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El mundo
El avin
Herramientas posteriors al vuelo
Opciones
Modo multijugador
Solucin de problemas
Habilidades importantes
La cabina
Habilidades de vuelo avanzadas
Navegacin
Control de trfico areo (ATC)
Vuelos y misiones
Flight Simulator extreme
Asociados
Referencias
3
33
95
161
175
214
263
286
313
361
426
545
610
627
642
658
CONCEPTOS
CLAVE
La interfaz de usuario
Contenido
Inicio
Vuelo libre
Misiones
Centro de instruccin
Lecciones
La interfaz del juego
Multijugador
Vnculos relacionados
Gua paso a paso
Slo haz que vuele
Los mens
Cmo obtener ayuda
durante el vuelo
El shell del juego aparece cuando se inicia Flight Simulator. Esta parte de la interfaz incluye una barra de
navegacin, situada en el lado izquierdo, que se usa para el acceso a las distintas caractersticas de nivel
superior. Considere el shell del juego como su base de operaciones: desde aqu crear vuelos, seleccionar
misiones, aprender a volar y tendr acceso a todo el til contenido que se ha descrito anteriormente.
Inicio
Si tiene conexin a Internet, Inicio incluye informacin y noticias acerca de Flight Simulator. Haga clic en
Inicio en el lado izquierdo de la pantalla.
Vuelo libre
Vuelo libre es el rea de juego clsica de Flight Simulator, donde puede elegir un tipo de avin, la
meteorologa, la ubicacin, la hora, la estacin y otras variables para crear sus propios vuelos. Puede hacer
que su vuelo sea tan divertido, relajante o complicado como desee. Incluso puede guardar los vuelos que
cree y retomarlos ms adelante.
Misiones
Las misiones son vuelos que aportan una amplia variedad de experiencias en todos los lugares del mundo de
Flight Simulator y en todos los aviones. A diferencia de Vuelo libre, las misiones tienen audio y sucesos que
aportan variedad y complejidad a la experiencia. Las misiones estn diseadas para retar a cualquier
persona, ya sean principiantes o veteranos de Flight Simulator, pero se necesitan diversos grados de
conocimientos y habilidades para completarlas. Para obtener ms informacin, consulte Todo acerca de las
misiones.
Multijugador
Puede ponerse en el papel de un controlador de trfico areo de Flight Simulator o compartir el avin con
otro piloto por Internet o una red LAN.
Dirija a otros pilotos desde la torre de control en el modo multijugador u observe el trfico areo desde la
perspectiva de un controlador areo. La caracterstica Torre del modo multijugador aporta un nivel de
realismo increble en la interaccin del control del trfico areo de Flight Simulator. Para obtener ms
informacin acerca de la caracterstica Torre, consulte Control de trfico areo en modo multijugador en el
Centro de instruccin.
Qu le parecen las instrucciones en directo sobre cualquier aspecto del uso de Flight Simulator o sobre el
vuelo? Puede dar instrucciones a otro piloto o a un amigo (o recibirlas) a travs de Internet o de una red
LAN mediante la caracterstica Aeronave compartida de Flight Simulator. Para obtener ms informacin
acerca de Aeronave compartida, consulte Compartir aeronave en modo multijugador en el Centro de
instruccin.
El Centro de instruccin
El Centro de instruccin le ofrece una gran cantidad de informacin sobre el uso de las numerosas
caractersticas de Flight Simulator. Aunque el modo de desplazarse por el Centro de instruccin es similar al
de un sitio Web, no es necesario que est conectado a Internet para obtener acceso a sus artculos. Cada
artculo incluye vnculos que le permiten consultar temas relacionados que le ayudarn a seguir explorando.
El Centro de instruccin incluye cuatro fichas:
Temas clave es una gua visual de las principales temticas de Flight Simulator.
Mapa del sitio incluye una tabla de contenido completa de los artculos del Centro de instruccin.
ndice contiene artculos del Centro de instruccin organizados como el ndice de un libro.
Lecciones es una gua paso a paso para los entrenamientos de vuelo.
Lecciones
Con el famoso instructor de vuelo Rod Machado, la seccin Lecciones ofrece cursos de escuela bsicos, que
empiezan con el material de vuelo ms bsico de un alumno piloto y llegan hasta las tcnicas necesarias
para pilotar los reactores Jumbo ms grandes. Despus de cada leccin, emprender el vuelo para practicar
lo que acaba de aprender. Haga clic en Centro de instruccin en el men de la izquierda y, a continuacin,
haga clic en la ficha Lecciones.
Configuracin
Esta seccin del shell del juego le permite ajustar Flight Simulator para que se adapte a sus preferencias y
para maximizar el rendimiento del equipo. Para obtener ms informacin acerca de la configuracin,
consulte Opciones en los Temas clave del Centro de instruccin.
Al desplazar el puntero sobre los botones y controles de las pantallas y cuadros de dilogo del juego,
aparecer un texto descriptivo denominado ayuda al pasar el mouse en la esquina inferior izquierda de la
pantalla de Flight Simulator. La ayuda al pasar el mouse resulta til para identificar los elementos del shell
del juego y sus funciones.
En la imagen anterior, con el cursor en el botn Vuele ya!, la ayuda al pasar el mouse de ese botn
aparece a la izquierda.
Cuadros de dilogo
Los cuadros de dilogo del shell del juego contienen botones, casillas de verificacin, controles deslizantes y
otros elementos que le permiten definir opciones de Flight Simulator. Por ejemplo, en la pantalla Vuelo
libre mostrada anteriormente, al hacer clic en el botn Avin actual/Cambiar, aparece el cuadro de
dilogo Seleccionar avin.
Al hacer clic en el botn Vuele ya! en las secciones Vuelo libre, Misiones, Multijugador y Lecciones del shell
del juego, aparece la interfaz del juego de Flight Simulator; ahora ya est en el mundo de Flight
Simulator. De forma predeterminada, se encuentra sentado en la cabina del avin seleccionado con el panel
de instrumentos y el parabrisas delante. Desde esta posicin estratgica, puede tener acceso rpidamente a
informacin importante.
El panel
El panel de instrumentos del avin ocupa el primer plano de la vista predeterminada, a menos que decida
ocultarlo. Puede ocultar el panel o alternar entre otras tres vistas. Para obtener ms informacin acerca de
estas vistas, consulte la seccin Cmo utilizar las vistas.
El mundo
Detrs del panel y el parabrisas del avin, se extiende el mundo de Flight Simulator. Flight Simulator ofrece
una representacin de todo el mundo, incluidas ciudades del mundo real y ms de 24000 aeropuertos reales.
El Panel angular
Muchos pilotos de la vida real utilizan un panel angular para sujetar cartas y notas durante el vuelo. Del
mismo modo, Flight Simulator incluye un panel angular electrnico con informacin til que puede emplear
durante el vuelo. Para obtener ms informacin, consulte la seccin Cmo utilizar el Panel angular.
Presione MAYS+F10.
Cuando pilote un avin que no conoce bien, es posible que todos estos indicadores y botones del panel del
avin le intimiden. Para familiarizarse con un nuevo avin, site el puntero del mouse sobre cualquier
elemento del panel y espere hasta que aparezca la informacin sobre herramientas correspondiente.
La informacin dinmica sobre herramientas tambin muestra la lectura actual de diversos instrumentos.
Por ejemplo, si coloca el cursor sobre el altmetro, la informacin sobre herramientas no slo mostrar el
nombre del altmetro, sino tambin la lectura actual de ste.
La barra de mens de Flight Simulator funciona como las de otros programas. Cuando se utiliza el simulador
en el modo pantalla completa, la barra est oculta; presione la tecla ALT para ver la barra de mens. Haga
clic en un nombre de men y, a continuacin, mueva el puntero sobre los elementos de men y haga clic en
ellos para seleccionarlos.
Para obtener ms informacin sobre cada elemento de men, consulte Utilizar los mens del juego.
Principiantes
Contenido
Principiantes
Pilotos del mundo real
Usuarios expertos
Novedades
Vnculos relacionados
Panorama general
Gua paso a paso
Los mens
Una vez haya finalizado, es posible que quiera recibir un curso ms intensivo sobre vuelo. Haga clic en
Centro de instruccin en el lado izquierdo de la pantalla y, a continuacin, haga clic en la ficha Lecciones.
Y lo que es an mejor, si conoce a alguien que sea experto en Flight Simulator, esa persona le puede
ensear a travs de Internet o una red LAN mediante la caracterstica Aeronave compartida. Para obtener
ms informacin, consulte Compartir aeronave en modo multijugador en el Centro de instruccin.
El Centro de instruccin ofrece amplia informacin. Diseados como un servicio integrado de respuestas a
las preguntas de Flight Simulator, los artculos del Centro de instruccin abordan todos los aspectos del uso
del simulador. Desea saber cmo cambiar la meteorologa? Se pregunta cmo pilotar el Cessna 172 o
cualquier otro avin de Flight Simulator? Quiere sugerencias sobre cmo mejorar la ejecucin de Flight
Simulator en su equipo? En el Centro de instruccin encontrar las respuestas a estas y otras preguntas.
El Centro de instruccin est dividido en cuatro fichas:
Temas clave
ndice
lecciones
Vnculos rpidos a
informacin sobre
caractersticas esenciales de
Flight Simulator.
Los pasos necesarios para que un piloto profesional que nunca ha usado Flight Simulator desarrolle su nivel
de competencia en vuelo varan un poco con respecto a los que debe seguir un principiante que no es piloto.
Ya sabe pilotar un avin, pero necesita saber cmo hacerlo en Flight Simulator. Cmo se cambia el avin,
las condiciones meteorolgicas o las opciones de simulacin? Cmo se sube y se baja el tren de aterrizaje?
Dnde puede encontrar ms informacin sobre el uso del simulador?
La mejor manera de aprender a volar rpidamente es realizar una de las misiones.
Para realizar una misin
1. En el men principal, haga clic en Misiones.
2. Seleccione una misin en la lista y, a continuacin,
haga clic en Ir a Instrucciones.
3. Despus de leer las instrucciones, haga clic en
Volar!.
Y lo que es an mejor, si conoce a alguien que sea experto en Flight Simulator, esa persona le puede
ensear a travs de Internet o una red LAN mediante la caracterstica Aeronave compartida. Para obtener
ms informacin, consulte Compartir aeronave en modo multijugador en el Centro de instruccin.
Utilice el Centro de instruccin para explorar lo que hay disponible y encontrar respuestas a las preguntas
que surjan. Los artculos del Centro de instruccin explican todas las caractersticas y opciones de Flight
Simulator: desde cmo seleccionar un avin, cmo ajustar las radios y cmo configurar las condiciones
meteorolgicas, hasta cmo crear y compartir aviones con otros usuarios de Flight Simulator.
El Centro de instruccin est dividido en cuatro fichas:
Temas clave
ndice
lecciones
Vnculos rpidos a
informacin sobre
caractersticas esenciales de
Flight Simulator.
Comandos de teclado
4 (teclado numrico)
6 (teclado numrico)
0 (teclado numrico)
5 (teclado numrico)
8 (teclado numrico)
2 (teclado numrico)
F6
F7
CTRL + E
Cortar gas
F1
A todo gas
F4
ACENTO (`)
(Tambin puede presionar MAYS+F10 mientras vuela para ver todos los comandos de teclado en el panel
angular).
ndice
lecciones
Vnculos rpidos a
informacin sobre
caractersticas esenciales de
Flight Simulator.
Novedades
Torre multijugador (solo la versin Deluxe)
Puede ponerse en el papel de un controlador de trfico areo de Flight Simulator o compartir el avin con
otro piloto por Internet o una red LAN.
Dirija a otros pilotos desde la torre de control en el modo multijugador (solo versin Deluxe). La
caracterstica Torre del modo multijugador permite conseguir un nivel de realismo increble en la interaccin
del control del trfico areo en Flight Simulator. Para obtener ms informacin acerca de la caracterstica
Torre, consulte Control de trfico areo en modo multijugador en el Centro de instruccin.
instruccin.
Misiones
Las misiones son un nuevo modo de juego en Flight Simulator. Estas aventuras estructuradas estn
diseadas para ensear caractersticas y lugares del mundo de Flight Simulator, y tambin sirven como
entrenamiento.
Avin remolcador
Hay un avin que le llevar a remolque en el planeador DG808S. Para obtener ms informacin, consulte
Planeo.
Mundo real
Ahora Flight Simulator est ms vivo gracias a los coches, camiones, barcos, animales y vehculos del
aeropuerto en movimiento. Para obtener ms informacin, consulte El mundo real.
- arriba -
Contenido
Inicio
Misiones
Centro de instruccin
Vuelo libre
Multijugador
Historial del piloto
Configuracin
Otras formas de aprender
Vnculos relacionados
Si es un piloto nuevo de Flight Simulator, tendr que dedicar un poco
ms de tiempo en ponerse a la altura. La mejor forma de aprendizaje
conlleva mucha exploracin: comience con las misiones. No deje de
volar, aprender y disfrutar.
Para obtener el mximo rendimiento de las caractersticas ms
recientes de Flight Simulator, es posible que quiera explorar siguiendo
este orden:
Panorama general
Slo haz que vuele
Los mens
Cmo obtener ayuda
durante el vuelo
Inicio
La pgina Inicio incluye noticias e informacin privilegiada acerca de Flight Simulator que procede del sitio
Web FSInsider.
Misiones
En las misiones, se combinan historias, sucesos y audio para crear un tipo de experiencia ms estructurada
que en Vuelo libre. Las misiones del tutorial ayudan a los nuevos usuarios de Flight Simulator a comenzar a
volar y las otras misiones retan a los veteranos de Flight Simulator a probar cosas nuevas.
Misiones
Para realizar una misin, haga clic en Misiones en la parte izquierda de la pantalla y, a continuacin,
seleccione una misin en la lista.
Centro de instruccin
El Centro de instruccin es su fuente de informacin sobre Flight Simulator. Aqu encontrar decenas de
artculos que versan sobre los fundamentos del vuelo, incluidos Utilizar un joystick, Uso del mouse en la
cabina y Utilizar la meteorologa, entre otros.
El Centro de instruccin
Explorar el Centro de instruccin es muy parecido a explorar el Web: cada artculo incluye vnculos
relacionados que le conectan con otro artculo.
Para buscar informacin en el Centro de instruccin, utilice las cuatro fichas de la parte superior de la
pantalla del Centro de instruccin. Temas clave presenta un modo visual de explorar las principales
temticas de Flight Simulator. El Mapa del sitio proporciona una tabla de contenido completa que presenta
una lista de todos los artculos del Centro de instruccin ordenados por el ttulo. Por ltimo, ndice le
permite buscar artculos mediante palabras clave o temticas, del mismo modo que en el ndice de un libro.
El Centro de instruccin incluye una ficha para dar Lecciones con el instructor de vuelo Rod Machado.
Aqu aprender habilidades de vuelo reales para todos los niveles, desde el nivel de alumno hasta el de
piloto de transporte areo.
Vuelo libre
En Flight Simulator, tiene a su disposicin el mundo entero. En Vuelo libre, elija el avin, la ubicacin y
hora de la salida, y la meteorologa... y despus empiece a volar. sta es su oportunidad de convertirse en
un piloto de montaa, un piloto de transporte areo, un piloto de correo areo, un piloto de carreras areas,
un piloto de planeadores, un piloto privado... o cualquier tipo de aviador que pueda imaginar. Para disear
su propia aventura, haga clic en Vuelo libre en la parte izquierda de la pantalla principal.
Vuelo libre
Multijugador
Puede ponerse en el papel de un controlador de trfico areo de Flight Simulator o compartir el avin con
otro piloto por Internet o una red LAN.
Dirija a otros pilotos desde la torre de control en el modo multijugador u observe el trfico areo desde la
perspectiva de un controlador areo. La caracterstica Torre del modo multijugador aporta un nivel de
realismo increble en la interaccin del control del trfico areo de Flight Simulator. Para obtener ms
informacin acerca de la caracterstica Torre, consulte Control de trfico areo en modo multijugador en el
Centro de instruccin.
Qu le parecen las instrucciones en directo sobre cualquier aspecto del uso de Flight Simulator o sobre el
vuelo? Puede dar instrucciones a otro piloto o a un amigo (o recibirlas) a travs de Internet o de una red
LAN mediante la caracterstica Aeronave compartida de Flight Simulator. Para obtener ms informacin
acerca de Aeronave compartida, consulte Compartir aeronave en modo multijugador en el Centro de
instruccin.
Flight Simulator tambin le permite probar vuelos de entrenamiento, competiciones acrobticas y carreras
de aviones con amigos y otros pilotos a travs de una red de rea local o de Internet mediante GameSpy.
Para configurar una sesin multijugador o unirse a ella, haga clic en Multijugador en la parte izquierda de
la pantalla. Para obtener ms informacin, consulte Multijugador.
Multijugador
Configuracin
Puede ajustar Flight Simulator para adecuarlo a sus preferencias o para maximizar el rendimiento de su
equipo. La pantalla Configuracin le permite ajustar sus preferencias de pantalla, sonido, control de trfico
areo, escenario, realismo, meteorologa y mucho ms. Para personalizar Flight Simulator, haga clic en
Configuracin en el lado izquierdo de la pantalla principal. Para obtener ms informacin acerca de la
configuracin, lea los artculos sobre Realismo, Configuracin general, Grficos, Escenarios, Grficos de
aviones, Trfico y Sonido.
Configuracin
Contenido
El men Vuelos
El men Avin
El men El mundo
El men Opciones
El men Vistas
El men Ayuda
Vnculos relacionados
Panorama general
Slo haz que vuele
Gua paso a paso
Cmo obtener ayuda
durante el vuelo
Flight Simulator tiene seis mens de juego: Vuelos, Avin, El mundo, Opciones, Vistas y Ayuda. Junto a
algunos comandos de cada men, se muestran los mtodos abreviados de teclado. Algunos elementos de
men sencillos incluyen una explicacin completa debajo; pero las caractersticas ms complejas se explican
de forma detallada en artculos a los que se tiene acceso mediante vnculos.
Nota: muchos de los cuadros de dilogo a los que se tiene
acceso desde los mens incluyen botones de Ayuda. Al hacer
clic en el botn Ayuda, se abre un artculo del Centro de
instruccin acerca de la caracterstica a la que se tiene
acceso.
El men Vuelos
Elemento de men
Usar para...
Cargar
Restablecer
Guardar
Programador de vuelo
Registro de
navegacin
Finalizar vuelo
Salir
El men Avin
Elemento de men
Usar para...
Seleccionar avin
Panel angular
Combustible y carga
til
Sistema de humo
Configuracin de
realismo
El men El mundo
Elemento de men
Usar para...
Hora y estacin
Ir al aeropuerto
Map
Meteorologa
Biblioteca de
escenarios
El men Opciones
Elemento de men
Usar para...
Pausa
Velocidad de
simulacin
Reproduccin
instantnea
Vdeo de vuelo
Sonido
Configuracin
El men Vistas
Elemento de men
Usar para...
Pantalla completa
Control de trfico
areo (ATC)
Panel de instrumentos
Nueva vista
Modo vista
Desacoplar vista
Cerrar ventana
Ttulos de las
ventanas
Indicador de eje
Orientacin area
Lista de ventanas
La parte inferior del men Vistas presenta las ventanas y paneles abiertos
actualmente. Haga clic en un elemento de la lista para seleccionar esa ventana
como vista principal.
El men Ayuda
Elemento de men
Usar para...
Centro de instruccin
Ver una descripcin general del sitio Web de Flight Simulator, con
un vnculo.
Solucin de problemas
Vnculos relacionados
Panorama general
Slo haz que vuele
Los mens
Gua paso a paso
Cmo utilizar el Panel
angular
El Centro de instruccin
El Centro de instruccin funciona como un sitio Web. Contiene cuatro fichas: Temas clave, Mapa del
sitio, ndice y Lecciones. Si sabe lo que est buscando, utilice el Mapa del sitio o el ndice para encontrar
un artculo sobre un tema o una categora especfica. Si slo quiere examinar una serie de artculos sobre
temas importantes, utilice la ficha Temas clave.
La ficha Temas clave incluye imgenes vinculadas con importantes artculos de mximo nivel. Es una buena
forma de examinar el Centro de instruccin. Hay vnculos para todo el mundo, desde novatos a
profesionales, e incluye descripciones generales de caractersticas y artculos sobre caractersticas que se
suelen pasar por alto.
El Mapa del sitio incluye un vnculo a todos los artculos del Centro de instruccin organizados por
categoras. Por ejemplo, si est buscando artculos acerca del GPS o el Programador de vuelo, tendra que
buscar en Navegacin en el Mapa del sitio. Tambin podra encontrar fcilmente estos temas en el ndice.
El ndice tambin contiene vnculos a todos los artculos del Centro de instruccin, pero est organizado
como el ndice de un libro. Si busca un artculo acerca de cmo elevar los flaps o sobre la bsqueda de
frecuencias de radio, el ndice sera un buen punto de partida.
En algunos casos, la ayuda al pasar el mouse contiene una descripcin de un elemento sobre el que se
encuentra el puntero y, en otros casos, incluye instrucciones breves sobre el uso de dicho botn o elemento.
Pruebe a mover el puntero sobre distintas partes de la pantalla para hacerse una idea de lo til que puede
llegar a ser la Ayuda al pasar el mouse.
El Panel angular
El Panel angular es una herramienta de informacin muy importante que est disponible durante el vuelo.
El concepto se deriva de los paneles angulares que utilizan los pilotos en el mundo real. Los paneles
angulares del mundo real suelen ser tableros de aluminio o de plstico que los pilotos se sujetan a la rodilla
o fijan en la palanca del avin para tener a mano la informacin (cartas, informes, registros de navegacin y
otros detalles) durante el vuelo.
Para tener acceso al panel angular durante el vuelo
Presione MAYS+F10.
El Panel angular contiene siete pginas: Instrucciones, Mensajes, Registro de navegacin, Teclas,
Lista de procedimientos, Referencia y Misin. Si cierra el Panel angular, cuando vuelva abrirlo
aparecer la misma pgina en la que estaba. El panel angular se puede mover como cualquier otra ventana.
Para obtener ms informacin, consulte la seccin Cmo utilizar el Panel angular.
Instrucciones
Todas las misiones incluyen instrucciones de vuelo. Las instrucciones del panel angular son una versin
resumida de las instrucciones de la misin. Para obtener ms informacin, consulte Todo acerca de las
misiones.
Radio
La pgina Mensajes incluye un registro de los diez ltimos mensajes transmitidos entre el avin y el ATC
(solo en el modo de un jugador). Esto resulta especialmente til cuando se reciben autorizaciones IFR o
cuando hay demasiado trfico y no recuerda lo que dijo el controlador hace unos minutos. La pgina
Mensajes tambin mantiene un registro de los mensajes de la misin.
Registro de navegacin
Los pilotos reales utilizan registros de navegacin para mantener un control de los rumbos, altitudes, tiempo
en ruta y consumo de combustible. Si crea un plan de vuelo en Flight Simulator, el Programador de vuelo
genera automticamente un registro de navegacin. El registro de navegacin tambin se escribe
automticamente en el panel angular, para que pueda consultarlo durante el vuelo. Para obtener ms
informacin, consulte la seccin Cmo utilizar el Programador de vuelo.
Teclas
Ha olvidado qu tecla sube o baja los flaps? El panel angular contiene una lista de todos los comandos de
teclado. Para obtener informacin adicional, consulte la seccin Utilizar el teclado.
Lista de procedimientos
No sabe dnde encontrar la presin correcta del colector para despegar en el Douglas DC3? Tanto en los
aviones grandes y complejos como en los aviones pequeos y sencillos, los pilotos utilizan una lista de
procedimientos en la mayora de las fases de vuelo para asegurarse de que no olvidan ningn paso
importante. Estas listas de procedimientos son especficas del modelo de avin que se est pilotando; el
panel angular muestra la lista de procedimientos del avin que est pilotando en ese momento.
Referencia
Cul es la velocidad que "no debe exceder nunca" (VNE) para el Boeing 747-400? La respuesta a esta
pregunta, y otra informacin importante, se encuentra en la pgina Referencia del panel angular.
Misin
La pgina Misin incluye una lista de los objetivos de la misin actual.
Lo que cambi
Cmo afectan las nuevas caractersticas a lo que espera encontrar
Adems de nuevos aviones y escenarios, Flight Simulator ofrece
algunas mejoras que afectan a caractersticas que es posible que ya
conozca. Este artculo explica lo que ha cambiado y dnde debe buscar
las caractersticas que han cambiado de lugar.
Contenido
Vuelo libre
Misiones
El mundo real
Vuelo libre
Cabina acristalada
Misiones
Planeo
Dispositivos
Configuracin
El mundo real
El mundo de Flight Simulator es ms real y est ms vivo que nunca, con trfico en movimiento,
aeropuertos y cielos con mucha actividad, y animales. Para obtener ms informacin, consulte El mundo real.
Cielos compartidos
Puede actuar como un controlador de trfico areo (slo versin Deluxe) o compartir el avin con otro piloto
a travs de Internet o en una red de rea local (LAN).
Dirija a otros pilotos desde la torre de control en el modo multijugador. La caracterstica Torre del modo
multijugador permite conseguir un nivel de realismo increble en la interaccin del control del trfico areo
en Flight Simulator. Para obtener ms informacin acerca de la Torre, consulte Control de trfico areo con
varios jugadores.
Qu le parecen las instrucciones en directo sobre cualquier aspecto del uso de Flight Simulator o sobre el
vuelo? Puede dar instrucciones a otro piloto o a un amigo (o recibirlas) a travs de Internet o de una red
LAN mediante la caracterstica Aeronave compartida de Flight Simulator. Para obtener ms informacin
acerca de la caracterstica Aeronave compartida, consulte Compartir un avin o una torre.
La configuracin de trfico IA se encuentra ahora en la ficha Trfico del cuadro de dilogo de configuracin
Personalizar.
Dispositivos
Adems de utilizar un joystick y un teclado, puede pilotar utilizando
un dispositivo Xbox 360 para Windows o el mouse. Para obtener
ms informacin, consulte Habilidades importantes.
Planeo
Flight Simulator dispone de un nuevo planeador: el planeador de competicin DG808S. Vuele en el
planeador llamando al avin remolcador o utilizando la caracterstica Desplazamiento.
Pilote el planeador DG808S en trmicas en un da caluroso sobre un desierto en vuelo libre. Vuele en una de
las siguientes misiones para probar el manejo del planeador en corrientes de montaa:
Slo por diversin: Circuito de vuelo sin motor en los Alpes austracos
Tutorial 7: Introduccin al vuelo sin motor
Para obtener ms informacin, consulte Planeo.
Configuracin
El cuadro de dilogo Configuracin se ha reorganizado para facilitar su uso. Realice cambios rpidos para
mostrar configuraciones mediante controles deslizantes o personalice la configuracin de grficos, aviones,
escenarios, meteorologa y trfico. Para obtener ms informacin, consulte Opciones.
EL MUNDO
El mundo real
D vida al entorno
Flight Simulator incluye miles de aeropuertos, muchos escenarios y
mucho trfico areo. No importa en qu parte del mundo de Flight
Simulator vuele, encontrar referencias y lugares que ha visitado en el
mundo real o que ha visto en fotografas o vdeos. Flight Simulator le
ofrece nuevas oportunidades de crear aventuras an ms
emocionantes mediante la expansin del entorno simulado con
animaciones y trfico.
Ahora, la aventura es mucho ms emocionante. El mundo de Flight
Simulator est ms vivo que nunca: incluye ms trfico areo, ms
trfico terrestre y marino, y ms pjaros y animales.
Vnculos relacionados
Cambiar la configuracin de
trfico
Cambiar la configuracin de
los grficos
Cambiar la ubicacin de su
avin
Posicionar el avin
Aeropuertos dinmicos
En el pasado, lo nico que se mova en las terminales y las pistas de los aeropuertos de Flight Simulator
eran los aviones. Ahora en los aeropuertos hay personal de equipajes, pasarelas y trfico terrestre que
ofrecen un nuevo nivel de realismo en las operaciones aeroportuarias.Para obtener ms informacin,
consulte Cambiar la configuracin de trfico.
Animaciones avanzadas
Ahora, en el mundo de Flight Simulator tambin hay pjaros y animales en movimiento. Las animaciones
avanzadas tambin permiten flexionar las alas con mal tiempo. Para obtener ms informacin acerca de
cmo habilitar las animaciones avanzadas, consulte la seccin Opciones globales del artculo Cambiar la
configuracin de los grficos.
- arriba -
Paisajes destacables
Explorar los escenarios de Flight Simulator
Contenido
Buscar puntos a resaltar
sobre el escenario
Ejemplos de puntos a
resaltar sobre el escenario
Aeropuertos
minuciosamente detallados
Vnculos relacionados
Cambiar la fecha, hora o
estacin del ao
Biblioteca de escenarios
Pirmides de Giza (Egipto)
zona del mundo en la que vive deberan ser fciles de reconocer (aunque las caractersticas geogrficas son
difciles de reconocer desde el aire hasta para los pilotos experimentados).
A continuacin, encontrar una lista de referencias y monumentos famosos, as como algunas cosas
interesantes que se pueden ver en el mundo de Flight Simulator. Le proporcionamos datos y direcciones de
los aeropuertos ms cercanos para que le resulte ms fcil encontrarlos.
Cree su propia lista de paisajes del mundo y gurdela en el Historial del piloto para ensersela a sus
amigos. Algunos de ellos tendr que buscarlos mientras vuela, lo que aporta un nivel extra de diversin y
dificultad.
Utilizar los aeropuertos para cambiar de ubicacin
1. En el men principal, haga clic en Vuelo libre.
2. En Ubicacin actual, haga clic en Cambiar.
3. Escriba el identificador del aeropuerto en el cuadro de
texto Por Id. del aeropuerto.
4. Haga clic en Aceptar.
-o bien1. En el men El mundo, haga clic en Ir al
aeropuerto.
2. Escriba el identificador del aeropuerto en el cuadro de
texto Por Id. del aeropuerto.
3. Haga clic en Aceptar.
Lugar destacado
Las pirmides
El Cairo, Egipto
Torre Eiffel
Pars, Francia
La Ciudad Prohibida
Pekn, China
Plataforma petrolfera
Cerca de la costa de Houston
Honolul
Hawi, EE.UU.
Gran Can
Arizona, EE.UU.
Ciudad, pas
Nombre del aeropuerto
Identificador internacional
EHAM
Anchorage, EE.UU.
Stevens Anchorage
PANC
Auckland, NZ
Auckland
NZAA
Pekn, China
Pekn
ZBAA
Boston, EE.UU.*
Logan
KBOS
Chicago, EE.UU.
Chicago O'Hare
KORD
Copenhague, Dinamarca
Kastrup
EKCH
Dallas, EE.UU.
Dallas/Fort Worth
KDFW
Denver, EE.UU.
Denver
KDEN
Detroit, EE.UU.*
Detroit Metro Wayne Co.
KDTW
Frankfurt, Alemania
Frankfurt/Main
EDDF
Helsinki, Finlandia
Malmi
EFHF
VHHH
KFFA
KLAS
EGGL
KLAX
Madrid, Espaa
Barajas
LEMD
MMMX
Miami, EE.UU.
Miami
KMIA
Minneapolis, EE.UU.*
Minneapolis-St Paul
KMSP
Narita, Japn
Narita
RJAA
KJFK
Oshkosh, EE.UU.
Wittman Regional
KOSH
Oslo, Noruega
Gardermoen
ENGM
Pars, Francia
Charles De Gaulle
LFPG
Phoenix, EE.UU.
Phoenix Sky Harbor
KPHX
Ro de Janeiro, Brasil
Galeao-Antonio C Jobim
SBGL
Roma, Italia
Fiumicino
LIRF
KSLC
Seattle, EE.UU.
Seattle-Tacoma
KSEA
RKSS
St Louis, EE.UU.*
Lambert-St. Louis
KSTL
TNCM y TFFG
Estocolmo, Suecia
Arlanda
ESSA
Sydney, Australia
Kingsford Smith
YSSY
Taipei, Taiwn
Chiang Kai Shek
RCTP
Toronto, Canad*
Toronto Pearson
CYYZ
Vancouver, Canad
Vancouver
CYVR
KDCA
- arriba -
La Biblioteca de escenarios
Existen muchos otros escenarios disponibles
En Internet se pueden encontrar muchos escenarios personalizados
creados por terceros. Puede usar la Biblioteca de escenarios para
buscar, agregar, eliminar y organizar escenarios o para agregar,
eliminar o modificar la memoria cach de los archivos que carga del
CD cuando cambia de un escenario a otro.
Vnculos relacionados
Profundice en su aficin
Utilizar el SDK y el Editor de
aviones
Elementos de escenario
Nota: durante la instalacin, Flight Simulator instala escenarios
bsicos
predeterminados en los directorios apropiados y los organiza en zonas
y capas. Antes de utilizar la Biblioteca de escenarios, debe haber ledo
y entendido todos los temas de este artculo. Si borra por error las
reas de escenario o las reorganiza incorrectamente, podra ser
necesario volver a instalar Flight Simulator 2002 para restablecer los valores adecuados.
La Biblioteca de escenarios
Para tener acceso a la Biblioteca de escenarios
1. En la pantalla principal, haga clic en Configuracin.
2. Haga clic en Biblioteca de escenarios.
fcilmente qu ha instalado y no podr desactivar o eliminar los nuevos escenarios sin desactivar o eliminar
todos los escenarios adicionales.
Si desea tener la flexibilidad de ver la nueva rea de escenario en la Biblioteca de escenarios y poder
administrarla por separado de otros escenarios adicionales, cree una carpeta separada para cada nuevo
conjunto de escenarios adicionales en la carpeta C:\...\Microsoft Flight Simulator\Addon Scenery.
Para agregar un rea de escenario manualmente a la
Biblioteca de escenarios
1. Copie los archivos de escenario para el nuevo
escenario en la carpeta C:\...\Microsoft Flight
Simulator\Addon Scenery\Scenery.
2. Copie los archivos de texturas para el nuevo
escenario en la carpeta C:\...\Microsoft Flight
Simulator\Addon Scenery\Texture.
3. Ejecute Flight Simulator. El nuevo escenario se carga
automticamente.
-o bien1. En el Explorador de Windows, cree una carpeta para
el nuevo escenario en la carpeta C:\...\Microsoft
Flight Simulator\Addon Scenery.
2. Copie las carpetas Scenery y Texture para el nuevo
escenario en la carpeta que acaba de crear.
3. Ejecute Flight Simulator. El nuevo escenario se
cargar automticamente.
-o bien1. En el explorador de Windows, cree una carpeta para
el nuevo escenario en cualquier lugar del disco duro.
2. Copie las carpetas Scenery y Texture para el nuevo
escenario en la carpeta que acaba de crear.
3. En Biblioteca de escenarios haga clic en Agregar
rea.
4. En Seleccionar directorio de escenarios,
seleccione la carpeta que contiene el nuevo escenario.
5. En el cuadro de texto Ttulo del rea de escenario,
escriba el nombre que desee que aparezca en la lista
rea de escenario.
6. Seleccione Guardar en cach este escenario o bien
Utilizar directamente este escenario.
7. Haga clic en Aceptar.
Cuando haya instalado el nuevo escenario, podr usar la Biblioteca de escenarios para cambiar la prioridad
del rea, cambiar su nombre y modificar las opciones correspondientes.
Vnculos relacionados
Posicionamiento del avin
Cmo utilizar el
Programador de vuelo
Profundice en su aficin
Buscar un aeropuerto
Encontrar un aeropuerto en una lista de 23000 puede ser difcil, por eso el cuadro de dilogo Ir al
aeropuerto incluye herramientas que le ayudarn. Puede buscar un aeropuerto por nombre, Id. o ciudad.
Quizs no conoce el nombre o el Id. del aeropuerto que est buscando, pero probablemente conocer la
ciudad. Aunque no conozca la ciudad, el cuadro de dilogo incluye filtros para limitar el nmero de nombres
que se muestran.
-o bien
-o bien
Ejemplo:
Busquemos Aeropuerto internacional John F. Kennedy en la ciudad de Nueva York, Nueva York, Estados
Unidos.
Si conoce que el nombre exacto del aeropuerto (tal como aparece en Flight Simulator) es Kennedy Intl,
puede escribir "Kennedy" o "Kennedy Intl" en el cuadro de texto Nombre del aeropuerto.
Si no conoce el nombre exacto del aeropuerto pero sabe que el identificador del aeropuerto es KJFK, puede
escribir el Id. en el cuadro de texto Id. del aeropuerto.
El cuadro de texto Ciudad del aeropuerto limita la lista de aeropuertos a los de la ciudad que est
buscando. Si no conoce el nombre del aeropuerto o el Id. pero sabe que el aeropuerto se encuentra en la
ciudad de Nueva York, puede escribir el nombre de la ciudad en el cuadro de texto Ciudad del aeropuerto
y despus buscar Kennedy en la lista resultante.
Pongamos por ejemplo que desea volar a una zona especfica de Francia pero no conoce el nombre del
aeropuerto o el nombre completo de la ciudad. Lo nico que recuerda es que la ciudad tiene la palabra
"Saunier" en el nombre.
Puede buscar un aeropuerto en una ciudad que tenga Saunier en el nombre, en algn lugar de Francia. Se
trata de un ejemplo tpico de intentar buscar un nombre que no conoce completo o que no sabe cmo se
escribe.
Para filtrar la lista de aeropuertos por el nombre de
ciudad parcial
1. En la lista Pas o regin seleccione Francia.
2. En la lista Ciudad, seleccione Lons-Le-Saunier.
El resultado de la bsqueda muestra un aeropuerto,
Courlaoux.
Meteorologa
La meteorologa es uno de los elementos ms desafiantes de los vuelos en el
mundo real. La meteorologa de Flight Simulator le permite elegir condiciones
meteorolgicas predefinidas (Temticas), descargar meteorologa del Web
(Meteorologa real) o especificar las propias condiciones personalizadas
(Condiciones meteorolgicas definidas por el usuario).
Introduccin a la meteorologa de
Flight Simulator
Comprender cmo funciona la meteorologa
simulada
Cambiar la configuracin de
meteorologa
Pensar en ms all del cuadro de dilogo
Meteorologa
Conceptos bsicos de la
meteorologa de aviacin
Cmo afecta la meteorologa a los vuelos
del mundo real
Volver a la
pgina de
meteorologa
Vnculos relacionados
Usar temticas de
condiciones meteorolgicas
Usar meteorologa real
Usar meteorologa definida
por el usuario
Los 10 conceptos
meteorolgicos principales
Configuracin de las
condiciones meteorolgicas
Temticas de condiciones
meteorolgicas
La forma ms sencilla de definir la meteorologa en Flight Simulator es elegir una de las
Temticas meteorolgicas. Las temticas son sistemas meteorolgicos creados
previamente que se centran en la ubicacin de su avin. Para conocer ms detalles acerca
del uso de las Temticas, consulte Usar temticas de condiciones meteorolgicas.
Condiciones dinmicas
Cuando se utiliza el control deslizante de velocidad de las condiciones meteorolgicas de la
ficha Meteorologa (en el cuadro de dilogo Configuracin de pantalla), las condiciones
atmosfricas en Flight Simulator afectan a la formacin o disipacin de las nubes, el
comienzo de las precipitaciones y el movimiento de los sistemas frontales. Por primera vez
puede definir condiciones que cambian con el tiempo a lo largo de la ruta, haciendo que las
nubes se formen y se muevan por el cielo con el viento. Para obtener ms informacin,
consulte Configuracin de las condiciones meteorolgicas.
La meteorologa real
Ahora puede hacer que los datos meteorolgicos reales se actualicen cada quince minutos
durante el vuelo. Se crea una gran variedad de tipos de nubes basndose en los datos
descargados del Web y las turbulencias se deducen de las condiciones atmosfricas. Para
conocer ms detalles acerca de la meteorologa real, consulte Usar meteorologa real.
Para obtener detalles sobre cada una de estas elecciones, lea los artculos de la seccin
Vnculos relacionados de la parte superior de este artculo.
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meteorologa
Vnculos relacionados
Introduccin a la
meteorologa de Flight
Simulator
Usar temticas de
condiciones meteorolgicas
Usar meteorologa real
Usar meteorologa definida
por el usuario
Los 10 conceptos
meteorolgicos principales
Configuracin de las
condiciones meteorolgicas
Viento
El viento es uno de los factores bsicos que afectan al vuelo. Dependiendo de su
gravedad, el viento puede ser una molestia, desvindole de su ruta al afectar a su
direccin, velocidad aerodinmica o altitud, o puede ser un verdadero peligro, creando
condiciones de vuelo peligrosas. El viento tambin puede dificultar los despegues y
aterrizajes si no est alineado con la pista activa. Y, aunque parece un concepto bsico,
recuerde que si vuela contra el viento, volar ms lento y si vuela con el viento ir ms
rpido.
La friccin del suelo acta como freno del viento. Los sistemas meteorolgicos no se
mueven en una lnea recta y a menudo giran, de forma que el viento de un rea puede no
soplar en la misma direccin que el viento de otra rea cercana. Los vientos tambin
pueden cambiar rpidamente en un frente meteorolgico. Como puede haber diferencias
muy grandes entre la direccin y la velocidad del viento en tierra y a gran altitud, los
informes meteorolgicos de aviacin incluyen informacin sobre los vientos de superficie
y los vientos altos.
La cizalladura del viento hace referencia a situaciones en las que la direccin y la
velocidad del viento cambian rpidamente en una distancia corta. Encontrarse con
cizalladura de viento en una aproximacin final para aterrizar puede agregar emociones
no deseadas al vuelo. Si el viento cambia drsticamente de un viento frontal a un viento
de cola, por ejemplo, puede sufrir corrientes descendientes fuertes. Como la velocidad del
aire de un avin es relativamente baja durante la aproximacin para aterrizar, la
cizalladura de viento puede crear una situacin peligrosa.
Tambin deber tener cuidado cuando despegue o aterrice con vientos cruzados y deber
ajustar la navegacin si el viento que viene de un lado le aparta de la pista. Si vuela
contra el viento, debe tener en cuenta el consumo de combustible para que el avin no se
quede sin combustible antes de llegar al destino.
Conocer las condiciones actuales de los vientos altos puede ayudarle a planear la ruta y la
altitud para aprovechar un viento de cola o evitar lo peor de un viento de cara. Pongamos
por ejemplo que el viento a una altitud de 15000 pies sopla a 360 grados y 15 nudos y el
viento a 25000 pies sopla a 320 grados y 30 nudos. Para este ejemplo, supondremos que
su rumbo es de 340 grados.
Si suponemos tambin que el avin que ha elegido para volar tiene un buen
comportamiento en cualquier altitud, quizs desee planear su vuelo para 25000 pies, ya
que obtendr un empuje de viento a la cuadra de cola (el viento a la cuadra viene de los
45 grados de desviacin de la cola o de la nariz). Si su rumbo era de 160 grados, quizs
desee volar a 15000 pies para reducir al mnimo el efecto del viento a la cuadra de cara.
Cuando se usan las opciones Meteorologa del mundo real o Temticas de
condiciones meteorolgicas del cuadro de dilogo Meteorologa de Flight Simulator
(una opcin del cuadro de dilogo Vuelo libre), los vientos de superficie y los vientos
altos se configurarn. Puede configurar los vientos de superficie y los vientos altos usted
mismo mediante la opcin Meteorologa definida por el usuario.
Para aprender a configurar las condiciones
de viento, consulte Meteorologa definida
por el usuario.
Tipos de nubes
A. 360
B. 090
Incluso para el ms profano observador, las C. 180
D. 240
nubes dispersas y esponjosas son
evidentemente diferentes de las condiciones
meteorolgicas cubiertas y con nubes
Respuesta: B proporcionara un viento que
espesas. Pero hay mucho ms que una
soplara directamente por el ala derecha. D
simple representacin visual. Las nubes
proporcionara un viento que soplara de
cambian de aspecto debido a diferentes
detrs del ala izquierda.
condiciones atmosfricas que hacen que se
formen. Comprender las condiciones que crean ciertos tipos de nubes ayuda a los pilotos
a determinar las condiciones que se pueden encontrar en su ruta. Por el contrario,
investigar las condiciones meteorolgicas por adelantado puede dar a los pilotos una idea
de los tipos de capas de nubes que pueden esperar durante el vuelo.
Estratos
Como el aire en el que se forman las nubes de estrato es muy estable, las capas de
estratos tienen una apariencia plana y uniforme y cubren gran parte del cielo.
Aunque tendr un vuelo agradable en esas condiciones, la visibilidad suele ser menos
clara que cuando el aire est estable. El humo, la niebla y la condensacin pueden
permanecer en suspensin en aire estable, reduciendo la visibilidad. (Puede usar la
configuracin Visibilidad para determinar la distancia de visibilidad; el tipo de
formaciones de nubes slo no afectar a la visibilidad.)
Las nubes de estratos pueden ser altas y transparentes o bajas y oscuras. La capa inferior
de estratos, nubes de nimboestrato, son nubes de lluvia. Las capas de estrato menos
densas y superiores pueden crear lluvia, pero tienden a dar ms chubascos que las
lloviznas producidas por las capas de estratos bajos.
Cmulos
Los cmulos son las nubes que parecen de algodn.
Sin embargo no siempre son benignas. Las nubes de cmulo se forman en aire inestable,
lo que les permite tener un desarrollo vertical mayor que las nubes de estrato. Muy
frecuentemente tienen bases planas y partes superiores grumosas y se forman por debajo
de los 6000 pies (1828 metros). Cuanto ms inestable sea la atmsfera, se podrn crear
cmulos ms altos.
Cumulonimbos
Las nubes cumulonimbos pueden alcanzar alturas de ms de 50000 pies (15240 metros).
Los cumulonimbos son las nubes que provocan las tormentas.
La atmsfera inestable con masas de aire que suben rpidamente crea las condiciones
necesarias para los truenos y relmpagos. Los pilotos deben evitar esos peligros siempre
que sea posible.
Los relmpagos no suelen ser el aspecto ms peligroso de las tormentas. Las fuertes
corrientes ascendentes de una tormenta pueden provocar grandes tensiones en la
estructura del avin y las granizadas violentas a menudo asociadas con las nubes de
tormenta pueden causar daos en la superficie y los parabrisas del avin.
Lneas de turbonada
Las tormentas pueden alinearse en un frente meteorolgico, creando una lnea de
turbonada. Los aviones deben evitar las lneas de turbonada, a veces desvindose cientos
de millas de su rumbo previsto. Flight Simulator crear lneas de turbonada si existen en
el momento en que hace clic en la opcin Meteorologa del mundo real en el cuadro de
dilogo Meteorologa. Si desea crear sus propias lneas de turbonada, deber crear
tormentas a lo largo de una lnea de estaciones meteorolgicas haciendo clic en el botn
Personalizar debajo de la opcin Meteorologa definida por el usuario.
Cirros
Las nubes de cirros se caracterizan por un aspecto etreo y una altitud muy elevada. Los
cirros se componen de cristales de hielo. Los aviones no suelen volar a altitudes extremas
en las que residen los cirros.
Como piloto, debe ser consciente de cmo afectan los frentes fros y clidos a las
condiciones de vuelo. Las condiciones meteorolgicas y de nubes que encontrar cuando
haya pasado el frente dependen de la estabilidad y la humedad de la masa de aire que
reemplaza el frente.
No crear frentes usando la opcin Meteorologa definida por el usuario, pero ver
todos los frentes (as como reas de presin baja) que se muestran en el mapa
meteorolgico cuando se usa la opcin Meteorologa del mundo real.
Cambios de presin
La presin baromtrica es importante para los pilotos por dos motivos: afecta al
funcionamiento del altmetro del avin y a la meteorologa. Para medir la altura sobre el
nivel del mar, el altmetro se configura con la presin baromtrica local. Cuando un
controlador areo dice "El altmetro es 2992", est diciendo que la presin baromtrica
local es de 29,92 pulgadas de mercurio. Tambin est indicando al piloto que configure la
ventana Kollsman del altmetro para que lea 2992. La lectura en pies o metros del
altmetro se conoce como altitud de presin.
Punto de roco
No tiene que preocuparse por el roco a no ser que duerma debajo del ala del avin. Sin
embargo, cuando planee un vuelo tenga cuidado con el punto de roco; la temperatura a
la que el aire debe enfriarse para llegar a la saturacin.
El aire que nos rodea contiene humedad invisible conocida como vapor de agua. La
diferencia entre la temperatura de un lugar y su punto de roco indica la capacidad de
retencin de humedad del aire. Como el aire fro tiene ms dificultades para contener
humedad que el aire caliente, los pilotos usan esta informacin para determinar la
probabilidad de que se forme niebla, nubes o precipitaciones.
La relacin entre la temperatura y el punto de roco se suele expresar en un porcentaje
conocido como humedad relativa. Por ejemplo, si la temperatura es de 72 F (22 C) y el
punto de roco es de 52 F (11 C), la humedad relativa es del 49%. En este ejemplo, el
aire est saturado con un 49% de humedad.
Cuando el aire se enfra hasta un punto en el que llega al 100% de saturacin, el vapor
de agua se condensa y forma nubes. Si la temperatura cae ms, se forman gotas de agua
y caen al suelo en forma de lluvia o, si hace suficiente fro, hielo o nieve. La presencia de
nubes no garantiza las precipitaciones, pero la presencia de precipitaciones garantiza que
hay nubes en el rea.
En Flight Simulator, el Servicio automtico de informacin de terminal area (ATIS)
informa de la temperatura actual y del punto de roco. Cuanto ms cerca est el punto de
roco de la temperatura actual, ms probabilidades tendr de encontrar nubes. Si va a
volar a un rea donde la temperatura es de 80 F (29 C) y el punto de roco es de 65 F
(18 C), no tiene que preocuparse de una gruesa capa de nubes que cubra el rea. Si la
temperatura es de 65 F y el punto de roco es de 60 F (15 C), est atento a las nubes.
Puede configurar la temperatura y el punto de roco para cualquier capa de temperatura
en Flight Simulator. A la prctica, esto significa que puede crear condiciones en las que es
ms o menos probable que se formen nubes (aunque las Precipitaciones son una opcin
separada en la Meteorologa definida por el usuario). Tenga en cuenta que si se
define una capa de nubes baja en Flight Simulator la meteorologa no constituir una
capa de niebla. Para crear condiciones de niebla, modifique las opciones de Visibilidad
mediante la opcin Meteorologa definida por el usuario.
Altitud de densidad
- arriba -
Vnculos relacionados
Introduccin a la
meteorologa de Flight
Simulator
Configuracin de las
condiciones meteorolgicas
Usar meteorologa real
Usar meteorologa definida
por el usuario
Los 10 conceptos
meteorolgicos principales
Conceptos bsicos de la
Cuando vuela ms all de los lmites de una
meteorologa de aviacin
temtica de condiciones meteorolgicas, entra en
la meteorologa global. Por ejemplo, cuando vuele
ms all de la temtica Grandes tormentas,
ver meteorologa sombra en todas las otras
reas. Del mismo modo, la temtica Cielo despejado es una forma rpida de despejar
el tiempo alrededor de usted.
Nota: para hacer que las condiciones meteorolgicas cambien con el paso del tiempo,
mueva el control deslizante Velocidad de cambio de las condiciones
meteorolgicas en el transcurso del tiempo.
Al utilizar condiciones meteorolgicas o temticas reales, las opciones meteorolgicas
varan para diferentes estaciones meteorolgicas. Si se utiliza alguna de estas opciones
meteorolgicas, es posible que las opciones de los cuadros de dilogo Personalizado o
Avanzado no coincidan con las condiciones que se muestren en el simulador o en la
primera pantalla de meteorologa. De forma predeterminada, los cuadros de dilogo
Personalizado y Avanzado no muestran las condiciones en estaciones individuales.
Seleccione la opcin Estacin meteorolgica especfica en los cuadros de dilogo
Personalizado y Avanzado para ver las condiciones en estaciones meteorolgicas
individuales.
Para elegir una temtica
1. En la pantalla principal, haga clic en Vuelo libre.
2. En el cuadro Meteorologa actual, haga clic en
Cambiar.
3. En el cuadro de dilogo Meteorologa, haga clic en la
opcin Temticas de condiciones meteorolgicas.
4. Seleccione una temtica de la lista.
A la derecha de la lista, una imagen representa las
condiciones meteorolgicas de cada temtica y un
texto describe las temticas.
5. Haga clic en Aceptar.
Descripcin
Condiciones generales
Cielo despejado
(predeterminada)
Nubes: Ninguna
Precipitaciones: Ninguna
Visibilidad: Ilimitada
Viento: Ninguno
Tormentas en formacin
Un da caluroso y
hmero con tormentas
formndose en la zona.
Frentes fros
Nubes: Fragmentadas a
cubiertas
Precipitaciones:
Moderadas a lluvia fuerte
Visibilidad: Variable
Viento: Moderado a fuerte
Todo despejado
Nieblas
Nubes: Cubierto
Precipitaciones: Lluvia
ligera
Visibilidad: 0,5 millas/0,8
kilmetros
Viento: Suave
Triste y lluvioso
Nubes: Fragmentadas a
cubiertas
Precipitaciones: Suave
Visibilidad: 20 millas/32
kilmetros
Viento: Variable
Grandes nevadas
Se acercan tormentas
fuertes con vientos
fuertes y baja
visibilidad a su posicin
desde el Noreste.
Nubes: Cubierto
Precipitaciones: Gran
nevada
Visibilidad: 2 millas/3,2
kilmetros
Viento: Moderado
Grandes tormentas
Nubes: Tormenta
Precipitaciones: Fuertes
Visibilidad: 3 millas/4,8
kilmetros
Viento: Fuerte y racheado
Tiempo tormentoso
Nubes: Fragmentadas a
cubiertas
Precipitaciones: Moderado
Visibilidad: 10 millas/16
kilmetros
Viento: Fuerte
Paraso invernal
Nevadas aisladas,
nubes fragmentadas y
vientos suaves hacen
que sea un da ideal
para volar con tiempo
invernal.
Nubes: Dispersas a
fragmentadas
Precipitaciones: Nevadas
suaves
Visibilidad: 10 millas/16
kilmetros
Viento: Suave
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pgina de
meteorologa
Vnculos relacionados
Introduccin a la
meteorologa de Flight
Simulator
Usar temticas de
condiciones meteorolgicas
Configuracin de las
condiciones meteorolgicas
Usar meteorologa definida
por el usuario
Los 10 conceptos
meteorolgicos principales
Conceptos bsicos de la
meteorologa de aviacin
Al hacer clic en Aceptar, se muestra una barra que muestra el progreso de las
descargas de las condiciones meteorolgicas de Flight Simulator desde el servidor de
Jeppesen.
Cuando se complete la descarga, un mapa del tiempo mostrar las condiciones que se
han descargado. Puede ampliar o reducir la vista del mapa para ver la meteorologa en
reas ms grandes o pequeas.
Vientos altos
Si selecciona Descargar datos de vientos altos con meteorologa real en Opciones
meteorolgicas, los valores de los vientos altos se establecern en el simulador. Tenga
en cuenta que esto tambin crear turbulencias en las capas de viento. Si no desea
turbulencias, puede modificar las condiciones meteorolgicas en el cuadro de dilogo de
configuracin Condiciones meteorolgicas definidas por el usuario o active la
casilla de verificacin Deshabilitar el efecto de turbulencia en el avin. Si desea
conocer ms detalles, consulte Usar meteorologa definida por el usuario.
- arriba -
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pgina de
meteorologa
Contenido
Usar las estaciones
meteorolgicas
Usar el mapa meteorolgico
Meteorologa avanzada
Crear y modificar capas de
nubes
Crear y modificar capas de
viento
Capas de presin y
temperatura
La capa de visibilidad y la
niebla
Vnculos relacionados
Introduccin a la
meteorologa de Flight
Simulator
Usar temticas de
condiciones meteorolgicas
Usar meteorologa real
Configuracin de las
condiciones meteorolgicas
Los 10 conceptos
meteorolgicos principales
Conceptos bsicos de la
meteorologa de aviacin
Nota: su objetivo es seleccionar los lugares en los que desea definir la meteorologa y despus elegir las condiciones
meteorolgicas que desea que aparezcan en esos lugares.
Cuando haya definido las condiciones meteorolgicas en estaciones meteorolgicas especficas podr definir las
condiciones meteorolgicas de todas las estaciones haciendo clic en la opcin Estaciones que no ha configurado y
moviendo los deslizadores de meteorologa. Esta opcin le permite definir rpidamente la meteorologa del resto del
mundo sin perder la configuracin que ya ha elegido para estaciones especficas.
Utilice los botones de la parte superior del mapa para ampliar o reducir la imagen, mostrar ayudas de navegacin en
el mapa e imprimir el mapa.
Icono
Funcin
Ampliar
Reducir
Mostrar u ocultar VOR. (Para obtener ms informacin, consulte Todo lo que debe saber acerca de un
VOR.)
Mostrar u ocultar NDB. (Para obtener ms informacin, consulte Buscador automtico de direccin.)
Mostrar u ocultar banderas ILS. (Para obtener ms informacin, consulte las Lecciones de vuelo con
instrumentos en la Academia de vuelo.)
Mostrar u ocultar intersecciones de aerovas.
Mostrar u ocultar fronteras del espacio areo. (Para obtener ms informacin, consulte Nociones acerca
del espacio areo.)
Mostrar u ocultar la ruta de vuelo del avin. (Nota: debe crear un plan de vuelo para que este botn
funcione.)
Mostrar u ocultar estaciones meteorolgicas.
Navegar en el mapa
Si desea definir las condiciones meteorolgicas de una estacin que no se encuentra cerca de su ubicacin actual,
puede desplazarse a una nueva ubicacin en el mapa. Cuando mueva el puntero a cualquier extremo del mapa ver
que se convierte en una flecha grande que apunta hacia el borde del mapa. Haga clic con el botn principal del
mouse para desplazarse por el mapa.
Si la distancia entre donde el mapa est centrado y el rea en la que desea configurar la meteorologa no es grande,
quizs pueda ver la nueva rea simplemente reduciendo la imagen.
Si desea definir las mismas condiciones meteorolgicas en todas las ubicaciones de todo el mundo, no necesita
seleccionar estaciones meteorolgicas especficas, puede seleccionar la opcin Todas las estaciones
meteorolgicas.
Nota: puede seleccionar una estacin meteorolgica especfica o un grupo de estaciones meteorolgicas mediante el
mapa de meteorologa. No tiene que colocar el avin en la ubicacin en la que desea configurar la meteorologa.
Meteorologa avanzada
Las configuraciones de meteorologa avanzada proporcionan el mayor grado de control sobre las condiciones
meteorolgicas de Flight Simulator. Puede ajustar todas las variables meteorolgicas, experimentar con diferentes
combinaciones de nubes, viento y otras condiciones para crear la meteorologa que desea. Su objetivo es seleccionar
las ubicaciones en las que desea definir las condiciones meteorolgicas y despus elegir las condiciones que desea
que aparezcan en esas ubicaciones.
El cuadro de dilogo Meteorologa avanzada se divide en cuatro fichas: Nubes, Viento, Temp/Presin y
Visibilidad. Puede realizar cambios en todas esas reas durante una visita al cuadro de dilogo Meteorologa
avanzada o volver las veces que sea necesario para refinar la meteorologa.
El mapa meteorolgico
Primero seleccione una estacin meteorolgica o un grupo de estaciones meteorolgicas en el mapa. (Si desea definir
la misma meteorologa en todas las ubicaciones del mundo, consulte Todas las estaciones meteorolgicas ms
abajo.) Para obtener informacin ms detallada, consulte Usar el mapa meteorolgico.
Cuando haya definido las condiciones meteorolgicas en estaciones meteorolgicas especficas podr definir las
condiciones meteorolgicas de todas las estaciones haciendo clic en la opcin Estaciones que no ha configurado y
moviendo los deslizadores de meteorologa. La opcin Estaciones que no ha configurado le permite definir
rpidamente las condiciones meteorolgicas del resto del mundo sin perder la configuracin que ya ha elegido para
estaciones especficas.
Capas de nubes
Para obtener una discusin detalla de los tipos de nubes, consulte Introduccin a la meteorologa de aviacin.
Cobertura de nubes
La cobertura de nubes se aplica al rea que ha seleccionado para una capa de nubes especfica. En otras palabras, si
ha seleccionado solo una estacin meteorolgica y ha creado una capa de nubes con la cobertura Cubierto,
solamente se cubrir el cielo en esa estacin. Si selecciona Todas las estaciones meteorolgicas y elige la
cobertura de nubes Cubierto, todo el mundo se cubrir.
Configuracin de cobertura
Pocas
1/4
Dispersas
De 3/8 a 1/2
Fragmentadas
De 5/8 a 7/8
Cubierto
Cubierto totalmente
El cuadro Parte superior determina el desarrollo vertical ms alto de la capa; el cuadro Base especifica dnde
empieza la capa de nubes. Tenga en cuenta que las capas de nubes de Flight Simulator se definen en altitudes por
encima del nivel del mar, no por encima de la tierra. Si el aeropuerto en el que desea definir la meteorologa se
encuentra a 1.000 pies, primero debe definir la capa de nubes ms alta que 1.000 pies MSL. Las capas de nubes
definidas en el mismo nivel del suelo no aparecern como niebla. Para crear condiciones de niebla, lea La capa de
visibilidad y la niebla ms abajo en esta seccin.
Existen dos formas de definir las partes superiores y las bases de las capas de nubes.
Para cambiar la parte superior o la base de una capa de
nubes
1. Haga clic en cualquiera de los cuadros de la ventana
Capa de nubes.
2. La capa seleccionada se resaltar en azul.
3. Arrastre la parte superior o la base del cuadro que
muestra la capa de nubes hasta la altura que desea.
-o bienHaga clic en el cuadro Parte superior o Base y
escriba la altitud que desee.
4. Haga clic en Aceptar.
Engelamiento
El engelamiento se produce cuando la humedad del aire se solidifica al chocar con una superficie slida como el ala
de un avin. Esto puede crear una situacin de vuelo crtica, ya que incluso una pequea acumulacin de hielo en la
superficie del ala afecta seriamente la capacidad del ala de crear la fuerza de elevacin y de mantener el avin en el
aire. El engelamiento afectar a la elevacin en Flight Simulator, pero no se ver la acumulacin de hielo en las alas.
Para agregar engelamiento a una capa de nubes
1. Haga clic en cualquiera de los cuadros de la ventana
Capa de nubes.
La capa seleccionada se resaltar en azul.
2. Seleccione la intensidad en la lista Engelamiento.
3. Haga clic en Aceptar.
Precipitaciones
Las precipitaciones (humedad que cae de las nubes en forma de nieve o lluvia) pueden limitar la visibilidad y hacer
que sea ms difcil despegar y aterrizar. Las precipitaciones solo ocurren cuando una capa de nubes es visible
(en Flight Simulator y en el mundo real).
Tambin puede configurar las precipitaciones para las capas de nubes que cree. El grupo de precipitaciones incluye
un Tipo, una Altitud base y una Tasa.
Flight Simulator ofrece dos tipos de precipitaciones: Lluvia y Nieve la simulacin no modela el granizo, aguanieve u
otras formas de precipitacin). Nota: desactivar la nieve en el cuadro de dilogo Meteorologa no implica que la nieve
desaparezca del suelo de inmediato. Deber volar lejos del rea y volver a ella, o bien iniciar otro vuelo distinto antes
de que la nieve desaparezca.
Para agregar precipitaciones a una capa de nubes
1. Haga clic en cualquiera de los cuadros de la ventana
Capa de nubes.
La capa seleccionada se resaltar en azul.
2. Seleccione Lluvia o Nieve de la lista Tipo.
-o bienSeleccione Ninguno si no desea ninguna
precipitacin.
3. Haga clic en Aceptar.
El cuadro Altitud base define la altitud (por encima del nivel del mar) donde las precipitaciones de disipan o se
detienen. El valor de este cuadro se establece automticamente con la altitud inferior de la tierra: -1499 pies. Si deja
esta configuracin en el cuadro, las precipitaciones que defina caern al suelo; puede definir la altitud ms alta si no
desea que la precipitacin caiga directa al suelo. Tambin puede configurar la altitud base en una capa de nubes o
encima de una capa de nubes inferior.
Puede configurar la velocidad de precipitacin (es decir, definir la cantidad de precipitacin que cae) usando las
opciones que van de ligera a pesada.
Para establecer el nivel de precipitaciones
1. Haga clic en cualquiera de los cuadros de la ventana
Capa de nubes.
La capa de nubes seleccionada se resaltar en azul.
2. Mueva el deslizador Tasa para seleccionar la
velocidad que desee.
3. Haga clic en Aceptar.
Altura
Altitud
Cobertura
Altocmulos
Mediano
5/8 a completo
Estratocmulo
De alta a baja
5/8 a completo
Cmulo Humilis
Toda
De 1/8 a 1/2
Cmulo Mediocris
Toda
Toda
Cmulo Congestus
Toda
Toda
Cumulonimbos en desarrollo
Ms de 10000 pies
Toda
Toda
Cumulonimbos Calvus
Toda
Cumulonimbos Incus
Toda
Nimbostratus
Toda
Toda
Altostratus
Mediano
5/8 a completo
Estratos
Toda
Toda
Cirroestratos
Variable
Cirrocmulos
Variable
Cmulos
Cumulonimbos
(Tormentas)
Estratos
Cirros
despegue y el aterrizaje, sino tambin a altitudes elevadas. El viento no solo empuja el avin como empujara a una
furgoneta en una autopista; dependiendo de la direccin del viento y de la direccin en la que est volando, el viento
puede aumentar o reducir su velocidad aerodinmica.
Si configura un viento fuerte que sopla en la misma direccin en la viaja, ese viento de cola har que vuele ms
rpido. Por el contrario, un viento frontal le har ir ms lento. Tambin puede configurar vientos en ngulos rectos a
una pista para practicar el despegue y el aterrizaje en situaciones de vientos cruzados. Por ejemplo, en una pista que
tiene asignado el nmero 9, puede configurar un viento cruzado a 180 o 0 grados, dependiendo de si desea que el
viento sople desde la derecha o desde la izquierda.
Los pilotos del mundo real prestan especial atencin a vientos de superficie y vientos altos en los informes
meteorolgicos. Los vientos altos son un factor en el planeamiento previo al vuelo, que depende de cmo sople el
viento en las altitudes en las que el piloto desea volar. En Flight Simulator, puede crear varias capas de viento, cada
una con diferentes condiciones.
Capas de viento
El viento no se divide de forma precisa en capas en el mundo real. Las capas de viento de Flight Simulator crean
cambios en la velocidad y en la direccin del viento a diferentes altitudes. La ventana Capa de viento de la ventana
Viento muestra todas las capas de viento actuales; puede seleccionar cualquiera de las capas de viento y
modificarlas. Utilice los botones de zoom para ampliar y reducir la ventana Capas de viento; la altitud se muestra a
la derecha de la ventana.
La capa de viento inferior se muestra como un cuadro en la ventana Viento. La velocidad y la direccin del viento
que defina para esta capa sern las mismas desde la superficie hasta la altitud que define para la capa. Las capas de
viento que crea para altitudes por encima de la capa inferior se muestran como una lnea, de forma que los valores
definidos para las capas superiores sern verdaderos solo para la altitud exacta configurada para esa capa. Flight
Simulator ajusta gradualmente todos los valores entre capas automticamente a medida que se mueve entre capas.
Ejemplo: si configura la capa de viento inferior a una altitud superior de 3000 pies (914 metros) con una velocidad
del viento de 15 nudos y una direccin del viento de 180 grados, esas condiciones se aplicarn en toda esa capa. Si
crea una segunda capa a 9000 pies (1524 metros) y define la velocidad en 25 nudos y la direccin de 240 grados, el
viento cambiar gradualmente entre 3000 y 9000 pies de los valores configurados para el nivel inferior en los valores
definidos para la capa superior. Puede hacer que el viento cambie de forma ms dramtica aumentado la fuerza de
las corrientes tangenciales.
9000 pies
3000 pies
Las condiciones del viento en la capa inferior, 240 a 25, se aplican desde la
superficie hasta la parte superior de la capa (en este ejemplo, 3000 pies).
Nota: las velocidades del viento aumentan a medida que el avin sube. Sin embargo, si define una capa de viento en
la superficie y no establece capas por encima de ella, el viento tendr una velocidad de cero sobre la capa inicial.
Rfagas de viento
Las rfagas son ondas de viento impredecibles de corta duracin. Encontrarse con rfagas crea situaciones difciles
especialmente al despegar o aterrizar.
Para establecer las rfagas de viento
1. Haga clic en cualquier capa de la ventana Capa de
viento.
La capa seleccionada se resaltar en azul.
2. Haga clic en el cuadro de texto Rfagas hacia y
escriba la velocidad en nudos.
3. Haga clic en Aceptar.
Capas de temperatura
La capa de temperatura inferior se configura automticamente en el nivel del suelo en la ubicacin actual (es decir, la
lnea azul est a nivel con el suelo en la ventana Capas de temperatura de la ficha Temperatura/Presin). Puede
usar esta capa para configurar la temperatura en el suelo y despus agregar ms capas para crear diferentes
temperaturas a diferentes altitudes. Si solo usa la capa inferior y no agrega capas superiores, el gradiente trmico
vertical se aplicar cuando aumente la altitud y la temperatura se reducir.
Si decide establecer la temperatura en todas las estaciones meteorolgicas a 80 F (26,7 C) mientras est en un
aeropuerto de altitud elevada como Denver, Colorado y despus vuela a un aeropuerto a nivel del mar, la
temperatura aumentara al reducirse la altitud. Si establece la temperatura de todas las estaciones a 80 F (26,7)
mientras est en un aeropuerto a nivel del mar y vuela a Denver, ver cmo se reduce la temperatura al aumentar la
altitud.
Para agregar capas de temperatura
Presin baromtrica
El valor que defina para la presin baromtrica en Flight Simulator siempre se encuentra a nivel del mar. Se notifica
en pulgadas de mercurio (Hg). Cuando el barmetro lee 29,92, la presin atmosfrica a nivel del mar empujar una
columna de mercurio por un tubo de cristal 29,92 pulgadas. A medida que el avin sube, la presin atmosfrica se
reduce. Las presiones bajas a menudo estn asociadas con malas condiciones meteorolgicas y las presiones altas,
con condiciones meteorolgicas mejores.
Las temperaturas ms calientes tambin hacen que la atmsfera sea menos densa. La combinacin de temperaturas
y altitudes elevadas crea una condicin denominada altitud de densidad, que puede ser peligrosa. Los pilotos deben
tener en cuenta la altitud de densidad en los planes de vuelo cuando vuelen a aeropuertos con esta condicin. Para
obtener ms informacin acerca de la altitud de densidad, consulte Conceptos bsicos de la meteorologa de aviacin.
Niebla
Para crear la apariencia de niebla, utilice una combinacin de nubes bajas y visibilidad reducida.
Saba que...?
Puede or los informes meteorolgicos de Flight Simulator usando la funcin Control de trfico areo. Para obtener
ms informacin, consulte Cmo conseguir informacin del aeropuerto (ATIS/ASOS/AWOS).
- arriba -
Volver a la
pgina de
meteorologa
Configuracin de la
meteorologa visual
Configuracin de la
meteorologa dinmica
Puede:
Contenido
Configuracin de la
meteorologa visual
Restablecer valores
predeterminados
Vnculos relacionados
Introduccin a la
meteorologa de Flight
Simulator
Usar temticas de
condiciones meteorolgicas
Usar meteorologa real
Usar meteorologa definida
por el usuario
Los 10 conceptos
meteorolgicos principales
Conceptos bsicos de la
meteorologa de aviacin
Vnculos relacionados
Introduccin a la
meteorologa de Flight
Simulator
Usar temticas de
condiciones meteorolgicas
Usar meteorologa real
Usar meteorologa definida
por el usuario
Configuracin de las
condiciones meteorolgicas
Conceptos bsicos de la
meteorologa de aviacin
Si desea obtener ms informacin sobre cmo establecer determinadas condiciones meteorolgicas en una
estacin o grupos de estaciones concretas, consulte Condiciones meteorolgicas definidas por el usuario.
Para obtener ms informacin, consulte Cmo utilizar la meteorologa del mundo real.
Wyoming en verano
Wyoming en invierno
Vnculos relacionados
Cmo utilizar el piloto
automtico
Meteorologa
Vdeos de vuelo
Posicionar el avin
Maneras de mover el avin sin volar
Flight Simulator se diferencia de los vuelos reales de un modo
esencial: En Flight Simulator no solo se mueve el avin cuando vuela.
Puede ir directamente al aeropuerto que elija. Puede mover el avin
manualmente; para ello, arrastre el icono del avin en la Vista de
mapa (consulte los Vnculos relacionados, a la derecha). Tambin
puede activar el modo de desplazamiento, un mtodo para cambiar
rpidamente la posicin, direccin, ubicacin o altitud de un avin sin
necesidad de volar. El desplazamiento constituye un buen mtodo
para comprobar una ruta antes de volar, o bien para volver a alinear
el avin con la pista para otro intento de aterrizaje.
Vnculos relacionados
Cambiar la ubicacin de su
avin
Usar la vista de Mapa
Su latitud, longitud y altitud actuales se indican en la esquina superior izquierda de la ventana de la vista y,
en el indicador de estado, aparece la palabra "Desplazamiento". Si aparece una marca de verificacin junto
al comando Desplazamiento en el men, significa que est volando en el modo Desplazamiento. Use el
mouse, el teclado o el joystick para cambiar la posicin.
Sugerencia: si el avin est en tierra cuando realice un desplazamiento hacia arriba, puede caer como una
piedra al volver al vuelo normal. Sin embargo, cuando consiga velocidad aerodinmica, puede salir del vuelo
en picado.
Comandos de desplazamiento
Accin
Comando
CTRL+BARRA ESPACIADORA
MAYS+Z
8 (teclado numrico)
2 (teclado numrico)
4 (teclado numrico)
6 (teclado numrico)
Congelar el movimiento
5 (teclado numrico)
Q o F3
F4
F1
Girar a la izquierda
1 (teclado numrico)
Girar a la derecha
3 (teclado numrico)
Bloquear rotacin
5 (teclado numrico)
F5
F7
F8
Ladear a la izquierda
7 (teclado numrico)
Ladear a la derecha
9 (teclado numrico)
MAYS+RETROCESO
MAYS+ENTRAR
CTRL+MAYS+RETROCESO
CTRL+MAYS+ENTRAR
Nota: asegrese de que la tecla Bloq Num est desactivada para todos los comandos del teclado numrico.
- arriba -
EL AVIN
Seleccionar un avin
Tiene una flota completa a su disposicin
La flota de Flight Simulator incluye algunos de los aviones de ms
xito y ms populares del mundo. Tanto si desea practicar la
aproximacin por instrumentos, realizar un recorrido panormico por
las Islas Griegas o aterrizar en un helipuerto, hay un avin para cada
viaje y para todos los gustos.
Vnculos relacionados
Informacin acerca del avin
Repostar y cargar el avin
Nota: puede filtrar el selector Seleccionar avin para limitar las opciones de seleccin. Utilice los filtros
situados en la parte superior del cuadro de dilogo Seleccionar avin.
Type: limite la lista a un tipo, como avin de hlice con un solo motor, helicptero o avin de lnea
comercial.
Fabricante: limite la lista a Cessna, Boeing, Airbus u otro fabricante de aviones real.
Distribuidor: limite la lista a aviones de Microsoft u otro distribuidor si tiene instalados aviones
complementarios. Para obtener ms informacin acerca de los complementos para Flight Simulator, consulte
la seccin Complementos de Profundice en su aficin.
Seleccionar un avin
1. En la pantalla principal, haga clic en Vuelo libre y, en
Avin actual, haga clic en Cambiar.
-o bienEn el men Avin, haga clic en Seleccionar avin.
2. Seleccione un avin en el selector.
3. Seleccione una variacin del avin elegido.
4. Para leer ms sobre el avin seleccionado, haga clic
en Detalles.
5. Haga clic en Aceptar.
En cada avin, puede cambiar el identificativo de llamada, el nmero de vuelo y el nmero de cola que
utilizan en la radio el piloto y el Control de trfico areo. Tambin puede elegir si se muestra la matrcula en
el modelo 3D del avin. Al cambiar el indentificativo de llamada de lnea area en el cuadro de dilogo
Detalles, no cambia el distintivo de lnea area que hay pintado en el exterior del avin, pero s el nmero
que aparece en la cola del avin.
Puede cambiar el nmero de cola del avin por cualquier combinacin de nmeros y letras. El piloto y el
controlador utilizan el nmero de cola completo para el contacto inicial. En contactos posteriores, se
abreviar a los 3 ltimos caracteres del identificativo de llamada. Si desea or siempre el identificativo de
llamada breve (por ejemplo, si no quiere or nunca November en los identificativos estadounidenses), cree
un nmero de cola corto.
Para cambiar el indicativo de llamada del avin, el
nmero de vuelo y el nmero de cola de un avin
1. En la pantalla principal, haga clic en Vuelo libre y, en
Avin actual, haga clic en Cambiar.
-o bienEn el men Avin, haga clic en Seleccionar avin.
2. Seleccione un avin y haga clic en Detalles.
3. En el cuadro Nmero de cola, introduzca un nmero
de cola.
4. En la lista Identificativo de llamada de lnea
area, elija un identificativo de llamada o la opcin
Ninguno.
5. En el cuadro Nmero de vuelo, introduzca un
nmero de vuelo.
6. Si el avin es un reactor de gran tamao, puede
activar la casilla de verificacin Incluir "heavy" en
el identificativo de llamada.
Los servicios ATC normalmente llaman heavy a los
reactores de gran tamao del mundo real (World
Travel 1123 Heavy...").
7. Si desea que se vea la matrcula en el exterior del
avin, active la casilla de verificacin Mostrar
matrcula.
8. Haga clic en Aceptar.
9. Haga clic de nuevo en Aceptar.
- arriba -
Contenido
Repostar un avin
Es probable que los trminos "peso y equilibrio" le sean familiares. En este ejemplo, el peso del avin
incluye el combustible, la carga, los pasajeros y el peso del propio avin. En cuanto al equilibrio, hace
referencia al mantenimiento de todos esos pesos dentro del centro de gravedad diseado.
La influencia del peso y del equilibrio en el rendimiento es absolutamente primordial. Un gran nmero de
aviones pequeos no pueden efectuar un vuelo seguro sin el depsito lleno y todos los asientos ocupados.
Entre los efectos del peso agregado en un avin estn:
Para los helicpteros, el peso agregado afecta igualmente a los siguientes aspectos:
Vuelo estacionario
Despegue
Ascenso
Autorrotacin
Rendimiento en el aterrizaje
La ubicacin del peso en el avin tambin repercute en el rendimiento del vuelo, en particular durante la
realizacin de entradas y de tirabuzones. Por lo tanto, es importante no cargar el avin ms de lo permitido
y, al mismo tiempo, distribuir el peso en las ubicaciones ms convenientes. La distribucin de la carga incide
en el centro de gravedad (CG), que, a su vez, influye en la estabilidad y en el control del avin.
Use el cuadro de dilogo Combustible y carga til para establecer el peso y el equilibrio del avin. La
imagen anterior muestra los valores para el Cessna Skyhawk 172S. Otros aviones ms grandes y complejos
del estilo del Boeing 747400 vienen equipados con depsitos de combustible y estaciones de carga
adicionales que pueden llenarse de diferentes formas.
Para abrir el cuadro de dilogo Combustible y carga til
1. En la pantalla principal, haga clic en Vuelo libre.
2. Haga clic en Combustible y carga til.
Repostar un avin
Existen dos formas de repostar un avin.
Puede poner combustible manualmente rodando el avin hasta la estacin de repostaje de aquellos
aeropuertos que cuenten con una. Son muchos los aeropuertos con estaciones de repostaje, que tienen el
aspecto que se muestra en la siguiente imagen.
Tambin puede repostar el avin por medio del cuadro de dilogo Combustible y carga til. Para obtener
ms informacin acerca del uso de este cuadro de dilogo, consulte Nociones del cuadro de dilogo
Combustible y carga til a continuacin.
El cuadro de dilogo Combustible y carga til indica el peso del combustible por galn (o por litro, en caso
de haber seleccionado medidas mtricas en el cuadro de dilogo Configuracin general). Observe que el
carburante es ms pesado que el combustible del motor de mbolo.
En caso de que la carga del avin est por encima del peso bruto, el cuadro de
dilogo Combustible y carga til mostrar un mensaje de advertencia al
respecto.
El cuadro de dilogo Combustible y carga til indica asimismo el centro de gravedad del avin. El cuadro
rojo seala los lmites de diseo dentro de los que el CG ha de mantenerse, mientras que el indicador CG
(crculo blanco y negro) muestra la ubicacin actual del CG. Este indicador se mueve cada vez que realice
Configuracin de combustible
En el cuadro de dilogo Combustible y carga til, haga clic en el botn Cambiar combustible para
ajustar la carga de combustible. No podr agregar ms combustible que el que permita la capacidad de los
depsitos. Recuerde, sin embargo, que en algunos aviones la carga completa de combustible y pasajeros
puede hacer que sobrepase el peso bruto mximo permitido.
La columna Depsito enumera todos los depsitos de combustible de los aviones que tienen ms de uno. La
idea consiste en cargar los depsitos de manera equilibrada para, as, contribuir en el mantenimiento del CG
dentro de los lmites. Esto puede tener repercusin tanto en el rendimiento como en la seguridad, ya que si
un depsito de ala se carga en extremo, el vuelo del avin puede resultar poco eficaz.
El avin con ala en forma de flecha (como el Boeing y el Bombardier Learjet 45 en Flight Simulator) supone
un reto especial. El combustible en depsitos fuera de borda tiende a girar el avin en una direccin de cola
pesada, mientras que en los depsitos interiores lo hace en forma de morro pesado. El empleo de
combustible en depsitos con ala en forma de flecha debe controlarse con cuidado para mantener los lmites
de diseo del CG.
Las cantidades de combustible pueden ajustarse segn el porcentaje del total de combustible, de volumen o
de peso. El volumen de capacidad de cada depsito aparece en la columna Capacidad, situada a la derecha
del cuadro de dilogo Configuracin de combustible. El total de galones y de libras actual se muestra al
final de la tabla.
Para ajustar la cantidad de combustible en un depsito
1. En el cuadro de dilogo Configuracin de
combustible, haga clic en Cambiar combustible
para abrir el cuadro de dilogo Configuracin de
combustible.
2. En la columna Galones (o en la columna Libras),
haga doble clic en la cantidad que desea cambiar.
3. Escriba un nuevo valor.
4. Haga clic en Aceptar.
Configuracin de averas
Ponga a prueba sus habilidades cuando el trayecto
se complique
Contenido
Averas de los instrumentos
Si bien los aviones actuales son de total fiabilidad, los pilotos an han
de saber cmo controlar situaciones inesperadas. En los
entrenamientos de pilotos reales se simulan averas de motor, de
radio, de sistema y de instrumento, ya que un piloto serio siempre
tiene presente la posibilidad de que algn da tenga que hacer frente a
una emergencia real en la cabina.
Mediante el cuadro de dilogo Averas, podr configurar averas en
los instrumentos, sistemas, radios o motor del avin de manera que
se produzcan de inmediato, de forma aleatoria o a lo largo de un
perodo de tiempo determinado.
Nota: en Flight Simulator no es posible declarar una emergencia al
control de trfico areo.
Para abrir el cuadro de dilogo Averas
Vnculos relacionados
Flight Simulator como
herramienta de aprendizaje
Pilotar helicpteros
Pilotar aparatos bimotores
Para obtener ms informacin acerca del vuelo por instrumentos, consulte la seccin Piloto instrumental
de la Academia de vuelo de Rod Machado.
Puede optar por provocar una avera de inmediato o bien por dejar que se produzca en un perodo de tiempo
determinado. No olvide que, si fija el momento de la avera en un minuto del vuelo y el recorrido de rodaje
es largo, es posible que se produzca incluso antes de que inicie el vuelo.
Puede establecer averas para cualquiera de estos seis instrumentos:
Indicador de actitud
Indicador de rumbo
Indicador de velocidad vertical
Altmetro
Indicador de velocidad aerodinmica
Coordinador de giro
El Cronmetro de avera no se pondr en marcha hasta que haga clic en VUELE YA!
Elementos afectados
Vaco
Elctrica
Nota: el Cronmetro de avera no se pondr en marcha hasta que haga clic en Vuela ahora!
Averas de la radio
De igual modo, puede simular una avera en las radios de comunicacin y de navegacin o en el
transpondedor.
Nota: el control de trfico areo de Flight Simulator no proporciona instrucciones de prdidas de
comunicacin, de modo que si la radio de comunicacin no funciona en el transcurso de un plan de vuelo IFR
en Flight Simulator, no le llegarn indicaciones de ATC. Y si no responde a estas indicaciones, el plan de
vuelo se cancelar.
Para establecer una avera inmediata para una radio
determinada
1. En el cuadro de dilogo Averas, haga clic en la ficha
Radios.
2. Haga clic en Averas en un instrumento.
3. Seleccione la opcin Error para la radio que quiera
que se avere.
4. Haga clic en Aceptar.
Nota: el Cronmetro de avera no se pondr en marcha hasta que haga clic en Vuela ahora!
Nota: el Cronmetro de avera no se pondr en marcha hasta que haga clic en Vuela ahora!
Nota: el Cronmetro de avera no se pondr en marcha hasta que haga clic en Vuela ahora!
Restablecer averas
Si desea cancelar todas las averas, puede restablecer la configuracin predeterminada de las averas.
Para restablecer la configuracin de las averas
1. En el cuadro de dilogo Configuracin, haga clic en
General.
2. Haga clic en Aceptar.
- arriba -
Contenido
Las cuatro fuerzas del vuelo
Los ejes de vuelo
Descensos
Sustentacin
Entradas en prdida
Centro de gravedad
Ascensos
Vnculos relacionados
Conceptos bsicos de la
cabina
Motores de turbina
Peso
El peso se opone a la sustentacin. En la prctica, se puede entender que el peso acta siempre sobre una
lnea situada entre el centro de gravedad del avin y el centro de la tierra.
En principio, se puede pensar que el peso solamente cambia a medida que se consume el combustible. De
hecho, a medida que un avin maniobra, experimenta variaciones en el factor de carga, o fuerzas G, que
cambia la carga que soportan las alas. Por ejemplo, un avin que realiza un giro nivelado con un ladeo de 60
grados experimenta un factor de carga de 2. Si ese avin pesa 2000 lb (907 kg) en estado de reposo en
tierra, su peso efectivo se convierte en 4000 lb (1814 kg) durante ese giro.
Para mantener el equilibrio entre la sustentacin y el peso en las maniobras, debe ajustar el ngulo de
ataque. Durante un giro con ladeo cerrado, por ejemplo, debe levantar el morro ligeramente (aumentar el
ngulo de ataque) para generar mayor sustentacin y as equilibrar el aumento de peso.
Empuje
El empuje que proporciona la potencia del avin es el que lo propulsa por el aire. El empuje es la fuerza
opuesta a la resistencia y, en los vuelos estables, estas dos fuerzas son iguales. Si se aumenta el empuje y
se mantiene la altitud, el primero supera de forma momentnea la resistencia y el avin acelera. Sin
embargo, la resistencia tambin aumenta y enseguida vuelve a equilibrar el empuje. El avin deja de
acelerar y contina el vuelo estable a una velocidad aerodinmica mayor, pero constante.
El empuje tambin es el factor ms importante a la hora de determinar la posibilidad de ascenso del avin.
De hecho, la velocidad de ascenso mxima de un avin no est relacionada con la fuerza de sustentacin
que generan las alas, sino con la cantidad de potencia disponible por encima de la necesaria para mantener
el vuelo nivelado.
Resistencia
Los aviones se ven afectados por dos tipos de resistencia. La resistencia parsita es la friccin entre el aire y
la estructura de un avin (tren de aterrizaje, montantes, antenas y dems). Esta resistencia aumenta de
manera proporcional al cuadrado de la velocidad del avin. Si se dobla la velocidad aerodinmica, se
cuadruplica la resistencia parsita.
La resistencia inducida es una consecuencia de la sustentacin. Se genera por el desplazamiento del aire
desde el rea de alta presin situada bajo un ala hacia el rea de baja presin situada sobre ella. Este efecto
es ms pronunciado a velocidades aerodinmicas bajas, donde es necesario un ngulo de ataque alto para
generar sustentacin suficiente para equilibrar el peso. De hecho, la resistencia inducida vara de forma
inversamente proporcional al cuadrado de la velocidad aerodinmica. Si reduce la velocidad aerodinmica a
la mitad, la resistencia inducida aumenta cuatro veces.
Dividir y conquistar
Es recomendable dividir la tarea de establecer y mantener un vuelo estable y nivelado en dos partes: la
primera consiste en mantener una altitud y una velocidad aerodinmica constantes. Para ello, es necesario
que los pares de fuerzas opuestas (sustentacin y peso, empuje y resistencia) estn equilibrados.
Giros
El avin gira porque parte de la sustentacin que generan las alas le induce a girar, no porque el timn de
direccin gire el morro a la izquierda o a la derecha. En teora, podra hacer derrapar un avin mediante un
giro con el timn de direccin, pero se trata de una forma ineficaz y poco cmoda de cambiar de direccin.
Por esta razn, los aviones se ladean para girar.
Guiada negativa
El ladeo de las alas cambia el ngulo de ataque de cada una de las alas. Adems, la desviacin de los
alerones cambia la resistencia de cada ala. Estos dos factores crean una tendencia de guiada en el avin
opuesta al giro. Es decir, si se ladea a la izquierda, el morro del avin tiende a girar a la derecha.
Para compensar este efecto, denominado "guiada negativa", debe aplicar presin en el timn de direccin
en la misma direccin del giro. A medida que se ladea a la izquierda, debe presionar ligeramente el timn a
la izquierda y viceversa.
Prdida de sustentacin
En un giro, parte de la sustentacin se desva hacia un lado, por lo que, para mantener la altitud, debe
aumentar la sustentacin total que generan las alas. Para ello, debe aumentar el ngulo de ataque, as que
incremente un poco la presin en el timn de profundidad (tirando de la palanca hacia atrs) mientras
realiza el giro. Cuando ms cerrado sea el giro, ms debe aumentar la presin del timn de profundidad. En
giros cerrados de 45 grados o superiores, debe aumentar bastante la presin (y probablemente tambin la
potencia) para mantener la altitud. No se olvide de volver a reducir la presin en la palanca cuando salga del
giro.
Coordinador de giro
El coordinador de giro est formado en realidad por dos instrumentos. La parte del giroscopio indica la
velocidad de giro del avin (a qu velocidad cambia de direccin). Hay una bola en un tubo que se denomina
"inclinmetro" o "indicador de resbalones o deslizamientos" que indica la calidad del giro, es decir, si el giro
est "coordinado".
Funcionamiento
Por lo general, el giroscopio del coordinador de giro se encuentra en un ngulo de 30 grados. Cuando el
avin gira, la fuerza hace que el giroscopio realice una precesin. La velocidad de la precesin hace que un
avin en miniatura situado en la parte frontal del instrumento se ladee a la derecha o la izquierda. Cuanto
ms rpido sea el giro, mayor ser la precesin y ms fuerte el ladeo de este avin en miniatura.
Viraje a velocidad estndar
Cuando las alas del avin en miniatura se alinean con las pequeas lneas que hay junto a la "L" y la "R,"
eso significa que el avin est realizando un viraje a velocidad estndar. Por ejemplo, un avin con una
velocidad de giro estndar de tres grados por segundo, completar un giro de 360 grados en dos minutos.
Accin de equilibrio
La bola negra del indicador de resbalones o deslizamientos permanece entre las dos lneas verticales de
referencia cuando las fuerzas de un giro estn equilibradas y el avin realiza un vuelo coordinado. Si la bola
baja hacia el interior del viraje, eso significa que el avin est resbalando. Si se mueve hacia el exterior del
viraje, el avin est derrapando.
Ascensos
El avin asciende cuando su motor o motores generan ms potencia (empuje) de la necesaria para
mantener el vuelo nivelado a un peso y ngulo de ataque en particular. Los aviones no ascienden porque las
alas generen ms sustentacin. Este punto puede parecer extrao, pero tiene sentido si recuerda que
siempre que un avin est en vuelo estable como, por ejemplo, en un ascenso a una velocidad aerodinmica
constante, la sustentacin es igual al peso. Si la sustentacin supera el peso durante el ascenso, el avin
experimenta una aceleracin ascensional.
Un arrastre estable
Durante un ascenso constante, el componente de sustentacin que acta verticalmente en direccin al suelo
es, en realidad, ligeramente inferior al peso ya que, en actitud de ascenso, parte del vector de sustentacin
del avin se dirige hacia atrs, no hacia arriba. Por lo tanto, el ascenso se debe a que el vector de empuje
mueve el avin en un ngulo. Imagine a alguien arrastrando un trineo montaa arriba y se har una idea
aproximada.
Ms potencia
Si es la potencia la que determina la velocidad de ascenso, es obvio que es el acelerador, y no la palanca de
mandos, el que sirve de control de subida y bajada principal de un avin. Cuando se tira hacia atrs de la
palanca para aumentar la actitud de cabeceo del avin, generalmente se inicia el ascenso. Sin embargo, un
aumento en la resistencia inducida contrarresta rpidamente el aumento de sustentacin y el avin, que ha
ganado un poco en altitud, se estabiliza en un vuelo nivelado con una velocidad aerodinmica inferior, o en
un ascenso lento y a velocidad constante. Para establecer y mantener una velocidad de ascenso estable,
debe existir un excedente de empuje y es necesario aumentar la potencia.
Descensos
Mucha gente supone que para descender hay que empujar hacia delante la palanca de mandos o el joystick
para bajar el morro del avin. En realidad, para establecer un descenso estable a una velocidad
aerodinmica constante, el piloto debe ajustar tanto el cabeceo como la potencia.
Es posible descender con el avin en posicin nivelada o incluso morro arriba. Recuerde que si mantiene
constante la actitud de cabeceo del avin, el empuje (potencia) determina si el avin mantiene la altitud,
asciende o desciende. Si el motor genera ms empuje del necesario para mantener el vuelo nivelado, el
avin sube. Si reduce la potencia, desciende.
Como norma general, limite los descensos en aviones despresurizados a 500 pies/min (152 m/min)
aproximadamente. Este ritmo permite que los odos de los pasajeros se ajusten al cambio de presin
durante el descenso.
Vuele durante un tiempo en los aviones de Flight Simulator para familiarizarse con el rendimiento que puede
esperar con diferentes valores de potencia y de velocidad aerodinmica. Recuerde que cuanto menor sea la
potencia, mayor ser la velocidad de descenso. Practique tambin la interrupcin del descenso mediante el
aumento gradual de la potencia.
Entradas en prdida
La entrada en prdida se produce cuando un ala alcanza su ngulo de ataque crtico. Con independencia del
factor de carga, la velocidad aerodinmica, el ngulo de alabeo o las condiciones atmosfricas, el ala
siempre entra en prdida en el mismo ngulo de ataque crtico. Los pilotos controlan el ngulo de ataque
con el timn de profundidad.
La entrada en prdida es un fenmeno aerodinmico; no tiene nada que ver con el motor de un avin. Los
planeadores, aviones comerciales, cazas a reaccin y entrenadores a propulsin entran en prdida cuando
sus alas alcanzan un ngulo de ataque determinado, no debido a un fallo del motor.
Seales de advertencia
Las entradas en prdida suelen estar precedidas por un ligero temblor o bataneo. Esta vibracin comienza
cuando el aire que fluye por encima de la parte superior del ala se hace turbulento. Cuando este aire llega al
estabilizador horizontal y al timn de profundidad, se nota una ligera vibracin en la palanca. La mayora de
los aviones poseen una seal de advertencia que avisa de que est entrando en prdida.
Centro de gravedad
El centro de gravedad (CG) es el punto en que el avin quedara en equilibrio perfecto si estuviera
suspendido de un cable. El CG es tambin el punto de interseccin de los ejes longitudinal, lateral y vertical,
y el punto en que se supone que actan las cuatro fuerzas fundamentales del vuelo: sustentacin, peso,
resistencia y empuje. . Para asegurarse de que el avin tiene un vuelo estable y responde correctamente a
los mandos, debe cargarlo con cuidado para mantener el CG en su rango de diseo.
El equilibrio del CG
Un avin vaco es como un balancn: se equilibra en su centro de gravedad. Cada objeto que se agrega al
avin desplaza ligeramente el CG. Los objetos situados ms adelante del CG original suelen inclinar el avin
hacia delante. Los objetos colocados por detrs del CG suelen inclinarlo hacia atrs. La fuerza de inclinacin,
o "momento", depende del peso del objeto y de su "tramo", es decir, la distancia entre el objeto y una lnea
de referencia arbitraria denominada dato. En muchos aviones, el dato es el cortafuegos que separa el
compartimiento del motor de la cabina.
Regulacin del CG
Los pilotos regulan el CG mediante el control de la distribucin del peso en la cabina del avin. En la mayora
de los aviones pequeos, los depsitos de combustible y los asientos se sitan cerca del CG ptimo, de
forma que ste no se desplace demasiado cuando se agregue combustible, pasajeros y equipaje. Sin
embargo, antes de cada vuelo, el piloto debe asegurarse de que el CG del avin cargado se sita entre los
lmites frontal y posterior especificados por el fabricante.
El CG y la estabilidad
El mantenimiento del CG dentro de sus lmites de diseo es crtico, ya que su posicin afecta a la estabilidad
del avin, de la misma forma que la posicin de un nio en un columpio cambia el punto de equilibrio del
asiento.
Cuando el CG se mueve hacia atrs (hacia la cola), el avin tiene un cabeceo menos estable. Si el CG est
muy atrs, podra ser imposible bajar el morro para recuperarse de una entrada en prdida.
Si el CG se adelanta demasiado, el morro del avin se vuelve "pesado" y resulta difcil, o incluso imposible,
enderezar el avin durante la fase final de aterrizaje.
Aterrizajes
Para la mayora de los pilotos, el aterrizaje es la parte ms difcil del vuelo. El secreto para aterrizar con
suavidad, por extrao que parezca, es intentar evitar que el avin toque el suelo demasiado deprisa. Puede
aprender ms sobre los aterrizajes en las Lecciones de Rod Machado. Para recibir las lecciones de vuelo de
Rod, haga clic en la ficha Lecciones del Centro de instruccin.
- arriba -
Motores de pistn
Aprenda cmo funcionan los motores de pistn
Contenido
Motores de pistn:
principios bsicos
El ciclo de cuatro tiempos
Carburadores e
inyectores de combustible
Sistemas de encendido
Mandos del motor de pistn
Hlices
Motores con carburador
Hielo en el carburador
Motores de inyeccin
Vnculos relacionados
Controlar el motor
Si los pilotos conocen unos cuantos principios generales del
funcionamiento del motor, pueden utilizarlo ms eficazmente, ampliar
su vida til y evitar las averas.
Motores de turbina
descarga de electricidad procedente del sistema de encendido genera una chispa en las bujas. La chispa
enciende la mezcla de aire y combustible, que se expande rpidamente al explosionar. La fuerza de esta
expansin vuelve a empujar al pistn hacia la parte inferior del cilindro. Al bajar el pistn, mueve el cigeal
que, a su vez, acciona la hlice.
Escape: cuando el pistn llega al fondo del cilindro, se abre la vlvula de escape. El pistn vuelve a subir
por el cilindro, empujando la mezcla de aire y combustible quemada fuera del cilindro.
Cada cilindro efecta, por turnos, un ciclo de estos cuatro tiempos, lo que garantiza que al menos un pistn
est siempre generando potencia.
Sistemas de encendido
El sistema de encendido genera una chispa que enciende la mezcla de aire y combustible de los cilindros de
un motor de pistn. La mayora de los motores aeronuticos modernos utilizan magnetos para generar la
chispa. Aunque no son tan sofisticados como los sistemas electrnicos de encendido que se utilizan en los
automviles ms avanzados, los magnetos son de gran utilidad en aviacin porque:
Generan una chispa ms caliente a mayores velocidades del motor que la del sistema de batera de
los automviles.
No dependen de una fuente de energa externa, como la batera, el generador o el alternador.
Puesta en marcha
Los magnetos generan electricidad al girar. Por ello, para poner en marcha el motor, el piloto debe accionar
el arranque (estrter) alimentado por batera que hace girar el cigeal. Una vez que los magnetos
comienzan a girar, generan una chispa en cada cilindro que enciende la mezcla de aire y combustible, tras lo
cual el sistema de arranque queda desactivado. La batera ya no juega ningn papel en el funcionamiento
del motor. Si el interruptor de la batera (o principal) se desconecta, el motor seguir funcionando.
Doble encendido
La mayora de los motores de los aviones estn equipados con un doble sistema de encendido: dos
magnetos que suministran corriente elctrica a dos bujas en cada cilindro. Un sistema de magnetos
proporciona corriente a un juego de bujas y el segundo sistema alimenta al otro juego. Por eso el
interruptor de encendido del Cessna Skyhawk SP Modelo 172 (marcado como MAGNETO en algunos
aviones) tiene cinco posiciones: OFF, L (izquierda), R (derecha), BOTH y START. Con el interruptor en
las posiciones L o R, solo suministra corriente un magneto y se acciona un solo juego de bujas. Con el
interruptor en la posicin BOTH, ambos magnetos suministran corriente y se accionan los dos juegos de
bujas.
Ventajas del doble encendido
Los aviones tienen sistemas de doble encendido por cuestiones de seguridad y eficacia:
Si falla un sistema de magnetos, el motor puede funcionar con el otro hasta que pueda realizarse un
aterrizaje seguro.
Dos bujas mejoran la combustin de la mezcla y permiten un mayor rendimiento.
Los motores con carburador tienen tambin un calefactor de carburador que impide la formacin de hielo en
el mismo y derrite el que se haya formado. De 200 caballos de potencia en adelante, los motores tambin
suelen tener aletas de refrigeracin que permiten al piloto ajustar la cantidad de aire de enfriamiento que
llega al motor. La apertura de las aletas de refrigeracin es de fundamental importancia durante las
operaciones a altos regmenes de potencia como, por ejemplo, el despegue o los ascensos prolongados.
Hlices
Los motores de pistn suelen estar conectados a una hlice de cabeceo fijo o de velocidad constante.
Las hlices de cabeceo fijo estn conectadas directamente al cigeal del motor y, por lo tanto, siempre
giran a la misma velocidad que el motor. Las hlices de cabeceo fijo se parecen a una transmisin, pero solo
tienen una marcha. Esta configuracin compensa la falta de eficiencia con la facilidad de uso. El nico
indicador que hay que controlar es el taqumetro.
Las hlices de velocidad constante poseen un regulador que ajusta el ngulo de las paletas para
mantener las rpm que se hayan seleccionado. Este tipo de hlice utiliza con mucha ms eficiencia la potencia
del motor. A bajas velocidades, cuando se requiere la mxima potencia (por ejemplo, durante el despegue),
se seleccionan las rpm mximas y el "mximo incremento" con el controlador de la hlice, y las paletas de la
hlice chocan con el aire en un pequeo ngulo. Durante el vuelo a velocidad de crucero, podr ajustar las
rpm a un nivel ms bajo y las paletas chocarn con un volumen de aire mayor al girar a menor velocidad.
Regulacin de la potencia
Con una hlice de cabeceo fijo, es muy sencillo regular la potencia. Apriete el acelerador y ver que las rpm
(y la potencia) aumentan. Suelte el acelerador y las rpm descendern. No obstante, tenga cuidado, porque a
medida que aumenta la velocidad aerodinmica, las rpm tienen a aumentar tambin. Controle bien el
taqumetro durante los descensos a gran velocidad para asegurarse de que las rpm no sobrepasen el lmite.
Las hlices de velocidad constante complican un poco ms la regulacin de la potencia. Hay que controlar el
manmetro del colector de admisin, que a su vez controla el acelerador, y el taqumetro, que indica las rpm
de la hlice. Para ajustar las rpm, se utiliza el control de la hlice.
Al ajustar la potencia con una hlice de velocidad constante, recuerde estas reglas bsicas para evitar la
sobrefatiga del motor:
La proporcin adecuada
El carburador mezcla el aire con el combustible por peso. Los motores de pistn suelen producir la mxima
potencia cuando la mezcla de aire y combustible es de aproximadamente 15 a 1. Los carburadores se
calibran con la presin a nivel del mar para medir la cantidad correcta de combustible con el control de
mezcla en la posicin de riqueza mxima. A medida que la altitud aumenta, disminuye la densidad del aire.
Para compensar esta diferencia, el piloto utiliza el control de la mezcla para ajustar la mezcla de aire y
combustible que entra en la cmara de combustin.
Para controlar la cantidad de combustible que se mezcla con el aire, la mayora de los carburadores utilizan
un flotador en la cmara de combustible. Hay una aguja unida al flotador que abre y cierra un orificio en el
conducto de combustible, para medir la cantidad correcta de combustible que entra en el carburador. La
posicin del flotador, controlada por el nivel de combustible de la cmara del flotador, determina cundo se
abre y cundo se cierra la vlvula.
Mezcla rica
Si la mezcla de aire y combustible es demasiado rica (es decir, contiene demasiado combustible), se
consumir demasiado combustible, el motor funcionar de manera irregular y se perder potencia. Si se
hace funcionar el motor con una mezcla demasiado rica, el motor se enfra y genera temperaturas por
debajo de lo normal en las cmaras de combustin lo que, a su vez y entre otras cosas, provoca el
funcionamiento defectuoso de las bujas.
Mezcla pobre
Si el avin vuela con una mezcla demasiado pobre (combustible escaso para el peso del aire), se produce un
funcionamiento irregular del motor, detonaciones, recalentamiento y prdida de potencia.
Hielo en el carburador
La vaporizacin del combustible y la expansin del aire en el carburador provoca el enfriamiento sbito de la
mezcla de aire y combustible. La temperatura puede descender hasta 15 C (60 F) en solo una fraccin de
segundo. Este enfriamiento provoca que el vapor de agua contenido en el aire se condense, y si la
temperatura del carburador baja hasta 0 C (32 F), el agua se congelar dentro de los conductos del
carburador. Incluso una mnima acumulacin de hielo puede obstruir la entrada de aire en el carburador, lo
que provoca la prdida de potencia. La formacin de hielo en el carburador tambin puede provocar una
avera general del motor, en especial cuando el acelerador est parcial o totalmente cerrado.
Engelamiento
En los das secos o cuando la temperatura est bastante por debajo del punto de congelacin, la humedad
del aire no suele generar hielo en el carburador. Pero si la temperatura flucta entre 7 C (20 F) y 21 C
(70 F), con humedad visible o muy alta, el piloto debe mantenerse constantemente alerta para impedir la
formacin de hielo en el carburador.
Descongelacin
Para impedir la formacin de hielo en el carburador y para eliminar el que se haya formado, los carburadores
estn equipados con calefactores. El calefactor del carburador precalienta el aire antes de que llegue al
carburador. De esta manera, se derrite el hielo o la nieve que entran por el colector de admisin, derrite el
hielo que se forma en los conductos del carburador (siempre y cuando no se haya acumulado una cantidad
muy grande) y se mantiene la mezcla de aire y combustible por encima del punto de congelacin para evitar
Ms potencia
El uso del calefactor del carburador tiende a reducir la potencia del motor y a incrementar la temperatura de
funcionamiento. Por consiguiente, no debe utilizar el calefactor cuando necesite plena potencia (como, por
ejemplo, durante el despegue) o durante el funcionamiento normal del motor, salvo cuando desee
comprobar la presencia de hielo en el carburador o eliminar el que se haya formado.
Motores de inyeccin
Los motores de pistn con ms de 200 caballos de potencia suelen utilizar un sistema de inyeccin de
combustible en lugar de un carburador.
Como su nombre indica, un motor de inyeccin inyecta directamente el combustible en los cilindros o justo
antes de la vlvula de admisin. A continuacin, el combustible se mezcla con el aire dentro de los cilindros.
Este tipo de sistema requiere bombas de alta presin, una unidad de control de aire y combustible, un
distribuidor de combustible, y toberas de descarga en cada cilindro, por lo que generalmente es ms caro
que uno equipado con carburador.
Al igual que en el caso de los motores con carburador, el piloto controla el flujo de combustible ajustando el
control de la mezcla.
No existe posibilidad de que se forme hielo en el carburador (aunque el hielo entrante puede
bloquear los conductos de admisin de aire).
Mejor flujo de combustible.
El acelerador responde mejor.
Control exacto de la mezcla.
Mejor distribucin del combustible.
Arranques ms fciles a bajas temperaturas.
Motores de turbina
Aprenda los conceptos bsicos del funcionamiento
de los motores de turbina o de reactor
Contenido
Principios de funcionamiento
Principios de funcionamiento
Funcionamiento
Motores de
turboventilador
Motores de turbohlice
Mandos del motor de turbina
Vigile las temperaturas
Empuje invertido
Vnculos relacionados
Pilotar reactores
Motores de pistn
La razn por la que se crearon los motores de turbina fue porque los de hlice y de pistn tienen algunas
limitaciones que impiden empujar y quemar el aire poco denso de manera efectiva a grandes altitudes. Los
motores de turbina, sin embargo, son perfectos a grandes altitudes porque comprimen el aire antes de la
combustin, incrementando as su rendimiento a grandes altitudes. Adems, el hecho de volar alto en un
aire poco denso se traduce en una mejora de la eficiencia del combustible, un alcance del vuelo ms amplio,
y un vuelo ms rpido y suave por encima de las turbulencias en la mayora de las condiciones
climatolgicas. sa es la razn por la que los motores de turbina, ya sea de turbohlice o de turboventilador,
han sustituido a los de pistn en la mayora de los aviones de gran tamao. Las turbinas son tambin cada
vez ms populares en los pequeos aviones de ejecutivos gracias al desarrollo de pequeos y eficientes
motores de turboventilador.
Funcionamiento
Las turbinas de estos motores son estructuras similares a ventiladores. Las paletas dispuestas alrededor de
un eje atrapan el aire que fluye por el motor y hace girar el eje central. La mayora de los motores de
turbina modernos tienen varias turbinas que comprimen el aire entrante en diversas fases antes de que
llegue a la cmara de combustin. Otras turbinas en el rea de escape del motor recogen parte de la energa
de escape y mantienen girando el eje de la turbina.
Todos los motores de turbina funcionan segn el mismo principio bsico. La mezcla de combustible y aire
entra en el motor. El aire y el combustible se mezclan en una cmara de combustin, donde la mezcla se
enciende. El gas caliente del escape sale a alta velocidad por la parte trasera del motor, impulsando al avin
hacia adelante. Al fluir en el interior del motor, el aire caliente acciona otras turbinas en la corriente de
escape, que mantienen al eje girando a gran velocidad, por lo general a ms de 10000 revoluciones por
minuto (rpm).
Motores de turboventilador
Los motores de turboventilador tienen una turbina de gran dimetro delante del motor que acelera la gran
masa de aire que fluye en torno al ncleo central y sale por detrs. Esta disposicin permite utilizar ms
eficazmente el combustible y es mucho ms silenciosa que la antigua tecnologa de turborreaccin.
Motores de turbohlice
El motor de turbohlice es un motor de reaccin acoplado a una hlice. Las turbinas de alta velocidad
generan una enorme cantidad de potencia que se transmite a la hlice a travs de un sistema de reduccin
de engranajes. Las hlices son en realidad enormes ventiladores accionados por la turbina. Los motores de
turbohlice son mucho ms eficaces que los de reaccin pura a velocidades de entre 250 y 350 mph (400 a
560 km/h). A mayores velocidades, las hlices pierden eficacia y son preferibles los motores de reaccin
pura.
Tenga en cuenta, no obstante, que los motores de reactor tardan un poco en llegar a la mxima potencia o
"spool up". Por eso es muy importante prever la necesidad de ms potencia.
Empuje invertido
Los aviones Learjet 45, Bombardier CRJ, Boeing 737800 y Boeing 747400 estn equipados con inversores
de empuje que desvan el escape de los motores hacia delante para ayudar al avin a reducir la velocidad
despus de aterrizar.
El Airbus A321
Especificaciones
EE.UU.
Mtrico
Velocidad de crucero
828 km/h
Motores
Alcance mximo
2454 nm
4352 km
Techo de servicio
41000 pies
12497 metros
Capacidad de combustible
23700 litros
Peso en vaco
105906 libras
48038 kg
205000 libras
92986 kg
Longitud
146 pies
44,51 metros
Envergadura
34,13 metros
Altura
38 pies y 7 pulgadas
11,76 metros
Plazas
186
- arriba -
Especificaciones
Sistema EE.UU.
Sistema mtrico
Velocidad mxima
87 mph
140 km/hr
Velocidad de crucero
50-75 mph
80-120 km/h
Motor
Rotax 582 de 64 CV, dos cilindros y dos tiempos, refrigerado por lquido
Hlice
Peso en vaco
392 libras
178 kilogramos
983 libras
445 kilogramos
Longitud
3,9 metros
Envergadura
33 pies y 6 pulgadas
10,2 metros
Altura
3,57 metros
Plazas
Carga til
450 libras
204,5 kilogramos
- arriba -
Boeing 737800
Especificaciones
Sistema EE.UU.
Sistema mtrico
Velocidad de crucero
853 km/h
Motores
Dos GE CFM56-7
Alcance mximo
3060 mn
5425 km
Techo de servicio
41000 pies
12497 metros
Capacidad de combustible
26020 litros
Peso en vaco
90710 libras
41145 kilogramos
174200 libras
79010 kilogramos
Longitud
129,5 pies
39,5 metros
Envergadura
112,7 pies
34,3 metros
Altura
41,16 pies
12,55 metros
Plazas
189
- arriba -
Boeing 747400
Especificaciones
Sistema EE.UU.
Sistema mtrico
Velocidad de crucero
Motores
Alcance mximo
7325 mn
13570 km
45100 pies
13747 metros
Capacidad de combustible
57285 galones
216840 litros
394088 libras
178755 kg
875000 libras
396893 kg
Longitud
70,6 metros
Envergadura
64,4 metros
Altura
63 pies, 8 pulgadas
19,4 metros
Plazas
Bombardier CRJ700
Especificaciones
Sistema EE.UU.
Sistema mtrico
Velocidad de crucero
829 km/h
Motores
Alcance mximo
1702 mn
3152 km
Techo de servicio
41000 pies
12497 metros
Capacidad de combustible
11488 litros
43200 libras
19595 kilogramos
72500 libras
32885 kilogramos
Longitud
32,5 metros
Envergadura
76,3 pies
23,2 metros
Altura
24 pies y 10 pulgadas
7,6 metros
Plazas
70
Carga til
18800 libras
8527 kilogramos
- arriba -
Bombardier Learjet 45
operativa de 51000 pies, el 45 alcanza y establece fcilmente una altitud de crucero de 45000 pies, al
contrario de otros aviones que, aunque estn certificados para esa altitud, solo la utilizan en raras ocasiones.
De nuevo, Learjet demuestra su capacidad para adaptarse al mercado y producir lo que piden los clientes. El
modelo 45 es una mquina capaz de llevar al cliente a cualquier sitio a tiempo y con comodidad, a la vez
que satisface a los pilotos y a la oficina de vuelos de la empresa.
Especificaciones
EE.UU.
Mtrico
Velocidad de crucero
Motores
Alcance mximo
4074 km
Techo de servicio
51000 pies
15545 metros
Capacidad de combustible
20450 libras
9276 kilogramos
20200 libras
9163 kilogramos
Longitud
58,4 pies
17,7 metros
Envergadura
47,8 pies
14,6 metros
Altura
14,3 pies
4,3 metros
Plazas
hasta 9
Carga til
8750 libras
3969 kilogramos
- arriba -
Beechcraft Baron 58
Especificaciones
Sistema EE.UU.
Sistema mtrico
Velocidad de crucero
200 nudos
Motor
Hlice
Alcance mximo
1569 mn
2906 km
Techo de servicio
20688 pies
6306 km
Capacidad de combustible
142 galones
514 litros
5524 libras
2509 kilogramos
Longitud
29 pies, 10 pulgadas
9,09 metros
Envergadura
37 pies, 10 pulgadas
11,53 metros
Altura
9 pies, 9 pulgadas
2,97 metros
Plazas
hasta 6
Carga til
1613 libras
732 kilogramos
volando en el asiento derecho de un King Air. El pilotaje de un maravilloso Beech es una buena transicin al
mundo ms complicado de los motores de turbina y de los aviones ms grandes.
Especificaciones
Sistema EE.UU.
Sistema mtrico
Velocidad de crucero
Motores
Alcance mximo
3509 km
Techo de servicio
35000 pies
10668 metros
Capacidad de combustible
2040 litros
15000 libras
6818 kilogramos
Longitud
46,7 pies
14,23 metros
Envergadura
57,9 pies
17,65 metros
Altura
14,3 pies
4,36 metros
Plazas
hasta 11
Carga til
5910 libras
2681 kilogramos
- arriba -
Especificaciones
Sistema EE.UU.
Sistema mtrico
Velocidad de crucero
Motor
Alcance mximo
805 km
Techo de servicio
20000 pies
6096 metros
19600 pies
5974 metros
Capacidad de combustible
91 galones (EE.UU.)
344 litros
Peso en vaco
1640 libras
744 kilogramos
3200 libras
1451 kilogramos
3350 libras
1519 kilogramos
Longitud
31,2 pies
9,51 metros
33,3 pies
10,15 metros
Altura
11,7 pies
3,51 metros
Plazas
Hasta 5
Carga til
1498 libras
679 kilogramos
- arriba -
Especificaciones
Sistema EE.UU.
Sistema mtrico
Velocidad mxima
126 nudos
Velocidad de crucero
124 nudos
Motor
Hlice
Alcance mximo
638 mn
1183 km
Techo de servicio
14000 pies
4267 metros
Capacidad de combustible
56 galones
212 litros
Peso en vaco
1665 libras
1002 kilogramos
2550 libras
1157 kilogramos
Longitud
27 pies, 2 pulgadas
8,2 metros
Envergadura
36 pies, 1 pulgada
11 metros
Altura
8 pies, 11 pulgadas
2,72 metros
Plazas
hasta 4
- arriba -
Sistema mtrico
Velocidad mxima
175 nudos
Velocidad de crucero
Motor
Pratt & Whitney Canada, Inc., turbina libre. Normalizado a 675 CV en eje
PT6A-114A
Hlice
Resistencia mxima
5,1
6,6
6,4
7,2
Techo de servicio
22800 pies
6950 metros
Capacidad de combustible
335 galones
1268 litros
Peso en vaco
4575 libras
2075 kilogramos
8785 libras
3980 kilogramos
Longitud
41 pies y 7 pulgadas
12,8 metros
Envergadura
52 pies y 1 pulgada
15,85 metros
Altura
15 pies y 5- pulgadas
4,7 metros
Plazas
Hasta 14
Carga til
4000 libras
horas
horas
horas
horas
con
con
con
con
la
la
el
el
1814 kilogramos
- arriba -
Especificaciones
Sistema EE.UU.
Sistema mtrico
Velocidad mxima
163 mph
262 km/h
Velocidad de crucero
143 mph
230 km/h
Motor
Hlice
Alcance mximo
395 mn
732 km
Techo de servicio
18000 pies
5486 metros
Capacidad de combustible
95 galones
360 litros
Peso en vaco
2850 libras
1295 kilogramos
5100 libras
2318 kilogramos
Longitud
30 pies y 3 pulgadas
9,2 metros
Envergadura
48 pies
14,61 metros
Altura
9 pies
2,7 metros
Plazas
Carga til
1874 libras
852 kilogramos
- arriba -
Especificaciones
EE.UU.
Mtrico
Velocidad mxima
270 km/h
Motor
ninguno
Coeficiente de planeo
50 a 1
Peso en vaco
578 libras
262 kg
1321 libras
600 kg
Longitud
22 pies, 6 pulgadas
6,86 metros
Altura
1,39 metros
Envergadura
59 pies
18 metros
Proporcin
27.43
92 pies/min
Plazas
Carga til
743 libras
0,047 m/s
338 kg
Douglas DC3
Especificaciones
EE.UU.
Mtrico
Velocidad de crucero
Motores
Alcance mximo
3420 km
Techo de servicio
23200 pies
7071 metros
Capacidad de combustible
2286 litros
Peso en vaco
16145 libras
7323 kg
26200 libras
11884 kg
Longitud
65,5 pies
20 metros
Envergadura
95 pies
29 metros
Altura
17 pies
5,18 metros
De 21 a 28
Carga til
10055 libras
4560 kg
- arriba -
Especificaciones
EE.UU.
Mtrico
Velocidad mxima
201 mph
323 km/h
Velocidad de crucero
191 mph
307 km/h
Motor
Hlice
Alcance mximo
695 nm
1118 km
Techo de servicio
21300 pies
6492 metros
Capacidad de combustible
200 galones
757 litros
Peso en vaco
5425 libras
2460 kg
12500 libras
5670 kg
Longitud
30 pies y 3 pulgadas
9,2 metros
Envergadura
48 pies
14,61 metros
Altura
12 pies
3,66 metros
Plazas
8
- arriba -
Extra 300S
Especificaciones
Sistema EE.UU.
Sistema mtrico
Velocidad mxima
Velocidad de crucero
Motor
Hlice
Alcance mximo
769 km
Techo de servicio
16000 pies
4877 metros
Capacidad de combustible
160 litros
Peso en vaco
1470 libras
667,8 kilogramos
2095 libras
950 kilogramos
Longitud
23,36 pies
7,12 metros
Envergadura
26,25 pies
8 metros
Altura
8,6 pies
2,62 metros
+/- 10 G
Plazas
Carga til
625 libras
283,5 kilogramos
- arriba -
Especificaciones
Sistema EE.UU.
Sistema mtrico
Velocidad de crucero
164 mph
264 km/h
Motor
Hlice
Alcance mximo
600 mn
1092 km
Techo de servicio
20000 pies
6096 metros
Capacidad de combustible
73 galones
277 litros
Peso en vaco
1671 libras
760 kilogramos
2500 libras
1136 kilogramos
Longitud
23 pies, 6 pulgadas
7,2 metros
Envergadura
32 pies, 11 pulgadas
10 metros
Altura
6 pies, 4 pulgadas
1,9 metros
Plazas
Carga til
829 libras
377 kilogramos
Especificaciones
EE.UU.
Mtrico
Velocidad mxima
Velocidad de crucero
Motor
Hlice
Alcance mximo
1945 km
Techo de servicio
25000 pies
7620 metros
Capacidad de combustible
89 galones (EE.UU.)
337 litros
Peso en vaco
2189 libras
993 kg
3368 libras
1528 kg
Longitud
26,75 pies
8,15 metros
Envergadura
36 pies
11 metros
Altura
8,33 pies
2,5 metros
Plazas
hasta 4
Carga til
1179 libras
535 kg
- arriba -
Especificaciones
Especificaciones
Sistema EE.UU.
Sistema mtrico
Velocidad mxima
85 mph 73 nudos
Motor
Techo de servicio
11500 pies
3505 metros
Alcance mximo
190 millas
306 km
Capacidad de combustible
12 galones (EE.UU.)
45,4 litros
Peso en vaco
680 libras
308 kilogramos
Peso bruto
1220 libras
553 kilogramos
Longitud
22 pies
6,7 metros
Envergadura
35 pies
10,6 metros
Altura
6,7 pies
2 metros
Plazas
Carga til
540 libras
245 kilogramos
Especificaciones
EE.UU.
Mtrico
Velocidad mxima
102 nudos
Velocidad de crucero
96 nudos
Motor
Alcance mximo
200 mn
371 km
Techo de servicio
14000 pies
4267 metros
9450 pies
2880 metros
Capacidad de combustible
29,7 galones
112 litros
Peso en vaco
830 libras
376 kilogramos
1370 libras
621 kilogramos
Longitud
28,75 pies
8,75 metros
25,2 pies
7,68 metros
Altura
9 pies
2,74 metros
Plazas
2
- arriba -
HERRAMIENTAS
POSTERIORES
AL VUELO
Anlisis de vuelo
Qu fue bien y qu fue mal en su vuelo?
El Anlisis del vuelo le ayuda a evaluar sus habilidades como piloto en
cualquier vuelo. El cuadro de dilogo Anlisis del vuelo contiene un
mapa en el que se muestra la trayectoria del vuelo en horizontal, un
grfico de anlisis vertical y controles para la reproduccin del anlisis
del vuelo. No es necesario que termine el vuelo para ver el anlisis. El
Anlisis del vuelo funcionar incluso en el modo de Desplazamiento
o cuando utilice velocidades de simulacin altas o bajas.
Contenido
Cmo utilizar los controles
de grabador de vdeo
Cmo utilizar el control
deslizante de reproduccin
Cmo utilizar el mapa de
anlisis de vuelo
Vnculos relacionados
Los controles de reproduccin del cuadro de dilogo Anlisis del vuelo funcionan como los controles de un
grabador de vdeo. Puede utilizarlos para reproducir, rebobinar, avanzar rpidamente o detener la
reproduccin del anlisis de vuelo.
Vdeos de vuelo
Volver a ver su vuelo
Los vdeos de vuelo de Flight Simulator le ofrecen una herramienta til
y divertida para evaluar su rendimiento como piloto. El nico lmite a
la longitud del vuelo que se graba es el espacio disponible en el disco
duro.
Vnculos relacionados
Anlisis de vuelo
Reproduccin instantnea
Puede copiar los archivos en unidades de medio de almacenamiento extrables (utilizando disquetes, discos
Zip, discos CD-R o medios similares) o enviarlos a otros jugadores de Flight Simulator por correo electrnico.
- arriba -
Reproduccin instantnea
Mire otra vez ese aterrizaje perfecto
Utilice la funcin Reproduccin instantnea para ver una parte de su
reciente vuelo. Puede reproducir el vuelo a la velocidad que seleccione.
Para abrir el cuadro de dilogo Reproduccin
instantnea
Vnculos relacionados
Vdeos de vuelo
Anlisis del vuelo
Contenido
Recompensas
El diario de navegacin
Fotografas
Vnculos relacionados
Optimizar las condiciones
visuales y el rendimiento
Cambiar la configuracin de
meteorologa
La Biblioteca de escenarios
Profundice en su aficin
Informacin bsica de
solucin de problemas
Recompensas
Puede obtener decenas de recompensas por sus logros en las misiones o por registrar un nmero
determinado de horas de vuelo en Flight Simulator. Entre estas recompensas se incluyen diversos tipos de
certificados, trofeos, insignias y medallas, que se guardan en la pantalla Historial del piloto para verlas
cuando desee.
Si ha obtenido muchas recompensas, quiz sea conveniente que las filtre para verlas mejor.
Para filtrar la lista de recompensas
El diario de navegacin
Leer el diario de navegacin
El diario de navegacin de Flight Simulator es una versin abreviada de los diarios de navegacin o libros de
vuelo oficiales de los pilotos. El diario de navegacin realiza automticamente un seguimiento de sus horas
de vuelo cada vez que vuela.
Hora
Avin
Desde
Hasta
Aterrizajes
Da
Noche
Instr
Total
Fotografas
Durante los vuelos de Flight Simulator, seguro que hay ocasiones en las que piensa que podra hacer unas
fotografas fantsticas. Puede capturar esos momentos y guardarlos en la ficha Fotografas de la pantalla
Historial del piloto.
Presione la tecla V.
Ver fotografas
Todas las fotografas se guardan en un lbum de fotos junto con otros datos del piloto. Puede ver e imprimir
fotografas desde el lbum de fotos.
Ordenar fotografas
Puede ordenar las fotografas para que sea ms fcil verlas.
Para ordenar las fotografas
1. En la ficha Fotografas de Historial del piloto,
seleccione un lbum de fotos en la lista lbum.
2. Seleccione Por fecha o Por nombre en la lista
Ordenar.
3. Active la casilla de verificacin Ascendente para
ordenar las fotografas en orden ascendente.
Eliminar fotografas
Imprimir fotografas
Para imprimir las fotografas
1. En la ficha Fotografas de Historial del piloto,
seleccione un lbum de fotos en la lista lbum.
2. Seleccione una fotografa del lbum.
3. Haga clic en Ver fotografa.
4. Haga clic en Imprimir.
- arriba -
OPCIONES
Habilidades importantes
Controlar el avin y el simulador
Aprenda a ajustar los dispositivos de control para que los vuelos sean ms
sencillos. Lea ms informacin sobre los mtodos para optimizar el rendimiento
de Flight Simulator.
Utilizar un joystick
Configurar y ajustar el dispositivo
Utilizar el teclado
La clave de un vuelo ms fcil son las
teclas que tiene delante
Dispositivos de fuerza de
respuesta
Sienta las turbulencias y las colisiones a
travs del dispositivo
Contenido
Configuracin general de
visualizacin del avin
Configuracin de
visualizacin de la cabina
Configuracin de
visualizacin del exterior del
avin
Restablecer valores
predeterminados
Vnculos relacionados
Optimizar las condiciones
visuales y el rendimiento
Cambiar la configuracin de
meteorologa
La Biblioteca de escenarios
Profundice en su aficin
En funcin de su equipo, los valores de configuracin de visualizacin
pueden afectar al rendimiento de Flight Simulator. Pruebe diferentes
configuraciones hasta que encuentre la combinacin de rendimiento y
aspecto que ms le guste.
Informacin bsica de
solucin de problemas
Utilice la lista Configuracin global para controlar el nivel general de realismo que desea experimentar en
los grficos del avin. La opcin que elija en este cuadro de lista afectar a la configuracin del resto del
cuadro de dilogo. Al seleccionar la configuracin del avin de forma individual, la Configuracin global se
establecer en Personalizada.
Luces de aterrizaje
Si selecciona esta opcin, las luces de aterrizaje de la aeronave iluminarn los objetos de tierra.
Para ver las luces de aterrizaje iluminando los objetos
de tierra
1. Active la casilla de verificacin Luces de aterrizaje.
2. Haga clic en Aceptar.
Contenido
Configuracin del programa
Configuracin de la misin
Configuracin del control de
trfico areo (ATC)
Configuracin internacional
Vnculos relacionados
Cambiar la configuracin de
visualizacin
Cambiar la configuracin de
realismo
Para abrir el cuadro de dilogo Configuracin general
1. En la pantalla principal, haga clic en Configuracin.
2. En la pantalla Configuracin, haga clic en General.
-o bien
Cambiar la configuracin de
sonido
Cambiar la configuracin de
trfico
Cambiar la configuracin de
meteorologa
Todo acerca de los vuelos
Preguntar al salir
Si selecciona Preguntar al salir y elige salir del simulador (presionando el botn "X" en la esquina superior
derecha de la pantalla principal, o eligiendo Salir del men Vuelos), se le solicitar que confirme si desea
salir de Flight Simulator. Si no selecciona esta configuracin, Flight Simulator saldr sin confirmacin alguna.
Para que se le solicite confirmacin al salir de Flight
Simulator
1. En el cuadro de dilogo Configuracin general,
active la casilla de verificacin Preguntar al salir.
2. Haga clic en Aceptar.
Configuracin de la misin
Cuando realice una misin, puede optar por mostrar subttulos para los dilogos. Tambin puede elegir entre
usar el puntero y la brjula de la misin juntos, o bien no usar ninguno de los dos.
Para mostrar subttulos de los dilogos en las misiones
1. En el cuadro de dilogo Configuracin general,
active la casilla de verificacin Mostrar subttulos.
2. Haga clic en Aceptar.
Puede elegir entre diez voces de piloto. Si la casilla de verificacin Utilizar la voz de un piloto no est
activada en el cuadro de dilogo Configuracin ATC, no podr elegir una voz de piloto ni oir los mensajes
que enve al ATC.
Para elegir la voz de un piloto
1. En el cuadro de dilogo Configuracin ATC, active la
casilla de verificacin Utilizar la voz de un piloto.
2. En la lista Voces de piloto, seleccione la voz que
desee utilizar como su propia voz.
3. Haga clic en Aceptar.
Saba que puede desactivar el sonido del motor para que parezca que lleva un auricular en la cabina?
Para ajustar el sonido
1. En el men Opciones, seleccione Configuracin y
haga clic en Sonido.
2. Arrastre el control deslizante Motores hacia la
izquierda.
3. Haga clic en Aceptar.
Configuracin internacional
Utilice la Configuracin internacional para establecer el sistema de medida utilizado y las bases para las
coordenadas en Flight Simulator. Esta configuracin determinar el sistema de medida que se utilizar en
Flight Simulator. La configuracin predeterminada es el sistema estadounidense.
Unidad de medida
Para seleccionar la unidad de medida
1. En el cuadro de dilogo Configuracin general,
seleccione una opcin en la lista Unidad de medida.
2. Haga clic en Aceptar.
Unidad de medida
Efecto
Sistema estadounidense
Contenido
Configuracin general de los
grficos
Opciones especficas del
dispositivo
Opciones globales
Vnculos relacionados
Optimizar las condiciones
visuales y el rendimiento
Cambiar la configuracin de
visualizacin del avin
Cambiar la configuracin de
visualizacin de los
escenarios
Cambiar la configuracin de
meteorologa
Cambiar la configuracin de
visualizacin del trfico
Filtrado
El filtrado hace que las texturas tengan un aspecto menos compacto. Cuando se selecciona que no haya
filtrado, cada pxel de las texturas grficas aparece como un cuadrado, lo que puede repercutir
positivamente en el rendimiento del equipo. Si tiene problemas de rendimiento, seleccione Ninguno en la
lista Filtrado.
El filtrado Bilineal muestra las texturas mejor que cuando no hay filtrado, pero puede introducir un
parpadeo en la distancia o en los bordes de las texturas.
El filtrado Trilineal es el mximo nivel de filtrado de texturas y reduce el parpadeo de forma considerable,
pero no todas las tarjetas grficas pueden realizarlo correctamente. La diferencia entre el filtrado bilineal y
el filtrado trilineal se nota ms cuando se est en movimiento en Flight Simulator.
El filtrado Anisotrpico es el nivel ms alto de filtrado de texturas y da lugar a una imagen ms suave.
Suavizado
El suavizado quita los bordes irregulares del terreno y los objetos, pero puede reducir el rendimiento en
algunos equipos.
Para alisar los bordes del terreno y los objetos
1. En la ficha Grficos de Configuracin de
visualizacin, active la casilla de verificacin
Suavizado.
2. Haga clic en Aceptar.
Opciones globales
Resolucin de textura global
En el mundo de Flight Simulator, puede ajustar el nivel de resolucin de las texturas del terreno y del agua.
Segn las capacidades de su tarjeta de grficos 3D, una configuracin ms alta puede reducir el
rendimiento. Experimente con esta configuracin para conseguir el mejor equilibrio entre la calidad de los
grficos y el rendimiento del sistema.
Para ajustar la resolucin de textura global
1. En la ficha Grficos de Configuracin de
visualizacin, mueva el control deslizante Resolucin
de textura global a la derecha o a la izquierda para
aumentar o reducir la ilusin de la distancia.
2. Haga clic en Aceptar.
Destello en lente
Cuando el sol viene directo a la cara, el deslumbramiento produce rayos de luz llamados destellos en lente
(similares a los que tienen lugar cuando se hace una foto con luz muy brillante).
Para simular destellos en lente
1. En la ficha Grficos de Configuracin de
visualizacin, active la casilla de verificacin
Destellos en lente.
2. Haga clic en Aceptar.
Exposicin a la luz
Los objetos que reciben la luz directa del sol estn sujetos a los efectos de la exposicin, de forma que
parecen difuminados.
Para simular la exposicin a la luz
1. En la ficha Grficos de Configuracin de
visualizacin, active la casilla de verificacin
Exposicin a la luz.
2. Haga clic en Aceptar.
Animaciones avanzadas
Flight Simulator presenta un mundo real, con personas, animales y vehculos animados. La funcin
Animaciones avanzadas permite activar y desactivar las animaciones avanzadas. Adems de la gente y
los animales, las animaciones avanzadas incluyen la flexin de las alas, es decir, la capacidad que tienen las
alas del avin para doblarse cuando el avin atraviesa turbulencias o est maniobrando.
Para habilitar las animaciones avanzadas
1. En la ficha Grficos de Configuracin de
visualizacin, active la casilla de verificacin
Animaciones avanzadas.
2. Haga clic en Aceptar.
Texto informativo
Algunos tipos de mensajes aparecen en pantalla durante el vuelo, como el Sistema automtico de
informacin de terminal area (ATIS). Puede elegir entre que se muestren estos mensajes como bloques de
texto o como texto en movimiento por la pantalla.
Contenido
Modelo de vuelo
Instrumentos y luces
Mostrar sugerencias de vuelo
Accidentes y daos
Motores
Efectos especiales
Controles de vuelo
Vnculos relacionados
Profundice en su aficin
Para abrir el cuadro de dilogo Realismo
1. En la pantalla principal, haga clic en Configuracin.
2. En el men Configuracin, haga clic en Realismo.
Conceptos bsicos de la
cabina
Controlar el motor
Repostar y cargar el avin
-o bien
Cambiar la configuracin de
meteorologa
Modelo de vuelo
El modelo de vuelo hace referencia al hecho de que determinadas fuerzas tienen influencia en el avin.
Cuanto ms realista sea esta configuracin, ms emocionante ser la experiencia de vuelo.
El factor P hace referencia a la potencia asimtrica generada por una hlice en movimiento. Contribuye a la
tendencia de giro hacia la izquierda de los aviones de un solo motor y de los aviones bimotores que no
tienen hlices de rotacin inversa.
Para ajustar el efecto del factor P en el avin
1. Mueva el control deslizante hacia la izquierda para
que el efecto sea menos realista.
-o bienMueva el control deslizante hacia la derecha para que
el efecto sea ms realista.
2. Haga clic en Aceptar.
Par (otra fuerza causada por la hlice en movimiento de un avin) provoca que el avin gire en sentido de
las agujas del reloj sobre su eje longitudinal. Resulta tambin un factor que contribuye a la tendencia de giro
hacia la izquierda.
Para ajustar el efecto del par en el avin
1. Mueva el control deslizante hacia la izquierda para
que el efecto sea menos realista.
-o bienMueva el control deslizante hacia la derecha para que
el efecto sea ms realista.
2. Haga clic en Aceptar.
Giroscopio hace referencia a la precesin del giroscopio causada por la hlice. Resulta tambin un factor
que contribuye a la tendencia de giro hacia la izquierda.
Para ajustar el efecto de la precesin del giroscopio en
el avin
1. Mueva el control deslizante hacia la izquierda para
que el efecto sea menos realista.
-o bienMueva el control deslizante hacia la derecha para que
el efecto sea ms realista.
2. Haga clic en Aceptar.
Tolerancia a colisiones hace referencia a la resistencia a daos del avin durante los aterrizajes difciles o
las maniobras violentas. Por ejemplo, un aterrizaje que en la configuracin ms realista destruira el avin
puede que en la configuracin media nicamente lo dae gravemente. Observe que debe seleccionar
Detectar colisiones y daos en el control deslizante Tolerancia a colisiones para que tenga efecto en
las colisiones, y que debe seleccionar Daos causados por fatiga estructural de la aeronave en el
control deslizante Tolerancia a colisiones para que tenga efecto en los aterrizajes difciles o las maniobras
violentas.
Para ajustar la sensibilidad del avin al impacto y a las
maniobras violentas
1. Mueva el control deslizante hacia la izquierda para
que el efecto sea menos realista.
-o bienMueva el control deslizante hacia la derecha para que
el efecto sea ms realista.
2. Haga clic en Aceptar.
Instrumentos y luces
Cuando est seleccionada la configuracin El piloto controla las luces de la aeronave, deber encender
usted las luces del avin. Si no selecciona esta configuracin, las luces del avin se encendern
automticamente cuando anochezca.
Para controlar las luces manualmente
1. Active la casilla de verificacin El piloto controla las
luces de la aeronave.
2. Haga clic en Aceptar.
Debido a la precisin del giroscopio, el indicador de rumbo debe restablecerse al indicador de la brjula
magntica peridicamente durante un vuelo. Si selecciona la opcin Habilitar deriva giroscpica, el
indicador de rumbo precesar, haciendo que el indicador de rumbo se desve del rumbo magntico. Si no
selecciona esta configuracin, el indicador de rumbo no se ver afectado por la deriva giroscpica. Tenga en
cuenta que la opcin Habilitar deriva giroscpica no afectar a los indicadores de rumbo en las cabinas
acristaladas.
Para permitir que la deriva giroscpica afecte al
indicador de rumbo
1. Active la casilla de verificacin Habilitar deriva
giroscpica.
2. Haga clic en Aceptar.
En el mundo real, los pilotos calculan la velocidad aerodinmica real (es decir, la velocidad aerodinmica que
seala el indicador de velocidad aerodinmica corregida segn las condiciones atmosfricas), que no es la
que se muestra en el indicador de velocidad aerodinmica. En Flight Simulator, puede elegir mostrar la
velocidad aerodinmica real en el indicador de velocidad aerodinmica, aunque la velocidad aerodinmica
indicada aparece de forma predeterminada.
Accidentes y daos
Puede elegir si los accidentes tienen algn efecto en el avin, y cunto efecto tienen al detectarse. Cuando
un avin tiene un accidente en Flight Simulator, el vuelo se restablece.
Para determinar el modo en que Flight Simulator
controla los accidentes y los daos
1. Seleccione la opcin Ignorar colisiones y daos.
-o bienSeleccione la opcin Detectar colisiones y daos.
2. Haga clic en Aceptar.
Tambin puede elegir si desea que los materiales del avin sufran fatiga durante los aterrizajes difciles o las
maniobras violentas. Los daos en un avin no significan lo mismo que un accidente, ya que el avin puede
continuar volando cuando sufre algn dao. Debe seleccionar Detectar colisiones y daos para poder
seleccionar Daos causados por fatiga estructural de la aeronave.
Para detectar los daos causados por la fatiga
estructural de la aeronave
1. Active la casilla de verificacin Daos causados por
fatiga estructural de la aeronave.
2. Haga clic en Aceptar.
Puede elegir si desea que las colisiones con otros aviones resulten en un accidente. Debe seleccionar
Detectar colisiones y daos para poder seleccionar Permitir colisiones con otras aeronaves.
Motores
En el mundo real, los pilotos ajustan manualmente la mezcla de combustible (para obtener ms informacin,
consulte Controlar el motor), pero puede hacer que Flight Simulator lo haga por usted. Tambin puede elegir
disponer de combustible ilimitado para que nunca tenga que repostar. (Para obtener ms informacin,
consulte Repostar y cargar el avin.)
Nota importante: al seleccionar Combustible ilimitado, los indicadores del avin indicarn el consumo de
combustible hasta que los depsitos estn vacos. Combustible ilimitado permite que el avin se
mantenga volando cuando se haya agotado el combustible, ya que Flight Simulator considera que todava le
queda combustible.
Para que Flight Simulator administre la configuracin
de la mezcla de carburante
1. Active la casilla de verificacin Permitir mezcla
automtica.
2. Haga clic en Aceptar.
Para seguir volando tras acabarse el combustible
1. Active la casilla de verificacin Combustible
ilimitado.
2. Haga clic en Aceptar.
Efectos especiales
Efectos G hace referencia al efecto de la gravedad en el cuerpo humano. Cuando estamos de pie,
caminando o sentados, nuestro cuerpo est sujeto a la fuerza de una "G," o la fuerza normal de la gravedad.
Cuando un avin est subiendo, girando o bajando, experimentar una sensacin como si el peso de su
cuerpo hubiera cambiado. Al subir o girar en un avin, nos sometemos a fuerzas G positivas, o a los efectos
de ms de una fuerza G. Al bajar, nos sometemos a fuerzas G negativas, o a menos de una fuerza G. Dado
que las fuerzas G dificultan la irrigacin de la sangre al cerebro, el hecho de someter el cuerpo a fuerzas G
altamente positivas puede tener como consecuencia efectos de penumbra o de ceguera que empiezan con
una prdida de la agudeza visual y posteriormente conllevan la prdida de conocimiento. Las fuerzas G
altamente negativas tienen el efecto opuesto de irrigar demasiada sangre al cerebro, y pueden causar que la
visin se vuelva de color rojo.
Flight Simulator simula estos efectos mediante un cambio de color en la pantalla.
Controles de vuelo
Los timones de direccin de los aviones ayudan a mantener su control direccional. Puede controlar el timn
de direccin en los aviones de Flight Simulator (y los rotores de cola de los helicpteros de Flight Simulator)
de diversas formas: mediante el teclado, mediante un joystick con capacidad de timn de direccin o
mediante los pedales de timn de direccin. Si no quiere experimentar la sensacin real de controlar usted
mismo el timn de direccin (lo cual hace ms emocionante el vuelo coordinado), puede hacer que Flight
Simulator lo controle.
Para hacer que Flight Simulator controle el timn de
direccin
1. Active la casilla de verificacin Timn de direccin
automtico.
2. Haga clic en Aceptar.
- arriba -
Contenido
Calidad global del escenario
Detalle del terreno y del
agua
Detalle de los objetos del
escenario
Restablecer valores
predeterminados
Vnculos relacionados
Optimizar las condiciones
visuales y el rendimiento
Cambiar la configuracin de
meteorologa
La Biblioteca de escenarios
Profundice en su aficin
Informacin bsica de
solucin de problemas
En funcin de su equipo, los valores de configuracin de visualizacin pueden afectar
al rendimiento de Flight Simulator. Pruebe diferentes configuraciones hasta que
encuentre la combinacin de rendimiento y aspecto que ms le guste.
Para abrir la ficha Escenario
1. En la pantalla principal, haga clic en Configuracin y
despus en Personalizar..
2. Haga clic en la ficha Escenario.
-o bien1. En el men Opciones, seleccione Configuracin y
haga clic en Pantalla.
2. Haga clic en la ficha Escenario.
Los valores de configuracin mayores incluyen ms puntos, mientras que los valores de configuracin menores marcan
menos puntos significativos. En las dos imgenes anteriores, observe la diferencia entre las configuraciones de Complejidad
de malla de cero (izquierda) y de 80 (derecha). Una configuracin de Complejidad de malla superior a 80 puede afectar al
rendimiento del equipo.
Para ajustar la complejidad de malla del terreno
1. En la ficha Escenario de Configuracin de
visualizacin, mueva el control deslizante
Complejidad de malla a la derecha o a la izquierda
para aumentar o reducir la complejidad.
2. Haga clic en Aceptar.
Resolucin de malla
Con este control deslizante, se aumenta o disminuye el nivel de detalle de la malla del terreno. En el valor ms alto, la malla
del terreno incluye datos de elevacin con una resolucin de hasta un metro. En el valor ms bajo, la malla del terreno
incluye datos de elevacin cada 4,9 kilmetros. Ni que decir tiene que el valor ms alto mostrar un mayor nivel de detalle,
de forma que pueda reconocer con bastante facilidad pequeas caractersticas del terreno en la zona del mundo en la que
vive.
Para ajustar la resolucin de malla
1. En la ficha Escenario de Configuracin de
visualizacin, mueva el control deslizante Resolucin
de malla a la derecha o a la izquierda para aumentar
o reducir el nivel de detalle.
2. Haga clic en Aceptar.
Observe la brillantez y el detalle de los campos en la imagen de la derecha, en la cual se utiliza una configuracin alta de
Resolucin de textura.
Para ajustar la resolucin de textura
1. En la ficha Escenario de Configuracin de
visualizacin, mueva el control deslizante Resolucin
de textura a la derecha o a la izquierda para
aumentar o reducir el nivel de detalle.
2. Haga clic en Aceptar.
Efectos de agua
La configuracin de los detalles de efecto del agua puede crear texturas animadas que imitan el aspecto del romper de las
olas, los reflejos (vase la imagen siguiente) o el efecto visual de una ola. En algunos equipos, los valores de configuracin
ms altos pueden afectar al rendimiento del simulador.
Nota: no todas las tarjetas de vdeo admiten efectos del agua. En caso de que su tarjeta de vdeo no admita estos efectos,
no podr apreciarlos en el simulador, aun cuando mueva el control hacia la derecha.
En la siguiente tabla, se enumeran las distintas configuraciones del control deslizante de efectos de agua:
Opcin
Detalle
de texturas
animadas
Mapa
de turbulencias
animado
Reflejo
Sol
Cielo
Avin
Terreno
Otros
objetos
Ninguno
Bajo 1,x
Medio 1,x
Alto 1,x
Bajo 2,x
Medio 2,x
Alto 2,x
Mx 2,x
La imagen superior de la izquierda muestra una ciudad con una complejidad de escenario dispersa. Observe la diferencia con
la imagen de la derecha, que tiene una complejidad de escenario muy densa. En algunos equipos, los valores de
configuracin ms altos pueden afectar al rendimiento del simulador.
Para ajustar la complejidad del escenario
1. En la ficha Escenario de Configuracin de
visualizacin, mueva el control deslizante
Complejidad del escenario a la derecha o a la
izquierda para aumentar o reducir la densidad.
2. Haga clic en Aceptar.
La imagen anterior de la izquierda muestra la configuracin mnima de la generacin automtica, mientras que la imagen de
la derecha muestra la configuracin mxima de la generacin automtica. Observe el mayor nmero de rboles y edificios en
la imagen de la derecha. En algunos equipos, los valores de configuracin ms altos pueden afectar al rendimiento del
simulador.
Contenido
Ajustar el volumen
Sonidos y msica de la
interfaz
Usar auriculares
Habilitar voz solamente
Vnculos relacionados
Cambiar la configuracin
general
Optimizar las condiciones
visuales y el rendimiento
Informacin bsica de
solucin de problemas
Sugerencia: para activar o desactivar todos los sonidos de Flight Simulator durante el vuelo, presione Q.
Ajustar el volumen
En Flight Simulator puede ajustar el volumen de distintos sonidos. Por ejemplo, si pilota un reactor, quiz
desee bajar el volumen de los motores y subir el del entorno. El resultado ser ms realista en el caso de
muchos reactores.
Puede elegir entre varios temas musicales predeterminados o bien usar su propia msica. Para poder usar
su propia msica, esta debe estar en formato .wav no comprimido.
Para escuchar msica mientras usa la interfaz de
usuario
1. En la pantalla principal, haga clic en Configuracin
y, a continuacin, en Sonido.
-o bienEn el men Opciones, seleccione Configuracin y
elija Sonido.
2. Active la casilla de verificacin Reproducir msica
en la interfaz de usuario.
3. Seleccione un tema de la lista Msica.
4. Haga clic en Aceptar.
Usar auriculares
El uso de auriculares para las comunicaciones por voz en el control de trfico areo del modo Multijugador
aadir un gran nivel de realismo. Tendr las manos libres para pilotar el avin o presionar los botones si es
el controlador de trfico areo.
Para usar auriculares en el modo Multijugador
1. Asegrese de que los auriculares estn conectados al
puerto adecuado del equipo.
2. Habilite las opciones de anfitrin de la comunicacin
por voz.
3. Durante la sesin, mantenga presionada la tecla
BLOQ MAYS para hablar con otros pilotos o con el
control del trfico areo. Suelte la tecla BLOQ
MAYS para dejar de transmitir.
IMPORTANTE: hay un par de cosas que debe saber si va a utilizar auriculares. Para lograr el mximo
realismo, lo mejor es que se comunique nicamente a travs de los auriculares.
Si los auriculares son su nica salida de audio, todos los sonidos se emitirn a travs de ellos,
incluido el ruido del motor, las ruedas sobre el asfalto e incluso las notificaciones de correo
electrnico si tiene abierto un programa de correo electrnico.
Para escuchar nicamente la voz a travs de los auriculares, debe tener dos o ms dispositivos de
audio (tarjetas de sonido) instalados en el equipo.
- arriba -
Contenido
Trfico de aviacin
Etiquetas de los aviones
Trfico terrestre y martimo
Restablecer valores
predeterminados
Vnculos relacionados
Control de trfico areo
(ATC)
Cmo utilizar las vistas y
ventanas
Cambiar la configuracin
general
En funcin de su equipo, los valores de configuracin del trfico pueden afectar al rendimiento de Flight
Simulator. Pruebe diferentes configuraciones hasta que encuentre la combinacin de rendimiento y realismo
que ms le guste.
Para abrir la ficha Trfico
1. En la pantalla principal, haga clic en Configuracin y
despus en Personalizar.
2. Haga clic en la ficha Trfico.
-o bien1. En el men Opciones, seleccione Configuracin y
haga clic en Pantalla.
2. Haga clic en la ficha Trfico.
Trfico de aviacin
El trfico areo de Flight Simulator se compone de trfico de lneas areas y de aviacin general. El trfico
de lneas areas incluye vuelos regulares, como los de Landmark Airlines y Orbit Airlines, mientras que el
trfico de aviacin general hace referencia al resto del trfico areo no militar.
El control deslizante Densidad determina el nivel de actividad en el cielo. Puede desactivar todo el trfico
areo si ajusta los controles deslizantes en cero (mueva los controles deslizantes hasta el extremo
izquierdo), o bien convertir el cielo en un hervidero de actividad aeronutica si mueve los controles
deslizantes hasta el extremo derecho.
Tenga en cuenta que si vuela desde un pequeo aeropuerto situado en medio de la nada, incluso con una
densidad de trfico areo elevada encontrar menos trfico que con una configuracin media en un
aeropuerto internacional de gran actividad. En algunos sistemas informticos, una configuracin de alta
densidad puede afectar al rendimiento del simulador.
Puede elegir para sus vuelos entre trfico de lneas areas, aviacin general o los dos tipos de trfico. Ver
los aviones en tierra y en el aire, y los oir comunicarse con la torre si utiliza la misma frecuencia para la
comunicacin con el control de trfico areo. Para obtener ms informacin, consulte Control de trfico
areo.
Para aadir ms realismo, tambin hay trfico de vehculos del aeropuerto, incluyendo los carros de
equipajes y los camiones de combustible.
Para ajustar la densidad del trfico de aviacin
1. En la ficha Trfico de Configuracin de visualizacin,
mueva los controles deslizantes de densidad del
trfico a la derecha o a la izquierda para aumentar o
reducir la densidad del trfico.
2. Haga clic en Aceptar.
Fabricante
El nombre del fabricante del avin puede serle de utilidad para identificar el trfico cuando utilice el control
de trfico areo. Las advertencias de vuelo del control del trfico areo suelen ser del tipo "... el trfico es
un Boeing 737". En este caso, "Boeing" es el nombre del fabricante.
Para ver el nombre del fabricante en las etiquetas
1. En la ficha Trfico de Configuracin de visualizacin,
active la casilla de verificacin Fabricante.
2. Haga clic en Aceptar.
Modelo
El modelo del avin puede resultar de utilidad para identificar los aviones mencionados en los informes de
trfico del control de trfico areo. Las advertencias de vuelo del control del trfico areo suelen ser del tipo
"... el trfico es una Cessna 172". En este caso "172" es el nombre del modelo. Si busca trfico, el nombre
del modelo que figura en la etiqueta puede ayudarle a distinguir la Cessna 172 de una Cessna Caravan, que
tambin podra encontrarse en las proximidades.
Para ver el nombre del modelo en las etiquetas
1. En la ficha Trfico de Configuracin de visualizacin,
active la casilla de verificacin Mostrar modelo.
2. Haga clic en Aceptar.
Matrcula
La matrcula resulta til cuando se escucha al control del trfico areo. El controlador puede estar dando
instrucciones a un avin situado cerca del que usted pilota, pero no lo suficientemente cerca como para que
usted reciba una advertencia. La matrcula le permite identificar a quin se dirige el control del trfico areo.
La matrcula suele ser el nmero de registro del avin.
Para ver la matrcula en las etiquetas
1. En la ficha Trfico de Configuracin de visualizacin,
active la casilla de verificacin Matrcula.
2. Haga clic en Aceptar.
Distancia
Independientemente de si escucha o no el control del trfico areo, las etiquetas de los aviones pueden
mostrarle la distancia existente entre el avin que pilota y otra aeronave. En funcin de su configuracin
Internacional actual, la distancia se muestra en kilmetros o en millas (para obtener ms informacin,
consulte Cambiar la configuracin internacional).
Para ver la distancia entre su avin y otra aeronave
1. En la ficha Trfico de Configuracin de visualizacin,
active la casilla de verificacin Distancia.
2. Haga clic en Aceptar.
Altitud
A menudo resulta difcil determinar visualmente si hay otro avin que vuela a la misma altitud que el que se
pilota. Las advertencias de trfico areo de Flight Simulator incluyen siempre la altitud del otro avin, por lo
que ver la altitud en la etiqueta puede ayudarle a identificar el trfico. En funcin de la configuracin
Internacional actual, la altitud se muestra en metros o en pies (para obtener ms informacin, consulte
Cambiar la configuracin internacional).
Para ver la altitud en las etiquetas
1. En la ficha Trfico de Configuracin de visualizacin,
active la casilla de verificacin Mostrar altitud.
2. Haga clic en Aceptar.
Velocidad de alternancia
Si selecciona todas las opciones de Etiquetas de los aviones, las etiquetas contendrn mucha informacin.
La informacin cambia de forma cclica, de modo que se muestra un tipo de informacin cada cierto tiempo.
Experimente con velocidades de alternancia distintas para determinar qu velocidad le resulta ms
apropiada. Puede seleccionar un intervalo, de entre uno y cinco segundos, que determina durante cunto
tiempo se mantiene en la pantalla un tipo determinado de informacin antes de que se muestre el siguiente.
MODO
MULTIJUGADOR
Contenido
Opciones del jugador
Ubicacin de salida
Vnculos relacionados
Ser anfitrin de una sesin
GameSpy o una red LAN
Solucin de problemas de
multijugador
Lo que hace
Ubicacin de salida
Opcin
Lo que hace
Contenido
Torre de control
Pilotos en modo multijugador
Usar auriculares
Vnculos relacionados
Ser un controlador de torre
Ser anfitrin de una sesin
multijugador
Unirse a una sesin
multijugador
Comunicacin por voz
Solucin de problemas de
multijugador
Va a dirigir el trfico para los dems pilotos que entran y salen del aeropuerto. Puede comunicarse con ellos
por voz (o conversacin por texto), lo que le ayudar a perfeccionarse con los procedimientos y el lenguaje
de control de trfico areo si quiere que la torre parezca real.
La torre de Flight Simulator puede ser tan real o tan divertida como quiera que sea.
Usar auriculares
El uso de auriculares para las comunicaciones por voz en el control de trfico areo en modo multijugador
aportar realismo. Tendr las manos libres para pilotar el avin o presionar los botones si es el controlador
de trfico areo.
IMPORTANTE: hay un par de cosas que debe saber si va a utilizar auriculares. Para lograr el mximo
realismo, lo mejor es que se comunique nicamente a travs de los auriculares.
Si los auriculares son su nica salida de audio, todos los sonidos se emitirn a travs de ellos,
incluido el ruido del motor, las ruedas sobre el asfalto e incluso las notificaciones de correo
electrnico si tiene abierto un programa de correo electrnico.
Para escuchar nicamente la voz a travs de los auriculares, debe tener dos o ms dispositivos de
audio (tarjetas de sonido) instalados en el equipo.
Contenido
Conversacin por texto
anterior a la sesin
Conversacin por texto en la
sesin
Comunicacin por voz
Administrar contactos
Vnculos relacionados
Compartir aeronave en
modo multijugador
Ser anfitrin de una sesin
multijugador
Unirse a una sesin
multijugador
Solucin de problemas de
multijugador
Presione ENTRAR.
Hay tres opciones de comunicacin por voz (se necesita conexin de banda ancha a Internet):
Opcin
Funcionamiento
IMPORTANTE: hay un par de cosas que debe saber si va a utilizar auriculares. Para lograr el mximo
realismo, lo mejor es que se comunique nicamente a travs de los auriculares.
Si los auriculares son su nica salida de audio, todos los sonidos se emitirn a travs de ellos,
incluido el ruido del motor, las ruedas sobre el asfalto e incluso las notificaciones de correo
electrnico si tiene abierto un programa de correo electrnico.
Para escuchar nicamente la voz a travs de los auriculares, debe tener dos o ms dispositivos de
audio (tarjetas de sonido) instalados en el equipo.
de Windows.
8. Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo
Sonido de Flight Simulator.
Administrar contactos
Solo GameSpy
Quiz desee agregar o bloquear jugadores de la lista Amigos de GameSpy. Si su lista Amigos contiene
otros jugadores, puede ver cundo estn conectados y reservarles ranuras en sesiones multijugador de las
que sea anfitrin.
Tambin puede agregar jugadores en el sitio Web de GameSpy, o puede utilizar la lista Contactos de la
pantalla Multijugador de Flight Simulator.
Usar GameSpy
GameSpy es un servicio multijugador a travs de Internet que Flight
Simulator utiliza para conectarle con otros jugadores de todo el
mundo. Antes de la conexin mediante GameSpy, es necesario que
configure una cuenta. Puede crear una cuenta de GameSpy desde
Flight Simulator.
Para crear una cuenta de GameSpy
1. En la pantalla Multijugador, haga clic en Crear
nueva cuenta.
2. En Crear una cuenta GameSpy, rellene todos los
campos.
3. Escriba el Nombre del jugador y la Contrasea.
4. Haga clic en Crear cuenta GameSpy.
Recibir un mensaje que confirma que GameSpy ha creado la
cuenta.
Para conectarse mediante GameSpy
1. En la pantalla Multijugador, seleccione la opcin
Internet.
2. Escriba su Id. de usuario de GameSpy y
Contrasea de GameSpy.
3. Haga clic en Iniciar sesin.
Contenido
Usar GameSpy
Usar redes LAN
Unirse directamente al
anfitrin
Determinar la direccin IP
Vnculos relacionados
Ser anfitrin de una sesin
Unirse a una sesin
Solucin de problemas de
multijugador
Para obtener ms informacin acerca de las opciones avanzadas para redes LAN, consulte Configuracin de
red.
Contenido
Informacin de sesin
Condiciones de sesin
Opciones del anfitrin
Quitar jugadores
Unirse directamente al
anfitrin
Desconectarse
Vnculos relacionados
Opciones de anfitrin
avanzadas
Unirse a una sesin
multijugador
Solucin de problemas de
multijugador
Como anfitrin, puede volar como piloto o ser un controlador de trfico areo para los dems pilotos que se
unan a la sesin. Los otros jugadores que se unan a la sesin tambin pueden elegir entre volar o dirigir el
trfico areo.
Informacin de sesin
Como anfitrin, puede proporcionar informacin detallada acerca de su sesin. En la tabla siguiente se
describen los campos de la pantalla Informacin de sesin.
Opcin
Lo que hace
Nombre de sesin
Punto de encuentro
de la sesin
Descripcin de la
sesin
Contrasea de
sesin
Confirmar
contrasea
Visibilidad de la sesin
Puede decidir si desea que la sesin sea visible para todo el mundo que est buscando una sesin a la que
unirse. Si desea una sesin privada solo con amigos, puede establecer que la sesin no sea visible para
otras personas.
Para establecer la sesin como visible
1. En Disponibilidad de sesin, seleccione Permitir
que esta sesin sea visible para el resto.
2. Active la casilla de verificacin Internet (GameSpy),
Red local (LAN) o ambas.
3. Haga clic en Siguiente.
Condiciones de sesin
Esta pantalla del modo multijugador es parecida a la pantalla Vuelo libre, pero con un par de opciones
adicionales. Le resultar familiar si ha creado vuelos en Vuelo libre.
Esta pantalla es donde establecer las condiciones de vuelo para usted y para los dems jugadores de la
sesin. Elija la aeronave, las condiciones meteorolgicas, la ubicacin de salida y dems opciones. En la
tabla siguiente encontrar vnculos a artculos que tratan sobre las caractersticas de esta pantalla.
Caracterstica
Funcionamiento
Seleccionar funcin
(solo versin Deluxe)
Comunicar intenciones
Avin actual
Ubicacin actual
Meteorologa actual
Consulte Meteorologa.
Cargar vuelo
Guardar vuelo
Programador de vuelo
Averas
Restriccin de jugadores
Cuanto mayor sea el nmero de jugadores que se unan a la sesin, mayor ser el ancho de banda de la red
necesario. El nmero mximo de jugadores en una sesin depende de la velocidad y la capacidad de la
conexin de la red LAN o Internet. En condiciones ptimas (por ejemplo, ancho de banda de alta velocidad,
red LAN con una subred), puede ser el anfitrin de ms de 32 jugadores. Normalmente, puede esperar que
se puedan unir a la sesin entre 16 y 32 jugadores con un buen rendimiento. Puede restringir el nmero de
jugadores en la sesin.
Tambin puede reservar ranuras para amigos en la sesin y que sta siga estando disponible para otros
jugadores. Si reserva ranuras, solo podrn ocuparlas jugadores que estn incluidos en su lista Amigos.
Aunque sus amigos no ocupen todas las ranuras reservadas, el nmero de otros jugadores que se pueden
unir estar limitado al N mximo de jugadores menos las ranuras reservadas.
Tambin puede establecer un lmite de tiempo de espera hasta que se inicie la sesin.
Para establecer restricciones de jugadores
1. Escriba un nmero entre 2 y 32 en el cuadro N
mximo de jugadores.
2. Escriba un nmero en el cuadro Ranuras
reservadas para amigos (opcional).
3. Escriba un nmero en el cuadro Minutos para que
inicie la sesin (opcional).
4. Haga clic en Siguiente.
Si los auriculares son su nica salida de audio, todos los sonidos se emitirn a travs de ellos,
incluido el ruido del motor, las ruedas sobre el asfalto e incluso las notificaciones de correo
electrnico si tiene abierto el programa de correo electrnico.
Para escuchar nicamente la voz a travs de los auriculares, debe tener dos o ms dispositivos de
audio (tarjetas de sonido) instalados en el equipo.
Para obtener ms informacin acerca de cmo escuchar nicamente la voz por los auriculares, consulte
Cambiar la configuracin de sonido.
Hay tres opciones de comunicacin por voz:
Opcin
Funcionamiento
Compartir la aeronave
Un anfitrin puede compartir el control de una aeronave con otro jugador. Ya sea la primera vez que vuela o
un instructor de vuelo certificado, esta caracterstica es estupenda para la instruccin. Tambin es una
manera muy divertida de compartir secretos acerca de Flight Simulator con amigos o de aprender de ellos!
Nota: el anfitrin puede compartir su aeronave en cualquier momento, pero no puede unirse a la aeronave
compartida de otro jugador.
Para obtener ms informacin acerca de esta caracterstica, consulte Compartir una aeronave.
Para habilitar la comunicacin por voz (uso compartido)
(Se necesita conexin de banda ancha a Internet.)
1. En el men principal, haga clic en Multijugador.
2. En la pantalla Multijugador, inicie una sesin con
GameSpy o una red de rea local.
3. Elija entre ser el anfitrin de una sesin o unirse a
una.
4. En Compartir, active la casilla de verificacin
Habilitar comunicacin por voz compartida.
Contenido
Condiciones de sesin
Unirse directamente al
anfitrin
Comunicacin por voz
Desconectarse de una
sesin multijugador
Vnculos relacionados
Conversar en modo
multijugador
Control de trfico areo en
modo multijugador
Compartir aeronave en
modo multijugador
Puede volar como piloto o ser un controlador de trfico areo para los dems pilotos de la sesin a la que se
una. Los otros jugadores tambin pueden elegir entre volar o dirigir el trfico areo.
Condiciones de sesin
El anfitrin de una sesin multijugador establece la mayora de las condiciones de la sesin. Cuando se una
a la sesin de otro, puede elegir la funcin que desea desempear (piloto o controlador de trfico areo), el
avin que desea pilotar, si desea compartir el avin o la torre con otro jugador y en qu lugar del mundo
desea comenzar.
No obstante, tenga en cuenta que el anfitrin puede desactivar algunas de estas opciones. Por ejemplo, si el
anfitrin desactiva la opcin para que los jugadores puedan elegir el aeropuerto de origen, esta opcin
aparecer deshabilitada en su pantalla y comenzar automticamente en el aire o en un aeropuerto cerca
del anfitrin.
Caracterstica
Funcionamiento
Seleccionar funcin
(solo versin Deluxe)
Comunicar intenciones
Avin actual
Compartir
Compartir el control de su aeronave
Ubicacin de salida
En el aeropuerto que yo elija
Ubicacin de salida
En el aire cerca del anfitrin
Ubicacin de salida
En el aeropuerto ms cercano al
avin del anfitrin
Si los auriculares son su nica salida de audio, todos los sonidos se emitirn a travs de ellos,
incluido el ruido del motor, las ruedas sobre el asfalto e incluso las notificaciones de correo
electrnico si tiene abierto un programa de correo electrnico.
Para escuchar nicamente la voz a travs de los auriculares, debe tener dos o ms dispositivos de
audio (tarjetas de sonido) instalados en el equipo.
Para obtener ms informacin acerca de cmo escuchar nicamente la voz por los auriculares, consulte
Cambiar la configuracin de sonido.
Hay tres opciones de comunicacin por voz:
Opcin
Funcionamiento
Configuracin de red
Establecer nmeros de red
Puede ocurrir que a veces desee establecer nmeros concretos para
algunas opciones de conexin. En general, se trata de opciones
avanzadas que deber cambiar solo si sabe para qu son.
Contenido
Configuracin del anfitrin
Configuracin del cliente
Otras configuraciones
Vnculos relacionados
GameSpy o una red LAN
Intervalo de puerto
Opciones de anfitrin
avanzadas
Solucin de problemas de
multijugador
Compresin de voz
Cuando los jugadores utilizan la comunicacin por voz, Flight Simulator comprime los paquetes de voz para
liberar ancho de banda. Pero la compresin reduce la calidad del audio. Puede lograr un equilibrio entre
compresin y calidad mediante la configuracin de la compresin de voz.
Para establecer la compresin de voz
en la pantalla Configuracin de red y liberar ancho de banda al impedir que se enven los paquetes de voz
a su equipo. Un icono junto al nombre del jugador en el punto de encuentro de la sesin multijugador indica
a los dems jugadores que no tiene activada la comunicacin por voz.
Para deshabilitar la comunicacin por voz
Otras configuraciones
Tiempo de espera de la conexin
Cuando Flight Simulator no pueda establecer una conexin de red en modo multijugador, le informar de
que se ha agotado el tiempo de espera. Si lo desea, puede establecer un lmite de tiempo de espera para la
conexin.
Para cambiar el valor de tiempo de espera de la
conexin
Mantener activa
El modo multijugador de Flight Simulator comprueba peridicamente si se estn enviando los paquetes de
informacin a travs de una conexin de red. De forma predeterminada, la conexin se cierra si no hay una
respuesta en 15 segundos. Puede aumentar o reducir la cantidad de tiempo que Flight Simulator va a
mantener la conexin activa sin recibir paquetes.
Para cambiar el valor de la opcin Mantener activa
- arriba -
Contenido
Cmo compartir
Cmo unirse
Transferir el control de la
aeronave
Comunicacin por voz
Dejar de compartir la
aeronave
Vnculos relacionados
GameSpy o una red LAN
Ser anfitrin de una sesin
Unirse a una sesin
Conversar en modo
multijugador
Solucin de problemas de
multijugador
Flight Simulator como
herramienta de formacin
Compartir la aeronave tambin puede ser una forma muy divertida de que un amigo le muestre algn
paisaje bello sin que tenga que viajar a esa parte del mundo.
Nota: como participante en una sesin multijugador, puede ser el anfitrin de una sesin o unirse a la
sesin de otro. El anfitrin debe habilitar la opcin para compartir en la pantalla Opciones avanzadas para
permitir que otros participantes puedan compartir con otros jugadores distintos del anfitrin.
Nota: el anfitrin puede compartir su aeronave en cualquier momento, pero no puede unirse a la aeronave
compartida de otro jugador. El anfitrin debe permitir que otros jugadores puedan compartir sus aeronaves
entre s.
Para permitir a los jugadores compartir la aeronave del
anfitrin
1. En la pantalla Multijugador, inicie una sesin con
GameSpy o una red de rea local.
Nota: antes de intentar iniciar una sesin en
GameSpy, es necesario configurar una cuenta de
GameSpy.
2. Haga clic en Ser anfitrin de una sesin.
3. Seleccione la opcin Permitir que esta sesin sea
visible para el resto (Internet, red LAN o ambas).
4. Haga clic en Siguiente.
5. Seleccione una funcin, aeronave, ubicacin,
condiciones meteorolgicas, etc. y haga clic en
Siguiente.
6. En Compartir, active la casilla de verificacin
Compartir mi aeronave.
7. Haga clic en Siguiente.
8. Cuando est preparado para comenzar a volar, haga
clic en Vuele ya.
Los jugadores tambin pueden compartir sus aeronaves entre s cuando el anfitrin habilita la opcin
correspondiente. Si un jugador utiliza esta opcin, el siguiente jugador de la sesin que haga clic en el botn
Unirse ser el que comparta esa aeronave.
Para permitir a los jugadores compartir sus aeronaves
con otros jugadores
Consulte Opciones del jugador en el artculo Opciones
avanzadas del anfitrin.
Todos los jugadores pueden ver una lista de las aeronaves compartidas cuando llegan a la Sala de
instrucciones (la ltima pantalla antes de que se inicie la sesin). A menos que la aeronave compartida
est protegida con contrasea, cualquier jugador puede unirse.
Presione MAYS+T.
Presione MAYS+T.
Contenido
DirectX
Realizar un inicio limpio
Verificar archivos DirectX
Probar la red
Conexiones a Internet
La causa ms frecuente de problemas al iniciar una partida
multijugador en Internet es que el equipo del jugador no est
conectado a Internet. Si tiene problemas con la conexin a GameSpy
o a travs de la direccin IP del anfitrin, compruebe su conexin a
Internet.
Para resolver la mayora de los problemas de sesin multijugador,
realice los pasos indicados en esta seccin en el orden en el que se
muestran. Si estas instrucciones no le permiten solucionar el
problema, es posible que tenga problemas con la configuracin de red.
Microsoft no proporciona soporte tcnico para configurar redes
personales, proveedores de servicios de Internet (ISP), servidores de
seguridad ni enrutadores. Si sospecha que la red personal, proveedor
de servicios de Internet, cortafuegos o enrutador es la causa del
problema, pngase en contacto con el fabricante de hardware o
software, o con el proveedor de servicios de Internet, para obtener
asistencia en este sentido.
Para obtener ms informacin sobre cmo ponerse en contacto con el
fabricante de su hardware o software, consulte la seccin Referencias
de este artculo.
Probar la velocidad de
conexin
Solucionar los problemas de
banda ancha
Comprobar los puertos de
DirectX
Conflictos del servidor de
seguridad
Desactivar el Servidor de
seguridad de conexin a
Internet (ICF)
Redes inalmbricas
Controladores de mdem de
acceso telefnico
Redes Plug and Play
universal
Referencias
Vnculos relacionados
Multijugador
Informacin bsica de
solucin de problemas
Contacto con el Servicio de
soporte tcnico
interferir con Flight Simulator. Como consecuencia, es posible que reciba un mensaje de error o regrese al
escritorio durante las sesiones multijugador. Adems, es posible que Flight Simulator no responda. Al
realizar un inicio limpio, se evita que otros programas interrumpan Flight Simulator.
Para realizar un inicio limpio en un equipo con Windows XP
1. Haga clic en Inicio y, a continuacin, en Ejecutar.
2. En el cuadro Abrir , escriba msconfig y haga clic en
Aceptar.
3. En Programa de configuracin del sistema, haga
clic en la ficha General y, a continuacin, haga clic
en Inicio selectivo.
4. En Inicio selectivo, desactive las casillas de
verificacin siguientes:
Si desea obtener ms informacin acerca de cmo realizar un inicio limpio, visite support.microsoft.com y
busque el artculo 331796: Cmo realizar un inicio limpio para evitar que los programas que se
ejecutan en segundo plano afecten al juego en Microsoft Knowledge Base. (Es necesario que disponga
de una conexin a Internet para tener acceso a esta informacin.)
Probar la red
Para probar la red
1. Haga clic en Inicio y, a continuacin, en Ejecutar.
2. En el cuadro Abrir , escriba dxdiag y haga clic en
Aceptar.
3. En Herramienta de diagnstico de DirectX, haga
clic en la ficha Red y, a continuacin, haga clic en
Probar DirectPlay.
4. En el cuadro de dilogo Probar DirectPlay, escriba
su nombre en el cuadro Nombre de usuario.
5. Haga clic en Proveedor de servicios >TCP/IP de
DirectPlay8.
6. Escriba el puerto, si es preciso, en el cuadro Puerto
TCP/IP.
7. Seleccione Crear nueva sesin.
8. Haga clic en Aceptar.
Se abrir el cuadro de dilogo Charla Dxdiag de
DirectPlay.
9. Pida al resto de jugadores que se unan a su sesin;
stos seleccionarn Unirse a sesin existente.
Nota: si realiza la prueba de DirectPlay a travs de
Internet, debe enviar al resto de los jugadores su
direccin IP actual.
10. Pida a otro jugador que sea el anfitrin de una sesin
y nase a ella.
Si la prueba de DirectPlay funciona correctamente, no debera tener ningn problema para conectarse desde
Flight Simulator. Si la prueba no funciona correctamente, pngase en contacto con el administrador de red.
Existen tres tipos bsicos de conexin de banda ancha. directa, mediante enrutador e ICS de Windows.
Estos tipos de conexin suelen utilizar varios dispositivos como, por ejemplo, un mdem externo, un
enrutador, un conmutador, un concentrador o un servidor de seguridad.
Esta accin puede mejorar la conexin o hacer que se muestre un mensaje acerca de un problema en la red.
Para poder jugar con Flight Simulator en Internet, es necesario abrir los puertos necesarios para ello.
Nota: en un entorno de cliente/servidor, solamente el administrador podr modificar la configuracin de los
puertos.
Si desea obtener ms informacin acerca de los puertos DirectPlay, visite support.microsoft.com y busque
el artculo 240429 DirectX: Puertos necesarios para jugar en una red en Microsoft Knowledge Base.
(Es necesario que disponga de una conexin a Internet para tener acceso a esta informacin.)
Para consultar los puertos concretos que utiliza Flight Simulator, visite el centro de recursos para la
resolucin de problemas de red en la direccin support.microsoft.com/?pr=gmsnetw.
(Es necesario que disponga de una conexin a Internet para tener acceso a esta informacin.)
En funcin de la distancia entre los elementos de la conexin, el tipo de construccin de la casa y las
interferencias, es posible que la conexin inalmbrica no le proporcione el mayor rendimiento.
Para comprobar la calidad de la conexin inalmbrica
1. Haga clic en Inicio, seleccione Configuracin y, a
continuacin, haga clic en Panel de control.
2. Haga clic en Conexiones de red e Internet.
3. Haga clic en Conexiones de red.
4. Haga doble clic en el nombre de la red.
5. Anote el estado que se muestra en la seccin
Conexin.
Glosario de solucin de
problemas de sesiones
multijugador
Referencias
Microsoft proporciona informacin de contacto de terceros con
la finalidad de ayudarle a obtener asistencia tcnica. Esta
informacin de contacto puede ser modificada sin previo aviso.
Microsoft no garantiza la precisin de esta informacin de
contacto de terceros.
Si desea obtener ms informacin acerca de cmo ponerse en
contacto con el fabricante del adaptador de vdeo, visite el
sitio support.microsoft.com y busque los artculos
siguientes en Microsoft Knowledge Base:
(Es necesario que disponga de una conexin a Internet para tener acceso a esta informacin.)
Los productos de terceros vistos en este artculo estn fabricados por compaas que no forman parte de
Microsoft. Microsoft no proporciona ninguna garanta, ni implcita ni de cualquier otro tipo, en relacin al
rendimiento o confiabilidad de estos productos.
- arriba -
Contenido
Introduccin
Ponerse a la tarea
Mirar alrededor
Paneles del controlador
Opciones del panel
Pantalla del radar
Informacin del aeropuerto
Comunicaciones
Opciones del radar
Informacin de sesin
Cmo combinar todo
Vnculos relacionados
Definicin de ATC
ATC multijugador
Conectar a varios jugadores
Solucin de problemas de
multijugador
Introduccin
Los controladores de trfico areo reales desempean su labor en una de tres especialidades: Torre,
Aproximacin o En ruta. En este artculo nos ocuparemos de la funcin de Torre, aunque las funciones del
radar de la torre en modo multijugador pueden utilizarse para simular las funciones de Aproximacin o En
ruta. Los controladores de torre trabajan en una sala situada en lo ms alto de la torre de control (la cabina)
y son responsables de dirigir los aviones en tierra y en el aire en un radio de 8 kilmetros del aeropuerto y
hasta una altitud de 3000 pies sobre el nivel del suelo. Disponen de muchas de las herramientas que tienen
los controladores de aproximacin o en ruta pero, en lugar de estar sentados delante de la pantalla del
radar, miran por la ventana. Si le gusta ver aviones ya sean reales o simulados este es el trabajo ideal
para usted!
Ponerse a la tarea
La sesin comenzar en la torre de control del aeropuerto elegido. Hay dos tipos de cabinas de torre para
elegir en la pantalla Seleccionar avin del modo multijugador. El tipo predeterminado tiene una cabina de
torre virtual tridimensional, mientras que el otro no tiene cabina, para disfrutar de una vista panormica del
mundo exterior. (Para poder ver y seleccionar el tipo sin cabina, es necesario tener activada la casilla de
verificacin "Mostrar todas las variaciones".)
Para configurar una torre de control
1. En el lado izquierdo de la pantalla principal, haga clic
en Multijugador.
2. Elija entre ser el anfitrin de una sesin multijugador
o unirse a una.
3. En la pantalla Condiciones de sesin, elija
Controlador de trfico areo en la lista
Seleccionar funcin.
Puede moverse a cualquiera de las cuatro estaciones de controlador que hay en la cabina de la torre.
Probablemente querr desplazarse a la estacin con las mejores vistas de la pista en servicio (la pista que
est ms alineada con el viento). En el caso de un aeropuerto grande con muchas pistas, quiz necesite
moverse un poco para poder verlo todo.
Para cambiar de estacin
Mirar alrededor
Al igual que un avin de Flight Simulator, en la torre puede cambiar de una categora de vista a otra con la
tecla S, y de una vista a otra dentro de una categora con la tecla A. En general, cuando sea controlador de
torre querr utilizar la vista Cabina virtual para poder ver el interior de la cabina 3D y desplazar la vista con
facilidad para mirar alrededor. El equipo que utilizar para hacer su trabajo se encuentra en los paneles
emergentes que se explican a continuacin.
Puede mirar alrededor de la cabina de la torre con el mouse (ratn). Mantenga presionada la BARRA
ESPACIADORA y mueva el mouse. Tambin puede mirar alrededor con el pulsador superior del joystick, el
teclado numrico o el stick analgico de una Xbox 360 para Windows. Puede acercar y alejar para obtener
una mejor vista.
Para acercar y alejar la imagen
Tiene problemas para ver la pista? En una torre real tan solo hay que inclinarse un poco hacia delante o
ponerse de pie. En Flight Simulator, puede desplazar el punto de vista; es decir, el punto desde el que miran
sus ojos virtuales.
Comando de teclado
CTRL+ENTRAR
MAYS+ENTRAR
MAYS+RETROCESO
CTRL+RETROCESO
CTRL+MAYS+RETROCESO
CTRL+MAYS+ENTRAR
Restablecer el punto de
vista
CTRL+BARRA ESPACIADORA
Para obtener ms informacin acerca de las vistas, consulte Cmo utilizar las vistas y ventanas.
Es posible arrastrar y cambiar de tamao cada uno de los paneles. Si utiliza varios monitores, puede mover
los paneles del controlador entre los distintos monitores para no obstaculizar su campo de visin por las
ventanas de la torre. Adems, puede ajustar la transparencia de todos los paneles y as poder ver a travs
de ellos.
A continuacin se explica cada uno de los paneles.
Presione MAYS+2.
En la Pantalla del radar se muestra un mapa, una brjula, marcadores de distancia, aeropuertos, ayudas
para la navegacin, elementos fijos, rutas areas y smbolos de avin con las etiquetas de datos
correspondientes. Cada elemento de la pantalla se puede mostrar u ocultar con botones del panel Opciones
del radar.
En qu direccin estoy mirando?
La Pantalla del radar se muestra con el norte magntico en
la parte superior. Cuando mire por la ventana de la cabina de
la torre, debe saber en qu direccin est mirando (en
relacin a las pistas) para poder ver el avin que aparece en
el radar.
Objetivos y rastro
Dado que la funcin del radar no es otra que mostrar la posicin de los aviones, un "rastro" indica
visualmente la posicin del avin en el tiempo, as como su velocidad y direccin de vuelo relativa.
Etiquetas de datos
Las etiquetas de datos proporcionan informacin importante de cada avin que aparece en la pantalla del
radar. La etiqueta de datos est conectada al smbolo del avin mediante una "lnea gua". Hay dos tipos de
etiquetas de datos: Realistas y Detalladas. Las etiquetas pueden alternarse entre Desactivadas, Realistas
y Detalladas mediante el botn ETIQUETA del panel Opciones del radar.
Las etiquetas de datos Realistas estn basadas en las pantallas de radar que se encuentran en las
instalaciones de control de torre y aproximacin estadounidenses.
Identificativo de llamada del avin
[Altitud de tres dgitos en cientos de pies] [Velocidad respecto a tierra
en nudos dividida entre 10]
Nota: la segunda lnea alterna cada varios segundos entre [altitud/
velocidad respecto a tierra] y [destino (si se ha creado un plan de vuelo)/
tipo de avin].
Las etiquetas de datos Detalladas proporcionan informacin en un formato ms sencillo de entender.
Identificativo de llamada del avin
ACFT: (tipo de avin)
DEST: (Id. del destino si se ha creado un
plan de vuelo)
ALT: (altitud en pies sobre el nivel medio
del mar)
SPD: (velocidad respecto a tierra en nudos)
De forma predeterminada, las etiquetas de datos estn situadas arriba y a la derecha del smbolo del avin
al que corresponden. Puede cambiar la ubicacin de las etiquetas de datos para que no se superpongan.
Comunicaciones
El panel Comunicaciones incluye dos radios para la comunicacin, cada una de ellas con una ventana de
seleccin de frecuencia, un botn Transmitir (TX) y un botn Recibir (RCV). Puede recibir en cualquiera
de las dos y en ambas. Sin embargo, no puede transmitir simultneamente por las dos.
Debajo de las radios se encuentra una lista de las frecuencias del aeropuerto. Puede sintonizar manualmente
una frecuencia con el mouse (consulte Cmo utilizar las radios) o bien, puede usar la barra de
desplazamiento y hacer clic en una de las frecuencias de la lista para sintonizar rpidamente la radio por la
que va a transmitir.
Si dispone de auriculares, puede comunicarse por voz con otros jugadores de la sesin si el anfitrin de la
misma ha activado la opcin de voz en la pantalla Opciones de anfitrin. Cmo se va a producir la
comunicacin depender de la opcin de comunicacin por voz que haya seleccionado el anfitrin:
Opcin
Si en la sesin hay solo un controlador de torre, la opcin "Siempre activada para todos los jugadores"
permite comunicarse fcilmente. Pero si hay varias torres o desea tener una experiencia ms realista, la
opcin "Solo activada al usar las radios del avin" es la mejor, ya que obliga a los jugadores a sintonizar su
frecuencia para poder comunicarse con usted. Antes de iniciar una sesin, resulta til indicar a los otros
jugadores la frecuencia que va a utilizar.
Para obtener ms informacin sobre el uso de voz y conversacin, consulte Hablar con otros jugadores.
La Pantalla del radar se configura y controla mediante el panel Opciones del radar.
Cada botn Opciones del radar tiene varios estados. Haga clic en un botn varias veces para alternar
entre los distintos estados del botn y observar los cambios que se muestran en la Pantalla del radar.
Botn
Funcin
ALEJAR
Aleja el mapa.
ACERCAR
Acerca el mapa
CENTRO
FLECHAS
ETIQUETA
ETIQUETA
REPOSICIONAMIENTO
COMP
MARCAS
TERR
ESPACIO AREO
ARPTO
VOR
AEROVA DE BAJA
ALTITUD
AEROVA DE GRAN
ALTITUD
ILS
NDB
FIJO
TODO
Informacin de sesin
El panel Informacin de sesin proporciona una lista de todos los aviones que participan en la sesin
multijugador, as como informacin detallada acerca de cada jugador y su avin.
En la parte superior del panel Informacin de sesin se muestra una lista de los jugadores de la sesin.
Esta lista est ordenada por distancia respecto al aeropuerto y en primer lugar aparece el avin que se
encuentra ms cerca.
Utilice la barra de desplazamiento y haga clic en un avin para ver informacin detallada acerca del mismo
en el cuadro que aparece debajo de la lista. Al hacer clic en un avin, el objetivo y la etiqueta de datos
correspondientes que se muestran en la Pantalla del radar se volvern de color rojo durante 10 segundos.
En la mitad inferior del panel Informacin de sesin se muestra informacin detallada acerca del avin y
del jugador seleccionados en la lista de arriba. Esta informacin incluye:
SOLUCION DE
PROBLEMAS
Controladores de vdeo
Los controladores son pequeos programas de software que permiten
al sistema operativo comunicarse con el hardware del equipo. Adems
de actuar como traductor, el controlador tambin puede mejorar el
funcionamiento de un elemento de hardware en particular como, por
ejemplo, un adaptador de vdeo o una tarjeta de sonido. Si el
controlador de vdeo est daado o desactualizado, puede producir
errores en el programa.
Es probable que encuentre actualizaciones de controladores gratuitas
en el sitio Web del fabricante del dispositivo de audio o vdeo. Pngase
en contacto con el distribuidor del equipo o el fabricante de la tarjeta
de vdeo para informarse acerca de cmo obtener e instalar la versin
ms reciente del controlador del adaptador de vdeo.
Para determinar quin es el fabricante de la tarjeta de
vdeo
1. Haga clic en Inicio, seleccione Configuracin y, a
continuacin, haga clic en Panel de control.
2. Haga doble clic en Sistema.
3. En la ficha Hardware, haga clic en Administrador
de dispositivos.
4. Haga clic en el signo ms situado junto a
Adaptadores de pantalla para expandir la rama.
5. Haga doble clic en un dispositivo de la lista.
6. En la ficha General, busque el nombre del fabricante.
El nombre de los fabricantes aparece en el nombre del
adaptador.
Si desea obtener ms informacin acerca de cmo ponerse en
contacto con el fabricante del adaptador de vdeo, visite el sitio
support.microsoft.com y busque los artculos siguientes en
Microsoft Knowledge Base:
Contenido
Controladores de vdeo
Controladores de sonido
Problemas relacionados con
DirectX
Problemas relacionados con
los grficos
Compatibilidad con
complementos
Mensajes de falta de
memoria
Pistas acerca de los
mensajes de error
Requisitos del sistema
informtico
Programas en conflicto
Volver a instalar Flight
Simulator
Recopilar informacin sobre
DirectX
Recursos en lnea
Vnculos relacionados
Elementos bsicos de la
solucin de problemas de
dispositivo
Solucin de problemas
avanzados de dispositivo
Solucionar problemas de las
conexiones multijugador
Contacto con el Servicio de
soporte tcnico
(Es necesario que disponga de una conexin a Internet para tener acceso a esta informacin.)
Controladores de sonido
Para determinar si es el controlador de sonido es el que causa el problema, deshabilite la tarjeta de sonido.
Para desactivar la tarjeta de sonido
1. Haga clic en Inicio, seleccione Configuracin y, a
continuacin, haga clic en Panel de control.
2. Haga doble clic en Dispositivos de sonido y audio.
3. En la ficha Hardware, seleccione el dispositivo de
audio que desee deshabilitar y, a continuacin, haga
clic en Propiedades.
4. En la lista Uso del dispositivo, seleccione No
utilizar este dispositivo (deshabilitar).
5. Haga clic en Aceptar.
6. Reinicie el equipo.
Nota: si persisten los problemas despus de desactivar la tarjeta de sonido, deshaga los pasos anteriores y
actualice el controlador de la tarjeta de sonido.
Para determinar la versin de la tarjeta de sonido y sus
controladores
1. Haga clic en Inicio y, a continuacin, en Ejecutar.
2. Escriba dxdiag en el cuadro Abrir y, a continuacin,
haga clic en Aceptar. Si recibe un mensaje en el que
se le pregunta si desea continuar, haga clic en S.
3. En el cuadro de dilogo Herramienta de
diagnstico de DirectX, haga clic en Sonido.
4. En el rea Dispositivo, escriba el nombre del
dispositivo en la lnea Nombre.
5. En el campo Controlador, anote el nmero de
versin que aparece en la lnea Versin.
6. Cuando haya anotado los nmeros de versin de la
tarjeta de sonido instalada en el equipo, haga clic en
Salir.
Si desea obtener ms informacin acerca de cmo ponerse en contacto con el fabricante de la tarjeta de
sonido, visite el sitio support.microsoft.com y busque los artculos siguientes en Microsoft Knowledge
Base:
(Es necesario que disponga de una conexin a Internet para tener acceso a esta informacin.)
Si actualiza los controladores de la tarjeta de sonido y sigue teniendo problemas en Flight Simulator, pruebe
a reducir la aceleracin de sonido en Windows.
Nota: aunque nos esforzamos por garantizar la compatibilidad con complementos de otros proveedores, el
Soporte tcnico de Microsoft no ofrece ayuda para estos programas. Si el complemento no funciona con
Flight Simulator X, pngase en contacto con el fabricante del software.
"Su equipo se ha quedado sin memoria. Flight Simulator se cerrar. Es posible que no
disponga de suficiente espacio libre en el disco duro. Ejecute el Liberador de espacio en disco
y, a continuacin, intente ejecutar Flight Simulator de nuevo".
Para ejecutar el Liberador de espacio en disco
1. En el men Inicio, elija Programas, Accesorios,
Herramientas del sistema y, a continuacin, haga
clic en Liberador de espacio en disco.
2. Siga las instrucciones que aparecen en la pantalla.
Si recibe el mensaje de error solamente cuando realiza una accin concreta en Flight Simulator, las acciones
que desencadenan el mensaje de error pueden ser claves que nos permitan conocer cul es la solucin que
se debe intentar realizar en primer lugar.
Por ejemplo, si solo se muestra el mensaje de error al presionar un botn programado del joystick, quizs
deba deshabilitar los botones programados, actualizar el software del joystick o incluso actualizar el
controlador de la tarjeta de sonido en el caso de que el joystick se encuentre conectado al puerto para
juegos de la tarjeta de sonido.
Mnimo
Recomendado
Mejor
CPU
1,0 GHz
2,8 GHz
3,6 GHz
Memoria
256 MB
1 GB
2 GB
32 MB
64 MB
512 MB
Mdem de 56,6
Banda ancha
Banda ancha
Tarjeta de vdeo
Internet
Otro
Tarjeta de sonido
Altavoces o auriculares
Joystick o mando Xbox 360 para Windows
Micrfono (necesario para voz RT)
Si desea obtener ms informacin acerca de cmo realizar un inicio limpio, visite support.microsoft.com y
busque el artculo 331796: Cmo realizar un inicio limpio para evitar que los programas que se
ejecutan en segundo plano afecten al juego en Microsoft Knowledge Base. (Es necesario que disponga
de una conexin a Internet para tener acceso a esta informacin.)
Simulator, realice un inicio limpio del equipo (consulte la seccin Hay algn programa que entre en conflicto
con Flight Simulator? anterior de este artculo), elimine la carpeta Flight Simulator y, a continuacin, vuelva
a instalar Flight Simulator.
Para desinstalar Flight Simulator
1. Cierre todos los programas que se encuentren en
ejecucin en el equipo.
2. Haga clic en Inicio, seleccione Configuracin y, a
continuacin, haga clic en Panel de control.
3. Haga doble clic en Agregar o quitar programas.
4. En la lista Programas actualmente instalados,
haga clic en Microsoft Flight Simulator y, a
continuacin, haga clic en Agregar o quitar.
5. Haga clic en Desinstalar.
6. Si se le pide que confirme la eliminacin de Flight
Simulator, haga clic en S.
Recursos en lnea
Para realizar un sencillo diagnstico y responder a cuestiones tcnicas usted mismo, visite la pgina
support.microsoft.com/support/games.
Tambin es posible enviar cuestiones de asistencia tcnica a travs de Internet. Si desea obtener ms
informacin, visite la pgina support.microsoft.com/support/webresponse.asp.
Nota: si el producto de Microsoft ya estaba instalado o incluido en el equipo, o se lo ha proporcionado un
proveedor de servicios de Internet (ISP), el fabricante del equipo o el proveedor de servicios de Internet
sern los responsables de proporcionarle asistencia tcnica. Pngase en contacto con la fuente de la que
obtuvo el producto de Microsoft para obtener informacin de asistencia tcnica.
Cuando se ponga en contacto con Microsoft para obtener asistencia tcnica, utilice las directrices siguientes
para que el proceso resulte mucho ms rpido y sencillo. Deber situarse junto al equipo y tener a mano la
documentacin correspondiente del producto. Tenga preparados los datos siguientes:
Contenido
Conexin del dispositivo
Calibrar el dispositivo
Restablecer los valores
predeterminados
Volver a generar el archivo
de configuracin
Controladores del dispositivo
Instalar DirectX
Vnculos relacionados
Solucin de problemas
avanzados de dispositivo
Informacin bsica de
solucin de problemas
Utilizar un joystick
Contacto con el Servicio de
soporte tcnico
Compruebe que el dispositivo de juego est conectado directamente al puerto de juego o USB correcto del
equipo. Los dispositivos de juego conectados en forma de cadena de margarita (es decir, dispositivos que se
conectan a otro dispositivo que, a su vez, se encuentran conectados al equipo) o los adaptadores de puerto
para juegos pueden interferir en la comunicacin entre el equipo y el dispositivo de juego.
Si utiliza un dispositivo de juego USB, compruebe que est conectado correctamente al puerto USB del
equipo o a un concentrador USB compatible que se encuentre conectado al puerto USB del equipo.
Calibrar el dispositivo
Si el dispositivo no funciona como esperaba, quiz tenga que calibrarlo.
Para probar la calibracin del dispositivo de juego
1. Haga clic en Inicio, seleccione Configuracin y, a
continuacin, haga clic en Panel de control.
2. Haga doble clic en Dispositivos de juego.
3. Seleccione el dispositivo que desee probar en la
columna Dispositivo y, a continuacin, haga clic en
Propiedades.
4. En la ficha Probar, pruebe todas las funciones del
dispositivo de juego.
5. Haga clic en Aceptar.
Si utiliza un dispositivo de juego analgico, puede que tenga que calibrarlo manualmente.
Para calibrar el dispositivo de juego manualmente
1. Haga clic en Inicio, seleccione Configuracin y, a
continuacin, haga clic en Panel de control.
2. Haga doble clic en Dispositivos de juego.
3. Seleccione un dispositivo en la columna Dispositivo
y, a continuacin, haga clic en Propiedades.
4. En la ficha Configuracin, haga clic en Calibrar y, a
continuacin, siga las instrucciones en pantalla para
calibrar el dispositivo de juego.
Nota: debido a las diferencias entre los dispositivos
de juego analgicos, es posible que encuentre cierta
variacin entre la representacin grfica de la
posicin del joystick y el movimiento real del mismo.
Se trata de algo completamente normal y no afecta al
proceso de calibracin del dispositivo de juego.
5. Una vez realizada la calibracin, haga clic en
Finalizar.
6. En la ficha Probar, pruebe todas las funciones del
dispositivo de juego y, a continuacin, haga clic en
Aceptar.
Si no puede calibrar el dispositivo de juego, o si este no funciona correctamente al probarlo, es posible que
Windows no pueda comunicarse correctamente con l. Pngase en contacto con el fabricante del dispositivo
de juego para obtener informacin sobre cmo configurar el dispositivo correctamente en Windows.
Asimismo, puede que necesite obtener e instalar la versin ms reciente del controlador del dispositivo de
juego.
Si la calibracin se realiza correctamente, ejecute Flight Simulator para probar el dispositivo de juego. Si el
problema persiste, calibre el dispositivo desde Flight Simulator.
Para calibrar y probar el dispositivo de juego en Flight
Simulator
1.
2.
3.
4.
(Es necesario que disponga de una conexin a Internet para tener acceso a esta informacin.)
Instalar DirectX
DirectX es un software gratuito que permite a Flight Simulator comunicarse correctamente con los distintos
dispositivos de hardware del equipo. DirectX se actualiza regularmente. Para descargar e instalar la versin
ms reciente de DirectX, visite la pgina www.microsoft.com/directx.
- arriba -
Contenido
Efectos de fuerza de
respuesta
Dispositivos y aceleracin de
sonido
Controladores del dispositivo
Vnculos relacionados
1.
2.
3.
4.
Elementos bsicos de la
solucin de problemas de
dispositivo
Informacin bsica de
solucin de problemas
Habilidades importantes
controladores gratuitas en el sitio Web del fabricante del dispositivo. Pngase en contacto con el fabricante
para informarse acerca de cmo obtener e instalar la versin ms reciente del controlador.
Si desea obtener ms informacin acerca de cmo ponerse en contacto con el fabricante, visite el sitio
support.microsoft.com y busque los artculos siguientes en Microsoft Knowledge Base. Es necesario que
disponga de una conexin a Internet para obtener acceso a esta informacin.
Contenido
DirectX
Realizar un inicio limpio
Verificar archivos DirectX
Probar la red
Conexiones a Internet
La causa ms frecuente de problemas al iniciar una partida
multijugador en Internet es que el equipo del jugador no est
conectado a Internet. Si tiene problemas con la conexin a GameSpy
o a travs de la direccin IP del anfitrin, compruebe su conexin a
Internet.
Para resolver la mayora de los problemas de sesin multijugador,
realice los pasos indicados en esta seccin en el orden en el que se
muestran. Si estas instrucciones no le permiten solucionar el
problema, es posible que tenga problemas con la configuracin de red.
Microsoft no proporciona soporte tcnico para configurar redes
personales, proveedores de servicios de Internet (ISP), servidores de
seguridad ni enrutadores. Si sospecha que la red personal, proveedor
de servicios de Internet, cortafuegos o enrutador es la causa del
problema, pngase en contacto con el fabricante de hardware o
software, o con el proveedor de servicios de Internet, para obtener
asistencia en este sentido.
Para obtener ms informacin sobre cmo ponerse en contacto con el
fabricante de su hardware o software, consulte la seccin Referencias
de este artculo.
Probar la velocidad de
conexin
Solucionar los problemas de
banda ancha
Comprobar los puertos de
DirectX
Conflictos del servidor de
seguridad
Desactivar el Servidor de
seguridad de conexin a
Internet (ICF)
Redes inalmbricas
Controladores de mdem de
acceso telefnico
Redes Plug and Play
universal
Referencias
Vnculos relacionados
Multijugador
Informacin bsica de
solucin de problemas
Contacto con el Servicio de
soporte tcnico
interferir con Flight Simulator. Como consecuencia, es posible que reciba un mensaje de error o regrese al
escritorio durante las sesiones multijugador. Adems, es posible que Flight Simulator no responda. Al
realizar un inicio limpio, se evita que otros programas interrumpan Flight Simulator.
Para realizar un inicio limpio en un equipo con Windows XP
1. Haga clic en Inicio y, a continuacin, en Ejecutar.
2. En el cuadro Abrir , escriba msconfig y haga clic en
Aceptar.
3. En Programa de configuracin del sistema, haga
clic en la ficha General y, a continuacin, haga clic
en Inicio selectivo.
4. En Inicio selectivo, desactive las casillas de
verificacin siguientes:
Si desea obtener ms informacin acerca de cmo realizar un inicio limpio, visite support.microsoft.com y
busque el artculo 331796: Cmo realizar un inicio limpio para evitar que los programas que se
ejecutan en segundo plano afecten al juego en Microsoft Knowledge Base. (Es necesario que disponga
de una conexin a Internet para tener acceso a esta informacin.)
Probar la red
Para probar la red
1. Haga clic en Inicio y, a continuacin, en Ejecutar.
2. En el cuadro Abrir , escriba dxdiag y haga clic en
Aceptar.
3. En Herramienta de diagnstico de DirectX, haga
clic en la ficha Red y, a continuacin, haga clic en
Probar DirectPlay.
4. En el cuadro de dilogo Probar DirectPlay, escriba
su nombre en el cuadro Nombre de usuario.
5. Haga clic en Proveedor de servicios >TCP/IP de
DirectPlay8.
6. Escriba el puerto, si es preciso, en el cuadro Puerto
TCP/IP.
7. Seleccione Crear nueva sesin.
8. Haga clic en Aceptar.
Se abrir el cuadro de dilogo Charla Dxdiag de
DirectPlay.
9. Pida al resto de jugadores que se unan a su sesin;
stos seleccionarn Unirse a sesin existente.
Nota: si realiza la prueba de DirectPlay a travs de
Internet, debe enviar al resto de los jugadores su
direccin IP actual.
10. Pida a otro jugador que sea el anfitrin de una sesin
y nase a ella.
Si la prueba de DirectPlay funciona correctamente, no debera tener ningn problema para conectarse desde
Flight Simulator. Si la prueba no funciona correctamente, pngase en contacto con el administrador de red.
Existen tres tipos bsicos de conexin de banda ancha. directa, mediante enrutador e ICS de Windows.
Estos tipos de conexin suelen utilizar varios dispositivos como, por ejemplo, un mdem externo, un
enrutador, un conmutador, un concentrador o un servidor de seguridad.
Esta accin puede mejorar la conexin o hacer que se muestre un mensaje acerca de un problema en la red.
Para poder jugar con Flight Simulator en Internet, es necesario abrir los puertos necesarios para ello.
Nota: en un entorno de cliente/servidor, solamente el administrador podr modificar la configuracin de los
puertos.
Si desea obtener ms informacin acerca de los puertos DirectPlay, visite support.microsoft.com y busque
el artculo 240429 DirectX: Puertos necesarios para jugar en una red en Microsoft Knowledge Base.
(Es necesario que disponga de una conexin a Internet para tener acceso a esta informacin.)
Para consultar los puertos concretos que utiliza Flight Simulator, visite el centro de recursos para la
resolucin de problemas de red en la direccin support.microsoft.com/?pr=gmsnetw.
(Es necesario que disponga de una conexin a Internet para tener acceso a esta informacin.)
En funcin de la distancia entre los elementos de la conexin, el tipo de construccin de la casa y las
interferencias, es posible que la conexin inalmbrica no le proporcione el mayor rendimiento.
Para comprobar la calidad de la conexin inalmbrica
1. Haga clic en Inicio, seleccione Configuracin y, a
continuacin, haga clic en Panel de control.
2. Haga clic en Conexiones de red e Internet.
3. Haga clic en Conexiones de red.
4. Haga doble clic en el nombre de la red.
5. Anote el estado que se muestra en la seccin
Conexin.
Glosario de solucin de
problemas de sesiones
multijugador
Referencias
Microsoft proporciona informacin de contacto de terceros con
la finalidad de ayudarle a obtener asistencia tcnica. Esta
informacin de contacto puede ser modificada sin previo aviso.
Microsoft no garantiza la precisin de esta informacin de
contacto de terceros.
Si desea obtener ms informacin acerca de cmo ponerse en
contacto con el fabricante del adaptador de vdeo, visite el
sitio support.microsoft.com y busque los artculos
siguientes en Microsoft Knowledge Base:
(Es necesario que disponga de una conexin a Internet para tener acceso a esta informacin.)
Los productos de terceros vistos en este artculo estn fabricados por compaas que no forman parte de
Microsoft. Microsoft no proporciona ninguna garanta, ni implcita ni de cualquier otro tipo, en relacin al
rendimiento o confiabilidad de estos productos.
- arriba -
Vnculos relacionados
Informacin bsica de
solucin de problemas
Elementos bsicos de la
solucin de problemas de
dispositivo
Solucin de problemas
avanzados de dispositivo
Solucin de problemas de
multijugador
Cmo obtener ayuda
durante el vuelo
Nociones acerca del
Panorama general
Gua paso a paso
Los servicios del Soporte tcnico de Microsoft solo son para problemas tcnicos; no los utilice para solicitar
sugerencias, cdigos o trampas de los juegos.
Soporte tcnico mediante conversacin y correo electrnico: para hablar inmediatamente con un experto del
Soporte tcnico de Microsoft o para enviar el problema por correo electrnico (las respuestas por correo
electrnico se pueden demorar varias horas), visite el sitio Web correspondiente a su ubicacin que se indica
a continuacin.
Soporte tcnico telefnico: para hablar con un experto del Soporte tcnico de Microsoft (es posible que el
tiempo de espera sea largo) en EE.UU., llame al (800) 537-8324 y, en Canad, llame al (800) 876-8533.
Usuarios de TTY: para utilizar los servicios de telfono de texto de Microsoft, en EE.UU., llame al (800)
892-5234 y, en Canad, llame al (866) 857-9850.
Condiciones: los servicios de soporte tcnico estn sujetos a los precios, trminos y condiciones actuales,
que son susceptibles de cambio sin previo aviso.
- arriba -
H A B I L I D A D ES
IMPORTANTES
Vnculos relacionados
Cambiar asignaciones de
teclas
Elementos bsicos de la
solucin de problemas de
dispositivo
Solucin de problemas
avanzados de dispositivo
Profundice en su aficin
Utilizar el teclado
Uso del mouse
Nota:
Para deshabilitar todas las opciones de fuerza de respuesta, desactive la casilla de verificacin Habilitar
fuerza de respuesta en la ficha Fuerzas.
- arriba -
Vnculos relacionados
Cmo utilizar las vistas y
ventanas
Cambiar la configuracin de
los grficos
Cambiar la configuracin de
sonido
Cambie la configuracin de
meteorologa
Cambiar la configuracin de
trfico
Informacin bsica de
solucin de problemas
Actualice el equipo
Los juegos llevan el procesamiento del equipo al lmite de su capacidad. Flight Simulator no es diferente. Es
necesaria una tarjeta grfica 3D para ejecutar Flight Simulator. A continuacin se enumeran los dems
requisitos mnimos. Asegrese de que el equipo cumple los requisitos mnimos; puede ser conveniente que
actualice el sistema para obtener mejor rendimiento.
Elemento
Mnimo
Recomendado
ptimo
CPU
1,0 GHz
2,8 GHz
3,6 GHz
Memoria
256 MB
1 GB
2 GB
32 MB
64 MB
512 MB
Mdem
56,6
Banda ancha
Banda
ancha
Tarjeta de
vdeo
Internet
Otro
Tarjeta de sonido
Altavoces o auriculares
Joystick o mando Xbox 360 para
Windows
Micrfono (necesario para voz RT)
Cambie la resolucin
En funcin del tipo de tarjeta grfica y del monitor que posea, podr ejecutar Flight Simulator en diversas
resoluciones de pantalla. El software se ha diseado para ejecutarse con una resolucin de pantalla mnima
de 1024 768. Si aumenta la resolucin para ver ms detalle, puede que observe una reduccin del
rendimiento. Experimente con diferentes resoluciones hasta encontrar la mejor combinacin de detalle y
rendimiento.
Para obtener ms informacin acerca de cmo ajustar la resolucin de pantalla de su equipo, consulte el
tema correspondiente de la Ayuda de Windows.
Nota: en el modo de pantalla completa, Flight Simulator utiliza la resolucin establecida en el cuadro de
dilogo Configuracin de pantalla, no la resolucin del escritorio de Windows.
El modo de pantalla completa maximiza la ventana de Flight Simulator para que ocupe toda la pantalla (sin
barra de mens ni de tareas), con lo que mejorar probablemente el rendimiento.
Para alternar entre el modo de pantalla completa y el
modo de ventanas
Presione ALT+ENTRAR.
-o bienEn el men Vistas, elija Pantalla completa.
Presione ALT.
Para obtener ms informacin acerca del ajuste de la configuracin de pantalla, lea el artculo Cambiar la
configuracin de pantalla.
Reducir la visibilidad.
Reducir la cantidad de nubes.
Si decide incrementar el rendimiento cambiando la meteorologa, quiz tambin desee reducir o desactivar
la velocidad con la que cambia la meteorologa. Si no, pueden formarse nubes mientras vuela.
Para modificar la velocidad de cambio de las
condiciones meteorolgicas en el transcurso del tiempo
1. En la pantalla principal, haga clic en Configuracin y
despus en Personalizar.
2. Haga clic en la ficha Meteorologa.
3. Ajuste el control deslizante Velocidad de cambio de
las condiciones meteorolgicas en el transcurso
del tiempo.
4. Haga clic en Aceptar.
-o bien1. En el men Opciones, seleccione Configuracin y
elija Pantalla.
2. Haga clic en la ficha Meteorologa.
3. Ajuste el control deslizante Velocidad de cambio de
las condiciones meteorolgicas en el transcurso
del tiempo.
4. Haga clic en Aceptar.
Utilizar un joystick
Configurar y ajustar el dispositivo
Flight Simulator resulta de lo ms realista cuando se utiliza un
joystick, una palanca de mandos u otro dispositivo. Aumenta la
precisin del vuelo y los botones y los controles facilitan operaciones
tales como cambiar las vistas, ajustar el acelerador, subir o bajar el
tren de aterrizaje y los flaps y utilizar otros controles del avin.
Flight Simulator es compatible con joysticks, palancas de mandos,
dispositivos de juego y otros perifricos compatibles con Microsoft
Windows y el estndar de dispositivos DirectInput. Utilice como control
principal el dispositivo que prefiera y personalcelo segn sus
necesidades. Muchos productos presentan su propia configuracin, por
lo que deber consultar la documentacin del dispositivo de juego
para la asignacin de botones.
Antes de empezar a volar, compruebe que el joystick o el dispositivo
que utilice est:
Vnculos relacionados
Cambiar asignaciones de
teclas
Elementos bsicos de la
solucin de problemas de
dispositivo
Solucin de problemas
avanzados de dispositivo
Profundice en su aficin
Utilizar el teclado
Uso del mouse
conectado al equipo.
habilitado en el Panel de control de Microsoft Windows.
calibrado correctamente (consulte Calibrar el joystick).
Compruebe adems que dispone de los controladores de dispositivo ms recientes. Si tiene dudas,
descrguelos desde el sitio Web del fabricante e instlelos.
Control extremo
Comando
Botn 1 (disparador)
Botn 2
Botn 3
Botn 4
Extender flaps
Botn 5
Retraer flaps
Botn 6
Lanzar objetos
Botn 7
Botn 8
Mirar a la derecha
Mirar a la izquierda
Calibrar el joystick
Si el joystick parece comportarse errticamente, quiz
necesite calibrarlo.
Restablecer y eliminar
asignaciones
Para quitar la asignacin de un control de
un comando seleccionado, haga clic en el
botn Borrar asignacin de la ficha
Botones/Teclas o Ejes del joystick.
Para cancelar todos los cambios que haya
realizado en las asignaciones del dispositivo
y restablecer los valores predeterminados
de Flight Simulator, haga clic en el botn
Predeterminados.
Nota
Para restablecer todas las opciones de sensibilidad a sus valores predeterminados, haga clic en el botn
Predeterminados.
Nota
Para deshabilitar todas las opciones de fuerza de respuesta, desactive la casilla de verificacin Habilitar
fuerza de respuesta en la ficha Fuerzas.
- arriba -
Utilizar el teclado
La clave de un vuelo ms fcil son las teclas que tiene delante
Controlar aviones en Microsoft Flight Simulator es muy parecido a
pilotar un avin real. Puede mover los alerones, el timn de
profundidad y el timn de direccin con un joystick en lugar de una
palanca de mandos, as como utilizar el mouse para manejar todos los
botones, palancas y mandos del panel.
Vnculos relacionados
Utilizar un joystick
Utilizar el mouse
Los 10 comandos de teclado
principales
Teclado
La pgina Comandos de teclado del Panel angular presenta una completa lista de los comandos de teclado
de Flight Simulator. Para que se muestre el Panel angular, presione F10 o el icono del Panel angular
Cuando no sepa qu tecla debe presionar, slo tiene que mirar el panel angular.
Nota
La lista que se muestra en la pgina Comandos de teclado del Panel angular es dinmica. Si cambia un
comando (consulte Cambiar asignaciones de teclas, ms adelante), la lista reflejar ese cambio.
centro del intervalo normal. Puede cambiar esta configuracin si desea que los mandos con los que se
controlan las principales superficies de vuelo (alerones, timn de profundidad y timn de direccin) sean
ms o menos sensibles a la presin de las teclas. Pruebe hasta encontrar la configuracin que mejor se
adapte a su estilo de vuelo. Use el cuadro de dilogo Sensibilidad de los controles para ajustar la
sensibilidad de los controles a la presin de las teclas.
Utilizar el mouse
Hacer clic, arrastrar, desplazarse y volar
Hemos ampliado la utilidad del mouse en Flight Simulator, pues
hemos recuperado una funcin de versiones anteriores que a muchos
usuarios les gustaba: el uso del mouse como dispositivo de control
para volar. En muchos casos, el mouse es tambin el mejor dispositivo
para configurar los instrumentos, cambiar las frecuencias de radio y
otras tareas que se realizan dentro de la cabina.
Vnculos relacionados
Utilizar un joystick
Utilizar un mando Xbox
Utilizar el teclado
Los mens
Nociones acerca del
Panorama general
Volar con el mouse es ms fcil que con las teclas de flecha del
teclado, lo que est fenomenal si no se dispone de un joystick, una palanca u otro dispositivo.
Una vez haya activado el mouse como dispositivo de control de vuelo (consulte a continuacin):
Conmutadores
Para cambiar la posicin de un conmutador, simplemente tiene que situar el mouse sobre el
conmutador que desea cambiar y hacer clic. Dado que los conmutadores solo tienen dos posiciones,
si hace clic por segunda vez en el mismo interruptor volver a su posicin original.
Botones de ajuste
Si la mano con el signo menos (-) se muestra, al hacer clic reducir la configuracin del instrumento,
y al contrario cuando aparece la mano con el signo ms (+). Si hace clic y mantiene presionado el
control, ste comenzar a girar en la direccin indicada. Suelte el botn del mouse cuando el control
alcance la configuracin deseada.
Recuerde: tambin puede utilizar la rueda del mouse para girar los botones de ajuste. Mueva el
puntero sobre el control hasta que se convierta en una mano y luego gire la rueda para cambiar el
control.
Arrastrar
Algunos controles, como el acelerador, la rueda del compensador y la mezcla, se pueden manejar
con el mouse. Primero mueva el puntero sobre el control deseado y, a continuacin, haga clic y
mantenga presionado el botn mientras arrastra.
El Panel de control
Los iconos del Panel de control constituyen el medio ms fcil de tener acceso a mapas de vuelo, al
receptor GPS, as como a otros instrumentos situados fuera de la pantalla. Familiarcese con sus
funciones:
.
.
En algunos aviones hay adems iconos de control del acelerador, iconos de panel de techo y de
panel de palancas de flaps; estos iconos tambin aparecern en el panel de control. Desplace el
cursor del mouse sobre los iconos para leer lo que representan y haga clic en los elementos que
desee mostrar u ocultar.
Vnculos relacionados
Cambiar asignaciones de
teclas
Elementos bsicos de la
solucin de problemas de
dispositivo
Solucin de problemas
avanzados de dispositivo
Profundice en su aficin
Utilizar el teclado
Uso del mouse
Conectado al equipo.
Habilitado en Microsoft Windows (seleccione Inicio/Configuracin/Panel de control/
Dispositivos de juego).
Calibrado correctamente (consulte Calibrar el dispositivo).
Compruebe adems que dispone de los controladores de dispositivo ms recientes. Si tiene dudas,
descrguelos e instlelos desde el sitio Web Microsoft.com.
Accin
Comando
Aumentar aceleracin
Presionar el botn Y
Reducir aceleracin
Presionar el botn B
Aplique frenos
Presionar el botn A
Quitar objeto
Presionar el botn X
Timn izquierdo
Timn derecho
Ascender/Descender
Ladear a la izquierda/derecha
Mirar alrededor
Pausar el simulador
Finalizar vuelo
Utilice el cuadro de dilogo Asignaciones de controles para personalizar las asignaciones del dispositivo
con arreglo a su estilo de vuelo.
Para cambiar los comandos de los botones del
dispositivo
1. En el men Opciones, seleccione Configuracin y, a
continuacin, elija Controles.
2. Haga clic en la ficha Botones/teclas.
3. En la ficha Calibracin, seleccione Mando Xbox 360
en la lista Tipo de joystick.
4. Seleccione la opcin Normal o Modo de
desplazamiento.
5. En la lista Categora de suceso, elija la categora de
los sucesos que desee configurar.
6. En la Lista de asignacin, seleccione el suceso que
desee asignar a un botn del dispositivo distinto.
7. Haga clic en Cambiar asignacin. Se abrir el
cuadro de dilogo Seleccionar asignacin.
8. Presione el botn de dispositivo que desee utilizar
para el suceso seleccionado. Si el botn est siendo
utilizado y no desea reemplazarlo, haga clic en el
botn Borrar.
9. Haga clic en Aceptar.
10. Realice los cambios adicionales que desee, siguiendo
los pasos 3 a 9 descritos anteriormente.
11. Haga clic en Aceptar.
El mando Xbox 360 para Windows dispone de dos sticks analgicos que actan como joysticks. Puede
cambiar la asignacin de los ejes de cada stick analgico.
Para cambiar los ejes de stick analgico
1. En el men Opciones, seleccione Configuracin y, a
continuacin, elija Controles.
2. Haga clic en la ficha Ejes del joystick.
3. Seleccione Normal o Modo de desplazamiento.
4. En la Lista de asignacin, seleccione el suceso que
desee configurar con un eje de joystick distinto.
5. Haga clic en Cambiar asignacin. Se abrir el
cuadro de dilogo Seleccionar asignacin.
6. Mueva el eje de joystick que desea utilizar para el
suceso seleccionado. Si el eje est siendo utilizado y
no desea reemplazarlo, haga clic en el botn Borrar.
7. Haga clic en Aceptar.
8. Realice los cambios adicionales que desee, siguiendo
los pasos 3 a 7 descritos anteriormente.
9. Haga clic en Aceptar.
Calibrar el mando
Si el mando Xbox parece comportarse errticamente, quiz
necesite calibrarlo.
Eliminar y restablecer
asignaciones
Para quitar la asignacin de un control de
un comando seleccionado, haga clic en el
botn Borrar asignacin de la ficha
Botones/Teclas o Ejes del joystick.
Para cancelar todos los cambios que haya
realizado en las asignaciones de teclas y
restablecer los valores predeterminados de
Flight Simulator, haga clic en el botn
Predeterminados.
Nota
Para restablecer todas las opciones de sensibilidad a sus valores predeterminados, haga clic en el botn
Predeterminados.
Puede habilitar o deshabilitar las opciones de fuerza de respuesta. Tenga en cuenta que el mando Xbox 360
para Windows no admite todas las fuerzas enumeradas en el cuadro de dilogo.
Nota
Para deshabilitar todas las opciones de fuerza de respuesta, desactive la casilla de verificacin Habilitar
fuerza de respuesta en el cuadro de dilogo Fuerzas.
- arriba -
LA CABINA
Contenido
Instrumentos Pitot con toma
esttica
Instrumentos giroscpicos
Indicador de velocidad
aerodinmica
Altmetro
Tipos de altitud
Errores del altmetro
Indicador de actitud
Indicador de rumbo
Coordinador de giro
Indicador de velocidad
vertical (VSI)
Control de compensacin
Flaps
Tren de aterrizaje
Informacin del avin
Vnculos relacionados
El indicador de velocidad aerodinmica, que tambin est conectado al
tubo de Pitot, mide la diferencia entre la presin esttica y la presin
dinmica del aire. La presin dinmica del aire es aquella que se crea
cuando entra aire del exterior en el tubo de Pitot. A medida que la
velocidad del avin aumenta, el aire del exterior es forzado a
introducirse en el tubo de Pitot ms rpidamente, de manera que la
presin dinmica del aire es mayor. El indicador de velocidad
aerodinmica muestra la diferencia de presin entre la presin esttica
y la dinmica como velocidad aerodinmica, normalmente en nudos o
nmeros Mach.
Instrumentos giroscpicos
En tres de los seis instrumentos de vuelo principales se utilizan giroscopios para que los pilotos tengan
informacin crtica acerca de la actitud, el rumbo y la velocidad de giro del avin.
El coordinador de giro utiliza la precesin para mostrar informacin acerca de la direccin y la velocidad de
giro. Para obtener informacin adicional, consulte la barra lateral Propiedades giroscpicas.
Rigidez en el espacio
Precesin
esttica. El aire del sistema con toma esttica llena la caja del
indicador de velocidad aerodinmica y proporciona una presin
de "base" en un diafragma expansible. El aire que entra en el
La precesin es otra de las propiedades de
tubo de Pitot a medida que el avin se mueve llena el
los discos giratorios. Si empujamos la
diafragma, que se expande a medida que la presin dinmica
peonza por su eje, resistir la presin y, de
del aire (y la velocidad) aumentan. Una aguja conectada al
hecho, la fuerza se mover en una direccin
diafragma gira cuando ste se expande. La posicin de la
de 90 grados desde el lugar en el que se
aguja en la parte frontal del instrumento indica la velocidad
efectu el empuje. De la misma manera, si
aerodinmica.
inclina hacia abajo el morro del Skyhawk
SP, ste querr ir a la izquierda (o a 90
grados del lugar en el que se ha aplicado la
Los indicadores de la velocidad aerodinmica del Bombardier
fuerza al disco), por el efecto giroscpico de
Learjet 45 y del Boeing 737400 poseen una aguja adicional
la hlice. Ambos son ejemplos de la
con rayas rojas y blancas, conocida como "rtulo de barbera".
precesin giroscpica.
Un ordenador de vuelo se encarga de recopilar informacin
acerca de la altitud, la temperatura del aire y la presin
actuales, y calcula continuamente la velocidad aerodinmica
mxima permitida a medida que el avin asciende y
desciende. El "rtulo de barbera" muestra esta velocidad.
Altmetro
El altmetro es un barmetro sensible que mide la presin del aire. Se calibra para mostrar la presin del
aire como altura, por lo general expresada en pies sobre el nivel medio del mar (MSL).
mando para calibrar la presin correcta. Una vez que se haya calibrado correctamente, el altmetro indicar
la elevacin del aeropuerto, distinta de cero, antes del despegue del avin.
Los pilotos pueden obtener la calibracin actual del altmetro a travs de las emisiones del ATIS, de los
controladores de trfico areo y de las Estaciones de servicio areo (FSS). Si no es posible contactar con
ninguno de ellos, el piloto deber calibrar el altmetro para que refleje la elevacin del aeropuerto de partida.
Los pilotos tambin deben recibir una calibracin actual del altmetro en ruta y para su aeropuerto de
destino.
Tipos de altitud
El altmetro de un avin est diseado para indicar la altura por encima del nivel del mar (MSL). El
instrumento se calibra para mostrar esa altura en condiciones atmosfricas estndar. Sin embargo, la
temperatura y la presin actuales rara vez coinciden con las condiciones estndar, por lo que los pilotos
deben conocer muchos tipos de altitudes, as como la manera de corregir los errores del altmetro
provocados por esas condiciones no estndar.
Indicador de actitud
En ocasiones tambin denominado "horizonte artificial", el indicador de actitud es el nico instrumento que
indica simultneamente la informacin de cabeceo y de ladeo.
Limitaciones
Los giroscopios de los indicadores de actitud que se utilizan en la mayora de los aviones pequeos no
funcionan si la actitud de cabeceo es superior a +/-70 grados o si el ngulo de alabeo supera los 100
grados. Cuando el giroscopio tiene este problema, proporciona datos poco fiables hasta que se realinea,
aunque este proceso suele requerir varios minutos de vuelo recto y nivelado. Los aviones de acrobacias y de
gran tamao suelen estar equipados con giroscopios que son confiables con 360 grados de cabeceo y ladeo.
Muchos indicadores de actitud modernos tienen un "cielo" azul y una "tierra" marrn; de ah procede la frase
"mantener el azul arriba".
Indicador de rumbo
El indicador de rumbo, que en ocasiones tambin se denomina "giroscopio direccional" o "DG", es uno de los
tres instrumentos del giroscopio. Cuando se alinea con la brjula, proporciona una indicacin estable y
precisa del rumbo magntico del avin. Hay que subrayar que, sin la brjula, el indicador de rumbo es intil
porque no "sabe" nada del rumbo magntico. Las brjulas magnticas son las nicas que pueden leer el
campo magntico de la Tierra. Para obtener ms informacin acerca de la lectura de una brjula magntica,
consulte Navegacin a la antigua
El indicador de rumbo es una ayuda importante, porque la brjula est expuesta a los errores debidos a la
aceleracin, la desaceleracin y la curvatura del campo magntico de la Tierra, especialmente en las
latitudes ms altas. La brjula suele oscilar, adelantarse o retrasarse en un viraje y es especialmente difcil
de leer si hay turbulencias o se estn realizando maniobras. (Para comprobar lo difcil que es volar slo con
una brjula, puede abrir una brjula en una ventana independiente.) Para ver u ocultar la brjula
magntica, presione MAYS+5.
Coordinador de giro
El coordinador de giro est formado en realidad por dos instrumentos. La parte del giroscopio indica la
velocidad de giro del avin (a qu velocidad cambia de direccin). Hay una bola en un tubo que se denomina
"inclinmetro" o "indicador de resbalones o deslizamientos" que indica la calidad del giro, es decir, si el giro
est "coordinado".
Accin de equilibrio
La bola negra del indicador de resbalones o deslizamientos permanece entre las dos lneas verticales de
referencia cuando las fuerzas de un viraje estn equilibradas y el avin realiza un vuelo coordinado. Si la
bola baja hacia el interior del viraje, eso significa que el avin est resbalando. Si se mueve hacia el exterior
del viraje, el avin est derrapando.
Para corregir un derrapaje, reduzca la presin sobre el timn de direccin en el mismo sentido que el viraje
y/o aumente el ngulo de ladeo.
Para corregir un resbaln, aumente la presin del timn en la direccin del viraje y/o disminuya el ngulo de
alabeo.
La funcin de coordinacin automtica mueve el timn de direccin automticamente para mantener el
vuelo coordinado.
Sistema de apoyo
El coordinador de giro suele funcionar con electricidad, por lo que est disponible aunque la bomba de vaco
no funcione y desactive el indicador de actitud y de rumbo.
La aguja y la bola
El coordinador de giro es un instrumento muy habitual en los aviones ligeros de hoy en da. Los aviones ms
antiguos solan tener un instrumento similar llamado "indicador de giro y deslizamiento" o la "aguja y la
bola", que presentan de manera diferente la misma informacin.
El indicador de velocidad vertical (llamado en ocasiones indicador VSI o de velocidad de ascenso) seala a
qu velocidad asciende o desciende el avin. El VSI se suele calibrar en pies por minuto.
Los pilotos utilizan el VSI principalmente durante el vuelo con instrumentos para ayudarles a determinar la
velocidad de descenso correcta durante las aproximaciones y a mantener velocidades constantes de ascenso
o descenso.
Control de compensacin
El control de compensacin es como el control de la marcha de crucero de un automvil. Nos ayuda a
mantener una posicin de control especfica, para que el avin permanezca a una velocidad o actitud
concretas sin tener que mantener una presin constante sobre los controles.
La mayora de los aviones pequeos solo tienen una aleta de compensacin situada en el timn de
profundidad. Los aviones ms grandes suelen tener aletas de compensacin en todas las superficies de los
controles principales: alerones, timn y timn de profundidad.
el cabeceo abajo, hay que girar la rueda hacia delante o hacia arriba. Para compensar el cabeceo arriba, hay
que girar la rueda hacia atrs o hacia abajo.
Al mover la rueda del compensador, la aleta de compensacin se desva, lo que, a su vez, mueve la
superficie de control en direccin opuesta. Para mantener el timn de profundidad hacia arriba, la aleta de
compensacin se mueve hacia abajo.
Flaps
Los flaps cambian la forma del ala, lo que aumenta la sustentacin y agrega resistencia. Estos dos efectos le
permiten volar a una velocidad aerodinmica baja y descender en un ngulo cerrado sin aumentar la
velocidad. Los flaps no son superficies de control principales, es decir, no se utilizan para manejar el avin.
Cambios de cabeceo
Al extender o plegar los flaps, preprese para cambios de cabeceo. Por ejemplo, al extender los flaps, el
morro tiende a subir. Hay que aplicar presin hacia delante en la palanca de mando para mantener el morro
en el horizonte y luego hay que usar el compensador para liberar la presin hacia delante. Igualmente, al
plegar los flaps, el morro tiende a bajar, por lo que hay que aplicar presin hacia atrs en la palanca de
mando y luego utilizar el compensador para liberar presin hacia atrs a medida que el avin se estabiliza.
Tipos de flaps
Hay diversas variedades de flaps:
Los flaps normales estn instalados sobre bisagras normales. El borde de ataque del ala
simplemente gira hacia abajo. Los flaps normales son muy comunes en los pequeos aviones,
porque son sencillos y econmicos.
Los flaps partidos cuelgan del borde de ataque del ala, pero la superficie superior del ala no se
mueve.
Los flaps con ranuras son muy similares a los flaps normales, si bien dejan un espacio entre el flap
y el ala, lo que permite que el aire fluya desde la parte inferior del ala hasta la parte superior del
flap. El flujo de aire aumenta enormemente la sustentacin a una velocidad aerodinmica baja.
Los flaps de extensin, o Fowler, son los ms complejos y eficaces. Se mueven hacia atrs y hacia
abajo cuando se extienden, lo que aumenta el rea del ala y su curvatura. Los grandes reactores
suelen tener flaps de Fowler.
Tren de aterrizaje
El tren de aterrizaje est formado por las ruedas, los montantes y otros equipos que utiliza el avin para
aterrizar o maniobrar en tierra, conocidos tambin como "aterrizadores". Los dos tipos ms comunes de
trenes de aterrizaje son "con rueda de cola" y "triciclo". En los trenes de aterrizaje con rueda de cola, la
parte delantera del avin se apoya en dos ruedas, mientras que la cola lo hace sobre un patn o rueda de
cola. En el caso del triciclo, el avin est nivelado sobre el terreno gracias a una rueda de morro y dos
ruedas situadas un poco ms atrs. Tanto en el caso de los aviones con rueda de cola como en los aviones
con tren triciclo, el tren de aterrizaje principal es el que se encuentra ms cerca del centro de gravedad del
avin. Por lo general tiene dos ruedas, que toleran mejor el choque con el suelo que las ruedas de morro o
de cola, que son ms frgiles.
Los trenes de aterrizaje fijos no se pueden plegar ni elevar, por lo que no se puede controlar su posicin. No
obstante, en los aviones con trenes de aterrizaje plegables, estos se pueden (y se deben) elevar y,
obviamente, bajar. Los controles del tren de aterrizaje varan en funcin de cada avin. Para subir o bajar el
tren de aterrizaje, presione G.
Controlar el motor
Si aprende los conceptos bsicos del control del motor, llegar muy alto
Nota: por motivos de simplicidad, en este artculo nos ocuparemos
nicamente de los motores de pistn. Si le gustara obtener
informacin acerca de cmo controlar los motores de turbina, consulte
la seccin Vuelo con reactores.
Contenido
Cmo utilizar los controles
del motor
Control del acelerador
Control de la mezcla
Control de hlice y
administracin de la
potencia
Hlices de cabeceo fijo
Hlices de velocidad
constante
Cmo utilizar los controles
del motor en Flight Simulator
Vnculos relacionados
Motores de pistn
Motores de turbina
Volar con un bimotor
Vuelo con reactores
Uso del mouse
La mayora de los aviones con motores de pistn modernos tienen dos o tres controles del motor. Los
aviones de pistn con hlice de cabeceo fijo tienen dos controles del motor bsicos: un control del
acelerador negro -que ejerce el efecto ms directo sobre la potencia- y un control de mezcla rojo que sirve
para ajustar la mezcla aire y combustible a medida que el avin asciende y desciende. Los aviones con una
hlice de velocidad constante tambin tienen un control de hlice azul que sirve para ajustar la velocidad de
rotacin de la hlice.
Control de la mezcla
Dado que el motor de un avin funciona a una amplia variedad de altitudes, se puede ajustar la mezcla de
combustible y aire para conseguir la mxima eficacia a medida que se va subiendo hasta zonas en las que el
aire es ms espeso o se baja a zonas en las que el aire es ms denso. Una mezcla demasiado rica contiene
demasiado combustible para las condiciones atmosfricas existentes y puede hacer que el motor se acelere
y pierda potencia. La solucin es "empobrecer la mezcla". A medida que el avin asciende, hay que
empobrecer la mezcla tirando hacia atrs del control de la mezcla hasta que la aguja del indicador de la
temperatura de gases de escape (EGT) llegue al mximo y luego hay que tirar ligeramente hacia delante el
control de la mezcla. No empobrezca demasiado la mezcla, porque una mezcla demasiado pobre puede
hacer que el motor se sobrecaliente o tenga un problema que se denomina detonaciones, que son unas
explosiones repentinas, muy fuertes e incontroladas, a menudo dainas, del combustible y el aire que hay
en el cilindro.
Presione CTRL+F1.
En los aviones de varios motores, es conveniente controlar los motores de manera independiente. Para
obtener ms informacin acerca del control de los aviones de varios motores, consulte la seccin Volar con
un bimotor.
- arriba -
Qu es un piloto automtico?
Hay algunos pilotos que consideran que el piloto automtico es un elemento de apoyo ("los pilotos de verdad
no necesitan piloto automtico"), pero se equivocan, porque si utilizaran correctamente el piloto automtico,
podran reducir sustancialmente su trabajo... sobre todo si pilotan de acuerdo con las reglas de navegacin
por instrumentos (IFR). Puede dejar que el piloto se encargue de una parte del trabajo ms pesado (como
mantener el rumbo y la altitud) mientras que usted se concentra en temas ms relacionados con la
seguridad (como la navegacin, el trfico y las comunicaciones).
Si reduce su trabajo gracias al piloto automtico, tambin se sentir menos cansado despus de un largo
vuelo. Durante las fases de aproximacin y aterrizaje de un vuelo (sobre todo si se trata de un vuelo IFR
turbulento entre las nubes) no hay nada ms peligroso que dejar que un piloto mental y fsicamente cansado
maneje el aparato.
Est siempre al tanto de su situacin. Aunque el piloto automtico controle el avin, es el piloto el
que est al mando, por lo que usted sigue siendo el mximo responsable. No utilice el piloto
automtico para llegar a su destino. Si sabe dnde est en todo momento y el piloto automtico
sufre una avera, no le resultar difcil tomar los mandos.
Controle qu funciones del piloto automtico estn activadas. Hable consigo mismo, si eso le sirve
de ayuda. Por ejemplo, podra decir: "El piloto automtico est activado. El modo de mantenimiento
de altitud est activado y estamos subiendo hasta 7000 pies MSL. El modo de mantenimiento de
rumbo est activado a 260 grados, que es el rumbo que nos ha asignado el ATC para interceptar el
rumbo de 290 grados desde el VOR de Seattle".
Asegrese de que el piloto automtico hace lo que usted quiere que haga. Si algo le parece
incorrecto, eso significa que el piloto automtico puede estar averiado, por lo que no dude en
desactivarlo. Haga clic en el conmutador principal del piloto automtico o presione la tecla Z. Tenga
en cuenta que esto no desactiva el acelerador automtico (disponible en los reactores de Flight
Simulator), porque es un sistema diferente. Para desactivar el acelerador automtico, haga clic en
su conmutador (vase a continuacin) o presione MAYS+R.
Controle los instrumentos del motor. Ponga la mxima atencin a la hora de comprobar el motor.
Confirme las opciones de la potencia que desea y compruebe el consumo de combustible.
Otras sugerencias
Hay muchas cosas que recordar a la hora de utilizar los pilotos automticos. Aqu tiene algunos de los
puntos ms importantes que debe tener en cuenta a la hora de volar:
No intente controlar manualmente el avin con el joystick mientras el piloto automtico est
activado. Si, por ejemplo, selecciona el modo de mantenimiento de altitud y luego intenta manejar el
avin manualmente, el piloto automtico lo compensara mediante el compensador. Esta situacin
puede producir muchos problemas en el mundo real, sobre todo si vuela entre las nubes. Por
ejemplo, despus de desactivar el piloto automtico, podra encontrarse con que se ha activado el
compensador completamente morro arriba o morro abajo y le costara mucho mantener el control
del avin, o que el piloto automtico se podra desactivar a s mismo al llegar al lmite del
compensador. Por tanto, puede que piense que el piloto automtico an est activado, suelte los
controles para ver una carta o ajustar las radios, y entre en una espiral, una prdida o cualquier otra
condicin desagradable antes de darse cuenta de lo que est pasando.
Desactive siempre el piloto automtico antes de aterrizar. Ninguno de los pilotos automticos de
Flight Simulator est equipado con funciones de aterrizaje automtico. Desactive siempre el piloto
automtico y los aceleradores automticos durante la aproximacin final, al menos a la altura de
decisin (DH).
Antes de nada, hay que "pilotar el avin". Si echa un vistazo al piloto automtico y descubre que hay
algo no tiene sentido, no se obsesione con el problema. Pilote el avin (manualmente si es preciso) e
intente solucionar el problema cuando el tiempo y la atencin se lo permitan.
No pierda sus habilidades de vuelo manual. Puede que los pilotos automticos le faciliten el trabajo,
pero si los usa siempre, puede que se olvide de volar manualmente. Utilice los controles manuales
de vez en cuando para mantener sus habilidades.
Si el conmutador Nav/GPS del panel est en la posicin Nav, el avin captura y sigue el rumbo VOR
o el localizador que se haya sintonizado en la radio Nav1 y que se haya definido en el indicador
VOR1, HSI o en la ventana del rumbo (solo en reactores, vase a continuacin).
Si el conmutador Nav/GPS del panel est en la posicin GPS, el avin captura y sigue el rumbo hasta
el siguiente punto de referencia GPS.
Si el conmutador Nav/GPS del panel est en la posicin GPS, el avin captura y sigue el rumbo hasta
el siguiente punto de referencia GPS.
Si el conmutador Nav/GPS del panel est en la posicin Nav, el avin captura y sigue el rumbo VOR,
el localizador, o el localizador y la senda de planeo que se haya sintonizado en la radio Nav1 y que
se haya definido en el indicador VOR1 o HSI.
10 - Conmutador Nav/GPS
El conmutador Nav/GPS selecciona el receptor de navegacin (radio Nav 1 o GPS) que proporciona datos a
la pantalla Nav1 y el piloto automtico.
Cuando el conmutador Nav/GPS est en la posicin GPS y el modo de navegacin del piloto est activado, el
piloto automtico seguir la ruta GPS programada a cada punto de referencia lateral de manera secuencial.
El GPS no proporciona referencias de gua vertical para el piloto automtico.
Para activar el conmutador Nav/GPS
11 - Conmutador de guiada
El conmutador de guiada activa el conmutador de guiada (en el King Air 350, el Learjet 45 y los reactores
Boeing), lo que ayuda a eliminar la guiada no deseada del avin y mantiene los giros coordinados.
Para activar el conmutador de guiada
Un galn rosa (King Air 350 y Learjet 45) que aparece en la pantalla principal de vuelo. El galn
indica la desviacin del rumbo sugerido y la actitud de cabeceo. Mueva la palanca para mantener el
galn amarillo (que hace referencia al avin) encajado justo debajo del galn rosa (el director de
vuelo).
Dos barras de comandos (en los reactores Boeing) que aparecen en la pantalla principal de vuelo. La
barra vertical muestra la desviacin horizontal del rumbo sugerido y la barra horizontal la desviacin
vertical de la actitud de cabeceo sugerida. Mueva la palanca para mantener centradas las barras de
comandos.
Mientras que en el altmetro o en una pantalla VOR aparecen los datos sin procesar (tiene que averiguar qu
hacer con esa informacin), el director de vuelo muestra los datos procesados (le dice lo que hay que
hacer). Esto facilita bastante el trabajo.
Cuando el director de vuelo est activado y los modos del piloto automtico estn seleccionados (pero el
conmutador principal del piloto automtico est desactivado), el director de vuelo muestra lo que hara el
piloto automtico si estuviera activado basndose en la configuracin de sus modos. Cuando tanto el
conmutador del director de vuelo como el conmutador principal del piloto automtico estn activados, el
director de vuelo indica qu est haciendo el piloto automtico.
El director de vuelo tiene un solo control:
Vnculos relacionados
Cmo obtener ayuda
durante el vuelo
Los 10 comandos de teclado
principales
Cmo utilizar el
Programador de vuelo
Todo acerca de los vuelos
Cuando se muestre el panel angular, es posible arrastrarlo por la pantalla o moverlo a otro monitor. La
prxima vez que abra el panel angular, lo har en la misma ubicacin. Para obtener ms informacin acerca
de cmo utilizar mltiples monitores, consulte Cmo utilizar mltiples monitores con Flight Simulator.
Para visualizar las diferentes pginas del panel angular
Instrucciones
Antes de iniciar una misin, puede imprimir las instrucciones correspondientes desde el cuadro de dilogo
Informacin previa.
Mensajes
No es posible imprimir el registro de las comunicaciones por radio ni las instrucciones de la misin desde el
panel angular.
Registro de navegacin
Para imprimir el registro de navegacin, tenga acceso al mismo desde el men Vuelos: en el men Vuelos,
seleccione Registro de navegacin y, a continuacin, haga clic en el botn Imprimir.
Comandos de teclado
Consulte la lista completa de comandos de teclado. Para imprimir la lista de comandos de teclado, haga clic
en Imprimir en la barra de navegacin del Centro de instruccin.
Misin
No es posible imprimir los objetivos de la misin desde el panel angular.
- arriba -
Vnculos relacionados
Introduccin al Control de
trfico areo
Cmo utilizar el Control de
trfico areo (ATC)
1-Frecuencia auxiliar,
2-Interruptor biestable auxiliar
En la ventana ATC aparecern nuevos elementos de men cuando cambie la frecuencia de la radio. Si desea
ver las opciones de los mensajes a un controlador de torre, por ejemplo, deber sintonizar antes la radio con
la frecuencia de torre.
- o bien
El panel de audio
Utilice los botones Com 1, Com 2 o Ambas del panel de audio para elegir las radios que desea utilizar para
transmitir y escuchar. Si desea elegir una nica radio para sintonizar, transmitir y recibir, haga clic en el
botn Com 1 o Com 2 en el panel Audio. Si selecciona el botn Ambas, transmitir en la radio
seleccionada previamente, pero escuchar ambas radios. Esto es especialmente til durante la
aproximacin, ya que probablemente no quiera dejar de or al controlador para escuchar el ATIS (si lo
hiciese, se perdera las llamadas de trfico). Tambin puede or los identificadores de audio de las radios de
navegacin. Para ello, tiene que hacer clic en sus botones en el panel de audio. Si tiene sintonizados
controladores en ambas radios y est encendido el botn Ambos en el panel de audio, las comunicaciones
sern muy densas y tal vez sea difcil entenderlas.
Contenido
Vistas de la cabina
Vistas del exterior
Vistas de la torre
Vistas del avin
Vistas de la pista
Vistas del trfico areo
Paneles de instrumentos
Mirar alrededor
Cmo usar varias ventanas
Mostrar subpaneles de
instrumentos
Teclas rpidas para las vistas que se utilizan con ms frecuencia
Mtodos abreviados de
teclado
Mostrar indicadores de eje
Cabina virtual
Cabina bidimensional
Vista fija de avin
observador
Vista area
F9
F10
F11
Vnculos relacionados
F12
Hay seis modos principales de vistas en Flight Simulator. Puede alternar entre
los modos de vistas con el teclado, botones del joystick, un dispositivo Xbox
360 para Windows o los mens (volveremos sobre esto ms tarde), y puede
elegir qu vista desea que se muestre dentro de cada modo.
Cambiar la configuracin de
visualizacin del trfico
Cambiar la configuracin de
visualizacin de los
escenarios
Optimizar las condiciones
visuales y el rendimiento
Siempre que cambie de vista, el texto que aparece en la esquina superior derecha de la pantalla mostrar el nombre
de la vista durante tres segundos.
-o bien
-o bien
-o bien
-o bien
Qu se ve
Cabina
Exterior
Torre
Avin
Pista
Trfico areo
Vistas de la cabina
Hay varias vistas de la cabina, pero no todas estn disponibles en todos los aviones:
Vista
Qu se ve
Cabina bidimensional
Cabina virtual
Asiento derecho
Asiento trasero
Grupo de radio
Interruptores de
luces
La cabina bidimensional y la cabina virtual tridimensional se diferencian en cmo se puede mirar alrededor de la
cabina. En la cabina bidimensional se pueden mostrar secciones ocultas del panel con comandos de teclado, as
como utilizar el teclado, un joystick o un dispositivo Xbox para realizar cambios rpidos en la direccin en la que se
est mirando. En la cabina virtual tridimensional se puede utilizar el teclado, el joystick, el mouse (ratn) o un
dispositivo Xbox para mirar alrededor con una vista panormica, lo que proporciona un movimiento realista como si
se estuviera moviendo la cabeza.
Para alternar entre los modos de vistas en la vista
Cabina
Presione la tecla S.
-o bien
Presione la tecla A.
-o bien
Tambin hay varios paneles distintos para elegir en el modo de cabina bidimensional. Para obtener ms informacin,
consulte Paneles de instrumentos a continuacin.
Panel
Qu se ve
Panel 2D
Panel 2D normal.
Panel IFR
Panel de
aproximacin
Minipanel
Sin panel
Qu se ve
Avin observador
Avin observador
bloqueado
Exhibicin de vuelo
Area
Presione la tecla S.
-o bien
Presione la tecla A.
-o bien
Vistas de la torre
Cuando se selecciona una vista de la torre, la vista predeterminada es desde la torre ms prxima al avin. Puede
cambiar la vista Torre a cualquiera de las torres que aparecen enumeradas en el submen de esta vista.
Presione la tecla S.
-o bien
Presione la tecla A.
-o bien
Presione la tecla S.
-o bien
Presione la tecla A.
-o bien
Vistas de la pista
Cuando se selecciona una vista de la pista, la vista se desplaza a la pista seleccionada en el submen de esta vista
desde la perspectiva de la cabina. Esta vista resulta muy til si se est cerca del aeropuerto de destino pero se
tienen dificultades para ver la pista.
Presione la tecla S.
-o bien
Presione la tecla A.
-o bien
Presione la tecla S.
-o bien
Presione la tecla A.
-o bien
Paneles de instrumentos
Puede ajustar la transparencia de los paneles de instrumentos (solo bidimensionales) o eliminar todo el panel para
ver el mundo que hay fuera de la cabina.
Puede seleccionar una de cinco opciones para el panel de instrumentos de la cabina bidimensional:
Normal
Vuelo
IFR
Aproximacin
Minipanel
Sin panel
Mirar alrededor
En la mayora de las vistas, puede mirar a su alrededor usando el pulsador superior del joystick, presionando las
teclas del teclado numrico (consulte la pgina Comandos de teclado del Panel angular para ver la lista completa
de los comandos) o utilizando el stick analgico de un dispositivo Xbox 360 para Windows.
Una de las mejores herramientas y ms rpidas para mirar alrededor de la cabina o el mundo en Flight Simulator es
la funcin especial para mirar con el mouse. Para obtener ms informacin, consulte Uso del mouse.
Para utilizar el pulsador superior del joystick para cambiar la direccin de la vista:
Accin
Arriba/derecha
Mirar a la derecha
Derecha
Abajo/derecha
Abajo
Abajo/izquierda
Mirar a la izquierda
Izquierda
Arriba/izquierda
Recto/arriba
Para utilizar comandos de teclado para cambiar la direccin de la vista (es necesario tener BLOQ NM activado):
Accin
Comando de teclado
Mirar a la derecha
Mirar a la izquierda
Comando de teclado
CTRL+ENTRAR
MAYS+ENTRAR
MAYS+RETROCESO
CTRL+MAYS+Q
CTRL+Q
CTRL+RETROCESO
CTRL+MAYS+RETROCESO
CTRL+MAYS+ENTRAR
CTRL+BARRA ESPACIADORA
NOTA: para mover una ventana entre monitores en la vista de pantalla completa, no es necesario desacoplar la
ventana como se describe a continuacin.
Para mover una ventana de Flight Simulator fuera de la
ventana de la aplicacin
1. Haga clic en la ventana que contiene la vista que
desea mover.
2. En el men Vistas, haga clic en Desacoplar vista.
3. Arrastre la ventana desacoplada a cualquier lugar del
escritorio de Windows (incluso a otro monitor).
-o bien1. Haga clic con el botn secundario del mouse en la
ventana que contiene la vista que desea desacoplar.
2. Haga clic en Desacoplar ventana.
3. Arrastre la ventana desacoplada a cualquier lugar del
escritorio de Windows (incluso a otro monitor).
(consulte la lista de comandos de tecla para cada avin en el panel angular de la cabina). Para obtener ms
informacin acerca de cmo utilizar varios monitores con Flight Simulator, consulte Cmo utilizar mltiples
monitores con Flight Simulator.
Teclas rpidas
Puede utilizar algunos mtodos abreviados de teclado para cambiar rpidamente a algunas de las vistas ms tiles.
Vista
Comando de teclado
Cabina virtual
F9
F10
Vista Area
F11
Vista inicial
F12
Indicador de eje
El indicador de eje facilita el establecimiento de los ngulos de alabeo y cabeceo relativos al horizonte sin necesidad
de mirar el indicador de actitud. Los pilotos profesionales muchas veces utilizan una mancha en el parabrisas con el
mismo propsito. El indicador de eje es una gran ayuda en Flight Simulator en el proceso de aprendizaje de
maniobras bsicas de vuelo. Tambin resulta muy til si se oculta el panel de instrumentos con la tecla W.
Puede usar la lista desplegable del Indicador de eje para mostrar uno de los tres indicadores de eje en el
parabrisas de su avin:
4 puntos
V pequea
V grande
H A B I L I D A D ES
DE VUELO
AVANZADAS
Contenido
Qu es un avin con patn
de cola?
Diferencias entre aviones
con patn de cola y aviones
con tren de tipo triciclo
Tcnicas para aviones con
patn de cola
Ventajas de los aviones con
patn de cola
Los aviones con patn de
cola mejoran las habilidades
de vuelo
Lecturas recomendadas
Vnculos relacionados
Pilotar aparatos bimotores
Pilotar hidroaviones
Pilotar reactores
La principal diferencia entre los aviones con patn de cola y las aeronaves con tren de tipo triciclo radica en que los
aviones con patn de cola tienen el centro de gravedad detrs del tren de aterrizaje principal, mientras que los aviones
con tren de tipo triciclo lo tienen delante del tren principal. En el aire no hay mucha diferencia, pero en el suelo, las
cosas cambian.
Cuando el aparato rueda, despega y aterriza, los aviones con tren de tipo triciclo son ms fciles de controlar que los
aviones con patn de cola. Si toma tierra con el tren principal de un avin con patn de cola con demasiada brusquedad
mientras la rueda de cola sigue estando en el suelo, por ejemplo, el aparato tendr tendencia a rebotar e intentar
volar otra vez. Esto se debe a que el ngulo de ataque aumenta a medida que la cola baja y, por lo tanto, la
sustentacin se incrementa a menos que el aparato se mueva a una velocidad menor a su velocidad de prdida. En el
caso de los aviones con rueda de morro, ocurre lo contrario. Como su centro de gravedad se encuentra delante del
tren principal, cuando ste toma tierra, la rueda del morro tambin intenta tomar tierra. Esto reduce el ngulo de
ataque de las alas y el avin deja de volar. Por lo tanto, para aterrizar un avin con patn de cola hay que tener ms
cuidado.
Adems, como en la mayora de los aviones con patn de cola el peso se encuentra detrs del tren principal, el aparato
resulta ms difcil de controlar o dirigir en el suelo. Si el avin con patn de cola empieza a desviarse, podra llegar a
descontrolarse, ya que su cola (donde est la mayor parte de su peso), quiere adelantar al morro. Es un hecho
constatado. Se llama bucle de suelo. Adems de asustar al piloto, los bucles de suelo pueden daar o incluso
destrozar la aeronave. El peor tipo de bucle de suelo es en el que el tren se cizalla como consecuencia de la carga
lateral y hace que la hlice, el ala y el fuselaje choquen contra el suelo.
Y como la mayor parte de la superficie de la aeronave se encuentra detrs del tren de aterrizaje principal, el viento
afecta tambin enormemente a los aviones con patn de cola, hacindolos pivotar en el viento y dificultando el rodaje.
Adems, cuando se rueda con algunos aviones con patn de cola, se deben utilizar las ventanas laterales para ver,
porque el morro seala hacia el cielo y obstaculiza el campo de visin.
A pesar de todos estos inconvenientes, volar con un avin con patn de cola puede ser tan divertido como desafiante.
A continuacin, encontrar algunas sugerencias y tcnicas para elevarse al cielo y volver a la tierra sano y salvo.
Rodaje
Con el morro del aparato levantado resulta difcil ver la pista. En consecuencia, los pilotos de aviones con patn de cola
a menudo miran por las ventanillas laterales para ver lo que hay delante, para lo cual deben virar la aeronave o
avanzar por la pista con el avin con patn de cola levemente de lado. Adems, hay que tener siempre en cuenta el
viento cruzado.
Despegue
Lo principal es mantener el aparato recto. Muchas de las tcnicas
comentadas para aterrizar con viento cruzado tambin pueden aplicarse
al despegue. En general, ejerza una leve presin hacia atrs en el
joystick a medida que aumenta la velocidad. De este modo la cola
permanecer baja y le ayudar a superar las condiciones meteorolgicas
o a evitar que la cola se levante si se encuentra un bache. A
continuacin, cuando est a punto de alcanzar la velocidad de despegue,
reduzca la presin hacia atrs sobre el joystick. Cuando la cola se haya
levantado, utilice el timn de direccin para "dirigir" el aparato hasta
que est totalmente en el aire. Tire ligeramente hacia atrs del joystick
para que el aparato se mueva con suavidad en el aire y deje que suba
en una actitud de poco menos de tres puntos. Luego siga ascendiendo a
la velocidad necesaria en funcin de las condiciones meteorolgicas.
Repetimos: cuando las ruedas ya no tocan la pista, el avin vuela igual
que un avin con tren de tipo triciclo.
Aterrizaje
Para aterrizar aviones con patn de cola de forma segura se deben tener
los conocimientos oportunos y sentido comn. Las claves son una
velocidad de aterrizaje reducida y un buen control de la actitud de
cabeceo. Una vez que la rueda de cola est en el suelo, mantenga el
joystick hacia atrs para bajar la cola y mantenerla as. De este modo
evitar que la cola se levante si encuentra un bache. En cambio, si
aterriza con una velocidad aerodinmica excesiva, puede que el avin
salte e intente volver a volar, ya que el ala sigue aportando suficiente
sustentacin como para volver a elevar el avin.
Un piloto realiza un aterrizaje sobre las ruedas cuando el avin toma tierra con el tren principal con el morro nivelado
o prcticamente nivelado, de modo que la cola siga en el aire durante la primera parte del rodaje de aterrizaje, que
tambin es la ms rpida. A medida que el avin va frenando, la cola baja hasta que la rueda de cola toca el suelo. El
aterrizaje sobre las ruedas puede parecer fcil en un principio (solamente hay que nivelar el morro y luego aterrizar el
avin y frenar), pero es ms complicado de lo que parece.
Para realizar un aterrizaje sobre las ruedas
1. Si bien la velocidad aerodinmica no es una
preocupacin tan grave durante los aterrizajes sobre
las ruedas, la velocidad vertical s lo es. Adems, la
toma de tierra con el tren principal debe ser suave.
En los aviones con patn de cola, si se aplica una
rfaga de aceleracin (de unas 100 rpm) despus de
un descenso en curva, la toma de tierra ser ms
suave, porque la velocidad vertical ser menor.
2. Inmediatamente despus de la toma de tierra,
empuje un poco la palanca para reducir el ngulo de
ataque y evitar que el avin vuelva a elevarse. Esta
fase se conoce como "pegar el tren principal". No
tenga miedo de aplicar un poco de presin hacia
adelante. En la mayora de los aviones, se requiere
mucha fuerza para que la hlice se aproxime lo
suficiente a la pista como para que se produzca un
choque de esta con la pista.
3. Si hay viento cruzado, el viento que afecta a la parte
posterior del fuselaje del avin intenta pivotarlo en el
aire. Contrarreste este efecto oponiendo el timn y
los alerones al viento.
4. Siga empujando cada vez ms la palanca hasta que la
cola baje por s sola.
5. Cuando la cola est en el suelo, ejerza una presin
hacia atrs a fondo para mantenerla as.
Nota: en los aviones con patn de cola grandes, los aterrizajes sobre las ruedas son los ms utilizados. Dado que el
aparato toma tierra con el morro bastante nivelado, el ngulo de ataque se reduce y es menos probable que el avin
rebote y vuelva a despegar, lo cual supondra un peligro con cualquier avin, pero sobre todo con los grandes.
Tambin puede poner el freno cuando el tren principal toma tierra, pero para eso hay que ser lo bastante buen piloto,
ya que un frenazo demasiado brusco podra hacer que el avin girase sobre su morro. Ponga el freno con suavidad.
Para los pilotos de aviones con patn de cola experimentados, esta es una forma muy eficaz de frenar el aparato.
Ventajas del aterrizaje sobre las ruedas: con el morro del avin nivelado al tomar tierra, el piloto tiene una
visibilidad mucho mayor de toda la pista por encima del morro del aparato. Como en el aterrizaje sobre las ruedas se
presta menos atencin a la velocidad de aterrizaje que con las tcnicas de aterrizaje sobre tres puntos, mantener la
cola del aparato en el aire puede permitir controlar la direccin mediante el timn de direccin y el de profundidad
hasta que la velocidad del avin sea lo suficientemente pequea como para controlar mejor el avin con la rueda de
cola. Si resulta difcil estimar la pista, porque es de noche o porque la visibilidad es reducida, los aterrizajes sobre las
ruedas son un poco ms tolerantes. Los aterrizajes sobre las ruedas son tambin los preferidos cuando hay vientos
racheados o cruzados.
Desventajas del aterrizaje sobre las ruedas: la velocidad extra que acompaa a un aterrizaje sobre las ruedas
requiere que el piloto tenga mucha pista y sepa maniobrar muy bien el avin mientras la cola an est en el aire. Si se
empuja demasiado el timn de profundidad mientras se frena durante la toma de tierra y la cola se levanta
demasiado, la hlice podra chocar contra el suelo.
Lecturas recomendadas
Si le gusta volar con aviones con patn de cola, los libros siguientes podran ser de su inters:
The Compleat Taildragger Pilot de Harvey S. Plourde, Harvey S. Plourde, 1991.
Stick and Rudder de Wolfgang Langewiesche, McGraw-Hill, 1944.
- arriba -
Acrobacias areas
Aprender tcnicas acrobticas y maniobras bsicas
Las maniobras acrobticas exigen de un piloto toda su pericia y
precisin. Aprender maniobras acrobticas, con su gama de
velocidades aerodinmicas, posiciones de cabeceo inusuales y fuerzas
G variables, constituye un medio excelente para ampliar y practicar
los conocimientos de aerodinmica y control del avin.
Contenido
Las maniobras
Acerca del Extra 300S
Normas imprescindibles
Lista de procedimientos de
acrobacias
La taquigrafa de la
acrobacia area
El cajn acrobtico
El rizo
El tonel lento
El martillo
El ocho cubano
El tirabuzn
El medio tonel
El Immelmann
Las maniobras
Las cuatro maniobras acrobticas bsicas incluyen: el rizo, el tonel
lento, el martillo y el ocho cubano. Tambin puede poner a prueba su
habilidad con el Immelmann o Imperial, el medio tonel y los
tirabuzones. Los procedimientos acrobticos que se describen a
continuacin estn pensados para el maniobrable Extra 300S.
Vnculos relacionados
Informacin del avin Extra
300S
Exhibiciones areas de Patty
Wagstaff
Normas imprescindibles
Las acrobacias areas no son inherentemente peligrosas, siempre y cuando se sigan ciertas reglas y
procedimientos bsicos.
El avin adecuado
En primer lugar, debe asegurarse de que su avin est preparado para ello. La certificacin de los aviones se
establece con arreglo a distintas categoras. Los aviones normales o de servicio no estn diseados para las
acrobacias areas. Los aviones como el Extra 300S, homologado para la categora acrobtica, incluyen
caractersticas especiales y estructuras reforzadas que le permiten tolerar las tensiones de este tipo de
vuelos.
Reglas bsicas
Un piloto no puede realizar acrobacias areas donde y cuando quiera. En Estados Unidos, la FAR 91.303
estipula las reglas bsicas. Por ejemplo, estn prohibidas las acrobacias areas sobre zonas urbanas o de
gran densidad, sobre grupos de personas, cerca de aeropuertos y en espacios areos controlados de
determinados tipos. Tambin debe mantenerse a 460 metros (1500 pies) del suelo, como mnimo, y la
visibilidad debe ser, al menos, de 5 kilmetros (3 millas).
Las exhibiciones areas y los concursos de acrobacias se llevan a cabo con arreglo a condiciones especiales
de exencin publicadas por la FAA. Los pilotos que realizan acrobacias areas a baja altura en esos
acontecimientos deben contar con una formacin especfica que les otorgue el derecho de exencin
especfico para ese tipo de acrobacias.
Adems, durante la acrobacia area, el piloto debe llevar paracadas, salvo durante determinados tipos de
cursos de vuelo.
Compruebe que el asiento y las correas estn firmemente fijados. Asegrese de que el paracadas
haya sido inspeccionado y plegado en los ltimos 120 das.
Cercirese de que la cabina sea segura: hay que evitar que haya objetos volando sueltos.
En el aire:
notas para comprobar que los pilotos realizan las maniobras en la secuencia adecuada.
Cada maniobra se inicia con un punto y finaliza con una barra vertical.
Una lnea indica la trayectoria de vuelo del avin. Una lnea continua indica fuerzas G positivas o
maniobras "internas". Las lneas de puntos representan fuerzas G negativas, o maniobras
"externas".
Una flecha curva indica un tonel. Un nmero junto a una flecha indica pausas en esta maniobra.
El perfil de un tringulo orientado hacia arriba indica un tonel rpido interno o positivo. Un tringulo
opaco representa un tonel rpido externo o negativo.
Un tringulo rectngulo en horizontal indica un tirabuzn. El contorno de un tringulo representa un
tirabuzn hacia arriba; un tringulo opaco representa un tirabuzn invertido.
El cajn acrobtico
En los concursos acrobticos, los pilotos realizan sus maniobras dentro de un "cajn" de espacio areo
identificado mediante marcas en tierra.
Dimensiones
El cajn tiene 3300 pies (1005 metros) de largo y 3300 pies (1005 metros) de ancho. El lmite superior se
encuentra a 1067 metros (3500 pies) sobre el nivel del suelo. El lmite inferior del cajn vara en funcin del
tipo de concurso.
Para pilotos acrobticos deportivos novatos, el lado inferior del cajn se establece a 457 metros (1500 pies).
Los pilotos de nivel intermedio pueden volar a tan solo 366 metros (1200 pies). La base para los pilotos de
nivel avanzado es de 244 metros (800 pies), mientras que los que no tienen limitacin expresa pueden volar
a solo 91 metros (300 pies)
Durante los concursos, los pilotos deben informar a los jurados del momento en que entran y salen del
cajn. Deben mantenerse dentro del cajn durante las maniobras. Los jurados aplican puntos de
penalizacin cada vez que el concursante sale del cajn.
En Flight Simulator, los cajones acrobticos estn en
las ubicaciones siguientes:
El rizo
El rizo, un crculo vertical en el cielo, es una maniobra acrobtica fundamental, una de las primeras que
aprenden los aspirantes a pilotos acrobticos. La prctica de los rizos le ayudar a familiarizarse con ngulos
de cabeceo inusuales, a cambiar rpidamente de velocidad aerodinmica y a acostumbrarse a los efectos de
las fuerzas G sobre su persona y sobre el aparato.
Muchos pilotos creen que para realizar un rizo lo nico que hace falta es acelerar el avin y tirar hacia atrs
de la palanca. Con este mtodo puede conseguirse que el avin haga un giro de 360 grados alrededor del
eje de cabeceo, pero no es probable que consiga efectuar un rizo digno de un concurso. De hecho, lo ms
probable es que provoque una entrada en prdida a gran velocidad al inicio de la maniobra o una cada poco
elegante desde el cielo cuando el avin pierda velocidad a mitad del rizo.
Al igual que en todas las dems maniobras de acrobacia area, las claves para ejecutar un rizo perfecto son
una preparacin adecuada y una ejecucin suave.
Para ejecutar un rizo
1. Inicie el rizo alineando el aparato con una carretera.
Ajuste la potencia para establecer unos 140 nudos en
vuelo nivelado. Comience a tirar de la palanca de
manera suave y constante. El objetivo es alcanzar
una lectura de aproximadamente 4 G en el
acelermetro.
2. En cuanto el morro comience a elevarse, mire hacia la
izquierda. El ala debe trazar un crculo en el
horizonte. Ajuste la contrapresin para mantener el
extremo del ala movindose en ese crculo.
3. Al aproximarse a la posicin en la que el aparato
queda en una actitud invertida, mire hacia atrs para
comprobar la alineacin de las alas con el horizonte.
Si tiene pedales de timn de direccin, aplique una
ligera presin al timn de direccin, lo necesario para
evitar que el morro se aparte de la lnea de
referencia.
4. Una vez en posicin invertida, disminuya la
contrapresin. Si mantiene la contrapresin al
mximo sobre la palanca, el rizo tendr forma de
huevo, lo que posiblemente induzca una entrada en
prdida en la parte superior.
5. Al iniciar el descenso del rizo, agregue contrapresin.
Compruebe la velocidad aerodinmica y la potencia:
quiz deba reducir la aceleracin. Mire por encima del
morro para no desviarse de la lnea de referencia,
pero no olvide echar un vistazo a la izquierda para
asegurarse de que la punta del ala sigue trazando un
crculo perfecto. En caso necesario, ajuste la
contrapresin.
6. Mantenga la contrapresin cuando el morro vuelva a
alinearse con el horizonte. En la salida de un rizo
normal, deber llegar aproximadamente a 4 G.
Errores ms comunes
Si tiene problemas para ejecutar rizos redondos, he aqu algunos consejos que debe tener en cuenta:
No aplicar suficiente contrapresin al inicio del rizo hace que el avin pierda velocidad y se salga de
la maniobra. Mantenga constante la presin sobre la palanca para evitar que el morro se mueva
alrededor del eje de cabeceo.
Tirar demasiado incrementa el factor de carga y puede provocar que el avin entre en prdida
durante la primera mitad de la maniobra.
Mantener una contrapresin excesiva en la parte superior del rizo da como resultado rizos elpticos,
o bien una entrada en prdida en la parte superior. Afloje la contrapresin al aproximarse a la
actitud invertida.
Si mira por encima del morro durante la primera parte de un rizo no deber ver ms que cielo azul.
Durante la maniobra, observe el ala izquierda. Al pasar por la vertical, mire la cola para asegurarse
de que las alas se mantienen niveladas con el horizonte.
El tonel lento
En un tonel lento, el avin gira 360 grados alrededor de su eje longitudinal, con el morro trazando un crculo
cerrado alrededor de un punto en el horizonte.
En el Extra 300S, que tiene una velocidad de alabeo de ms de 400 grados por segundo, el tonel lento se
ejecuta con rapidez. No obstante, no deja de ser una maniobra de cuatro pasos.
Para ejecutar un tonel lento
1. Seleccione un punto de referencia en el horizonte,
como una nube o una carretera.
2. En vuelo nivelado, con la potencia ajustada para
mantener 140 nudos, agregue contrapresin a la
palanca para que el morro suba suavemente hasta
situarse a unos 20 grados por encima del horizonte.
3. Mire hacia la izquierda para comprobar que ha
establecido la actitud de cabeceo adecuada.
4. Mantenga la presin sobre la palanca y, a
continuacin, muvala, rpida pero suavemente,
hasta el tope del extremo izquierdo o derecho. (Para
los novatos, lo ms conveniente es empezar con
toneles hacia la izquierda.)
5. Mantenga la palanca hasta el tope de uno de los lados
y observe por encima del morro cuando el avin
comienza a alabear.
El morro debe trazar un crculo cerrado alrededor del
punto de referencia.
6. Cuando las alas estn a punto de nivelarse con el
horizonte, centre la palanca.
Errores ms comunes
La rapidez de alabeo del Extra 300S convierte al tonel lento en una de las maniobras acrobticas ms
fciles. Sin embargo, si tiene problemas para ejecutar toneles suaves y uniformes, tenga en cuenta estos
errores comunes:
Elevar el morro demasiado o demasiado poco al inicio de la maniobra. Esto tendr como
consecuencia un tonel mal trazado. Un cabeceo de unos 20 grados hacia arriba permite controlar la
maniobra con mayor facilidad.
Aumentar la contrapresin una vez establecido el ngulo de cabeceo correcto. Esto hace que el
morro se aparte del punto de referencia, o bien baja el morro demasiado abruptamente cuando el
avin se aproxima a la posicin invertida.
No mantener al mximo el ngulo de desplazamiento de los alerones durante la maniobra.
Asegrese de mantener la palanca al tope en uno de los lados hasta que est casi nivelado.
El martillo
Un martillo es una maniobra consistente en virar a una velocidad aerodinmica cero. De una posicin de
vuelo vertical, el avin pivota sobre el extremo de un ala y, a continuacin, baja en lnea recta. Los pilotos
de exhibiciones y de concursos suelen utilizar los martillos para invertir la direccin y para convertir la
altitud en velocidad aerodinmica para otra maniobra.
La ejecucin de un martillo perfecto requiere plena potencia y tirar fuerte, aunque no bruscamente, de la
palanca para establecer una lnea vertical exacta. Tambin es esencial elegir el momento exacto para pivotar.
Para ejecutar el martillo, deber utilizar los controles del timn de direccin y de los alerones de forma
independiente; as, pues, deber asegurarse de desactivar el timn de direccin automtico antes de
intentar una maniobra de martillo.
Para ejecutar un martillo
1. En vuelo nivelado, alinee el avin con una carretera.
2. Lleve la potencia al mximo para alcanzar 180 nudos
en vuelo nivelado.
3. Con rapidez y suavidad, agregue contrapresin para
elevar el morro hasta la posicin vertical.
Tire lo bastante fuerte como para alcanzar
aproximadamente 6 G en el acelermetro.
4. Cuando el morro est vertical, mire hacia la izquierda
para asegurarse de que la verticalidad es exacta.
La velocidad aerodinmica disminuir rpidamente, y
tendr que hacer pequeos ajustes hacia adelante y
hacia atrs con la palanca para mantener el avin
vertical.
5. Cuando el avin se aproxime a una velocidad
aerodinmica cero, lleve el timn de direccin hasta
el extremo izquierdo y mueva la palanca hacia la
derecha para inclinar ligeramente los alerones hacia
la derecha al pivotar sobre el extremo del ala.
6. Al comenzar a descender, disminuya la potencia,
neutralice el timn de direccin y tire suavemente
para recuperar el vuelo nivelado.
Errores ms comunes
Si los martillos dejan el avin deslizndose hacia atrs o volando en tirabuzn hacia tierra, estudie estos
errores comunes:
Si empieza con una velocidad de entrada demasiado lenta le ser ms difcil establecer y mantener
una buena lnea vertical. Asegrese de iniciar el martillo cuando el velocmetro marque al menos 180
nudos.
No mantener una lnea vertical exacta hace imposible un buen pivote. Lo ms probable es que acabe
cabeza abajo o recostado sobre uno de los lados. Al ascender, mantngase atento al ala izquierda y
aplique presin hacia adelante y hacia atrs para mantener al avin con el morro recto hacia arriba.
Si utiliza solamente el timn de direccin para pivotar, es probable que el avin cabecee en la cima
de la maniobra. Asegrese de aplicar un poco de ngulo opuesto de alern al tirar del timn de
direccin. Lo que desea es que el avin pivote, no que d vueltas.
Una mala sincronizacin del pivote provoca todo tipo de problemas. Si espera demasiado, el avin se
detendr e incluso puede deslizarse hacia atrs, provocando una entrada en prdida de ltigo. Si
pivota demasiado pronto no tendr muchos problemas... salvo en la puntuacin. El jurado quiere ver
al avin pivotar en torno al extremo de su ala.
El ocho cubano
El ocho cubano es una de las primeras combinaciones de maniobras que aprenden los pilotos acrobticos. El
ocho cubano consiste en dos rizos de tres cuartos con un medio tonel descendente en la segunda parte de
cada rizo. Para quien observa la maniobra desde tierra, el avin traza la figura de un ocho acostado.
Si consigue ejecutar rizos y toneles uniformes y precisos, no tendr problemas con el ocho cubano. Por el
contrario, si no es demasiado hbil con estas maniobras, tmese algn tiempo antes de atreverse con el
ocho cubano. Cuando est preparado, siga este procedimiento bsico:
Para ejecutar el ocho cubano
1. Alinee el avin con una carretera.
2. A partir de un vuelo nivelado a una velocidad de unos
140 nudos, tire de la palanca como si fuera a iniciar
un rizo. Deber llegar aproximadamente a 4 G.
3. Aumente suavemente la potencia durante el ascenso,
de manera que alcance la mxima aceleracin cuando
el morro quede en posicin vertical.
4. Al ascender, mire hacia la izquierda para asegurarse
de que el extremo del ala est trazando un crculo en
el horizonte.
5. Al caer el morro hacia el horizonte, mire hacia atrs
para comprobar que las alas estn niveladas, y
contine el rizo.
6. Vuelva a mirar el ala izquierda.
7. Cuando el morro se aproxime a 45 grados por debajo
del horizonte (invertido), agregue presin hacia
adelante sobre la palanca para mantener ese ngulo
de 45 grados.
Tendr que reducir ligeramente la potencia para
mantener controlada la velocidad aerodinmica.
8. Mantenga durante un momento la lnea de 45 grados
y, a continuacin, mueva la palanca hacia la izquierda
o hacia la derecha para alabear hacia arriba.
9. Mire hacia adelante para mantener la alineacin con
la lnea de referencia.
10. Observe el ala izquierda para asegurarse de que el
morro se mantiene en un ngulo de 45 grados hasta
completar el tonel.
Aplique una suave contrapresin para volver a elevar
el morro e iniciar el segundo rizo, y repita el proceso
para completar el ocho cubano.
Errores ms comunes
Los errores ms comunes al ejecutar un ocho cubano son los mismos que los pilotos cometen durante los
rizos y toneles. Si tiene problemas durante las fases de rizo o de tonel, repase los procedimientos de dichas
maniobras. Los principales problemas especficos del ocho cubano son:
No mantener suficiente presin hacia adelante sobre la palanca durante el picado en la lnea de 45
grados. Este error provoca que el morro caiga hacia tierra en la fase secundaria de cada rizo.
Mirar por encima del morro durante la totalidad de la maniobra provoca ochos asimtricos. Recuerde
observar las puntas de las alas y la cola para mantener el avin correctamente alineado durante
toda la maniobra.
El tirabuzn
Un tirabuzn es una entrada en prdida prolongada en la que el avin cae en barrena en un ngulo de
descenso muy inclinado y baja velocidad aerodinmica. El movimiento giratorio del avin se asemeja a una
serie de toneles, pero en realidad es un movimiento de guiada denominado autorrotacin.
Para ejecutar un tirabuzn con el avin, el ala tiene que entrar primero en prdida. La maniobra empieza
con una entrada algo exagerada en prdida con potencia (tambin conocida como entrada en prdida de
salida).
Tipos de tirabuzones
Los tirabuzones tienen dos variedades bsicas. El tirabuzn no intencionado (a menudo fatal) a baja altitud
se inicia cuando el piloto intenta corregir un viraje defectuoso hacia la pista durante el tramo final del
aterrizaje.
Los pilotos de concurso y de exhibiciones ejecutan tirabuzones intencionados, maniobras acrobticas que
requieren que entren limpiamente y se recuperen rpidamente despus de un determinado nmero de giros
con un rumbo predeterminado.
Para ejecutar un tirabuzn
1. Alinee el aparato con un punto de referencia, como
por ejemplo una carretera o una interseccin.
2. Reduzca la potencia para alcanzar un vuelo nivelado a
unos 90 nudos.
3. Agregue contrapresin para elevar suavemente el
morro a unos 40 grados.
Observe el extremo del ala izquierda para establecer
el ngulo de cabeceo correcto.
4. Mientras mantiene la presin hacia atrs, cierre el
acelerador.
Deber aumentar la presin hacia atrs cuando el
avin desacelere.
Mire hacia la izquierda para mantener el ngulo de
cabeceo adecuado.
5. Poco antes de que el avin entre en prdida, tire de la
palanca hacia atrs al mximo.
6. Aplique y mantenga el timn de direccin a tope en la
direccin en la que desee girar.
El morro caer en vertical e iniciar el tirabuzn.
7. Mantenga la palanca hacia atrs y el desvo mximo
del timn de direccin. Observe por encima del morro
y cuente el nmero de giros.
8. Para interrumpir el tirabuzn, aplique el mximo el
timn de direccin en direccin opuesta a la de giro y
suavice la contrapresin para interrumpir la entrada
en prdida.
9. En cuanto el avin deje de girar, neutralice el timn
de direccin.
Vuelva a tirar de la palanca hacia atrs a medida que
incremente la velocidad aerodinmica y agregue
potencia en cuanto el morro quede alineado con el
horizonte.
Errores ms comunes
Los tirabuzones suelen convertirse en bruscos descensos en espiral. Para ejecutar tirabuzones precisos, debe
tener en cuenta lo siguiente:
Aplicar presin de timn de profundidad y de timn de direccin inferior a la mxima provoca un mal
inicio de la maniobra. El avin queda morro abajo en un descenso en espiral abrupto y la velocidad
aerodinmica se incrementa rpidamente. Y recuerde: para el tirabuzn, el avin debe entrar en
prdida.
Soltar antes de tiempo la contrapresin sobre la palanca o el timn de direccin interrumpe la
entrada en prdida. Aplique y mantenga el timn de direccin y la contrapresin al mximo durante
un tirabuzn. Afloje la presin sobre los mandos solamente cuando est preparado para la
recuperacin.
No cerrar el acelerador provoca un exceso de velocidad aerodinmica y prdida de altitud. Cuando el
avin entra en el tirabuzn, asegrese de mover hacia atrs el acelerador.
Mantener el timn de direccin despus de interrumpir el movimiento giratorio puede provocar un
tirabuzn en direccin opuesta. Aplique el timn de direccin en sentido opuesto al de rotacin para
interrumpir el tirabuzn y, a continuacin, neutralice los pedales del timn de direccin.
Los movimientos bruscos de los mandos pueden provocar entradas en prdida secundarias.
Recuprese de la maniobra rpidamente, pero con suavidad.
El medio tonel
El medio tonel, o inversin, es un antiguo truco de los pilotos de los cazas para invertir el rumbo y convertir
la altitud en velocidad aerodinmica para deshacerse de sus perseguidores. Para los modernos pilotos de
acrobacias areas, el medio tonel es una maniobra de combinacin: un tonel interrumpido en el momento de
alcanzar el vuelo invertido, seguido de medio rizo.
Aunque el medio tonel parece una maniobra sencilla, puede resultar peligrosa para un piloto confiado. La
velocidad aerodinmica aumenta rpidamente durante el medio rizo descendente y una mala tcnica puede
provocar una espiral abrupta y peligrosa. Antes de intentar el medio tonel, es conveniente repasar el rizo y
el tonel.
Una vez que est en condiciones de intentar el medio tonel, siga este procedimiento bsico:
Para ejecutar el medio tonel
1. Alinee el avin con una carretera y ajuste la potencia
para mantener un vuelo nivelado a unos 90 nudos.
2. Inicie un tonel lento y tire al mximo del acelerador
hacia atrs.
3. Mire por encima del morro para comprobar la
nivelacin de las alas cuando alcance la posicin
invertida.
4. Aplique y suelte suavemente contrapresin para
iniciar el medio rizo.
Mantenga suficiente contrapresin para mantener al
morro movindose en torno al eje de cabeceo y para
evitar que la velocidad aerodinmica aumente con
demasiada rapidez.
5. Cuando el morro vuelva a quedar alineado con el
horizonte, recupere hasta alcanzar un vuelo recto y
nivelado, y ajuste la potencia de crucero.
Errores ms comunes
La mayora de los problemas de los medio toneles son consecuencia de una tcnica deficiente en el tonel y
en el rizo. Repase dichas maniobras y tenga siempre en cuenta las siguientes consideraciones:
Asegrese de iniciar la maniobra a una altitud segura. No comience el medio tonel por debajo de los
914 metros (3000 pies).
En picado, la velocidad aerodinmica aumenta rpidamente. Asegrese de situar el morro para un
vuelo nivelado, pero no tire demasiado bruscamente, ya que esto podra inducir una entrada en
prdida.
El Immelmann
La leyenda cuenta que fue Max Immelmann, un gran aviador alemn de la Primera Guerra Mundial, quien
invent esta maniobra: un medio rizo ascendente seguido de un medio tonel lento para terminar en un vuelo
nivelado. Aunque es dudoso que fuera Immelmann su autntico inventor, esta maniobra demostr ser muy
eficaz para deshacerse de un atacante y, al mismo tiempo, ganar altitud e invertir el rumbo.
Considere que el Immelmann (tambin conocido como Imperial) es un medio tonel invertido y comprender
los principios bsicos de esta maniobra.
Para ejecutar el Immelmann
1. Alinee el avin con una carretera y ajuste la potencia
para establecer un vuelo nivelado a unos 160 nudos.
2. Inicie una elevacin suave, de aproximadamente 4 G.
3. Cuando el morro llegue a la posicin vertical, acelere
al mximo.
4. Mire hacia el costado para comprobar la trayectoria
del vuelo.
5. Mire hacia atrs. Cuando vea el horizonte, mueva la
palanca hacia el costado para iniciar un tonel.
6. Mantenga la contrapresin hasta que el morro llegue
al horizonte.
7. Centre la palanca al volver a un vuelo recto nivelado.
Errores ms comunes
Recuerde que debe iniciar un Immelmann a una velocidad aerodinmica de 150 nudos como mnimo. No
ascienda demasiado lentamente y recuerde agregar la mxima potencia durante la ascensin para evitar
entrar en prdida en la parte superior.
- arriba -
Pilotar hidroaviones
Todo lo que necesitaba saber para despegar y amerizar
Si busca nuevos desafos en el aire, los encontrar a los mandos de un
hidroavin de flotadores. Dado que los pilotos de este tipo de
hidroavin suelen operar lejos de las pistas, torres de control y de las
ayudas a la navegacin que ofrecen los aeropuertos, son, por
necesidad, ms autosuficientes que sus equivalentes de tierra.
Contenido
Anatoma de un hidroavin
de flotadores
Determinar la direccin del
viento
Movimiento en el agua
Despegue
Volar
Aterrizaje
Cmo pilotar un avin anfibio
Emergencias
Lecturas recomendadas
Al aproximarse con un hidroavin de flotadores a un lago de alta montaa, en medio de la naturaleza, debe
determinar usted solo cul es la direccin del viento, dnde aterrizar y qu hacer si algo va mal.
Un hidroavin de flotadores es un tipo de avin (que puede aterrizar y despegar en el agua) que se apoya
en el agua mediante pontones, llamados "flotadores". Los hidroaviones que tienen ruedas retrctiles se
denominan anfibios y pueden aterrizar y despegar en el agua y en las pistas en tierra.
Hay dos hidroaviones en Flight Simulator: el
deHavilland Beaver y el Grumman Goose. Este
artculo es una introduccin al pilotaje de
hidroaviones de flotadores en general.
Para obtener informacin especfica sobre el
deHavilland Beaver y el Grumman Goose en
Flight Simulator, lea los artculos de informacin
del avin correspondientes al deHavilland
Beaver y al Grumman Goose.
Para obtener ms informacin acerca de otros
tipos de hidroaviones, consulte la seccin
Lecturas recomendadas, al final de este artculo.
flotadores (o flotadores y ruedas, en el caso de aviones anfibios e hidroaviones de canoa como el Beaver y el
Goose). Los flotadores sirven de soporte al avin al desplazar el agua, igual que en un barco. Los flotadores
estn hechos de aluminio o fibra de vidrio, y cada uno tiene cuatro compartimentos estancos como mnimo.
La mayora de los flotadores tienen filtraciones y, antes de cada vuelo, en los vuelos reales, el piloto de un
hidroavin de flotadores debe inspeccionarlos y bombear para sacar el agua que contengan. La mayora de
los flotadores tienen forma de V en su parte inferior para amortiguar el aterrizaje y cortar las olas, as como
un "perfil guardaespuma" en el lado interior de los flotadores para alejar las salpicaduras de agua de la
hlice (con lo que se mejora la visin del piloto y se protege la hlice contra las picaduras y la corrosin).
Los flotadores estn sujetos al avin con montantes alineados y separados entre s mediante distanciadores.
Algunos flotadores tienen un timn de direccin que sobresale del extremo posterior. Los timones de agua
estn conectados mediante cables a los pedales del timn en la cabina. Otro conjunto de cables va desde los
timones de agua a una palanca de la cabina que permite plegar o extender los timones (estos deben estar
siempre "arriba" para despegar y aterrizar). Los timones de direccin permiten dirigir el hidroavin en el
agua con bastante eficacia.
Algunos aviones anfibios tienen ruedas retrctiles en cada flotador. Las ruedas de proa se pliegan y las
ruedas situadas detrs del rediente se ocultan en los flotadores. Los flotadores de aviones anfibios son
mucho ms pesados que los flotadores "convencionales", que no tienen ruedas.
El Grumman Goose es un hidroavin de canoa, es decir, ameriza sobre su casco. Los flotadores del Goose se
pliegan y extienden desde los extremos de las alas y sirven para estabilizar el avin en el agua. El tren de
aterrizaje del Goose se pliega y extiende desde el fuselaje.
Movimiento en el agua
Existen cuatro formas de mover un hidroavin de flotadores en el agua:
Desplazamiento
Deslizamiento
Desplazamiento en rediente
A vela
Desplazamiento
El desplazamiento es el mtodo ms lento de
rodaje y recibe este nombre porque los
flotadores realizan un desplazamiento adicional
de agua cuando se mueven. El desplazamiento
se debe utilizar al acercarse o alejarse de un
muelle o una rampa, o al maniobrar en un
puerto muy concurrido. Ponga el acelerador al
ralent y avance a la menor velocidad posible,
utilizando los timones de agua para virar
(presione CTRL+W para subirlos o bajarlos).
Tenga en cuenta que debe estar en movimiento
para que los timones funcionen. Puede que
observe que el avin vira ms rpidamente
hacia la izquierda que hacia la derecha. Se debe
a la tendencia del avin a girar a la izquierda,
algo que tambin le afecta durante el vuelo,
especialmente con niveles de potencia altos.
Desplazamiento
Al desplazarse, mantenga la palanca totalmente hacia atrs (hacia usted). Esta tcnica mantiene la hlice
fuera del alcance de las salpicaduras y los timones de direccin en el agua, e impide que la proa de los
flotadores se sumerja en el agua. La nica excepcin a este procedimiento es en caso de que se desplace
con viento fuerte de cola. En esa situacin, mantenga la palanca totalmente hacia adelante (alejada de
usted) para que el viento que presiona el timn de profundidad empuje hacia abajo la cola del avin y eleve
el morro.
Dado que un hidroavin de flotadores es menos estable en el agua que un avin terrestre en tierra, es
importante mantener los alerones en la posicin correcta durante el desplazamiento, especialmente si hay
viento. Si el desplazamiento se realiza en contra del viento, mueva la palanca en direccin a ste. Si el
desplazamiento es a favor del viento (con el viento en cola), mueva la palanca en la direccin contraria. Con
estas sencillas reglas, evitar que el viento se introduzca bajo el ala en contra y la eleve, con lo que el
hidroavin podra capotar.
Un hidroavin de flotadores tiene ms superficie vertical detrs de su eje de guiada que delante y, en
consecuencia, tiene tendencia a aproarse al viento, en especial cuando los timones de agua estn arriba. Es
un mtodo sencillo para saber la direccin en la que sopla el viento. Una vez libre de obstculos, eleve los
timones de agua y se alinear en la direccin del viento. Normalmente, en condiciones de poco viento o en
ausencia de viento, puede virar fuera de la direccin del viento si baja los timones de agua y acelera un
poco. Sin embargo, si hay viento fuerte, deber utilizar un deslizamiento.
Deslizamiento
Deslizamiento
El deslizamiento es ms rpido que el desplazamiento y sirve para virar el avin de la direccin en contra del
viento (viento de frente) a la direccin a favor del viento (viento en cola) cuando lo exigen las condiciones
atmosfricas. Aumente la potencia y mantenga la palanca totalmente hacia atrs: la proa de los flotadores
se eleva por encima del agua y los flotadores "se deslizan" por el agua de forma parecida a un quitanieves
por la nieve. El punto de giro del avin se desplaza ms atrs, con lo que resulta ms fcil virar. Utilice los
timones de aire y agua para virar. Una forma an ms sencilla de virar consiste en iniciar primero un leve
giro en la direccin contraria: la tendencia a aproar al viento ayuda a virar el avin en la direccin deseada.
Una vez completado el virajeal tramo con viento de cola, reduzca la potencia al ralent y tenga cuidado de
que el viento no desestabilice uno de los lados, o se alinear de nuevo en contra del viento.
Desplazamiento en rediente
Desplazamiento en rediente
Durante el desplazamiento en rediente, se puede utilizar el timn de aire para hacer un "giro en rediente".
Debe tener una especial precaucin al realizar este tipo de giro, porque la fuerza centrfuga acta hacia el
exterior y aumenta con la velocidad. Si vira demasiado rpido, el hidroavin volcar. Durante un viraje de la
direccin con el viento de frente (contra del viento) a la direccin con viento de cola (a favor del viento), la
fuerza del viento anula casi por completo la fuerza centrfuga. Durante un viraje de la direccin con viento
en cola a la direccin con viento de frente, el viento y la fuerza centrfuga actan en la misma direccin, lo
que desestabiliza el avin. El flotador con viento de cola podra hundirse en el agua y el avin "tropezara"
consigo mismo y podra volcar. Por lo tanto, cuando haga viento, no haga nunca un giro en rediente de la
direccin con viento en cola a la direccin con viento de frente. En su lugar, utilice un desplazamiento lento.
A vela
En condiciones de viento fuerte, si necesita moverse en una direccin que no sea en contra del viento,
puede desplazarse "a vela". Deje que el hidroavin se aproe al viento y, a continuacin, con el motor al
ralent, deje que el viento le empuje hacia atrs. Si desea desplazarse ms rpido, baje los flaps para crear
una superficie de "vela" mayor.
El secreto para desplazarse a vela con un hidroavin de flotadores es sencillo: Hay que practicar!
Para obtener ms informacin acerca de los movimientos en el agua, por ejemplo, cmo salir desde un
dique o una rampa, consulte los libros que se indican en la seccin Lecturas recomendadas al final de este
artculo.
Despegue
En tierra, los pilotos intentan despegar en la pista que ofrezca la mejor alineacin contra el viento. En el
caso de un hidroavin, como no hay pistas marcadas, debe determinar usted solo dnde se encuentra la
pista de despegue. A continuacin se explica el mtodo para despegar:
Fase de cresta
neutral. El hidroavin cabecea hacia adelante y comienza a planear en la superficie del agua sobre el
rediente. Ahora que solamente una parte de los flotadores est en contacto con el agua, hay mucha menos
resistencia y el hidroavin puede acelerar hasta la velocidad de rotacin (conocida como Vr; consulte la ficha
Referencia en el Panel angular del avin que est pilotando). Cuando el hidroavin est sobre el rediente,
puede utilizar fcilmente el timn de aire para cambiar de direccin. Consulte las precauciones indicadas en
la seccin anterior acerca del desplazamiento en rediente.
Cuando alcance Vr, tire levemente hacia atrs
de la palanca. Al llegar a la velocidad de
rotacin, sentir una ligera aceleracin al
desaparecer la resistencia hidrodinmica. Tire
suavemente hacia atrs de la palanca y el avin
despegar del agua. No se exceda en la
rotacin o arrastrar la cola de los flotadores en
el agua.
En el aire!
Volar
En general, cuando un hidroavin de flotadores est en el aire, vuela de forma parecida a un avin terrestre.
No obstante, hay dos consideraciones a tener en cuenta.
Aterrizaje
El aterrizaje con un hidroavin de flotadores es muy parecido al aterrizaje con un avin terrestre con rueda
de morro. sta es la forma de hacerlo:
Inspeccionar el destino
Antes de aterrizar, sobrevuele el destino para crear un mapa mental del lugar que ocupa cada elemento; es
mucho ms difcil verlos una vez est en el agua. Recuerde: un hidroavin de flotadores no tiene frenos, por
lo que debe tomarse el tiempo necesario para planear la aproximacin y el desplazamiento desde el aire.
Asegrese de que la zona de agua es suficientemente grande para aterrizajes y despegues. No hay nada
peor que dejar atrapado para siempre su recin estrenado hidroavin en un majestuoso lago de montaa.
Asegrese tambin de comprobar las condiciones del agua y compruebe si hay barcos, boyas, rboles, lneas
elctricas u otros posibles obstculos.
En algunas bases de hidroaviones hay pistas designadas pero, en general, cada uno elige la suya. Igual que
al despegar, es mejor aterrizar contra el viento si es posible. Tome contacto de forma que se pare cerca del
destino. Con la prctica, aprender la distancia que necesita su hidroavin para detenerse y cmo calcular
dicha distancia desde el aire.
Si pilota el Beaver o el Goose, asegrese de que el tren de aterrizaje est retrado (presione G para alternar
su posicin). No est de ms repetirlo: Al aterrizar en el agua, asegrese de que el tren de aterrizaje est
arriba! Si aterriza en el agua con las ruedas bajadas, el avin volcar.
Si pilota el Goose, presione MAYS+6 para mostrar el panel superior y, despus, haga clic en los
interruptores de los flotadores para extender o retraer los flotadores de los extremos de las alas.
Compensador
Cuando se haya estabilizado en la aproximacin final, compense el avin para mantener la velocidad final de
aproximacin publicada.
Mirar alrededor
En la aproximacin final, no se fije en el agua
que tiene delante. Mire la orilla al frente o a los
lados, de forma que pueda calcular con
precisin su altura con respecto a la superficie.
Puede aterrizar con potencia del motor o al
ralent. Como suele ser difcil calcular la altura
respecto al agua, el mtodo ms fcil es el
aterrizaje con potencia del motor, pues se
controla mejor la velocidad de descenso.
Enderezar
Enderezamiento
A una distancia de entre 10 y 15 pies por
encima del agua, enderece y aumente un poco la potencia para mantener la posicin de aterrizaje.
Mantenga los flotadores justo encima del agua. La posicin de aterrizaje correcta en un hidroavin de
flotadores es similar a la de un avin terrestre con rueda de morro. Puede volar de esta manera, unos pies o
unas pulgadas por encima del agua, durante el tiempo que desee para evitar las estelas de los barcos o para
acercarse a su destino.
Tomar contacto
Contacto!
Cuando est preparado para tomar contacto, simplemente reduzca la potencia. En cuanto los flotadores
tomen contacto con el agua (en el rediente, como es de esperar), reduzca la potencia al ralent, salvo que
tenga intencin de desplazarse en rediente. Recuerde, un hidroavin de flotadores no tiene frenos!
Aterrizar en el agua
Como se mencion anteriormente, al amerizar, asegrese de que el tren de aterrizaje est arriba. Si aterriza
en el agua con el tren de aterrizaje bajado, el avin capotar.
Aterrizar en tierra
Aunque es posible aterrizar con un hidroavin de flotadores en la hierba, la nieve o incluso en el asfalto (los
flotadores son muy resistentes), si pilota un avin anfibio, tambin puede hacer uso de las ruedas...
Especialmente si tiene intencin de rodar despus de tomar tierra! El aterrizaje con ruedas debe llevarse a
cabo como el aterrizaje con motor. No enderece demasiado o golpear con la cola de los flotadores en la
pista. Descienda gradualmente en la posicin de aterrizaje. En cuanto las ruedas principales hagan contacto,
baje el morro suavemente. Con viento cruzado, utilice el mtodo de ala baja, igual que en un avin terrestre.
Desplazamiento en el agua
El desplazamiento de un avin anfibio en el agua no es diferente del de un hidroavin con flotadores; pero
debe tener en cuenta que el tren de aterrizaje hace que la proa de los flotadores sea ms pesada, por lo que
es importante mantener siempre la palanca totalmente hacia atrs durante el desplazamiento. Esto no
sucede en el Goose, que retraer el tren de aterrizaje en el fuselaje.
Rodar en tierra
Lo ms importante que debe saber acerca del rodaje de un avin anfibio en tierra es que, con viento fuerte,
puede tener tendencia a alinearse en la direccin del viento. Las superficies verticales situadas delante del
eje de guiada del avin anfibio (flotadores) reciben ms viento que las superficies verticales situadas detrs
del eje de guiada (cola) y, por ello, el avin tiende a guiar para alejarse del viento.
Emergencias
El aterrizaje de emergencia con un hidroavin de flotadores no es distinto del que se realiza con un avin
terrestre; pero las posibilidades de salir bien parado son mayores.
Aterrizar en el agua
El amerizaje sin motor no es muy difcil, especialmente si la pista es lo suficientemente grande. Compense el
hidroavin para un planeo mximo (depende del peso del avin, consulte la ficha Referencia del Panel
angular) y realice un amerizaje normal sin motor, preferiblemente contra el viento.
Aterrizar en tierra
En un avin anfibio, si est seguro de poder llegar hasta una pista, lo ms aconsejable es utilizar las ruedas.
Si debe realizar un aterrizaje de emergencia con un hidroavin de flotadores o un avin anfibio lejos de un
aeropuerto, puede aterrizar con los flotadores o con el casco. Mientras que las ruedas tienen tendencia a
engancharse en los obstculos, los flotadores o el casco de un avin anfibio le permitirn deslizarse por un
campo, un glaciar o incluso un aparcamiento o una carretera.
Para aterrizar con el Beaver sobre tierra con flotadores
1. Busque el lugar para aterrizar ms uniforme y con
menos obstculos que pueda.
2. Realice una aproximacin normal (preferiblemente
contra el viento) e intente aterrizar sobre el rediente
en posicin razonablemente horizontal, de forma que
no haga impacto primero con la parte posterior de los
flotadores.
3. Prevea que el morro cabecear abajo al impactar
debido a la repentina resistencia, por lo que debe tirar
de la palanca totalmente hacia atrs en cuanto haga
contacto.
En el caso de que no encuentre una zona uniforme adecuada para aterrizar, realice la mejor aproximacin
posible, mantenga el avin en vuelo e intente tomar tierra en posicin horizontal (los flotadores y los
montantes absorbern gran parte del impacto). No ser agradable, pero probablemente saldr ileso.
Lecturas recomendadas
Si le gustan los hidroaviones de flotadores, puede que le interesen los siguientes libros relacionados:
Frey, J.J. How to Fly Floats.
College Point, NY: Edo Float Corporation, 1972.
Faure, C. Marin. Flying a Floatplane.
Nueva York: McGraw-Hill, 1996.
De Remer, Dale and Cesare Baj.
Seaplane Operations. Como: Edizioni Newpress, 1998.
- arriba -
Aproximacin y aterrizaje
con un motor averiado
Empuje aerodinmico:
control de los motores por
separado
Sugerencias para pilotar
bimotores
Lecturas recomendadas
Vnculos relacionados
Controlar el motor
Configuracin de averas
Pilotar reactores
Conceptos bsicos de la
cabina
Uso del mouse
Profundice en su aficin
Beechcraft Baron 58
En Flight Simulator existen bsicamente dos formas de enfocar el vuelo con un bimotor:
1. Simplemente acelerar y volar.
2. Dejar que pilotar un bimotor cambie la idea que tena sobre volar. Si lo hace, pronto empezar a
calcular lo que hara si un motor se avera durante el despegue, poco despus, o en algn momento
durante el vuelo. Y todos estos planteamientos harn de usted un mejor piloto (y ms preparado),
independientemente de los motores que tenga su avin.
motor sospechoso.
6. Compruebe cul es el motor averiado.
Si disminuye la aceleracin del motor averiado, el
avin no debera notarlo. Si nota una ligera reduccin
del empuje, puede que el motor slo tenga una avera
parcial.
7. Ponga la hlice del motor averiado en bandera.
La hlice de un motor averiado que sigue girando o
movindose libremente debido a la fuerza del aire
supone una enorme resistencia para el aparato.
Ponga la hlice en bandera para que deje de moverse
libremente y se reduzca la resistencia. Asegrese de
poner en bandera la hlice del motor averiado,
porque sta no es la mejor ocasin para poner en
bandera por error la hlice del motor en
funcionamiento.
8. Ladee el avin 5 grados hacia el motor en
funcionamiento.
Cuando solo se tiene un motor y se est utilizando el
timn de direccin para contrarrestar el efecto del
empuje asimtrico, se deslizar hacia el lado del
motor muerto. Para contrarrestar este deslizamiento,
levante el ala del motor muerto o "levante al muerto",
como suele decirse. Como la sustentacin es
perpendicular al ala, un ladeo de unos 5 grados hacia
el motor en funcionamiento proporciona al avin un
componente de sustentacin ligeramente horizontal,
lo cual corrige el deslizamiento.
9. Apague los flaps de refrigeracin del motor averiado.
Como el motor est parado, no necesita la
refrigeracin de los flaps, as que apguelos. Cuando
estn abiertos, los flaps de refrigeracin provocan una
resistencia mayor.
Apague el acelerador.
Establezca la mezcla a cortar al ralent.
Ponga en bandera la hlice si no lo ha hecho an.
Mueva el selector de combustible a la posicin
Desactivado.
Mueva la bomba auxiliar de combustible a la posicin
Desactivado.
Mueva el conmutador Magneto a la posicin
Desactivado.
Mueva el conmutador de alternador a la posicin
Desactivado.
Apague los flaps de refrigeracin si no lo ha hecho
an.
Velocidad ascensional
Podra parecer que, cuando se pierde un motor en un avin bimotor, se tiene la mitad de la potencia
habitual. Pero no es as. La potencia disponible adems de la potencia necesaria para mantener el vuelo
estabilizado determina el rendimiento del avin en los ascensos. Con un motor apagado, el avin se
convierte en un aparato monomotor con el peso muerto del motor averiado y la resistencia excedente
causadas por la hlice y el motor averiado. En condiciones normales, se necesita casi el 40% de la potencia
total para volar de forma estable. Cuando se pierde un motor, se pierde el 50% de la potencia del aparato,
pero el 80% del rendimiento. Si se pierde un motor durante el despegue, maniobrar resultar difcil o incluso
imposible.
Sin embargo, recuerde que por debajo de la Vmc no tendr control sobre la direccin del avin. El
procedimiento de recuperacin descrito anteriormente funciona en muchos casos bajo la Vmc, pero sin
control de la direccin por debajo de la Vmc podra acabar a una altitud poco usual, quizs en posicin
invertida, y el procedimiento de recuperacin preciso podra depender ms de las circunstancias de cada
caso que de las caractersticas del procedimiento en s. Lo principal cuando se encuentre por debajo de la
Vmc es recordar que, para recuperar el control, debe reducir la potencia del motor en funcionamiento y
conseguir que el avin supere la Vmc. Este ltimo objetivo normalmente supone que debe bajar el morro. Si
se encuentra a gran altitud, tiene posibilidades de recuperarse de un mal paso as, puedo que incluso ms
de las que se piensa. Sin embargo, si est volando bajo cuando le ocurre algo as, puede que no sea
precisamente su mejor da.
Rearrancar el motor
El procedimiento siguiente se ha adaptado del manual para el piloto del Beechcraft Baron 58.
Para rearracar el motor
1. Averige por qu ha fallado el motor antes de
intentar volver a ponerlo en marcha en el aire.
2. Mueva la vlvula del selector de combustible a la
posicin Activado. (Busque la marca y comprubelo
visualmente.)
3. Empuje el acelerador aproximadamente una cuarta
parte.
4. Mueva el control de la mezcla a Enriquecido
mximo por debajo de los 5000 pies (1524 m).
-o bien
Mueva el control de la mezcla a la mitad por encima
de los 5000 pies (1524 m).
5. Mueva la bomba impelente de combustible a Bajo.
6. Mueva los Magnetos a la posicin Comprobar
activado.
7. Mueva el control de la hlice por delante de la marca
de la puesta en bandera hasta que el motor alcance
las 600 rpm y luego vuelva a moverla a la marca para
evitar un exceso de velocidad. Utilice el motor de
arranque brevemente en caso necesario para
+MAYS+F1
Los aparatos de turbina son el paso natural siguiente despus de haber aprendido a pilotar aviones
ligeros bimotores. En un reactor, alcanzar mayores altitudes, distancias y velocidades. Podr
explorar el cielo y la tierra ms all de los aeropuertos ms conocidos. Esto significa que aprender
aspectos de la presurizacin, los planes de vuelo instrumentales (obligatorios por encima de los
18000 pies, es decir, los 5486 m), la programacin del vuelo y el combustible, y nuevas formas de
programar los descensos. Y una vez en el aire, pasar de las aerovas Victor a las aerovas Jet.
El concepto de motor crtico se entiende de otro modo en el caso de los reactores. Como el factor P
no es un problema en los motores de turbina, ninguno de los motores es crtico de igual forma que
en los aviones de hlice. Pero esto no quiere decir que los pilotos de reactores puedan relajarse: a
los pilotos experimentados les gusta decir que en los reactores "todos los motores son igual de
crticos".
Cuando se tienen cuatro motores en vez de dos y se pierde uno de ellos, qu ocurre? Recuerde que
con muchos motores el avin debe llevar ms combustible, lo que significa que es ms pesado. Por
eso, perder un motor a plena carga siempre es grave. Los motores interiores influyen en menor
medida en el control de la direccin del avin que los exteriores, porque los interiores tienen un
menor equilibrio mecnico frente al timn de direccin que lo contrarresta que los exteriores.
Consulte Pilotar reactores para obtener ms informacin.
Lecturas recomendadas
Para aprender a pilotar el Beechcraft Baron 58, consulte el artculo Informacin del aparato Beechcraft Baron
58.
Tambin puede leer Multi-Engine Flying, de Paul A. Craig, McGraw Hill, 1997.
- arriba -
Pilotar reactores
Introduccin al vuelo con aviones realmente grandes
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con un pasillo.
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El Learjet es una buena opcin para los vuelos comerciales, o para fantasear con cmo sera tener un
reactor propio.
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Las altas velocidades de crucero y los bajos costos de explotacin lo convierten en la opcin lgica para las
rutas de lneas areas regionales.
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Es la base de las flotas de muchas lneas areas. El 737 permite recorrer trayectos cortos entre ciudades y
tambin cruzar ocanos.
Boeing 747400
Este enorme avin de dos pisos es una buena eleccin para los largos recorridos transocenicos.
Cabinas de cristal
Observe el panel de instrumentos de uno de los reactores de Flight Simulator y ver que es distinto del de
un Cessna. En vez de contener numerosos instrumentos mecnicos pequeos y redondos, hay varias
pantallas de ordenador grandes. Aunque la informacin es bsicamente la misma que se ve en el panel de
un aparato de pistn ms pequeo, la presentacin es distinta: puede que la velocidad aerodinmica y la
altitud estn indicadas en "cintas" verticales a la izquierda y la derecha de la pantalla principal. Tambin
ver una pantalla de navegacin bastante parecida al indicador de situacin horizontal (HSI) que hay en
muchos aparatos ligeros de alta velocidad. En la parte superior del panel de instrumentos puede ver el panel
de control de modo (MCP), que incluye los mandos para el piloto automtico y los aceleradores automticos.
Tambin hay muchos indicadores de los motores, que proporcionan muchsima informacin a la tripulacin
sobre lo que ocurre en cada componente de cada motor.
Aceleradores automticos
Un acelerador automtico funciona en combinacin con el piloto automtico para mantener la velocidad
establecida; un equipo controla los aceleradores para que el piloto no tenga que hacerlo. Para obtener ms
informacin acerca de cmo pilotar con aceleradores automticos, consulte Cmo utilizar un piloto
automtico.
Administracin de energa
Los reactores son pesados y se mueven con rapidez. Aprender a utilizar el impulso del aparato para
controlar la velocidad y la altitud de modo que no supere los lmites y pueda alcanzar la velocidad y la altitud
correctas cuando sea necesario.
Spoilers
Tiene que frenar o descender con urgencia? Los spoilers son flaps que se mueven hacia arriba e
interrumpen ("spoil") el flujo de aire por encima del ala, lo que supone un aumento de la resistencia. Los
spoilers se utilizan tambin durante el aterrizaje, para aumentar la resistencia y frenar. Si arma los spoilers,
se desplegarn automticamente en cuanto tome tierra.
Presione / (BARRA)
Inversores de empuje
Cuando un reactor aterriza, tiene que frenar con mucha rapidez. Adems de subir los spoilers, puede utilizar
los inversores de empuje, que dirigen el aire que sale de los motores hacia el frente. Oir un ruido y la
velocidad del aparato disminuir rpidamente. No utilice nunca los inversores de empuje hasta que las
ruedas estn en contacto con la pista.
Para utilizar los inversores de empuje
Presione F1.
Frenos automticos
Muchos reactores (entre ellos, todos los reactores Boeing de Flight Simulator) estn equipados con frenos
automticos para facilitar el frenado al aterrizar. Ponga los frenos automticos en 1, 2 3 antes de la
aproximacin final y el avin se parar suavemente cuando tome tierra. Cuanto ms alto sea este nmero,
ms rpida ser la desaceleracin. Lo normal es 1 2. "Max" solamente se utiliza en caso de emergencia.
Los frenos automticos tambin se pueden poner en RTO (despegue abortado) para el despegue. Si la
velocidad aerodinmica asciende a ms de 80 nudos y los aceleradores no funcionan (porque se ha abortado
el despegue), se aplicar automticamente el frenado mximo.
Boeing
737-800
Airbus
A321
Remolque
Los reactores estacionados en una puerta de embarque deben ser "retroimpulsados" antes de que puedan
rodar hacia la pista. En la realidad, esta tarea la realiza un remolcador, que es un pequeo tractor
diseado para este trabajo. En Flight Simulator, cuando est estacionado en una puerta de embarque,
tendr que solicitar que le remolquen antes de pedir autorizacin al control del trfico areo para rodar
hasta la pista.
16.
17.
18.
19.
En el men principal, haga clic en Misiones y despus, en la lista Misiones, elija Tutorial 8:
Transicin a reactores.
Haga clic en la ficha Lecciones en el Centro de instruccin, desplcese hasta el final de la pgina
y haga clic en Introduccin a las lecciones de ATP. Rod Machado le guiar paso a paso por las
lecciones de ATP.
- arriba -
Aprender a pilotar un helicptero es todo un reto. Si pilotar un avin puede compararse a montar en
bicicleta, pilotar un helicptero es ms bien como hacer juegos malabares montado en un monociclo.
Los helicpteros resultan tan difciles de pilotar, porque son inestables de por s. Mientras que un avin se
puede "compensar" y luego dejarlo que vuele prcticamente solo, si se deja un helicptero sin control, este
empezar a oscilar y podra acabar estrellndose. Evitar que se den estas oscilaciones es parte del trabajo
del piloto, pero tambin es una tarea que puede crispar los nervios de un principiante.
Los estudiantes suelen necesitar una media de entre 10 y 15 horas para controlar los aspectos bsicos de
cmo pilotar un helicptero de verdad. Los pilotos que utilizan Flight Simulator suelen necesitar una media
de 6 horas para dominar los aspectos bsicos en un Robinson R22 Beta II o un Bell 206B JetRanger III por
simulacin. Las primeras horas pueden resultar frustrantes, pero no tire la toalla. Precisamente, esas
caractersticas que convierten el pilotar un helicptero en todo un reto tambin lo hacen muy divertido. Y
una vez haya dominado las sutilezas del vuelo giratorio, no hay nada que se le pueda comparar.
Disfrutar mucho ms con los helicpteros en Flight Simulator si tiene algunos conocimientos de vuelo con
autogiros antes de despegar.
Para empezar a vivir aventuras con su helicptero
1. Complete los Tutoriales 9-12 de la lista Misiones.
2. Lea este artculo hasta el final.
3. Lea los artculos de informacin del aparato Robinson
R22 Beta II y Bell 206B JetRanger III.
4. Prctica, prctica y ms prctica.
Efecto suelo
El efecto suelo se refiere a una disminucin en la resistencia inducida cuando un aparato vuela cerca del
suelo. En un helicptero, el efecto suelo se define como un incremento del rendimiento cuando el aparato se
encuentra a una distancia del suelo equivalente a la envergadura de su rotor. Este efecto es ms obvio
cuando el disco del rotor principal se encuentra a la mitad de la distancia del rotor respecto al suelo. Al igual
que en un avin, el efecto suelo se produce cuando el suelo interfiere en los vrtices producidos en los
extremos del perfil de ala principal, en este caso, los vrtices de la punta del rotor. Adems, el suelo reduce
la aceleracin del flujo inducido (el aire es empujado hacia abajo y a travs del disco del rotor). La
disminucin de la velocidad hacia abajo del flujo inducido hace que cualquier ngulo de cabeceo sea ms
eficaz para generar sustentacin. Cuando est bajo el efecto suelo, el helicptero requiere menos potencia
para mantener el vuelo estacionario.
Disimetra de sustentacin
La disimetra de sustentacin es una situacin en la que el rotor principal no genera el mismo nivel de
sustentacin en todo el disco del rotor. La disimetra de sustentacin es ms evidente durante una prdida
de pala, en la que la mitad izquierda del disco del rotor (vista desde arriba) entra en prdida debido a la alta
velocidad de avance, el elevado peso bruto, la elevada altitud de densidad y las bajas revoluciones por
minuto del rotor, as como a la turbulencia, el uso brusco de los mandos o los virajes pronunciados. Este
efecto se produce solamente cuando el helicptero se encuentra volando hacia adelante o en un vuelo
estacionario contra el viento. Los diseadores pueden compensar la disimetra de sustentacin haciendo que
las palas aleteen o se pongan en bandera.
Controles de vuelo
Un helicptero tiene cuatro mandos de vuelo bsicos:
Paso general
Acelerador
Paso cclico
Pedales antipar
Los helicpteros son mucho ms sensibles al movimiento de los mandos que cualquier avin. Para pilotar un
helicptero de manera suave y precisa, es necesario coordinar el uso de todos los mandos de vuelo y de
potencia. Recuerde estos aspectos bsicos:
El paso general
El paso general (o "control del cabeceo del paso general") se
utiliza como la forma principal de controlar la altitud y la
potencia de un helicptero. Este paso vara la sustentacin
producida por el sistema del rotor principal al aumentar o
disminuir de forma simultnea o conjunta el cabeceo de todas
las palas del rotor principal. Bsicamente, el paso general
condiciona el vector de empuje.
En un helicptero real, se utiliza el brazo izquierdo para elevar
y bajar el paso general, moviendo una larga palanca montada
en el suelo de la cabina. En Flight Simulator, utilice la palanca
o mando del acelerador del joystick, o bien pulse F3 para
incrementar el paso general y F2 para disminuirlo.
Al elevar el paso general se incrementa simultneamente el
cabeceo (y, por consiguiente, el ngulo de ataque) de todas
las palas, aumentando la sustentacin que genera el sistema
del rotor principal. Al bajar el paso general, disminuye
simultneamente el cabeceo (ngulo de ataque) de todas las
palas, lo que reduce la sustentacin que genera el sistema del
rotor principal.
F3
Reducir el paso
general
F2
Aumentar
aceleracin
CTRL+F3
Reducir aceleracin
CTRL+F2
2 (teclado
numrico)
8 (teclado
numrico)
4 (teclado
numrico)
6 (teclado
numrico)
Pedal antipar
izquierdo
0 (teclado
numrico)
Pedal antipar
derecho
INTRO (teclado
numrico)
La aceleracin
El acelerador est montado en el extremo del paso general. En Flight Simulator, tanto el R22 como el
JetRanger III estn equipados con reguladores que ajustan automticamente las revoluciones por minuto del
rotor segn el piloto aumente o disminuya el paso general. La potencia aumenta automticamente cuando
se incrementa el paso general, y disminuye cuando se reduce. De este modo se garantiza que las
revoluciones por minuto del rotor permanezcan constantes cuando cambie el ngulo de ataque de las palas.
Para controlar el acelerador de forma independiente en Flight Simulator, pulse CTRL+F2 para disminuir la
potencia y CTRL+F3 para incrementarla.
El paso cclico
Durante el vuelo, el paso cclico (o "control del cabeceo del
paso cclico") controla la actitud de cabeceo y ladeo de un
helicptero, es decir, desempea la misma funcin que la
palanca de mandos que controla el timn y los alerones en un
avin. El paso cclico es el control principal de la velocidad
aerodinmica durante el vuelo. Al aplicar el paso cclico hacia
adelante, la velocidad aerodinmica aumenta; si se aplica
El grado de presin que se aplique sobre el paso cclico determinar con qu velocidad se mover el
helicptero en una direccin especfica. Para mover el paso cclico normalmente se deben realizar ajustes
con los dems mandos de vuelo, el paso general y los pedales antipar. Por ejemplo:
En un vuelo de crucero normal, cuando se lleva el paso cclico hacia adelante, el morro del
helicptero se inclina tambin hacia adelante. La velocidad aerodinmica aumenta y el helicptero
desciende a menos que se incremente el paso general para aumentar la sustentacin producida por
el rotor principal y aumentar la potencia.
Al mover hacia atrs el paso cclico, el morro del helicptero se eleva. La velocidad aerodinmica
disminuye y el helicptero asciende, a menos que se reduzca el paso general para disminuir la
potencia.
Cuando se mueve el paso general, el par cambia, por lo que se debe pisar tambin el pedal antipar
izquierdo o derecho para mantener el vuelo coordinado.
Pedales antipar
El par producido por el rotor principal se compensa mediante los pedales antipar. Si se aumenta el paso
general, incrementa el par; si se disminuye el paso general, se reduce el par. Debe utilizar los pedales, o
acabar girando sin control.
Al incrementar el paso general para aumentar la potencia, debe pisarse el pedal izquierdo para impedir que
el helicptero gire hacia la derecha. Del mismo modo, al reducir el paso general para disminuir la potencia,
debe pisarse el pedal derecho para compensar la reduccin del par. (Observe que esto contradice las
tendencias de giro a la izquierda en un avin a gran potencia.)
En el vuelo hacia adelante, un helicptero gira igual que un avin: se ladea. En un vuelo estacionario, utilice
los pedales para mantener el rumbo del helicptero, es decir, la direccin hacia la que apunta el morro.
Durante el vuelo estacionario, tambin puede utilizarse el pedal izquierdo o derecho para hacer girar el
helicptero. Este tipo de giro suele denominarse viraje de pedal.
Durante los vuelos de crucero y en los ascensos y descensos normales, utilice los pedales para mantener un
vuelo coordinado, es decir, para que el helicptero siga compensado. No utilice los pedales para los virajes,
excepto durante el vuelo estacionario. Utilice el paso cclico para ladear y virar el helicptero, as como para
mantener el rumbo del aparato. Podr determinar si el helicptero est o no compensado observando la bola
del inclinmetro o aguja de viraje. Si la bola se encuentra a la izquierda del centro, pise el pedal izquierdo.
Si la bola se encuentra a la derecha del centro, pise el pedal derecho.
En Flight Simulator se pueden utilizar los pedales del timn, o bien se pueden controlar los pedales antipar
mediante un joystick giratorio o a travs del teclado numrico. (Presione 0 para el pedal izquierdo e INTRO
para el derecho.)
Maniobras
Potencia dividida
Vuelo estacionario
Adems, el viento complica las cosas. Un cambio en la velocidad terrestre o en la aerodinmica afecta a la
potencia necesaria para mantener la altitud y, por lo tanto, al par. As pues, anticpese a los cambios y
corrjalos con rapidez.
La clave est en centrarse en el horizonte y en objetos a una distancia de entre 30 y 50 pies (10 y 15 m), lo
cual permite detectar un movimiento, detenerlo y volver a la posicin original.
Rodaje
El rodaje de un helicptero se suele llamar "rodaje en vuelo estacionario", porque volar en estacionario a
tan solo unos pies del suelo con un movimiento hacia adelante. Normalmente, utilizar esta tcnica cuando
ruede de una zona a otra del aeropuerto, o si necesita mover el helicptero una distancia corta.
Si levanta los esqus ms de unos 3 pies (1 m) por encima del suelo, el helicptero realiza un vuelo sin
efecto suelo y necesitar alrededor de un 10% ms de potencia para mantenerlo en estacionario.
Tenga en cuenta que, en determinadas condiciones, como hierba alta, terreno en pendiente o escarpado, o a
grandes altitudes, el helicptero puede no ser capaz de volar en estacionario fuera del efecto suelo.
Recuerde:
Despegue
A no ser que deban sortear obstculos, los pilotos de helicptero no suelen realizar despegues verticales
rectos hacia el cielo ni tampoco despegues rpidos a ras del suelo. Un helicptero que se encuentre a unos
cuantos centenares de pies del suelo cuando la velocidad aerodinmica sea pequea, o cerca del suelo
mientras se mueve con gran rapidez, tendr dificultades para recuperarse si el motor falla. El procedimiento
recomendado es despegar primero con un vuelo estacionario a varios pies del suelo y luego acelerar a entre
40 y 50 nudos IAS antes de empezar a ascender poco a poco.
Observe la direccin y velocidad del viento. Si es posible, intente despegar directamente contra el viento
para reducir al mnimo la deriva lateral y mejorar el rendimiento del helicptero durante el despegue y el
ascenso. Al soplar a travs del disco del rotor principal, el viento produce el mismo efecto que la velocidad
aerodinmica hacia adelante. Por ejemplo, si el helicptero se enfrenta a un viento de 10 o 15 nudos, el
rotor experimenta una sustentacin traslacional efectiva incluso cuando est sobre la superficie.
Cuando est listo para realizar un despegue, utilice objetos del entorno como gua. Observe un punto
distante (un edificio, una torre o un surtidor de gasolina). Utilice este punto y el horizonte exterior como
referencias que le ayudarn a mantener el alineamiento y el rumbo del helicptero en el momento del
despegue.
Coloque el paso cclico (la palanca del joystick) en una posicin aproximadamente neutra. Coloque el paso
general en la posicin de completamente abajo (utilice el acelerador del joystick o presione F2).
Despacio y con suavidad, aumente el paso general (presione F3 o empuje hacia adelante el acelerador del
joystick). El helicptero comenzar a estar ligero sobre los esqus. A medida que el peso deje de apoyarse
en los patines, el helicptero comenzar a desviarse y a girar hacia la derecha. En este momento, sujete el
paso general en una posicin estable y aplique una ligera presin izquierda sobre el paso cclico para
mantener el helicptero en su posicin. Aplique presin sobre el pedal izquierdo (gire el joystick a la
izquierda, presione el pedal del timn de direccin de la izquierda o presione 0 en el teclado numrico) para
compensar el par motor del rotor principal.
Mantngase atento a lo que ocurre fuera del helicptero y fije la vista en el horizonte y en otras referencias
visuales. Para continuar el ascenso, aumente suavemente el paso general. Anticpese a la necesidad de pisar
el pedal izquierdo cuando despegue o haga correcciones pequeas y suaves con el paso cclico y los pedales
para mantener el rumbo y la posicin.
Mantenga los patines del helicptero a unos 3 pies (1 m) del suelo. Es mejor permanecer bajo por si falla el
motor y para mantener el helicptero dentro del efecto suelo. Levante o baje el paso general para mantener
la altitud. Mantenga la altitud correcta mediante presiones ligeras y pequeas sobre el paso cclico y utilice
los pedales antipar para mantener el morro del helicptero fijo, es decir, para que el helicptero no gire.
Preprese para hacer correcciones que compensen la fuerza del viento. Con viento de frente, deber aplicar
una ligera presin hacia adelante del paso cclico; en el caso de viento cruzado desde la izquierda, aplique
presin del paso cclico hacia la izquierda, y as sucesivamente.
Cuando est preparado para continuar el despegue, aplique suavemente una pequea presin hacia
adelante al paso cclico para bajar el morro y comenzar a desplazarse hacia adelante por la trayectoria de
partida. Al comenzar a volar hacia adelante, el helicptero tender a asentarse. Compense esta situacin
subiendo un poco el paso general.
A medida que la velocidad aerodinmica alcanza entre 10 y 15 nudos, el helicptero entra en una fase de
sustentacin traslacional efectiva. El morro tiende a guiar a la izquierda y a subir ligeramente. Empuje el
paso cclico un poco hacia adelante para evitar que el morro se eleve. Agregue un poco de paso cclico
lateral a la izquierda para evitar que el helicptero derive hacia la derecha y pise el pedal derecho para
mantener el rumbo. El helicptero continuar ascendiendo y acelerando. Si en este momento se siente como
si estuviese haciendo malabarismos, es que eso es lo que est haciendo. Pilotar un helicptero no es
sencillo: se ha descrito como una actividad similar a intentar poner en equilibrio una bola encima de otra.
Contine el despegue volando en un patrn de trfico modificado. Ascienda en lnea recta a 60 nudos hasta
300 pies (90 m). El helicptero debe estar en una posicin con el morro casi nivelado.
Vire 90 grados a la izquierda (patrn de trfico normal) o hacia la derecha, para entrar en el tramo de viento
cruzado. Mantenga la velocidad a 60 nudos y siga ascendiendo hasta los 500 pies (150 m).
Para acelerar y mantener la velocidad de ascenso del helicptero, aumente el paso general e incline el paso
cclico ligeramente hacia adelante. En el tramo de viento cruzado, salga del patrn de trfico o regrese a l
para otro aterrizaje virando 90 grados de nuevo para entrar en el tramo con viento de cola.
Ascenso
Tanto el R22 como el JetRanger pueden subir ms de 1300 pies por minuto (400 m/min), al nivel del mar y
en condiciones meteorolgicas normales. Normalmente ambos helicpteros ascienden a una velocidad de 60
nudos IAS.
Para realizar un ascenso normal, ajuste el paso general (use el acelerador del joystick o presione F3) para
una presin del colector de admisin (R22) o un par (JetRanger) de alrededor del 10% por encima de lo
requerido para mantener un vuelo estacionario con efecto suelo.
Utilice el paso cclico (el joystick o las teclas de FLECHA) para establecer una actitud de cabeceo que
mantenga una velocidad aerodinmica de unos 60 nudos.
Observar que, a medida que asciende, el motor genera menos potencia. Vigile los instrumentos del motor y
aplique con suavidad el paso general para mantener la potencia de ascenso a medida que aumenta la altitud.
Durante el ascenso, tenga en cuenta los siguientes aspectos:
Para nivelar el helicptero despus de un ascenso, comience a disminuir el paso general a unos 50 pies (15
m) por debajo de la altitud a la que desee nivelarlo. Pise el pedal antipar derecho a medida que reduce la
potencia hasta el ajuste de crucero. Utilice el paso cclico para mantener la velocidad aerodinmica de
crucero. Aplique paso cclico hacia adelante, para incrementar la velocidad, y hacia atrs para disminuirla.
Vuelo de crucero
En condiciones normales, en el R22 debe ajustar el paso general a unas 21 22 pulgadas (53 56 cm) para
alcanzar la presin del colector de admisin para vuelo de crucero. En el JetRanger, ajuste un 80% del par.
Para mantener la trayectoria deseada con respecto al suelo, pise los pedales antipar para virar el helicptero
contra el viento y establecer el ngulo de deriva correcto. Para virar, utilice el paso cclico para ladear el
helicptero.
Pise los pedales antipar nicamente para mantener el helicptero compensado, es decir, en vuelo
coordinado. Si la bola del inclinmetro muestra un resbaln o un deslizamiento, pise el pedal izquierdo o
derecho lo necesario para centrarla.
Descenso
Para descender a un rgimen cmodo sin alcanzar demasiada velocidad, deber reducir el ngulo de paso
del rotor bajando el paso general. Anticpese a la necesidad de pisar el pedal antipar derecho cuando
disminuya la potencia.
Al disminuir el paso general tambin descender el morro, por lo que no debe olvidar tirar un poco hacia
atrs del paso cclico para mantener la actitud de cabeceo y la velocidad aerodinmica correctas. No
obstante, no tire demasiado del paso cclico: el helicptero empezara a ascender.
Observar que, a medida que desciende, el motor genera ms potencia. Observe atentamente los
instrumentos del motor y reduzca suavemente el paso general para continuar el descenso.
Para nivelar el helicptero despus de un descenso, comience a aumentar el paso general a unos 50 pies (15
m) por encima de la altitud a la que desee nivelarlo. Pise el pedal antipar izquierdo cuando incremente la
potencia y utilice el paso cclico para mantener una velocidad aerodinmica de crucero. Aplique paso cclico
hacia adelante, para incrementar la velocidad, y hacia atrs para disminuirla.
Aproximacin
Las aproximaciones en helicptero tienen ms relacin con el trfico local y el terreno que con la necesidad
de estar a la velocidad de servicio y con los parmetros de vuelo. Entre en la zona de trfico del aeropuerto
de una forma segura que evite los obstculos y siga los procedimientos de aterrizaje descritos.
Aterrizaje
Para aterrizar, invierta el procedimiento de despegue normal. Es decir, realice la aproximacin desde un
patrn de trfico a 500 pies (150 m), entre en vuelo estacionario a unos 3 pies (1 m) sobre el suelo y, a
continuacin, baje el aparato suave y lentamente hasta que se pose sobre el terreno.
Este procedimiento le ayudar a adquirir buenas costumbres aeronuticas y le permitir dominar el arte del
aterrizaje.
Para aterrizar un helicptero
1. Repase la lista de procedimientos Aterrizaje en el
Panel angular.
2. Vuele en un patrn de trfico modificado que evite el
trfico de aviones de ala fija.
3. Durante la primera mitad de la aproximacin, reduzca
potencia bajando el paso general. Durante la segunda
mitad, deber aumentar la potencia suavemente para
alcanzar los 3 pies (1 m) en vuelo estacionario en el
momento en que ajusta la potencia a la de vuelo
estacionario.
4. Vuele por el tramo con viento de cola a una altitud de
500 pies (150 m) y a una velocidad de 100 nudos.
5. Vire hacia el tramo bsico, desacelere hasta 70 nudos
y, a continuacin, descienda a 300 pies (90 m).
6. Vire hacia el tramo final a 300 pies (90 m) y reduzca
la velocidad a entre 52 y 60 nudos.
7. Un ngulo de descenso de entre 10 y 12 grados
permite una buena visualizacin de posibles
obstculos y ayuda a mantener a la vista la zona de
aterrizaje.
8. Ajuste el paso general para controlar el rgimen de
descenso del helicptero. Aumente el paso general
para reducir el rgimen de descenso; disminuya el
paso general ligeramente para aumentar el rgimen
de descenso.
9. Utilice el paso cclico para ajustar el descenso hasta el
punto de aterrizaje. Empuje el paso cclico
ligeramente hacia atrs, para reducir la velocidad de
acercamiento, y hacia adelante para aumentarla. La
velocidad de avance ideal es la de un paso de marcha
normal.
10. Contine la aproximacin hasta que la velocidad de
acercamiento al punto de aterrizaje acelere.
Comience a reducir la velocidad de avance aplicando
una presin suave y ligera hacia atrs sobre el paso
cclico. A medida que desacelera, anticpese a la
necesidad de reducir colectivo para mantener la
altitud.
11. Cuando la velocidad aerodinmica alcance entre 10 y
Autorrotacin
En un helicptero, la autorrotacin es el equivalente a un planeo sin motor en un avin. sta es la forma de
aterrizar cuando el motor falla.
Durante la autorrotacin es importante mantener las revoluciones por minuto del rotor con el fin de contar
con una sustentacin suficiente que amortige el aterrizaje. Adems, debe mantener una velocidad correcta
hacia adelante para poder llegar a un rea de aterrizaje adecuada y enderezar el aparato para reducir la
velocidad de descenso antes de tomar tierra.
Para obtener ms informacin acerca de la autorrotacin, consulte las "Notas de vuelo" del Robinson R22
Beta II y el Bell 206B JetRanger III.
Tecnicismos
Para obtener ms informacin acerca de los helicpteros y cmo pilotarlos, consulte la seccin Lecturas
recomendadas a continuacin. A continuacin le damos algunas pistas sobre la informacin que encontrar.
Condiciones peligrosas
Los pilotos de helicpteros deben ser conscientes de las diversas condiciones peligrosas a las que pueden
tener que enfrentarse. Las situaciones que se indican a continuacin requieren respuestas inmediatas y
correctas para evitar la prdida del control. (Tambin se deben adoptar medidas correctivas inmediatas
cuando se produce una avera del motor o del rotor de cola, o bien la entrada en prdida de la pala por culpa
de un nmero bajo de revoluciones por minuto del rotor.)
Prdida de pala
En una prdida de pala, las palas del rotor del lado izquierdo del disco (visto desde arriba) superan el ngulo
crtico de ataque y entran en prdida. Esta situacin se produce cuando el helicptero est volando hacia
adelante a alta velocidad, lo que incrementa el ngulo de ataque de las palas del rotor que se mueven hacia
la parte trasera del aparato. Este fenmeno es la principal limitacin de la velocidad mxima de un
helicptero. La prdida de pala tambin puede ser consecuencia de las turbulencias, un nmero bajo de
revoluciones por minuto del motor, virajes pronunciados y bruscos, un alto peso bruto y una elevada altitud
de densidad.
Entre los indicios que apuntan a una prdida de pala cabe mencionar una vibracin de baja frecuencia, una
tendencia del morro del helicptero a cabecear hacia arriba y a alabear hacia la izquierda. Para recuperarse
de una prdida de pala, disminuya el paso general para reducir el ngulo de ataque del rotor y reducir la
velocidad.
Asentamiento al acelerar
Los helicpteros tienen tendencia a descender rpidamente en la deflexin de su propio rotor. La alta
velocidad de descenso asociada con el asentamiento al acelerar es la principal causa de los accidentes de
helicpteros. El asentamiento al acelerar se produce cuando el helicptero tiene una velocidad aerodinmica
inferior a 10, se encuentra en un descenso superior a los 300 ppm y est desarrollando ms del 20% de su
potencia.
Esta situacin suele producirse con ms frecuencia al abandonar un vuelo estacionario de efecto suelo sin
mantener la altitud, al intentar realizar un vuelo estacionario por encima del lmite de efecto suelo del
helicptero o durante un aterrizaje con viento de cola, que empuja la deflexin por debajo del aparato.
Este fenmeno es consecuencia de los torbellinos que se forman en la base de las palas del rotor y circulan
despus hacia afuera. Al igual que el ala de un avin que ha entrado en prdida, los rotores dejan de
producir la sustentacin suficiente para mantener el helicptero en un vuelo nivelado o en un descenso
gradual. El asentamiento al acelerar suele estar asociado con una vibracin de baja frecuencia, la prdida
del control sobre el paso cclico y una alta velocidad de descenso.
Para recuperarse, debe sacar el helicptero de la deflexin movindolo hacia adelante, hacia atrs o hacia
los lados a una velocidad aerodinmica de como mnimo 10 nudos.
Situacin de baja gravedad
Esta situacin se produce cuando hay menos de 1 G (el peso del helicptero) sobre el disco del rotor. El
piloto puede inducir una situacin de baja gravedad al realizar movimientos bruscos del mando del paso
cclico, al volar a travs de turbulencias o al salir de un ascenso abrupto. En esta situacin, el morro cae y el
aparato puede alabear rpidamente hacia la derecha, porque el rotor de cola se encuentra por encima del
disco del rotor principal y genera un impulso hacia la derecha. El rotor principal puede golpear el botaln de
cola, y los helicpteros con sistemas de rotor semirrgido pueden experimentar una desestabilizacin del
mstil. Cualquiera de estos efectos puede provocar la prdida del rotor principal y de cola.
Para recuperarse de una situacin de baja gravedad antes de perder el control, mueva suavemente hacia
atrs el paso cclico para elevar el morro e incrementar la gravedad sobre el disco del rotor. Aplique paso
cclico hacia la izquierda para contrarrestar la tendencia a alabear hacia la derecha.
Sistemas de rotor
La mayora de los helicpteros modernos tienen alguno de los siguientes tres tipos de sistemas de rotor
principal:
Semirrgido
Totalmente articulado
Rgido
Semirrgido
Un sistema de rotor semirrgido dispone de un rotor de dos palas principales. Estas palas aletean, es decir,
se mueven hacia arriba y hacia abajo, conjuntamente para compensar la disimetra de sustentacin.
Tambin se ponen en bandera (alabean en el buje del rotor) conjuntamente para ajustar el ngulo de
ataque mientras giran. Adems, el sistema del rotor es colgante para compensar el efecto de Coriolis: el
avance y retroceso de las palas del rotor principal, como centro de la masa, se acerca y se aleja del eje de
rotacin del rotor.
Los sistemas semirrgidos se caracterizan por un mantenimiento relativamente econmico, aunque sus
caractersticas de aleteo pueden provocar la desestabilizacin del mstil (el buje y el mstil del rotor
principal entran en contacto). Tambin son susceptibles a las condiciones de baja gravedad.
Tanto el Robinson R22 Beta 2 como el Bell 206B JetRanger III tienen sistemas de rotor semirrgidos en
Flight Simulator. El R22 tiene un sistema de rotor de inercia relativamente baja, lo cual facilita la
recuperacin cuando el rotor tiene un nmero bajo de revoluciones por minuto. El sistema JetRanger tienen
una inercia relativamente alta: el nmero de revoluciones por minuto de los rotores disminuye y aumenta
ms despacio que en los sistemas de rotor ms ligeros, como el del R22. Esta alta inercia representa una
ventaja durante la autorrotacin y en otras maniobras, aunque puede provocar problemas si es necesario
aplicar potencia con rapidez.
Totalmente articulado
Un sistema de rotor totalmente articulado dispone de un rotor de tres o ms palas. Estas palas aletean, es
decir, se mueven hacia arriba y hacia abajo, de modo independiente para compensar la disimetra de
sustentacin. Tambin se ponen en bandera (alabean en el buje del rotor) de forma independiente para
ajustar el ngulo de ataque mientras giran, avanzando y retrocediendo independientemente para compensar
la fuerza de Coriolis.
Tanto la fabricacin como el mantenimiento de los sistemas de rotor totalmente articulado es ms cara que
la de los rotores semirrgidos, pero resultan menos susceptibles a las condiciones de baja gravedad y a la
desestabilizacin del mstil. No obstante, se ven ms afectados por la resonancia del suelo.
Rgido
Un sistema de rotor rgido dispone de un rotor de tres o ms palas. Estas palas aletean, es decir, se mueven
hacia arriba y hacia abajo, de modo independiente para compensar la disimetra de sustentacin. Tambin
se ponen en bandera (alabean en el buje del rotor) de forma independiente para ajustar el ngulo de ataque
mientras giran. A diferencia del sistema totalmente articulado, el de rotor rgido carece de articulaciones y
los rotores pueden avanzar y girar de manera independiente.
Los sistemas de rotor rgido son los tipos de rotor ms caros de construir. Por lo general, estn elaborados
con materiales compuestos y titanio, y se caracterizan por la poca suavidad de los vuelos de los aparatos
equipados con ellos. No obstante, resisten las condiciones de baja gravedad y la resonancia del suelo, y
requieren menos mantenimiento que otros sistemas de rotor.
Lecturas recomendadas
Encontrar ms informacin acerca de cmo pilotar helicpteros en los libros siguientes:
Padfield, R. Randall, Learning to Fly Helicopters. Tab Books (1992).
Coyle, Shawn, The Art and Science of Flying Helicopters. Iowa State University Press (1997).
Consulte tambin estos sitios Web:
www.bellhelicopter.textron.com
www.robinsonheli.com
Planeo
Remolque, trmicas y sustentacin por corrientes de montaa
El planeo puede ser uno de los tipos de vuelo ms divertidos y
exigentes. Ya es difcil que te remolquen, pero mantenerse en el aire
durante mucho tiempo es incluso ms complicado. La nica forma de
mantenerse en el aire en un planeador es buscar un rea de corriente
de montaa o trmicas, y permanecer en la columna de aire
ascendente para ganar altitud.
Vnculos relacionados
Planeador DG808S
Notas de vuelo: DG808S
ndice de aviones
Despegar en un planeador
En la realidad, es necesario un avin remolcador para poner el planeador en el aire. En Flight Simulator,
tiene dos opciones para empezar a volar: el avin remolcador o el modo Desplazamiento.
Para ser remolcado por el avin remolcador
1. Presione CTRL+MAYS+Y para llamar al avin
remolcador.
2. Cuando el planeador est conectado al avin
remolcador, el avin comenzar la carrera de
despegue.
3. Para liberar el planeador del avin remolcador,
presione MAYS+Y.
Recuerde que aunque el avin remolcador est tirando de usted, debe pilotar el planeador. Mantenga la
misma altitud y rumbo que el avin remolcador, y no deje que el avin vuele sin control. Cuando alcance la
altitud que desee, presione MAYS+Y para soltar el cable de remolque y comenzar a volar por su cuenta.
Trmicas
Las trmicas son reas de aire ascendente que se producen cuando el sol calienta la superficie de la tierra.
Los pilotos de planeadores aprovechan las trmicas para ganar altitud y permanecer en el aire durante
perodos prolongados. Las trmicas pueden ser difciles de encontrar en la realidad y en Flight Simulator.
Para utilizarlas con eficacia, hay que experimentar y practicar mucho.
Las trmicas son estructuralmente similares a un donut muy alto. La capa exterior (el propio donut) es una
capa de aire turbulento descendente. La capa interior (el agujero) es donde se encuentra el aire ascendente
y relativamente uniforme. Debe encontrar esta rea interna uniforme de aire ascendente y volar en un giro
ascendente para permanecer dentro del donut.
A continuacin se incluyen algunas sugerencias con relacin a las trmicas en Flight Simulator.
Las clases de terreno seco (como el desierto, las ciudades y las praderas) tienen ms probabilidades
de generar trmicas que las clases de terreno hmedo.
Corriente de montaa
La corriente de montaa es aire que se ha elevado al moverse sobre las colinas y montaas. En Flight
Simulator, la corriente de montaa slo existe en dos misiones. Para planear utilizando corriente de
montaa, haga clic en Misiones en el men principal y vea uno de los siguientes:
Slo por diversin: Circuito de vuelo sin motor en los Alpes austracos
Tutorial 7: Introduccin al vuelo sin motor
- arriba -
NAVEGACIN
Navegacin
La navegacin requiere pericia y prctica, desde el despegue hasta el aterrizaje.
En el mundo de la aviacin de hoy en da, hay muchas herramientas que
ayudan a los pilotos a programar y realizar sus vuelos. Desde la querida y
antigua navegacin por brjula hasta las rutas guiadas por satlite, los
siguientes artculos le proporcionarn la informacin que necesita saber acerca
de la navegacin en Flight Simulator.
Navegacin a la antigua
Referencias terrestres, mapas, clculos de
velocidad y la brjula como gua
Cartas aeronuticas
Cmo utilizar las cartas para planear y
realizar los vuelos
Volver a
Navegacin
Vnculos relacionados
Cmo utilizar el
Programador de vuelo
Cambiar la ubicacin de su
avin
Todo lo que debe saber
acerca de un VOR
Vuelo VFR y ATC
Vuelo IFR y ATC
Cambiar la fecha, hora o
estacin del ao
Su Cessna Skyhawk SP Model 172 posee esa misma antena, reducida electrnicamente a un
modesto bulto en la panza del avin, pero el principio por el que se rige es el mismo.
Para ayudarle a usarlos, los NDB aparecen en los grficos con un smbolo que se suele
describir como un crculo y un punto con otros puntos a su alrededor. Tenga en cuenta que, al
igual que el VOR, la estacin del NDB aparece con su identificador de cdigo Morse, pero en
su caso, eso puede equivaler a una, dos o tres letras.
Figura 1: El aeropuerto McPherson tiene un NDB, lo que se indica por medio del
crculo con puntos que hay alrededor del aeropuerto. Cerca del aeropuerto,
tambin hay una estacin de radio comercial, la KNGL.
Hay determinadas estaciones de radio AM que aparecen en las cartas aeronuticas junto con
sus letras indicativas. No aparecen todas, pero s las ms potentes, que normalmente son
aquellas que funcionan las 24 horas del da.
Los transmisores de AM son muy sencillos, relativamente baratos y fciles de mantener, y
adems siguen siendo una parte importante del sistema de navegacin areo en algunas
partes del mundo. Asimismo, la seal que transmiten sigue los contornos de la Tierra. A
diferencia de la lnea del horizonte del VOR, un transmisor AM potente suele ser capaz de
transmitir una seal hasta el lado opuesto de una cadena montaosa. sa es la buena noticia.
La mala es que las seales de ese tipo estn sometidas a todo tipo de curvas y distorsiones,
que son especialmente fuertes cuando hace mal tiempo, precisamente cuando ms se
necesitan. Hay algunos ADF antiguos que nos dirigen alegremente hacia el centro de la
tormenta sin ningn asomo de remordimiento.
Por tanto, examinemos los aparatos que se encargan de organizar todo esto, ya sean buenos
o malos.
En direccin a la estacin
Imagnese, si lo desea, que el indicador es como una especie de cruz entre los indicadores
VOR y el indicador de rumbo. No obstante, no saque ninguna conclusin, porque no funciona
como ninguno de ellos.
En el centro, hay una ilustracin bidimensional de un avin. El concepto es el mismo que el
del pequeo avin grabado en el indicador de rumbo.
El centro neurlgico de todo este sistema es la aguja larga del medio; su flecha apunta a la
estacin. Y lo que es mejor, seala hacia la estacin en relacin con el pequeo avin que hay
en el centro del indicador.
Si no est seguro de que la aguja apunte realmente hacia algo o de si est fija en un punto en
particular, presione el botn ADF. Cuando aparece ANT, la aguja se detiene automticamente
en la posicin de las 3 9 en punto. Vuelva a presionar ADF y, si la aguja vuelve a su
posicin original, eso significa que no estaba movindose sin sentido. Si tiene una buena
seal, se dirigir all bruscamente.
Dado que el ADF no tiene un indicador visual para las seales perdidas, como tiene el VOR, la
nica manera de estar seguros de que est haciendo su trabajo es escuchar. Pero no es un
trabajo tan pesado como parece. Despus de comprobar el identificador, baje el volumen
hasta que solo sea un ruido de fondo. Casi no se dar cuenta de ese sonido, pero si deja de
sonar de repente, notar enseguida el cambio.
Dejemos a un lado por ahora los nmeros del borde. Si la aguja apunta al lugar intermedio
entre el morro y el ala derecha del pequeo avin, puede estar seguro de que la estacin est
all, entre el morro y el ala derecha del Skyhawk en el que est sentado. Es como si alguien
estuviera en el asiento del pasajero extendiendo el brazo o apuntando con el dedo hacia algn
lugar, para indicarle dnde estn las cosas.
sa es la solucin "de andar por casa" de la navegacin ADF. Si quiere ser ms preciso,
tendr que proporcionarle a su sealador, ya sea el pasajero o el ADF, una manera ms
precisa de describir la direccin que "dirgete hacia all".
Teniendo eso en cuenta, la solucin est clara. Volvamos al indicador que hemos estado
utilizando para la navegacin y fijemos el morro en 0 360. En este caso, el ala derecha
est en 090, la cola en 180 y el ala izquierda en 270. A eso se le llama sistema de direccin
relativa. Pero relativa a qu? Pues al morro del avin. Y aqu tenemos una definicin
alternativa y muy valiosa de lo que es la direccin relativa: es el nmero de grados que
habra que girar a la derecha con el fin de que el morro del avin apuntara a la estacin.
Evidentemente, esa definicin es un poco extraa si el destino est a la izquierda; de hecho,
en la prctica no se hace as.
Pero si recuerda siempre que la direccin relativa es el nmero de grados que tiene que girar
a la derecha con el fin de que el avin apunte a la estacin, se ahorrar un montn de
complicadas cifras negativas a la hora de solucionar los problemas de la direccin ADF.
Ms definiciones
Antes de abordar algunos de estos problemas, va a tener que aprenderse un par de
definiciones ms; luego le dejaremos descansar un poco.
El sentido hacia y desde los NDB se denomina direccin. Puede ser una direccin
"hacia" (direccin de ida) o una direccin "desde" (direccin de vuelta), en funcin de si va o
vuelve de la estacin. Por decirlo de una manera ms sencilla, son los trayectos que se
dibujan en la carta de navegacin hacia y desde la estacin.
Por ejemplo, una lnea dibujada directamente hacia el este desde el NDB es la direccin de
090 grados desde la estacin, y si estuviera dirigindose hacia la estacin, la misma lnea
sera la direccin de 270 grados hacia la estacin. Estos trminos se pueden expresar en
direcciones magnticas o verdaderas pero, en la prctica, suelen ser magnticas. Nosotros
utilizaremos direcciones magnticas.
No hay ningn problema. Si sumamos 360 y 010, obtenemos un nmero mayor: 370. Luego,
370 menos 225 es igual a 145. As que cuando la aguja del ADF seale 145 grados y el rumbo
sea exactamente 225 grados, estar cruzando la direccin magntica de 010 grados a la
estacin.
Cul es el rumbo?
Muy bien, vamos a hacer un ltimo cambio. Suponga que quiere interceptar una direccin de
ida de 270 grados y decide que una direccin relativa de aproximadamente 45 grados le
permitir realizar el giro fcilmente cuando llegue al punto de interceptacin. A qu rumbo
debera volar?
Una vez ms, d la vuelta a la ecuacin y descubrir que la direccin magntica menos la
direccin relativa es igual al rumbo magntico. Eso es 270 menos 45, por lo que el rumbo
magntico que necesita es 225 grados. Tendra que volar con mucho cuidado hasta que casi
tuviera una direccin relativa de 45 grados y, luego, comenzara el giro a 270 grados.
En una situacin como esta, es muy til dibujar dnde est y dnde quiere estar. Luego, elija
una direccin relativa.
Tengo un secreto
Ha superado el reto del uso del ADF para la navegacin y ha sobrevivido a la dura necesidad
de usar el cerebro. As que, como recompensa, le contaremos un secreto del ADF del
Skyhawk. Bueno, quiz no sea un secreto, pero hasta ahora no nos hemos dado mucha prisa
en compartirlo.
Ida y vuelta
Vamos a ponernos en una situacin hipottica. Digamos que su avin y otro avin tienen los
transpondedores estropeados. Es poco probable, pero es una situacin hipottica.
El ATC est intentando encontrarle con el radar principal y el controlador dice: "Quin de los
dos est cruzando con rumbo de salida 025 grados del NDB de Mugwump?".
Figura 5: El ADF "A" muestra una posicin en direccin 025 grados hacia una
estacin. El ADF "B" se encuentra en la direccin 025 grados desde la estacin.
Su ADF se parece al ADF "A" de la Figura 5, y va rumbo al Este. El ADF del otro piloto se
parece al ADF "B" de la Figura 5, y tambin va rumbo al Este. Entonces, quin lleva 025
grados con rumbo de salida del NDB de Mugwump? Si pudiera ver el ADF del otro piloto, vera
que el extremo romo de su aguja est en 025 grados, por lo que l es quien est cruzando la
direccin de vuelta de 025 grados. Usted est cruzando el NDB de Mugwump con rumbo de
salida a 025 grados.
Cartas aeronuticas
Cmo utilizar las cartas para planear y realizar los vuelos
Vnculos relacionados
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Navegacin
Navegacin a la antigua
Cmo utilizar el GPS
Cmo utilizar el
Programador de vuelo
En 1926, el Congreso aprob la Ley de Comercio Areo, de la que surgi la primera lista
de normativas de la aviacin, que exiga que los pilotos tuvieran permisos. Adems, en
1926 y 1927, el Departamento de Comercio comenz a publicar mapas de aerovas
civiles. Este programa cre cartas de las aerovas o "mapas de franjas" que cubran 528
km (330 millas) de informacin de vuelo. Los mapas de franjas tenan una escala de
1:500000, o unos 13 km por cada 2,5 cm, que es la misma escala que utilizan
actualmente las cartas aeronuticas por sectores.
Los pilotos tambin contribuyeron individualmente al desarrollo de las cartas aeronuticas
y a la informacin de vuelo. La persona ms famosa en la creacin de las cartas
aeronuticas fue Elrey Jeppesen, un piloto cuyo permiso firm el propio Orville Wright.
Poco despus de obtener su permiso, Jeppesen compr un Curtiss JN?4 "Jenny". Fue
piloto de feria durante algn tiempo, se convirti en instructor de vuelo y, ms adelante,
trabaj como observador areo. Sin embargo, durante el invierno de 1930 y 1931,
murieron muchos de los compaeros pilotos de Jeppesen, quien sinti que su prdida se
deba, en gran medida, a la falta de informacin de vuelo publicada.
Por eso, Jeppesen decidi cambiar las cosas. En un cuaderno negro, anot la longitud de
las pistas y observaciones sobre las luces y diversos obstculos. Traz planos de los
aeropuertos e incluy los nmeros de telfono de granjeros que podan dar informacin
sobre las condiciones meteorolgicas. Enseguida, los pilotos comenzaron a pedirle a
Jeppesen que compartiera con ellos su informacin, as que empez a vender a 10
dlares copias de su libreta negra. Hoy en da, Jeppesen sigue siendo la fuente ms
respetada de las cartas aeronuticas con instrumentos, el GPS NavData y el software de
programacin de vuelos.
Las primeras cartas aeronuticas del gobierno estadounidense se imprimieron en tres
colores e incluan aerdromos, ayudas de navegacin ocasionales, caractersticas
topogrficas y referencias destacadas. Las complejas cartas aeronuticas de hoy en da
contienen casi 150 smbolos para la informacin cultural y topogrfica, y 100 smbolos
para la informacin aeronutica. Estas cartas reflejan el mosaico de espacios areos
abiertos y restringidos, de aeropuertos controlados y sin control, y de miles de
caractersticas como, por ejemplo, las balizas VOR, las presas, las aerovas, las rosas de
los vientos y las antenas de radio. Tambin aparecen las carreteras y vas frreas que en
el pasado fueron las ayudas de navegacin de los pilotos. Las cartas por secciones de
Estados Unidos se revisan y se vuelven a imprimir cada seis meses, por eso el estudio del
desarrollo de las cartas aeronuticas es tambin un reflejo de cmo cambia el mundo y
de la velocidad a la que lo hace.
Tipos de cartas
Las cartas que le resultarn ms tiles para los vuelos VFR cotidianos en Flight Simulator
son las cartas SIMCharts de Jeppesen y las cartas de escala 1:500000 que se enumeran
en la siguiente tabla. Cuanto mayor sea la escala de una carta, ms rea cubrir. No
obstante, las cartas de mayor escala son menos detalladas. Las cartas para los vuelos con
instrumentos se enumeran despus de las cartas VFR.
Tipo
Uso
Finalidad
Fuentes
SIMCharts
VFR/IFR
Jeppesen (vea
Asociados)
Por sectores
VFR
Informacin topogrfica,
referencias terrestres,
aeropuertos, radios y
riesgos; escala 1:500000.
Tiendas para
pilotos (en
aeropuertos y en
el Web)
Cartas de navegacin
visual (VNC, Visual
Navigation Charts)
VFR (Canad)
Informacin topogrfica,
referencias terrestres,
aeropuertos, radios y
riesgos; escala 1:500000.
Tiendas para
pilotos
Cartas aeronuticas
mundiales (WAC,
World Aeronautical
Charts)
VFR
Tiendas para
pilotos
Cartas de navegacin
globales (GNC, Global
Navigation Charts)
VFR
Tiendas para
pilotos
Cartas de navegacin
operativas (ONC,
Operational Navigation
Charts)
VFR
Tiendas para
pilotos
Cartas de navegacin
Jet (JNC, Jet
Navigation Charts)
VFR
Tiendas para
pilotos
Cartas de pilotaje
tctico (TPC, Tactical
Pilotage Charts)
VFR
Tiendas para
pilotos
Cartas de rea
terminal (TAC,
Terminal Area Charts)
VFR
Ilustran informacin
similar a las cartas por
sectores, pero en una
escala 1:250000 del
espacio areo de Clase B
de Estados Unidos.
Tiendas para
pilotos
Cartas de terminales
visuales (VTC, Visual
Terminal Charts)
VFR (Canad)
Ilustran informacin
similar a las cartas por
secciones, pero en una
escala 1:250000 y en
cinco espacios areos
terminales de Canad.
Tiendas para
pilotos
Directorio de
aeropuertos e
instalaciones
VFR/IFR
Informacin especfica
acerca de aeropuertos
Tiendas para
pilotos
Navegacin en ruta a
baja altitud
IFR
Jeppesen
Navegacin en ruta a
gran altitud (reactores)
IFR
Jeppesen
Procedimientos de
aproximacin por
instrumentos
IFR
Procedimientos para
realizar aproximaciones
especficas de precisin y
de no precisin
Jeppesen
DP o procedimientos
de salida
IFR
Jeppesen
Rutas estndar de
llegada a terminales
STARS
IFR
Jeppesen
Aeroplanner.com
IFR
Instalaciones, STARS,
DP, procedimientos de
aproximacin
En el Web
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Navegacin
Vnculos relacionados
Cmo utilizar las radios
Vuelo IFR y ATC
Todo lo que debe saber
acerca de un VOR
Cmo puede saber cules son las estaciones VOR que tienen seales DME? VOR, VORDME y DME independientes tienen smbolos distintos en el mapa de Flight Simulator,
como tambin los tienen en las cartas aeronuticas reales.
Distancia verdadera
Imagnese una cuerda tirante que va desde su hombro al suelo a 10 pies (8,5 metros) de
usted. Si mueve esta cuerda, mantenindola tirante, tocar el suelo en algn lugar
debajo de usted. La medida del DME viene a ser esta cuerda inclinada.
La distancia que hay entre la estacin VORTAC y el receptor DME del avin recibe el
nombre de distancia verdadera. La diferencia entre la distancia verdadera y la distancia
desde un punto del suelo a la estacin es insignificante en largas distancias. A medida
que el avin se aproxima a la estacin, el error en la distancia verdadera se vuelve ms
importante, sobre todo si se est a menos de una milla de la estacin, y el error es mayor
cuanto ms alto vuele. Tenga cuidado con los errores cuando se aproxime a la estacin.
A qu velocidad?
La velocidad respecto a tierra es la velocidad a la que se mueve un avin por el suelo. Los
DME muestran la velocidad respecto a tierra en nudos. El clculo de esta velocidad es
exacto nicamente si el avin vuela directamente hacia o desde la estacin. Esto sirve
para determinar con precisin los tiempos estimados de llegada a puntos de referencia o
destinos.
En la imagen anterior se muestra un receptor Bendix/King DME que indica que el avin se
encuentra a 27,5 millas nuticas de la estacin y que viaja a 98 nudos. En este caso, la
informacin se calcula con respecto a la estacin que sintoniza VOR1. Utilice el interruptor
R1/R2 (Radio 1/Radio 2) del receptor DME para seleccionar el VOR del que desea que el
DME obtenga la medida.
El DME proporciona respuestas fciles de obtener a las preguntas: "A qu velocidad? A
qu distancia?".
- arriba -
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Navegacin
El indicador del nivel horizontal (HSI) fue diseado para eliminar parte del trabajo que
supona el uso de la navegacin de radiofaro omnidireccional de VHF (VOR) y los sistemas
de aterrizaje por instrumentos (ILS). Al igual que otros instrumentos de la cabina, los HSI
pueden ser distintos en apariencia y funcionamiento segn la marca. No obstante,
bsicamente todos los HSI indican la posicin horizontal del avin respecto a un VOR o
ILS seleccionado.
El funcionamiento del HSI se basa en un receptor VOR/DME y un indicador de rumbo
vinculado electrnicamente. (No todos los HSI estn vinculados, pero los HSI de los
aviones de Flight Simulator s lo estn.)
Veamos los distintos componentes del HSI. El
indicador de rumbo muestra el rumbo magntico
del avin y su aguja verde indica el rumbo que ha
seleccionado el piloto. Un indicador de desviacin
de rumbo (CDI) muestra la posicin del radial
seleccionado en relacin con la posicin actual del
avin. La escala de puntos indica cunto se ha
desviado el avin del rumbo. (Los grados de
desviacin indicados dependen de la distancia a la
que se encuentre el avin de la estacin terrestre.)
El HSI tambin cuenta con un ADF de referencia,
as como un indicador de senda de planeo y una
escala para las aproximaciones ILS.
Vnculos relacionados
Cmo utilizar las radios
Cmo utilizar el GPS
Todo lo que debe saber
acerca de un VOR
Cmo utilizar un piloto
automtico
8.
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Vuelo de salida
Cuando se aleje de un VOR, aplique la misma tcnica: vuele en la direccin del CDI. No
obstante, el rumbo seleccionado es un radial que apunta en direccin contraria a la
estacin.
En este ejemplo se muestra un avin que se aleja del VOR de Olympia. En el indicador de
rumbo aparece seleccionado el radial de salida de 060 grados. El indicador To/From (ADesde) apunta hacia atrs, hacia la estacin. El piloto ha virado en la direccin del CDI
para interceptar el radial.
El receptor HSI tambin puede sintonizar un ILS y utilizarse en la aproximacin. El piloto
selecciona el rumbo de aproximacin final en el indicador de rumbo y el CDI se centra
cuando el avin intercepta el localizador. El indicador y la escala proporcionan informacin
de la senda de planeo en uno o ambos lados del HSI. De nuevo, el piloto vuela en la
direccin del indicador. Si el indicador de senda de planeo est por encima de la lnea
central de la escala, el avin se encuentra por debajo de la senda de planeo y el piloto
asciende para interceptar el rumbo. Si el indicador est por debajo de la lnea central,
entonces el avin se encuentra por encima de la senda de planeo y el piloto desciende
para interceptar el rumbo.
HSI y GPS
Otra ventaja del HSI es que puede ayudar al piloto a seguir el rumbo establecido por un
GPS. El GPS (o sistema de posicionamiento global) es una red de satlites que transmiten
de forma continua datos codificados a receptores GPS. Los receptores utilizan los datos
para calcular una posicin o una ruta en la Tierra. Un receptor GPS determina la posicin
mediante la comparacin de las relaciones angulares entre el receptor y los satlites en
rbita. Al poder calcular la posicin exacta sin relacin a una estacin terrestre fija, se
puede trazar un rumbo directamente hacia el destino sin clculos de radiales o ngulos. El
piloto sabe la posicin actual del avin al consultar las lecturas de latitud y longitud del
GPS o el mapa en movimiento de la unidad. Al cambiar el HSI al modo GPS, la aguja del
indicador de rumbo y el CDI indican la posicin respecto al rumbo del GPS. De nuevo, el
piloto vira en la direccin del CDI para interceptar el rumbo.
If you want to make this a hands-free task, use the Nav hold on the autopilot to have it
do the work for you (see Using an Autopilot) and flip the VOR/GPS switch to GPS. De
cualquier modo, ya efecte la navegacin por GPS, VOR o realice una aproximacin ILS,
el HSI le facilita el trabajo y esto debera suponer un vuelo ms seguro.
Beechcraft Baron
Navegacin a la antigua
Antes del GPS, los pilotos se basaban en referencias, mapas,
clculos de velocidad y en la brjula para orientarse
Contenido
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Navegacin
Vnculos relacionados
Cmo utilizar el GPS
Cartas aeronuticas
Cmo utilizar las vistas y
ventanas
Lectura de la carta de
navegacin
El pilotaje y la carta de navegacin siempre
que se usan durante el pilotaje es conocer los smbolos de las cartas aeronuticas y
aprender a reconocer sus equivalentes en el mundo real.
Clculo de la velocidad
respecto al suelo
Qu es un rumbo de brjula?
Variacin magntica
La variacin magntica es la diferencia entre el verdadero Polo Norte (eje de rotacin de
la Tierra) y el polo norte magntico (donde convergen las lneas de fuerza magntica de
la Tierra). En muchos lugares del mundo, las lneas de longitud, que sealan el norte
verdadero, y las lneas de fuerza magntica, que sealan el norte magntico, no estn
alineadas. La diferencia entre la indicacin magntica de la brjula y el norte verdadero
se conoce como variacin magntica.
Lectura de la brjula
Para ver u ocultar la brjula magntica, presione MAYS+5.
En la brjula de un avin, la aguja est sujeta a una rosa de brjula, que muestra la
direccin en grados, marcados por lneas, nmeros y las letras N, S, E y W, que
representan el norte, el sur, el este y el oeste, respectivamente. La rosa de brjula est
dividida en 360 grados con los puntos Norte, Sur, Este y Oeste marcados en intervalos de
90 grados, de tal forma que el punto Norte indica tanto 0 grados como 360 grados
(principio y final) del continuo de la brjula. Este es 90 grados; Sur es 180 grados y
Oeste es 270 grados.
Error de viraje hacia el norte: cuando el avin vira desde o por un rumbo
norte, la brjula indica inicialmente un viraje en la direccin opuesta y,
posteriormente, muestra un rumbo que est por detrs del verdadero rumbo del
avin.
Error de viraje hacia el sur: cuando el avin vira desde o por un rumbo sur, la
brjula muestra un rumbo que indica el verdadero rumbo del avin.
Cuando el avin se aproxima a un rumbo a este o a oeste, el error de la brjula
se reduce. Cuando realice un viraje pasando por un rumbo a este (90 grados) o a
oeste (270 grados), no se producir ningn error de brjula.
Una vez que el avin se estabilice en un vuelo recto y nivelado tras un viraje, la brjula
indicar su rumbo magntico real. Los errores de viraje solamente se producen durante
un viraje. Una brjula magntica es ms exacta en el vuelo recto y nivelado.
Nota: los errores de brjula en el hemisferio sur ocurren al contrario que los errores de
brjula en el hemisferio norte.
Volar con un rumbo de brjula determinado se conoce como seguir un rumbo. Pero como
el viento empuja el avin durante el vuelo, el rumbo no refleja necesariamente la
autntica ruta del avin sobre el suelo, denominada trayectoria del avin. Por ejemplo, si
desea volar hacia el este sobre el suelo, pero el viento sopla desde el norte, debe virar
ligeramente el aparato en direccin contraria al viento (ligeramente hacia el norte) para
corregir la deriva del viento. En consecuencia, su trayectoria con respecto al suelo ser
este, mientras que la brjula indicar un rumbo algo ms a norte.
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Vnculos relacionados
Cmo utilizar las radios
Buscador automtico de
direccin (ADF)
El magnetmetro fluxgate
El magnetmetro fluxgate es un detector sensible al norte magntico. Est instalado en
un lugar relativamente sin campo magntico en el avin a fin de reducir las interferencias
magnticas. El magnetmetro fluxgate actualiza de forma continua y automtica el
indicador de rumbo del RMI, por lo que no es necesario girar la rosa de brjula o corregir
este indicador hacia la brjula magntica.
Cuando el indicador de direccin magntica apunta hacia un NDB, el rumbo actual hacia o
desde la estacin es rpidamente visible. La aguja del ADF indica el rumbo magntico
hacia la estacin, y la punta de la aguja indica el rumbo magntico desde la estacin.
Segn el piloto vaya o venga de la estacin, bastar con que vire el avin al rumbo que
indica la aguja del ADF.
En este ejemplo, el piloto se aleja para invertir el rumbo. Con la punta de la aguja del
ADF centrada en la parte superior del RMI, el rumbo magntico es recproco al rumbo de
aproximacin final. Este rumbo de aproximacin final es de 157 grados, mientras que el
rumbo de salida es de 337 grados. Un viraje de procedimiento hacia la derecha dar un
rumbo de 022 grados y la punta de la aguja del RMI apuntar a 337 grados.
Despus de invertir el viraje de procedimiento, el rumbo es 202 y la punta de la aguja del
RMI apunta a 157. A medida que la aguja se acerca al extremo del ala izquierda, el piloto
vira el avin hacia el rumbo de aproximacin final, lo que centra la aguja del RMI en el
rumbo de aproximacin final de 157. Recuerde que la aguja siempre apunta a la estacin
y que la rosa de brjula del RMI muestra el rumbo magntico actual. Si la aguja apunta
por delante del ala, la estacin est delante del avin. De igual manera, si la aguja
apunta por detrs del ala, la estacin est detrs del avin.
En este ejemplo, podemos ver un arco a 7 millas nuticas (7 DME) de una estacin VOR y
el rumbo de aproximacin final es de 109 grados. El piloto recorre el arco con la aguja del
RMI apuntando hacia el extremo del ala izquierda mientras realiza varios tramos rectos
cortos.
Un arco DME proporciona un corredor de 8 millas de ancho, pero el objetivo es
mantenerse dentro de una milla nutica del arco.
Conforme el piloto vuela en lnea recta tangente al arco, la distancia del DME comienza a
ser mayor y la aguja se coloca detrs del extremo del ala. Cuando la aguja se encuentra a
10 grados por detrs del extremo del ala, el piloto vira 20 grados en la direccin del arco,
lo que hace que la aguja del RMI se coloque 10 grados por delante del extremo del ala. El
piloto mantiene ese rumbo hasta que la aguja vuelve a colocarse detrs del extremo del
ala, y repite este procedimiento hasta que llega el momento de virar hacia el rumbo de
aproximacin final. En todos los ejemplos se supone una situacin sin viento.
Sencillo y fcil de usar, no hace falta preguntarse por qu el RMI est presente en el
panel de instrumentos de muchos aviones complejos en la actualidad.
Beechcraft Baron
Beechcraft King Air
Boeing 747-400
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Qu es el GPS?
Contenido
Qu es el GPS?
Pgina Procedures
Preguntas ms frecuentes
Abreviaturas y terminologa
Vnculos relacionados
Cmo utilizar un piloto
automtico
Cmo utilizar las vistas y
ventanas
Utilizar el teclado
Cmo utilizar el
Programador de vuelo
Este artculo est basado en el manual Garmin GPS 500 Pilot's Guide and Reference,
publicado por Garmin Corporation, y se ha adaptado con su permiso para Flight Simulator.
Conceptos bsicos
Antes de profundizar en los detalles del funcionamiento del GPS en Flight Simulator, es
conveniente que comprenda algunos conceptos bsicos. Tmese unos minutos para leer
esta seccin y estar mejor preparado para entender los detalles que se explican a
continuacin.
Cuando en las instrucciones de este artculo se indique que hay que girar el mando
pequeo del GPS 500, haga clic en el lado izquierdo o derecho del interruptor giratorio
del GPSMAP 295. Para girar el mando grande, haga clic en la parte superior o inferior del
interruptor giratorio. Mientras que el GPS 500 posee un botn CRSR integrado en el
mando pequeo, el GPSMAP 295 posee un botn CRSR independiente.
Aviones de Flight Simulator que estn equipados con receptores GPS 500 de
Garmin instalados en el panel
Airbus A321
Boeing 737800
Boeing 747?400
Beechcraft Baron 58
Beechcraft King Air 350
Bombardier Canadair Challenger (CRJ700)
Bombardier Learjet 45
Cessna Skyhawk SP Modelo 172
Maule M7 260C
Mooney M20M Bravo
Aviones de Flight Simulator que estn equipados con receptores GPSMAP 295 de
Garmin porttiles
Botones
Presione los botones para activarlos. Cuando en las instrucciones se indique que hay que
presionar un botn, mueva el puntero sobre dicho botn y haga clic en l.
Mandos
El GPS 500 incluye dos mandos de ajuste: un mando pequeo interior y un mando
grande exterior. Cuando en las instrucciones se indique que hay que girar un mando,
mueva el mouse sobre las flechas de dicho mando. Aparecer una mano con un - (signo
menos) o un + (signo ms).
Cuando aparezca la mano con el signo -, haga clic para girar el mando a la
izquierda.
Cuando aparezca la mano con el signo +, haga clic para girar el mando a la
derecha.
Tambin puede utilizar la rueda del mouse para girar los mandos. Mueva el cursor sobre
el mando hasta que se convierta en una mano y luego gire la rueda del mouse para
cambiar el control.
Utilizar el teclado
Si lo prefiere, puede utilizar el teclado para controlar los mandos y los botones de las
unidades GPS. No hay ningn acceso directo del teclado asignado de manera
predeterminada, pero puede asignarlos usted mismo. Para obtener ms informacin,
consulte la seccin Utilizar el teclado.
Default NAV
Map
Airport Location
Airport Runway
Airport Frequency
Airport Approach
Intersection
NDB
VOR
Nearest
Nearest
Nearest
Nearest
Nearest
Airport
Intersection
NDB
VOR
Airspace
Todas las pginas y los grupos de pginas se explican detalladamente en las siguientes
secciones, en el mismo orden en el que aparecen arriba.
Desplazamiento
Siempre que el GPS muestre una lista de datos demasiado larga para la pantalla,
aparecer una barra de desplazamiento en el lado derecho de sta.
Para desplazarse hacia abajo y ver el resto de la pgina
1. Presione el botn CRSR para activar el cursor.
2. Gire el mando grande para desplazarse por la lista
(o presione la parte superior o inferior del interruptor
giratorio del GPSMAP 295).
Al igual que cualquier equipo informtico, las unidades GPS de Flight Simulator estn
equipadas con una pantalla y un dispositivo de escritura. Utilice los botones y los mandos
del receptor GPS, que sustituyen al teclado estndar de un equipo informtico, para pasar
de pgina y de grupo de pginas, y para tener acceso a la informacin y escribir.
El GPS 500
El GPSMAP 295
Las unidades GPS "instaladas en el panel " y "porttiles" de Flight Simulator poseen
prcticamente la misma funcionalidad, tal y como ilustran las imgenes anteriores.
1. El botn Range (o los botones IN y OUT del GPSMAP 295) le permite seleccionar
la escala del mapa que desea. Utilice la flecha hacia arriba del botn para alejar la
imagen y ver una zona ms amplia, o la flecha hacia abajo del botn para acercar
la imagen y ver un rea ms reducida.
2. El botn Direct-to le da acceso a la funcin "directo a", que sirve para introducir
un punto de referencia de destino y establecer una ruta directa al destino
seleccionado.
3. El botn Menu sirve para activar un tramo especfico de un plan de vuelo activo
El interruptor Nav/GPS
Los aviones de Flight Simulator equipados con el GPS 500 (adems del Bell 206B
JetRanger III y el Extra 300S) tienen un interruptor Nav/GPS en el panel de instrumentos:
Nota: para acoplar el GPS al receptor de navegacin 1 (o HSI) y/o al piloto automtico o
director de vuelo con el fin de seguir la ruta en el GPS, fije el interruptor Nav/GPS en
GPS. Tenga en cuenta que el GPS tan solo proporciona orientacin lateral al indicador de
navegacin 1 (o HSI) y al piloto automtico o director de vuelo. No puede realizar una
aproximacin ILS ni aterrizar de manera automtica con el GPS como nica fuente de
datos de navegacin.
La pgina Default NAV incluye un mapa frontal que indica su posicin actual. Adems:
Nota: el receptor GPS no puede determinar el rumbo de un avin, solo su trayecto por
tierra. Nunca d por hecho que el trayecto (TRK) de la pantalla GPS es el mismo que el
rumbo. Si no hay viento cruzado, no lo ser.
Glosario de la pgina NAV predeterminada
BRG (direccin): la direccin de la brjula desde su posicin actual
hasta un punto de referencia de destino.
CTS (ruta a la que hay que girar): la direccin recomendada hacia la
que hay que girar para reducir el error de ruta o mantenerse en la ruta.
Proporciona el rumbo ms eficiente para volver a la ruta deseada y
continuar el plan de vuelo.
CUM (distancia acumulada): el total de todos los tramos de un plan de
vuelo.
DIS (distancia): la distancia de un gran crculo desde su posicin actual
hasta un punto de referencia de destino.
DTK (trayecto deseado): la ruta deseada entre los puntos de referencia
desde y a activos.
ETA (tiempo estimado de llegada): el tiempo estimado que tardar en
llegar al punto de referencia de destino, basndose en su velocidad y
trayecto actuales.
ETE (tiempo en ruta estimado): el tiempo que se tarda en llegar al
punto de referencia de destino desde la posicin actual, basndose en la
velocidad respecto a tierra actual.
GS (velocidad respecto a tierra): la velocidad a la que viaja, en
relacin con una posicin en el suelo.
HDG (rumbo): La direccin a la que apunta el avin, basndose en
Supresor
Puede eliminar rpidamente objetos del mapa para que le resulte ms fcil ver
nicamente lo que necesita.
Para suprimir elementos de la pantalla del mapa
Cambiar la escala
La escala de la pantalla del mapa frontal se indica en el lado izquierdo con una de las 20
opciones de escala, que abarcan desde 500 pies hasta 500 millas nuticas (mn). Utilice el
botn RNG (o los botones IN y OUT del GPSMAP 295) para seleccionar la escala que
desea.
Smbolos
En el receptor GPS aparecen los siguientes smbolos directamente encima del CDI grfico
de la pgina Default NAV para representar el tramo activo de un plan de vuelo o "directo
a":
Directo a un punto de referencia
Ruta a un punto de referencia o ruta deseada entre dos puntos de referencia
Vectores para el final
Viraje de procedimiento a la derecha
Viraje de procedimiento a la izquierda
Arco DME a la izquierda
Arco DME a la derecha
Patrn de espera a la izquierda
Patrn de espera a la derecha
Nota: el receptor GPS siempre navega a (TO) un punto de referencia, a menos que
ajuste el interruptor OBS (en el GPS 500) para evitar la secuencia automtica de puntos
de referencia, o haya pasado el ltimo punto de referencia de su plan de vuelo.
El tramo activo del plan de vuelo (o el destino "directo a" cuando se usa el botn Directto) aparece directamente encima del CDI. La pantalla pasar automticamente al
siguiente tramo del plan de vuelo a medida que se llega a cada punto de referencia
provisional. Si no ha seleccionado un plan de vuelo o un destino "directo a", esta lnea
ser blanca.
En la pantalla del GPS se utilizan diferentes smbolos para distinguir los distintos tipos de
puntos de referencia y, adems, se muestran los identificadores de los puntos de
referencia que aparecen en pantalla. En el mapa se indican las fronteras del espacio areo
de uso especial y controladas, y se muestran los sectores individuales de los espacios
areos de Clase B o Clase C.
Las unidades GPS de Flight Simulator utilizan los siguientes smbolos para representar los
diversos aeropuertos y ayudas a la navegacin, tanto en la pgina Default NAV como
Map:
Aeropuerto con pistas de superficie dura (se ven al acercar la imagen)
Aeropuerto slo con pistas de superficie blanda (se ven al acercar la imagen)
Aeropuerto con combustible
Base de hidroaviones
Interseccin
VOR
VOR/DME
NDB
Localizador
Pgina de mapa
En la segunda pgina de NAV, la pgina Map, se indica su posicin actual (el smbolo de
un avin en el centro de la pantalla), junto con los aeropuertos, las ayudas a la
navegacin, las fronteras del espacio areo, los lagos y las costas cercanos. Mientras que
la pgina Default NAV se orienta con el trayecto actual del GPS hacia arriba, la pgina
Map se orienta con el Norte hacia arriba.
La pgina Map posee 20 opciones de escala, que abarcan desde 500 pies hasta 500 mn.
La escala se indica en el lado izquierdo de la pantalla del mapa del receptor GPS. Esta
escala representa la distancia, de arriba a abajo, que cubre la pantalla del mapa.
Para ajustar la escala del mapa
Puede agregar terreno a la pantalla del mapa para ver con ms facilidad su posicin en
Tambin puede eliminar rpidamente objetos del mapa para que le resulte ms fcil ver
nicamente lo que necesita.
Para suprimir elementos de la pantalla del mapa
A lo largo del lado izquierdo de la pgina, la unidad GPS incluye los mismos campos de
datos que la pgina Default NAV. (Vase la seccin dedicada a la pgina NAV
predeterminada para obtener ms informacin.)
El grupo de pginas WPT consta de siete pginas. Mientras tiene abierta cualquier pgina
de WPT, gire el mando pequeo para seleccionar otra pgina de ese grupo. Las
primeras cuatro pginas proporcionan informacin detallada acerca del aeropuerto
seleccionado: ubicacin, pistas, frecuencias y aproximaciones. Las tres ltimas pginas
proporcionan informacin acerca de intersecciones, NDB y VOR.
Nota: para ver una pgina WPT diferente, el cursor de pantalla no debe estar visible.
Presione el botn CRSR para que desaparezca este cursor, si es preciso. Gire el mando
pequeo para seleccionar la pgina de WPT deseada.
Despus de seleccionar una pgina WPT, puede ver la informacin acerca de un punto de
referencia. Para ello, introduzca el identificador (o nombre) del punto de referencia
deseado.
Para introducir un identificador de punto de referencia
1. Seleccione la pgina de WPT deseada y presione el
botn CRSR para activar el cursor.
2. Gire el mando pequeo para seleccionar el primer
carcter del identificador de punto de referencia.
3. Gire el mando grande para seleccionar el siguiente
campo de carcter.
4. Gire el mando pequeo para seleccionar el carcter
deseado.
5. Repita los pasos 3 y 4 hasta que haya seleccionado el
identificador y luego presione el botn ENT.
6. Para que desaparezca el cursor parpadeante, presione
el botn CRSR.
Nota: en lugar de realizar los pasos 3, 4 y 5
anteriores, puede escribir el identificador con el
teclado.
nombre del aeropuerto deseado con el nombre de la instalacin. (Esto solamente funciona
en la pgina Airport Location; no al buscar una NBD o un VOR.)
En la pgina Airport Runway se indican los siguientes tipos de superficies de las pistas:
cemento, asfalto, hierba, csped, barro, coral, gravilla, aceite, acero, bituminosa, ladrillo,
macadn, tablas, arena, esquisto, asfaltada, nieve, hielo y agua.
Approach
ATIS, ASOS, AWOS
Unicom
Multicom
Clearance
Ground
Tower
Departure
FSS
Frecuencias de navegacin:
ILS
LOC
Pgina Intersection
En la pgina Intersection se indica la latitud, la longitud y el cdigo de la regin de la
interseccin seleccionada. La pgina Intersection tambin muestra el identificador, el
Pgina NDB
En la pgina NDB se indica el nombre de la instalacin, la ciudad, la regin o pas, la
latitud y la longitud del NDB seleccionado. En esta pgina tambin aparece la frecuencia.
El GPS utiliza las siguientes descripciones y abreviaturas:
Symbol:
(NDB)
Position: latitud y longitud
FREQ: frecuencia, en kilohercios (kHz)
La pgina NDB
Pgina VOR
En la pgina VOR se indica el nombre de la instalacin, la ciudad, el cdigo de regin, la
variacin magntica, la latitud y la longitud del VOR seleccionado. En esta pgina tambin
aparece la frecuencia. El GPS utiliza las siguientes descripciones y abreviaturas:
Symbol:
(VOR) o
(VOR DME)
VAR: variacin magntica en grados
Position: latitud y longitud
FREQ: frecuencia, en megahercios (MHz)
La pgina VOR
El GPS no puede mostrar a la vez los nueve aeropuertos, VOR, NDB o intersecciones ms
cercanas en la pgina NRST correspondiente. En la pgina Nearest Airport aparecen los
detalles de los cinco aeropuertos ms cercanos con una barra de desplazamiento a la
derecha que indica qu parte de la lista se est visualizando en esos momentos. Las
pginas NRST de los VOR, NDB, intersecciones y puntos de referencia del usuario
muestran nueve puntos de referencia a la vez. Utilice el cursor parpadeante y el mando
grande para desplazarse y ver el resto de los puntos de referencia o espacios areos de
la lista.
Para desplazarse por la lista de aeropuertos, VOR, NDB
o intersecciones ms cercanas
1. Seleccione la pgina NRST deseada siguiendo los
pasos indicados anteriormente.
2. Presione el botn CRSR para activar el cursor.
3. Utilice el mando grande para desplazarse por la
lista.
La barra de desplazamiento situada en el lado
derecho de la pgina indica qu parte de la lista est
viendo en ese momento.
4. Presione el botn CRSR para que desaparezca el
cursor.
Tambin puede utilizar la pgina Nearest Airport para buscar rpidamente las
frecuencias de comunicacin de un aeropuerto cercano con el fin de sintonizar
manualmente el transmisor-receptor COM externo.
En esta misma pgina encontrar frecuencias de comunicacin adicionales, informacin
acerca de las pistas y otros detalles. Para ello, debe marcar el identificador del aeropuerto
deseado y presionar el botn ENT.
VOR. Por cada VOR de la lista, la pgina Nearest VOR tambin indica la frecuencia del
VOR para usarla como referencia para sintonizar un receptor VOR.
Tenga en cuenta que las alertas del espacio areo se basan en datos tridimensionales
(latitud, longitud y altitud) para evitar alertas incorrectas. Las alertas de las fronteras del
espacio areo controlado se dividen tambin en sectores para proporcionar informacin
completa acerca de cualquier espacio areo cercano. Cuando se da alguna de las
situaciones que se han descrito, el mensaje de aviso situado encima del botn MSG
parpadea para hacerle saber que tiene un mensaje sobre el espacio areo. Se incluye un
tope de 200 pies de altitud para tener un margen de seguridad adicional por encima y por
debajo de los lmites prescritos.
Para ver un mensaje de alerta del espacio areo (solo
en GPS 500)
1. Cuando el mensaje (MSG) situado encima del botn
MSG comience a parpadear, presione el botn MSG.
2. Al hacerlo, aparecer el mensaje.
3. Vuelva a presionar el botn MSG para que
desaparezca dicho mensaje.
Cuando ha recibido un mensaje de alerta acerca del espacio areo, puede ver los detalles
relativos a dicho espacio areo en la pgina Nearest Airspace. En esta pgina se indica el
nombre de dicho espacio areo, su estado (Ahead, Ahead < 2nm, etc. tal y como se ha
explicado en la pgina anterior), y la hora de entrada estimada (si es el caso).
Si le distraen los constantes parpadeos del panel de aviso al volar por una zona con
muchos espacios areos controlados, es fcil desactivar temporalmente los mensajes de
alerta del espacio areo.
Navegacin Direct-To
La funcin "directo a" del GPS es un mtodo rpido de fijar la ruta a un punto de
referencia de destino. Una vez que se activa esta funcin, el GPS establece una lnea de
ruta de punto a punto (crculo grande) desde su posicin actual hasta el destino "directo
a" seleccionado. Los datos de navegacin de las diversas pginas NAV le orientarn hasta
que se cambie el destino de la funcin "directo a".
Si navega hasta un punto de referencia con la funcin "directo a" y se sale del rumbo,
esta funcin tambin puede servir para volver a centrar la aguja CDI y continuar hasta el
mismo punto de referencia.
Para volver a centrar la aguja CDI hasta el mismo
punto de referencia de destino
Nota: si realiza una aproximacin con el punto de aproximacin fallida (MAP) como
destino actual, si vuelve a centrar la aguja CDI con el botn Direct-to, la aproximacin
quedar cancelada.
Nota: no es posible crear planes de vuelo en el GPS de Flight Simulator. Para ello, utilice
el Programador de vuelo de Flight Simulator. El plan de vuelo se cargar
automticamente en el GPS y se activar para poder usarlo. Sin embargo, s que puede
crear una funcin "directo a" un destino.
Cuando haya cargado el plan de vuelo o "directo a", en la pgina Active Flight Plan,
aparecer cada punto de referencia del plan de vuelo (o un solo punto de referencia de
una funcin "directo a"), junto con el trayecto deseado (DTK), la distancia (DIS) de cada
tramo, y la distancia acumulada (CUM).
Puede seleccionar como activo cualquier tramo del plan de vuelo activo (el tramo que se
utilizar para la orientacin en la navegacin). Para ello, presione el botn MENU.
Para activar un tramo especfico del plan de vuelo
activo
Durante los procedimientos con instrumentos, puede utilizar esta funcin no solo para
activar un tramo de punto a punto especfico, sino tambin para activar la parte de giro
del procedimiento de una aproximacin, seguir un arco DME o activar un patrn de
espera.
Para revisar cualquier aproximacin, consulte la pgina Airport Approach del grupo de
pginas WPT. (Para obtener ms informacin, consulte la seccin Grupo de pginas
Waypoint.)
Pgina Procedures
Las unidades GPS de Flight Simulator le permiten realizar aproximaciones no precisas a
los aeropuertos que tienen publicados procedimientos de aproximacin por instrumentos.
Para abrir la pgina Procedures, presione el botn PROC. La pgina Procedures
proporciona acceso directo a las aproximaciones basndose en el plan de vuelo activo o
en el destino "directo a". En cualquiera de los casos, el aeropuerto de destino debe tener
asociados procedimientos publicados.
Para seleccionar la pgina Procedures
La pgina Procedures
Nota: en el GPS no est permitido usar todas las aproximaciones que se encuentran en
la base de datos. Cuando seleccione una aproximacin, aparecer una designacin de
GPS a la derecha del nombre del procedimiento que indica que dicho procedimiento se
puede realizar con el receptor GPS. Hay algunos procedimientos que no tienen esta
designacin, lo que significa que el receptor GPS slo se puede utilizar como orientacin
suplementaria para la navegacin. Para realizar las aproximaciones ILS, por ejemplo, se
debe sintonizar el receptor VOR/ILS externo en la frecuencia adecuada y utilizar el CDI
externo (o HDI) como orientacin.
Si realiza una aproximacin GPS o una aproximacin no precisa cuyo uso est permitido
en el GPS, y tiene pensado utilizar el indicador VOR 1 del avin para realizar la
aproximacin, asegrese de que el interruptor Nav/GPS del panel de instrumentos del
avin est fijado en GPS. Si, no obstante, quiere realizar la aproximacin con los datos
de la radio de navegacin 1 y tiene pensado utilizar el GPS nicamente para saber dnde
est, asegrese de que el interruptor Nav/GPS est fijado en NAV.
Una vez seleccionada la aproximacin, puede activarla para la navegacin desde la pgina
Procedures. Al activar la aproximacin, se anula la parte en ruta del plan de vuelo activo
y se pasa directamente a la parte de la aproximacin (para realizar una aproximacin
completa, se pasa directamente al punto de aproximacin final). Al activar la
aproximacin, tambin se inicia la transicin de escala CDI automtica a medida que la
aproximacin va progresando.
Hay otra opcin de la pgina Procedures que le permite activar el segmento de ruta de
la aproximacin final. En esta opcin se da por hecho que recibir vectores para el punto
de aproximacin final (FAF) y le guiar para que intercepte la ruta final antes de llegar al
FAF.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
Aproximaciones fallidas
Una vez pasado el MAP, si la pista no est a la vista debe realizar una aproximacin
fallida. Cuando pase el MAP, el GPS ir al primer punto de referencia de la aproximacin
fallida publicada y luego a cada punto de referencia de la aproximacin fallida de manera
secuencial, incluyendo la espera.
El GPS no tiene ninguna manera de saber qu vectores le dar el ATC, tan solo que
interceptar la ruta de aproximacin final en algn lugar fuera del FAF. Por eso, si est
activada la aproximacin final con vectores, en la pgina Map aparecer una extensin de
la ruta de aproximacin final en morado (recuerde que este color se utiliza para
representar el tramo activo del plan de vuelo) y VTF aparecer como parte del tramo
activo en la pgina Default NAV (para recordarle que la aproximacin se ha activado con
vectores para el final). La aguja CDI permanecer descentrada hasta que se fije en la ruta
de la aproximacin final y el GPS pasar al siguiente tramo (FAF a MAP) a medida que
cruza el FAF.
Tenga en cuenta que durante la fase de envo de vectores de una aproximacin final con
vectores, toda la informacin que se muestra en los bloques de datos GPS (DTK, DIS,
CTS, etc.) hace referencia al FAF. El GPS no sabe dnde se interceptar la ruta de
Preguntas ms frecuentes
Cmo se desconectan los mensajes de alerta del espacio areo
en el GPS 500?
Si le distraen los constantes parpadeos del panel de aviso al volar por una zona con
muchos espacios areos controlados, es fcil desactivar temporalmente los mensajes de
alerta del espacio areo. Para desconectarlos, mantenga presionado el botn MSG
durante dos segundos. Aparecer OFF en el espacio del mensaje situado encima del
botn MSG.
Vuelva a presionar el botn MSG para volver a activar los mensajes de alerta del espacio
areo.
S. Si vuela en un avin de Flight Simulator equipado con el GPS 500 (o en el Bell 206B
JetRanger III o el Extra 300S), habr un interruptor Nav/GPS en el panel de
instrumentos. Si desea que el GPS proporcione datos al indicador de navegacin 1 (o HSI)
y al piloto automtico o director de vuelo, asegrese de que el interruptor Nav/GPS del
panel de instrumentos del avin se encuentra en la posicin GPS. La aguja del indicador
de navegacin 1 (o HSI) marcar la ruta que hay que seguir para localizar el plan de
vuelo activo o "directo a" en el GPS, y el piloto automtico o director de vuelo seguir esa
ruta cuando se encuentre en el modo Nav. (No se olvide de activar el modo Heading
durante la fase de envo de vectores de la aproximacin final con vectores.)
Si el interruptor Nav/GPS est fijado en Nav, la aguja indicar la ruta hacia y desde el
radial VOR seleccionado con el OBS y sintonizado en la radio de navegacin 1. El piloto
automtico o director de vuelo seguir esa ruta. En este caso, el GPS solamente se utiliza
para conocer la posicin.
de 5,0 mn (modo en route) a una escala de 1,0 mn (modo terminal) cuando llegue a un
punto que se encuentra a 30 mn del aeropuerto de destino. La escala CDI pasar a una
escala de 0,3 mn (modo approach) a 10 mn del aeropuerto durante una aproximacin
activa. Adems, la escala CDI estar en 1,0 mn (modo terminal) a 30 mn del aeropuerto
de salida.
Abreviaturas y terminologa
Abreviaturas
Los receptores GPS utilizan las siguientes abreviaturas:
ACTV:
activo
ALT:
altitud
APR:
aproximacin
APT:
aeropuerto
ARSPC:
ARTCC:
centro de control del trfico de rutas areas (Air Route Traffic Control
Center)
ARVL:
llegada (arrival)
BRG:
CDI:
CLR:
autorizar (clear)
CRSR:
cursor
CTAF:
CTR:
CTS:
CUM:
acumulado
DEP:
salida (departure)
DIS:
distancia
DME:
DTK:
ELEV:
elevacin
ENR:
en ruta
ENT:
introducir (enter)
ETA:
ETE:
FPL:
fpm:
FREQ:
frecuencia (frequency)
FSS:
ft:
pies (feet)
G/S:
GPS:
GS:
HDG:
rumbo (heading)
ID:
identificador
ILS:
INT:
interseccin
kHz:
kilohercio
km:
kilmetros
kph:
kt:
nudos (knots)
LAT/LON:
latitud y longitud
LCL:
local
LOC:
localizador
Lrg:
grande
M:
grados magnticos
m:
metros
Med:
medio
MHz:
megahercios
mi:
millas terrestres
MOA:
mph:
mpm:
mps:
MSG:
mensaje (message)
MSL:
mul:
multicom
NATNL:
nacional (national)
NAV:
navegacin
NAVAID:
NDB:
nm:
NRST:
ms cercano (nearest)
NUM:
nmero
OBS:
PROC:
procedimientos
PWR:
potencia (power)
RAD:
radial
REF:
referencia
REQ:
requerido o requisitos
RESTRICTD:
restringido (restricted)
RNG:
alcance (range)
RX:
recibir
Sml:
pequeo (small)
SPD:
velocidad (speed)
SRFC:
superficie
SUA:
SUSP:
T:
TAS:
TERM:
terminal
TKE:
TMA:
TRANS:
transicin
TRK:
TRSA:
twr:
torre (tower)
uni:
unicom
UTC:
VAR:
variacin
VFR:
VNAV:
VOR:
VS:
VSR:
WPT:
WX:
meteorologa (weather)
XTK:
BRG (direccin):
DIS (distancia):
HDG (rumbo):
IND (indicado):
TRK (trayecto):
Volver a
Navegacin
Cuando se presiona el botn del director de vuelo, las barras de comandos aparecen en el
indicador de actitud.
Teniendo esto en cuenta, recuerde que aunque el director de vuelo es muy til cuando se
pilota manualmente el avin, tambin puede ser una buena referencia para asegurarse de
que el piloto automtico est siguiendo el rumbo correctamente.
El Airbus A321
Beechcraft Baron 58
Beechcraft King Air 350
Boeing 737-800
Boeing 747-400
Bombardier CRJ700
Bombardier Learjet 45
- arriba -
El Programador de vuelo es una herramienta que le ayuda a programar rutas VFR e IFR.
No es necesario tener las cartas de navegacin de la ruta (aunque le pueden ayudar y
dan ms realismo). El Programador de vuelo determina la ruta basndose en el tipo de
vuelo que desea realizar, le sugiere una altitud de crucero, le proporciona las frecuencias
de ayudas a la navegacin para su ruta, le ofrece tiempos estimados entre los puntos de
referencia y mantiene un control de todo ello en el Registro de navegacin.
El Sistema de posicionamiento global (GPS) tambin muestra la ruta en la cabina,
incluyendo el siguiente punto de referencia de la ruta, junto con la distancia y la direccin
hasta el punto de referencia. (Para obtener ms informacin, consulte la seccin Cmo
utilizar el GPS.)
Nota: cuando crea un plan de vuelo IFR y presiona el botn Aceptar de la ficha
Modificar plan de vuelo de Flight Simulator est haciendo algo similar a rellenar el
formulario del plan de vuelo en el aeropuerto y entregrselo al representante del servicio
de vuelo del mundo real. Su plan de vuelo no se activar hasta que llame al ATC por la
radio y pida permiso.
Puede activar un plan de vuelo IFR desde su ubicacin actual, incluso durante el vuelo.
Tambin puede activar un plan de vuelo creado anteriormente en el aire. En teora, es
posible crear un plan de vuelo para ir de Jerusaln a Damasco, despegar de El Cairo, y
luego activar el plan de vuelo cuando est cerca de Jerusaln. En este caso, aparecera un
mensaje que le preguntara cundo desea trasladar el avin al aeropuerto indicado como
punto de salida en el formulario del plan de vuelo. Si decide no mover el avin, saldr
desde su ubicacin actual hasta su destino.
Para tener acceso al Programador de vuelo
1. En la pantalla principal, haga clic en Vuelo libre.
2. En la pantalla Vuelo libre, haga clic en
Programador de vuelo.
Vnculos relacionados
Cmo utilizar el mapa
Cambiar la ubicacin de su
avin
Posicionar el avin
Cambiar la fecha, hora o
estacin del ao
5. Buscar la ruta
Una vez realizados los primeros cuatros pasos de la programacin del vuelo, haga clic en
Buscar ruta en el cuadro Trazar plan de vuelo; el Programador de vuelo pasar a la
ficha Modificar. Ver el Mapa con su ruta dibujada con una lnea roja en la pantalla.
Ahora puede realizar todos los ajustes y modificaciones que desee en su plan de vuelo.
Para finalizar el plan de vuelo
1. En la ficha Modificar, haga clic en Aceptar.
2. Cuando se abra el cuadro de dilogo Guardar plan
de vuelo, haga clic en Aceptar.
3. Cuando aparezca el mensaje que le pregunta si quiere
que Flight Simulator mueva su avin al aeropuerto de
salida indicado en el plan de vuelo:
En el mapa aparece la informacin del aeropuerto, las fronteras del espacio areo, las
fronteras geogrficas, y la latitud y la longitud. Puede ver otras caractersticas como, por
ejemplo, las ayudas a la navegacin, los aeropuertos y las aerovas. Aprenda qu
representa cada uno de los iconos situados en la parte superior del mapa y utilcelos para
ver solo lo que necesita, de modo que el mapa sea fcil de leer.
Para ver u ocultar elementos individuales del mapa
1. Coloque el puntero sobre cualquier icono del mapa
para saber a qu elemento se refiere.
2. Haga clic en el icono para activar o desactivar el
elemento del mapa.
Consulte ms adelante la seccin Iconos del mapa para conocer las funciones de los
iconos.
Funcin
Cmo usarlo
Acercar
Alejar
Restablecer zoom
Imprimir
Aeropuertos
VOR
NDB
ILS
Intersecciones
Aerovas Vctor
Aerovas Jet
Espacio areo
Lnea de la ruta
Estaciones meteorolgicas
Sistemas meteorolgicos
Etiquetas de datos
Mapa de contornos
La lista de puntos de referencia est situada en la parte derecha de la ficha Modificar del
Programador de vuelo. En la columna Tipo se muestra el tipo de punto de referencia: WP
(un punto de referencia personalizado), VOR, NDB, interseccin o aeropuerto. En la
columna ID se indica el identificador ICAO (Organizacin de la aviacin civil internacional)
de cada punto de referencia con identificadores. Los puntos de referencia personalizados
se denominan WP1, WP2, etc.
Si hace clic en cualquier punto de referencia de la lista, el mapa se acercar a l. Para
volver al nivel de zoom predeterminado, haga clic en el icono Restablecer zoom.
Cmo agregar puntos de referencia
Puede crear puntos de referencia con las instalaciones de navegacin, las intersecciones
de ayuda a la navegacin o los aeropuertos. Incluso puede agregar puntos de referencia
arbitrarios en el espacio con el Programador de vuelo.
Para agregar puntos de referencia a una ruta
El Registro de navegacin
En el registro de navegacin se enumeran los puntos de referencia y el tiempo en ruta del
vuelo, as como los rumbos, velocidades y la proporcin de consumo de combustible a lo
largo de la ruta. La porcin de vuelo entre un punto de referencia y otro se denomina
"tramo".
Para tener acceso al registro de navegacin:
Puntos de referencia
Los puntos de referencia enumerados de arriba hacia abajo en la primera columna del
registro de navegacin aparecen en el mismo orden en el que pasar sobre ellos durante
el vuelo. El identificador ICAO se utiliza como nombre del punto de referencia. Si el punto
de referencia es una instalacin de radio de navegacin, su frecuencia aparece entre
parntesis junto al identificador.
Ruta
El listado de las rutas depende de qu tipo de ruta haya elegido cuando cre el plan de
vuelo. Los planes de ruta que utilizan GPS o van de VOR a VOR siempre llevan el
smbolo -D->, que indica que la ruta va directamente de un punto de referencia al
siguiente. En los planes de vuelo que pasan por aerovas se indica la designacin de la
aerova (por ejemplo, J50 o V122) en cada tramo del vuelo.
Alt.
La columna Alt. indica la altitud de crucero en pies o metros, dependiendo de la
configuracin internacional que haya elegido. (Para obtener ms informacin, consulte
Configuracin internacional.)
Rumbo
La columna Rum. indica el rumbo al punto de referencia.
Distancia
La distancia que se indica en la fila superior es la distancia de todo el vuelo. Cada fila de
la columna Distancia est dividida en dos celdas: la celda superior indica la distancia del
tramo, o la distancia desde el punto de referencia actual al siguiente; y la celda inferior
indica la distancia que queda hasta el destino final.
GS (Kts)
Cada fila de la columna GS (o velocidad con respecto a tierra) est dividida en dos
celdas: la celda superior indica la velocidad con respecto a tierra estimada, que se basa
en la velocidad del avin seleccionada cuando se cre el plan de vuelo; y la celda inferior
indica la velocidad con respecto a tierra real, que se calcula y actualiza durante el vuelo.
Combustible
En la parte superior de la columna Combustible se indica el combustible total que hay a
bordo del avin. Cada fila de la columna Combustible est dividida en dos celdas: la
celda superior indica el consumo de combustible estimado para ese tramo y la columna
inferior indica el consumo de combustible real, que se calcula y actualiza durante el vuelo.
Hora
El valor superior de la columna Hora indica la hora de salida. Cada fila de la columna
Hora est dividida en dos celdas: la celda superior indica el tiempo estimado hasta el
punto de referencia y la celda inferior indica el tiempo real hasta el punto de referencia,
que se calcula y actualiza durante el vuelo.
- arriba -
En el cuadro de dilogo Mapa se pueden ver u ocultar elementos grficos del propio
mapa. Por ejemplo, si desea ver las ubicaciones de todos los aeropuertos del mundo de
Flight Simulator, puede hacer que aparezcan en el mapa. No obstante, el mapa puede
llenarse con demasiados elementos, as que en este cuadro de dilogo tambin puede
ocultar los aeropuertos.
Para abrir el mapa
Vnculos relacionados
Cmo utilizar el
Programador de vuelo
Cambiar la ubicacin de su
avin
Posicionar el avin
Imagnese que el mapa es una carta aeronutica. Al
igual que las cartas reales, el mapa de Flight
Cambiar la fecha, hora o
Simulator muestra los aeropuertos, las
estacin del ao
instalaciones de ayuda a la navegacin, las
aerovas, las rutas de vuelo y otra informacin
importante. Tambin puede mostrarle informacin
topogrfica, lo que resulta especialmente til al
volar sobre regiones montaosas, as como otras
cosas que no puede mostrarle una carta de navegacin real, como los frentes
meteorolgicos (con la opcin Meteorologa real).
El avin y la torre aparecen como pequeos iconos en el mapa. Puede acercar o alejar la
imagen del mapa para ver ms detalles o ms territorio.
Funcin
Ampliar
Reducir
Etiquetas de datos
Flight Simulator incluye una etiqueta de datos junto a cada elemento del mapa, que
permite ver la informacin fcil y rpidamente. En las etiquetas de datos se incluye la
informacin del aeropuerto (nombre, longitud y altitud de la pista, frecuencias de radio y
cosas similares), la informacin del espacio areo, la informacin de la aproximacin con
instrumentos y la informacin de la ayuda a la navegacin.
colocar la torre en el medio de un gran lago y observarse mientras realiza aterrizajes con
el Cessna Caravan C208 Amphibian.
Mueva la torre en el mapa con los cuadros de texto situados en el lado izquierdo del
cuadro de dilogo Mapa o arrastre la torre hasta el lugar deseado.
Para seleccionar el modo Torre
Recuerde: la altitud de la torre se mide en pies o metros por encima del nivel del mar,
por lo que debe tener en cuenta la altitud del terreno de la zona en la que va a colocar la
torre. Por ejemplo, si situara la torre en Meigs Field, Chicago, que se encuentra a 1000
pies, la torre estara solo a 407 pies del suelo, porque Meigs Field se encuentra a 593 pies
por encima del nivel del mar.
Aeropuerto
VOR
NDB
Radiobalizas
Bandera ILS
Intersecciones
Nombre de la interseccin
Estaciones meteorolgicas
Volver a
Navegacin
La Ruta de vuelo visual hace que sea mucho ms fcil volar por un radial VOR
seleccionado o realizar una aproximacin ILS (sistema de aterrizaje por instrumentos).
Esta ruta es como una pantalla de "sgame" que aparece en el cielo. Para mantener el
rumbo, siga sus indicaciones. La Ruta de vuelo visual es especialmente til para aprender
cul es la relacin entre las agujas del VOR de la cabina y la ruta a la estacin VOR.
La Ruta de vuelo visual muestra una gran variedad de formas visuales que debe seguir.
Puede bloquear esta ruta en una seal ILS o VOR, y seleccionar el espacio y la densidad
de la ruta que Flight Simulator mostrar en la ventana.
- arriba -
Vnculos relacionados
Cmo utilizar el
Programador de vuelo
Ditda, dadit
Cambiar la ubicacin de su
avin
Buscador automtico de
direccin (ADF)
Si sabe lo rpido que se mueve la luz rotatoria, simplemente es cuestin de poner a cero
un cronmetro cuando la luz omnidireccional parpadee, es decir, justo cuando la luz que
gira atraviese el norte, y anotar luego la hora en la que ve el haz rotatorio en su posicin.
Con unos clculos sencillos, sabr su orientacin con respecto a la estacin.
As es como funciona un VOR. Se emite desde el VOR una seal direccional rotatoria,
mientras que una segunda seal (omnidireccional) solo se emite cuando la seal rotatoria
atraviesa el norte. El receptor del VOR de su avin mide la diferencia de tiempo (o de
fase) entre estas dos seales y obtiene la orientacin (o el radial) de la estacin.
El indicador VOR
Aparte del receptor de navegacin (donde sintoniza la frecuencia y ajusta el volumen),
necesita una forma de visualizar los radiales del VOR. Y tiene a su disposicin un sistema
bastante ingenioso para elegir el radial que le interesa y ver luego dnde se encuentra en
relacin con l. Aunque parezca sorprendente, est todo en un mismo paquete
denominado, como se poda esperar, indicador VOR.
Observe que el indicador VOR tiene una rosa de brjula rotatoria, lo que hace que se
parezca al indicador de rumbo. Y al igual que el indicador de rumbo, tiene un botn en la
parte inferior izquierda que activa la rosa.
El selector omnidireccional
La diferencia es que este mando del indicador VOR se llama "OBS", que son las iniciales
de "Omni Bearing Selector" (Selector omnidireccional). En este instrumento, la rosa solo
se mueve si usted la mueve. As que debe girar el botn OBS para seleccionar un radial, o
un rumbo, VOR que puede ver encima de la flecha. Puede elegir entre 360 opciones.
equidistantes, para que pueda saber su posicin con respecto al rumbo. Si su CDI tiene 5
puntos a cada lado del centro, como este, cada punto que pase la aguja al desviarse
equivale a 2 grados. De hecho, puede contar los grados que le separan del rumbo, hasta
un mximo de 10 grados.
Si la aguja est pegada a un lado del instrumento, no puede saber realmente la distancia
que le separa del rumbo, simplemente que se encuentra a ms de 10 grados.
Como el CDI le indica el ngulo que lleva con respecto al rumbo, no la distancia, la
distancia real con respecto al rumbo variar dependiendo de lo cerca que est de la
estacin. Por ejemplo, si se encuentra a 60 millas de la estacin, una desviacin de la
aguja de 1 grado significa que se encuentra a 1 milla del rumbo. Pero si solo est a 15
millas de la estacin, esa misma desviacin de 1 grado le indica que se encuentra slo a
1/4 de milla del rumbo. Esto explica por qu la aguja se mueve tanto a medida que nos
acercamos a la estacin VOR.
CONTROL
DE TRAFICO
A ER EO
(ATC)
Qu es el control de trfico
areo?
Cmo mantiene el ATC la seguridad en el
cielo.
ATC multijugador
ATC multijugador en Flight
Simulator
ATC con el mximo realismo.
Glosario ATC
Qu significan esos trminos del ATC?
Patrones de trfico
Un artculo de King Schools acerca del
vuelo alrededor del aeropuerto.
Volver a la
pgina ATC
Principiantes
Si es nuevo en Flight Simulator, se divertir ms si primeramente aprende a volar
utilizando la Academia de vuelo. Cuando se sienta a gusto a los controles de uno o ms
aviones de Flight Simulator, lea los artculos del ATC y aprenda a utilizar el ATC y las
comunicaciones por radio. Necesitar saber cmo funciona el sistema y tendr un
conocimiento bsico del lenguaje del ATC. A los principiantes les suele ser til la funcin
de sintonizacin automtica; sintonizar automticamente las radios en las nuevas
frecuencias (consulte Uso de la funcin de sintonizacin automtica).
Usuarios intermedios
Si es un usuario de Flight Simulator con experiencia, pero no conoce el control de trfico
areo, lea los artculos del ATC del Centro de instruccin. Aprender el funcionamiento del
sistema ATC y tambin la manera de operar dentro de dicho sistema en Flight Simulator.
Usuarios avanzados
Si es piloto o usuario experto de simuladores, tal vez desee pasar directamente a las
secciones Uso del ATC en Flight Simulator y Diferencias con la realidad.
Introduccin al ATC
Acurdese de utilizar las teclas numricas situadas en la parte superior del teclado para
elegir entre las opciones que aparecen en el men ATC. Los nmeros del teclado
numrico (situado normalmente en el lado derecho del teclado) estn asignados a otras
funciones de Flight Simulator.
Para obtener ms informacin acerca del men de Control de trfico areo, consulte Uso
del men ATC.
- arriba -
Introduccin
Identificativos de llamada
Los controladores saben quin es el que les llama por radio. Dichos identificativos estn
compuestos por las letras y nmeros de registro pintados en un lateral del avin, en el
caso de los aviones civiles, los nmeros de vuelo de la lnea area en el caso de los
aviones de lnea y una combinacin del nombre del ejrcito correspondiente y un nmero
en el caso de vuelos militares. La mayora de los pases utilizan solo letras, pero Estados
Unidos utiliza en muchos casos una combinacin de letras y nmeros. En Flight Simulator
Vuelo VFR
Vuelo IFR
Cuando la climatologa es mala y no se cumplen las condiciones mnimas para los vuelos
VFR, los pilotos debern tener la habilitacin para vuelo con instrumentos para poder
volar. En algunos pases, tambin es obligatorio tener esta habilitacin para poder volar
por encima de determinadas altitudes (18000 pies, o nivel de vuelo 180, en Estados
Unidos). La mayora de las lneas areas de Estados Unidos vuelan bajo las reglas de
navegacin instrumental, aunque en Flight Simulator podr volar con un avin de lnea en
VFR. En un vuelo IFR, el piloto deber estar en comunicacin con el ATC, excepto si se
encuentra en zonas en las que no haya cobertura o tengan un fallo de comunicaciones. En
Flight Simulator existe cobertura de ATC en todo el mundo.
Para obtener ms informacin acerca del vuelo IFR en Flight Simulator, consulte Vuelo
IFR y ATC. Para obtener ms informacin acerca del vuelo, haga clic en Academia de
vuelo en la parte izquierda de la pantalla.
Lenguaje ATC
Muchos de los que estudian para ser piloto se sienten intimidados por el lenguaje del ATC,
pero en realidad no es difcil de aprender. Est estructurado y normalmente abreviado,
pero una vez que se conoce el procedimiento, es decir, qu mensaje va a recibir y qu
respuesta es la adecuada, el uso del ATC agrega ms diversin al vuelo.
Flight Simulator es una herramienta ideal para aprender a utilizar el sistema ATC. Tenga
en cuenta que mucho de lo que lea aqu, Flight Simulator lo hace por usted
automticamente. No necesita saber cules son las palabras exactas que debe utilizar,
porque el programa utiliza por usted la fraseologa y el men muestra las opciones
adecuadas para cada fase especfica del vuelo. Si elige una opcin incorrecta del men
ATC del simulador, puede elegir otra. El men ATC no es un cuestionario con mltiples
opciones, as que no piense que hay alguna respuesta incorrecta entre ellas. Los
elementos enumerados son opciones, de modo que considrelos formas de obtener
diferentes resultados. La opcin que elija depender de lo que desee hacer.
Las claves de la comunicacin con el ATC
son claridad y brevedad, sobre todo
cuando el trfico areo es muy denso. Esa
es la razn de que a veces parezca que
pilotos y controladores hablan un idioma
especial. De hecho, lo hacen; es como una
especie de abreviatura. La fraseologa que
oir en Flight Simulator est basada en el
estndar del ATC utilizado en la realidad.
esencial es:
1.
2.
3.
4.
El alfabeto fontico
Las comunicaciones realizadas en las
frecuencias de control del trfico areo
deben ser concisas e inteligibles. Las
cabinas suelen ser ruidosas, y las
audiciones de la radio no siempre son
El alfabeto fontico
Alfa
November
Bravo Oscar
Charlie Papa
Delta Quebec
Echo
Romeo
Foxtrot Sierra
Golf
Tango
Hotel Uniform
India Victor
Juliet Whiskey
Kilo
X-ray
Lima Yankee
Mike
Zulu
Operaciones controladas
Todo lo que sube debe bajar; y los vuelos se realizan siguiendo una secuencia lgica,
desde la puesta en marcha hasta la parada de motores en el destino. En las siguientes
secciones nos referiremos a los diversos controladores con los que necesitar entrar en
contacto para obtener autorizaciones cuando utilice el sistema ATC. En la mayora de los
casos, los diferentes controladores se comunican en gamas de frecuencia distintas,
aunque pueden compartir frecuencias cuando es necesario. Las frecuencias de los
aeropuertos y de las aproximaciones por instrumentos se pueden encontrar en la
presentacin del mapa de Flight Simulator (consulte Cmo utilizar el mapa).
Torre: despegue
Cuando llegue a la pista de despegue, realice las comprobaciones previas al vuelo y
cuando est listo para el despegue, deber ponerse en contacto con el controlador de
torre. Los controladores de torre estn situados en la torre alta desde la que pueden
verse las pistas del aeropuerto; este servicio controla normalmente el espacio areo hasta
2500 pies por encima del aeropuerto y en un radio de 4 millas nuticas. Utilizan el radar,
la vista y las comunicaciones por radio para emitir autorizaciones de despegue y
aterrizaje, para advertir a los pilotos de los posibles trficos en conflicto, para
proporcionar la informacin actual sobre vientos y altmetro y para autorizar al avin a
transitar por el espacio areo de la torre. Los controladores de torre del mundo real
suelen rotar entre las distintas tareas, como la emisin de autorizaciones y el control de
tierra. Escuche atentamente las instrucciones adicionales que pueda darle la torre. No
estar autorizado a despegar del aeropuerto hasta que el controlador de torre le d
instrucciones para hacerlo.
Aproximacin/Salida
En muchos aeropuertos, existe un controlador de aproximacin y salida que facilita el
movimiento de los vuelos IFR (y, en determinadas circunstancias, de los VFR) en las
zonas congestionadas, aunque tambin puede emitir autorizaciones a los aviones en
trnsito por el espacio areo controlado por Salida. La torre puede pasar el control al
servicio de Salida en cualquier momento despus del despegue, aunque lo suele hacer
cuando la aeronave ha recorrido media milla desde el fin de pista. En ese momento, el
controlador de salida se har cargo del paso del vuelo por la zona hasta que se encuentre
en su ruta. El controlador real que realiza este trabajo est normalmente en un edificio
llamado Control de Aproximacin Terminal por Radar (TRACON, Terminal Radar Approach
Control), ubicado cerca de un aeropuerto principal o situado en la propia torre de control
del aeropuerto. Los mismos controladores se encargan de las aproximaciones y de las
salidas, razn por la que no es raro que una torre le pase al control de aproximacin
aunque est saliendo de un aeropuerto. No se confunda por ese motivo.
Centro
El controlador del Centro de Control de Trfico Areo (ARTCC o, simplemente, centro)
maneja una zona mucho mayor que la de otros controladores. En Estados Unidos, existen
23 instalaciones ARTCC, cada una de ellas con cobertura en varios estados. Estos
controladores trabajan en edificios seguros que, a veces, estn alejados de los
aeropuertos. Cuando un vuelo procede hacia su destino, va pasando de un controlador de
centro al siguiente, hasta que se transfiere a un controlador de aproximacin o de torre.
Las zonas de Estados Unidos controladas por las diversas instalaciones ARTCC se ilustran
en el grfico siguiente.
Aproximacin
El control de Aproximacin proporciona servicios, de radar y de otro tipo, a aviones que
realizan vuelos IFR y VFR de llegada, salida o trnsito por el espacio areo controlado por
esa instalacin de aproximacin. Fundamentalmente, este servicio dirige a un avin desde
la fase de vuelo en ruta y lo gua en el descenso hasta el momento en que pasa a estar
controlado por la torre para el aterrizaje. En el caso de los vuelos IFR, el control de
aproximacin puede indicar vectores (direcciones) a los aviones para dirigirlos a la ruta de
aproximacin final al aeropuerto de destino. Si un aeropuerto no tiene un TRACON en las
proximidades, este servicio puede proporcionarlo el ARTCC.
Torre: aterrizaje
El objetivo de todos los vuelos es volver a tierra de forma segura. El controlador de torre
del aeropuerto de destino maneja los despegues, los aterrizajes y los trnsitos de los
aviones. En un vuelo IFR, el piloto recibir instrucciones acerca de cundo debe ponerse
en contacto con el controlador de torre. En un vuelo VFR, es habitual ponerse en contacto
con la torre aproximadamente a 10 15 millas del aeropuerto, tras escuchar la
informacin automatizada acerca del mismo. (Para obtener ms informacin, consulte
Cmo conseguir informacin del aeropuerto en Operaciones de ATC de aeropuerto.) El
controlador de torre da instrucciones acerca de cmo aproximarse al aeropuerto (es decir,
cmo entrar en el patrn de trfico) y puede proporcionar informacin de trfico y
meteorologa. No estar autorizado a aterrizar en el aeropuerto hasta que el controlador
de torre le d instrucciones para hacerlo.
Operaciones no
controladas
Recorrer la instalacin
El equipo ATC de Flight Simulator ha
recorrido varias torres, TRACON y ARTCC
para simular del modo ms preciso un ATC
real. Los controladores de estas
instalaciones suelen ofrecerse de buen
grado a realizar visitas guiadas al pblico y
aconsejan encarecidamente a los pilotos
reales que conozcan qu es lo que hay al
otro lado del micrfono. Para obtener ms
informacin, pngase en contacto con la
torre del aeropuerto de su localidad.
Dnde est.
Qu desea hacer.
Bremerton Trfico
Mooney N700MS
Despegando
Pista 19, Bremerton
Piloto: "Bremerton Trfico, Mooney N700MS, despegando, pista 19,
salida noreste, Bremerton".
Utilizar el ATC
Cmo obtener el mximo rendimiento al ATC en Flight Simulator
Contenido
Cambio de los identificativos
de llamada
Volver a la
pgina ATC
Vnculos relacionados
Cambiar la configuracin de
trfico
Configuracin del ATC
Cuando dos personas intentan transmitir un mensaje por radio a la vez y en la misma
frecuencia, se escuchar un chirrido desagradable por la radio. En la jerga de pilotos, esto
se conoce como pisarse. Pisar la transmisin de alguien en Flight Simulator significa que
el ATC no escuchar la transmisin. Ajuste las transmisiones de forma que no pise las de
otros pilotos o las de los controladores.
En las pginas siguientes se explica cmo elegir la voz del piloto que desee usar, cmo
usar la funcin Sintonizacin automtica y cmo sintonizar manualmente las radios,
as como otros elementos prcticos acerca del uso del ATC en Flight Simulator. Dedique el
tiempo que necesite, divirtase y recuerde: aunque parezca real, es un simulador. Nadie
le va a regaar ni a retirarle la habilitacin si comete un error; y el ATC est para
ayudarle.
Puede cambiar el nmero de cola del avin por cualquier combinacin de nmeros y
letras. El piloto y el controlador utilizan el nmero de cola completo para el contacto
inicial. En contactos posteriores, se abreviar a los 3 ltimos caracteres del identificativo
de llamada. Si desea or siempre el identificativo de llamada breve (por ejemplo, si no
quiere or nunca November en los identificativos estadounidenses), cree un nmero de
cola corto.
Para cambiar el nmero de cola
1. Haga doble clic en el cuadro Nmero de cola.
2. Escriba la nueva identificacin de la aeronave.
Los servicios ATC normalmente llaman "heavy" a los reactores Jumbo (World Travel
1123 Heavy...").
Para or la palabra "Heavy" en el identificativo de
llamada
para
1. Presione MAYS+2 o haga clic en el panel
que aparezca el grupo de radio.
2. Coloque el puntero sobre la frecuencia de radio que
desee cambiar.
3. Utilice la rueda del mouse para subir o bajar la
frecuencia.
-o bien1. Seleccione los nmeros de frecuencia en espera en la
parte superior derecha. La forma del puntero
cambiar a la de una mano.
2. Mueva el puntero a la izquierda o a la derecha.
Aparecer sobre l un signo ms (+) o un signo
menos (-).
3. Para subir la frecuencia, coloque el puntero de modo
que vea un signo ms y, a continuacin, haga clic.
-o bienPara bajar la frecuencia, coloque el puntero de modo
que vea un signo ms y, a continuacin, haga clic.
4. Una vez sintonizada la frecuencia correcta, haga clic
en el botn blanco con la etiqueta STBY.
-o bien1. Presione C para seleccionar los nmeros principales
de la frecuencia en la radio Com 1 (los situados a la
izquierda del decimal).
-o bienPresione C+2 para seleccionar los nmeros de la
frecuencia primaria en la radio Com 2.
2. Presione el SIGNO MS (+) para aumentar los
nmeros de la frecuencia.
-o bienPresione el SIGNO MENOS (-) para reducir los
nmeros de la frecuencia.
El panel de audio
Utilice los botones Com 1, Com 2 o Ambas del panel de audio para elegir las radios que
desea utilizar para transmitir y escuchar. Si desea elegir una nica radio para sintonizar
automticamente, transmitir y recibir, haga clic en el botn Com 1 o en Com 2 en el
panel Audio. Si selecciona el botn Ambas, transmitir en la radio seleccionada
previamente, pero escuchar ambas radios. Esto puede ser especialmente til durante la
aproximacin, ya que probablemente no quiera dejar de or al controlador para escuchar
el ATIS (si lo hiciese, se perdera las llamadas de trfico). Tambin puede or los
identificadores de audio de las radios de navegacin. Para ello, tiene que hacer clic en sus
botones en el panel de audio. Si tiene sintonizados controladores en ambas radios y est
encendido el botn Ambos en el panel de audio, las comunicaciones sern muy densas y
tal vez sea difcil entenderlas.
El men ATC es prioritario sobre los dems comandos del simulador. Por ejemplo, si tiene
una funcin asignada a la tecla 1 y est abierto el men ATC, al presionar 1 se
seleccionar el primer elemento de dicho men.
Para regresar a un men anterior
Deshabilitar ATC
Si no inicia el contacto con el ATC al comienzo del vuelo, puede volar sin ninguna
interaccin con los controladores. Podr seguir oyendo las transmisiones a otros aviones
si est sintonizada la frecuencia local en la radio. Desconecte el conmutador de avinica
principal si no desea or las llamadas de la radio local.
ATC de complemento
Si utiliza un producto de control de trfico areo complementario, no podr desactivar el
ATC. Sin embargo, puede elegir la opcin de no interactuar con el ATC de Flight
Simulator, con lo que el ATC permanecer inactivo. Tambin puede reducir el volumen de
trfico IA generado en el simulador.
- arriba -
Contenido
Configuracin del programa
Configuracin de la misin
Configuracin del control de
trfico areo (ATC)
Configuracin internacional
Vnculos relacionados
Cambiar la configuracin de
visualizacin
Cambiar la configuracin de
realismo
Para abrir el cuadro de dilogo Configuracin general
1. En la pantalla principal, haga clic en Configuracin.
2. En la pantalla Configuracin, haga clic en General.
-o bien
Cambiar la configuracin de
sonido
Cambiar la configuracin de
trfico
Cambiar la configuracin de
meteorologa
Todo acerca de los vuelos
Preguntar al salir
Si selecciona Preguntar al salir y elige salir del simulador (presionando el botn "X" en la esquina superior
derecha de la pantalla principal, o eligiendo Salir del men Vuelos), se le solicitar que confirme si desea
salir de Flight Simulator. Si no selecciona esta configuracin, Flight Simulator saldr sin confirmacin alguna.
Para que se le solicite confirmacin al salir de Flight
Simulator
1. En el cuadro de dilogo Configuracin general,
active la casilla de verificacin Preguntar al salir.
2. Haga clic en Aceptar.
Configuracin de la misin
Cuando realice una misin, puede optar por mostrar subttulos para los dilogos. Tambin puede elegir entre
usar el puntero y la brjula de la misin juntos, o bien no usar ninguno de los dos.
Para mostrar subttulos de los dilogos en las misiones
1. En el cuadro de dilogo Configuracin general,
active la casilla de verificacin Mostrar subttulos.
2. Haga clic en Aceptar.
Puede elegir entre diez voces de piloto. Si la casilla de verificacin Utilizar la voz de un piloto no est
activada en el cuadro de dilogo Configuracin ATC, no podr elegir una voz de piloto ni oir los mensajes
que enve al ATC.
Para elegir la voz de un piloto
1. En el cuadro de dilogo Configuracin ATC, active la
casilla de verificacin Utilizar la voz de un piloto.
2. En la lista Voces de piloto, seleccione la voz que
desee utilizar como su propia voz.
3. Haga clic en Aceptar.
Saba que puede desactivar el sonido del motor para que parezca que lleva un auricular en la cabina?
Para ajustar el sonido
1. En el men Opciones, seleccione Configuracin y
haga clic en Sonido.
2. Arrastre el control deslizante Motores hacia la
izquierda.
3. Haga clic en Aceptar.
Configuracin internacional
Utilice la Configuracin internacional para establecer el sistema de medida utilizado y las bases para las
coordenadas en Flight Simulator. Esta configuracin determinar el sistema de medida que se utilizar en
Flight Simulator. La configuracin predeterminada es el sistema estadounidense.
Unidad de medida
Para seleccionar la unidad de medida
1. En el cuadro de dilogo Configuracin general,
seleccione una opcin en la lista Unidad de medida.
2. Haga clic en Aceptar.
Unidad de medida
Efecto
Sistema estadounidense
Aproximaciones por el
procedimiento completo
Espera
Altitudes IFR
El GPS y los instrumentos de
vuelo
Notas importantes
En el modo multijugador, puede conectarse a travs de Internet o una red LAN y ser un
controlador de trfico areo para pilotos en Flight Simulator o interactuar con un
controlador de torre de Flight Simulator en directo.
Qu le parecen las instrucciones en directo sobre cualquier aspecto de cmo utilizar
Flight Simulator o cmo pilotar? Puede dar o recibir instrucciones con otro piloto o un
amigo a travs de Internet o una red LAN mediante la funcin Aeronave compartida de
Flight Simulator en el modo multijugador. Para obtener ms informacin, consulte
Compartir aeronave en modo multijugador en el Centro de instruccin.
Recuerde que si utiliza el ATC multijugador en Flight Simulator, no habr realmente
ninguna diferencia entre el ATC del mundo real y el ATC de Flight Simulator. Para obtener
ms informacin, consulte Control de trfico areo en modo multijugador en el Centro de
instruccin.
Vnculos relacionados
Introduccin a la
meteorologa de Flight
Simulator
Cmo utilizar el
Programador de vuelo
Cmo utilizar el GPS
Todo lo que debe saber
acerca de un VOR
Vuelo VFR y ATC
Conceptos bsicos de la
meteorologa de aviacin
Glosario ATC
DP y STAR
Las rutas publicadas que incorporan DP (procedimientos de salida) o STAR (ruta estndar
de llegada a terminal) no se emiten en las autorizaciones y no se pueden solicitar en
Flight Simulator. Sin embargo, puede seguir creando estas rutas personalizando los
puntos de referencia en el archivo de Programador de vuelo (para obtener ms
informacin, consulte Cmo utilizar el Programador de vuelo). No obstante, escuchar al
ATC autorizarle el vuelo segn plan de vuelo sin incluir un DP o STAR.
Cancelacin de un IFR
Si, por cualquier motivo, desea cancelar un plan de vuelo IFR durante el vuelo, puede
hacerlo. Una de las opciones del men que aparecern durante la mayora de las fases de
un vuelo instrumental ser Cancelar IFR. Para evitar la cancelacin accidental de un
plan de vuelo IFR, se le pedir que confirme que quiere cancelar IFR cuando elige este
elemento de men.
Si, por cualquier motivo, desea cancelar un plan de vuelo IFR durante el vuelo, puede
hacerlo.
Si cancela el IFR de camino a la pista, el ATC le indicar que ruede a la pista para solicitar
una salida VFR a la torre. Si cancela el IFR por encima de 18000 pies, no se le indicar
que descienda por debajo de esa altitud, tal como sucedera en el mundo real.
ATC cancela automticamente su plan de vuelo IFR bajo las siguientes circunstancias:
ATC le notificar la cancelacin de su plan de vuelo IFR en todos los casos en los
aterrizajes en el aeropuerto de destino.
Aproximaciones ILS
En los aeropuerto de Flight Simulator con aproximaciones de precisin, las
aproximaciones ILS alineadas con las pistas en servicio son las aproximaciones por
instrumentos predeterminadas pero puede solicitar al controlador un procedimiento
diferente. El controlador le dar los vectores necesarios para llevarle al rumbo de
aproximacin final, excepto si solicita realizar el procedimiento completo. Si declara una
aproximacin fallida, el controlador de aproximacin le dar instrucciones para realizar
otro intento, excepto si elige realizar una accin distinta en el men ATC.
Aproximaciones visuales
En el mundo real, los controladores autorizarn a los pilotos una aproximacin visual si
las condiciones lo permiten. Deber estar a la vista la pista o el entorno del aeropuerto, o
deber poder seguir a otros trficos al aeropuerto para poder obtener una autorizacin
para una aproximacin visual. Cuando realice una aproximacin de precisin en Flight
Simulator, el men ATC incluir Solicitar aproximacin visual tan pronto como se le
autorice la aproximacin ILS.
Aproximaciones fallidas
Si realiza la aproximacin y, bien no puede ver la pista o est practicando diversas
aproximaciones, podr declarar una aproximacin fallida. Se le dirigir al rumbo de
aproximacin para intentarla de nuevo. Puede cancelar el IFR y solicitar un aterrizaje
VFR, o elegir otro destino. El men ATC incluir Declarar aproximacin fallida en
cuanto se le autorice la aproximacin.
Vectores
En Flight Simulator, el ATC le indicar vectores cuando realice aproximaciones
instrumentales y cuando se desve del rumbo del campo. El vector incluye la instruccin
de virar a la izquierda o a la derecha y del nuevo rumbo que debe seguir.
IFR no controlado
Puede crear planes de vuelo IFR hacia o desde aeropuertos no controlados en Flight
Simulator. Cuando despegue en IFR desde un aeropuerto no controlado, el ATC emitir
una autorizacin y una hora de anulacin de la misma. Si no se pone en contacto con el
controlador de salida antes de la hora de anulacin, se cancelar el plan de vuelo IFR. (El
ATC de Flight Simulator le notificar la cancelacin.) Todas las horas de anulacin de
autorizaciones son 30 minutos despus del momento en que se leyeron al piloto.
Espera
En Flight Simulator no podr solicitar una espera, ni el ATC dar instrucciones de espera.
Altitudes IFR
El Programador de vuelo asigna una altitud basada en su ruta. (Para obtener ms
informacin, consulte la seccin Cmo utilizar el Programador de vuelo.) Sin embargo,
desde Programador de vuelo puede elegir otra altitud. Tanto si utiliza la altitud
predeterminada como si configura otra distinta, esa ser la altitud que le permitirn en la
autorizacin IFR. Puede solicitar un cambio de actitud en pleno vuelo.
Volver a la
pgina ATC
Hay dos conjuntos de reglas por las que se dirigen los vuelos en la mayora de los pases:
las reglas de navegacin visual (VFR) y las reglas de navegacin por instrumentos (IFR).
Si la meteorologa est por encima de determinados estndares establecidos (si la
visibilidad est por encima de los mnimos para volar slo por medio de referencias
visuales), los pilotos pueden volar segn las reglas de navegacin visual. En vuelo VFR,
un piloto puede realizar ir y venir entre aeropuertos no controlados sin necesidad de
hablar con un controlador.
Al igual que en la vida real, no necesita interactuar con el ATC al volar con Flight
Simulator en VFR. De hecho, Flight Simulator es an ms flexible, ya que no necesita
hablar con los controladores ni siquiera en aquellas situaciones VFR que en el mundo real
haran obligatoria esta comunicacin.
Cuando vuele en VFR con Flight Simulator, recuerde
que el ATC est ah para ayudarle. Puede establecer
una comunicacin cuando vuele hacia aeropuertos,
solicite transiciones a travs del espacio areo
controlado y solicite el servicio Control de vuelo
(consulte Transiciones en el espacio areo y Control
de vuelo).
Otra ventaja de hablar con los controladores
cuando se vuela en VFR es que estos le indicarn el
trfico cercano al avin. El controlador no le dir la
posicin de cada uno de los aviones, pero le
ayudar mantenindole informado cuando la carga
de trabajo lo permita. (Consulte Mensajes de trfico
del ATC).
Vnculos relacionados
Introduccin al Control de
trfico areo
Vuelo IFR y ATC
Nociones acerca del espacio
areo
Introduccin a la
meteorologa de Flight
Simulator
Glosario ATC
Al operar dentro del espacio areo clase B o realizar una transicin hacia l.
Al operar dentro del espacio areo clase C o realizar una transicin hacia l.
Al operar dentro del espacio areo clase D o realizar una transicin hacia l.
Solicitar Control de vuelo.
- arriba -
Volver a la
pgina ATC
No es esencial que conozca cmo est dispuesto el espacio areo para disfrutar con el
ATC y las comunicaciones por radio de Flight Simulator. En este programa, el men ATC
cambia segn diversos factores, entre otros el tipo de espacio areo por el que est
volando o en el que est realizando la maniobra de aproximacin. En la realidad, deber
hablar con un controlador para entrar en determinadas clases de espacio areo. Pero, en
Flight Simulator, el hecho de no hablar con un controlador no es motivo para retirarle la
licencia de piloto.
Sin embargo, si le interesa el significado de las diversas clasificaciones del espacio areo
en Estados Unidos, siga leyendo.
Vnculos relacionados
Introduccin al Control de
trfico areo
Patrones de trfico de los
aeropuertos
Todo lo que debe saber
acerca de un VOR
Cmo utilizar el GPS
Glosario ATC
Clase B (Bravo)
Incluye el espacio areo controlado desde la superficie hasta 10000 pies (3048 metros)
MSL alrededor de los aeropuertos con mayor densidad de trfico. Los volmenes de
espacio areo de clase B se ajustan de forma individualizada, pero normalmente incluyen
el espacio areo dentro de un radio de 30 millas del aeropuerto principal. Para operar en
el espacio areo clase B del mundo real, los pilotos deben satisfacer determinados
requisitos de certificacin, de las condiciones meteorolgicas y del equipo del avin,
aunque en Flight Simulator no tendr que preocuparse de esos factores. Deber ponerse
en contacto y recibir autorizacin de un organismo del ATC antes de entrar en un espacio
areo clase B en el mundo real. Si en Flight Simulator despega desde un espacio areo de
clase B o clase C, ATC se comporta como si el servicio Control de vuelo fuera
automtico, lo que significa que el ATC controlar el vuelo hasta que haya salido del
espacio area de clase B o de clase C.
Clase C (Charlie)
Incluye el espacio areo que va desde la superficie hasta 4000 pies (1219 metros) MSL
por encima de un aeropuerto con una torre de control operativa, al que da servicio un
Control de Aproximacin Terminal por Radar (TRACON). El espacio areo de clase C se
define individualmente para cada aeropuerto, pero normalmente se extiende 5 millas
nuticas (9,26 km) desde la superficie hasta los 4000 pies y, desde ah, tiene una zona de
expansin de hasta 10 millas nuticas (18,52 km) desde 1200 pies (366 metros) hasta
4000 pies. En el mundo real deber establecer comunicacin con el organismo ATC
correspondiente antes de entrar en el espacio areo de clase C.
Clase D (Delta)
Incluye el espacio areo que va desde la superficie hasta 2500 pies (762 metros) MSL por
encima de un aeropuerto que disponga de torre de control operativa. El espacio areo
clase D se define de forma individualizada para el aeropuerto al que rodea. En el mundo
real deber establecer comunicacin con el organismo ATC correspondiente antes de
entrar en el espacio areo de clase D.
Clase E (Echo)
Resto del espacio areo controlado no incluido en las clases A, B, C o D. No es necesario
establecer comunicacin con nadie cuando se vuela por l, excepto si la meteorologa
exige condiciones IFR.
Clase G (Golf)
Espacio areo no controlado con tres niveles de altitud distintos: desde la superficie
hasta, incluyndolos, los 1200 pies (365,76 metros) por encima del nivel del suelo (AGL);
entre 1200 pies AGL y 10000 pies (3048 metros) MSL, y hasta, o por encima de, 10000
pies MSL hasta menos de 14500 pies (4420 metros) MSL. No necesita establecer ningn
tipo de comunicacin en el espacio areo clase G.
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Contenido
Torre de control
Pilotos en modo multijugador
Usar auriculares
Vnculos relacionados
Ser un controlador de torre
Ser anfitrin de una sesin
multijugador
Unirse a una sesin
multijugador
Comunicacin por voz
Solucin de problemas de
multijugador
Va a dirigir el trfico para los dems pilotos que entran y salen del aeropuerto. Puede comunicarse con ellos
por voz (o conversacin por texto), lo que le ayudar a perfeccionarse con los procedimientos y el lenguaje
de control de trfico areo si quiere que la torre parezca real.
La torre de Flight Simulator puede ser tan real o tan divertida como quiera que sea.
Usar auriculares
El uso de auriculares para las comunicaciones por voz en el control de trfico areo en modo multijugador
aportar realismo. Tendr las manos libres para pilotar el avin o presionar los botones si es el controlador
de trfico areo.
IMPORTANTE: hay un par de cosas que debe saber si va a utilizar auriculares. Para lograr el mximo
realismo, lo mejor es que se comunique nicamente a travs de los auriculares.
Si los auriculares son su nica salida de audio, todos los sonidos se emitirn a travs de ellos,
incluido el ruido del motor, las ruedas sobre el asfalto e incluso las notificaciones de correo
electrnico si tiene abierto un programa de correo electrnico.
Para escuchar nicamente la voz a travs de los auriculares, debe tener dos o ms dispositivos de
audio (tarjetas de sonido) instalados en el equipo.
Notas importantes
En el modo multijugador, puede conectarse a travs de Internet o de una red LAN y
actuar como controlador de trfico areo para pilotos en Flight Simulator, o interactuar
como piloto con un controlador de torre de Flight Simulator en directo. Para obtener ms
informacin, consulte Control de trfico areo en modo multijugador en el Centro de
instruccin.
Qu le parecen las instrucciones en directo sobre cualquier aspecto de cmo utilizar
Flight Simulator o sobre el vuelo? Puede dar instrucciones a otro piloto o a un amigo (o
recibirlas) a travs de Internet o de una red LAN mediante la funcin Aeronave
compartida de Flight Simulator en el modo multijugador. Para obtener ms informacin,
consulte Compartir aeronave en modo multijugador en el Centro de instruccin.
Vnculos relacionados
Introduccin al Control de
trfico areo
Cambiar la configuracin de
trfico
Nociones acerca del espacio
areo
Pilotar helicpteros
Glosario ATC
Ejemplo:
Controlador: "Cessna 0MS, trfico a cinco millas; a las dos; 7500, tipo
767. Notifique cuando lo tenga a la vista".
En este ejemplo, el controlador se dirige a Cessna 0MS. Hay un Boeing 767 a 5 millas de
Cessna 0MS a 7500 pies. A las 2 hace referencia a la posicin del trfico con relacin a
0MS.
Dicho de otro modo, si Cessna 0MS se encontrara sobre la faz de un reloj con el morro
hacia las 12, la manecilla pequea apuntara a las 2 en el reloj; es decir, sa es la
posicin relativa del Boeing 767. El controlador desea saber si Cessna 0MS ve el trfico y
quiere que le informe de si lo tiene a la vista, o cuando lo tenga.
La respuesta del piloto podra ser:
Piloto: Trfico a la vista, Cessna 0MS.
O bien
Piloto: Trfico no a la vista, Cessna 0MS.
Las advertencias de trfico en rutas paralelas son diferentes. Se le advierte de trfico en
otras rutas si estn en la misma fase de vuelo que usted. Dicho de otra manera, si est
aterrizando recibir advertencias de trfico acerca de aviones que aterrizan en pistas
paralelas. En la salida, recibir advertencias de trfico acerca de aviones que despegan en
pistas paralelas. Estas advertencias solo se producirn para las pistas paralelas con una
separacin de 4500 pies (1372 metros) o menos.
Otros aviones del mundo de Flight Simulator estn marcados con etiquetas de texto. Ver
el identificativo de llamada del avin insertado como etiqueta de texto conforme se
mueve el avin. Podr desactivar estas etiquetas si no quiere que se muestren. To turn
off labels, see Turning Off Aircraft Labels.
Avin no a la vista
Si el Cessna 0MS no llega a ver el Boeing 767 (a pesar su tamao, es ms difcil de lo que
se piensa ver otros aviones en el cielo), el controlador puede avisar al piloto del Cessna
cundo el trfico deja de afectarle. El piloto podra escuchar algo as:
Controlador: Cessna 0MS, el trfico ha dejado de afectarle.
Tipo desconocido
A veces, el controlador slo puede indicar al piloto la posicin relativa del trfico. En ese
caso, el piloto oir un informe de posicin parecido a trfico a las dos. Si el avin al
que se est haciendo referencia en el informe de trfico tiene un transpondedor modo C
(todos los aviones de Flight Simulator lo tienen salvo el Schweizer, el DC-3 y el Piper
Cub), el controlador podr dar la informacin de altitud en la llamada de trfico, como "
trfico a las 2, 5000...".
Si no conoce el tipo de avin, dir simplemente tipo desconocido. Si ha importado
otros aviones a Flight Simulator, en los informes de trfico oir hacer referencia a ellos
como tipo desconocido.
Alertas de trfico
Cuando el trfico est cerca, y en un rumbo y altitud que pudiesen representar un peligro,
el controlador puede empezar la llamada de trfico con la frase "Alerta de trfico", que es
una indicacin de que mire rpida y detenidamente en la direccin del trfico. Tal vez
tenga que realizar alguna maniobra para evitar la colisin.
Cuando est operando en VFR, el ATC solo realiza llamadas de trfico en determinadas
circunstancias. El controlador puede no advertirle de todos el trfico que pueda entrar en
conflicto con su vuelo.
de su espacio areo porque, en teora, los aviones que vuelan en IFR estn dentro de
nubes y los pilotos no pueden verse entre s.
Control de vuelo
El Control de vuelo es un servicio de radar para aviones en vuelos VFR que ofrece
advertencias de trfico cuando el controlador no est demasiado ocupado. Es un servicio
muy til cuando los pilotos realizan un vuelo de travesa y tienen que sobrevolar los
espacios areos de varios controladores, ya que no tienen que solicitar una transicin a
cada uno de ellos y pueden recibir advertencias de trfico. Tambin significa que alguien
sabe dnde estn, lo que puede resultar tranquilizador si el motor falla sobre el Valle de
la Muerte o el Sahara. Sin embargo, tenga en cuenta que el piloto sigue siendo
responsable de la navegacin cuando utiliza Control de vuelo.
Siempre que sobrevuele un espacio areo en el que disponga de este servicio y vuele en
VFR con Flight Simulator, en el men ATC aparecer el elemento Solicitar control de
vuelo como una de las opciones. Si selecciona este elemento, oir algo parecido a:
Piloto: "Seattle Centro, Cessna N700MS, avioneta tipo Skylane, cinco
millas al este de Bremerton National, para Control de vuelo".
Controlador: "Cessna 0MS, Seattle Centro, squawk 2212".
Piloto: "Squawk 2212, Cessna 0MS".
Controlador: "Cessna 0MS, contacto radar siete millas al este de
Bremerton, 5000. Altmetro actual 3102".
Piloto: "Recibido, Cessna 0MS".
El piloto se ha dirigido al controlador ARTCC de Seattle indicndole quin es, dnde est,
a qu altitud vuela y qu quiere del controlador. El controlador ha respondido a 0MS
indicando que coloque la frecuencia 2212 en el transpondedor. 0MS ha respondido
repitiendo el cdigo squawk. Una vez que el controlador ha situado la posicin de 0MS en
la pantalla del radar, ha indicado al piloto que est en contacto radar y le ha dado la
calibracin actual del altmetro local.
La ventana Kollsman
Normalmente, los controladores proporcionan las lecturas del altmetro local en cuanto el
piloto se pone en contacto con ellos. La forma de expresin es parecida a la siguiente:
Controlador: "...altmetro actual 29,92".
Cuando oiga esto, compruebe la calibracin actual del altmetro en el avin para
asegurarse de que coincide con la que le ha dado el controlador. En Flight Simulator,
puede elegir que la calibracin del altmetro se exprese en pulgadas de mercurio (EE.UU.)
o en milibares (sistema mtrico).
Para cambiar la calibracin entre el sistema de EE.UU. y
el mtrico
1. En el men Opciones, elija Configuracin/
Internacional.
2. Elija la configuracin que desee y, a continuacin,
haga clic en Aceptar.
Para cambiar la configuracin del altmetro
Aunque el ATC no reconoce que un helicptero es un avin diferente a los dems, cuando
aterrice directamente en un punto de estacionamiento, el men del ATC cambiar para
mostrar las opciones del despegue (en lugar de las opciones para el rodaje que vera
despus de aterrizar en una pista).
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Notas importantes
En el modo multijugador, puede conectarse a
travs de Internet o una red LAN y ser un
controlador de trfico areo para pilotos en Flight
Simulator o interactuar con un controlador de torre
de Flight Simulator en directo.
No es necesario ser un experto para iniciarse en el
ATC. Si es un principiante en los procedimientos de
ATC, lea el material siguiente y utilice el modo
multijugador de Flight Simulator para buscar una
sesin de ATC para principiantes en Internet.
Falta de respuesta
FSS (Flight Service Station o
Estacin de Servicio Areo)
Interactuacin con el ATC
Planes de vuelo VFR
Equipo del modo C
Emergencias
VFR especial y VFR por
encima
Diferencias del espacio areo
Diferencias en los
aeropuertos
Frecuencias de tres
decimales
Salidas de interseccin
ASOS y AWOS
Operaciones en el ocano
Rutas IFR
Todos los planes de vuelo IFR de Flight Simulator se autorizarn para la ruta solicitada en
Programador de vuelo. Todas las autorizaciones IFR se emitirn como segn plan de
vuelo. Las rutas detalladas no se describen en la autorizacin.
DP y STAR
Las rutas publicadas que incorporan DP o STAR no se emiten en las autorizaciones y no
se pueden solicitar en Flight Simulator Sin embargo tiene que crear esas rutas, para lo
que ha de personalizar los puntos de referencia del archivo Programador de vuelo. No
obstante, escuchar al ATC autorizarle el vuelo segn plan de vuelo sin incluir un DP o
STAR. Para obtener ms informacin acerca de los puntos de referencia personalizados en
rutas, consulte Cmo utilizar el Programador de vuelo.
Cancelacin de un IFR
Al cancelar un IFR, el programa le pedir confirmacin de que desea cancelarlo. As se
evita la cancelacin accidental de un vuelo instrumental. Si cancela el IFR de camino a la
pista, el ATC le indicar que ruede a la pista para solicitar una salida VFR a la torre. Si
cancela el IFR por encima de 18000 pies, no se le indicar que descienda por debajo de
esa altitud, tal como sucedera en el mundo real cuando vuela en el espacio de control
areo positivo (segn normas estadounidenses).
Falta de respuesta
Al volar en IFR en Flight Simulator, debe responder a las instrucciones del controlador. Si
no lo hace, se cancelarn los planes de vuelo IFR.
Emergencias
En Flight Simulator no se puede declarar una emergencia.
de lo que se pueden ver en la realidad. Dado el largo ciclo de desarrollo que se necesita
para crear Flight Simulator, puede que los datos de algunos aeropuertos hayan cambiado
en el mundo real cuando se ponga a la venta nuestro producto.
Salidas de interseccin
Flight Simulator incluye datos de interseccin de pista, pero no se admiten las solicitudes
de salidas de interseccin. De todos modos, puede hacer este tipo de salida, aunque no
exista una fraseologa ATC especfica para este tipo de despegues.
ASOS y AWOS
Aunque en el mundo real existen frecuencias diferentes para ASOS y para AWOS, ambos
servicios son el mismo en Flight Simulator y se conocen como AWOS. En Flight Simulator,
AWOS no se actualiza de forma continua, sino cuando la meteorologa cambia o cada
hora, lo que ocurra primero.
Operaciones en el ocano
Los vuelos transocenicos no son distintos de los dems en Flight Simulator. Puede
presentar un IFR a travs del ocano, con la confianza de que el ATC le controlar
durante todo el vuelo. A diferencia de lo que sucede en el mundo real, no existen zonas
sin cobertura de radar.
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Volver a la
pgina ATC
Vnculos relacionados
Introduccin al Control de
trfico areo
Patrones de trfico
Nociones acerca del espacio
areo
Utilizar el ATC
Glosario ATC
Visibilidad
Escuche muchas veces las emisiones de ATIS y AWOS hasta que el formato le resulte
familiar.
Nota: aunque no se transmita ningn mensaje al ATIS, la
cabecera del men ATC indica siempre "Elegir un mensaje
para transmitir a...". Las frecuencias de ATIS varan de un
aeropuerto a otro. Utilice la vista de mapa para obtener la
frecuencia de ATIS o seleccione Sintonizar ATIS del men
ATC para sintonizar automticamente la frecuencia.
Para escuchar una informacin meteorolgica
automtica tpica en Flight Simulator
1. En el men Mundo, seleccione Ir al aeropuerto.
2. Escriba Boeing Field en el cuadro Nombre de
aeropuerto.
3. Haga clic en Aceptar.
4. Haga clic en Vuele ya!
5. Presione la tecla ACENTO GRAVE (`) para ver el
men ATC.
6. Presione 2 para seleccionar Sintonizar ATIS de
Boeing en 127.750.
Puntos de estacionamiento
Los puntos de estacionamiento de muchos aeropuertos tienen una apariencia similar a un
aparcamiento pblico: una enorme extensin de pavimento con aviones aparcados uno al
lado del otro. Desde un punto de aparcamiento, sintonice la frecuencia de control de
tierra y solicite autorizacin para rodar a la pista en servicio. El control de tierra le dar
instrucciones sobre cmo hacerlo y, en aeropuertos ms grandes, le indicar tambin la
pista o pistas de rodaje que quiere que utilice hasta la pista. Las instrucciones de rodaje
se darn como una serie de identificadores de pista de rodaje y, a veces, pistas. Un
ejemplo es "Ruede hasta pista 16 por pista de rodaje A G2 F y H", que se pronunciar de
la siguiente manera: "Ruede hasta pista 16 por pista de rodaje Alfa, Golf Two, Foxtrot y
Hotel".
Puertas de embarque
Si ha volado con lneas areas comerciales, probablemente sabe que los aviones de gran
tamao normalmente no aparcan en puntos de estacionamiento en los grandes
aeropuertos comerciales. Aparcan en lo que se conoce como puerta. Las puertas estn
unidas a los edificios de las terminales y, en el mundo, suelen estar asignadas a unas
lneas areas determinadas. En Flight Simulator las puertas no estn asignadas a una
lnea area determinada.
Desde una puerta de embarque, necesitar que le "remolquen" (vase prrafo siguiente)
desde ella antes de pedir autorizacin para rodar hasta la pista de servicio. El control de
tierra le dar instrucciones sobre cmo hacerlo, y en aeropuertos ms grandes, le indicar
tambin la pista o pistas de rodaje que quiere que utilice hasta la pista.
Remolque
La mayora de las veces, los aviones aparcados en una puerta de embarque en Flight
Simulator sern los ms grandes, como los Boeing 737, 777 y 747. Estos aviones deben
remolcarse hacia atrs desde la puerta de embarque para que puedan, posteriormente,
rodar a la pista. En la realidad, esta tarea la realiza un remolcador, que es un pequeo
tractor diseado para este trabajo. En Flight Simulator, cuando est aparcado en una
puerta de embarque, tendr que solicitar que le remolquen antes de pedir autorizacin
para rodar hasta la pista.
Para solicitar que le remolquen
1. Presione MAYS+P para que le remolquen en lnea
recta hacia atrs.
- o bienPresione MAYS+P y luego presione 1 para girar la
cola del avin hacia la izquierda mientras ste
retrocede.
- o bienPresione MAYS+P y luego presione 2 para girar la
cola del avin hacia la derecha mientras ste
retrocede.
2. Presione de nuevo MAYS+P para detener el
retroceso.
Tras el remolque, el men ATC incluye la opcin Solicitar
rodaje.
abandonen una pista tras el aterrizaje no estarn fuera de la pista hasta que
traspasen la lnea de espera.
Rodaje progresivo
En el mundo real, los pilotos suelen operar en aeropuertos que no conocen bien. Puede
ser complicado determinar la forma de ir desde el aparcamiento a la pista o viceversa. En
esta situacin, el piloto puede solicitar al controlador de tierra instrucciones para un
rodaje progresivo. Podr hacer lo mismo en Flight Simulator en la mayora de los
aeropuertos controlados. Cuando se sintoniza (manualmente o mediante la funcin de
sintonizacin automtica) la frecuencia del control de tierra, uno de los elementos del
men ATC es Solicitar instrucciones de rodaje progresivas. Seleccinelo y se dibujar
una lnea en la pista de rodaje desde su situacin actual a la pista o a la zona de
aparcamiento. La lnea se dibuja directamente desde su posicin a la pista o a la zona de
aparcamiento, por lo que tal vez tenga que mirar alrededor del avin para ver dnde
empieza. La vista area resulta til para ver la lnea de rodaje progresiva.
Para ver su avin en la vista area
Presione CTRL+S.
Presione de nuevo CTRL+S para volver a la vista
anterior.
Pista en servicio
El ATC de Flight Simulator reconoce mltiples pistas en servicio en los aeropuertos con
ms de una pista. Las pistas en servicio dependen de las condiciones meteorolgicas y
son siempre las que estn ms alineadas con el viento. Cuando el piloto comunica su
intencin de despegar o aterrizar, el mensaje incluye automticamente la solicitud de la
pista en servicio predeterminada, pero puede solicitar una pista distinta desde el men
ATC. Una vez que recibe autorizacin para aterrizar, no puede cambiar de pista. Tendr
que tener cuidado, ya que otros aviones aterrizarn y despegarn en otras pistas.
Es importante escuchar atentamente todas las instrucciones del ATC. Las instrucciones
para mantenerse a la espera las emiten los controladores de tierra cuando existe la
posibilidad de trfico en conflicto. El controlador de tierra le suele pedir que se mantenga
a la espera en la pista en servicio y puede indicarle que lo haga en cualquiera de las
pistas que tenga que cruzar en su camino hasta la pista. Si recibe una indicacin de este
tipo, haga caso de la advertencia y acuse recibo de la misma. Las lneas de espera de la
pista de rodaje son dos lneas continuas y dos a trazos, perpendiculares a la lnea central
de la pista de rodaje (consulte el grfico de la seccin Marcas de rodaje).
Volver a la
pgina ATC
Vnculos relacionados
Cambiar la configuracin de
trfico
Introduccin al Control de
trfico areo
Operaciones de ATC de
aeropuerto
Glosario ATC
Viento en cola
En paralelo a la pista y a entre media y una milla (alrededor de un kilmetro) de la
misma, se encuentra el tramo con viento en cola, por el que se vuela en sentido opuesto
del avin que despega y aterriza en la pista.
Base
Cuando vuela con viento en cola y el punto de aterrizaje se encuentra detrs de usted
aproximadamente en un ngulo de unos 45 grados, normalmente deber dirigirse al
tramo base o bsico. La base es el lugar en el que puede comprobar si la pista est
despejada y no hay trfico que interfiera (por ejemplo, un avin que realiza una
aproximacin directa o que vuela segn un patrn no estndar).
Final
El tramo que se superpone a la pista en la que el avin se aproxima para aterrizar se
denomina final. Cuando finalice el viraje desde el tramo base hasta el final, el avin
deber quedar alineado con una extensin imaginaria de la lnea central de la pista y a
ms de 400 metros del extremo, de modo que tenga tiempo de prepararse para el
aterrizaje.
Salida
Un avin que despega de la pista sale por el tramo de salida.
Viento cruzado
El tramo corto que existe entre el tramo de salida y el tramo con viento a en cola se
denomina tramo con viento cruzado.
UNICOM
Por lo general, si hay UNICOM en el aeropuerto, el operador de UNICOM le avisar
Entrada en el patrn
Debe entrar en el patrn por el punto central de la pista, en un ngulo de 45 grados con
respecto al tramo con viento en cola. Si se dirige hacia el punto en el que desea aterrizar,
se aproximar en el ngulo correcto y entrar en el patrn por la zona media. El ngulo
de 45 grados es el ms apropiado para la entrada porque proporciona una vista adecuada
del trfico en el tramo con viento en cola y limita el viraje necesario para entrar en el
patrn.
Salida de un aeropuerto
Al despegar, si se encuentra en el patrn, inicie el viraje hacia el tramo de viento cruzado
despus de sobrepasar el extremo de salida de la pista y a menos de 300 pies de la
altitud del patrn. De ese modo, estar a la altitud del patrn al finalizar el viraje desde el
tramo de viento cruzado al tramo con viento en cola; adems, su avin ser ms fcil de
ver para el trfico que entre en el patrn. Si va a salir del aeropuerto, deber continuar
recto por la extensin del tramo de salida, o bien virar 45 grados en la direccin del
tramo con viento cruzado.
VUELOS
Y
MISIONES
Avin
Posicin del avin
Posiciones de los controles e instrumentos
Fecha y estacin
Condiciones meteorolgicas
Contenido
Crear y guardar vuelos
Seleccionar un vuelo
Cambiar el vuelo
predeterminado
Compartir vuelos
Preguntas ms frecuentes
Vnculos relacionados
Cmo utilizar el Panel
angular
Navegacin a la antigua
Operaciones de ATC de
aeropuerto
Introduccin a la
meteorologa de Flight
Simulator
Seleccionar un vuelo
Con unos simples clics del mouse, podr volver a realizar los vuelos que haya creado.
Para seleccionar un vuelo
1.
2.
3.
4.
Para variar, pruebe a realizar un vuelo que tenga guardado con otro avin, a otra hora, en otra temporada o
con otras condiciones meteorolgicas. Para obtener el mximo realismo, utilice la caracterstica Meteorologa
real.
-o bien
Abra el archivo .flt con un editor de texto como el Bloc de notas. Busque en el texto (que est
organizado en secciones lgicas) hasta que encuentre la lnea correspondiente (por ejemplo,
LandingLights=True) y cmbiela al valor que desee (en este caso, False).
Compartir vuelos
Es fcil compartir vuelos con otros usuarios. Simplemente debe enviar todos los archivos asociados al vuelo
(archivos .flt, .wx, .pln y .htm) de la carpeta Mis documentos\Archivos de Flight Simulator. Luego,
sus amigos deben poner los archivos en su carpeta Mis documentos\Archivos de Flight Simulator X y
podrn ver los vuelos que usted les ha enviado en el cuadro de dilogo Cargar vuelo.
Preguntas ms frecuentes
Cmo puedo usar vuelos para poner en prctica mis habilidades?
Puede crear vuelos para practicar determinadas habilidades de vuelo o navegacin. Y en lugar de seleccionar
un avin, determinar su ubicacin, despegar y volar todo el camino hasta ese punto, puede seleccionar
simplemente uno de sus vuelos guardados.
Dirijo una lnea area virtual. Cmo puedo usar vuelos y categoras?
En lugar de publicar la programacin de los pilotos, puede crear vuelos para sus rutas. Por ejemplo, el Vuelo
213 empezara en la puerta con el plan de vuelo ya cargado y la meteorologa definida (o bien, el piloto
puede usar Meteorologa real).
difciles sin un plan de vuelo. Los pilotos deben confiar en el uso del pilotaje y la navegacin a estima.
Observe que el Registro de navegacin y el GPS en Flight Simulator utilizan planes de vuelo. Si un vuelo no
tiene ningn plan de vuelo asociado, el Registro de navegacin del Panel angular estar vaco y el GPS no
cargar el plan de vuelo ni mostrar una lnea de rumbo. Si desea proporcionar esta informacin, incluya un
plan de vuelo con su vuelo.
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Contenido
Seleccionar una misin
Instrucciones de la misin
Configuracin de la misin
Sugerencias para realizar
misiones
Finalizar una misin
Repetir una misin
Guardar una misin
Recompensas de la misin
Crear misiones
Vnculos relacionados
Todo acerca de los vuelos
Historial del piloto
La pantalla Misin
Instrucciones de la misin
Las instrucciones de la misin se dividen en tres secciones que se muestran en una pgina con fichas.
Configuracin de la misin
Puede cambiar muchas configuraciones de Flight Simulator (por ejemplo, el realismo, la meteorologa y el
avin) para adaptarlas a sus preferencias de vuelo. La configuracin de cada misin, sin embargo, se define
especficamente para esa misin en particular. Algunos mens del juego se desactivan en la misiones y la
configuracin de esos mens no se puede cambiar a menos que habilite cambios.
Nota: si realiza cambios en la configuracin de las misiones, no obtendr recompensas por ellas. Los
cambios de configuracin como el escenario y los controladores no afectarn a las recompensas de la misin.
Audio de la misin
No piense que la narracin o las conversaciones de las misiones solo estn de relleno. Escuche atentamente
el audio de la misin para obtener informacin que podra necesitar para completarla.
La brjula de la misin
La brjula de la misin se encuentra en la esquina superior izquierda de la pantalla del simulador durante las
misiones. La brjula seala el siguiente punto de referencia de la misin e indica la distancia hasta dicho
punto y su elevacin. Para ir de un punto de referencia a otro, presione K.
La brjula de la misin
El puntero de la misin
El puntero de la misin es un crculo y una serie de flechas situadas sobre el siguiente punto de referencia
de la misin. Este puntero se ve desde una distancia de muchas millas y, si vuela hacia l, llegar
directamente al punto de referencia.
Recompensas de la misin
Las misiones tienen objetivos y a usted se le recompensa por conseguirlos. (Para obtener ms informacin,
consulte Historial del piloto).
Para ver las recompensas de la misin
1. En la pantalla principal, haga clic en Historial del
piloto.
2. Haga clic en Recompensas.
Crear misiones
Para aprender a crear sus propias misiones, utilice el Kit Missions Creation. El Kit Missions Creation es una
caracterstica de la versin Flight Simulator Deluxe. Para obtener ms informacin, consulte http://FSInsider.
com.
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Contenido
Recompensas
El diario de navegacin
Fotografas
Vnculos relacionados
Optimizar las condiciones
visuales y el rendimiento
Cambiar la configuracin de
meteorologa
La Biblioteca de escenarios
Profundice en su aficin
Informacin bsica de
solucin de problemas
Recompensas
Puede obtener decenas de recompensas por sus logros en las misiones o por registrar un nmero
determinado de horas de vuelo en Flight Simulator. Entre estas recompensas se incluyen diversos tipos de
certificados, trofeos, insignias y medallas, que se guardan en la pantalla Historial del piloto para verlas
cuando desee.
Si ha obtenido muchas recompensas, quiz sea conveniente que las filtre para verlas mejor.
Para filtrar la lista de recompensas
El diario de navegacin
Leer el diario de navegacin
El diario de navegacin de Flight Simulator es una versin abreviada de los diarios de navegacin o libros de
vuelo oficiales de los pilotos. El diario de navegacin realiza automticamente un seguimiento de sus horas
de vuelo cada vez que vuela.
Hora
Avin
Desde
Hasta
Aterrizajes
Da
Noche
Instr
Total
Fotografas
Durante los vuelos de Flight Simulator, seguro que hay ocasiones en las que piensa que podra hacer unas
fotografas fantsticas. Puede capturar esos momentos y guardarlos en la ficha Fotografas de la pantalla
Historial del piloto.
Presione la tecla V.
Ver fotografas
Todas las fotografas se guardan en un lbum de fotos junto con otros datos del piloto. Puede ver e imprimir
fotografas desde el lbum de fotos.
Ordenar fotografas
Puede ordenar las fotografas para que sea ms fcil verlas.
Para ordenar las fotografas
1. En la ficha Fotografas de Historial del piloto,
seleccione un lbum de fotos en la lista lbum.
2. Seleccione Por fecha o Por nombre en la lista
Ordenar.
3. Active la casilla de verificacin Ascendente para
ordenar las fotografas en orden ascendente.
Eliminar fotografas
Imprimir fotografas
Para imprimir las fotografas
1. En la ficha Fotografas de Historial del piloto,
seleccione un lbum de fotos en la lista lbum.
2. Seleccione una fotografa del lbum.
3. Haga clic en Ver fotografa.
4. Haga clic en Imprimir.
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F L IG H T
SIMULATOR
EXTREME
Profundice en su aficin
Para la mayora de pilotos virtuales, el producto que viene en la caja es
simplemente el principio
Si es un entusiasta de Microsoft Flight Simulator, no es el nico.
Alrededor de Flight Simulator se renen miles de individuos,
organizaciones y empresas que comparten con usted su pasin por el
mundo de la aviacin. Cuando est preparado para que sus horas en
la cabina de Flight Simulator obtengan una recompensa an mayor,
explore algunas de las sugerencias que aparecen a continuacin.
Vnculos relacionados
Cartas aeronuticas
Flight Simulator como
herramienta de aprendizaje
Complementos
Los desarrolladores de software profesionales y aficionados de todo el mundo han creado productos de
instalacin sencilla que pueden aumentar la satisfaccin que supone volar con Flight Simulator. Examine las
estanteras de la tienda de informtica de su localidad y no se olvide de buscar en el Web los complementos
descargables (la mayora son freeware o shareware). El sitio Web FSInsider de Flight Simulator contiene
vnculos a sitios en los que se pueden descargar aeronaves.
Si le gusta volar con muchos aviones distintos, los complementos le ofrecen literalmente miles entre los que
elegir. Tambin hay complementos que incluyen paquetes de avinica que simulan las tecnologas ms
modernas de navegacin y los instrumentos de cabina ms avanzados, as como reas de escenarios
especializados que hacen que el mundo de Flight Simulator parezca incluso ms real. O puede crear sus
propios complementos con utilidades que le permiten construir aviones, paneles, escenarios y aventuras.
Consulte el programa de
entrenamiento, las rutas de vuelo
de la lnea area y los requisitos
para mantener su estado de piloto
activo.
Observe cmo se organiza y se
administra la lnea area.
Descrguese algunos de los aviones
de la lnea area y haga vuelos de
prueba con ellos.
navegacin, comunicaciones, entrenamiento y otros temas que los pilotos de Flight Simulator apreciarn.
Vuelo real
Flight Simulator combina en un mismo paquete un simulador y una herramienta de entrenamiento. Muchos
entusiastas de Flight Simulator han terminado obteniendo su licencia de pilotos, y son muchos los pilotos
(profesionales y privados) que usan Flight Simulator para divertirse y practicar. No es raro que los nuevos
alumnos lleguen al aeropuerto dispuestos a recibir su primera leccin sabiendo ya mucho acerca de torres
de control, entradas en prdida y la componente horizontal de la sustentacin.
Flight Simulator proporciona un entorno confortable y relajado en el que los pilotos pueden aprender y
practicar los aspectos bsicos del vuelo visual y por instrumentos, incluidos los siguientes:
Los alumnos de escuelas de vuelo que usan Flight Simulator pueden concentrarse en tareas muy especficas
sin que les distraigan la complejidad y los sucesos que se dan continuamente al volar con un avin real en
un espacio areo tan congestionado como el actual. Los instructores de vuelo pueden usar Flight Simulator
como una herramienta interactiva para sus demostraciones previas y posteriores a los vuelos, as como para
realizar presentaciones en las aulas. Los instructores encontrarn especialmente til la posibilidad de
guardar determinadas situaciones como vuelos, registrar y reproducir vdeos de los vuelos de Flight
Simulator e inducir averas especialmente tiles. Recuerde que, aunque Flight Simulator es un excelente
complemento para el entrenamiento de pilotos, no puede sustituir al entrenamiento que ofrece un instructor
de vuelo cualificado y no forma parte de ningn programa de entrenamiento autorizado conforme con las
normas de la FAA u otras autoridades aeronuticas.
Para obtener ms informacin, consulte Flight Simulator como herramienta de aprendizaje.
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Vnculos relacionados
Cmo utilizar las vistas y
ventanas
Profundice en su aficin
Optimizar las condiciones
visuales y el rendimiento
Adems de monitores adicionales, necesitar una tarjeta de vdeo que admita mltiples monitores o un sistema que
admita mltiples tarjetas de vdeo. Consulte al proveedor que le vendi el equipo las recomendaciones y las
instrucciones de instalacin.
Flight Simulator se puede ejecutar en modo de pantalla completa o en modo de ventanas. Cuando se utiliza el modo de
pantalla completa con varios monitores, Flight Simulator llena el monitor principal y en los dems monitores no aparece
nada. Puede mover ventanas, como el GPS, una ventana de vista de observacin, el cuadrante de aceleracin o un
panel superior, a un monitor secundario.
EJEMPLO: Para configurar una cabina como la de la
imagen anterior
1. Utilice el monitor central como pantalla principal.
Ejecute Flight Simulator en el modo de pantalla
completa o de ventanas.
2. En el men Vistas, seleccione Nueva vista,
seleccione Cabina y, finalmente, haga clic en Cabina
Virtual.
3. Arrastre la ventana al monitor de la izquierda y
ajstela para que ocupe toda la pantalla.
4. Desplace la vista en esa ventana hasta que vea el ala
izquierda.
5. Repita los pasos del 2 al 4 para la vista del ala
derecha en el monitor de la derecha.
6. Presione MAYS+3 para mostrar el GPS.
7. Arrastre el GPS a uno de los monitores secundarios.
8. Presione [ (corchete izquierdo) para mostrar una
ventana de vista pequea.
9. Presione S para mostrar la vista que desee en la
ventana pequea.
Puede mostrar ms ventanas en varios monitores que los que se describen en el ejemplo. Experimente por su cuenta
para crear una configuracin de cabina que se adapte a su estilo de vuelo.
Para obtener ms informacin acerca de cmo abrir varias ventanas, vea Cmo utilizar las vistas y las ventanas. Una
vez abierta otra ventana, es sencillo pasar de un monitor a otro. Recuerde que el grupo de radios, el cuadrante de
aceleracin y otros elementos de la cabina se presentan en su propia ventana y se pueden mover. En algunos sistemas,
el uso de mltiples monitores puede afectar al rendimiento.
Para mover ventanas entre monitores
1. Haga clic con el botn secundario del mouse en la
ventana que desea mover.
2. En el men contextual, haga clic en Desacoplar.
3. Arrastre la ventana a otro monitor.
Nota: en el modo de pantalla completa, no es necesario
desacoplar una ventana para moverla a otro monitor.
Nota importante:
En el modo de ventanas, puede ver varias ventanas en diferentes monitores, pero no permita que una nica ventana
de Flight Simulator se extienda en varios monitores, ya que el rendimiento del sistema puede ser ms lento.
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Contenido
El juego mental
Programa de entrenamiento
de Flight Simulator
Hardware y otros accesorios
Caractersticas de
entrenamiento de Flight
Simulator
Enfoques creativos
Volar por diversin
Horas de vuelo
Vnculos relacionados
Configurar averas
Todo acerca de los vuelos
Cambiar la meteorologa
El juego mental
La mayora de las dificultades a las que se
enfrentan tanto los alumnos nuevos como
los pilotos con falta de entrenamiento tienen
"sentir" ese algo exclusivo del avin, sobre todo en condiciones IFR. Pese a todo, el entrenamiento mental
con Flight Simulator le permitir ahorrarse bastante tiempo en las prcticas de procedimientos.
Adems de perifricos, es aconsejable que use cartas aeronuticas recientes (aunque no es necesario que
las mantenga actualizadas). Tambin aprender mucho ms y desarrollar buenos hbitos si dispone de un
manual de entrenamiento, como los que se incluyen en los cursos multimedia de King Schools y Cessna, Rod
Machado's Private Pilot Handbook y The Best Free Add-on for Microsoft Flight Simulator (FSInsider.com) (en
ingls).
El Centro de instruccin incluye vnculos a empresas asociadas del mundo de la aviacin que desarrollan
escenarios de entrenamiento, cartas aeronuticas y otros productos para los pilotos de Flight Simulator. Le
aconsejo especialmente que visite Aircraft Owners and Pilots Association (AOPA), organizacin que
publica la revista AOPA Flight Training (en ingls), Jeppesen, la empresa lder en el campo de las cartas y
datos de uso aeronutico, as como King Schools, empresa que crea programas multimedia de
entrenamiento para todas las licencias y habilitaciones de la FAA.
Multijugador: Torre
A los pilotos nuevos, les puede resultar muy intimidante dominar el control del trfico areo. La
caracterstica Torre del modo multijugador de Flight Simulator le permite ponerse en el papel del controlador
de trfico areo para sus alumnos a travs de Internet o una red de rea local.
Para obtener ms informacin, consulte ATC multijugador.
Vuelo
Los vuelos permiten situarle rpidamente en un avin y en una ubicacin especficos, con las condiciones
meteorolgicas, las vistas y otras opciones ya configuradas.
Si crea y guarda un vuelo, podr practicar una aproximacin al aeropuerto de su ciudad con un viento
cruzado intenso sin tener que volver a poner el avin una y otra vez en el aeropuerto, ajustar la
meteorologa, despegar y volar hasta el punto en el que desea empezar la maniobra de aproximacin. Una
vez configurados todos los parmetros, puede guardarlos como un vuelo y, con slo hacer clic un par de
veces, empezar a volar desde esa posicin y en las condiciones especficas que haba elegido.
Los vuelos son tambin tiles cuando se trata de practicar una habilidad especfica, como por ejemplo las
aproximaciones en vuelo instrumental, la entrada en patrones de espera o la navegacin VOR. Al cargar un
vuelo que comienza con el avin en el aire, puede entrar de inmediato en la accin y centrar su atencin en
las tareas especficas que desea practicar, sin perder tiempo en el despegue, el trnsito hasta la zona de
prctica y la configuracin de todos los sistemas del avin.
Si es un instructor malicioso, puede usar los vuelos para crear situaciones en las que fallen algunos
instrumentos (o incluso el sistema completo).
Para obtener ms informacin acerca de cmo seleccionar, crear y guardar vuelos, consulte Todo acerca de
los vuelos.
Meteorologa
Con Flight Simulator, puede practicar el vuelo en los cielos grises y hmedos de Escocia aunque viva en las
islas Canarias. Las caractersticas meteorolgicas avanzadas de Flight Simulator permiten crear con facilidad
capas de nubes, niebla muy espesa, vientos cruzados y otras perturbaciones molestas.
La posibilidad de crear nubes a baja altitud y reducir la visibilidad es muy til a la hora de apreciar de qu
forma afecta la meteorologa al vuelo. Por ejemplo, puede establecer las condiciones mnimas para vuelo
VFR o IFR y practicar el cambio de referencias visuales a instrumentos durante las ltimas etapas de una
aproximacin.
Para obtener ms informacin, consulte Meteorologa.
el vuelo la altitud, rumbo, velocidad y otros datos. Si desea ver con qu precisin ha respetado las
instrucciones del control de trfico o ha seguido el localizador y la senda de planeo de un ILS, puede
reproducir el vuelo superpuesto sobre un mapa. Con unos controles sencillos, semejantes a los de un
grabador de vdeo, puede rebobinar el vuelo, reproducirlo y hacer las pausas que desee.
Para obtener ms informacin, consulte Anlisis del vuelo.
Vista de mapa
En Flight Simulator, la Vista de mapa no es solo una herramienta para comprobar la posicin en la que se
encuentra. Tambin muestra la ubicacin de las ayudas a la navegacin, las aerovas de baja y gran altitud,
sus intersecciones y el recorrido que ha hecho el avin con relacin a la tierra. La Vista de mapa tambin
sirve como directorio de aeropuertos e instalaciones en Flight Simulator. Puede buscar informacin acerca de
ayudas para la navegacin, frecuencias de radio y elevaciones de los aeropuertos, as como otros datos
pertinentes para la navegacin directamente desde el mapa.
Para obtener ms informacin, consulte Cmo utilizar el mapa.
Vistas y ventanas
No hay nada comparable con la vista que se tiene desde el asiento izquierdo de un avin real. Pero si trata
de relacionar lo que se ve desde el asiento del piloto con la actitud del avin durante despegues, aterrizajes
y otras maniobras, le sern de utilidad las vistas mltiples que proporciona Flight Simulator.
Para obtener ms informacin, consulte Utilizar las vistas.
Vdeos de vuelo
A los pilotos les gusta admirar sus habilidades. Desde hace muchos aos, Flight Simulator incluye un
grabador de Vdeos de vuelo. Puede utilizar esta caracterstica como ayuda formativa, de la misma forma
que la Marina de los EE.UU. usa vdeos para examinar todos los aterrizajes que hacen sus pilotos en los
portaaviones.
Para obtener ms informacin, consulte Vdeos de vuelo.
Piloto automtico
El piloto automtico de Flight Simulator puede ocuparse de algunas de las tareas de vuelo mientras aprende
o practica una nueva tarea. Si trata de aprender cmo se mueven las agujas del ADF o VOR mientras realiza
procedimientos complejos, lo que menos le interesa es tenerse que ocupar tambin de mantener la altitud y
el rumbo del avin. Use el indicador de rumbo o el panel de control del piloto automtico para controlar el
avin hasta que comprenda a la perfeccin lo que est sucediendo. Cuando domine los procedimientos,
pueda interpretar los instrumentos y realizar un seguimiento de su posicin, estar en condiciones de
desconectar el piloto automtico y llevar a cabo todas las tareas de forma simultnea.
Para obtener ms informacin, consulte Piloto automtico.
Enfoques creativos
La lista de caractersticas descritas con anterioridad en este Manual no es en absoluto exhaustiva. Puede
usar otras posibilidades de Flight Simulator para mejorar su eficacia como herramienta formativa. Sea
creativo. Tambin es til volver atrs de vez en cuando y considerar que Flight Simulator no es slo una
herramienta que se utiliza exclusivamente cuando se quiere "volar". Teniendo todo esto en cuenta, a
continuacin se ofrecen algunas sugerencias adicionales destinadas principalmente a los instructores.
Una pizarra para los instructores que consideran los grficos un reto
He descubierto que Flight Simulator ofrece una pizarra electrnica excelente. Al crear vuelos guardados y
Vdeos de vuelo, puedo usar Flight Simulator para mostrar de forma grfica los conceptos importantes
durante las clases tericas, o al dar las instrucciones previas y posteriores al vuelo. Por ejemplo, despus de
intentar dibujar con esmero en la pizarra la entrada en paralelo, recomendada por la FAA, a un patrn de
espera en la interseccin de dos radiales VOR, suelo volverme y enfrentarme a una clase que se asemeja a
un grupo de turistas que intenta encontrar la nariz en un cuadro de Picasso. Pero si se muestra la imagen de
Flight Simulator en un monitor de grandes dimensiones, puedo reproducir un Vdeo de vuelo que muestre a
toda la clase el movimiento de las agujas del instrumento VOR durante la maniobra. Con el mismo sistema,
puede mostrarles tambin un procedimiento IFR especfico haciendo que los alumnos comparen, en tiempo
real, las indicaciones de los instrumentos con los detalles que se muestran en paneles grficos. Tambin
puedo presionar la tecla P para detener y reiniciar la simulacin en los puntos clave.
Por ejemplo, muchos pilotos nunca llegan a entender realmente la entrada en prdida con aceleracin ni el
concepto de que la prdida se puede producir a cualquier velocidad aerodinmica y con el avin en cualquier
actitud. En sus vuelos de entrenamiento slo tienen la oportunidad de practicar entradas en prdida con el
morro en el horizonte o elevado, y a una velocidad relativamente baja. Sin embargo, en Flight Simulator
puede mostrar a sus alumnos lo que sucede si durante un picado pronunciado, y cuando la velocidad
aerodinmica est dentro de la zona amarilla del indicador, tira bruscamente hacia atrs de la palanca de
mando. Tambin uso Flight Simulator para mostrar cmo puede terminar un tirabuzn muy cerrado si el
piloto deja de observar correctamente las indicaciones de los instrumentos. Flight Simulator tambin puede
mostrar al piloto de forma dramtica el motivo de que sea una psima idea tratar de volver al aeropuerto en
el caso de que se detenga el motor poco despus del despegue.
Horas de vuelo
A menudo me preguntan si los pilotos se pueden anotar las horas de vuelo que pasan volando en Flight
Simulator. En la actualidad, y en los EE.UU., la respuesta es No. La FAA emiti la Circular de
asesoramiento AC 61-126, Qualification and Approval of Personal Computer-Based Aviation Training
Devices (requisitos y aprobacin de tecnologa de sistemas y dispositivos de entrenamiento para el personal
de vuelo) el 12 de mayo de 1997. Con la circular AC 61-126, la FAA ha dado el primer paso, aunque sea
pequeo, para reconocer el valor de los simuladores de PC. La circular de asesoramiento establece los
requisitos que debe cumplir un dispositivo de entrenamiento para que sea aprobado. Hasta el momento son
pocos los sistemas que han sido aprobados, en parte porque esos requisitos incluyen consolas muy costosas
para controles e interruptores. De cualquier forma, aun en el caso de que utilice un simulador de PC
aprobado (PCATD), solo puede anotarse 10 horas de las requeridas para obtener la habilitacin inicial de
vuelo instrumental, con la condicin adicional de que durante ese tiempo haya permanecido bajo la
supervisin directa de un instructor de vuelo autorizado. No puede usar un dispositivo PCATD para anotar
aproximaciones y otras maniobras necesarias para mantener la habilitacin IFR ni para superar pruebas de
conocimientos de instrumentos, horas de vuelo en solitario ni para cumplir ninguno de los requisitos de
horas de vuelo que deben realizarse antes de obtener la licencia de piloto privado.
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Vnculos relacionados
Profundice en su aficin
La Biblioteca de escenarios
Cambiar la configuracin de
los grficos
Instrumentos complejos
Sistemas meteorolgicos
Trfico areo controlado por la IA
Potencia de procesamiento para una misin de Flight Simulator
Aplicaciones de registro y supervisin
Muchas otras posibles extensiones
Sin embargo, para utilizar este SDK, es necesario disponer de bastantes conocimientos de programacin en
C, C++ o en un lenguaje de programacin .NET como C#. Este kit tambin incluye informacin acerca de las
extensiones del sistema de cmaras.
El Kit Environment
El Kit Environment es un componente importante que incluye numerosas herramientas y descripciones de
los formatos de archivo necesarios para ampliar el terreno y los escenarios en Flight Simulator.
El fuego y el humo son efectos especiales que se utilizan con frecuencia. El Kit Environment incluye el SDK
de efectos especiales, que hace posible agregar nuevos grficos basados en partculas a los escenarios y los
aviones.
Este kit tambin incluye herramientas para crear modelos en 3D de aviones y objetos del escenario. Por
ltimo, contiene herramientas para ayudarle a crear bases de datos de trfico de IA.
ASOCIADOS
AOPA
La ms grande e influyente asociacin de
la aviacin del mundo.
Jeppesen
El lder del mundo en sistemas de
informacin, programacin, meteorologa
y entrenamiento para aviacin.
Garmin International
Sistemas avinicos innovadores para una
amplia gama de aeronaves.
King Schools
El lder mundial en la produccin de
software y vdeos de enseanza de la
aviacin.
Rod Machado
Orador, educador, humorista, escritor y
piloto profesional con gran experiencia.
NAVTEQ
Un lder mundial en informacin
cartogrfica digital de mxima calidad.
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AOPA (Aircraft Owners and Pilots Association, Asociacin de pilotos y propietarios de aeronaves) es la
organizacin de aviacin ms grande e influyente del mundo. Fue creada en 1939 para que la aviacin
general fuera divertida, segura, accesible y asequible. Pero qu es la aviacin general? Bsicamente, la
aviacin general engloba todas las actividades de la aviacin excepto las de las lneas areas programadas
y las militares, lo que supone cuatro de cada cinco despegues de aeronaves al da en Estados Unidos.
Boeing ha sido el lder mundial en reactores comerciales durante ms de 40 aos. Mediante la fusin con
McDonnell Douglas en 1997, la herencia de Boeing en cuanto a reactores comerciales se ha unido ahora a
la estirpe de los aeroplanos Douglas, lo que concede a la compaa una experiencia comn de 70 aos
liderando la aviacin comercial. Hoy en da, los principales productos comerciales son las series de
aeroplanos 717, 737, 747, 757, 767 y 777, as como el Boeing Business Jet. Los esfuerzos para el
desarrollo de nuevos productos se centran en el Boeing 787 Dreamliner, un aeroplano muy eficaz que se
espera est en servicio en 2008. La compaa cuenta con ms de 14000 reactores comerciales en servicio
en todo el mundo, lo que supone aproximadamente un 75 por ciento de la flota mundial.
Boeing contina ampliando su lnea de productos y desarrollando nuevas tecnologas para satisfacer las
necesidades de los clientes. Desde la creacin de nuevas versiones de sus aviones comerciales; hasta el
desarrollo, produccin, soporte y modificacin de aviones para el ejrcito de Estados Unidos; hasta la
construccin de vehculos de lanzamiento que son capaces de poner ms de 14 toneladas en rbita; hasta
mejorar las comunicaciones en todo el mundo gracias a una red avanzada de satlites, Boeing contina una
larga tradicin de innovacin y calidad tcnica.
Si desea obtener ms informacin, visite www.boeing.com.
- arriba -
Durante casi 80 aos, hemos marcado la pauta de la aviacin general. Con casi 200.000 aviones construidos,
Cessna es el lder mundial en la aviacin general de hoy en da. Desde reactores de empresa Citation,
Caravan de carga y pasajeros, hasta monohlices de pistones personales y para pequeas empresas...
tenemos aviones para todos los planes de vuelo.
Aprender a volar no podra ser ms fcil, y ms de 500.000 pilotos han aprendido a volar a travs de la red
de CPC (Cessna Pilot Center). Los CPC tienen el nico currculo interactivo basado en PC del sector. Los
alumnos que utilizan el sistema Cessna terminan su aprendizaje casi un 30% antes que la media nacional.
Haga clic en los vnculos (ms abajo) para buscar el CPC ms cercano a usted y ver una demostracin de
nuestro currculo lder en el sector.
Monohlice Cessna
Cessna Caravan
Cessna Citation
Cessna Finance
Corporation
- arriba -
Garmin International ofrece innovadores equipos de avinica para una amplia variedad de aeronaves y
proporciona a los pilotos caractersticas excepcionales, operaciones sencillas y lo mejor en informacin de la
situacin.
El liderazgo de los equipos de avinica para aviacin general de Garmin se extiende a una amplia variedad de
sistemas instalados en paneles, remotos y porttiles. El revolucionario conjunto de avinica G1000 es un
sistema de avinica totalmente integrado y acristalado que mejora la informacin de la situacin y aumenta
la seguridad de los vuelos. Integra todos los instrumentos de vuelo, navegacin, comunicacin, terreno,
trfico, meteorologa y motor principales, adems de datos del sistema de alerta a la tripulacin. Asimismo,
dibuja digitalmente la informacin compuesta en grandes pantallas a todo color. Diseados por pilotos para
pilotos, los productos de Garmin han cambiado el rumbo de navegacin de la aviacin.
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aproximaciones
Diagramas de aeropuertos
Salidas instrumentales normalizadas (SID)
Rutas normalizadas de llegada a terminal (STAR)
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Somos uno de los lderes mundiales en informacin cartogrfica digital de mxima calidad. Encontrar
informacin NAVTEQ a bordo de la mayora de los vehculos con sistema de navegacin vendidos en
Norteamrica y Europa. NAVTEQ tambin es el motor que impulsa una nueva generacin de importantes
servicios de navegacin, como sitios Web en Internet, soluciones de empresa/flotas/GIS y servicios
basados en localizacin (LBS).
La base de datos cartogrfica de NAVTEQ es elegida para cientos de aplicaciones en todo el mundo.
Fabricantes, ingenieros de aplicaciones, programadores de productos y consumidores saben que tener
NAVTEQ a bordo es sinnimo de precisin, robustez, detalle y confiabilidad.
La base de datos cartogrfica digital de NAVTEQ es nica, porque est creada sobre las carreteras de todo
el mundo buscando la mxima precisin. Cada da, cientos de nuestros investigadores de campo
especializados recorren una y otra vez autopistas, calles, caminos y senderos rurales. Armados con nuestra
exclusiva tecnologa de recogida de datos y un elevado nivel de experiencia, construyen la base de datos
desde el punto de vista del conductor. Y con un mismo estndar global.
La informacin cartogrfica digital NAVTEQ no se reduce a la geometra de las carreteras. Contiene docenas
de atributos viarios para cada kilmetro, desde lmites de velocidad hasta configuraciones de carriles, en
ms de 40 pases. Asimismo, ofrece a los programadores y usuarios millones de puntos de Inters, por lo
que facilita las indicaciones paso a paso a restaurantes, gasolineras, tiendas y un largo etctera.
Conzcanos mejor hoy mismo. Sganos de cerca mientras abrimos el camino a un nuevo mundo, camino al
futuro.
NAVTEQ.com
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Patty Wagstaff realiza una de las exhibiciones areas ms espectaculares hoy en da. Volando ante millones
de espectadores de acrobacias areas cada ao, sus sobrecogedoras actuaciones proporcionan a los
espectadores una perspectiva de primera lnea de la precisin y complejidad de las acrobacias areas
ilimitadas que se realizan actualmente. Su estilo suave y agresivo a la vez es el estndar para los acrbatas
de todo el mundo.
Durante los tiempos muertos, Patty se dedica a diversos proyectos como piloto de feria y a la coordinacin
para la industria del cine y la televisin, y es miembro del Screen Actors Guild, la Motion Picture Pilots
Association y la United Stuntwomen's Association. Tambin se ha dedicado a realizar pruebas para
compaas como Raytheon pilotando su nuevo avin de entrenamiento militar, el T-6A Texan II, en
espectculos areos. Ha estado recientemente en frica con Kenya Wildlife Service dando clases a sus
pilotos en Kenia.
Patty Wagstaff Airshows, Inc. tiene su sede en St. Augustine, Florida.
Si desea obtener ms informacin, visite www.pattywagstaff.com.
Patty tambin es portavoz de FlightAdventures, una compaa que da vida a las simulaciones de vuelo y
TM
Robinson Helicopter Company es el primer fabricante mundial de helicpteros civiles, de los que ha
producido ms de 4000 que funcionan en ms de 70 pases.
Fundada en 1973, Robinson produce actualmente dos modelos de helicptero, el R44 de cuatro plazas, que
es el helicptero de ms venta en el mundo, y el biplaza R22, que tiene los menores costos de adquisicin y
funcionamiento de todos los helicpteros que se producen actualmente. Los propietarios y pilotos de un
Robinson cuentan con el apoyo de una red formada por ms de 250 concesionarios y centros de servicio de
Robinson distribuidos por todo el mundo.
Un vistazo ms atento a los productos Robinson:
R22 Beta II
R44 Raven II
El mtodo ms entretenido y completo para convertirse en piloto! Mire, lea y aprenda mientras uno de los
mejores e ingeniosos profesores de aviacin le acompaa desde el nivel de principiante hasta el de piloto
privado, y ms all. Los libros de lectura rpida y completamente ilustrados de Rod le ensearn todo lo
necesario para aprobar el examen de la FAA y convertirse en un perfecto piloto. Cada libro incluye
informacin para aprender a volar y las ilustraciones hacen que esta tarea resulte sencilla y divertida. Visite
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Visite el sitio Web de Rod Machado
Le presentamos a su instructor en audiolibro. Este audiolibro, obra de Rod Machado, veterano instructor de
vuelo y tierra, est presentado en un tono jovial y coloquial salpicado de humor. Los mtodos de enseanza
probados y autnticos de Rod, que ha desarrollado durante ms de 30 aos de experiencia en la enseanza,
han tenido excelentes resultados con miles de alumnos de aviacin. Ahora puede disfrutar del popular Private
Pilot Handbook de Rod durante los trayectos de casa al trabajo y del trabajo a casa o en la comodidad de su
sof. Utilice estos CD para aprender o repasar conceptos importantes durante esas horas muertas que
muchos de nosotros nos pasamos conduciendo. Como dijo un piloto "Me senta como si en el coche, a mi
lado, tuviera a un instructor de vuelo". Aunque puede escuchar los primeros ocho captulos del libro sin
consultar el texto, puede que desee utilizar el libro como referencia para ver imgenes, grficos y leer
muchas de las historias adicionales de ASRS que hay repartidas por todo el libro. Este fantstico nuevo CD es
la clave para aprender ms rpido y mejor y, al mismo tiempo, sacar el mximo partido de su escaso tiempo.
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ejercitan una de las habilidades ms importantes del vuelo defensivo. Aviation Humor le arrancar
innumerables sonrisas de la mano de ms de 2000 pilotos, mientras Rod deleita y entretiene a su audiencia
con algunas de sus mejores ancdotas sobre aviones. IFR Flying le ensear un mtodo nico de
exploracin de instrumentos en varios pasos, la administracin de cabinas IFR de un piloto, cmo utilizar el
sistema de iluminacin de aproximacin, tcnicas para realizar despegues IFR seguros y un mtodo en dos
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Estos exclusivos CD de audio contienen 12 horas y media de material de aviacin grabado en directo ante
grupos de pilotos cruzando el pas con Rod Machado en sus mejores momentos. Con su popular estilo "rer y
aprender", Rod entretiene a su audiencia mientras ensea. Grabados originalmente en dos volmenes de seis
cintas de cassette, Rod ha combinado 10 de las mejores grabaciones en directo de las series "Laugh and
Learn" originales y ha aadido cuatro grabaciones ms para dar lugar a esta fantstica caja de 14 discos.
Estas grabaciones incluyen varios CD del popular seminario de Rod sobre qu hacer en casos de emergencia
durante los vuelos, as como sus ltimos programas sobre vuelo defensivo, el arte de volar y la gua para
aterrizar un avin para no pilotos. Y, si le gusta rerse, encontrar tres CD con el humor ms hilarante sobre
aviacin de Rod. Ahora puede rerse y aprender mientras conduce o est sentado en el sof de su casa. Qu
ms va a aprender? Eche un vistazo al contenido del disco a continuacin. lbum de 14 CD: $99.95 Obtenga
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Speaking of Flying
Este fantstico libro de pasta dura de 438 pginas ha sido escrito
por 44 pilotos que tambin son oradores del The Aviation Speakers
Bureau. Estas divertidas, dramticas e inspiradoras historias son
algunas de las mejores que existen sobre el mundo de la aviacin.
No se podra esperar menos de los especialistas, expertos y
celebridades de la aviacin. Nuestro plan de vuelo nos sita en los
espectculos de acrobacias areas de Estados Unidos, en misiones
de combate areo de la II Guerra Mundial y Vietnam, en vuelos de
prueba de nuevos aviones, realizando rescates areos, dirigindonos
a lugares exticos y volando hacia importantes lugares de la historia
de la aviacin, desde Kitty Hawk a la luna. A medida que avanza la
historia, conocer la perspectiva de los pilotos sobre estos hitos
histricos de la aviacin. Se encontrar con verdaderos hroes y
ases en estas pginas. Speaking of Flying es su billete hacia la
aventura. Suba a bordo y preprese para rer, llorar y sentir
extraordinarias emociones. $19.95 Obtenga ms informacin
acerca de este libro
REFERENCIAS
1. W
Vistas de cabina: activar o desactivar panel
Quiere centrar la vista en la ventana en lugar de hacerlo en los
instrumentos? Para recorrer las vistas de cabina, que incluyen una
vista sin ningn panel, presione W.
Vnculos relacionados
Utilizar el teclado
Conceptos bsicos de la
cabina
Control de trfico areo
(ATC)
Cmo utilizar las vistas y
ventanas
Cmo utilizar el Panel
angular
Cambiar la velocidad de
simulacin
Cmo utilizar un piloto
automtico
Pilotar aviones bimotor
2. ` (TILDE)
Mostrar u ocultar la ventana ATC
Presione ` para mostrar y ocultar la ventana del Control de trfico areo. Obtendr ms informacin acerca
de la caracterstica Control de trfico areo en los artculos de Control de trfico areo.
3. CTRL+S
Vista area
Tiene autorizacin para rodar hasta la pista 27R, pero no est seguro de dnde est? Para cambiar a vista
Area y ver la escena desde arriba, presione CTRL+S. PAra acercarse y alejarse, presione SIGNO IGUAL
5. MAYS+ENTRAR
Mueve hacia arriba el punto de vista
Quiere levantar el asiento para ver ms suelo? Para elevar su "punto de vista", presione MAYS
+ENTRAR. Para restablecer el punto de vista, presione BARRA ESPACIADORA. Tambin puede mover el
punto de vista a la izquierda y la derecha. Para obtener la lista completa de comandos de punto de vista,
vea el Panel angular (presione MAYS+F10).
6. MAYS+F10
Mostrar u ocultar el panel angular
Necesita conocer la velocidad de aproximacin del Boeing 737400? Para mostrar u ocultar el Panel
angular, presione MAYS+F10. Encontrar informacin completa de referencias y listas de procedimientos
del avin que va a pilotar, instrucciones de vuelo y diarios de navegacin y de comunicaciones. Por si fuera
poco, el panel angular tambin incluye una lista completa de los comandos de teclado de Flight Simulator.
7. R
Ajustar la velocidad de simulacin
Vuela desde Hong Kong a San Francisco y se aburre de mirar al Pacfico? Aumente la velocidad de
simulacin. Presione R para seleccionar la velocidad de simulacin y, despus, SIGNO IGUAL (=) para
incrementarla. Para reducir a una velocidad de simulacin de 1, presione R y despus SIGNO MENOS (-).
8. S
Cambiar de vista
Desea una nueva perspectiva de su vuelo? La vista predeterminada en Flight Simulator es la de Cabina.
Para cambiar a otras vistas, presione la tecla S. (Para cambiar entre las vistas en el orden inverso, presione
MAYS+S.) Para mirar alrededor, use el pulsador superior del joystick o el teclado numrico.
9. Z
Habilitar o deshabilitar el conmutador principal del piloto automtico
Le abruman las tareas de la cabina? Reduzca la carga de trabajo presionando Z para activar el conmutador
principal del piloto automtico. Adems de habilitar todas las dems funciones del piloto automtico, el
conmutador principal activa la nivelacin de las alas y el control de cabeceo. El avin mantiene la actitud de
cabeceo actual y las alas niveladas.
10. E
Seleccionar motor
Pilota un avin con ms de un motor? Puede ajustar individualmente cada control del motor. Para
seleccionar un motor, presione E + el nmero del motor (de 1 a 4) y, despus, manipule el control
utilizando el mouse o comandos de teclado. Para volver a controlar todos los motores, debe presionar E +
todos los nmeros de motor en rpida sucesin (E+1, E+2, etc.)
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ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
Glosario
Explicacin de los trminos de Flight Simulator
A
en ngulo recto
Una posicin relativa, aproximadamente en ngulo recto respecto al eje longitudinal del aparato. Se dice que
un objeto situado junto a un aparato est en ngulo recto con l.
entrada en prdida acelerada
Una entrada en prdida inducida por giros, tirones u otras maniobras que incrementan el coeficiente de
carga (carga G) de un avin. Tpicamente, las cargas impuestas por dichas maniobras aumentan la velocidad
de entrada en prdida del ala, pero no afectan al ngulo de ataque en que esta prdida se produce. Este
ngulo, el ngulo crtico de ataque, es siempre el mismo.
as
Piloto militar que ha destruido un mnimo de cinco aviones enemigos. El trmino se origin en Francia
durante la Primera Guerra Mundial y se atribua a los grandes pilotos que haban derribado al menos diez
aparatos. Ms tarde, "as" se emple para denominar a cualquier piloto que tuviese en su haber al menos
cinco derribos de aviones. A los ases alemanes de la Primera Guerra Mundial se les daba el nombre de
Kanone ("caones").
pista en servicio
La pista en uso para despegues y aterrizajes. Muchos de los aeropuertos grandes tienen ms de una pista,
orientadas de tal manera que permitan aprovechar los vientos predominantes. Algunos aeropuertos tienen
pistas paralelas, que permiten aumentar el nmero de aterrizajes y despegues. En los aeropuertos con
torres de control de trfico areo operativas, y bajo determinadas condiciones, los aviones tambin pueden
despegar y aterrizar en pistas que se entrecruzan, lo que permite agilizar el trfico areo.
adveccin
El movimiento horizontal del aire o las propiedades atmosfricas. En meteorologa, este proceso se
denomina a veces componente horizontal de conveccin.
niebla de adveccin
Niebla resultante del movimiento del aire clido y hmedo sobre una superficie de suelo o agua ms fra. La
niebla de adveccin es muy comn en zonas costeras, aunque a veces puede generarse en reas
continentales alejadas del mar. En este ltimo caso se denomina "niebla martima". La niebla de adveccin
se hace ms densa al aumentar la velocidad del viento hasta unos 15 nudos. Los vientos ms fuertes
levantan la niebla formando una capa de bajos estratos o estratocmulos.
circulares de asesoramiento (AC)
En los Estados Unidos, informacin y procedimientos no reglamentarios publicados por la FAA. Las circulares
de asesoramiento proporcionan antecedentes e informacin ms detallada acerca de temas no tratados
completamente en el FAR o en el AIM. Las circulares de asesoramiento las edita la Oficina de Publicaciones
del Gobierno. Muchos editores reimprimen las AC importantes como referencia para los pilotos. Las AC van
por series y se designan con un nmero de dos o tres dgitos. Las de la serie 00 suelen cubrir temas
generales. Los de la serie 10 suelen tratar las reglas de los procedimientos. Los de la serie 20 tratan acerca
de los aparatos, y los de la 60 acerca de los pilotos. Las AC de la serie 70 tratan del espacio areo, mientras
que las de la serie 90 tienen que ver con el trfico areo y con las reglas operativas generales. Los temas
relacionados con los transportes areos (lneas areas) aparecen en las AC de la serie 120.
acrobacia area
Maniobras de precisin como toneles en espiral, rizos, martillos, tirabuzones e Immelmann dobles (ochos
cubanos). En ocasiones se realizan en exhibiciones y competiciones aeronuticas. Muchas de estas
maniobras tambin forman parte del entrenamiento de los pilotos militares, ya que pueden emplearse en
combates areos. De hecho, muchas de las maniobras de acrobacia area tienen su origen en tcticas de
movimiento de balanceo de un avin. El piloto curva los alerones moviendo la palanca de mandos hacia la
izquierda o hacia la derecha. Los alerones se mueven simultneamente en direcciones opuestas. Por
ejemplo, cuando el piloto mueve la palanca hacia la izquierda, el alern del ala izquierda sube, reduciendo la
sustentacin de sta. Al mismo tiempo, el alern derecho baja, aumentando la sustentacin en el ala
derecha. La palabra es de origen latino y significa "ala pequea".
masa de aire
En meteorologa, un gran cuerpo de aire dentro del cual las condiciones de temperatura y humedad en un
plano horizontal son esencialmente uniformes.
control de trfico areo (ATC)
Una red de torres de control, aproximacin y despegue y Centros de control de trfico de rutas areas
(ARTCC), diseada para asegurar el flujo seguro y eficaz del trfico areo. La responsabilidad principal del
ATC es mantener la separacin adecuada entre aviones que vuelen bajo las Reglas de navegacin por
instrumentos (IFR), aunque tambin proporciona servicios a aviones que operen bajo las Reglas para la
navegacin visual (VFR).
Las funciones del ATC estn divididas en varios segmentos. El control de tierra supervisa el rodaje del
aparato hacia las pistas y desde ellas. La torre o "control local", dirige al avin en las cercanas del
aeropuerto, autorizando el despegue o el aterrizaje. Los controles de despegue y de aproximacin dirigen el
trfico en el espacio areo que rodea uno o ms aeropuertos, mientras que los centros en ruta controlan el
trfico entre los aeropuertos.
Airbus Industrie
Consorcio de fbricas de aviones integrado por la francesa Arospatiale, la alemana Deutsche Airbus, la
britnica British Aerospace y la espaola CASA. Con sede en Toulouse, Francia, Airbus es el segundo
fabricante ms importante del mundo de aviones comerciales (despus de Boeing). Sus principales
productos son los aviones de transporte areo A310, A320, A321, A330 y A340.
aeronave
Mquina voladora. En los Estados Unidos, la FAA divide las aeronaves en clases y categoras. Con respecto a
la homologacin o certificacin de las aeronaves, las clases son amplias e incluyen aeroplanos, autogiros,
planeadores, globos aerostticos, aviones terrestres e hidroaviones. Las categoras definen a las aeronaves
segn su uso previsto o sus limitaciones operativas. Por ejemplo, transporte, normal, servicios, acrobacia
area, limitada, experimental, restringida y provisional. Con respecto a la certificacin (brevets) de los
pilotos, clase implica una clasificacin de aeronaves con caractersticas operativas similares, como por
ejemplo monomotor, multimotor, tierra, agua y helicptero. Categora debe interpretarse como una
clasificacin amplia de las naves areas, como aeroplanos, autogiros y planeadores.
Asociacin de pilotos y propietarios de aviones (Aircraft Owners and Pilots Association, AOPA)
Una de las mayores organizaciones de aviacin del mundo, dedicada a hacer el vuelo ms seguro, barato y
divertido. La sede central de AOPA se encuentra en Frederick, Maryland, EE.UU.
perfil de ala
Un dispositivo que interacta con una corriente de aire para generar sustentacin o empuje y traccin. Las
alas, las hlices, las superficies de la cola, las aspas del rotor del helicptero, los alerones y otras superficies
de control, as como las palas de las turbinas, son todos perfiles de ala.
clula
Extrado de 14 CFR Parte 1: El fuselaje, largueros, barquillas (cestas), carenado del motor, carenado,
superficies de los planos aerodinmicos (incluidos los rotores, pero no las hlices o las superficies
aerodinmicas giratorias de los motores) y el tren de aterrizaje de un aparato y sus accesorios y controles."
certificado de piloto de transporte areo (ATP)
En los Estados Unidos, el certificado exigido para actuar como piloto al mando del aparato de una lnea
area y para algunas otras operaciones. El ATP se suele considerar como el "doctorado de la aviacin". Para
poder solicitar un certificado ATP, el aspirante debe tener como mnimo 23 aos de edad y poseer un
certificado mdico de primera clase en vigor. Por lo general, un aspirante a la obtencin del ATP deber
tener como mnimo 1,500 horas de vuelo que incluyan perodos mnimos de tiempo en vuelos de travesa,
nocturnos y por instrumentos.
nave aerosttica
Una aeronave ms ligera que el aire y propulsada por un motor, que puede dirigirse.
espacio areo
La zona de la atmsfera situada por encima de la superficie que est bajo la jurisdiccin de una nacin o
autoridad competente. En los Estados Unidos hay dos categoras de espacio areo: regulado y no regulado.
Dentro de estas dos categoras, hay cuatro tipos de espacio areo: controlado, no controlado, de uso
especial y otros. El espacio areo se asigna a cualquiera de estos tipos segn la densidad y complejidad del
trfico areo que lo utilice, los tipos de operaciones que se lleven a cabo en l y otros factores.
velocidad aerodinmica
la velocidad a la que se mueve un avin en el aire que lo rodea. Durante el vuelo, los pilotos utilizan
diversos tipos de velocidades aerodinmicas. Por ejemplo, la velocidad aerodinmica indicada (IAS) es la
que aparece en el indicador de velocidad aerodinmica, por lo general en nudos. Los pilotos emplean la IAS
para controlar un avin y su funcionamiento. La velocidad aerodinmica calibrada (CAS) es la IAS a la que
se aplica un factor de correccin para compensar los errores de instrumentos y de instalacin. La velocidad
aerodinmica real (TAS) es la IAS a la que se aplica un factor de correccin para compensar los cambios en
la temperatura y presin atmosfricas. Los pilotos utilizan la TAS para resolver problemas de navegacin.
La velocidad del avin antes de despegar, o velocidad respecto a tierra, es la TAS a la que se aplica un
factor de correccin para compensar el efecto de un viento en contra (proa) o de cola (popa).
indicador de velocidad aerodinmica
Instrumento que muestra la velocidad aerodinmica del avin con respecto al aire en el que se mueve. La
mayora de los aviones modernos tienen indicadores de velocidad aerodinmica calibrados en nudos o en
nmeros Mach.
altmetro
El indicador que muestra la altitud de un avin. Normalmente se calibra para mostrar la altitud respecto al
nivel medio del mar (MSL). La mayora de los altmetros se denominan altmetros de presin, porque miden
la reduccin de la presin atmosfrica al ascender el aparato. Por ello, el altmetro se debe calibrar con la
presin atmosfrica local, para compensar las variaciones de presin de cada regin y evitar que la
informacin sea imprecisa.
calibracin del altmetro
El valor al que se ajusta la escala del altmetro baromtrico, de manera que refleje la altitud real sobre el
nivel del mar de un aerdromo. Este valor suele expresarse en pulgadas de mercurio (Hg) o en milibares.
altitud
Altura de la aeronave sobre un nivel de referencia. Altitud sobre el nivel del suelo (AGL) es la altura absoluta
sobre la tierra. Altitud sobre el nivel medio del mar (MSL) es la altura sobre el nivel medio de los ocanos de
la Tierra.
altocmulo
Nubes de altitud media, en capas o fragmentadas, de color blanco o gris, y aspecto generalmente ondulado.
Los altocmulos aparecen como masas o rollos redondeados. Estn compuestos principalmente por gotas de
agua lquida que pueden estar sobrenfriadas. En temperaturas inferiores al punto de congelacin, los
altocmulos pueden contener cristales de hielo.
altocmulo castellano
Un tipo de nube de altitud media que incluye algunas protuberancias cumuliformes verticales (muchas de las
cuales son ms altas que anchas, como castillos). Estas secciones cumuliformes dan a la nube un aspecto de
tronera o torreta, especialmente evidente al mirarla de lado. Esta nube indica inestabilidad y turbulencia en
las altitudes en que aparece.
altoestrato
Nubes estratiformes, es decir, planas y en capas, que se forman a altitudes medias. En las latitudes medias,
la altura de sus bases flucta entre 6500 y 23000 pies (entre unos 2000 y 7000 metros).
anemmetro
Instrumento para medir la velocidad del viento.
barmetro aneroide
Barmetro que funciona segn el principio de que el cambio en la presin atmosfrica curva una superficie
metlica que, a su vez, mueve un indicador en una escala graduada en unidades de presin.
ngulo de ataque
El ngulo existente entre el ala y el viento relativo (viento en contra). El ngulo de ataque se refiere a la
direccin en la que se mueve el aparato y no al ngulo que el ala forma con el horizonte. En general, a
medida que aumenta el ngulo de ataque se incrementa la sustentacin generada por el ala. Sin embargo,
al alcanzarse un punto especfico, denominado "ngulo de ataque crtico", el aire que fluye sobre el ala o
rotor ya no puede seguir el contorno del perfil de ala y genera turbulencias. En este punto, la prdida sbita
de sustentacin se denomina "entrada en prdida".
ngulo de incidencia
El ngulo en el que un ala o la pala de una hlice est montada con respecto al fuselaje del avin o al buje
(eje) de una hlice. El piloto no puede controlar el ngulo de incidencia.
anticicln
Un rea de alta presin atmosfrica con circulacin cerrada. Vista desde arriba, la circulacin en el anticicln
es en el sentido de las agujas del reloj en el Hemisferio Norte, en sentido contrario a las agujas del reloj en
el Hemisferio Sur, e indefinida en el Ecuador.
pedales antipar
En un helicptero, los pedales que controlan la velocidad del rotor de cola para compensar el par del rotor
principal. Se utilizan para mantener la coordinacin del vuelo.
nube yunque
Nombre popular que se da a la parte superior de un cmulo-nimbo (nube de tormenta) por su aspecto
semejante a un yunque.
aproximacin
La fase del vuelo anterior al contacto con tierra durante el aterrizaje. Es importante estabilizar la velocidad
aerodinmica y la actitud durante la aproximacin.
actitud de aproximacin
El ngulo del eje longitudinal del aparato con respecto al horizonte durante la aproximacin para el
aterrizaje.
sistema de iluminacin de aproximacin (ALS)
Luces que emplean cdigos de color o secuencias de destellos que definen claramente las aproximaciones a
una pista. El sistema ALS ayuda a los pilotos a efectuar la transicin hacia las referencias visuales al final de
una aproximacin por instrumentos. Tambin ayuda en las operaciones nocturnas bajo Reglas para la
navegacin visual (VFR).
pronstico de rea (FA)
En los Estados Unidos, un boletn de las condiciones meteorolgicas generales reinantes en un rea que
abarca varios estados. Se utiliza para determinar la previsin meteorolgica en ruta y para interpolar las
condiciones en los aeropuertos que no cuentan con previsiones. La Unidad de Asesoramiento Meteorolgico
de la Aviacin Nacional (NAWAU) con sede en Kansas City, Missouri, publica los FA tres veces al da para
cada una de las seis reas que cubren los 48 Estados contiguos. Otras oficinas publican informes para
Alaska, Hawai y el Golfo de Mxico.
Un pronstico de rea contiene una previsin de 12 horas, seguida de una previsin categrica de 6 horas
(18 horas en Alaska). El resultando cubre un perodo total de 18 horas. La informacin de un pronstico de
rea contiene varias partes, incluyendo una sinopsis; nubes y climatologa VFR, as como otros elementos de
importancia para los vuelos VFR, como tormentas y vientos fuertes.
ley del rea
Un principio de la ingeniera aeronutica que ayuda a los diseadores a reducir la resistencia en velocidades
cercanas a la barrera del sonido. El indentado del fuselaje en los puntos de unin con la cabina, la cola o las
alas (que crea el llamado "efecto de botella de coca cola") disminuye notablemente la resistencia,
reduciendo la potencia que necesita un avin para alcanzar velocidades supersnicas.
notacin Aresti
Un sistema de "aerotaquigrafa" para pilotos y jueces de concursos de acrobacia y de salones areos.
Llamado as en homenaje a Jos Luis Aresti, un piloto acrobtico espaol que invent el sistema y un
diccionario de maniobras y secuencias.
horizonte artificial
Vea indicador de actitud.
proporcin
La proporcin entre la longitud (envergadura) y el ancho (cuerda) de un ala. En general, un ala con una
proporcin mayor ser ms eficaz que un ala con una proporcin menor.
presin atmosfrica
La presin que ejerce el aire sobre la tierra y todo lo que hay sobre ella. Se mide en milmetros (milibares o
pulgadas) de mercurio mediante un instrumento llamado barmetro. Por ello, con frecuencia se usa el
trmino presin baromtrica para referirse a la presin atmosfrica. Normalmente, la presin se encuentra
entre 710 y 810 milmetros de mercurio (28 y 32 pulgadas) al nivel del mar y se reduce al aumentar la
altitud. Vea tambin barmetro.
actitud
La posicin del avin con respecto a sus ejes.
vuelo de actitud
Vuelo basado en la actitud del aparato (orientacin respecto al mundo).
indicador de actitud (horizonte artificial)
Instrumento que muestra las actitudes de cabeceo y ladeo de un avin con respecto a tierra. Los pilotos
utilizan este indicador, que suele denominarse tambin "horizonte artificial", cuando el horizonte real no es
visible.
coordinacin automtica
En Flight Simulator, una opcin que sincroniza automticamente los movimientos de los alerones y del timn
de direccin para mantener un vuelo coordinado (equilibrado), especialmente en los virajes. Puede activar o
desactivar el timn de direccin automtico seleccionando el comando Configuracin de realismo del men
Avin.
autogiro
Una aeronave propulsada por motor que emplea una hlice para el movimiento hacia adelante y un rotor
horizontal de gran tamao y de giro libre para la sustentacin. Tambin denominada "giroplano".
buscador automtico de direccin (ADF)
Un instrumento de radionavegacin que recibe seales de radiobalizas no direccionales (NDB) o de emisoras
de radio de AM. La aguja del indicador de ADF apunta siempre hacia la seal de radio seleccionada. El piloto
puede determinar la direccin magntica a la estacin utilizando la frmula Direccin relativa + Rumbo
magntico = Direccin magntica.
piloto automtico
Un dispositivo que controla automticamente un avin. Similar en concepto al control de velocidad de
crucero de un automvil, los pilotos automticos sencillos mantienen estable el nivel de las alas del aparato.
Los pilotos automticos ms sofisticados son capaces de pilotar un avin desde inmediatamente despus del
despegue hasta su llegada a destino y, a continuacin, ejecutar un aterrizaje automtico. Los pilotos
automticos emplean girscopos y otros sensores para realizar un seguimiento de la altitud, velocidad
aerodinmica y posicin del avin y enviar seales a los mandos que mantienen al aparato en el rumbo y la
altitud.
sistema automtico de informacin de terminal area (ATIS)
Una cinta grabada que se emite continuamente a travs de una determinada frecuencia y que comunica a
los pilotos datos sobre las condiciones meteorolgicas, las pistas y otras informaciones del aeropuerto. El
ATIS existe en numerosos aeropuertos con torres de control operativas. La cinta se actualiza cada hora o
cada vez que se produce un cambio significativo del estado del tiempo o de las condiciones del aeropuerto.
Cada actualizacin se identifica con una letra del alfabeto, que se pronuncia segn la norma OACI. Por
ejemplo, el mensaje de las 11:00 a.m. puede denominarse "Information Delta" y su siguiente actualizacin
"Information Echo". Se espera que los pilotos escuchen el ATIS y acusen recibo de la informacin actualizada
antes de establecer el contacto inicial con los controladores de trfico areo.
autorrotacin
El descenso de un helicptero sin aplicar potencia al rotor. Las fuerzas aerodinmicas producen el giro del
rotor.
acelerador automtico
Adems de un piloto automtico, los reactores de Flight Simulator estn equipados con un acelerador
automtico que puede controlar automticamente la velocidad aerodinmica. El acelerador automtico
funciona de manera independiente del piloto automtico, aunque la mayora de sus controles estn en el
modo de panel de control (MCP) junto a los controles del piloto automtico.
avgas
Grados de la gasolina aprobada para su utilizacin en aviones.
avinica
Derivado de "electrnica de aviacin", este trmino suele referirse a los equipos electrnicos de
comunicaciones, navegacin y control de vuelo a bordo de un avin.
flujo axial
El flujo de aire por una trayectoria paralela al eje central. En el motor de turbina de flujo axial, el aire entra
por la parte delantera y sigue una trayectoria recta atravesando una serie de paletas de turbina que lo
comprimen antes de entrar a la cmara de combustin.
indicador de eje
En Flight Simulator, una pantalla que muestra el eje del avin, ofreciendo una buena indicacin de hacia
dnde apunta el centro del avin. Es posible activarlo, desactivarlo o cambiar su forma, si elige Opciones de
vista en el men Vistas y, a continuacin, selecciona la opcin Indicador de eje.
acimut
Medicin angular realizada en un plano horizontal y en el sentido de las agujas del reloj a partir de una
direccin de referencia fija a un objeto. Se dice que dos puntos de tramos adyacentes que se prolonguen a
partir del mismo ngulo recto tienen 90 grados de acimut entre s.
B
rebotar
Aumentar con excesiva rapidez la actitud de cabeceo y el ngulo de ataque. Un rebote puede provocar una
entrada en prdida a baja altitud, un aterrizaje forzoso o el encabritamiento del avin si, en el caso de un
tren de aterrizaje "triciclo", la rueda del morro es la primera en tocar tierra.
ladeo
El ngulo de las alas de un avin con respecto al horizonte; movimiento del avin sobre su eje longitudinal.
Los pilotos controlan el ladeo con los alerones. Por lo general, los aviones viran porque al ladear las alas se
crea un componente horizontal de sustentacin. El ladeo se mide en grados.
piloto de feria
Pilotos que solan recorrer el pas participando en exhibiciones y llevando pasajeros en cortos vuelos
panormicos.
barmetro
Instrumento que mide la presin de la atmsfera. Los dos tipos ms comunes son el mercurial y el aneroide.
altmetro baromtrico
Barmetro que mide la altitud mediante el registro de los cambios que se producen en la presin atmosfrica
cuando el avin asciende o desciende. Los grandes aviones tambin suelen estar equipados con un
radioaltmetro que mide la altitud del aparato enviando un haz de ondas de radio hacia el suelo y
traduciendo a unidades de medida el tiempo que tardan dichas ondas en volver al avin. Los radioaltmetros
son de especial utilidad en las aproximaciones por instrumentos.
presin baromtrica
Vea presin atmosfrica.
tramo bsico
El tramo de vuelo de un patrn de trfico a izquierda o derecha que forma un ngulo recto con los tramos a
favor de viento y final, siendo paralelo al lmite de la pista.
rumbo
Direccin horizontal de un objeto a otro. Por ejemplo, la direccin horizontal que lleva hasta un transmisor
de navegacin desde un avin.
Beech, Walter
18911950. Fabricante de aviones estadounidense. En 1932, Beech y su esposa Olive Ann fundaron Beech
Aircraft, que se convirti en una de las principales productoras de aviones ligeros. En las primeras fases de
su carrera en la aviacin, Beech fue vendedor y piloto de pruebas de la Swallow Airplane Company. Al no
conseguir que la empresa adoptase estructuras metlicas, se retir y se uni a Clyde Cessna y a Lloyd
Stearman para formar la Travel Air Manufacturing Company, de la que Beech era presidente.
Bell, Alexander Graham
18471922. Inventor estadounidense nacido en Escocia. La experiencia adquirida en la enseanza de los
alumnos sordos despert su inters por las comunicaciones. En 1875, se haba convertido en un especialista
en el campo de la transmisin de ondas elctricas y al ao siguiente invent el telfono. En 1892 se interes
por la aviacin. Experiment con cometas, fotografi el lanzamiento del modelo Aerodrome de Samuel
Langley y ms tarde constituy la Aerial Experiment Association con un grupo de jvenes aviadores entre
quienes se inclua Glenn Curtiss.
Bernoulli, Daniel
17001782. Cientfico suizo. Su descubrimiento ms importante, conocido como "ley de Bernoulli", afirma
que la energa total de un fluido en movimiento se mantiene constante: si aumenta la velocidad, disminuye
la presin y viceversa. Este principio fue importante para los primeros cientficos que estudiaron el flujo del
aire y su aplicacin llev al diseo de alas capaces de levantar del suelo a aparatos ms pesados que el aire.
ley de Bernoulli
Ley fsica que afirma que la energa total de un fluido en movimiento se mantiene constante: si aumenta la
velocidad, disminuye la presin y viceversa. Las alas estn diseadas para aprovechar esta relacin
acelerando el aire que pasa sobre sus superficies superiores curvas, disminuyendo as su presin. La
diferencia entre la presin ms baja encima de un perfil de ala en movimiento y la presin relativamente
ms alta genera la sustentacin. Este principio fue sostenido por primera vez por el cientfico suizo Daniel
Bernoulli (17001782). Aunque los ingenieros aeronuticos siguen debatiendo la teora acerca de cmo se
genera la sustentacin, la ley de Bernoulli se sigue considerando como explicacin fundamental de cmo
producen la sustentacin los perfiles de ala.
biplano
Un aparato equipado con dos pares de alas, situadas normalmente una por encima y otra por debajo del
fuselaje. Las alas de los primeros modelos de biplanos se conectaban entre s mediante montantes y cables.
Los biplanos modernos se utilizan principalmente para vuelos acrobticos.
aminorar
Reducir la velocidad aerodinmica o la altitud de manera lenta y cuidadosamente controlada.
dirigible no rgido
Aeronave flexible con forma generalmente de cigarro. La presin del gas en el interior mantiene tanto la
flotabilidad como la forma de este dirigible. Existen muchas teoras acerca del origen del trmino ingls
"blimp" que se utiliza para denominar esta aeronave, pero una de las ms populares afirma que "blimp" es
el sonido que se escucha al dar un golpe seco con el dedo en la cubierta.
Boeing
Compaa aeronutica estadounidense fundada en 1916 por William Boeing. Hoy es principal fabricante
mundial de aviones comerciales. Boeing produce tambin aviones militares y aeronaves, pero su fama se
debe sobre todo a la serie "7" de aviones de pasajeros a reaccin: 707, 727, 737, 747, 757, 767 y 777.
acelerador (software)
Vea acelerador de rendimiento.
bataneo
Vibracin provocada por la turbulencia de aire que afecta generalmente al estabilizador horizontal y al timn
de profundidad. El bataneo se produce cuando el ala se aproxima al ngulo crtico de ataque y el flujo de
aire uniforme que pasa por la superficie superior del ala se hace turbulento, de forma similar a las olas
rompiendo contra las rocas. Esta turbulencia sacude las superficies de la cola del avin e induce una suave
vibracin que el piloto siente a travs de los mandos de vuelo. El inicio del bataneo sirve como indicacin de
una inminente entrada en prdida.
ley de Buys Ballot
Ley fsica que indica que un observador situado en el Hemisferio Norte, de espaldas al viento, tendr la baja
presin a su izquierda.
C
cach
Vea cach de disco.
velocidad aerodinmica calibrada (CAS)
Velocidad aerodinmica indicada (IAS) a la que se aplica un factor de correccin para compensar los errores
de instrumentos y de instalacin. La posicin del tubo de Pitot y de los orificios estticos, el ajuste de los
flaps y la posicin de cabeceo de un avin pueden afectar a la precisin del velocmetro, en especial en la
gama baja de velocidad aerodinmica. Los manuales de los aviones y los carteles en el tablero de
instrumentos suelen incluir una tabla para ayudar a los pilotos a determinar la CAS.
identificativo de llamada
Identificacin utilizada por el ATC y el piloto para un determinado vuelo o avin. Los identificativos de
llamada son, normalmente, una combinacin del tipo o del fabricante del avin y del registro del mismo, en
el caso de las aeronaves civiles, una combinacin de la lnea area y del nmero de vuelo para los vuelos
comerciales y una combinacin del nombre de la organizacin militar y del nmero de vuelo para los vuelos
militares. Los identificativos de llamada deben incluirse siempre en las comunicaciones con el organismo ATC
para evitar confusiones acerca de quin est hablando.
estabilizador horizontal delantero (canard)
Superficie horizontal montada en la parte delantera del ala principal de un avin que sirve como
estabilizador para controlar el cabeceo. Los estabilizadores horizontales delanteros tambin reducen la
resistencia, al disminuir la fuerza descendente generada por una cola convencional. Se utilizaron en la edad
de oro de la aviacin y su principal ventaja en los diseos modernos es que impide las profundas entradas
en prdida. El canard est diseado para entrar en prdida antes que el ala principal, bajando el ngulo de
ataque de sta antes de que pueda entrar en prdida. El trmino "canard" se utiliza para describir cualquier
aparato que vuela con la cola por delante.
corredera de techo
Cierre transparente que cubre la cabina de un avin. Las correderas modernas estn formadas por una nica
pieza de material plstico transparente.
giroscopio inclinado
Un giroscopio ubicado en el interior de un instrumento de vuelo, por lo general el coordinador de giro, cuyo
eje de rotacin est inclinado o ladeado con respecto al eje longitudinal del avin. El eje inclinado hace que
el giroscopio responda a los movimientos de ladeo o de guiada.
ala cantilever
Ala fijada al fuselaje sin montantes externos ni consolidada por cables.
carburador helado
Debido al efecto del combustible vaporizado y la reduccin de presin en el tubo venturi del carburador, es
posible que se forme hielo en la garganta del carburador si hay humedad en el aire. Esto se puede producir
en das calurosos con temperaturas de hasta 100 F (38 C), pero es ms probable con temperaturas por
debajo de los 70 F (21 C) y con la humedad relativa por encima del 80 por ciento.
carburador
Seccin de un motor de pistn en la que se combinan el aire y el combustible para generar una mezcla que
se enciende y se quema en los pistones. El aire filtrado entra al carburador a travs de un tubo Venturi, una
tobera estrecha. Cuando el aire fluye a travs del Venturi, su velocidad aumenta. La presin del aire cae, y
se crea un vaco parcial que absorbe el combustible a travs de una vlvula de aguja (cnica). El
combustible, pulverizado en minsculas gotas, se combina con el aire y esta mezcla fluye a travs del
colector de admisin, un conducto ramificado que la lleva hasta cada cilindro.
categora (aviacin)
En los Estados Unidos, en relacin con la homologacin (certificado) de los aviones, una agrupacin basada
en el uso previsto o en las limitaciones operativas de los mismos. En los Estados Unidos, todos los aparatos
se certifican en una categora determinada. Por ejemplo: transporte, normal, servicios, acrobtico, limitado,
restringido y provisional. En cuanto a los certificados (brevets) de piloto, la categora implica una
clasificacin amplia de las aeronaves, como aeroplano, autogiro y planeador.
techo
La altitud, desde la superficie de la tierra, de la capa ms baja de nubes o de cualquier otro fenmeno
oscurecedor, categorizado como "fragmentado" o "cubierto". La altitud del techo es uno de los factores que
determina si es posible el vuelo bajo VFR (reglas de vuelo visual). En EE.UU., el techo debe tener un mnimo
de 1000 pies (305 metros) para las operaciones bajo VFR en el espacio areo controlado.
medidor de techo
Sistema para la medir la altitud de las nubes, tambin llamado telmetro de nubes. Funciona proyectando
un haz de luz sobre la nube, detectando la reflexin mediante una clula fotoelctrica y determinando la
altitud por triangulacin.
nube de tormenta
Otro nombre con que se designa al cmulo-nimbo. Los pilotos, controladores areos y meteorlogos suelen
utilizar este trmino para identificar reas de intensas precipitaciones, descargas elctricas y turbulencia
asociadas con las tormentas.
centro de gravedad (CG)
Punto en el que quedara en equilibrio un avin colgado de un cable . El CG es tambin el punto de
interseccin de los tres ejes (longitudinal, lateral y vertical) de un avin y el punto en que se supone que
actan las cuatro fuerzas fundamentales del vuelo: sustentacin, peso, resistencia y empuje (reactor) o
traccin (hlice).
Los pilotos deben asegurarse de que el CG de un avin cargado entre dentro de los lmites de un intervalo
especfico, denominado "sobre de CG". Si el CG se encuentra fuera del sobre, puede llegar a ser muy difcil,
e incluso imposible, controlar el avin. Para determinar la posicin del CG, debe dividirse el movimiento total
del avin por el peso total.
lnea central
Una lnea pintada que recorre el centro de una pista (o pista de rodadura) y la divide en dos secciones.
flujo centrfugo
Flujo de aire hacia el exterior del centro de rotacin. Los antiguos motores de turbina empleaban el principio
de flujo centrfugo para comprimir el aire antes de que entrase a la cmara de combustin.
fuerza centrfuga
La fuerza que hace que un objeto se aleje del centro de rotacin.
Instructor de vuelo cualificado
Una persona certificada por la autoridad de aviacin de un pas para proporcionar instruccin de vuelo.
certificado de instructor de vuelo cualificado (CFI)
En los Estados Unidos, un certificado (brevet) que permite a su titular impartir instruccin a los aspirantes a
la obtencin de otros certificados de piloto. Los requisitos para la obtencin del certificado de instructor de
vuelo cualificado (CFI) son: 18 aos de edad como mnimo, certificado mdico de segunda clase en vigor y
brevet de piloto comercial. El aspirante debe demostrar sus aptitudes docentes y hacer una demostracin de
las maniobras requeridas para la obtencin de distintos certificados de piloto. El CFI debe renovarse cada 24
meses.
Cessna Aircraft Company
Fbrica de aviones estadounidense fundada en 1927 por Clyde Cessna. La produccin de la serie Cessna "A"
se inici en 1928, pero la Gran Depresin paraliz las ventas. No obstante, durante la Segunda Guerra
Mundial, el xito de las versiones civil y militar del T-50 "Bamboo Bomber" permiti a Cessna una gran
expansin que la ayud ms tarde a producir ms aviones que cualquier otro fabricante.
Cessna, Clyde
18801954. Pionero de la aviacin y fabricante de aviones estadounidense. Inspirndose en el circo areo
Moisant International Aviators, Cessna construy su propio monoplano y se convirti en piloto de feria. Ms
tarde se asoci con Walter Beech y Lloyd Stearman para constituir la Travel Air Manufacturing Company,
antes de formar la Cessna Aircraft Company en 1927. Cessna se retir en 1935, entregando el mando de la
empresa a su sobrino Dwane Wallace.
lista de procedimientos
Una lista de procedimientos utilizada por los pilotos para comprobar y establecer de forma sistemtica todos
los sistemas del avin antes de aterrizar y despegar, as como en las emergencias.
vuelo de comprobacin
Un vuelo de examen, impartido por un examinador de una autoridad area de un pas, en el que se pone a
prueba a un alumno antes de concederle el certificado de piloto.
cuerda
Tambin llamada "cuerda de referencia de un perfil", lnea imaginaria trazada transversalmente desde el
borde de ataque hasta el borde de salida de un ala. La cuerda de referencia se utiliza para determinar el
ngulo de ataque y trazar la sustentacin, el peso y otros vectores al analizar un ala que genera una
sustentacin.
cirriforme
Nube compuesta mayoritaria o totalmente por pequeos cristales de hielo, por lo general transparentes y
blancos, que suelen producir un fenmeno de halo que no se observa en otras formaciones nubosas. Entre
las nubes cirriformes (del latn cirrus, rizo), se incluyen los cirros, los cirrocmulos y los cirroestratos. La
altitud media de las nubes cirriformes vara a partir de los aproximadamente 20000 pies (algo ms de 6000
metros) en las latitudes medias.
cirrocmulo
Nube cirriforme con aspecto de delgada capa de pequeas plumas blancas semejantes a copos o fragmentos
de algodn sin sombras y que, en ocasiones, se confunden con los altocmulos.
cirroestrato
Nube cirriforme con aspecto de velo blanquecino, por lo general fibroso y en ocasiones suave. Los
cirroestratos suelen producir fenmenos de halo y pueden cubrir totalmente el cielo.
cirros
Nubes de gran altitud con forma de plumas, compuestas de cristales de hielo. Por lo general se forman en
capas, dispersas o fragmentadas, en el lado ecuatorial de la corriente de chorro si predomina un alto nivel
de humedad. Indican vientos muy fuertes a gran altura. Los cirros no constituyen un peligro para la
aviacin, pero deben alertar a los pilotos sobre la posibilidad de turbulencia a gran altitud y sobre la
aproximacin de frentes de tormenta intensos o en formacin.
clase
En relacin con la homologacin de aparatos areos, un conjunto de aeronaves con caractersticas similares
de propulsin, vuelo o aterrizaje. En los Estados Unidos, la FAA reconoce las siguientes clases: aeroplanos,
autogiros, motoveleros, globos aerostticos, aviones terrestres e hidroaviones.
Con respecto a la certificacin (brevets) de los pilotos, clase implica una clasificacin de aeronaves con
caractersticas operativas similares, como por ejemplo monomotor, multimotor, tierra, agua y helicptero.
controlado superpuesto. Si est designado como extensin del espacio areo de Clase D, el espacio areo de
Clase E comienza en la superficie. Los aparatos que operan en el espacio areo de Clase E deben establecer
contacto con la torre de control de trfico areo slo si vuelan bajo Reglas de navegacin por instrumentos
(IFR). En las cartas de navegacin estadounidenses, los lmites del espacio areo de Clase E aparecen
marcados con lneas rojas discontinuas o con lneas sombreadas rojas o azules.
espacio areo Clase G
En los Estados unidos, espacio areo que no es designado como perteneciente a las Clases A, B, C, D o E.
Suele empezar en la superficie y extenderse hacia arriba hasta los 700 pies (213 metros) o a los 1200 pies
(365 metros) por encima del nivel del suelo (AGL). En las cartas de navegacin estadounidenses, los lmites
del espacio areo de Clase G no aparecen marcados explcitamente.
hielo transparente
Hielo relativamente transparente de estructura homognea y escasos y pequeos espacios de aire. Por lo
general, el hielo transparente est asociado a las grandes gotas de agua subfundidas que suelen encontrarse
en las nubes cumuliformes. El hielo transparente se forma cuando la parte lquida de una gota circula por
encima de la superficie del avin antes de congelarse. El hielo transparente es duro, pesado y difcil de
quitar.
turbulencia en aire despejado (CAT)
Turbulencia en un rea en la que no hay nubes presentes y, en particular, turbulencia a gran altitud. La CAT
se utiliza en ocasiones para describir la turbulencia asociada a los cirros delgados. Son muchos los
fenmenos que pueden generar CAT, pero por lo general se asocia con la corriente de chorro, en especial en
invierno, cuando el contraste trmico entre el aire fro y caliente es mayor. La CAT tambin se produce en
las cizalladuras de viento asociadas con contornos agudamente curvos de depresiones pronunciadas, calmas,
dorsales de alta presin, ondas orogrficas y reas de intensa adveccin de aire fro y caliente.
ascenso
Parte del vuelo entre el despegue y la altitud de crucero inicial.
capa de nubes
En Flight Simulator, una opcin de condiciones meteorolgicas especificadas por el usuario que incluye los
tipos de nubes, las altitudes de las bases y las crestas, la visibilidad, la turbulencia y la presencia de hielo.
Estas opciones se pueden seleccionar en el cuadro de dilogo Meteorologa avanzada. En cada zona
meteorolgica pueden crearse dos capas de nubes.
collado
En meteorologa, el rea neutral entre dos reas de alta presin y dos de baja presin, o en la interseccin
de un surco con una dorsal de alta presin. El collado en una superficie de presin es anlogo a un paso de
montaa en una superficie topogrfica.
frente fro
Cualquier frente no ocluido que se mueve de tal manera que el aire ms fro reemplaza al ms caliente.
paso general
La denominacin completa es control del cabeceo del paso general. El principal control de altitud y potencia
de un helicptero. Este paso vara la sustentacin producida por el sistema del rotor principal al aumentar o
disminuir de forma simultnea (o colectiva, de ah el nombre del control) el cabeceo de todas las palas del
rotor principal.
COM
Abreviatura de "comunicacin" que suele referirse a las comunicaciones por radio. Los sistemas de
radiocomunicacin de los aviones suelen denominarse "COM1", COM2" y as sucesivamente.
certificado de piloto comercial
En los Estados Unidos, un certificado (brevet) de piloto que habilita para comandar una aeronave a cambio
de una remuneracin o por contrato. Los requisitos mnimos para obtener el certificado de piloto comercial
son: 18 aos cumplidos, certificado mdico de segunda clase vigente y certificado de piloto privado. El
aspirante deber tener asimismo 250 horas de vuelo, incluidas un mnimo de 10 horas de instruccin en un
aparato con hlice de paso regulable, flaps y tren de aterrizaje retrctil. Otros requisitos son: un mnimo de
50 horas de vuelo de travesa y cumplir otros criterios de experiencia y conocimientos.
Densas formaciones de nubes verticales que por lo general provocan fuertes precipitaciones, tormentas
elctricas o granizadas. Es un trmino compuesto derivado del latn: "cmulo" significa "montn" o
"apilamiento"; "nimbus" significa "nube de lluvia". Al igual que todas las nubes cumuliformes, los cmulonimbos se forman en el aire inestable y son pesados y densos. Pueden presentarse en forma de torres
macizas, por lo general con la parte superior en forma de yunque o de penacho. Por lo general estn
asociados a corrientes de precipitacin de nube que no llegan a tierra, a precipitaciones y jirones de nubes
de baja altitud (fractoestratos), relmpagos, truenos y, en ocasiones, granizo. A veces provocan tornados o
trombas marinas. Los cmulo-nimbos pueden extenderse hasta la estratosfera.
cmulo-nimbo mama
Un cmulo-nimbo con protuberancias colgantes, como bolsones, festones o ubres, en la parte inferior de la
nube. Suele indicar severa turbulencia.
cmulos
Nubes esponjosas de base plana que se forman por el aire inestable ascendente. "Cmulo" deriva del latn y
significa "montn" o "apilamiento". Por lo general, los cmulos son densos y bien definidos. Se desarrollan
verticalmente en forma de montculos ascendentes, cuya parte superior suele asemejarse a una coliflor. En
las partes baadas por el sol, estas nubes son de un brillante color blanco; sus bases son relativamente
oscuras y casi horizontales.
paso cclico
El cclico controla la actitud de cabeceo y ladeo de un helicptero (realiza la misma funcin que la palanca de
mandos que controla el timn y los alerones de un avin). Este es el control principal de la velocidad
aerodinmica durante el vuelo. Al aplicar el paso cclico hacia adelante, la velocidad aerodinmica aumenta.
Al moverlo hacia atrs, la velocidad aerodinmica disminuye.
cicln (rea de baja presin)
Un rea de baja presin atmosfrica con circulacin ciclnica cerrada. Vista desde arriba, la circulacin va en
sentido contrario a las agujas del reloj en el Hemisferio Norte, en el sentido de las agujas del reloj en el
Hemisferio Sur y es indefinida en el Ecuador. Por lo general, la circulacin ciclnica coexiste con una presin
atmosfrica relativamente baja, por lo que, en la prctica, los trminos "cicln" y "rea de baja presin" (o
"depresin") se utilizan indistintamente. Adems, como los ciclones suelen ir acompaados de condiciones
meteorolgicas inclementes, y en ocasiones destructivas, se les denomina sencillamente tormentas. El
trmino "cicln" se suele usar incorrectamente para denotar un tornado.
D
plano de referencia
Un plano o lnea vertical imaginaria que se utiliza como referencia en los clculos de peso y equilibrio.
Especficamente, la lnea a partir de la cual se toman todas las medidas "epicntricas". La referencia del
centro de gravedad (CG) suele tomarse desde el plano de referencia. Los fabricantes de aviones definen el
plano de referencia de cada aparato en particular. La mayora lo sitan en la posicin del tabique que separa
el motor de la cabina o en la punta del cono de la hlice.
da Vinci, Leonardo
14521519. Artista y cientfico italiano, personaje de inmenso intelecto y lder de la transicin desde el
medioevo a la conciencia europea moderna. Entre los intereses cientficos de Da Vinci pueden mencionarse
la anatoma, la botnica, la geologa, la ptica y la mecnica. Sus diseos de mquinas voladoras
propulsadas por el hombre rayaban lo extravagante, aunque sus bocetos de un hipottico paracadas tenan
bases cientficas firmes.
navegacin a estima
La navegacin de un avin empleando nicamente clculos basados en la velocidad aerodinmica, el rumbo,
la direccin y velocidad del viento, la velocidad con respecto al suelo y el tiempo transcurrido. El trmino se
emplea porque los datos se "deducen", es decir, se "estiman". Tambin conocida como "navegacin por
estima".
a motor parado
Aterrizar sin el impulso del motor.
altitud de decisin (DH)
Durante una aproximacin para el aterrizaje ILS u otra aproximacin para aterrizaje de precisin, la altitud a
la que el piloto debe decidir si aterriza o ejecuta una aproximacin fallida. Una aproximacin ILS tpica tiene
una DH de 200 pies (60 metros) por encima del nivel del suelo.
altitud de densidad
Altitud de presin a la que se aplica un factor de correccin para compensar las variaciones de la
temperatura normal. La altitud de densidad mide la densidad real del aire, por lo que constituye un factor
crtico para calcular el funcionamiento de un avin. Si la temperatura es ms clida de lo normal, la altitud
de densidad ser superior a la altitud de presin y viceversa. Supongamos, por ejemplo, que un aeropuerto
se encuentra a 3000 pies (914 metros) sobre el nivel del mar y que el ajuste del altmetro es de 29,92
(1013,2 milibares). Si la temperatura es de 32 C (90 F), la altitud de densidad ser de 5592 pies (1704
metros). Un avin que despegue de este aeropuerto se comportar como si estuviera a casi 5600 pies (1705
metros). El motor generar menos potencia, la hlice ser menos eficaz y las alas crearn menos
sustentacin. El avin necesitar ms pista para alcanzar la velocidad de despegue y ascender a menor
velocidad.
velocidad de maniobra de diseo
Vea velocidad de maniobra.
detonacin
El estallido repentino y explosivo de la mezcla aire y combustible en los cilindros de un motor de pistones. La
detonacin suele producirse cuando la mezcla es demasiado pobre; es decir, cuando no contiene suficiente
combustible para el peso del aire que entra al cilindro. La detonacin impone cargas excesivas a los pistones
y dems componentes del motor. Si no se corrige enriqueciendo la mezcla, puede daar el motor y provocar
una avera sbita.
roco
Agua condensada sobre la hierba y otros objetos cercanos al suelo cuando la temperatura de dichos objetos
ha cado por debajo del punto inicial de roco del aire de la superficie, pero est an por encima del punto de
congelacin.
punto de roco
La temperatura a la que debe enfriarse el aire para alcanzar la saturacin; 100% de humedad relativa
ambiente. Los informes meteorolgicos suelen incluir la temperatura del aire y la temperatura del punto de
roco. Un "diferencial temperatura-punto de roco" reducido (menos de 2,8 C o 5 F) indica grandes
probabilidades de niebla, nubes o precipitaciones.
ngulo diedro
El ngulo en que las alas de un avin se inclinan hacia arriba con respecto al fuselaje para formar con ste
una suave "V" que puede apreciarse mirando el avin de frente. El ngulo diedro aumenta la estabilidad en
el ngulo longitudinal o de balanceo de un avin. Tiende a nivelar las alas despus de que el avin efecta
un viraje profundo. El ngulo aniedro, o diedro negativo, que inclina las alas hacia abajo, produce el mismo
efecto aunque es mucho menos comn.
girscopo direccional
Vea indicador de rumbo.
terminal de acceso directo de los usuarios (DUAT)
Servicio meteorolgico automatizado de los Estados Unidos, que permite a los pilotos recibir informes
meteorolgicos y realizar planes de vuelo mediante sus PC.
dirigibles
Trmino general para las naves ms ligeras que el aire equipadas con un sistema de propulsin. Su motor y
la posibilidad de dirigirlos los diferencia de los globos aerostticos. Del latn dirigere, "dirigir".
cach de disco
Una zona de almacenamiento de la informacin. Flight Simulator guarda la informacin de los escenarios en
un directorio cach del disco duro para obtener un acceso rpido durante el vuelo.
equipo medidor de distancia (DME)
Sistema avinico que determina y presenta la distancia, expresada en millas nuticas. El DME, que funciona
en la banda UHF, suele estar instalado en una estacin VOR. Una unidad complementaria instalada en el
avin emite impulsos temporizados hacia la estacin de tierra, que responde. La unidad montada en el avin
convierte en distancia el tiempo transcurrido entre los impulsos y las respuestas y adems calcula la
velocidad respecto a tierra y el tiempo necesario para llegar hasta la estacin. La distancia que muestra el
DME constituye la "distancia verdadera" desde la estacin; es decir, la longitud de la hipotenusa del
tringulo rectngulo formado por la altitud del avin y su distancia desde la estacin si se midiera sobre la
superficie. La diferencia entre la distancia verdadera y la distancia del avin a la estacin es insignificante
cuando el aparato se encuentra a poco ms de 10 mn de la estacin y vuela a una altitud moderada.
corriente descendente brusca
Una corriente descendente muy fuerte que produce vientos dainos en o cerca del suelo. Su tamao puede
ir desde 500 metros hasta ms de 15 kilmetros.
corriente descendente
Corriente descendente de aire, de escala relativamente pequea, que suele observarse a sotavento de
grandes objetos que impiden el libre flujo del aire, o en las precipitaciones dentro o cerca de las nubes
cumuliformes.
a favor del viento
El tramo de un patrn de trfico de izquierda o derecha que se realiza en paralelo a la pista antes de girar a
los tramos bsico y final.
resistencia
La resistencia de un objeto al movimiento dentro de un lquido. Con respecto a un avin, la resistencia es
una de las cuatro fuerzas fundamentales del vuelo. Se opone al empuje. Existen dos tipos bsicos de
resistencia. La resistencia parsita se genera por friccin. La superficie del avin, sus antenas, tren de
aterrizaje y dems apndices pueden provocar resistencia parsita, que se incrementa de manera
proporcional al cuadrado de la velocidad del avin. La resistencia inducida es una consecuencia de la
sustentacin. En el extremo de un ala, el aire se mueve desde el rea de alta presin situada debajo del ala
hacia el rea de baja presin situada encima. La energa utilizada para crear estos vrtices se manifiesta
como resistencia inducida, que se incrementa al disminuir la velocidad aerodinmica.
deriva
El desplazamiento lateral de un avin con respecto a su rumbo pretendido, provocado por el viento.
llovizna
Una forma de precipitacin compuesta de pequeas gotas de agua que parecen flotar con las corrientes de
aire al caer de manera irregular. La llovizna se diferencia de la lluvia, que cae de manera relativamente
recta, y de las gotitas de niebla, que se mantienen suspendidas en el aire. En los informes y pronsticos
meteorolgicos, la llovizna se indica mediante la abreviatura "DZ". En las cartas meteorolgicas de los
Estados Unidos, se indica con una coma (,).
gradiente adiabtico seco
Ritmo de disminucin de la temperatura a medida que se incrementa la altitud, cuando el aire se eleva de
manera adiabtica, es decir, debido a la expansin al ser elevado hacia una zona de menor presin.
dual
En aviacin, este trmino se refiere al nmero de juegos de control del avin o al hecho de que un piloto
vuele bajo la supervisin de un instructor.
disimetra de sustentacin
En un helicptero, una situacin en la que el rotor principal no genera el mismo nivel de sustentacin en
todo el disco del rotor. Slo se produce en el vuelo hacia adelante o durante el vuelo estacionario cuando
hay viento y es ms evidente en una prdida de pala.
E
Earhart, Amelia
18971937. Aviadora estadounidense. La primera mujer que efectu un vuelo trasatlntico en solitario y sin
escalas. Earhart fue tambin la primera mujer que cruz los Estados Unidos sin escalas (1932) y la primera
piloto en efectuar un vuelo en solitario desde Hawai a California (1935). Asesora aeronutica de la
Universidad de Purdue y activa promotora de la aviacin femenina, intent el primer vuelo alrededor del
mundo pilotado por una mujer. En su segundo intento, en 1937, desapareci en el Pacfico junto con su
navegante Fred Noonan.
EFAS (Flight Watch)
Acrnimo, en ingls, del Enroute Flight Advisory Service, un servicio meteorolgico que prestan las
Estaciones de Servicio Areo (FSS) en los Estados Unidos. El EFAS difunde informes y pronsticos
meteorolgicos, en especial de las condiciones en ruta y recibe y distribuye los informes de los pilotos
(PIREPS). Flight Watch puede captarse en los Estados Unidos en la frecuencia 122,0 entre los 5000 y los
17500 pies (1500 a 5000 metros) y en una serie de frecuencias discretas para trfico de gran altitud.
sustentacin traslacional efectiva
Cuando el aire se desplaza horizontalmente a travs de la hlice de un helicptero, el rotor genera ms
sustentacin a determinado rgimen de potencia. Suele producirse en vuelo hacia adelante o en vuelo
estacionario con un ligero viento. Es posible que para volar a 20 nudos necesite el 90 por ciento de la
potencia disponible de un helicptero y para volar a 45 nudos slo el 80.
sistema de vuelo por instrumentos electrnicos (EFIS)
Instrumentos y pantallas de cabina accionados por equipo informtico que sustituyen a los instrumentos
electromecnicos en numerosos tableros de vuelo. Los EFIS pueden presentar informacin bsica de vuelo,
el estado del motor, mapas mviles, listas de comprobacin y otros datos.
timn de profundidad
Una superficie de control mvil situada en el estabilizador horizontal de los planos de cola del avin. Aunque
su nombre podra sugerir que se encarga de elevar o de descender el avin, en realidad controla la actitud
de cabeceo del avin: el ngulo del morro por encima o por debajo del horizonte. El piloto mueve el timn
de profundidad empujando hacia adelante la palanca de mandos para disminuir la actitud de cabeceo y tira
de ella para aumentarla. En algunos aviones se mueve la totalidad del estabilizador horizontal. Esta
disposicin suele llamarse "timn horizontal".
centrado del timn
Vea centrado.
empenaje
El conjunto de la cola de un avin, tambin llamado planos de cola. Por lo general incluye el plano de deriva
(estabilizador vertical), el timn de direccin, el estabilizador horizontal y el timn de profundidad.
Experimental Aircraft Association (EAA)
La EAA, una de las mayores organizaciones de aviacin del mundo, fue fundada en 1953 por Paul Poberezny
y muchos entusiastas de la aviacin como un club de personas que construan sus propios aparatos. En la
primera convencin, celebrada ese mismo ao, participaron unas 40 personas. Hoy, la EAA cuenta con ms
de 150000 miembros en todo el mundo y atrae a ms de 880000 personas a su saln Oshkosh Fly-In, entre
ellas constructores, restauradores de aviones clsicos y antiguos, y entusiastas de la aviacin militar.
Operaciones bimotor de gran radio de accin (ETOPS)
Una certificacin de la FAA que permite a las lneas areas utilizar bimotores en trayectos transocenicos
largos.
F
archivado rpido
Una caracterstica del sistema de atencin telefnica de Flight Service Station (EE.UU.) que permite a los
pilotos grabar los planes de vuelo IFR en una central de mensajes para registrarlos. Tras colgar el telfono,
un sistema automtico procesa el plan de vuelo.
puesta en bandera
Accin que consiste en girar las aspas de la hlice hasta que estn paralelas al fuselaje del aparato. Si se
produce un problema en el motor, si las hlices se mueven libremente se puede generar suficiente
resistencia como para reducir seriamente las posibilidades de controlar el aparato. La puesta en bandera
reduce la resistencia al reducir las fuerzas aerodinmicas en la hlice, lo que permite detener su movimiento
libre. Para lograrlo, debe colocar las palancas de las hlices de la cabina en la posicin de puesta en bandera.
Federal Aviation Administration (FAA)
Agencia del gobierno federal de los Estados Unidos responsable de la reglamentacin y promocin de la
aviacin. La FAA regula y homologa a pilotos, aparatos, aeropuertos y espacios areos. Tambin administra
el sistema de control de trfico areo y supervisa e inspecciona lneas areas, academias e instructores de
vuelo, tcnicos de mantenimiento e instalaciones. La FAA se cre en 1958 para reemplazar a la Civil
Aeronautics Authority (CAA). Funcion como Federal Aviation Agency hasta 1966, cuando se convirti en
Federal Aviation Administration, una dependencia del Ministerio de Transportes.
FAR (Federal Aviation Regulations o Reglamento Federal de Aviacin)
En los Estados Unidos, aquellas partes del Cdigo de Reglamentos Federales relativas a la homologacin y
reglamentacin de pilotos, academias e instrucciones de vuelo, tcnicos e instalaciones de mantenimiento,
aparatos areos, navegacin area, espacio areo, control de trfico areo y dems actividades relacionadas
con la aviacin y el comercio aeronutico. Los pilotos deben cumplir una serie de reglas del cdigo FAR. Las
partes ms importantes para las operaciones cotidianas son: Parte 1, Definiciones y abreviaturas; Parte 61,
Homologacin: pilotos e instructores de vuelo; y Parte 91, Reglamento general de operaciones y vuelo.
Otras secciones se refieren a las operaciones comerciales y de las lneas areas, a la homologacin de
academias de vuelo, al transporte de materiales peligrosos, a las normas para la homologacin de naves
areas y a los procedimientos para comunicar accidentes.
final
El tramo de un patrn de trfico estndar que est alineado con la pista antes de entrar en contacto con el
suelo. El tramo de aproximacin final puede ser muy corto, si se trata de un avin pequeo y hay poco
trfico areo, o alejarse varias millas del lmite de la pista si el avin es grande o hay mucho trfico.
punto fijo
Un punto de referencia espacial definido habitualmente mediante una seal de una o varias ayudas para la
navegacin.
tren fijo
Tren de aterrizaje que no se puede retraer.
operador de base fija
En un aeropuerto, la persona u organizacin que vende combustible, vende o alquila aviones y, en
ocasiones, ofrece instruccin aeronutica.
flaps
Parte abisagrada del ala de un avin, situada por lo general en el borde de salida, que puede bajarse
durante el despegue y el aterrizaje para aumentar la sustentacin y la resistencia de las alas. Cuando est
parcialmente extendido, un flap aporta sustentacin al incrementar la curvatura del ala. Como los flaps se
extienden ante el aire que viene en contra, tambin aumentan la resistencia, ayudando a un avin a
descender suavemente sin aumentar su velocidad. Los aviones modernos utilizan diversos tipos de flaps. Los
diseos ms comunes son normal, de intrads y Fowler (de extensin o flexible). Aunque a menudo se les
confunde con los alerones, los flaps no son superficies de control principales de un avin.
enderezamiento
Nivelar un avin para establecer la actitud de aterrizaje correcta justo encima de la pista antes de aterrizar.
El piloto endereza desplazando hacia atrs la palanca de mandos, con lo que levanta el morro del aparato. Si
se hace correctamente, el enderezamiento es una transicin suave y continua desde una trayectoria de
vuelo descendente morro abajo hacia una actitud de morro arriba que casi interrumpe el descenso del avin.
nivel de vuelo
Medicin de altitud que se utiliza para los aparatos que superan los 18000 pies (5486 metros). Los niveles
de vuelo se expresan mediante tres dgitos que representan la altitud en cientos de pies. Si un avin vuela a
35000 pies, se encuentra en FL350.
ruta de vuelo
La ruta que describe en la superficie de la tierra un avin que est en el aire.
plan de vuelo
Informacin especfica acerca de un vuelo, registrada oralmente o por escrito con el control de trfico areo.
escuela de vuelo
Instalaciones que ofrecen instruccin de vuelo.
FSS (Flight Service Station o Estacin de Servicio Areo)
Organismo gubernamental estadounidense que proporciona diversos servicios a los pilotos. El personal de
FSS se encarga de las observaciones meteorolgicas, de informar a los pilotos, de coordinar los planes de
vuelo y de ayudar a los aparatos con problemas. En los Estados Unidos, la red de FSS incluye una o ms
estaciones en cada estado. Por lo general, cada FSS se encarga de una amplia zona geogrfica. Los
especialistas de FSS se comunican con los pilotos a travs de una red de transmisores y receptores remotos.
Tambin mantienen contacto telefnico directo y conexiones con las instalaciones de control de trfico areo
y organizaciones de bsqueda y rescate.
mandos electrnicos
Sistema electrnico para el control del vuelo en el que no existen conexiones mecnicas directas entre los
mandos de la cabina y las superficies de control del avin. Un equipo informtico detecta los movimientos de
los mandos de vuelo, los interpreta y enva seales para mover el timn de direccin, los timones de
profundidad y los alerones. Los mandos electrnicos se utilizaron por primera vez en los aviones de caza
para hacerlos ms maniobrables y asegurarse de que los pilotos no excediesen las limitaciones de diseo del
aparato. En la actualidad, los aviones comerciales de gran envergadura, como el Boeing 777 y varios
modelos del Airbus, incorporan sistemas de mandos electrnicos.
fractos
Nubes con forma de jirones irregulares. Su aspecto es ondulado y desigual. El trmino se aplica slo a tipos
de nubes estratos y cmulos, como los fractocmulos y los fractoestratos.
velocidad de cuadro
La velocidad con la que aparecen en la pantalla los sucesivos cuadros de una imagen del equipo, algo
parecido a los fotogramas de una pelcula que van pasando frente a la fuente de luz de un proyector.
nivel de congelacin
El nivel de la atmsfera en el que la temperatura es de 0 C (32 F).
frente
El lmite entre dos masas de aire diferentes. Ms especficamente, una superficie, rea de contacto o zona de
transicin de discontinuidad entre dos masas de aire adyacentes de diferente densidad.
zona frontal
Un frente o zona con marcado incremento del gradiente de densidad. El trmino se utiliza para describir un
rea de rpida transicin de los elementos meteorolgicos.
frontognesis
La formacin inicial de un frente o zona frontal.
frontlisis
La disipacin de un frente.
sistema de inyeccin de combustible
Un conjunto de mandos, bombas, toberas y otros componentes que utilizan numerosos motores de pistn
para llevar el combustible hasta los cilindros. El sistema inyecta el combustible directamente en los cilindros
o inmediatamente delante de la vlvula de admisin, donde se mezcla con el aire. Como el sistema de
inyeccin de combustible requiere en cada cilindro bombas de alta presin, una unidad de control de aire y
combustible, un distribuidor de combustible y toberas de descarga, suele ser ms caro que un carburador.
Sin embargo, los motores por inyeccin de combustible son ms eficaces que los equipados con carburador
y en los grandes motores de pistn se emplea la inyeccin de combustible.
totalmente articulado
Uno de los tres tipos principales de sistemas de rotor utilizados en los helicpteros modernos. Este sistema
utiliza tres o ms palas de rotor que se ajustan independientemente para compensar la disimetra de
sustentacin. Tanto la fabricacin como el mantenimiento de los sistemas de rotor totalmente articulado son
ms costosos que la de los rotores semirrgidos, pero resultan menos susceptibles a las condiciones de baja
gravedad y a la desestabilizacin del mstil. No obstante, se ven ms afectados por la resonancia del suelo.
fuselaje
El cuerpo del avin donde se ubica la tripulacin, los pasajeros o la carga. Del francs fusel, "ahusado".
G
Fuerzas G
Vea G.
controlador para juegos
Dispositivo que se utiliza para controlar juegos, formado por un cuerpo que se sujeta en la mano y varios
botones. A diferencia de un joystick, para el control direccional el controlador para juegos utiliza un
conmutador D, que se presiona con el pulgar.
aviacin general
En los Estados Unidos, trmino aplicado a toda la aviacin no relacionada con la militar ni con los servicios
fijos de lneas areas. Incluye los vuelos de entrenamiento, los chrter, los vuelos de placer y los de
empresa. El trmino tambin se utiliza para describir una amplia clase de aviones no utilizados por los
militares ni por las lneas areas comerciales. "Aviacin general" suele abreviarse como "GA".
cabina de cristal
Se refiere a la sustitucin de los indicadores convencionales de la cabina, por tubos de rayos catdicos (CRT)
o paneles de cristal lquido (LCD) controlados por un sistema informtico. En las pantallas se combinan
numerosos indicadores y, a menudo, el piloto puede alternar entre diferentes "pginas" para ver informacin
de navegacin o de los sistemas del aparato.
coeficiente de planeo
La proporcin entre la distancia horizontal recorrida por unidad de descenso. Por ejemplo, un planeador con
coeficiente de planeo de 60:1 recorrer 60 metros hacia adelante por cada metro que descienda. Un
monomotor tpico tiene un coeficiente de planeo aproximado de 10:1.
trayectoria de planeo
Ruta vertical definida por un aparato en un descenso controlado.
planeador
Vea velero.
senda de planeo
Trayectoria de aproximacin electrnica que se proyecta como parte de un ILS (Sistema de aterrizaje por
instrumentos). Los transmisores de senda de planeo, situados cerca del final de la pista, envan seales de
radio que forman la trayectoria de descenso adecuada para aterrizar. El ngulo de la senda de planeo suele
estar configurado en unos tres grados con respecto al horizonte.
Sistema de posicionamiento global (GPS)
Sistema formado por mltiples satlites que enva seales a un receptor situado en tierra, en el mar o en el
aire. Al interpretar tres o ms seales, el receptor puede proporcionar con una precisin increble la posicin
del receptor sobre la tierra, normalmente en un radio de unos 50 metros.
maniobra
Un comando de control de trfico areo para un piloto que abandona su aproximacin al aterrizaje.
Hora media de Greenwich
La hora local en el observatorio britnico de Greenwich, situado en el meridiano de origen, o meridiano cero.
Esta hora, que en la actualidad se denomina oficialmente Hora universal coordinada (UTC), se emplea en la
navegacin area como norma para las horas de partida y de llegada, observaciones y previsiones
meteorolgicas y funciones de control de trfico areo. Tambin denominada hora Zulu, la UTC se expresa
en formato de 24 horas. Por ejemplo, las 6 p.m. son las 18.00 horas.
H
granizo
Precipitacin helada generalmente asociada a las tormentas. El granizo se forma cuando comienzan a
congelarse gotas de agua subfundidas. Tras congelarse una gota, otras gotas se pegan a la primera y se
congelan a su vez. La piedra de granizo crece, a veces hasta convertirse en una enorme bola de hielo.
Cuando las piedras caen atravesando el aire ms caliente, comienzan a derretirse y la precipitacin puede
llegar a tierra en forma de granizo o de lluvia. La existencia de lluvia a nivel del suelo no implica ausencia de
granizo ms arriba. Debe preverse la posibilidad de granizo al producirse cualquier tormenta, en especial
debajo del yunque de un gran cmulo-nimbo. En los informes y pronsticos meteorolgicos, el granizo se
seala mediante la abreviatura "GR", del francs grle.
rumbo
La direccin hacia la que apunta el avin, por lo general en referencia al norte magntico. Como el viento
empuja al avin en vuelo, el rumbo no corresponde necesariamente a la trayectoria del aparato sobre el
suelo, su derrota o ruta. Por ejemplo, si se desea volar hacia el este en relacin al suelo y el viento sopla
desde el norte, debe balancearse ligeramente el aparato para corregir la deriva.
indicador de rumbo
Un giroscopio que refleja con precisin y rapidez cualquier cambio en el rumbo del avin. En ocasiones se
denomina tambin "giroscopio direccional" o se abrevia "DG". Al estar accionado por un giroscopio, indica el
rumbo o los virajes de manera regular y exacta. La brjula, sujeta a las aceleraciones, desaceleraciones y
otros errores, suele oscilar, adelantarse o retrasarse en un viraje. No obstante, y puesto que la presin
afecta a estos instrumentos, el piloto debe ajustar peridicamente el giroscopio direccional con la brjula
(salvo que el giroscopio est "vinculado" electrnicamente a la brjula).
viento en contra
Viento que sopla en la direccin contraria a la de vuelo.
alta
Zona de alta presin baromtrica. Llamada tambin anticicln o sistema de alta presin.
alto rendimiento, avin de
Segn la definicin de FAR 61.31(e), es un avin con ms de 200 HP (CV) de potencia, o equipado con tren
de aterrizaje retrctil, flaps y hlice controlable. Un piloto privado o comercial no puede ser el piloto al
mando de un avin de alto rendimiento a menos que un instructor de vuelo haya certificado que el piloto es
competente para volar con dicho avin.
procedimiento de espera
Un patrn de forma ovalada que se vuela con una referencia a un punto fijo (radio nav). El ATC asigna los
procedimientos de espera para separar el trfico areo en los momentos en el que alcanza el mximo.
capucha
Un dispositivo limitador de la visin que suelen utilizar los pilotos en aprendizaje o prcticas de navegacin
por instrumentos. La capucha cubre la parte superior del campo de visin del piloto. Siempre que un piloto
lleve una capucha, deber estar acompaado por otro piloto o por un instructor.
indicador de situacin horizontal (HSI)
Un instrumento que combina en una pantalla las funciones del indicador de rumbo con las del indicador VOR.
estabilizador horizontal
La superficie horizontal de la cola, o empenaje. El estabilizador horizontal es un perfil de ala que crea una
fuerza descendente en la cola para equilibrar la fuerza ascendente generada por el ala. Incorpora tambin el
timn de profundidad, la superficie de control empleada para ajustar la actitud de cabeceo del avin. En
algunos aviones, el estabilizador horizontal ntegro acta como timn de profundidad.
caballo de fuerza
Unidad de potencia que equivale a 745,7 vatios o 33000 pies por libra por minuto. Es la potencia que genera
un caballo al tirar.
hipersnico
Velocidades superiores a los 5 Mach, (es decir, cinco veces la velocidad del sonido).
hipoxia
Trastorno provocado por la llegada de una cantidad insuficiente de oxgeno a los tejidos del cuerpo humano.
La falta total de oxgeno, llamada anoxia, es mortal. La hipoxia constituye un grave peligro en grandes
altitudes, sobre todo porque sus sntomas son variados y a veces difciles de detectar. Para volar a altitudes
superiores a los 10000 pies (3048 metros) es necesario presurizar la cabina o utilizar equipos de oxgeno.
I
cartas de ruta por instrumentos
Cartas de navegacin que muestran las ayudas para la navegacin, las rutas areas y el espacio areo
restringido. Los pilotos lo utilizan para la navegacin en el vuelo por instrumentos.
Immelmann
Una maniobra acrobtica que se dice fue inventada por Max Immelmann, el as de la Primera Guerra
Mundial, en la que el avin invierte su direccin de vuelo mientras gana altitud. Se inicia con un medio tonel.
Al llegar al tope del rizo, el piloto balancea el avin hacia arriba. En las modernas competencias de acrobacia
area, el Immelmann se denomina "medio rizo, medio tonel".
Immelmann, Max
18901916. Uno de los primeros grandes pilotos militares alemanes, a quien se atribuye (probablemente de
manera errnea) el invento de la maniobra "Immelmann". Apodado "el guila de Lille", Immelmann
aprendi los rudimentos del combate areo de Oswald Boelcke, con quien particip en misiones conjuntas.
Entre las numerosas condecoraciones a las que Immelmann se hizo merecedor antes de morir en accin, se
contaba la codiciada Max Azul.
Inclinmetro
Un instrumento que muestra la inclinacin de un eje respecto a la horizontal. En la mayora de los aparatos
hay un inclinmentro en la parte inferior del coordinador de giro. Indica si el aparato guia a izquierda o
derecha.
techo indefinido
Una clasificacin del techo que describe la visibilidad vertical basada en el oscurecimiento en el suelo.
velocidad aerodinmica indicada (IAS)
La velocidad que indica el velocmetro, sin ningn factor de correccin que compense las variaciones de la
densidad atmosfrica o errores de instalacin o de instrumentos. Salvo a nivel del mar, bajo condiciones
atmosfricas normales, la IAS no corresponde a la autntica velocidad aerodinmica del aparato a travs del
aire (es decir, la velocidad aerodinmica real o TAS).
altitud indicada
La altitud leda directamente en el altmetro tras ajustarlo a la presin baromtrica local corregida al nivel
del mar. La altitud indicada no se corrige segn la temperatura. Los pilotos utilizan la altitud indicada para
controlar sus aparatos.
resistencia inducida
La parte de la resistencia total creada por la sustentacin. La resistencia inducida se genera cuando el aire
de alta presin situado debajo del ala se arremolina en torno al extremo del rea de baja presin superior.
Este movimiento crea vrtices, que tienen por efecto absorber la energa del avin. Esta prdida de energa
es la resistencia inducida. La resistencia inducida aumenta al reducirse la velocidad aerodinmica.
infrarrojo
Radiacin electromagntica con longitudes de onda situadas por debajo del umbral rojo del espectro visible
de colores. La fotografa de infrarrojo, utilizada en la vigilancia area, puede atravesar la bruma y las nubes
para captar imgenes de objetos invisibles para el ojo humano.
ascenso inicial
los 18000 pies (5486 metros) sobre el nivel medio del mar.
exploracin de instrumentos
Una comprobacin metdica de los principales instrumentos de vuelo en un vuelo en condiciones
meteorolgicas de vuelo por instrumentos (un vuelo por instrumentos).
instrumento
Extrado de 14 CFR Parte 1: "Un dispositivo que utiliza un dispositivo interno para indicar, mediante seales
visuales o auditivas, la actitud, altitud u operacin de un aparato o de parte del mismo. Incluye aparatos
electrnicos que permiten controlar el aparato automticamente durante el vuelo."
refrigerador
Dispositivo mecnico situado entre el turboalimentador y el carburador. Cuando el turboalimentador
comprime el aire lo calienta demasiado como para poder utilizarlo. Para enfriar el aire, pasa por el
refrigerador antes de entrar en el sistema de induccin.
International Civil Aviation Organization (ICAO, Organizacin de la Aviacin Civil Internacional)
Con sede en Montreal, esta organizacin define las normas internacionales para aeropuertos, pilotos,
comunicaciones y otros temas relacionados con el transporte areo.
Atmsfera estndar internacional (ISA)
Parmetro arbitrario establecido como lnea de referencia para los clculos utilizados en meteorologa,
aviacin y aerodinmica. Para cada altitud se ha definido un conjunto de condiciones tipo. A nivel del mar, la
definicin de condiciones tipo es 29,92 pulgadas de mercurio (1013 milibares) y 59 F (15 C).
interseccin
En aviacin, un punto del espacio definido por la interseccin de las seales de dos o ms transmisores de
navegacin.
temperatura intermedia de la turbina (ITT)
Temperatura de los gases de una turbina, medida entre las ruedas de la turbina de alta y baja presin. La
temperatura ITT es un factor que limita la potencia que puede generar un motor.
inversin trmica
Aumento de la temperatura proporcional a la altitud. La inversin trmica es el fenmeno inverso a la
disminucin normal de la temperatura a medida que se asciende en la troposfera.
invertido
Cabeza abajo.
isobara
La lnea que une las zonas de presiones baromtricas idnticas o constantes, tal y como aparecen en una
carta meteorolgica.
isognica, lnea
En una carta, la lnea que conecta los puntos de idntica variacin magntica.
isoterma
La lnea que une las zonas de temperatura idntica o constante, tal y como aparecen en una carta
meteorolgica.
J
rutas areas para reactores
Rutas areas de gran altitud (entre 18000 y 45000 pies MSL), delimitadas por seales de radio de
navegacin. En ocasiones se denominan rutas areas "J" o autopistas del cielo.
chorro del reactor
Corriente de aire expulsada a alta velocidad por el sistema de escape de gases de un motor a reaccin.
corriente de chorro
Una corriente casi horizontal de vientos de 50 nudos o ms, concentrada dentro de una estrecha banda. El
trmino suele aplicarse a los alisios (vientos dominantes) del oeste encapsulados en las capas superiores de
la troposfera.
Johnson, Clarence "Kelly"
19101990. Diseador de aviones estadounidense, director del Grupo de Desarrollo de Proyectos Avanzados
de Lockheed durante 30 aos. Johnson, apodado en su empresa "Rey de los trabajos no identificados", hizo
importantes aportaciones al desarrollo de ms de 40 modelos de aviones, entre ellos el Electra, el
Constellation, el avin espa U-2 y el SR-71 Blackbird.
joystick
Nombre que suele darse a la palanca que se emplea para controlar los alerones y timones de profundidad de
algunos aviones. Se dice que lo invent el aviador francs Robert Esnault-Pelterie en 1907.
En Flight Simulator, "joystick" significa un dispositivo de introduccin de datos conectado al puerto de juegos
de un equipo informtico, que se utiliza para controlar los alerones y el timn de profundidad. Los joysticks
para PC pueden incluir botones e interruptores para controlar la aceleracin, el tren de aterrizaje, los flaps y
otras funciones.
K
viento catabtico
Viento que sopla ladera abajo.
panel angular
Un portapapeles de la cabina en el que se sujetan cartas de navegacin y otros elementos que el piloto
necesita tener a mano. El panel angular en ocasiones est sujeto a la rodilla del piloto, aunque no siempre
es as.
nudos
Millas nuticas por hora. Abreviatura: n (en espaol); kt, kts o KTS en ingls. Una milla nutica (mn o MN)
mide 6076 pies (1852 metros). Esta distancia se basa en la longitud de un minuto de arco de un gran
crculo; el arco que representa la distancia ms corta entre dos puntos en un globo. Un nudo equivale
aproximadamente a 1,15 millas terrestres por hora; por consiguiente, 100 nudos equivalen a unas 115 mph
(185 km/h), 150 nudos a unas 172 mph (278 km/h) y 200 nudos a unas 230 mph (370 km/h). Todas las
velocidades indicadas en los planes de vuelo y para uso del control de trfico areo se expresan en nudos.
En los Estados Unidos, los aviones ligeros fabricados a partir de 1976 tienen indicadores de velocidad
aerodinmica calibrados en nudos. Los modelos anteriores los tenan con millas terrestres por hora.
Obsrvese que, por definicin, "nudos" incorpora "por hora". Por ello, es redundante decir "nudos por hora".
L
tren de aterrizaje
Las ruedas, montantes y otros equipos que un avin utiliza para aterrizar o maniobrar en tierra. Tambin se
conoce como aterrizador. Las dos disposiciones ms comunes del tren de aterrizaje son "con rueda de
cola" y "triciclo". En los de rueda de cola, la parte delantera del avin se apoya en dos ruedas, mientras que
la cola lo hace sobre un patn o rueda de cola. En el caso del triciclo, el avin est nivelado sobre el terreno
gracias a una rueda de morro y dos ruedas situadas un poco ms atrs. El tren de aterrizaje principal es el
que se encuentra ms cerca del centro de gravedad del avin. Por lo general tiene dos ruedas, que toleran
mejor el choque con el suelo que las ruedas de morro o de cola, ms frgiles.
recorrido de aterrizaje
La distancia desde el punto en el que el aparato toca la pista hasta el punto en el que se detiene o abandona
la pista.
avin terrestre
avin ligero
Hablando en trminos generales, se trata de un avin pequeo monomotor o bimotor. Ms exactamente, en
los Estados Unidos, avin con un peso mximo homologado al despegue de 5760 kg (12500 libras).
seales de proyectores luminosos
Luces de colores utilizadas por los operadores de las torres de control para proporcionar instrucciones a
aviones sin radio o con equipos de radio averiados. Las luces rojas, verdes y blancas comunican mensajes
como "autorizado para aterrizar", "detngase" y "adopte precauciones extremas". El significado de todas
estas seales est definido en FAR 91.125.
hielo ligero
Hielo, independientemente de su tipo, que se acumula lentamente. El equipo anticongelante o de
descongelante impide estas acumulaciones. El hielo ligero puede ser peligroso para los aviones sin estos
equipos si las condiciones persisten durante ms de una hora.
turbulencia ligera
En los informes meteorolgicos y de pilotos, turbulencia que provoca momentneamente ligeros cambios
errticos en la altitud, la actitud o ambos. Cuando la turbulencia ligera produce inestabilidad rtmica sin
cambios apreciables en la altitud o en la actitud, se denomina "chop". En condiciones de turbulencia ligera,
los ocupantes pueden sentir una ligera tensin de los cinturones de seguridad. Los objetos sueltos pueden
desplazarse ligeramente. En los aviones comerciales, esto no impide continuar el servicio de comidas y es
posible caminar con escasa o ninguna dificultad.
relmpagos
Descargas elctricas breves e intensas generadas por las tormentas. Los relmpagos no suelen ser un
peligro importante para la mayora de los aviones, aunque pueden daar sus equipos electrnicos. Adems,
pueden cegar temporalmente al piloto.
Lilienthal, Otto
18481896. Ingeniero aeronutico y piloto de planeadores alemn cuyos experimentos con la estabilidad, la
sustentacin y el control influyeron enormemente sobre aviadores posteriores, como los hermanos Wright.
Lilienthal aplic sus estudios del vuelo de los pjaros y su teora aerodinmica al diseo, construccin y
vuelo experimental de 18 planeadores. Lilienthal, el primer hombre que fue fotografiado en un planeador,
muri cuando uno de sus aparatos se estrell en 1896.
Lindbergh, Charles A.
19021974. Aviador estadounidense. El primer piloto que efectu un vuelo en solitario sin escalas sobre el
Atlntico, por lo cual se hizo acreedor al premio Orteig y a la Medalla de Honor. Lindbergh inici su carrera
como piloto de feria y del servicio de correos. Tras su vuelo histrico, junto con su esposa Anne dise rutas
areas para Pan Am. Lindbergh se fue a vivir a Hawai, donde escribi varios libros, incluyendo The Spirit of
St. Louis, que gan el Premio Pulitzer en 1954.
factor de carga
El coeficiente entre el peso total soportado por la estructura del avin y el peso real del avin y su
contenido, tambin denominado "G" o factor "G". En un vuelo uniforme, el factor de carga es 1. Cuando el
avin vira o sale de un picado, el factor de carga se incrementa. Por ejemplo, durante un viraje nivelado con
un ngulo de ladeo de 60 grados, un avin experimenta un factor de carga de 2. En ese viraje, la estructura
del avin debe soportar el doble del peso del aparato y el piloto debe aumentar la actitud de cabeceo para
generar ms sustentacin.
informacin local del aeropuerto
Condiciones de la pista pertinentes y tiempo meteorolgico local, que proporciona a los pilotos una estacin
de control de vuelo o el ejrcito, si el aeropuerto no tiene una torre de control operativa.
zona meteorolgica local
En Flight Simulator, una regin definida por usuario con caractersticas meteorolgicas similares. Es posible
crear dos zonas meteorolgicas locales, cada una con una climatologa diferente. Salvo que se especifique
una zona meteorolgica local, todas las caractersticas meteorolgicas se asignan a la zona meteorolgica
global.
localizador
El componente del sistema de aterrizaje por instrumentos (ILS) que proporciona la gua izquierda-derecha al
piloto que se aproxima a la pista. El localizador es una seal de radio altamente direccional transmitida a
travs de uno de los 40 canales entre 108,10 y 111,95 MHz. El haz tiene forma de embudo. Por lo general
tiene 10 grados de ancho a 18 millas nuticas desde la pista, estrechndose hasta apenas 700 pies (213
metros) en el umbral.
diario de navegacin
Registro de eventos exigido por la FAA a los pilotos, en el que se enumera toda la actividad del vuelo. La
FAA tambin exige registros de los motores, estructuras, hlices y rotores para comprobar el tiempo de
servicio y las operaciones de mantenimiento realizadas en cada pieza.
Lomcevk
Una maniobra acrobtica. Inventada originalmente por Ladislav Bezk, excampen mundial de acrobacia
area. La maniobra tiene al menos cinco variaciones, todas ellas iniciadas desde una posicin casi vertical y
bajo fuerzas G negativas. Aunque suele pensarse que lomcovk es un trmino checo o polaco para
"jaqueca", al parecer proviene de un trmino eslovaco para designar un trago largo y fuerte.
eje longitudinal
Una lnea imaginaria que va desde el morro hasta la cola de un avin; uno de los tres ejes de un avin. La
rotacin en torno al eje longitudinal se denomina "balanceo" y se controla con los alerones.
separacin longitudinal
Distancia mnima, expresada en minutos o millas, entre aparatos que se encuentran en la misma altitud.
rizo
Una maniobra acrobtica en la que un avin vuela en un crculo vertical completo. El rizo exterior, que se
inicia en la parte superior del crculo, es considerablemente ms difcil de ejecutar porque el piloto se
encuentra con fuerzas G negativas durante la maniobra.
depresin
Un rea de baja presin baromtrica, con su consiguiente sistema de vientos. Tambin llamada cicln.
baja gravedad
Condicin en la que las palas del rotor de un helicptero soportan una carga de menos de 1 G (el peso del
helicptero). Puede producirse si se mueve bruscamente el control cclico, si hay turbulencias o si se realiza
una ascensin pronunciada. Al descender tras una ascensin pronunciada, la baja gravedad har que caiga
el morro del aparato y que ste alabee a la derecha. El rotor principal puede golpear el botaln de cola, y los
helicpteros con sistemas de rotor semirrgido pueden experimentar una desestabilizacin del mstil.
Cualquiera de estos efectos puede provocar la prdida del rotor principal y de cola.
Para recuperarse de una situacin de baja gravedad antes de perder el control es necesario mover
suavemente hacia atrs el paso cclico para elevar el morro e incrementar la gravedad sobre el disco del
rotor. Aplique el paso cclico a la izquierda para contrarrestar la tendencia a girar a la derecha.
M
Mach, Ernst
18381916. Fsico y parlamentario austraco. Sus escritos sobre metodologa emprica y sus teoras acerca
de la sensacin y la percepcin fueron la base del estudio de la filosofa de la ciencia. Sus trabajos en
balstica y en la medicin de la velocidad del sonido contribuyeron enormemente a la rama de la
aerodinmica dedicada a los vuelos supersnicos.
nmero Mach
La relacin entre la velocidad aerodinmica de un avin y la velocidad del sonido. La velocidad del sonido
vara segn la densidad del medio que transporta las ondas de sonido. Por ejemplo, el sonido viaja ms
rpido a travs del hierro o del agua que del aire. Como la densidad del aire disminuye con la altitud,
tambin disminuye la velocidad del sonido. ste viaja a aproximadamente 1226 km/h (762 mph) a nivel del
mar, a 1138 km/h (707 mph) a 20000 pies (6096 m) y a 1068 km/h (664 mph) a 35000 pies (10668 m).
Denominado as en honor al fsico austraco Ernst Mach.
Mach 1
La velocidad del sonido. Mach 1 vara segn la altitud y la temperatura: a nivel del mar es de unas 762 mph
(1226 km/h); en la capa inferior de la troposfera, Mach 1 es de aproximadamente 660 mph (1062 km/h).
Por encima de la tropopausa, a unos 36000 pies (11000 metros), la velocidad del sonido se mantiene
constante.
brjula magntica
Dispositivo para determinar la direccin relativa al campo magntico de la Tierra.
rumbo magntico
Una lnea trazada entre dos puntos de un mapa, tomando como referencia el polo norte magntico de la
Tierra.
declinacin magntica
Vea variacin magntica.
rumbo magntico
La direccin hacia la que apunta un avin, medida en relacin al polo norte magntico. El rumbo magntico
est sealado en la brjula. El piloto determina el rumbo magntico compensando la diferencia entre el
norte verdadero y el norte magntico y, a continuacin, ajustando el curso magntico para compensar el
viento. Si el viento sopla longitudinalmente al rumbo previsto, el rumbo magntico ser igual al curso
magntico. Sin embargo, si hay un viento cruzado, el piloto deber virar ligeramente hacia el viento para
compensar. Bajo estas condiciones, el trayecto del avin sobre tierra es ligeramente diferente a la direccin
hacia la que apunta su morro.
variacin magntica
El ngulo entre el "norte verdadero" y el "norte magntico"; es decir, el ngulo entre el polo norte
geogrfico y el polo norte magntico medido desde un determinado punto de la Tierra. Para determinar el
curso magntico entre dos puntos de la superficie terrestre, el piloto debe determinar el curso verdadero (el
ngulo formado entre la lnea trazada en un mapa y las lneas de longitud) y, a continuacin, sumar o restar
la diferencia en puntos de dicho trayecto.
magneto
Un dispositivo que genera una corriente elctrica haciendo girar un imn. En los motores aeronuticos, el
cigeal hace girar los magnetos, que generan la energa elctrica para dar chispa a las bujas. Esta
configuracin asegura que las bujas funcionarn aunque se averen la batera y el sistema elctrico del
avin. Por lo general, los motores de aviacin homologados tienen dos juegos de magnetos, para seguridad
adicional.
velocidad de maniobra (Va)
La velocidad mxima a la que un piloto puede utilizar un movimiento de mandos a tope y bruscamente sin
crear fuerzas G excesivas que podran daar al avin. La velocidad mxima a la que puede hacerse entrar en
prdida el avin sin ponerse en peligro. Los pilotos utilizan tambin la velocidad de maniobra al atravesar
una turbulencia.
Abreviada "Va", la velocidad de maniobra no aparece marcada en el velocmetro.
manmetro del colector de admisin
Instrumento que mide la presin de aire en el colector de admisin de un motor de pistones. Calibrado por
lo general en pulgadas de mercurio, este instrumento (que en realidad es un barmetro) se utiliza en
combinacin con el taqumetro para establecer la potencia del motor. La mayora de los aviones de
entrenamiento pequeos slo tienen un taqumetro. Los aparatos con motores ms grandes y con hlices de
velocidad constante suelen contar con manmetros del colector de admisin.
vuelo coordinado manualmente
Vea vuelo no coordinado.
radiobalizas
Emisores de radio de baja potencia que identifican posiciones especficas en una aproximacin por
instrumentos, por lo general un ILS. Un ILS tpico suele tener al menos dos radiobalizas. La radiobaliza
exterior (OM) indica normalmente la posicin en la que un avin intercepta la senda de planeo electrnica.
Transmite tres rayas en cdigo Morse. En el tablero de instrumentos, la OM est indicada con una luz azul.
La radiobaliza intermedia (MM) indica una posicin a unos 3500 pies (1067 metros) desde el umbral de la
pista. Marca tambin el punto en que el avin est a unos 200 pies (61 metros) por encima de la elevacin
de la zona de toma de tierra de la pista. La radiobaliza intermedia transmite un cdigo "punto-raya-puntoraya" y est indicada en el tablero con una luz mbar.
Algunos ILS tienen tambin una radiobaliza interior (IM), que indica el punto en el que un avin que vuela
por una senda de planeo adecuada alcanza la altitud de decisin. La radiobaliza interior transmite un rpido
cdigo "punto-punto-punto-punto" y en la cabina es indicada por una luz blanca.
Distancia mxima de planeo
Relacin mxima de planeo. Es la velocidad para la que la distancia de planeo del aparato es mayor para un
peso y una altitud determinados. Tambin conocido como Planeo mximo.
velocidad de descenso mnima
Velocidad a la que el aparato perder menos altitud con el tiempo para un peso determinado.
mayday
Llamada de socorro internacional. El trmino proviene de la frase francesa maidez (ayudadme), que en
ingls se pronuncia "mayday." En transmisiones de voz es el equivalente a las letras SOS en transmisiones
codificadas.
nivel medio del mar (MSL)
El nivel medio de los ocanos de la Tierra, que se utiliza como referencia de la altitud real: la distancia
vertical de un avin sobre el nivel del mar. Las elevaciones de aeropuertos, del terreno y de los obstculos
indicadas en las cartas aeronuticas se expresan en altitud real.
techo medido
Una clasificacin de techo que se aplica cuando su valor ha sido determinado por instrumentos o por las
altitudes conocidas de partes no oscurecidas de objetos que no sean puntos de referencia naturales.
certificado mdico
En los Estados Unidos, un documento que certifica que un piloto, un miembro de la tripulacin de vuelo o un
controlador de trfico areo cumple una serie de requisitos fsicos y mentales determinados para la
seguridad de las operaciones de un avin o para la realizacin de otras tareas. La FAA expide certificados
mdicos de tercera, segunda y primera clase. Las normas del certificado son ms restrictivas con cada clase.
Los alumnos de vuelo y pilotos recreativos y privados deben tener como mnimo un certificado mdico de
tercera clase, que es vlido para 24 o 36 meses. Para algunas operaciones comerciales se requiere un
certificado mdico de segunda clase. Su validez es de 12 meses para estas operaciones y de 24 meses para
las operaciones no comerciales. A los pilotos de lneas areas se les exige un certificado mdico de primera
clase que es vlido durante 6 meses para operaciones de transporte areo, 12 meses para determinadas
operaciones comerciales y 24 meses para operaciones no comerciales.
METAR
Informe meteorolgico de rutina de aviacin, cuyas siglas proceden del trmino francs, estndar de
observaciones meteorolgicas horarias que se efecta en los aeropuertos. Recientemente, los Estados
Unidos han adoptado el METAR para sustituir a los informes SA. Un METAR incluye la siguiente informacin:
tipo de informe; indicador de estacin; hora del informe; viento; visibilidad; estado del tiempo y
obstrucciones a la visibilidad; estado del cielo; temperatura y punto de roco; calibracin de altmetro; y
observaciones.
microrrfaga
Violentos vientos localizados, por lo general asociados a tormentas. En una microrrfaga, fuertes corrientes
verticales descendentes se desprenden de una tormenta para dispersarse sobre la superficie, como agua que
se derrama de un recipiente. Estas corrientes descendentes pueden alcanzar una velocidad de 1829 m/s
(6000 pies por minuto) y generar fuertes cizalladuras del viento, reas en las que la velocidad y direccin
del viento cambian abruptamente. Un avin que atraviese una microrrfaga y sus vientos asociados
experimentar rpidos cambios de velocidad y puede caer a tierra si queda envuelto en una fuerte corriente
descendente.
radiobaliza intermedia
Una radiobaliza que se encuentra a unos 3500 pies del umbral de la pista. Es el punto en el que el AGL de la
senda de planeo de un aparato ser de unos 200 pies.
milibar (mb)
Una unidad internacional de presin equivalente a 1000 dinas por centmetro cuadrado. Resulta de utilidad
para informar de la presin atmosfrica.
hielo mixto
Combinacin de hielo transparente y cencellada que puede formarse rpidamente. El hielo mixto se forma
cuando el tamao de las gotas de agua vara o cuando las gotas lquidas estn entremezcladas con
partculas de hielo o nieve. Las partculas de hielo se incrustan en el hielo transparente, generando
acumulaciones irregulares (a veces en forma de seta) sobre los bordes delanteros de las superficies del
avin.
control de la mezcla
Dispositivo para controlar la proporcin de combustible y aire que entra al carburador o al sistema de
inyeccin de combustible del motor. En la mayora de los aviones, el control de la mezcla es un mando o
palanca de vaivn marcado en rojo, que por lo general se encuentra a la derecha del acelerador.
Como los motores de aviacin funcionan en una variada gama de altitudes, el piloto debe ajustar la mezcla
para conseguir la combinacin de combustible y aire ms eficaz a medida que el aparato asciende al aire
menos denso o desciende al aire ms denso. Una mezcla excesivamente rica contiene demasiado
combustible para las condiciones existentes y provoca que el motor se acelere y pierda potencia. Una mezcla
demasiado pobre puede provocar el recalentamiento del motor o detonaciones, la combustin repentina y
explosiva de combustible dentro de los cilindros.
mmo
Abreviatura, en ingls, de velocidad operativa Mach mxima; la velocidad aerodinmica mxima, indicada en
nmero Mach, a la que una aeronave puede operar con seguridad. El valor real de la mmo vara segn la
presin atmosfrica, la temperatura y otros factores.
congelamiento moderado
Hielo, independientemente de su tipo, que se acumula a una velocidad que requiere el uso de equipos
anticongelantes o descongelantes. Los aviones sin estos equipos deben desviarse inmediatamente.
turbulencia moderada
En los informes meteorolgicos y de pilotos, turbulencia que provoca cambios en la altitud o actitud y
pequeas variaciones en la velocidad aerodinmica. El aparato est bajo control en todo momento, aunque
los ocupantes notan tirones por los cinturones de los asientos. Los objetos no sujetos se caen. En los
grandes aviones, dificulta el servicio de comidas y el movimiento por el avin.
monoplano
Un avin con un nico par de alas principal. Los monoplanos presentan menos resistencia que los biplanos,
pero los primeros aviones utilizaron diseos biplanos porque resulta ms fcil construir un aparato
suficientemente resistente. Cuando la ingeniera permiti crear monoplanos resistentes, el diseo biplano
qued obsoleto.
Mooney, Al
19061986. Diseador y fabricante de aviones estadounidense. Mooney comenz a disear aviones ligeros
en 1922. Trabaj para una serie de aeronuticas de los Estados Unidos, entre ellas Bellanca y Culver
Aircraft, antes de incorporarse a Dart Manufacturing para disear el monoplano Dart. Mooney dise el M-18
Mite en 1946, el mismo ao en que fund Mooney Aircraft junto con su hermano Art.
ondas orogrficas
Una onda estable o de sotavento, situada a sotavento de una barrera de montaas; ondas creadas por
cantidades masivas de aire empujadas desde la cima de cadenas montaosas como las Rocosas y Sierra
Nevada de los Estados Unidos. Las ondas montaosas intensas se producen por lo general cuando una
corriente de chorro fuerte y turbulenta sopla directamente a travs de una cadena de montaas. Los pilotos
de planeadores suelen utilizar las ondas orogrficas para trepar a grandes altitudes de 50000 pies (15240
metros) o ms.
N1
Velocidad de giro del compresor de baja presin en los motores de turbina de gas de bobina doble.
N2
Velocidad de giro del compresor de alta presin en los motores de turbina de gas de bobina doble.
National Aeronautics and Space Administration (NASA)
Una agencia civil del gobierno de los Estados Unidos creada en 1958 y encargada de todos los desarrollos no
militares de la aeronutica y los vuelos espaciales. La NASA sustituy a la National Advisory Committee for
Aeronautics.
National Flight Data Center (Centro nacional de datos de vuelo)
Instalacin, situada en Washington, D.C., EE.UU., establecida por la FAA para proporcionar informacin
aeronutica esencial para la seguridad en vuelo.
National Transportation Safety Board (NTSB, Junta de seguridad en el transporte nacional)
En Estados Unidos, el organismo gubernamental que investiga los accidentes aeronuticos y determina su
probable causa. La NTSB es independiente de la FAA, que regula la aviacin. La FAA participa en las
investigaciones de accidentes y responde a las recomendaciones presentadas por la NTSB cuando este
organismo determina que son necesarias nuevas reglas, procedimientos o equipos para evitar posibles
accidentes.
milla nutica (mn)
Distancia aproximada de 6076 pies (1852 metros). La milla nutica se basa en la longitud de un minuto de
arco de un crculo mximo. En aviacin, las distancias y velocidades se miden en millas nuticas (mn) y en
millas nuticas por hora (nudos) respectivamente.
NAV
Abreviatura de navegacional; por lo general, hace referencia a un sistema de radionavegacin, como en
"NAV 1" o "NAV 2".
NAV/COM
Sistema de radio que combina las funciones de los sistemas de radio de comunicaciones y de navegacin.
luces de navegacin
El sistema bsico de luces anticolisin exigido para todos los aviones homologados que vuelen de noche. El
sistema consta de una luz roja en el extremo del ala izquierda, una luz verde en el extremo del ala derecha
y una luz blanca en la cola. Estas luces, tambin llamadas de posicin, indican a los dems aviones en qu
direccin vuela un aparato cuando slo pueden verse sus luces. Las luces de navegacin deben mantenerse
encendidas entre el atardecer y el amanecer.
ayuda para la navegacin
Cualquier dispositivo visual o electrnico, situado en tierra o en el aire, establecido para proporcionar
informacin de rutas entre puntos o de la posicin de un aparato en vuelo.
nimboestrato
Un gnero de nubes, de color gris, por lo general oscuras. Su apariencia difusa est provocada por la
precipitacin ms o menos continua de lluvia o nieve, que en muchos casos llega hasta la superficie. Una
nube nimboestrato es lo bastante gruesa como para ocultar el sol.
Ninety-Nines (99s)
Asociacin de mujeres voladoras formada en 1929 con 99 miembros fundadoras, entre las que estaban
Amelia Earhart, Jackie Cochran, Louise Thaden y Amy Johnson. Ninety-Nines logr que en las carreras
areas de los aos 30 se respetara y aceptara como competidoras a las mujeres. Actualmente, Ninety-Nines
es una organizacin mundial con miles de miembros.
radiobaliza no direccional (NDB)
Baliza de radio que transmite seales no direccionales en la banda de frecuencias bajas o medias (190535
kHz); hoy se utiliza fundamentalmente para aproximaciones de no precisin NDB y en combinacin con la
radiobaliza externa de un ILS. El buscador automtico de direccin (ADF) seala hacia estas radiobalizas.
O
oscurecimiento
En los informes meteorolgicos, denota un cielo oculto por un fenmeno de superficie con visibilidad vertical
restringida por encima.
frente ocluido (oclusin)
Una combinacin de dos frentes al superponerse un frente fro a un frente clido o a un frente casi
estacionario.
oleoneumtico
Un sistema mixto hidrulico-neumtico generalmente incorporado a los sistemas de tren de aterrizaje de los
aviones. Los amortiguadores oleoneumticos disipan el impacto del aterrizaje al empujar un lquido a travs
de una vlvula de estrangulacin, desde la cmara superior de la biela hacia la cmara inferior.
indicador omnidireccional (OBI)
El indicador que muestra informacin acerca de la posicin de un avin en relacin con una estacin VOR. El
OBI incluye una aguja o indicador de desviacin de rumbo (CDI) para mostrar la posicin del avin en
relacin a un rumbo seleccionado, o "radial", y un indicador TO-FROM-OFF que muestra la posicin del avin
en relacin a la estacin VOR. Algunos OBI incluyen tambin un indicador de senda de planeo. Por lo
general, cada OBI va conectado a un receptor de navegacin (NAV 1 o NAV 2).
ornitptero
Hipottica mquina voladora propulsada por el hombre y basada en alas batientes. Leonardo da Vinci fue
quiz el primero en intentar un diseo cientfico de los ornitpteros, aunque la idea se remonta cuando
menos al mito griego de Ddalo e caro. Nunca se construy un ornitptero que funcionase.
orogrfico
Perteneciente a, o provocado por, montaas, como nubes orogrficas, sustentacin orogrfica o
precipitacin orogrfica.
radiobaliza exterior
Una radiobaliza que suele indicar un punto en el que un avin, si se encuentra en la altitud apropiada en un
curso de un localizador, interceptar la senda de planeo de una aproximacin ILS.
funcionamiento desequilibrado
Situacin en la que la presin del colector es superior a las rpm. Por ejemplo, estara "equilibrado" si hubiera
24 pulgadas de presin en el colector a 2400 rpm. Si la relacin fuera de 26 pulgadas de presin y 2400
rpm, estara desequilibrado. Los pilotos aprenden a no utilizar el motor desequilibrado, pero ahora se
considera una prctica aceptable y puede resultar ms eficiente.
ozono
Una forma inestable del oxgeno. Las mayores concentraciones de ozono se encuentran en la estratosfera. El
ozono es corrosivo para algunos metales y absorbe la mayor parte de la radiacin ultravioleta del sol.
P
panel
La superficie en la que se instalan los instrumentos y las radios del avin (similar al tablero de instrumentos
de un automvil). Los aviones de mayor tamao a menudo tienen varios paneles, en ocasiones situados a
los lados o en la parte superior de la cabina.
pan-pan
Si se transmite tres veces sucesivas, seguido por un aviso de urgencia, indica incertidumbre o alerta.
resistencia parsita
Resistencia al movimiento en el aire compuesta por la resistencia de forma (debido al tren de aterrizaje, las
antenas de radio, la forma de las alas, etc.), por el rozamiento (o friccin) superficial y por la interferencia
de la corriente de aire entre los componentes del avin (como por ejemplo, la unin de las alas con el
fuselaje o del fuselaje con la cola). La resistencia parsita es directamente proporcional al cuadrado de la
velocidad. Es uno de los componentes de la resistencia total, la fuerza opuesta al empuje (reactor) o
traccin (hlice). El otro componente es la resistencia inducida, un subproducto de la sustentacin.
oscurecimiento parcial
Designacin del cielo cubierto cuando parte de ste est oculto por un fenmeno de oscurecimiento basado
en tierra.
acelerador de rendimiento
Software que mejora el rendimiento de Flight Simulator o de los escenarios adicionales. El acelerador del
rendimiento detecta la posicin del avin y carga automticamente el escenario desde la unidad de CD-ROM
en la memoria cach del disco duro.
alfabeto fontico
Un alfabeto hablado homologado por la Organizacin de la Aviacin Civil Internacional (OACI) y empleado
por pilotos y controladores de trfico areo para evitar confusiones durante las comunicaciones por radio. En
lugar de decir "a", "b", "c", los pilotos dicen "alfa", "bravo", "charlie" y as sucesivamente.
Pilcher, Percy
18661899. Ingeniero naval escocs cuyos experimentos con planeadores entre 1895 y 1899 produjeron
varios diseos avanzados. Pilcher estaba desarrollando un motor ligero para utilizarlo con uno de sus
planeadores, pero no termin el proyecto. Al igual que su mentor, Otto Lilienthal, Pilcher muri al estrellarse
uno de sus planeadores.
certificado de piloto
En los Estados Unidos, una licencia de piloto (brevet). La FAA expide diversos tipos de certificados de piloto,
entre ellos alumno, recreativo, privado, comercial, instructor homologado de vuelo y piloto de transporte de
lneas areas. Los certificados de piloto definen una serie de privilegios y limitaciones. Las habilitaciones de
estos certificados (monomotor terrestre, instrumentos, multimotor terrestre, helicptero, etc.) especifican
las clases de aparato que el piloto est autorizado a volar y si se le permite o no actuar al mando del
aparato cuando las condiciones meteorolgicas no alcanzan los mnimos especificados para el vuelo visual
(VFR).
piloto al mando (PIC)
El piloto responsable de las operaciones y de la seguridad de un avin durante el tiempo de vuelo. En el
registro del tiempo de vuelo, un piloto titular de un certificado recreativo, privado o comercial slo puede
registrar como piloto al mando el tiempo de vuelo durante el cual es el nico que controla el avin. Para
esto, el piloto debe ser titular de un certificado de vuelo adecuado y de la habilitacin para ese avin en
particular. Un piloto de transporte puede registrar como tiempo PIC todo el tiempo de vuelo durante el cual
acte como PIC. Un instructor de vuelo puede registrar como tiempo PIC todo el tiempo de vuelo durante el
que acte como PIC.
Q
R
radar
Un dispositivo para la deteccin de objetos distantes mediante el rebote de las ondas de radio sobre sus
superficies. Los britnicos fueron los primeros en incorporar un radar en sus defensas militares y su utilidad
durante la Batalla de Inglaterra fue enorme. En la actualidad, el radar es la principal herramienta del control
de trfico areo. Algunos aparatos tambin transportan un radar meteorolgico, diseado para detectar las
precipitaciones y las cizalladuras de viento asociadas con las tormentas y otros peligros.
altitud determinada por radar
La altitud de un aparato determinada por radar o por radioaltmetro. Es la distancia real entre el avin y la
superficie de tierra o de agua situada inmediatamente debajo del mismo.
observacin por radarsonda
Observacin que permite determinar la direccin de los vientos mediante el seguimiento por radar de un
objetivo transportado en un globo aerosttico.
radial
Uno de los 360 "radios", uno por cada grado de un crculo, que tienen su epicentro en una estacin VOR.
Para volar por un rumbo especfico, el piloto sintoniza la estacin VOR pertinente y selecciona el radial en el
que desea volar. Un indicador en la cabina, denominado OBI, muestra la posicin del avin en relacin a
dicho radial.
motor radial (en estrella)
Un tipo de motor de pistones de vaivn en el que los cilindros estn dispuestos como los radios de una rueda.
niebla de radiacin
Niebla caracterstica que se forma sobre la tierra durante la noche o antes del amanecer, cuando el
enfriamiento de la superficie de la tierra hace disminuir la temperatura del aire cercano al suelo hasta o por
debajo del punto de roco inicial. La niebla de radiacin es muy comn durante las noches calmas y
despejadas. Es relativamente delgada, aunque puede llegar a ser lo bastante densa como para ocultar el
cielo entero.
grupo de radio
rea del tablero de instrumentos de un avin en la que estn instalados los sistemas de radio COM, NAV y
transpondedor. Estos sistemas suelen estar dispuestos en una columna o pila, vertical.
radiosonda
Un instrumento transportado en un globo aerosttico para medir la presin, la temperatura y la humedad de
las capas superiores.
velocidad de ascenso
La velocidad (medida por lo general en pies por minuto) a la que asciende un avin. En ocasiones, el
trmino suele emplearse tambin para la velocidad de descenso. La velocidad de ascenso puede leerse en el
indicador de velocidad vertical (VSI).
indicador de velocidad de ascenso
Vea indicador de velocidad vertical (VSI).
habilitacin
En los Estados Unidos, un agregado al certificado (brevet) de un piloto que especifica las clases de aparato
(monomotor terrestre, instrumentos, multimotor terrestre, helicptero, etc.) que puede pilotar y si est o no
autorizado para actuar al mando del mismo cuando las condiciones meteorolgicas no llegan al mnimo
especificado para el vuelo visual (VFR).
descenso (velocidad)
Vea velocidad de descenso.
observacin por radiosonda del viento
Una observacin combinada de los vientos de la atmsfera y de radiosonda. La direccin de los vientos se
determina siguiendo la radiosonda mediante un radiogonimetro o un radar.
certificado de piloto recreativo
En los Estados Unidos, un certificado (brevet) de piloto que se otorga a una persona que pretende volar slo
con fines recreativos en aparatos bsicos. Para poder solicitar un certificado de piloto privado, el aspirante
debe tener como mnimo 17 aos de edad y poseer un certificado mdico de tercera clase en vigor. Adems,
el aspirante debe tener un mnimo de 30 horas de vuelo, 15 de ellas de instruccin de vuelo. Los pilotos
recreativos estn sujetos a numerosas restricciones. Por ejemplo, no pueden transportar ms de un pasajero
y deben mantenerse dentro de un radio de 50 millas nuticas del aeropuerto en que recibieron la instruccin
de vuelo. Estn limitados a aparatos monomotor con un mximo de 180 CV, cuatro asientos y tren de
aterrizaje fijo. Por otra parte, tienen prohibido volar de noche, por encima de los 10000 pies (3000 metros)
o cuando la visibilidad es inferior a las tres millas marinas (4,8 kilmetros).
humedad relativa
La proporcin, por lo general expresada en porcentaje, entre la cantidad de agua presente en el aire y el
mximo que puede existir a determinada temperatura. El aire clido puede contener ms vapor de agua que
el fro. Al aumentar la temperatura y mantenerse constante el vapor de agua en el aire, la humedad relativa
desciende. Si la temperatura desciende mientras la cantidad de vapor de agua en el aire se mantiene
constante, la humedad relativa aumenta. Se denomina saturado al aire con un 100% de humedad relativa.
La temperatura en la que el aire alcanza el 100% de humedad relativa se denomina punto de roco.
viento relativo
La velocidad y direccin del aire que impacta contra un perfil de ala; es decir, la corriente de aire provocada
por el movimiento de un avin o de un perfil de ala a travs del aire. El viento relativo sopla en direccin
paralela y opuesta a la trayectoria de vuelo del aparato. El ngulo entre el viento relativo y la cuerda es el
ngulo de ataque. La sustentacin acta perpendicularmente con respecto al viento relativo.
resolucin
El nivel de detalle grfico que se muestra en la pantalla del equipo.
tren retrctil
Tren de aterrizaje que se puede retraer en el interior del fuselaje de un aparato. Aunque son ms complejos
que los trenes fijos, la posibilidad de retraer el tren reduce significativamente la resistencia.
prdida de pala
Una situacin en la que las palas del rotor del lado izquierdo del disco (visto desde arriba) de un helicptero
superan el ngulo crtico de ataque y entran en prdida. Es ms evidente al avanzar y es el principal factor
que limita la velocidad mxima de un helicptero. Para recuperarse de una prdida de pala, disminuya el
colectivo para reducir el ngulo de ataque del rotor y reducir la velocidad.
empuje invertido
Dirigir hacia delante el empuje de un motor para ayudar a frenar el movimiento de avance del aparato. En
los aparatos de turborreaccin se utilizan para ello dispositivos mviles que se extienden a lo largo de la ruta
de escape de gases del motor o se mueven las aletas de refrigeracin en los motores turboventilados de alta
derivacin. En los motores turbohlice, las palas de las hlices se mueven a una posicin que dirige el
empuje hacia adelante.
dorsal
En meteorologa, un rea alargada de presin atmosfrica relativamente alta, por lo general asociada y ms
claramente identificada como rea de mxima curvatura anticiclnica del flujo del viento. Al planear, las
elevaciones en el terreno suelen ir acompaadas por aire ascendente.
corriente de montaa
Una zona de aire ascendente creada cuando el viento sopla contra el lado de una cadena montaosa y es
desviado hacia arriba. En tales condiciones, los planeadores pueden mantenerse volando durante horas en
paralelo a una cadena montaosa, remontndose con estas corrientes ascendentes.
rgido
Uno de los tres tipos principales de sistemas de rotor utilizados en los helicpteros modernos. Este sistema
utiliza tres o mas palas de rotor que se ajustan independientemente para compensar la disimetra de
sustentacin. A diferencia del sistema totalmente articulado, el de rotor rgido carece de articulaciones y los
rotores pueden avanzar y girar de manera independiente.
Por lo general, estn elaborados con materiales compuestos y titanio (lo que encarece bastante el sistema),
y los vuelos en aparatos equipados con ellos suelen ser algo bruscos. Resisten las condiciones de baja
gravedad y la resonancia del suelo, y el mantenimiento es ms barato que el de otros sistemas de rotor.
cencellada
Depsitos de granos de hielo opaco blanco o lechoso, formados por el rpido congelamiento de gotas de
agua subfundida sobre las partes expuestas de un avin. La cencellada se forma cuando las gotas son
pequeas, por lo general en las nubes estratiformes o en la llovizna suave. La parte lquida que permanece
tras el impacto inicial se congela antes de que la gota se esparza sobre la superficie del aparato. La
pequeas gotas congeladas atrapan el aire que existe entre ellas, dando al hielo un aspecto lechoso. La
cencellada es ms ligera que el hielo transparente, pero su forma irregular y su superficie spera degradan
rpidamente la eficacia de los perfiles de ala.
roger
Se utiliza para confirmar que el hablante comprendi la transmisin de radio recibida.
alabeo, balanceo o tonel
Movimiento del avin sobre su eje longitudinal. El piloto controla con los alerones el balanceo o ladeo de las
alas. El tonel es una maniobra acrobtica en la que un avin realiza un giro de alabeo completo sobre su eje
longitudinal.
nube rollo
Una densa nube accesoria y horizontal en forma de rollo, situada en el borde delantero inferior de un
cmulo-nimbo. Estas nubes tambin pueden encontrarse en un cmulo en rpida evolucin. Indican
turbulencia.
motor rotativo
Modelo de motor de pistn comn en los aviones militares de la Primera Guerra Mundial, con un cigeal
estacionario y cilindros que giran en torno al mismo. Estos motores son ligeros de peso, ms fiables y se
enfran con mayor facilidad que muchos motores radiales y de pistones en lnea modernos, pero su consumo
S
giro en S
Tcnica de rodaje que emplean los pilotos de aparatos con rueda de cola. Debido a la actitud de este tipo de
aparatos cuando se encuentran en el suelo, el morro limita la visibilidad frontal. Al girar a derecha e
izquierda alternativamente, el piloto puede ver qu hay delante del avin.
Tambin se refiere a una tcnica que se utiliza en los vuelos de entrenamiento. Los pilotos alumno aprenden
a realizar giros en S respecto a una referencia fija en tierra (como una carretera), lo que les permite
perfeccionar su tcnica para realizar giros uniformes.
planeador
Eficaz aparato areo no propulsado que puede mantener o ganar altitud remontando trmicas u otras
corrientes de aire ascendente.
Santos-Dumont, Alberto
18731932. Inventor brasileo de dirigibles y aeroplanos que protagoniz el primer vuelo propulsado en
Europa. Santos Dumont realiz su primer vuelo en globo aerosttico a principios de 1898 y posteriormente,
ese mismo ao, fue el primero en tripular un globo equipado con motor. En 1906, a bordo de su mquina
"14-bis" en forma de caja, recorri 220 m (722 pies) en el primer vuelo propulsado fuera de EE.UU. Santos
Dumont se retir de la aviacin en 1910. En 1932 se quit la vida, deprimido por el uso militar que se dio a
los aviones.
gradiente adiabtico saturado
El ritmo de descenso de la temperatura al ascender, a medida que el aire saturado se eleva sin ganancia ni
prdida de presin debida a fuentes externas. Este valor vara con la temperatura y es mayor cuanto ms
baja sea sta.
explorar
Examen metdico de los instrumentos de vuelo durante un vuelo IFR. Tambin puede referirse a un examen
metdico del cielo alrededor del aparato para comprobar la presencia de trfico.
fractoestrato
Pequeos fragmentos de fractocmulos por debajo de una capa de nubes ms altas, por lo general
nimboestratos. En general, "fractoestrato" es cualquier nube o niebla a baja altitud. Se dice que los pilotos
que vuelan bajo, por debajo de las nubes, "corren entre los fractoestratos".
niebla martima
Un tipo de niebla de adveccin que se forma cuando el aire que ha estado sobre una superficie clida es
transportado hacia una superficie de agua ms fra.
ver y evitar
La responsabilidad de los pilotos, en condiciones meteorolgicas visuales (VMC), de comprobar la presencia
de otros aparatos y evitarlos.
semimonocasco
Un tipo de estructura de fuselaje que distribuye la carga estructural del avin entre su revestimiento y su
armazn.
semirrgido
Uno de los tres tipos principales de sistemas de rotor utilizados en los helicpteros modernos. Este sistema
utiliza dos palas de rotor que se ajustan simultneamente para compensar la disimetra de sustentacin. Los
sistemas semirrgidos se caracterizan por un mantenimiento relativamente econmico, pero su
comportamiento en situaciones de G baja y sus caractersticas de aleteo pueden provocar la
desestabilizacin del mstil.
asentamiento al acelerar
Tambin llamado prdida de pala. Una situacin en la que las palas del rotor del lado izquierdo del disco
(visto desde arriba) de un helicptero superan el ngulo crtico de ataque y entran en prdida. Es ms
evidente al avanzar y es el principal factor que limita la velocidad mxima de un helicptero. Para
recuperarse de una prdida de pala, disminuya el colectivo para reducir el ngulo de ataque del rotor y
reducir la velocidad.
congelamiento severo
Hielo, independientemente de su tipo, que se acumula con tanta rapidez que incluso los aviones con equipos
de anticongelante o descongelante deben desviarse inmediatamente de su ruta.
turbulencia severa
En los informes meteorolgicos y de pilotos, turbulencia que provoca pronunciados y abruptos cambios de
altitud, actitud o ambos. Por lo general, la turbulencia severa se refleja en amplias variaciones de la
velocidad aerodinmica indicada. El aparato puede quedar momentneamente fuera de control. Los
ocupantes se ven violentamente empujados contra los cinturones o correas de seguridad. Los objetos no
fijados saltan de un lado a otro. En los grandes aviones, el servicio de comidas y el movimiento por el avin
es imposible.
potencia al eje (SHP)
Unidad de medida de potencia obtenida para los motores turbohlice. El valor de SHP se determina por las
rpm de la hlice; el par obtenido por las fuerzas de escape de gases y las fuerzas del eje se denomina
Control secundario de los aviones muy aerodinmicos, diseado para permitir un descenso rpido sin
aumentar excesivamente la velocidad aerodinmica. Los frenos aerodinmicos aumentan la resistencia sin
producir ningn efecto en la sustentacin o cambiar el cabeceo del aparato.
barrena o tirabuzn
Un brusco descenso en espiral durante el cual el avin entra en prdida y gira rpidamente. El giro
caracterstico es el resultado de un fuerte momento de guiada que se produce cuando un ala entra en
prdida mientras que la otra todava genera algo de sustentacin.
spoilers
Paneles en las alas del avin que interrumpen el flujo de aire sobre la superficie del ala. Los spoilers reducen
la sustentacin del ala e incrementan la resistencia. Estas superficies permiten a los reactores efectuar un
descenso rpido sin acumular un exceso de velocidad. Tambin se utilizan inmediatamente despus del
aterrizaje para "evacuar" la sustentacin e incrementar la eficacia de los frenos. Tambin llamados frenos de
picado en los planeadores, sus pilotos los utilizan durante el descenso y aterrizaje para controlar la velocidad
de descenso.
spool up
Poner el motor de un reactor a plena potencia.
avin observador
Una vista de Flight Simulator que permite al usuario ver el avin que pilota como si estuviera situado en otro
aparato que vuela a su lado.
turbonada
Rpido aumento de la velocidad del viento en al menos 15 nudos, hasta alcanzar los 20 nudos o ms y con
una duracin mnima de un minuto. La diferencia esencial entre una turbonada y una rfaga es la duracin
de la velocidad mxima.
lnea de turbonada
Una estrecha banda de tormentas activas, en ocasiones severas, no asociadas con un frente. Las lneas de
turbonada, o de chubasco, suelen formarse delante de un frente fro en el aire hmedo e inestable, aunque
tambin en el aire inestable muy apartado de cualquier frente. Las lneas de turbonada representan el mayor
peligro meteorolgico individual para la aviacin. Por lo general se desarrollan con rapidez y alcanzan su
mxima intensidad durante las ltimas horas de la tarde y primeras de la noche. Las lneas de turbonada
pueden ser demasiado largas como para circundarlas y demasiado anchas y severas como para atravesarlas,
conformando autnticas barreras en el cielo.
estabilidad
En general, un ndice de cmo reacciona un objeto tras ser afectado por una fuerza exterior. La estabilidad
aeronutica se clasifica en tres tipos. La estabilidad positiva es la tendencia a volver a un vuelo estable tras
un cambio de actitud o de potencia. Por lo general, los aviones se disean para tener una estabilidad
positiva. Un avin de estabilidad neutra se mantendr en la nueva actitud tras ser afectado y no retornar a
su condicin inicial. Un avin de estabilidad negativa (inestable) se desviar de su condicin inicial,
incrementndose las oscilaciones a medida que avance el tiempo.
La estabilidad tambin puede clasificarse como "esttica" y "dinmica". La primera es la tendencia inicial a
retornar al equilibrio. La estabilidad dinmica se refiere a la amortiguacin de las oscilaciones a medida que
avanza el tiempo.
estabilidad atmosfrica
Un ndice del movimiento vertical del aire dentro de una masa de aire. Ms especficamente, es un estado de
la atmsfera en el que la distribucin vertical de la temperatura es tal que un paquete de aire se resiste a
ser desplazado de su nivel inicial.
estabilizador
Vea estabilizador horizontal, estabilizador vertical.
entrada en prdida
Prdida repentina de la sustentacin provocada por una interrupcin del flujo uniforme normal del aire sobre
la superficie superior del ala. La entrada en prdida es un fenmeno aerodinmico y no tiene nada que ver
con el motor. Se produce cuando el ngulo de ataque del ala alcanza un valor especfico, denominado ngulo
crtico de ataque. Es este ngulo entre el ala y el aire de frente, y no la velocidad aerodinmica, el peso o la
actitud de cabeceo del avin con respecto al horizonte, lo que determina cuando un ala entra en prdida. De
hecho, un avin puede entrar en prdida a cualquier velocidad aerodinmica y en cualquier actitud.
velocidad de entrada en prdida
La velocidad a la que un avin entra en prdida bajo una serie de condiciones determinadas. Aunque un
avin siempre entrar en prdida cuando el ngulo de ataque del ala llegue al ngulo crtico de ataque, la
velocidad a la que se produce la entrada en prdida depender del peso, del factor de carga, del empuje o
traccin generados, del ngulo de ladeo, de la posicin de las alas y del tren de aterrizaje, as como de otros
factores.
De hecho, un avin puede entrar en prdida a cualquier velocidad aerodinmica, porque
independientemente de la velocidad, la entrada en prdida se produce slo cuando el ngulo entre el viento
relativo (paralelo y opuesto a la trayectoria de vuelo del avin) y el ala alcanza el ngulo crtico de ataque.
atmsfera tipo
Una atmsfera hipottica basada sobre medias climatolgicas. Las constantes ms importantes definidas en
la atmsfera tipo son: una temperatura de superficie de 15C (59F) y una presin en la superficie de
1.013,2 milibares (29,92 pulgadas de mercurio) a nivel del mar; un gradiente trmico vertical en la
troposfera de aproximadamente 2C (35,6F) cada 1.000 pies (6,5C por km), un descenso de la presin
aproximado de 1 pulgada de mercurio cada 1000 pies (110 mb por km), una tropopausa de unos 36000 pies
(11 km) con una temperatura de 56,5C (-68,9F) y un gradiente isotrmico vertical en la estratosfera
hasta una altitud aproximada de 80000 pies (24 km).
condiciones tipo
Parmetro arbitrario establecido como lnea de referencia para los clculos utilizados en meteorologa,
aviacin y aerodinmica. Para cada altitud se ha definido un conjunto de condiciones tipo. A nivel del mar, la
definicin de condiciones tipo es 29,92 pulgadas de mercurio (1013 milibares) y 59 F (15 C).
ruta estndar de llegada a terminal (STAR)
Procedimiento pblico que permite utilizar una ruta eficaz para llegar a un aeropuerto al utilizar un plan de
vuelo IFR. Los STAR se disean para facilitar el control del trfico areo.
salida instrumental normalizada (SID)
Procedimiento pblico que permite utilizar una ruta eficaz para despegar de un aeropuerto al utilizar un plan
de vuelo IFR. Los SID se disean para facilitar el control del trfico areo.
presin tipo
Parmetro arbitrario establecido como lnea de referencia para los clculos utilizados en meteorologa,
aviacin y aerodinmica. Para cada altitud se ha definido una presin tipo. A nivel del mar es de 29.92
pulgadas de mercurio (1013 milibares).
viraje a velocidad normalizada
Viraje de 3 grados o de 1,5 grados por segundo. Por lo general, los aviones pequeos utilizan la velocidad de
3 grados por segundo, que da como resultado un giro de 360 grados en 2 minutos. Los aviones ms grandes
y rpidos suelen utilizar una velocidad menor, que da como resultado un viraje de 360 grados en 4 minutos.
Los pilotos utilizan el viraje a velocidad normalizada cuando siguen las reglas de vuelo por instrumentos
(IFR). Permite realizar un giro estable, predecible y fcil de controlar. Los virajes a velocidad normalizada
tambin son tiles en caso de que falle el indicador de rumbo (giroscopio direccional). El piloto puede
efectuar virajes precisos hacia rumbos especficos ladeando el avin a la velocidad normalizada y
cronometrando el viraje.
temperatura tipo
Un parmetro arbitrario utilizado por los ingenieros aeronuticos y pilotos para determinar el
comportamiento, la velocidad aerodinmica, la altitud real, etc. de un avin. La temperatura tipo forma
parte de la definicin de la Atmsfera Tipo Internacional (ISA). La definicin de temperatura tipo a nivel del
mar es 59 F (15 C). La temperatura tipo del aire seco baja unos 3,5 F (2 C) cada 1000 pies (305 m). La
temperatura tipo llega a descender hasta los 32 F (0 C) a unos 7500 pies (2300 m).
grupo de instrumentos normalizados
Una norma aceptada por el sector aeronutico para la ubicacin de los seis instrumentos de vuelo de uso
ms comn en el tablero de instrumentos de un avin. Los instrumentos estn organizados en dos filas. La
superior contiene el indicador de velocidad aerodinmica, el indicador de actitud y el altmetro. La inferior
contiene el coordinador de giro, el indicador de rumbo y el indicador de velocidad vertical.
frente estacionario
Un frente en el que ninguna masa de aire reemplaza a otra. En tales casos, los vientos de superficie tienden
a soplar en paralelo con respecto a la zona frontal. El gradiente de un frente estacionario suele ser poco
profundo, aunque puede llegar a ser abrupto segn la distribucin del viento y la diferencia de densidad.
milla terrestre (m)
Distancia de 5280 pies (1069 metros). En los Estados Unidos, se utilizan millas terrestres para medir la
visibilidad en los informes meteorolgicos. Las velocidades y distancias se miden y expresan en millas
nuticas (6076 pies o 1852 m) y en millas nuticas por hora (nudos), respectivamente.
vuelo estable
Vuelo en el que los pares de fuerzas opuestas (sustentacin y peso, empuje y resistencia) estn
equilibrados. Se considera que un avin mantiene un vuelo estable al volar a una altitud y velocidad
aerodinmica constantes, o cuando vuela a una velocidad aerodinmica constante y asciende o desciende a
velocidad constante.
niebla de vapor
Niebla formada cuando el aire sopla desde una superficie fra (tierra o agua) sobre agua ms clida.
palanca
Un control con forma tubular de algunos aviones, situado normalmente entre las rodillas del piloto, que se
utiliza para controlar el avin sobre sus ejes de alabeo y cabeceo (la misma funcin que una palanca).
sacudida de la palanca
Mecanismo que produce una sacudida en la columna de control de algunos aparatos para avisar al piloto de
la cercana de una entrada en prdida.
STOL
Abreviatura de "Short TakeOff and Landing" (despegue y aterrizaje cortos). Se utiliza para describir a los
aparatos capaces de operar desde aerdromos con pistas cortas.
toma y despegue
Similar a un aterrizaje con despegue inmediato, aunque el aparato se detiene por completo.
vuelo recto y nivelado
Esta es una de las maniobras que ms cuesta dominar. Como si se tratara de un acto de equilibrio, el vuelo
estable requiere que se realicen pequeas correcciones para evitar la oscilacin del avin. Para dominar el
vuelo estable debe mantener una altitud y un rumbo constantes.
estratiformes
Nubes de amplio desarrollo horizontal. Las nubes estratiformes se generan en el aire estable y, en
consecuencia, estn formadas por pequeas gotas de agua.
estratocmulo
Una nube baja, predominantemente en forma de estrato. Suele ser un mosaico de fragmentos o capas
grises y blanquecinas. Las capas pueden o no unirse y estas nubes tienen formas redondeadas o enrolladas
con la parte superior relativamente chata.
estratosfera
La regin de la atmsfera terrestre situada encima de la troposfera y de la tropopausa, que se inicia a una
altitud de 510 millas (816 km), segn la latitud y la estacin. La estratosfera es una regin de
temperaturas y vientos relativamente uniformes y se extiende hasta aproximadamente 30 millas (48
kilmetros) de altitud, donde comienza la mesosfera.
estratos
Capas o lminas de nubes bajas y grises de base bastante uniforme que se forman en aire estable. Las
nubes estratiformes suelen aparecer en fragmentos irregulares. Raras veces producen precipitaciones,
aunque pueden dar origen a lloviznas o copos de nieve.
T
taqumetro
Instrumento que muestra la velocidad de rotacin del motor. Est calibrado en revoluciones por minuto
(rpm). Los motores que generan ms de 180 caballos de potencia suelen tener hlices de velocidad
constante que pueden cambiar el ngulo de las paletas para aprovechar de manera ms eficaz la potencia
del motor en una amplia gama de velocidades aerodinmicas.
rueda de cola
Aquel aparato que monta las ruedas principales delante del centro de gravedad y una pequea rueda
giratoria como soporte de la parte posterior del fuselaje. No existe una rueda en el morro, como ocurre en
los aparatos de tren triciclo. Este tipo de aviones era habitual en los primeros aos de la aviacin, por lo que
en ocasiones se les conoce como aparatos con tren de aterrizaje convencional. El control en tierra es ms
complicado que el de los aparatos con tren triciclo, por lo que requiere entrenamiento y conocimientos
especiales.
viento de cola
Viento que sopla en la misma direccin en la que vuela un aparato.
recorrido de despegue
La parte del despegue durante la cual el avin acelera sobre la pista. Tambin llamado carreteo.
rodaje
Desplazar un avin sobre tierra empleando su propia potencia.
capa trmica
En Flight Simulator, una opcin especificada por el usuario que incluye la temperatura del aire a una
determinada altitud y la variacin trmica entre el da y la noche. Las opciones de temperatura se
seleccionan en el cuadro de dilogo Meteorologa avanzada. Pueden crearse cuatro capas trmicas para
observar cmo afecta la temperatura a la altitud de densidad y al comportamiento del avin.
diferencial temperaturapunto de roco
La diferencia entre la temperatura del aire y la del punto de roco. A medida que este diferencial se estrecha,
aumenta la probabilidad de nubes y niebla. Los pilotos tambin deben tener en cuenta que an si este
diferencial es bastante amplio a nivel del suelo, a medida que la temperatura baja con la altitud, este
diferencial se hace ms pequeo y pueden formarse nubes. Los pilotos deben estar especialmente alertas
ante la probabilidad de niebla cuando el diferencial temperatura-punto de roco llega a 2,8 C (5 F) y sigue
bajando.
frenos de velocidad terminal de picado
Vea spoilers.
tetraedro
Indicador de la direccin del viento, construido con materiales ligeros y con forma de pirmide.
trmica
Columna de aire ascendente que se produce cuando el sol calienta la superficie de la tierra. Los pilotos de
planeadores utilizan las trmicas para ascender o para mantener la altitud.
lmite de pista o umbral
Punto en el que comienza la superficie de la pista utilizable para aterrizajes. El umbral puede coincidir con el
extremo fsico de la pista o estar ms alejado de ste si hay una parte de la pista que no puede utilizarse
para aterrizar. Est marcado con una lnea blanca, en las pistas visuales, o con ocho lneas blancas paralelas
organizadas en dos grupos a ambos lados de la lnea central, en una pista por instrumentos.
acelerador
El mando de cabina que determina de manera ms directa la potencia de salida del motor. En un motor de
pistones, el acelerador controla efectivamente la cantidad de combustible que entra al carburador o sistema
de induccin. El carburador o el sistema de medicin de combustible combina la cantidad de combustible
adecuada con el aire para crear la mezcla de combustible. Al estar totalmente "abierto", el acelerador
permite la mxima entrada de combustible al sistema para generar la mxima potencia. Cuando el
acelerador est "cerrado", slo entra una pequea cantidad de combustible al sistema y el motor genera una
potencia mnima.
empuje o traccin
Fuerza generada por una hlice (traccin) o un motor de reaccin (empuje) que impulsa al avin hacia
adelante en el aire. El empuje o traccin es una de las cuatro fuerzas principales y su opuesta es la
resistencia.
tormenta
En general, una precipitacin local producida por una nube cmulo-nimbo, que siempre va acompaada de
relmpagos y truenos.
fijado
El punto de una rampa de aeropuerto donde un avin se aparca y se asegura con cuerdas o cadenas. Los
aviones se han diseado para volar, por lo que deben atarse para prevenir catstrofes cuando el tiempo es
ventoso.
rotor basculante
Aparato de despegue vertical en el que los rotores pueden girar de la posicin horizontal a la vertical. Por
ejemplo, el modelo V-22 Osprey.
par
Una fuerza que produce, o intenta producir, una rotacin.
aterrizaje y despegue
Aterrizaje en el que el aparato no realiza una parada completa; antes de parar se aumenta la potencia y se
despega de nuevo. Se realiza con frecuencia en prcticas y entrenamientos.
torre
Edificio de un aeropuerto desde el que los controladores areos dirigen el trfico del rea de trfico del
aeropuerto. La parte superior de la torre, llamada cabina, suele estar construida con cristal, lo que permite
una visibilidad de 360 grados.
visibilidad de torre
Visibilidad predominante determinada desde la torre de control.
cmulo acastillado
Un cmulo de rpido crecimiento, caracterizado porque es ms alto que ancho.
rastros de hielo
Hielo, independientemente de su tipo, que se acumula aproximadamente a la misma velocidad en que se
disipa por sublimacin. Este tipo de hielo no se considera peligroso, ni siquiera para los aviones que no
disponen de equipos de anticongelante o de descongelante, salvo cuando las condiciones de helada se
mantienen durante ms de una hora.
trayectoria
La ruta de vuelo seguida por un aparato.
vientos alisios
Vientos dominantes, casi continuos, que soplan con componente oriental desde los cinturones de alta
presin subtropicales hacia la zona de convergencia intertropical. Soplan en direccin noreste en el
hemisferio norte y sudeste en el hemisferio sur.
trfico
Aparatos que podran ocupar el mismo espacio areo que el que pilota el usuario.
patrn de trfico
El flujo de trfico prescrito para el aterrizaje y despegue de aviones en un aeropuerto. Tambin llamado
"circuito" en Gran Bretaa. Un patrn de aterrizaje completo incluye un tramo de viento a favor, un tramo
bsico y un tramo final. Tpicamente, un avin que despega vuela un tramo de viento a favor y un tramo con
viento transversal para salir del patrn de trfico del aeropuerto.
aparato de entrenamiento
Aparato que se utiliza para el entrenamiento de pilotos. Suelen ser (aunque no siempre es as) aparatos
monomotor ligeros. Entre los modelos ms populares para el entrenamiento de pilotos se encuentran los
ruidosos y consumen menos combustible que los turborreactores, aunque son eficaces slo a velocidades de
hasta 400 mph (640 km/h). Tambin son llamados turbopropulsores.
coordinador de giro
Uno de los seis principales instrumentos de vuelo. El coordinador de giro indica la velocidad y calidad de un
viraje: si el avin est derrapando, resbalando o si su viraje es equilibrado. En la mayora de los aviones
ligeros modernos, el coordinador de giro ha sustituido a la "aguja y bola" que cumpla la misma funcin.
TWEB
Abreviatura de "Transcribed Weather Broadcast" (informacin meteorolgica transmitida). Estos informes y
pronsticos meteorolgicos grabados, preparados por una Estacin de control de vuelo (FSS) de los Estados
Unidos, se transmiten a travs de diversas instalaciones de navegacin, especialmente los VOR. Los pilotos
pueden captar los TWEB en ruta para mantenerse actualizados con la informacin meteorolgica ms
reciente.
certificado de tipo
Documento oficial que certifica que el diseo de un avin o de un motor cumple todos los criterios
especificados en las normas que rigen la homologacin y pruebas de un avin. En los Estados Unidos, la FAA
expide certificados de tipo normales, limitados, experimentales, restringidos, provisionales, para transporte,
servicios y acrobacia area.
habilitacin de tipo
En los Estados Unidos, una autorizacin agregada a un certificado (brevet) de piloto, que permite a una
persona actuar al mando de un determinado tipo de avin, por lo general un aparato pesado, un avin
turbopropulsado o un aparato de alas rotatorias. Se requieren habilitaciones de tipo para todos los aviones
con un peso mximo homologado al despegue superior a las 12500 libras (5670 kilogramos), as como para
las naves areas turbopropulsadas de todo tipo, independientemente de su peso mximo al despegue. Se
requiere tambin una habilitacin de tipo para pilotar al mando de un helicptero si la operacin tambin
requiere que el piloto sea titular de un certificado de piloto de transporte de lnea area.
U
ultraligero
Avin ligero monoplaza diseado para el vuelo recreativo. Conocidos tambin como "microligeros",
principalmente en Gran Bretaa. En los Estados Unidos, los ultraligeros no estn homologados por la FAA y
no se requiere un certificado (brevet) de piloto para volar en ellos. Segn las normas estadounidenses (FAR
Parte 103), un avin se considera ultraligero si su peso vaco no supera las 254 libras (115 kg), si est
equipado con un motor, si puede transportar hasta un mximo de 5 galones (18,9 litros) de combustible, si
su velocidad mxima no excede de 55 nudos en vuelo nivelado a plena potencia y si su velocidad de entrada
en prdida sin motor no supera los 24 nudos.
espacio areo no controlado
Espacio areo en el que el control de trfico no proporciona servicios y en el que no se requiere autorizacin
de un ATC para operar, independientemente de las condiciones meteorolgicas.
vuelo no coordinado
Resbalones y derrapes provocados por las fuerzas de guiada que se generan en un viraje, debido a la
accin de la hlice y de la corriente de deslizamiento, o bien por un desequilibrio de potencia en un aparato
multimotor. La bola del coordinador de giro muestra si las fuerzas de guiada estn adecuadamente
equilibradas. Si la bola se encuentra en el interior de un viraje, el avin est resbalando. Si se mueve hacia
el exterior de un viraje, est derrapando.
bajo la capucha
Vea capucha.
capa de nubes inferior
Una slida capa de nubes vista desde arriba.
UNICOM
Estacin de radio privada situada en un aeropuerto y que se utiliza para proporcionar a los pilotos boletines
V
varimetro
Un instrumento que le ayuda a saber cundo se encuentra en aire ascendente y la intensidad de la
sustentacin. A diferencia de un indicador de velocidad vertical en un avin propulsado, que indica la
velocidad vertical del avin, un varimetro compensado indica la velocidad vertical del aire a travs del cual
se mueve un planeador.
vector
Rumbo que proporciona un controlador a un piloto para la navegacin o para evitar el trfico.
eje vertical
Una lnea vertical imaginaria que atraviesa el centro del avin. La rotacin en torno al eje vertical se
denomina guiada y se controla mediante el timn de direccin.
indicador de velocidad vertical
Uno de los seis instrumentos bsicos de vuelo. Muestra la velocidad de ascenso o descenso del avin, por lo
general en pies por minuto. Tambin conocido como indicador de velocidad de ascenso (RCI) o como
indicador de velocidad vertical. Por lo general, los grandes aviones estn equipados con una sofisticada
versin de este instrumento, denominada "indicador instantneo de velocidad vertical" (IVSI), que reacciona
de inmediato a los cambios de altitud.
estabilizador vertical
La superficie vertical de la cola de un avin, tambin llamada en ocasiones "deriva". La mayora de los
aviones suele tener un estabilizador vertical. Con el timn de direccin adjunto, este plano proporciona
estabilidad direccional al controlar el movimiento en el eje vertical (de guiada).
vrtigo
Estado de confusin espacial temporal resultante de la informacin engaosa enviada al cerebro por diversos
rganos sensoriales; tambin llamado "desorientacin espacial". Por lo general, el vrtigo se produce cuando
el piloto no puede ver tierra u otras referencias debido a las nubes o a la oscuridad. Los virajes y otras
maniobras pueden provocar que el sistema vestibular (una serie de conductos y otros rganos sensoriales
del odo medio) enve seales conflictivas acerca de la orientacin y movimiento del aparato. Al carecer de
referencias visuales para superar estas sensaciones, el piloto se desorienta rpidamente y es incapaz de
distinguir si el avin vuela recto y nivelado, o si est virando, ascendiendo o descendiendo. Para evitar o
superar el vrtigo, el piloto debe confiar en los instrumentos de vuelo para verificar la actitud del avin y
mantener el control.
frecuencia muy alta (VHF)
Regin del espectro radioelctrico utilizado en la aviacin civil para la radionavegacin y comunicaciones
principales. Las comunicaciones de voz tienen asignadas frecuencias entre los 118,0 y los 136,975 MHz. Los
VOR operan en las frecuencias entre los 108,0 y los 177,95 MHz.
rango omnidireccional de muy alta frecuencia (VOR)
Un radiotransmisor basado en tierra que enva seales en 360 radiales. Algunos de estos radiales definen
rutas de navegacin area, aunque los pilotos pueden seguir cualquier radial para volar por un trayecto
especfico sobre tierra. Los VOR operan en frecuencias entre los 108,0 y los 177,95 MHz en la banda VHF.
Aunque cada vez es mayor la utilizacin de los sistemas de navegacin basados en satlites, los VOR siguen
siendo el principal sistema de navegacin electrnica utilizado en la actualidad.
cartas VFR por secciones
Cartas de navegacin que se publican para que las utilicen los pilotos que vuelan segn las reglas de vuelo
visual. Las cartas indican las ayudas a la navegacin, los puntos de referencia en el terreno, las rutas areas
Victor, la elevacin del terreno y otra informacin importante que tenga relevancia para el vuelo VFR.
rutas areas Victor
Rutas areas de baja altitud indicadas mediante seales de radio de navegacin (por debajo de 18000 pies).
En ocasiones se las denomina autopistas del cielo. Las "rutas areas Jet" se utilizan para gran altitud.
dispositivo limitador de la visin
Vea capucha.
corrientes de precipitacin de nube
Partculas de agua o de hielo que caen desde una nube, por lo general en forma de jirones o vetas que se
evaporan antes de llegar al suelo.
lnea area virtual
Lneas areas creadas en World Wide Web por y para pilotos de simuladores de vuelo. Simulan la aviacin
comercial del mundo y permiten contratar, formar y asignar rutas a pilotos virtuales. En los ltimos aos
aument mucho el inters en estas lneas areas y actualmente se realizan algunas operaciones bastante
complicadas.
visibilidad
Capacidad para ver e identificar objetos no iluminados durante el da y objetos iluminados prominentes por
la noche. La visibilidad se expresa en unidades de distancia (millas terrestres, cientos de pies o metros). Las
condiciones atmosfricas determinan la distancia.
indicador visual de pendiente de aproximacin
Sistema de iluminacin que indica la posicin de un avin en relacin con la pendiente de planeo deseada
para una pista concreta.
reglas para la navegacin visual (VFR)
El "cdigo de trnsito" que regula el vuelo cuando la visibilidad y el techo permiten a los pilotos navegar y
evitar obstculos y otros aparatos mediante referencia visual. En los Estados Unidos, el vuelo VFR est
permitido por lo general cuando la visibilidad mnima es de 5 km (3 millas) y el piloto es capaz de operar a
una altitud segura mnima de 500 pies (152 m) por debajo y 1000 pies (304 m) por encima de cualquier
capa nubes que pudiera haber. Adems, el piloto debe mantenerse a una distancia horizontal mnima de
2000 pies (608 m) desde cualquier nube. Los requisitos especficos para VFR dependen del tipo de espacio
areo, de la hora del da y de la altitud sobre el terreno.
condiciones meteorolgicas en vuelo visual
Condiciones meteorolgicas que permiten volar bajo reglas visuales (VFR). En el espacio areo controlado de
los Estados Unidos, suele entenderse por condiciones VMC que el techo es inferior a 1000 pies (305 metros)
y que la visibilidad de vuelo es inferior a 5 km (3 millas).
VTOL
Abreviatura de "vertical takeoff and landing" (despegue y aterrizaje vertical), trmino empleado para
describir a los aparatos que pueden despegar y aterrizar verticalmente sin necesidad de pista. La aplicacin
de ms xito de la tecnologa VTOL, basada en el motor de empuje vectorial, es el reactor britnico Harrier.
W
Wagstaff, Patty
1951 . Piloto de acrobacias estadounidense. Wagstaff fue campeona del Club de Acrobacia area en 1993 y
tres veces Campeona nacional de acrobacia de Estados Unidos. Miembro del equipo nacional de acrobacia de
Estados Unidos, tambin es entrenadora, juez de competiciones areas y piloto especialista de cine.
turbulencia de estela
Turbulencia provocada por un avin en movimiento. Ms especficamente, los fuertes vrtices generados por
los extremos de las alas de aviones de gran tamao y peso.
frente clido
Cualquier frente no ocluido en el que el aire clido reemplaza al ms fro.
punto de referencia
Punto de navegacin predeterminado a lo largo de una ruta de vuelo. Los puntos de referencia se pueden
almacenar de forma electrnica en algunos dispositivos de navegacin, como las unidades RNAV y GPS.
zonas meteorolgicas
En Flight Simulator, regiones de caractersticas meteorolgicas similares. Flight Simulator tiene una zona
meteorolgica global y es posible crear dos zonas meteorolgicas locales. Puede definirse el tamao de las
zonas meteorolgicas y especificar el tipo de nubes, la visibilidad, temperatura, vientos, presin atmosfrica
y dems caractersticas.
aproarse al viento
Mostrar una tendencia a virar en la direccin del viento.
veleta, efecto
La tendencia de un avin a girar alrededor de su centro de gravedad y quedar apuntando hacia el viento.
peso
Una de las cuatro fuerzas bsicas que actan sobre un avin en vuelo. La sustentacin es la fuerza opuesta
al peso (ms exactamente, la suma de todas las fuerzas hacia abajo) que acta siempre en direccin al
centro de la Tierra. En la mayora de los clculos, los ingenieros aeronuticos parten del supuesto de que
todo el peso del avin se concentra en un punto denominado centro de gravedad.
ala tanque
Ala de algunos aparatos en la que el combustible se almacena directamente, en lugar de utilizar una bolsa
de goma situada dentro del ala.
Whitcomb, Richard
1921 Ingeniero estadounidense. En el laboratorio del National Advisory Committee for Aeronautics (NACA),
Whitcomb desarroll la "ley del rea" para reducir la resistencia a velocidades transnicas mediante el
indentado del fuselaje en la unin con el ala. En 1955 gan el prestigioso trofeo de aviacin Collier por su
"efecto de la botella de coca cola" durante su innovador rediseo del fuselaje del Convair YF-102.
Whittle, Frank
19071996. Ingeniero ingls y oficial de la RAF que invent el motor aeronutico de turborreaccin. Whittle
public su teora de la propulsin por reaccin en 1928, pero el Ministerio del Aire britnico no se interes
por ella hasta 1938. Whittle desarroll un avin de reaccin operativo en 1941; pero no fue sino hasta 1944
que entr en servicio el primer reactor militar, el Gloster Meteor.
wilco
Se utiliza en las transmisiones de radio como forma abreviada de "will comply" (recibido y procedo).
capa de viento
En Flight Simulator, una opcin meteorolgica especificada por el usuario que incluye velocidad del viento,
direccin, factor de rfaga y turbulencia entre dos altitudes. Estas opciones se seleccionan en la ficha Viento
del cuadro de dilogo Meteorologa avanzada. Es posible crear dos capas de viento en cada zona
meteorolgica.
cizalladura del viento
Un cambio repentino y brusco en la direccin o velocidad del viento, por lo general asociado a una violenta
rfaga descendente de aire, llamada microrrfaga, o a una inversin trmica de bajo nivel. La cizalladura del
viento es especialmente peligrosa para los aviones durante el despegue y aterrizaje ya que puede provocar
grandes variaciones en la velocidad aerodinmica y en el rgimen de descenso y empujar el aparato hacia el
suelo.
tnel de viento o tnel aerodinmico
Dispositivo para estudiar los efectos del flujo de aire sobre un avin y otros vehculos o estructuras. Para
simular las condiciones de vuelo, el modelo de avin se monta dentro del tnel y se somete a una corriente
de aire. Unos sensores recogen los datos relativos a la sustentacin y resistencia, a la presin y a otras
fuerzas que actan sobre el modelo.
carga alar
El peso del avin dividido por la superficie de sus alas. Por ejemplo, un avin que pesa 4000 libras (1814
kg ) y que tiene una superficie de ala de 400 pies cuadrados (37,10 m), tiene una carga alar de 10 libras
por pie cuadrado (48,82 kg por m).
aletas
Extensiones verticales agregadas a los extremos de un ala principal. Las aletas reducen la resistencia
inducida al aumentar la relacin efectiva entre la envergadura y la cuerda media del ala, disminuyendo as la
intensidad de los torbellinos marginales generados como subproducto de la sustentacin.
envergadura
Distancia de la punta de un ala a la punta de la otra.
torbellino del extremo del ala
Aire en rpido movimiento giratorio en torno a los extremos de las alas de un avin, que se crea cuando el
ala produce sustentacin. En los extremos, el aire a alta presin situado debajo del ala asciende en espiral
hacia el rea de baja presin situada encima. Los aviones de gran tamao y peso producen intensos
torbellinos altamente peligrosos para los aparatos ms pequeos, en especial durante el despegue y el
aterrizaje. Por ejemplo, un avin pequeo que se vuele en un torbellino marginal puede terminar cabeza
abajo debido a que la rotacin del torbellino supera la capacidad de balanceo producida por los alerones.
Tambin conocido como "turbulencia de estela".
Wright, hermanos
Los pioneros de la aviacin estadounidense Wilbur (18671912) y Orville (18711948) Wright efectuaron el
primer vuelo propulsado en un aparato ms pesado que el aire. Comenzaron a experimentar con cometas de
doble superficie y con planeadores en 1900 y realizaron su primeros vuelos de prueba en Kitty Hawk. En
1901 construyeron el primer tnel de viento de los Estados Unidos, donde probaron ms de 200 modelos de
superficies de ala. Tras construir un motor para su Flyer, realizaron su histrico vuelo el 17 de diciembre de
1903.
X
Y
guiada
Movimiento de un avin en torno a su eje vertical, como cuando el morro vira hacia la izquierda o hacia la
derecha. Junto con el balanceo y el cabeceo, la guiada es uno de los tres movimientos bsicos del avin. El
estabilizador vertical y el timn de direccin estn diseados para controlar la guiada.
Yeager, Chuck
1923 Oficial y piloto de combate de la Fuerza Area de los EE.UU. y primer hombre en atravesar la barrera
del sonido (1947). Yeager, ascendido a general de brigada en 1968, recibi numerosas condecoraciones,
entre ellas la Medalla a los Servicios Distinguidos, el Corazn Prpura y la Medalla Presidencial de la
Libertad. Yeager efectu su vuelo ms famoso a pesar de tener dos costillas fracturadas, producto de un
accidente de equitacin sufrido unos das antes.
palanca de control
Vea palanca de mandos.
Z
zepeln
Dirigible areo con estructura interna rgida. El helio o hidrgeno utilizado para sustentar un zepeln suele
estar contenido en grandes bolsas. Los zepelines fueron los dirigibles ms grandes y se emplearon como
bombarderos en la Primera Guerra Mundial. Sin embargo, no slo causaban escasos daos, sino que adems
la mayora se perdieron debido a accidentes y al fuego enemigo. En 1937, el desastre del "Hindenburg"
marc el final del uso de los dirigibles rgidos como transportes civiles.
Zeppelin, Conde Ferdinand von
18381917. Aeronauta, inventor y general del ejrcito alemn que tripul globos aerostticos de
observacin para las tropas de la Unin durante la Guerra de Secesin norteamericana. En 1898 fund en
Alemania una fbrica de aeronaves y construy el primer dirigible rgido. Hacia 1910, sus zepelines
transportaban pasajeros en excursiones entre ciudades alemanas y en 1912, la marina alemana encarg su
primer zepeln militar.
hora Zulu
Vea Hora media de Greenwich.
Glosario ATC
Definiciones de los trminos comunes del ATC
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
Volver a la
pgina ATC
A
pista en servicio
Pistas que le autorizar el ATC para los despegues y aterrizajes. En Flight Simulator, en
los aeropuertos con varias pistas, puede seleccionar una pista activa diferente. Las pistas
en servicio son aquellas que estn ms alineadas con el viento.
asesoramiento (frecuencia)
En Flight Simulator, similar a la frecuencia comn de asesoramiento de trfico (CTAF).
Los pilotos usan la frecuencia de asesoramiento en aeropuertos no controlados para hacer
saber a los dems aviones de la zona que estn en aproximacin o aterrizando.
Directorio de aeropuertos e instalaciones
Publicacin del gobierno de los Estados Unidos que proporciona informacin acerca de los
aeropuertos e instalaciones de navegacin. Utilice el A/FD para obtener informacin
acerca de las frecuencias de radio, las pistas, las aproximaciones instrumentales, el
diseo de los aeropuertos y otros detalles. Los A/FD pueden adquirirse en la mayora de
las tiendas para pilotos.
espacio areo (airspace)
Volmenes de espacio designados que determinan si se controla una zona determinada y
qu organismo es el encargado de hacerlo.
calibracin del altmetro
Lectura de presin baromtrica local configurada en la ventana Kollsman de un altmetro.
La calibracin se puede obtener de los servicios de meteorologa automticos de Flight
Simulator y, en algunos casos, puede ser el ATC quien la lea al piloto.
control de aproximacin
Controlador de trfico areo que dirige a un avin en las zonas con gran densidad de
trfico y para salir de ellas. Aproximacin suele controlar el trfico entre las fases de
vuelo correspondientes al control de torre y el control de centro. Al mismo tiempo, los
controladores de aproximacin suelen encargarse tanto de los vuelos de salida como de
los de llegada.
ARTCC
Los centros de control del trfico areo en ruta (ARTCC, Air Route Traffic Control Centers)
dirigen el avin entre las fases del vuelo IFR supervisadas por los controladores de salidas
B
bsico
En los patrones de trfico de los aeropuertos, tramo del patrn en ngulo recto con
respecto a la pista de aterrizaje. El tramo bsico conecta el tramo a favor de viento con la
extensin de la lnea central de la pista.
C
identificativo de llamada
Identificacin utilizada por el ATC y el piloto para un determinado vuelo o avin. Los
identificativos de llamada son, normalmente, una combinacin del tipo o del fabricante
del avin y del registro del mismo, en el caso de las aeronaves civiles, una combinacin
de la lnea area y del nmero de vuelo para los vuelos comerciales y una combinacin
del nombre de la organizacin militar y del nmero de vuelo para los vuelos militares. Los
identificativos de llamada deben incluirse siempre en las comunicaciones con el organismo
ATC para evitar confusiones acerca de quin est hablando.
emisin de la autorizacin
La emisin de autorizaciones expide autorizaciones IFR. Antes de despegar con un plan
de vuelo instrumental, es necesario contar con la autorizacin correspondiente.
trfico cerrado
Aterrizaje en el que el piloto no deja que el avin se detenga del todo antes de aplicar
potencia y volver a despegar. Normalmente, esta maniobra se realiza para practicar
despegues y aterrizajes. Tambin conocido como aterrizaje con despegue inmediato.
viento cruzado
En los patrones de trfico de aeropuerto, tramo en ngulo recto con respecto a la pista de
aterrizaje, tras el tramo de salida.
D
control de salida
Este control dirige al avin fuera de las zonas de trfico congestionadas. Salida suele
controlar el trfico entre las fases de vuelo correspondientes al control de torre y el
control de centro. Los controladores de salida suelen encargarse tanto de los vuelos de
llegada como de los de salida.
a favor del viento
Direccin en la que sopla el viento. En los patrones de trfico de los aeropuertos, a favor
del viento se refiere al tramo del patrn paralelo a la pista en la direccin del viento
(opuesto a la direccin de aterrizaje).
DP (procedimientos de salida)
Los DP son procedimientos publicados para la salida de un determinado aeropuerto con
un plan de vuelo instrumental. El ATC de Flight Simulator no incluye los DP en las
autorizaciones IFR.
E
F
final
En los patrones de trfico de un aeropuerto, tramo directamente alineado con la
extensin de la lnea central de la pista.
control de vuelos
UN servicio de radar para aviones en vuelos VFR que ofrece advertencias de trfico
cuando el controlador no est demasiado ocupado. Es un servicio muy til cuando los
pilotos realizan un vuelo de travesa y tienen que sobrevolar los espacios areos de varios
controladores, ya que no tienen que solicitar una transicin a cada uno de ellos y pueden
recibir advertencias de trfico.
plan de vuelo (flight plan)
En Flight Simulator, los planes de vuelo se refieren a vuelos IFR. Puede crear un plan de
vuelo en el Programador de vuelo, tras lo cual el ATC le autorizar a proceder por dicha
ruta. Las rutas VFR se pueden preparar con Programador de vuelo, pero el ATC no utiliza
la informacin de ruta en los planes de vuelo VFR en ninguna comunicacin durante el
vuelo.
nivel de vuelo
En Estados Unidos, los pilotos que vuelen por encima de 18000 pies (5486 metros) deben
configurar los dgitos de la ventana Kollsman del altmetro a 29.92. La lectura resultante
del altmetro se denomina nivel de vuelo. Cuando se configura dicha ventana como 29.92
(1013,2 milibares) y el altmetro indica 30000 pies, la altitud se indica como nivel de
vuelo 300 (tres cero cero).
Programador de vuelo
Se utiliza parta crear planes de vuelo IFR y para preparar rutas para vuelos VFR. Desde
Programador de vuelo tiene acceso a la base de datos completa de aeropuertos de
Flight Simulator. Para obtener ms informacin acerca de esta caracterstica, consulte
Cmo utilizar el Programador de vuelo.
FSS (flight service station, estacin de servicio areo)
Instalaciones de trfico areo que proporcionan diversos servicios a los pilotos. En Flight
Simulator, las autorizaciones IFR remotas en aeropuertos sin emisin de autorizaciones se
dan en frecuencias FSS.
aterrizaje con detencin total
Aterrizaje que incluye la detencin completa en la pista, o cuando el avin deja la pista en
contacto con el control de tierra antes de volver a rodar para realizar otro despegue.
G
control de tierra
El control de tierra dirige al avin entre el aparcamiento y la pista.
H
mantenerse a la espera
Cuando un controlador de tierra o de torre quiere que un avin se detenga en un
determinado lugar durante el rodaje, el controlador indicar al piloto que se "mantenga a
la espera". Normalmente se hace en referencia a una pista. La instruccin completa es
Mantenga la espera para pista X, en donde X es el nmero de pista.
I
IFR (instrument flight rules, reglas de navegacin por instrumentos)
Reglas que controlan los vuelos realizados en condiciones meteorolgicas para
instrumentos (vuelos realizados por debajo de las condiciones VFR mnimas).
autorizaciones IFR
Las autorizaciones IFR las emite el servicio de emisin de autorizaciones antes la salida. e
incluyen la informacin acerca de la ruta de vuelo, la altitud y la frecuencia de radio del
control de salida.
ILS (Sistema de aterrizaje por instrumentos)
Sistema de aproximacin de precisin que incluye una senda de planeo, un localizador,
radiobalizas y alumbrado del aeropuerto.
habilitado para vuelo con instrumentos
Aquellos pilotos que han recibido el entrenamiento IFR obligatorio y han superado los
correspondientes exmenes escritos y prcticos, y han obtenido la habilitacin para vuelo
con instrumentos. A partir de ese momento, podrn volar en condiciones meteorolgicas
en las que pilotarn mediante las referencias de los instrumentos de la cabina.
J
K
L
M
aproximacin fallida
Declaracin de un piloto, en una aproximacin instrumental, de que ha alcanzado el punto
designado sin tener a la vista el alumbrado de la pista o del aeropuerto. La declaracin de
una aproximacin fallida implica que la intencin del piloto es ejecutar el procedimiento
para aproximaciones fallidas publicado.
transpondedor modo C
Un transpondedor es un transmisor/receptor que devuelve una seal cuando es
interrogado por otra seal procedente del suelo. Cuando un piloto sintoniza un cdigo
concreto en el transpondedor, dicho cdigo aparece en las pantallas de radar del
controlador, al lado de la imagen de radar del avin. Asimismo, el modo C informa al
controlador de la altitud del avin.
N
O
P
puerta de aparcamiento
En Flight Simulator, las puertas de aparcamiento estn unidas a los edificios de las
terminales de los aeropuertos.
punto de aparcamiento
En Flight Simulator, los puntos de aparcamiento suelen encontrarse en reas abiertas del
aeropuerto.
rodaje progresivo
Instrucciones progresivas de un controlador de tierra a un piloto para ayudarle a llegar al
aparcamiento o a la pista. En Flight Simulator, Rodaje progresivo hace referencia a la
lnea dibujada desde la ubicacin del avin actual del usuario hasta una pista o hasta un
punto de aparcamiento. Solicite rodaje progresivo utilizando el men ATC.
remolque
Accin de ser remolcado hacia atrs desde la puerta de una terminal del aeropuerto.
Normalmente, un remolcador pequeo se conecta a la rueda del morro de un avin
grande y tira de l hacia atrs hasta la lnea de rodaje. En Flight Simulator, presione
MAYS+P para remolcar desde la puerta.
Q
R
contacto radar
Adquisicin de la imagen radar de un avin concreto a cargo del controlador. Un
controlador indica un cdigo de transpondedor al piloto y ste lo sintoniza en dicho
aparato. Cuando el controlador ve la imagen de ese avin en la pantalla de radar, avisa al
piloto de que est en contacto radar.
squawk
Terminologa utilizada por los controladores de trfico areo para solicitar al piloto que
introduzca un cdigo determinado en la radio transpondedor.
STAR (rutas estndar de llegada a terminal)
Procedimientos publicados para determinados aeropuertos para dirigir un vuelo desde la
fase de ruta hasta la de aproximacin. El ATC de Flight Simulator no incluye las STAR en
las autorizaciones IFR.
T
pista de rodaje
Avenidas por las que los aviones entran y salen de la pista en los aeropuertos. Utilizando
una pista de rodaje, el piloto evita conflictos con los otros aviones que estn en pista.
terminal
Edificio por el que pasan los pasajeros de llegada y salida al entrar y salir de un avin en
un aeropuerto. Las puertas de aparcamiento de Flight Simulator estn unidas a las
terminales.
aterrizaje y despegue
Aterrizaje en el que el piloto no deja que el avin se detenga del todo antes de aplicar
potencia y volver a despegar. Normalmente, esta maniobra se realiza para practicar
despegues y aterrizajes. Tambin llamado trfico cerrado.
control de torre
Los controladores de la torre de control de los aeropuertos dirigen el trfico areo dentro
de la zona de trfico del espacio areo del aeropuerto. Los despegues y aterrizajes se
realizan bajo su control, adems de las transiciones por su espacio areo.
Controlador de Torre
Funcin del modo multijugador que permite al usuario actuar como un controlador de
torre real de Flight Simulator para controlar el trfico areo conectndose a travs de
Internet o una red de rea local (LAN). Los dems usuarios que se unen a la sesin de
Controlador de Torre participan como pilotos.
transicin
El cruce de espacio areo controlado. En Flight Simulator, puede solicitar autorizacin al
ATC para realizar una por el espacio areo controlado. El men ATC incluye solicitudes
para transiciones cuando se dirige hacia un espacio areo en el que conviene realizarla.
transpondedor
Receptor/transmisor situado en la cabina que recibe seales de radar terrestres y
devuelve la transmisin de un cdigo especfico al equipo en tierra. Esto permite a los
controladores de trfico areo identificar los movimientos de cada avin gracias a las
pantallas de radar.
U
contra el viento
En los patrones de trfico de los aeropuertos, tramo del mismo paralelo a la pista de
aterrizaje en direccin opuesta al viento.
vectores
Direcciones dadas por un controlador a los pilotos, para situarles para una aproximacin o
para evitar a otros aviones. Las direcciones incluyen el rumbo al que deben virar
(izquierda o derecha) y el nuevo rumbo que deben tomar.
"Cessna 28T, derecha a 270."
VFR (visual flight rules, reglas para la navegacin visual)
A continuacin se incluyen las normas de la aviacin federal (FAR) en relacin con las
condiciones VFR mnimas. FAR 91.155: Mnimos meteorolgicos bsicos para un VFR
Excepto lo indicado en el prrafo (b) de esta seccin y la
seccin 91.157, nadie puede operar una aeronave en VFR
cuando la visibilidad de vuelo sea inferior, o a una distancia
mnima de nubes inferior, a la prescrita para la altitud
correspondiente y la clase de espacio areo de la tabla
siguiente:
Espacio areo controlado
Visibilidad
Nubes
Clase A
No aplicable
No aplicable
Clase B
3 millas terrestres
Sin nubes
Clase C
3 millas terrestres
Clase D
3 millas terrestres
Clase E
Menos de 10000 pies MSL
3 millas terrestres
Clase E
A 10000 o ms pies MSL
5 millas terrestres
radio VHF
Rango de radio de frecuencia muy alta utilizado para las comunicaciones y la navegacin
de las aeronaves.
visibilidad
Capacidad para ver e identificar los objetos sobresalientes no iluminados de da y los
sobresalientes iluminados de noche. El informe de visibilidad lo dan los servicios
meteorolgicos en millas terrestres, cientos de pies o metros.
aproximacin visual
Una aproximacin IFR en la que se autoriza al piloto a continuar con referencias visuales
y libre de nubes hasta el aeropuerto. El piloto debe tener a la vista en todo momento el
aeropuerto o el avin que le precede. La aproximacin debe autorizarla y controlarla el
organismo de control de trfico areo correspondiente. La meteorologa referente al
aeropuerto debe incluir el techo de nubes informado a o por encima de 1000 pies y una
visibilidad de tres o ms millas.
W
X
Y
Z
- arriba -