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TEMA
LA ANTROPOLOGA CIBERNTICA
DOCENTE:
CURSO
ING.
ALUMNOS:
CICLO
ICA - PER
2016
ANTROPOLOGA CIBERNTICA
ANTROPOLOGA CIBERNTICA
INTRODUCCIN
La lnea del tiempo y de la historia nos muestra muchos de los cambios en las
maneras de habitar del ser humano. Cada momento de la historia define los
comportamientos, las formas de vivir, las creencias y las ideas que conforman el
constructo social de cada contexto. Esto implica que, la pregunta por el hombre
sea ms compleja, puesto que, hay una diversidad de pensamientos y de culturas
que proliferan y surgen en la actualidad.
En este sentido hay que hablar de una nueva cultura formada por los adelantos
tecnolgicos y el uso del internet. Una cultura que pertenece a la nueva
generacin. Los computadores y los blacberry, por ejemplo, son medios que
usamos para entrar al mundo ciberntico de la internet y desde all tener un
horizonte de infinitas posibilidades. Por medio de estos podemos obtener
informacin, compartir mensajes, canciones, poemas, videos, pelculas, libros,
fotos, etc. Todas estas posibilidades que ya hacen parte de nuestra forma de
habitar este mundo nos permiten una comunicacin y una interaccin que
conforma esta nueva cultura, la nuestra. La cibercultura.
La cibercultura constituye una forma particular de ser del hombre en el mundo,
aunque esto no agota todas las posibilidades del ser y a pesar de que muchas
personas se sientan ajenas a esta manera de convivir. Ser del hombre, en este
sentido, puede entenderse como: la manera de habitar, de actuar y de
comunicarse propia del ser humano en el mundo. De esta manera y por medio de
la informtica o cualquier computador y aparato que le permita entrar en la web,
podemos comunicarnos entablar amistades y relaciones no importa la distancia o
otras diferencias sociales. Pero qu es cibercultura?
Cibercultura a grandes rasgos puede concebirse como: la cultura que emerge, o
est
emergiendo,
del
uso
del
computador
para
la
comunicacin,
el
ANTROPOLOGA CIBERNTICA
1. Principales Problemas Socioculturales
Podemos mencionar los siguientes:
a) LA POBREZA
La pobreza en el Per, implica una falta bienes materiales y culturales que
impiden el desarrollo de los individuos, las familias y las comunidades. La
pobreza no es slo una condicin econmica, es tambin:
ANTROPOLOGA CIBERNTICA
Causas de la delincuencia
Se dan cuando los nios han sido separados del medio familiar durante su
infancia, no han tenido hogares estables, ellos se vern relegados, perdiendo
el punto de equilibrio entre la realidad y el placer, y caern en actividades
delictivas o perversas, son hijos de padres delincuentes, y sus preceptos
morales y formacin son antisociales; stas se manifiestan a los seis o siete
aos de edad; adems, el maltrato fsico, lo que hace que ellos huyan de sus
hogares e emigren a las calles; donde la calle es la escuela de toda clase de
cosas malas, de aprendizaje rpido para ellos.
c) CORRUPCION
La corrupcin est dada en todos los niveles del gobierno se da porque hoy
en da se han perdido los valores morales y ticos, porque no importa el
sufrimiento de un pueblo; en una sola frase, no importa nada ni nadie.
Consecuencias de la corrupcin.
Una de las consecuencias a simple vista es la desconfianza existente, ya que
nadie quiere invertir, ni guardar su dinero en una institucin bancaria, porque
en cualquier momento nos dan otro batatazo, y nos quedamos en cero.
d) El DESEMPLEO
La falta de empleo en el Per no es
un problema reciente, sino que se
viene dando hace muchos aos.
Este problema ha generado diversas
actitudes en la poblacin que ve
como
principal
solucin
este
ANTROPOLOGA CIBERNTICA
principal, peruanos que ven en el extranjero un mejor futuro laboral o creen
simplemente que en cualquier otro pas la situacin es mejor que en el Per.
Los principales motivos por los cuales las personas emigran son las altas
tasas de desempleo, la miseria, la falta de recursos econmicos y sociales, la
violencia y la guerra, son siempre los motivos que fuerzan a individuos y
familias enteras a buscar medios de subsistencia lejos de su propia tierra.
e) ALCOHOLISMO
El alcoholismo es un problema social de muchos pases en todo el mundo,
se da cuando la persona no puede dejar de inducir estas bebidas, muchas
personas se someten al alcohol, porque creen que es una solucin a su
problemas, ya sean familiares, emocionales y de todo tipo, Para las personas
que sufren de alcoholismo, el tomar se convierte en el medio principal a travs
del cual pueden interactuar con personas, trabajo y vida.
El alcohol domina su pensamiento, emociones y acciones. Sin pensar que
esto a la larga afecta su salud mental y fsica.
f)
LA DROGADICCION
A veces, los jvenes prueban drogas por
curiosidad, por estar bajoneados, o porque el
grupo presiona para hacerlo. De ah a
consumir con mayor frecuencia y necesitarla
hasta hacerse dependiente hay un corto
camino que transita sin darse cuenta.
Muchos jvenes que abusan del alcohol
creen que nunca sern alcohlicos, y muchos de los que usan drogas piensan
que nunca sern drogadictos.
Todos ellos creen que controlan lo que consumen y que las dejaran cuando
quieran.
Todas las personas que tiene problemas con las drogas comenzaron
probando, luego tomando ocasionalmente, despus un poco ms a menudo
hasta que, casi sin darse cuenta, se fue convirtiendo en un hbito.
ANTROPOLOGA CIBERNTICA
g)
LA PROSTITUCION
La prostitucin en el Per uno
de tantos problemas sociales
de este pas, que consiste en
tener relaciones sexuales con
personas extraas a cambio
de dinero u otros objetos de
valor. La prostitucin es un
servicio
efectuado
que
por
puede
hombres
ser
o
ANTROPOLOGA CIBERNTICA
La cibercultura incluye varias interacciones humanas mediadas por la red de
computadores, como son actividades, ocupaciones, juegos, lugares y metforas,
e incluyen una variedad de aplicaciones informticas. Algunas son ofrecidas por
especialistas en software y otras son protocolos propios de internet. Como: Blogs,
televisin interactiva, juegos, pornografa, wikis, comercio electrnico, juegos de
rol, redes sociales, noticias, videos, msica, pelculas.
Ahora bien, de todos estos medios prevalecen las redes sociales como un modo
de identidad y de interaccin entre las personas. El facebook por ejemplo es una
forma en la que podemos crear una propia identidad, mediante un
perfil,
podemos darnos a conocer como realmente somos, o como queramos que nos
vean. A partir de dicha identidad forjada por nuestros propios intereses,
entablamos relaciones, amistades, creamos familia, nos casamos y
nos
ANTROPOLOGA CIBERNTICA
una persona, a continuacin, Internet proporciona un nuevo enfoque
para conocer gente. De esta manera, debemos tener en cuenta la
identidad de una manera completamente diferente como lo hara
normalmente. Caracterstica especifica en la cibercultura.
3. Las comunidades Virtuales
Las comunidades virtuales son agrupaciones de personas que se unen y
crean relaciones dentro de los espacios virtuales que ofrece Internet. Lo
hacen no difieren completamente de las comunidades que existen en la
lnea, fsica mundo. Hay muchas razones por que las personas se renen
en lnea, as como en lnea. La gente puede reunirse en Internet basada en
intereses comunes, polticas puntos de vista, y la religin, al igual que en el
mundo fsico. La mayor diferencia es que la ubicacin fsica no tiene
impacto sobre las comunidades virtuales. En lugar de ser limitada a una
ciudad, estado, regin o nacin, las comunidades en lnea pueden
trascender estas fronteras para convertirse en an mayor. Aunque hay
posibilidades de que esto suceda en lnea, Internet se ha creado un
espacio que est disponible a un ms amplio que la poblacin. Una
persona puede no tener el tiempo o dinero para volar a travs del mundo
para presenciar una conferencia internacional, pero pueden tener los
recursos para acceso a un equipo y entrar en foros en lnea que les
permiten participar en lo que les interesa.
4. Antropologa como Ciencia
Etimolgicamente
la
palabra Antropologa se
deriva
de
la
raz
ANTROPOLOGA CIBERNTICA
La antropologa se ocupa del estudio del hombre y de sus obras, esta
suerte de definicin propuesta expresa la generalidad de la ciencia
antropolgica, pero no aspectos particulares que nos permitan precisar su
objeto de estudio de manera concreta, asimismo no permitira el esbozar
propuestas tcnicas concretas, ya que abarcara diversos componentes del
accionar
humano,
as
como
una
diversidad
de
actividades
que
10
ANTROPOLOGA CIBERNTICA
rgano fsico, la conclusin que se sigue es la equiparacin entre el
hombre y la computadora.
5.1.
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ANTROPOLOGA CIBERNTICA
CONCLUSIONES:
1. En primera instancia hay que reconocer que los medios de comunicacin
cibernticos constituyen una manera particular de ser del hombre en el
mundo, todo porque el medio hace parte de nosotros y nos forma como un
determinado grupo social y cultural que puede ser agrupado bajo el nombre
de cibercultura.
2. Los medios de comunicacin principalmente el internet y las redes sociales
permiten que las diferentes personas se agrupen y interacten bajo
diferentes manifestaciones, lo que hace que cada inters particular forme
grupos sociales especficos en el que pueden participar personas de todo
el mundo.
3. Las redes sociales permiten que cada persona cree su propia identidad
mediante un perfil, el cual funciona como un espejo en donde las personas
pueden darse a conocer como realmente son o como quieren que los vean.
Esto conlleva a reformular la nocin de identidad.
4. Estas redes sociales que son tan tiles, pueden llevar a que el ser humano
se vuelva presa de estos medios y ahogue su conciencia en algo que
adems de ser un medio puede volverse un fin. As terminan algunas
personas con adicciones, por ejemplo al facebook, los cuales hacen a la
persona un mero objeto presa de la banalidad que acontece.
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ANTROPOLOGA CIBERNTICA
ANEXO
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