colisin de datos y los datos se estropearn.
Mtodo de contencin:
CSMA/CD es conocido como un mtodo de contencin debido a que se contiene,
o retiene, a los equipos de la red hasta que haya una oportunidad para enviar los
datos.
Puede verlo como una forma pesada de colocar los datos en la red, pero las
implementaciones actuales de CSMA/CD son tan rpidas que los usuarios no
perciben que se est utilizando este mtodo.

Consideraciones sobre CSMA/CD


A mayor cantidad de equipos en la red, mayor trfico de red. A medida que
aumenta el trfico, tienden a aumentar la anulacin de colisiones y las colisiones,
que ralentizan la red, de forma que CSMA/CD puede convertirse en un mtodo de
acceso lento.
Despus de cada colisin, ambos equipos tendrn que retransmitir sus datos. Si la
red est muy saturada, es posible que los intentos de ambos equipos produzcan
colisiones en la red con los paquetes de otros equipos. Si ocurre esto, tendremos
cuatro equipos (los dos originales y los dos equipos cuyos paquetes han
colisionado con los paquetes retransmitidos) que tienen que volver a transmitir.
Este aumento de las retransmisiones puede hacer que la red quede paralizada.
La ocurrencia de este problema depende del nmero de usuarios que intenten
utilizar la red y de las aplicaciones que estn utilizando. Las aplicaciones de bases
de datos tienen a colocar en la red ms datos que las aplicaciones de
procesamiento de textos.
Dependiendo de los componentes hardware, del cableado y del software de red, la
utilizacin de una red CSMA/CD con muchos usuarios utilizando aplicaciones de
bases de datos puede llegar a ser frustrante, debido al elevado trfico de la red.
Mtodo de acceso mltiple con deteccin de portadora con anulacin de
colisiones:
El acceso mltiple por deteccin de portadora con anulacin de colisiones
(CSMA/CA) es el mtodo de acceso menos popular. En CSMA/CA, cada equipo
indica su intencin de transmitir antes de transmitir los datos. De esta forma, los
equipos detectan cundo puede ocurrir una colisin; esto permite evitar transmitir
colisiones. Al informar de la intencin de transmitir datos aumenta el trfico en el
cable y ralentiza el rendimiento de la red.
Mtodo de acceso paso de testigo:
En el mtodo de acceso conocido como paso de testigo, circula por el cable del
anillo equipo en equipo un paquete especial denominado testigo. Cuando un
equipo del anillo necesita enviar datos a travs de la red, tiene que esperar a un
testigo libre. Cuando se detecta un testigo libre, el equipo se apodera de l si tiene
datos que enviar.
Ahora el equipo puede enviar datos. Los datos se transmiten en tramas junto con
informacin adicional como cabeceras y finales (trailers).

Mientras un equipo est utilizando el testigo, los otros equipos no pueden


transmitir datos. Debido a que slo puede haber un equipo utilizando el testigo, no
se producen colisiones ni contencin y no se pierde tiempo esperando a que los
equipos vuelvan a enviar los testigos debido al trfico de la red.
Mtodos de acceso de prioridad de demandas:
La prioridad de demandas es un mtodo de acceso relativamente nuevo y est
diseado para el estndar Ethernet 100 Mbps conocido como 100VG-AnyLAN. Ha
sido estandarizado por el Instituto de ingenieros elctricos y electrnicos (IEEE)
como la especificacin 802.12.
Este mtodo de acceso est basado en el hecho de que los nodos repetidores y
finales son los dos componentes que forman todas las redes 100VG-AnyLAN. Los
repetidores gestionan el acceso a la red haciendo bsquedas round-robin de
peticiones de envo de todos los nodos de red. El repetidor o hub es el
responsable de conocer todas las direcciones, enlaces y nodos finales, y de
comprobar que todos estn funcionando. De acuerdo con la definicin de 100VGAnyLAN, un nodo final puede ser un equipo, un bridge, un router o un switch.
Caractersticas de los distintos mtodos de acceso
Caracterstic
a o funciones CSMA/CD

CSMA/CA

Paso
testigo

de

Prioridad
demandas

de

Basado
Basado
en
Tipo
de en envos a
Basado
envos a todos
comunicacin todos
los
en testigo
los equipos
equipos

Basado en hub.

Tipo
mtodo
acceso

de
de

Contencin

Tipo
mtodo
acceso

de
de

Contenci
n

Ethernet

Estndares o normativas de c/u:


Estndares IEEE 802

Contencin

Sin
contencin

LocalTalk

Token
Ring
ArcN

El proyecto IEEE 802 fue creado en Febrero de 1980 con el fin de desarrollar
estndares para que tecnologas de diferentes fabricantes pudieran trabajar juntas
e integrarse sin problemas.
El IEEE ha producido varios estndares,
protocolos o normas para las redes LAN
denominados IEEE 802 que incluye: CSMA / CD,
Token Bus y Token Ring.
Los comits 802 del IEEE se concentran
principalmente en la interfaz fsica relacionada con
los niveles fsicos y de enlace de datos del modelo
de referencia OSI de la ISO.
Los productos que siguen las normas 802 incluyen
tarjetas de la interfaz de red, routers y otros componentes utilizados para crear
LANs de par trenzado, cable coaxial y fibra ptica.
IEEE:
Agrupacin de ingenieros que, entre otras funciones, documenta todos los
desarrollos tecnolgicos.

Definicin:
Broadband Advisory Group: Grupo asesor para tcnicas de banda Ancha.
Dentro de la documentacin existente en la IEEE802.x se muestra el grado
relacin de la documentacin de este estndar con los dems, tal como lo muestra
la siguiente figura
Clasificacin de los Estndares 802
802.1 Normalizacin del interface con Niveles Superiores HLI
802.2 Normalizacin para el Control del Enlace Lgico LLC
802.3 CSMA/CD
802.4 Token Bus
802.5 Token Ring

802.6 Redes MAN


802.7 Redes LAN de Banda Ancha
802.8 Fibra Optica
802.9 Integracin de voz y datos en las redes LAN
802.10 Seguridad en LAN
802.11 Redes LAN inalmbricas
802.12 LAN de acceso de prioridad 100VG Any LAN
El Mtodo ms utilizado de este tipo es el CSMA/CD (Carrier Sense Mltiple
Access with Collision Detection; Acceso Mltiple con deteccin de portadora y
deteccin de colisiones), utilizado en la Ethernet IEEE 802.3, 100BASET y otros.
En este mtodo en primer lugar cuando un nodo desea transmitir observa o
escucha el medio para ver si existe algn nodo transmitiendo.
Ethernet
A finales de los sesenta la Universidadde Hawai
desarroll una WAN denominada ALOHA. (Una WAN
extiende la tecnologa de una LAN sobre un rea
geogrfica ms grande. La universidad ocupaba un rea
extensa y buscaba cmo conectar los equipos que
estaban dispersos en el campus. Una de las
caractersticas fundamentales de la red de la universidad
era que utilizaba CSMA/CD como mtodo de acceso.
Esta red fue la base para la arquitectura de red Ethernet actual. En 1972, Robert
Metcalfe y David Boggs inventaron un esquema de cableado y comunicacin en el
Centro de Investigacin de Xerox en Palo Alto (PARC) y en 1975 introdujeron el
primer producto Ethernet. La versin original de Ethernet estaba diseada como
un sistema de 2.94 megabits por segundo (Mbps) para conectar unos 100 equipos
sobre un cable de 1 kilmetro (0.62 millas).
La Ethernet de Xerox tuvo tanto xito que Xerox, Intel Corporation y Digital
Equipment Corporation disearon un estndar para Ethernet a 10 Mbps.
Caractersticas bsicas de Ethernet
Topologas: Bus lineal o bus en estrella //***

Tipo de arquitectura: Banda base.


Mtodo de acceso: CSMA/CD.
Especificacin: IEEE 802.3.
Velocidad de transferencia: 10 Mbps 100 Mbs.
Tipo de cable: Grueso, fino, UTP y STP
Estndares Ethernet 100baseX
Este estndar, a veces denominado Fast Ethernet, es una extensin del estndar
Ethernet existente. Utiliza cable UTP de Categora 5 y utiliza CSMA/CD en una
topologa de bus en estrella, similar a 10BaseT, donde todos los cables estn
conectados a un hub.
Especificaciones del medio
100BaseX incorpora tres especificaciones para el medio:
100BaseT4 (UTP de Categora 3, 4, o 5 de 4 pares).
100BaseTX (UTP de Categora 5 de 2 pares o STP).
100BaseFX (cable de fibra ptica de dos hilos).

Acceso Mltiple
El acceso mltiple por divisin de frecuencia , tambin conocido
como FDMA (acrnimo en ingls de Frequency Division Multiple Access) es una
tcnica de multiplicacin usada en mltiples protocolos de comunicaciones,
tanto digitales como analgicos, principalmente de radiofrecuencia, y entre ellos
en los telfonos mviles de redes GSM.
En FDMA, el acceso al medio se realiza dividiendo el espectro disponible en
canales, que corresponden a distintos rangos de frecuencia, asignando estos
canales a los distintos usuarios y comunicaciones a realizar, sin interferirse entre
s. Los usuarios pueden compartir el acceso a estos distintos canales por
diferentes mtodos como TDMA, CDMA o SDMA, siendo estos protocolos usados
indistintamente en los diferentes niveles del modelo OSI.

En algunos sistemas, como GSM, el FDMA se complementa con un mecanismo


de cambio de canal segn las necesidades de la red lo precisen, conocido en
ingls como frequency hopping o "saltos en frecuencia".
Su primera aparicin en la telefona mvil fue en los equipos de telecomunicacin
de primera generacin (aos 1980), siendo de baja calidad de transmisin y una
psima seguridad. La velocidad mxima de transferencia de datos fue
240 baudios.
Caractersticas
Tecnologa muy experimentada y fcil de implementar.
Gestin de recursos rgida y poco apta para flujos de trnsito variable.
Requiere duplexor de antena para transmisin dplex.
Se asignan canales individuales a cada usuario.
Los canales son asignados de acuerdo a la demanda.
Normalmente FDMA se combina con multiplexing FDD
La Multiplicacin por divisin de frecuencia.
La multiplexacin por divisin de frecuencia (MDF) o (FDM), del ingls Frequency
Division Multiplexing, es un tipo de multiplexacin utilizada generalmente en
sistemas de transmisin analgicos. La forma de funcionamiento es la siguiente:
se convierte cada fuente de varias que originalmente ocupaban el mismo espectro
de frecuencias, a una banda distinta de frecuencias, y se transmite en forma
simultnea por un solo medio de transmisin. As se pueden transmitir muchos
canales de banda relativamente angosta por un solo sistema de transmisin de
banda ancha.
El FDM es un esquema anlogo de multiplexado; la informacin que entra a un
sistema FDM es analgica y permanece analgica durante toda su transmisin.
Un ejemplo de FDM es la banda comercial de AM, que ocupa un espectro de
frecuencias de 535 a 1605 kHz. Si se transmitiera el audio de cada estacin con el
espectro original de frecuencias, sera imposible separar una estacin de las
dems. En lugar de ello, cada estacin modula por amplitud una frecuencia
distinta de portadora, y produce una seal de doble banda lateral de 10KHz.
Hay muchas aplicaciones de FDM, por ejemplo, la FM comercial y las emisoras de
televisin, as como los sistemas de telecomunicaciones de alto volumen. Dentro

de cualquiera de las bandas de transmisin comercial, las transmisiones de cada


estacin son independientes de las dems.
Una variante de MDF es la utilizada en fibra ptica, donde se multiplexan seales,
que pueden ser analgicas o digitales, y se transmiten mediante portadoras
pticas de diferente longitud de onda, dando lugar a la denominada multiplexacin
por divisin de longitud de onda, o WDM del ingls Wavelength Division
Multiplexing.
En la Figura 1 siguiente se representa, de forma muy esquematizada, un
conjunto multiplexor-demultiplexor por divisin de frecuencia para tres canales,
cada uno de ellos con el ancho de banda tpico del canal telefnico analgico (0,3
a 3,4 kHz).

Figura 1.- Circuito simplificado del conjunto multiplexor-demultiplexor


analgico

En esta figura, se puede ver como la seal de cada uno de los canales modula a
una portadora distinta, generada por su correspondiente oscilador (O-1 a O-3). A
continuacin, los productos de la modulacin son filtrados mediante filtros paso
banda, para seleccionar la banda lateral adecuada. En el caso de la figura se

selecciona la banda lateral inferior. Finalmente, se combinan las salidas de los tres
filtros (F-1 a F-3) y se envan al medio de transmisin que, en este ejemplo, debe
tener una de banda de paso comprendida, al menos, entre 8,6 y 19,7 kHz.
En el extremo distante, el de multiplexor realiza la funcin inversa. As, mediante
los filtros F-4 a F-6, los demoduladores D-1 a D-3 (cuya portadora se obtiene de
los osciladores O-4 a O-6) y finalmente a travs de los filtros paso bajo F-7 a F-9,
que nos seleccionan la banda lateral inferior, volvemos a obtener los canales en su
banda de frecuencia de 0,3 a 3,4 kHz.

CONCLUCION (Conceptos bsicos).

3.

DATOS Y SEALES

Un aspecto fundamental del nivel fsico es transmitir


informacin en forma de seales electromagnticas a travs
de un medio de transmisin.
El medio de transmisin funciona conduciendo energa a
travs de un camino fsico.
ANALGICO Y DIGITAL:

DATOS ANALGICOS Y DIGITALES:

Los datos pueden ser analgicos o digitales.

Los datos analgicos son continuos y toman valores


continuos.
Los datos digitales tienen estados discretos y toman valores

discretos. o

SEALES ANALGICAS Y DIGITALES:

Las seales pueden ser analgicas o digitales.

Las seales analgicas pueden tener un nmero infinito de


valores dentro de un rango.
Las seales digitales solamente pueden tener un nmero
limitado de valores.

o SEALES PERIODICAS Y APERIODICAS:

Una seal es peridica si completa un patrn dentro de un


marco de tiempo denominado periodo, y repite es patrn en
periodos idnticos subsecuentes.
Cuando se completa un patrn se ha completado un ciclo.

Una seal aperidica cambia sin exhibir ningn patrn o ciclo

En transmisin de datos se usa habitualmente seales


analgicas peridicas y seales digitales aperidicas.
SEALES ANALGICAS PERIDICAS

o Las seales analgicas se pueden clasificar en


simples o compuestas. o Simple, u onda seno, no
puede ser descompuesta en seales ms imples. o
Compuesta est formada por mltiples ondas
seno.

o ONDA SENO:

Se puede describir mediante tres caractersticas: amplitud


pico, periodo o frecuencia y fase.
Amplitud pico (mxima): Es el valor absoluto de su intensidad
ms alta, proporcional a la energa que transporta.

Periodo y frecuencia:

El periodo es la cantidad de tiempo, en segundos, que necesita


una seal para completar un ciclo.
La frecuencia es la cantidad de periodos o ciclos en un segundo,
cuya magnitud son los Herzios (Hz).
El periodo y la frecuencia son inversos entre s:
o

Si una seal no cambia en absoluto, su frecuencia es 0.


Si una seal cambia instantneamente su frecuencia es .

Fase:

La fase describe la posicin de la forma de onda relativa al


instante de tiempo 0.
Se mide en grados o radianes (360 son 2 radianes).

o LONGITUD DE ONDA ():

Es la distancia que una seal simple puede viajar en un periodo.

Depende de la frecuencia y del medio.

Se calcula conociendo la frecuencia (f) o el periodo (T) y la velocidad de


propagacin del medio (c).

Se mide en micrmetro (micrones).

o DOMINIOS DEL TIEMPO Y LA FRECUENCIA:

Para representar grficamente la amplitud de una onda seno se


utiliza una traza en el dominio del tiempo.
La fase no se mide explcitamente en el dominio del tiempo.
Para representar grficamente la relacin entre amplitud y
frecuencia se utiliza una traza en el dominio de frecuencia.
Una onda seno completa en el dominio del tiempo de puede
representar mediante una nica barra en el dominio de
frecuencia.

o SEALES COMPUESTAS:

Una onda seno de frecuencia nica no es til para transmitir


datos.
Es necesario usar una seal compuesta, una seal formada por
mltiples ondas seno (seales peridicas simples).
De acuerdo con el anlisis de Fourier, cualquier seal compuesta
es realmente una combinacin de ondas simples con distintas
frecuencias, amplitudes y fases.

Si la seal compuesta es peridica, la descomposicin da una


serie de seales con frecuencias discretas.
En la descomposicin generada de seales, la seal de
frecuencia ms baja se denomina frecuencia fundamental o
primer armnico.
El resto de armnicos sern mltiplos enteros de la frecuencia
fundamental.

Si la seal es aperidica, la descomposicin da una combinacin


de ondas seno con frecuencias continuas. o ANCHO DE BANDA:
El ancho de banda de una seal compuesta es la diferencia entre
la frecuencia ms alta y ms baja contenida en una seal.
Sea fh la frecuencia alta fl la frecuencia baja y B el ancho de
banda. Entonces: B = fh - fl

SEALES DIGITALES

o Una seal digital puede tener ms de dos niveles. o


En general, si una seal tiene L niveles, cada nivel
necesita log2L bits. o

TASA DE BITS (velocidad):

Es el nmero de bits enviados en un segundo, expresado en bps (bits


por segundo). o INTERVALO DE BITS:
Es la distancia que ocupa un bit en medio de la transmisin.

Intervalo de bit = velocidad de propagacin x duracin del bit o

LA

SEAL DIGITAL COMO UNA SEAL ANALGICA COMPUESTA:

Basndose en el anlisis de Fourier, una seal digital es una seal


analgica compuesta, con frecuencias entre cero e infinito.

Si la seal digital es peridica, la seal descompuesta tiene una


representacin en el dominio de frecuencia con un ancho de banda
infinito y frecuencias discretas.
Si la seal es aperidica, la seal descompuesta tiene una
representacin en el dominio de frecuencia con un ancho de banda
infinito y frecuencias continuas. o TRANSMISIN DE SEALES
DIGITALES:
Transmisin banda base:

Significa enviar una seal digital sobre un canal sin cambiar la


seal digital a una seal analgica.
Esta transmisin necesita la existencia de un canal paso bajo, un
canal con un ancho de banda que comience en cero.
Este es el caso si se tiene un medio dedicado que tiene un nico
canal.
El ancho de banda necesario es proporcional a la tasa de bits; si
hace falta enviar los bits ms rpido, se necesita ms ancho de
banda.
Canal paso bajo con gran ancho de banda :
o Aunque la seal de salida no es rplica exacta de la seal
de origen, los datos se pueden deducir de la seal
recibida.
Canal paso bajo con ancho de banda limitado :
o El nivel de aproximacin depende del ancho de banda
disponible.
o Aproximacin burda:

Se envan dos bits por ciclo.

El canal debe manejar frecuencias 0, bps/4 y bps/2.

El ancho de banda necesario es bps/2.


o Aproximacin mejor:

Para hacer que la forma de la seal analgica se parezca ms a la


seal digital, es necesario aadir ms armnicos.
Es necesario aumentar el ancho de banda, 3bps/2,
5bps/2, 7bps/2,
Transmisin banda ancha (usando modulacin):

Implica cambiar la seal digital modulando a una seal analgica


para su transmisin, no se puede enviar directamente la seal
digital al canal.

Esta transmisin necesita la existencia de un canal paso banda,


un canal con un ancho de banda que no comience en cero.
o DETERIORO DE LA TRANSMISIN:
Atenuacin:

Cuando una seal viaja a travs de un medio,


pierde energa para vencer la resistencia del medio.
Para
compensar
esta
prdida
se
usan
amplificadores de seal.
Decibelios (dB):
o Concepto que mide las potencias relativas de dos seales
o de una seal en dos puntos. o

si Px es la

potencia en el punto x. o
si Vx es el voltaje
en el punto x.
o Para medir la potencia de la seal en milivatios se calcula
como

= 10 log10 donde Pm es la potencia en

milivatios.

Distorsin:

Significa que la seal cambia su forma de onda.


Ocurre en una seal compuesta formada por distintas
frecuencias, debido a desfases en los armnicos en el
receptor.

Ruido:

Trmico: Debido al movimiento aleatorio de electrones en


un cable que crea una seal extra no enviada
originalmente por el transmisor.
Inducido: Debido a fuentes externas como motores o
electrodomsticos, actuando como antenas emisoras y el
medio de transmisin como antenas receptoras.
Cruces: Igual que el inducido, pero debido al efecto de un
cable sobre otro.
Impulso: Es un pico que viene de lneas de potencia,
iluminacin, etc.

o SNR =

o SNRdB = 10.log10SNR, descrito en decibelios.

LMITES DE LA VELOCIDAD DE DATOS:

o La velocidad de los datos depende de tres factores:

El ancho de banda.

Los niveles de seal que se usan.

La calidad del canal (el nivel de ruido). o

Canal sin

ruido: Tasa de bits de Nyquist:

Determina la mxima tasa de datos terica para un


canal sin ruido.

= 2. . log2

Donde L es el nmero de niveles de seal, para


representar datos.

Incrementar los niveles de la seal reduce la fiabilidad


del sistema.

Define una caracterstica del mtodo de transmisin.


o Canal con ruido: Capacidad de Shannon :

Determina la mxima tasa de datos terica para un canal con


ruido.
= . log2(1 + )

Donde SNR es la razn seal-ruido.

Define una caracterstica del canal.

o Usando ambos lmites:

En la prctica, es necesario usar ambos mtodos para encontrar


los lmites y los niveles de la seal.
La capacidad de Shannon nos da el lmite superior.
La frmula de Niquist nos dice cuntos niveles de seal son
necesarios.
PRESTACIONES:

o Un aspecto importante en redes son las prestaciones o rendimiento de


la red. o Ancho de banda:

En redes se usa el trmino ancho de banda en dos contextos.

El primero, ancho de banda en Hz, es el rango de frecuencias


contenidas en una seal compuesta o el rango de frecuencias
que un canal puede pasar.
El segundo, ancho de banda en bps, se refiere a la velocidad de
transmisin de bits en un canal o enlace.
o Rendimiento (Throughput):

Mide lo rpido que se pueden enviar datos realmente a travs


de una red.
o Latencia (retraso):
Define cunto tarda un mensaje en llegar a su destino desde el
momento en que el primer bit es enviado por el origen.
Latencia = tiempo de propagacin + tiempo de transmisin +
tiempo de encolamiento + retraso de procesamiento.
Tiempo de propagacin:
o Mide el tiempo necesario para que un bit viaje del origen al destino.

o
o La velocidad de propagacin depende del medio fsico y de la
frecuencia de la seal.
Tiempo de transmisin:
o Mide el tiempo necesario en enviar el mensaje completo.
o
Tiempo de encolamiento:
o Mide el tiempo necesario para que casa dispositivo
intermedio o terminal mantenga el mensaje en espera
antes de que pueda ser procesado.
o El tiempo de encolamiento es un factor variable.
o Producto ancho de banda Retraso:

Son dos medidas de rendimiento de un enlace.

El producto de ambos es importante en transmisin de datos.

Define el nmero de bits que pueden llenar el canal.


o Retraso variable (Jitter):

Se refiere a la variacin en el tiempo de llegada de los paquetes.

Es un problema si distintos paquetes de datos llegan con distintos


retrasos y la aplicacin que usa los datos en lado del receptor es
sensible al tiempo.

CONCLUCION (Datos y Seales).


Al intercambio de informacin entre computadoras se le llama Comunicacin entre
Computadores y al conjunto de esos computadores que se interconectan se les
denomina Red de Computadoras.

El estudio de las comunicaciones contempla la denominada transmisin


de seales de tal forma que esta sea eficaz y segura. En este trabajo veremos,
entre otras cosas la transmisin y codificacin de seales, los medios de
transmisin, las interfaces y el control del enlace de datos. Adems, en principio
debemos considerar algunos puntos importantes:

No hay grandes diferencias entre el procesamiento de datos (las


computadoras) y las comunicaciones de datos (la trasmisin y
los sistemas de conmutacin).

No hay diferencias fundamentales entre la transmisin de datos, de voz o


de video.

Las fronteras entre computadoras monoprocesador o multiprocesador, as


como entre redes de rea local (LAN), metropolitanas y de reas amplias
(WAN) son cada vez ms difusas.
El objetivo principal de todo sistema de comunicacin es el de intercambiar
informacin entre dos o ms entidades. En todos los sistemas de comunicacin se
tienen los siguientes tres elementos los cuales son bsicos y fundamentales:
De forma general tenemos:

O bien:

Y como caso especfico tenemos:

Definiremos una Estacin de Trabajo o Workstation como cualquier elemento


cuya arquitectura permite la comunicacin con en el exterior, cabe aclarar que
este trmino solo se aplica a computadoras. En seguida explicaremos los
elementos principales que mostramos en las figuras anteriores:

La Fuente: Este dispositivo es quien genera los datos por transmitir, por
ejemplo, telfonos o computadoras personales.

El Trasmisor: Es comn que los datos generados por la fuente no sean


transmitidos de forma directa y como fueron creados, sino que el
transmisor transforma y codifica la informacin, generando seales
electromecnicas susceptibles de ser transmitidas a travs de algn
sistema de transmisin, por ejemplo, un modem que convierte las cadenas
de bits generadas por una computadora personal y las transforma en
seales analgicas que pueden ser trasmitidas a travs de la red de
telfonos.

El Sistema de Trasmisin: Este puede ser una sencilla lnea de transmisin


o bien, una compleja red que conecte a la fuente con el destino, esto es, el
medio fsico por donde se enva la seal.

El Receptor: Este acepta la seal proveniente del sistema de transmisin y


la transforma de forma que pueda ser manejada por el dispositivo de
destino, por ejemplo, un modem es capaz de captar la seal analgica en
la red o lnea de transmisin y la convertir en una serie de bits.

Destino: Es el que toma los datos del receptor.

Las tareas claves que debe realizar cualquier sistema de comunicacin son las
siguientes:
1 Utilizacin del sistema de transmisin e implementacin de la interfaz.
2 Generacin de la seal.
3 Sincronizacin (tiempo necesario en el intercambio de informacin).
4 Gestin del intercambio de informacin.
5 Deteccin y correccin de errores en la transmisin de informacin.
6 Control del flujo de datos.
7 Direccionamiento, es decir, detectar dnde est el receptor y dnde el
transmisor.
8 Encaminamiento, esto es, definir hacia dnde se dirigirn los datos.
9 Recuperacin de datos ante errores en la transmisin.
10 Formato de los mensajes.
11 Seguridad en el proceso de transmisin.
12 Gestin de la red.

4.

Las Redes LAN

Introduccin
Por lo general, las empresas que acuden a la informtica para satisfacer sus
necesidades de informacin suelen empezar con unas pocas computadoras y
unos cuantos perifricos. Pero poco a poco se van ampliando tanto los recursos
hardware como recursos software para gestin de la informacin. Esta ampliacin
suele llevar asociado un problema de redundancias, tanto de software, datos,
hardware, etc. La Red de rea Local (LAN), permite la interconexin de cierto
nmero de ordenadores y perifricos de este modo pueden estar interconectados
y compartir recursos.
RED INFORMTICA
Es el conjunto de computadoras terminales y dispositivos que se comunican entre
s, proporcionando el entorno necesario para que los usuarios, desde diferentes
ubicaciones (local o remota), tengan acceso en situaciones similares a la
informacin.
FINALIDAD
Compartir archivos y programas.
Compartir recursos de red.
Compartir bases de datos.
Mejorar la comunicacin de los usuarios.
Software de grupos y de flujos de trabajo.
Gestin centralizada.
Mejorar la estructura corporativa.

Red de rea local (LAN)


Una LAN es una red que conecta los ordenadores en un rea relativamente
pequea y predeterminada (como una habitacin, un edificio, o un conjunto de
edificios). Las redes LAN se pueden conectar entre ellas a travs de lneas
telefnicas y ondas de radio.

La red de rea local nos va a permitir compartir bases de datos, programas y


perifricos como puede ser un mdem, una impresora, un escner, entre otros;
poniendo a nuestra disposicin otros medios de comunicacin como pueden ser el
correo electrnico y el chat. Adems una red de rea local sobrelleva un
importante ahorro, tanto de dinero, ya que no es preciso comprar muchos
perifricos, se consume menos papel, y en una conexin a Internet se puede
utilizar una nica conexin telefnica compartida por varios ordenadores
conectados en red; como de tiempo, ya que se logra gestin de la informacin y
del trabajo.
Las redes locales permiten interconectar ordenadores que estn dentro de un
mismo edificio (ya sea dentro del mismo edificio como a otro que se encuentra a
cierta distancia), pero siempre teniendo en cuenta que el medio fsico que los une
no puede tener ms de unos miles de metros.

Adems, cabe resaltar que una red LAN puede estar conectada a otra por medio
de una red WAN (WAN, Wide Area Network), las cuales se sirven de otras redes
de comunicaciones como puede ser la red telefnica para transmitir informacin
entre los ordenadores comunicantes.

Creacin de una red LAN


Cuando tiene varios equipos, puede ser conveniente conectarlos entre s para
crear una red de rea local (LAN). A diferencia de lo que la gente cree, el costo por
configurar una red con estas caractersticas es muy reducido.
Existen dos clases principales de arquitectura de red local:
Las redes conectadas, basadas en la tecnologa Ethernet, que representan a la
mayora de las conexiones locales. Muchas veces se las denomina redes RJ45 ya
que, por lo general, las redes Ethernet usan cables RJ45.
Las redes inalmbricas, que generalmente usan la tecnologa WiFi, correponden a
este tipo.
Para crear una Red RJ45 necesitamos:
Varios equipos con el sistema operativo Windows instalado (es posible tener dos
equipos con diferentes versiones de Windows en la misma red);
Tarjetas Ethernet conectadas a un puerto ISA o PCI (con un conector RJ45) o
integradas a la placa madre. Asegrese de que los diodos de la parte posterior de
la tarjeta de red, si corresponde, se enciendan cuando el equipo est encendido y

de que el cable est conectado. Tambin existen adaptadores de red para puertos
USB, especialmente en el caso de los adaptadores de red inalmbrica.
Los cables RJ45 en el caso de las redes conectadas;
Un hub, dispositivo al que se pueden conectar los cables RJ45 desde diferentes
equipos de la red, que no son costosos (un valor aproximado de 50), un
conmutador o, como alternativa, un cable cruzado, si desea conectar slo dos
equipos.
Arquitectura
Para crear una red de rea local RJ45, se recomienda que adopte una estructura
conocida como configuracin "en estrella": los equipos se conectan al hub
mediante el cable RJ45. Un hub es un dispositivo que transfiere datos de un
equipo a otro. Su eleccin se debe realizar en funcin de la cantidad de equipos
conectados de modo que haya suficientes enchufes (denominados "puertos") en el
hub.
En el caso de que se trate de una red extensa o una con requisitos de ancho de
banda considerables, un conmutador es una opcin ms conveniente, ya que
permite distribuir paquetes slo a los equipos relevantes, mientras que un hub los
enva en forma sistemtica a todos los equipos conectados.
As es la estructura de este tipo de red:

Si desea conectar nicamente dos equipos, puede obviar el uso del hub
conectando directamente ambos equipos con un cable cruzado RJ45.
Arquitecturas que no deberan usarse
Aunque al principio parezcan adecuadas, las siguientes estructuras no brindan
resultados favorables, a menos que los equipos tengan varias interfaces de red
(varias tarjetas) y se hayan utilizado cables cruzados:
Red RJ45 incorrecta

Equipos que se utilizan:


Estacin de Trabajo: Es una computadora que facilita a los usuarios el acceso a
los servidores y perifricos de la red.

Servidor: Es un nodo que forma parte de una red, provee servicios a otros nodos
denominados clientes.

Tarjeta de red: Permite la comunicacin entre diferentes equipos conectados entre


s y tambin permite compartir recursos entre dos o ms equipos.
Opera en la capa 2 del modelo OSI.
El ms comn es del tipo Ethernet utilizando un interfaz o conector RJ-45.
Cada tarjeta de red tiene un nmero de identificacin nico de 48 bits, en
hexadecimal llamado direccin MAC.

Cable Coaxial: Hubo un tiempo donde el cable coaxial fue el ms utilizado.


Existan dos importantes razones para la utilizacin de este cable: era
relativamente barato, y era ligero, flexible y sencillo de manejar.

Par Trenzado sin apantallar (UTP): UTP es particularmente susceptible a la


intermodulacin, pero cuanto mayor sea el nmero de entrelazados por pie de
cable, mayor ser la proteccin contra las interferencias.

Par Trenzado Apantallado (STP): El cable STP utiliza una envoltura con cobre
trenzado, ms protectora y de mayor calidad que la usada en el cable UTP.

Fibra ptica: Las seales que se transportan son seales digitales de datos en
forma de pulsos modulados de luz.

Repetidor: Un repetidor es un dispositivo electrnico que recibe una seal dbil o


de bajo nivel y la retransmite a una potencia o nivel ms alto, de tal modo que se
puedan cubrir distancias ms largas sin degradacin o con una degradacin
tolerable.

Hub: Un concentrador o hub es un dispositivo que permite centralizar el cableado


de una red y poder ampliarla. Esto significa que dicho dispositivo recibe una seal
y repite esta seal emitindola por sus diferentes puertos.

Puente: Un puente es un dispositivo de hardware utilizado para conectar dos


redes que funcionan con el mismo protocolo.

Switch: (en castellano "conmutador") es un dispositivo de interconexin de redes


de computadoras que opera en la capa 2 del Modelo OSI.

Router: Ruteador o encaminador es un dispositivo de hardware para interconexin


de red de ordenadores que opera en la capa tres (nivel de red).

Compartir recursos
Al compartir una carpeta se compartirn todos los archivos que estn en ella o que
se aadan cuando sea.
Estos pasos son para compartir archivos entre equipos de una misma red. Usa el
acceso remoto si quieres compartirlos a travs de Internet.
Ve hasta la carpeta que quieres compartir y haz clic sobre ella con el botn
derecho. Elige Propiedades.
Pincha arriba en la solapa Compartir. Haz clic en el botn que se llama tambin
Compartir.
Pincha en el men desplegable de arriba y haz clic en Todos. Luego pulsa el botn
Agregar que est a la derecha.
Vers que se aade abajo el nombre Todos. Haz clic en l. Aparece un men con
dos opciones (niveles de permiso):
Lectura. Los otros usuarios de la red podrn abrir los archivos de esta carpeta
compartida, pero no cambiarlos ni borrarlos.
Lectura y escritura. Cualquiera de la red podr abrir, cambiar o eliminar los
archivos de la carpeta.

Elige lo que prefieras y haz clic abajo en el botn Compartir.

CONCLUCION (Redes LAN).


Resumiendo, los beneficios del uso de una red de ordenadores de rea local son
los siguientes:
Se pueden compartir perifricos como: son impresoras, mdems, scanners, entre
otros dispositivos.
Se pueden compartir grandes cantidades de informacin mediante el empleo de
gestores de bases de datos en red. Con ello se evita la redundancia de datos y se
facilita el acceso y la actualizacin de los datos.
La red se convierte en un mecanismo de comunicacin entre los usuarios
conectados a ella, ya que permite el envo de mensajes mediante el empleo del
correo electrnico, ya sea entre usuarios de la red local o entre usuarios de otras
redes o sistemas informticos, programando reuniones o intercambiando ficheros
de todo tipo.
Se aumenta la eficiencia de los ordenadores, poniendo a disposicin del usuario
todo un sistema que hace que las consultas sean ms rpidas y cmodas.
Se trata de un sistema completamente seguro, pudiendo impedirse que
determinados usuarios accedan a reas de informacin concretas, o que puedan
leer la informacin pero no modificarla. El acceso a la red est controlado
mediante nombres de usuario y claves de acceso. El control de los usuarios que
acceden a la red lo lleva a cabo el sistema operativo. El control de los usuarios
que acceden a la informacin lo lleva a cabo el software de gestin de bases de
datos que se est empleando.
Los sistemas operativos de red intentan dar la sensacin de que los recursos
remotos a los que accede el usuario son locales al ordenador desde el cual est
trabajando el usuario. Por ejemplo, un usuario puede estar consultando la
informacin de una base de datos. El usuario en ningn momento tiene
conocimiento de si la informacin a la cual est accediendo se encuentra en su
propio ordenador o en otro distinto dentro de su red local o en cualquier otra parte
del mundo.

5.

Modelo de referencia OSI


Origen y Ventajas Modelo OSI
Origen
Para mediados de 1980, estas empresas comenzaron a sufrir las consecuencias
de la rpida expansin. De la misma forma en que las personas que no hablan un
mismo idioma tienen dificultades para comunicarse, las redes que utilizaban
diferentes

especificaciones

implementaciones

tenan

dificultades

para

intercambiar informacin. El mismo problema surga con las empresas que


desarrollaban tecnologas de conexiones privadas o propietarias. "Propietario"
significa que una sola empresa o un pequeo grupo de empresas controlan todo
uso de la tecnologa. Las tecnologas de conexin que respetaban reglas
propietarias en forma estricta no podan comunicarse con tecnologas que usaban
reglas propietarias diferentes.
Para enfrentar el problema de incompatibilidad de redes, la Organizacin
Internacional para la Estandarizacin (ISO) investig modelos de conexin como
la red de Digital Equipment Corporation (DECnet), la Arquitectura de Sistemas de
Red (Systems Network Architecture) y TCP/IP a fin de encontrar un conjunto de
reglas aplicables de forma general a todas las redes. Con base en esta
investigacin, la ISO desarroll un modelo de red que ayuda a los fabricantes a
crear redes que sean compatibles con otras redes.
Fue desarrollado en 1984 por la organizacin internacional de estndares (ISO),
una federacin global de organizaciones que representa aproximadamente a 130
pases. El ncleo de este estndar es el modelo de referencia OSI, una normativa

formada por siete capas que define las diferentes fases por las que deben pasar
los datos para viajar de un dispositivo a otro sobre una red de comunicaciones.
Siguiendo el esquema de este modelo se crearon numerosos protocolos. El
advenimiento de protocolos ms flexibles donde las capas no estn tan
desmarcadas y la correspondencia con los niveles no era tan clara puso a este
esquema en un segundo plano. Sin embargo es muy usado en la enseanza como
una manera de mostrar cmo puede estructurarse una "pila" de protocolos de
comunicaciones.
El modelo especifica el protocolo que debe ser usado en cada capa, y suele
hablarse de modelo de referencia ya que es usado como una gran herramienta
para la enseanza de comunicacin de redes.
Se trata de una normativa estandarizada til debido a la existencia de muchas
tecnologas, fabricantes y compaas dentro del mundo de las comunicaciones, y
al estar en continua expansin, se tuvo que crear un mtodo para que todos
pudieran entenderse de algn modo, incluso cuando las tecnologas no
coincidieran. De este modo, no importa la localizacin geogrfica o el lenguaje
utilizado. Todo el mundo debe atenerse a unas normas mnimas para poder
comunicarse entre s. Esto es sobre todo importante cuando hablamos de la red
de redes, es decir, Internet.
Ventajas y Desventajas
VENTAJAS
Entre las ms importantes tenemos: Reduccin de costos, mayor rentabilidad,
mejoras en la productividad, motivacin y compromiso por parte del personal en
una cultura de calidad, mejor posicionamiento en el mercado, es decir, constituye
una importante herramienta de marketing.

Los beneficios que consiguen las empresas al implementar un sistema de calidad


segn las normas ISO son considerables, pues permiten obtener una mayor
satisfaccin de los clientes por la confianza en los productos y servicios que
brindan.
Otro aspecto fundamental es la reduccin de costos, pues al contar con un
sistema ms eficiente se eliminan las posibilidades de efectuar un reproceso para
la elaboracin de los productos o servicios que no se adecuan a los estndares
solicitados, es decir, se logra una mejora considerable en la productividad de la
empresa, as como con los compromisos de identificacin de los trabajadores.
La adecuacin a estas normas genera las condiciones precisas para una gestin
de calidad ms efectiva y contribuye a lograr mayor participacin en el mercado.
Representa adicionalmente una ventaja competitiva y un factor de diferenciacin
frente a las empresas que hasta el momento no han adoptado estas exigencias.
Actualmente son ms de doscientas mil empresas en el mbito mundial
certificadas con las normas ISO.
Para que estas doscientas mil empresas se pudieran certificar se ocuparon
grandes grupos que entregaron estos certificados.
DESVENTAJAS
Cuando el mejoramiento se concentra en un rea especfica de la
organizacin, se pierde la perspectiva de la interdependencia que existe entre
todos los miembros de la empresa.
Requiere de un cambio en toda la organizacin, ya que para obtener el xito
es necesaria la participacin de todos los integrantes de la organizacin y a
todo nivel.

En vista de que los gerentes en la pequea y mediana empresa son muy


conservadores, el mejoramiento Continuo se hace un proceso muy largo.
Hay que hacer inversiones importantes.

CONCLUCION (Modelo de referencia OSI).


Una de las necesidades ms acuciantes de un sistema de comunicaciones es el
establecimientos de estndares, sin ellos slo podran comunicarse entre si
equipos del mismo fabricante y que usaran la misma tecnologa.
La conexin entre equipos electrnicos se ha ido estandarizando paulatinamente,
el Modelo OSI es la principal referencia para las comunicaciones por red.
Aunque existen otros modelos, en la actualidad la mayora de los fabricantes
de redes relacionan sus productos con el modelo OSI, especialmente cuando
desean ensear a los usuarios cmo utilizar sus productos.
Los fabricantes consideran que es la mejor herramienta disponible para ensear
cmo enviar y recibir datos a travs de una red.
El modelo de referencia OSI permite que los usuarios vean las funciones de red
que se producen en cada capa. Es un modelo entendible para los usuarios.
Adems en el trabajo se defini y explico la IP tanto en su versin 4 como en su
nueva versin, IP versin 6. Entendiendo que la necesidad de la creacin de la
nueva versin radica en el agotamiento de las direcciones de la IP anterior.
Se explico el modelo OSI y se hizo nfasis en la capa 3, debido a que en esta
capa funciona u opera el protocolo de Internet, es decir, el protocolo IP, En esta
capa se establece las comunicaciones y determina el camino que tomarn los
datos en la red.

6.

Capa I del modelo TCP/IP


TCP/IP Y EL MODELO OSI
El modelo de referencia OSI
A la hora de describir la estructura y funcin de los protocolos de comunicaciones
se suele recurrir a un modelo de arquitectura desarrollado por la ISO (International
Standards Organization). Este modelo se denomina Modelo de Referencia OSI
(Open Systems Interconnect).
El modelo OSI est constituido por 7 capas que definen las funciones de los
protocolos de comunicaciones. Cada capa del modelo representa una funcin
realizada cuando los datos son transferidos entre aplicaciones cooperativas a
travs de una red intermedia.

Esta representacin en forma de pila, en la que cada capa reposa sobre la anterior
suele llamarse pila de protocolos o simplemente pila.
En una capa no se define un nico protocolo sino una funcin de comunicacin de
datos que puede ser realizada por varios protocolos. As, por ejemplo, un protocolo
de transferencia de ficheros y otro de correo electrnico facilitan, ambos, servicios
de usuario y son ambos parte de la capa de aplicacin.

Cada protocolo se comunica con su igual en la capa equivalente de un sistema


remoto. Cada protocolo solo ha de ocuparse de la comunicacin con su gemelo,
sin preocuparse de las capas superior o inferior. Sin embargo, tambin debe haber
acuerdo en cmo pasan los datos de capa en capa dentro de un mismo sistema,
pues cada capa est implicada en el envo de datos.
Las capas superiores delegan en las inferiores para la transmisin de los datos a
travs de la red subyacente. Los datos descienden por la pila, de capa en capa,
hasta que son transmitidos a travs de la red por los protocolos de la capa fsica.
En el sistema remoto, irn ascendiendo por la pila hasta la aplicacin
correspondiente.
La ventaja de esta arquitectura es que, al aislar las funciones de comunicacin de
la red en capas, minimizamos el impacto de cambios tecnolgicos en el juego de
protocolos, es decir, podemos aadir nuevas aplicaciones sin cambios en la red
fsica y tambin podemos aadir nuevo hardware a la red sin tener que reescribir
el software de aplicacin.
Aproximacin al modelo de arquitectura de los protocolos TCP/IP
El modelo de arquitectura de estos protocolos es ms simple que el modelo OSI,
como resultado de la agrupacin de diversas capas en una sola o bien por no usar
alguna de las capas propuestas en dicho modelo de referencia.
As, por ejemplo, la capa de presentacin desaparece pues las funciones a definir
en ellas se incluyen en las propias aplicaciones. Lo mismo sucede con la capa de
sesin, cuyas funciones son incorporadas a la capa de transporte en los
protocolos TCP/IP. Finalmente la capa de enlace de datos no suele usarse en
dicho paquete de protocolos.
De esta forma nos quedamos con una modelo en cuatro capas, tal y como se ve
en la siguiente figura:

Al igual que en el modelo OSI, los datos descienden por la pila de protocolos en el
sistema emisor y la escalan en el extremo receptor. Cada capa de la pila aade a
los datos a enviar a la capa inferior, informacin de control para que el envo sea
correcto. Esta informacin de control se denomina cabecera, pues se coloca
precediendo a los datos. A la adicin de esta informacin en cada capa se le
denomina encapsulacin. Cuando los datos se reciben tiene lugar el proceso
inverso, es decir, segn los datos ascienden por la pila, se van eliminando las
cabeceras correspondientes.

Cada capa de la pila tiene su propia forma de entender los datos y, normalmente,
una denominacin especfica que podemos ver en la tabla siguiente. Sin embargo,
todos son datos a transmitir, y los trminos solo nos indican la interpretacin que
cada capa hace de los datos.
TCP

UDP

Capa de Aplicacin

Flujo

Mensaje

Capa de Transporte

Segmento

Paquete

Capa de Internet

Datagrama

Datagrama

Capa de Acceso a la Red

Trama

Trama

PROTOCOLOS
Definen el conjunto de reglas o convenciones establecidas y aceptadas de manera
general, que regulan el intercambio de informacin entre los nodos (conexiones,
uniones) de una red. La complejidad de un protocolo radica en dos aspectos: el
nmero de estaciones involucradas en la comunicacin a travs de un medio de
transmisin y el mtodo de acceso al canal.
Protocolo orientado a carcter:
En este tipo de protocolos todos los controles estn dirigidos a garantizar la
calidad de los caracteres en la comunicacin, entre este tipo de protocolos se
encuentra el de Comunicaciones Sincronas Binarias (BSC).
Protocolo orientado a bit:
Con los protocolos orientados a bit, la informacin se transfiere bit por bit y utilizan
el siguiente formato:
Campo
de
Campo de Campo
Bandera Direccin Control
Datos
8 Bits

8 Bits

8 bits

n X 8 Bits

Campo de
de Chequeo
(BCC)
Bandera
16 Bits

8 Bits

Bandera: Se utilizan al principio y al final del paquete para sincronizar el sistema,


se envan aun cuando la lnea este en reposo, est formada por 8 bits (01111110).

Campo de direccin: Es una secuencia de 8 bits que identifica las estaciones en


una comunicacin.
Campo de control: Es una secuencia de 8 bits que permite establecer comandos o
respuestas codificadas.
Campo de datos: Contiene toda la informacin, el nmero de bits debe ser mltiplo
de 8.
Campo de Chequeo de Errores: Es un polinomio CRC-16 que permite el chequeo
por redundancia de errores.
Caractersticas de los protocolos:
Control de errores: Debido a que en todos los sistemas de comunicacin cabe la
posibilidad de que aparezcan errores por la distorsin de la seal transmitida en el
camino que va desde el emisor al receptor, Se hace necesario el uso de un control
de errores; a travs de un procedimiento de deteccin y correccin de errores (o
retransmisin de los datos).
Para el control de errores se utilizan unas tcnicas necesarias para recuperar
prdidas o deterioros de los datos y de la informacin de control. Por lo general el
control de errores se aplica por medio de dos funciones separadas: La
retransmisin y la deteccin de errores.
Control de flujo de datos: Para evitar que el emisor sature al receptor
transmitiendo datos ms rpido de lo que el receptor o destino pueda asimilar y
procesar, se hace necesario el uso de ciertos procedimientos llamados controles
de flujo.
El control de flujo es una operacin realizada por el receptor (destino) para limitar
la velocidad o cantidad de datos que enva la entidad el emisor (origen o fuente).
Una de las maneras de aplicar el control de flujo es mediante el uso de parada y
espera, en el que se debe confirmar el paquete de informacin recibido antes de
enviar el siguiente.
Otra manera de utilizar un control de flujo es mediante el envo de la informacin
de la cantidad de datos que pueden ser transmitidos sin tener que esperar la
confirmacin.
Formato de los datos: Esto tiene que ver con el acuerdo que debe existir entre las
dos partes respectos al formato de los datos intercambiados, como por ejemplo el
cdigo binario usado para representar los caracteres.

Orden de los datos: El orden de los datos es esencial en una red donde existen
diferentes estaciones (terminales, estaciones de trabajo, servidores, etc.)
conectadas, debido a que los paquetes de informacin pueden ser recibidos de
manera diferente, ya sea porque toman caminos distintos a travs de la red, por
ejemplo, si el paquete 1 toma una ruta larga y el paquete 2 toma una corta,
evidentemente el paquete No. 2 llegar primero (suponiendo que los dos paquetes
son del mismo tamao), y los datos recibidos no sern los mismos que estn en el
emisor (debido a que tendrn un orden diferente en el receptor).

4.4.2. Tipos de servicios que prestan las capas.


Capas del Modelo OSI

Nivel Fsico.- Define las normas y protocolos usados en la conexin. Tambin


define los cables y los conectores. Es decir es el encargado de formular las
especificaciones de orden mecnico, elctrico, funcional y procedimental que
deben satisfacer los elementos fsicos del enlace de datos.

Mecnicas.- Se especifican detalles como conexiones fsicas entre equipos,


indicando la configuracin de los conectores, tanto desde el punto de vista fsico
como lgico.

Elctricas.- Se especifican los niveles de seales para el envo de los bits. Adems
se indican caractersticas elctricas de proteccin contra interferencias.

Funcionales.- Se especifica los mtodos para la activacin, mantenimiento y


desactivacin de los circuitos fsicos.

Procedimentales.- Est integrado por el secuencia miento de las operaciones que


realizar todo el conjunto de elementos que intervienen en la transmisin fsica de
datos.

Nivel de Enlace.- Gestiona las entradas/salidas como interfaz de la red. Este nivel
lo integra la parte lgica de la comunicacin que est compuesta por el conjunto
de procedimientos para el establecimiento, mantenimiento y desconexin de
circuitos para el envo de bloques de informacin. Controla la correcta
transferencia de datos y gestiona los mtodos necesarios para la deteccin y
correccin de errores entre los distintos tipos de enlace tenemos: punto a punto,
multipunto y enlace en bucle.

Algunos protocolos de enlace son: protocolos orientados a carcter, protocolos


orientados a bit, protocolos HDLC, entre otros.

Nivel de Red.- En ruta los paquetes dentro de la red. Es el encargado de


transportar los paquetes de datos y se compone de la informacin del usuario que
proviene de los niveles superiores, para el establecimiento y control de la
informacin. Este nivel controla la transmisin a travs de los nodos de la red de
comunicacin, indicando el camino correcto que dichos paquetes deben tomar
desde el punto de partida hasta su llegada a su respectivo destino. Para conseguir
las transmisin de paquetes a travs de los sucesivos nodos de una red se utilizan
dos modelos de protocolos: datagrama y de circuito virtual.

Nivel de Transporte.- Comprueba la integridad de datos, ordena los paquetes,


construye cabeceras de los paquetes, entre otras cosas. Realiza la transmisin de
datos de forma segura y econmica, desde el equipo emisor al equipo receptor.
Las unidades de datos del protocolo de transporte (TPDU) son los elementos de
informacin intercambiados cuando se mantiene una conexin.
El TPDU est compuesto de una cabecera y datos. La cabecera contiene
informacin dividida en los siguientes campos: LI longitud, parte fija que indica el
tipo de TPDU, informacin del destino y parte variable que contiene parmetros
(No siempre existe).

Datos.- Contiene la informacin del usuario a transportar.

Nivel de Sesin.- Gestiona la conexin entre los niveles ms bajos y el usuario, es


el interfaz de usuario de la red.

Este nivel presenta un modo para el establecimiento de conexiones denominado


sesiones, para la transferencia de datos de forma ordenada y para la liberacin de
la conexin. Permite la fijacin de puntos de sincronizacin en el dilogo para
poder repetir ste desde algn punto, la interrupcin del dilogo con posibilidades
de volverlo a iniciar y el uso de testigos (tokens) para dar turno a la transferencia
de datos.

Nivel de Presentacin.- Ofrece al usuario las posibilidades tales como transmisin


de archivos y ejecucin de programas.

Controla los problemas relacionados con la representacin de los datos que se


pretendan transmitir.

Esta capa se encarga de la preservacin del significado de la informacin


transportada.

Cada ordenador puede tener su propia forma de representacin interna de datos,


por esto es necesario tener acuerdos y conversiones para poder asegurar el
entendimiento entre ordenadores diferentes.

Nivel de Aplicacin.- Las aplicaciones de software de red se ejecutan en este nivel.


La capa de aplicacin contiene los programas del usuario que hacen el trabajo real
para el que fueron adquiridos los ordenadores.
Controla y coordina las funciones a realizar por los programas de usuario,
conocidos con el nombre de aplicaciones.
Cada aplicacin puede tener sus propias y particulares necesidades de
comunicacin, existiendo algunas cuyo objetivo es el de la comunicacin a

distancia. Estas ltimas aplicaciones especializadas en comunicaciones son las de


transferencia de archivos, correo electrnico y los terminales virtuales, entre otros.
En resumen los objetivos bsicos de este nivel son:
1.- Permitir el funcionamiento de aplicaciones por parte de los usuarios, dando las
facilidades necesarias para efectuar operaciones de comunicacin entre procesos.
2.- Ofrecer ciertas
comunicacin.

aplicaciones

especializadas

en

procesos

tpicos

de

Todos estos niveles son transparentes para el usuario. Los administradores de la


red pueden controlar varios aspectos de la red a los distintos niveles.

Modelo OSI
En el modelo OSI cada capa agrupa algunas de las funciones requeridas para
comunicar sistemas. Estas capas poseen estructura jerrquica. Cada capa se
apoya en la anterior, realiza su funcin y ofrece un servicio a la capa superior. Este
modelo posee la ventaja de poder cambiar una capa sin necesidad de modificar el
resto
2 Capa de Enlace: Su funcin es lograr una comunicacin confiable entre
equipos adyacentes La unidad de informacin son las tramas (frames) En esta
capa los protocolos realizan control de errores, de secuencia y de flujo Modelo OSI
3 Capa de Red: Se encarga de conectar equipos que estn en redes diferentes.
Permite que los datos atraviesen distintas redes interconectadas (ruteo de
paquetes) desde un origen hasta un destino. La unidad de informacin es el
paquete. Rutea los paquetes del origen al destino Define un esquema de
direccionamiento
4 Capa de Transporte: Su funcin es lograr una comunicacin confiable entre
sistemas finales (extremo a extremo), asegurando que los datos lleguen en el
mismo orden en que han sido enviados, y sin errores. Asla a la capa superior de
los cambios del hardware y del sistema operativo. Puede multiplexar varias
conexiones sobre una conexin de red Modelo OSI

5 Capa de Sesin: Proporciona mecanismos para controlar el dilogo entre


aplicaciones en sistemas finales. En muchos casos hay poca o ninguna necesidad
de los servicios de la capa de sesin. Provee las estructuras de control para la
comunicacin entre aplicaciones. Posibilita la recuperacin del dilogo en base a
puntos de sincronizacin.
6 Capa de Presentacin: Define el formato de los datos que se van a intercambiar
entre las aplicaciones y ofrece a los programas de aplicacin un conjunto de
servicios de transformacin de datos como: Normalizacin entre computadoras
con diferentes representaciones internas (peso binario a izquierda o derecha). Se
encarga tambin de la compresin y encriptado de datos.
7 Capa de Aplicacin: Proporciona una comunicacin entre procesos o
aplicaciones en computadoras distintas. Es la interfaz con el usuario. Existen
diferentes protocolos que brindan distintos servicios: telnet, FTP, SNMP, SMTP,
POP, etc.

CONCLUCION (Capa I del modelo TCP/IP).


Debido al rpido progreso de la tecnologa las ares estn convergiendo
rpidamente, y las diferencias entre juntar, transportar, almacenar y procesar
informacin desaparecen con rapidez. Al crecer nuestra habilidad para obtener,
procesar y distribuir informacin, tambin crece la demanda de tcnicas de
procesamiento de informacin ms avanzadas. Este trabajo discute un conjunto
de conversiones para interconectar redes y administrar el trafico sobre estas, a las
que se les llama comnmente TCP/TP. TCP/IP puede ser usado para comunicarse
a travs de cualquier conjunto de redes interconectadas.

Primero entendamos los servicios que TCP/IP nos brinda. Realizaremos una
revisin de los servicios de red, sealando aquellos que los usuarios accedan con
ms frecuencia, as como un estudio ms detallado de como las computadoras
pueden conectarse a una red, por medio de TCP/IP y como es implementada esta
funcionalidad.

La mayor parte de nuestro estudio estar basado en los servicios estandarizados


llamados Protocolos de Red. Se presenta tambin el esquema de
direccionamiento usado por el protocolo de red, (IP) y se explicara la divisin de

las direcciones en clases del IP. Se tratara con detalle un aspecto del protocolo
como TCP e IP brindan las frmulas para transmitir mensajes, y lo que es ms
importante, permite discutir los estndares de comunicacin, independientemente
de hardware de la red.
La capa 1 corresponde al hardware bsico de red, igual que la capa 1 del modelo
de referencia de siete capas de la ISO. En esta capa bsicamente se relaciona
todas las conexiones o equipo conectado entre sistemas, tales como cable
coaxial, fibra ptica, par fsico.

Los protocolos de la capa 1 tambin especifican la organizacin de los datos en


cuadros y la transmisin de los cuadros por la red, a semejanza de los protocolos
de la capa 2 del modelo de referencia ISO. La tarea principal de la capa de
interfase de datos es tomar un medio de transmisin en general y transformarlo en
una lnea que parezca libre de errores de transmisin no detectados a la capa de
red.
Protocolos que operan en la capa acceso a la red TCP/IP, que corresponde a
la capa de fsica y de enlace de datos modelo OSI:

Ehternet

Token Ring

Capa Internet
La capa de Internet de la pila de TCP/IP corresponde a la capa de red del modelo
OSI. Estas capas tiene la responsabilidad de transportar paquetes a travs de una
red utilizando el direccionamiento por software.
Varios protocolos operan en la capa Internet de TCP/IP, que corresponde a la
capa de red del modelo OSI:

IP: (Protocolo de Internet) suministra enrutamiento de datagramas no


orientado a conexin, de mximo esfuerzo de entrega; no se ocupa del
contenido de los datagramas; busca la forma de desplazar los datagramas
al destino

ICMP: (Protocolo de Internet de Control de Mensajes ) aporta capacidad de


control y mensajera.

ARP: (Protocolo de Resolucin de Direccin )determina direcciones a nivel


de capa de enlace de datos para las direcciones IP conocidas.

RARP: (Protocolo de Resolucin de Direccin de Retorno)determina las


direcciones de red cuando se conocen las direcciones a nivel de la capa de
enlace de datos.

IGMP: Protocolo de Administracin de Grupos de Internet .

Los protocolos de la capa 2 indican el formato de los paquetes enviados por la


Internet, as como el mecanismo para reenviar paquetes del transmisor, por medio
de los enrutadores, a su destino final.

Referencias Electrnicas:
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_de_un_sistema_de_transmisin_de_datos.html
http://ofimatica.foroactivo.com/t8-definicion-de-transmision-de-datos
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http://www.dednet.net/institucion/itba/cursos/000183/demo/unidad01/conmutaciond
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http://ecovi.uagro.mx/ccna1/course/module4/4.4.1.2/4.4.1.2.html
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http://www.tyr.unlu.edu.ar/TYR-publica/02-Protocolos-y-OSI.pdf
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http://www.casdreams.com/auladeinformatica/cet/famprot.htm
http://www.monografias.com/trabajos96/red-area-local/red-arealocal.shtml#ixzz4SYkiH1oh
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http://www.monografias.com/trabajos29/modelo-osi/modeloosi.shtml#ixzz4SYyNWpUN

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