Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
SOLDWORKS 2014
SolidWorks osnove
http://www.3din.biz
Fajlovi za vjebu:
https://www.solidworks.com/sw/support/807_ENU_HTML.htm
1 Sadraj
1
UVOD ....................................................................................................................................................... 8
1.1 3D CAD PROGRAMIMA ZA MODELIRANE ............................................................................................................. 8
1.1.1 CAD osnove........................................................................................................................................ 8
1.1.2 Podruja primjene 2D i 3D CAD sustava ............................................................................................ 8
LEKCIJA1: ............................................................................................................................................... 10
2.1 OSNOVE SOLIDWORKS-A I KORISNIKI INTERFEJS................................................................................................. 10
2.1.1 ta je to SolidWorks? ....................................................................................................................... 10
2.1.2 Slijed dizajna.................................................................................................................................... 11
2.1.3 Primjeri slijeda dizajna .................................................................................................................... 12
2.1.4 Kako oblici utiu na slijed dizajna .................................................................................................... 12
2.1.5 Referenciranje fajlova ..................................................................................................................... 13
2.2 KORISNIKI ITERFEJS ...................................................................................................................................... 14
2.2.2 Opcije............................................................................................................................................... 19
LEKCIJA 2................................................................................................................................................ 20
4.14.4
Povezanost izmeu modela i crtea ............................................................................................ 64
4.15 VJEBA7: PLATE ........................................................................................................................................... 65
4.16 VJEBA8: CUT .............................................................................................................................................. 66
4.17 VJEBA9 OSNOVNE IZMJENE ........................................................................................................................... 68
4.18 VJEBA10 DRA.......................................................................................................................................... 70
4.19 VJEBA 11 CRTEI ......................................................................................................................................... 73
5
10
11
11.8.1
Simboli referentne ravni (Datum Feature Symbols) .................................................................. 218
11.8.2
Simboli obrade povrine ............................................................................................................ 218
11.8.3
Ose ............................................................................................................................................ 220
11.8.4
Simboli geometrijskih tolerancija (Tolerancije oblika i poloaja) .............................................. 220
11.8.5
Kopiranje pogleda ..................................................................................................................... 221
11.8.6
Tekst dimenzija ......................................................................................................................... 222
11.9 VJEBA 45 DETALJI I PRESJECI ........................................................................................................................ 224
11.10
VJEBA 46 DJELOMINI POGLEDI I PRESJECI ............................................................................................. 225
11.11
VJEBA 47 CRTEI .............................................................................................................................. 226
12
LEKCIJA 11 BOTTOM-UP ASSEMBLY MODELING (MODELIRANJE OD DIJELA PREMA SKLOPU) .............. 227
12.1 OPIS SLUAJA ............................................................................................................................................. 228
12.2 BOTTOM-UP ASSEMBLY (BUA) ..................................................................................................................... 228
12.2.1
Koraci procesa ........................................................................................................................... 228
12.2.2
Sklop.......................................................................................................................................... 229
12.3 KREIRANJE NOVOG SKLOPA (NEW ASSEMBLY)................................................................................................... 229
12.4 POZICIONIRANJE PRVE KOMPONENTE .............................................................................................................. 230
12.5 FM DESIGN TREE I SIMBOLI ........................................................................................................................... 230
12.5.1
Degrees of freedom DOF (stepeni slobode kretanja) ................................................................ 230
12.5.2
Komponente .............................................................................................................................. 231
12.5.3
Redosljed traenja vanjskih referenci........................................................................................ 231
12.5.4
Nazivi fajlova............................................................................................................................. 232
12.5.5
Annotations (Zabiljeke) ........................................................................................................... 232
12.5.6
Rollback marker (linija) ............................................................................................................. 233
12.5.7
Reorder ..................................................................................................................................... 233
12.5.8
Grupe veza (Mate groups) ........................................................................................................ 233
12.6 DODAVANJE KOMPONENTI ............................................................................................................................ 234
12.6.1
Insert component ...................................................................................................................... 234
12.6.2
Pomjeranje i rotiranje komponente .......................................................................................... 235
12.6.3
Povezivanje (Mating) komponenti ............................................................................................ 236
12.6.4
Vrste veza (Mate types) i poravnanja (Alignment) ................................................................... 236
12.6.5
Povezivanje Concentric i Coincident .......................................................................................... 239
12.6.6
Veza tipa Width ........................................................................................................................ 242
12.6.7
Dinamiko kretanje u sklopu ..................................................................................................... 245
12.6.8
Prikaz konfiguracija dijela u sklopu ........................................................................................... 245
12.7 KORITENJE KONFIGURACIJA DIJELA U SKLOPU .................................................................................................. 246
12.7.1
Drugi pin.................................................................................................................................... 247
12.7.2
Kreiranje kopija instanci ............................................................................................................ 248
12.7.3
Skrivanje (Hiding) komponti i providnost (Transprancy) ........................................................... 248
12.7.4
Osobine komponente (Component properties) ......................................................................... 250
12.8 PODSKLOPOVI (SUB-ASSEMBLIES)................................................................................................................... 250
12.8.1
Smart mates (pametne veze) .................................................................................................... 251
12.9 INSERTOVANJE PODSKLOPA ........................................................................................................................... 252
12.10
PACK AND GO.................................................................................................................................... 254
1 Uvod
1.1 3D CAD programima za modelirane
1.1.1 CAD osnove
Suvremenim 3D CAD programima se prvo izrauju trodimenzionalna tijela. Od njih se mogu
napraviti dvo- ili trodimenzionalne crtee ili pokretne vizualizacije. Nadalje se mogu
izraunati i svojstva tijela poput zapremnine, teine, teita ili momenti inercije.
Polazei od volumenskih tijela daju se pomou specijaliziranih aplikacija izvriti simulacije,
na primjer za mehanika ili termika optereenja dijelova (metoda finitnih elemenata),
simulacije rasvijete ili simulacije unutarnje klime u zgradama, simulacije strujanja (vjetar ili
valovi), simulacije sudara vozila te simulacije razliitih naina sastavljanja ili simulacije
elektromagnetskih polja.
CAD modeli se mogu koristiti i kao ulazni podaci za generativni proizvodni proces i za
upravljanje CNC strojeva. CAD je k tome i sastavni dio raunalne produkcije (CIM), kod koje
se na raunalno podranom crteu nadovezuje raunalno upravljana proizvodnja.
Suvremeni programi se temelje na objektno orijentiranim bazama podataka. Svaki sastavni
dio dizajna se sastoji od jednog ili vie programsko-tehnikog objekta. Promjene i
specifikacije su parametri tih objekata. Parametri se mogu oslanjati na relacije drugih
aspekata dizajna i omoguiti verzije i varijante tog istog dizajna. Objektno orijentirane baze
podataka dozvoljavaju optimalnu ponovnu upotrebu dijelova dizajna, najbolji mogui prikaz
ideje dizajnera kao i mogunost brze adaptacije.
Prilikom izrade ovog upustva se koriste imena komandi i nekih pojmova koje nema smisla prevoditi,
pa se autor trudio da ponekad doda dvojezino znaenje pojma, a nekada samo jednostavno ih
naziva engleskim imenom, jer e se korisnik prilikom rada u SoliWorks susretati samo sa engleskim
nazivima.
Mainstvo
2 Lekcija1:
Nakon zavretka ove lekcije ete moi:
Baziranje na oblicima
Model se kreira na osnovi jednostavnih oblika tipa krugova, pravougaonika i sl. Sklop se
bazira na osnovu odreenog broja pojedinanih dijelova meusobno povezanih relacijama.
Oblici se mogu zasnovati na jednostavnim geometrijskim oblicima, kao i na komplikovanijim
skiciranim oblicima.
o Skicirani oblici se zasnivaju na 2D skici koja se transformie u oblike extrudiranjem,
revolviranjem i sl.
o Primjenjeni oblici su oblici koji se primjenjuju direktno na vrstom modelu kao to su
fillet-i (zaobljenja), chamfer (obaranje ivica).
SolidWorks prikazuje strukturu modela u specijalnom prozoru FeatureManager design tree.
Vie o ovom vanom objektu emo rei u daljoj obuci.
Parametarski pristup
Dimenzije i relacije koje se dodaju tokom modeliranja, se biljee u modelu i slue da zabiljee
va slije dizajniranja kao i brzo ureivanja modela.
o
o
Potpuna asocijativnost
SolidWorks model je potpuno asocijativan crteima i sklopovima na koje referencira
Relacije
Geometrijske relacije kao to je paralelnost normalnost, horizontalnost, vertikalnost,
koncentrinost, su samo neke od relacije podrane od SolidWorks. Dodavanjem relacija se
olakava ureivanje modela, kao i zadravanje slijeda dizajna.
Slijed dizajna
Slijed dizajna je slijed kreiranja oblika, kao i plan kako e se model ponaati u sluaju izmjene
dimenzija. Vie o ovom pojmu u nastavku.
11
12
2.1.5.1.1
2.1.5.2
13
14
2.2.1.1.4
Padajui meniji
15
2.2.1.1.7
2.2.1.1.8
FM je vaan dio SW koji prikazuje hronoloki slije dizajna oblika. Kroz FM je mogue ostvariti izmjene
oblika (objekata) koji se nalaze u njemu.
2.2.1.1.9
Command manager je skup kartica komandi koje su grupisane prema funkcijama koje komade
obavljaju, kao to je Sketch (skiciranje), Feature (oblici), Weldment (zavarivanje) , ... .
Dodavanje kartica vri desnim klikom na jednu od postojeih i oznaavanjem eljene kartice.
16
17
18
2.2.2 Opcije
System Options
Opcije koje utiu na sve dokumente
Document Properties
Opcije koje utiu samo na pojedinane
Dokumente za koje se mijenjaju opcije
19
3 Lekcija 2
Upoznavanje sa skiciranjem
Po zavretku ove lekcije ete moi:
3.1 2D Skiciranje
Ova lekcija predstavlja 2D skiciranje kao osnovu za modeliranje u SW.
Extrude (izduenje)
Revolve (rotiranje)
Sweep (Izduenje po zadanom putu)
Loft (spajanje skica)
U ovoj lekciji e biti predstavljena opcija extrude, a stale opcije u slijedeim lekcijama.
3.2.1.1.1
Procedura
3.3.1 Save
21
Kopira fajl iz RAM na disk, ostavljajui fajl otvorenim. Ako je ovaj fajl referencirao na ve otvoreni fajl
u SW, nee biti nikakvih promjena na tom fajlu.
3.3.2 Save As
Kopira fajl iz RAM na disk sa novim imenom, zamijenjuje fajl u RAM sa novim fajlom iste ili druge
extenzije. Stari fajl u RAM se zatvara bez snimanja. Ako fajl referencira na bilo koji otvoreni SW fajl
morate aurirati reference na novi fajl.
3.5 Skiciranje
Skiciranje je proces kreiranja 2D geometrije. Tipini objekti sa kojima to izvodimo su linije,
pravougaonici, lukovi i sl.
Simbol
23
24
Line kreira jedan segment linije u skici. Prilkom kreiranja SW nudi automatske relacije Horizontal -
ili Vertikal | u zavisnosti od poloaja linije.
8. Normalna linja.
25
9. Horizontalna linija
26
Potpuno definisana
Ovaj status daje do znanja da skica ima dovoljno dimenzija ili relacija koje bi ograniile i dovoljno
definisale skicu
Predefinisana
Ovaj status indicira da skica sadri vie dimenzija nego je potrebno da se definie skica
Napomena:
Ostala dva statusa No Solution Found i Invalid Solution Found indiciraju na greku u skici i biti e
obraeni u lekciji 8.
27
Relacije skice
Kreiranje relacija kao to su paralelizam, normalnost, horizontalnost, vertikalnost i sl.
Dimenzije
Dimenzije se koriste za definiciju veliine i pozicije objekta. Mogu se dodati linearne, ugaone
dimenzije i radijusi.
29
30
Dodavanje relacija
3.11 Dimenzionisanje
Dimenzioniranje je drugi nain da se odri slijed dizajna u SW. Prednost koritenja dimenzije je taj da
se dimenzioniranje koristi za prikazivanje i mijenjanje dimenzija.
Upoznavanje sa Smart Dimension (pametnim dimenzionisanjem)
Smart Dimension sam odreuje tip dimenzije koju treba dodati u zavisnosti od objekta koji je
selektovan. Ako je selektovan krug ili luk, bit e dodan radius, ako je selektovana liniju dodat e
duinu, ako su selektovane dvije paralelne linije dodat e udaljenost i sl. Meutim ponekad su
potrebne izmjene u predloenom nainu dimenzionisanja.
31
Dodavanje linearne dimenzije na liniju se vri klikom na liniju. Tom prilikom se pojavljuje Modify
prozor u koji se unosi eljena dimenzija.
Savjet:
Kada dimenzioniete krenite sa najmanjom dimenzijom prema najveoj.
32
3.12 Extrude
Extrude je jedna od naj ee koritenih komandi u SW. Krajnji rezultat je izduenje skice u pravcu
normalnom na ravan skiciranja. Posoje mnoge opcije pri extrudiranju koje e biti obraene u
narednim lekcijama.
33
Da bi extrudirali skicu moramo prvo slektovati u FM pa onda aktivirati komandu, ili prvo aktivirati
komandu pa onda selektovati skicu u FM ili na radnoj povrini.
Prilkom aktiviranja komande pojavljuje se znak strelice u pravcu u kojem e se vriti komada.
Savijeti za skiciranje:
3.13 Vjebe:
Lokacija vjebi: D:\SOLIDWORKS Training Files\Essentials
Svaka lekcija ima svoj folder. Unutar njega kreirajte svoj folder Vjezbe i u njemu snimajte fajlove
1. New part
Kreirajte novi dio koristeci Template Part_MM
2. Sketch
Kreirajte slijedeu skicu u Front Plane koristei linije, automatske relacije i dimenzije
35
3. Extrude
Kreirajte ovaj dio koristei date informacije. Skicirajte i extrudirajte profil da bi kreirali ovaj dio:
Jedinice mm.
1. New part
Kreirajte novi dio koristeci Template Part_MM
2. Sketch
Kreirajte slijedeu skicu u Front Plane koristei linije, automatske relacije i dimenzije
36
3. Extrude
Kreirajte ovaj dio koristei date informacije. Skicirajte i extrudirajte profil da bi kreirali ovaj dio:
Jedinice mm.
1. New part
Kreirajte novi dio koristeci Template Part_MM
37
2. Sketch
Kreirajte slijedeu skicu u Front Plane koristei linije, automatske relacije i dimenzije
3. Extrude
Kreirajte ovaj dio koristei date informacije. Skicirajte i extrudirajte profil da bi kreirali ovaj dio:
Jedinice mm.
1. New part
38
3. Extrude
Kreirajte ovaj dio koristei date informacije. Skicirajte i extrudirajte profil da bi kreirali ovaj dio:
Jedinice mm.
1.
New part
Kreirajte novi dio koristeci Template Part_MM
39
2.
Sketch
Kreirajte slijedeu skicu u Front Plane koristei linije, automatske relacije i dimenzije
3.
Extrude
4.
Kreirajte ovaj dio koristei date informacije. Skicirajte i extrudirajte profil da bi kreirali ovaj dio:
Jedinice mm.
New part
Kreirajte novi dio koristeci Template Part_MM
2. Sketch
Kreirajte slijedeu skicu u Front Plane koristei linije, automatske relacije i dimenzije
1.
40
3.
Extrude
4.
41
42
U ovoj lekciji se razmatraju stvari koje morate uraditi prije kreiranja dijela, i pokazuje proces kreiranja
jednostavnog dijela.
4.1.2 Terminologija
Dizajniranje u 3D zahtijeva primjenu neke nove terminologije. SW primjenjuje mnoge termine sa
kojim ete se upoznati tokom ovog kursa.
43
4.1.5 Extrusion
Iako postoji vie naina kreiranja dijelova Extrude (izduenje) e
se razmatrati u ovoj lekciji. Extrude je komanda koja izduuje
kreiranu skicu u smjeru normalnom na ravan skiciranje za
odreenu vrijednost.
44
45
46
47
Procedura
1 New Part (Novi dio)
Klik
2
Desnim klikom na Anottations u FM iskljuiti opciju Automaticaly Place into Annotation Views. Ovo
e sprijeiti da se dimenzije koje kreiramo, automatski pojave u crteima.
48
Crtanje pravougaonika
49
Extrude
U dijalogu za Extrude unijeti vrijednost 10
mm
F2 (Tipka tatstaure)
Opcija preimenovanja je izuzetno korisna kod kompleksnih modela radi bre idenfikacije oblika i
lakeg snalaenja.
50
4.5 Boss
Sljedei oblik je pravougaoni zaobljen na vrhu. Njegova skica e
biti zapoeta na postojeem obliku.
Vertikalna linija
10 Arc (Luk)
11 Dovrenje linija
51
12 Dodavanje dimenzija
13 Extrude
14 Zavren oblik
15 Pravougaonik.
Kao kod svake skice prvo odaberete ravan skiciranja. Na ravni
skiciranja crtate pravougaonik. Poetna taka treba da se
poklapa sa donjom iviciom modela kao na slici. U ovom sluaju
SW dodaje automatsku relaciju Coicedent.
16 Dimenzije
17
53
Pozicija rupe
20 Pozicioniranje rupe
54
55
22
23 Ureivanje skice
Desni klik na Donji utor i klik na Edit Sketch komandu.
24 Dodavanje relacija
Runo dodati relaciju na vertikalne linije pravougaonika. Kolenijarnost sa ivicama gornjeg oblika
25 Izlazak iz skice
57
Dodati ivice donjeg oblika u radijus kao na slici ispod i potvrditi komandu.
4.11.3 Rollback
Ovo je alat koji vraa dio u stanje do kojeg onog koraka u redosljedu do kojeg elite. Koristan je
naprimjer kada na dijelu sa puno detalja elite izvriti izmjenu. Da se dio ne bi aurirao svaki puta u
cijelosti aurira se samo do stanja kojeg smo ograniili sa rollback komandom. Pogledajte primjer na
slici ispod.
58
27 Dodavanje rupa
Prva rupa
Druga rupa
59
Procedura
1 Kreiranje crtea.
Klik na Make Drawing from Part/Assembly i odaberite template B_Size_ANSI_MM.
60
2 Projekcije
61
4.14 Dimenzionisanje
Kreiranje dimenzija se vri sa vie alata u SW. Dimenzije mogu biti povezane sa dimenzijama u
modelu sa kojim je crte povezan ili nezavisne.
62
Model Items
Ovo je alat koji omoguava importovanje dimenzija koje su kreirane
u 3D modelu
63
U vaem modelu klikom na prvi kreirani oblik u FM ete dobiti dimenzije. Izvrite izmjenu dimenzije
100 na 150 mm duplim klikom na 100.
64
1
Skica na Top plane
Extrude 10 mm
65
Hole Wizard
66
67
5
Isjecanje pravougaonika
6
Zaobljavanje Ivica (Fillet)
68
3 Boss
Izjeniti vrijednost dimenzije na 65 prema slici
4 Pozicija rupe
Izjeniti vrijednost dimenzije na 20 prema slici
69
2 Extrude 20 mm
70
4 Extrude 20 mm
71
72
73
74
Procedura:
1 New part (Novi dio)
Kreirati dio sa template Part_MM
2 Kreirati novu skicu (sketch) na Top plane
Novi pojam: Center Line (osa)
Ose se koriste kao pomona gemetrija (Reference). Moe biti horizontalna, vertikalan ili pod uglom u
zavisnosti od potrebe. Poto je osa pomona geometrija u skici ne mora da bude potpuno definisana
(fully defined).
3 Centerline (osa)
Povlaenje ose vertikalno iz koordinatnog poetka.
Duina nije bitna
4 Display off
76
5 Dynamic mirror
77
Selekovati osu i kliknuti na alat Dynamic mirror. Sa obe strane ose se pojavljuje
simbol.
6 Linija
Liniju povui na vrhu ose u desnu stranu. SW e automatski dodati istu takvu liniju u lijevu
stranu simetrino u odnosu na osu.
7 Dovriti skicu
8 Dimenzije
Potpuno definisana skica
5.4.3
U ovom dijelu prva komanda koju emo koristiti je Extrude sa opcijom Mid Plane. Ova komada
izduuje skicu normalno na ravan skiciranje podjednako u oba smjera. Vrijednost izduenja je zadana
vrijednost u dijalogu za komadu ravnomjerno podijeljena na obje strane ravni skiciranja.
78
10 Extrude
11 Zavren oblik
Napravite Rename u FM u Handle.
79
12 Front Plane
Da bi skicirali u Front pane morate je aktivirati. To ete uiniti tako to
ete je slektovati u FM, zatim denim klikom odabrati opciju Show.
15 Komanda
na Front plane
17 Selektovanje dimenzije
81
5.5.4
82
22 Osa (Centerline)
83
24 Dodavanje relacija
24 Dodavanje dimenzija
Dodati dimenzije prema slici
25 Extrude
84
85
Zoom
Zoom to Fit
Dugme
Pritisnuti i drati pritisnutim
dugme. Pomjeranjem mia
model se rotira.
Pritisnuti i drati pritisnutim
dugme iznad geometrije. To
moe biti taka, ivica, osa
Pomjeranjem mia model se
rotira.
Drati pritisnutim Ctl dugme i
pritiskom srednjeg dugmeta
mia i pomjeranjem mia
pomjerate i model.
Drite pritisnutim Shift dugme.
Pritiskom na sredne dugme
mia i pomijeranjem mia gore
ili dole, zumirate model u + ili Duplim klikom srednjeg
dugmeta zumirate model na
ekran
Toki
Pritisnuti i drati pritisnutim
dugme. Pomjeranjem mia
model se rotira.
Pritisnuti i drati pritisnutim
dugme iznad geometrije. To
moe biti taka, ivica, osa
Pomjeranjem mia model se
rotira.
Drati pritisnutim Ctl dugme i
pritiskom srednjeg dugmeta
mia i pomjeranjem mia
pomjerate i model.
Okretanjem tokia zumirate
model u + ili -
86
Selekcija
Selektovanje ose koja
nije normalna na
ekran
Selektovanje ose
normalne na ekran
Shift+osa
Alt+osa
Rezultat
Osa postaje normalna na ekran
87
27 Cut
Komandom cut sa vrijednou 2 mm napraviti utor i
primenovati ga u FM u Recess.
88
Na novo kriranoj povrini unutar utora kreirati novu skicu. Skicirati dva kruga
odprilike kao na slici.
29 Dodavanje relacija
Komandom Add Relation Dodati relacije koncentrinosti krugova i lukova glave
rane.
89
se koristi za skraivanje
elementa geometrije do najblieg presjeka.
Extend
Komanda extend slui za izduivanje objekata skice.
Komanda Extend
30 Trimovanje krugova
31 Dodavanje dimenzija
90
33 Extrude Cut
91
5.8.2 Mjerenje
Mjerenje je jedna od korisnijih komandi u SW. Nalazi se:
92
35 Zaobljavanje ivica
93
94
Nacrtati dra alata prema zadanimparametrima. Svi radijusi su 2 mm osim ako nije naznaeno na
crteu
95
Nacrtati dio prema zadatim podacima. Koristiti offset komandu i relaciju simetrinosti
1 Otvoriti fajl:
D:\SOLIDWORKS Training Files\Essentials\Lesson04\Exercises\Ratchet Handle Changes.SLDPRT
96
4 Krajnji izgled
5 Zatvoriti i snimiti
97
1 Offset entities
Kreirati novu skicu i komadom
offset entities napraviti novi
profil
98
4 simetrija
Komandom Normal To dovesti
ravan skiciranja u ravan ekrana.
Skicirati osu simetrinosti.
Komadom Mirror preslikati lijevi
profil.
Komadom Extrude Cut isjei
utor.
5 Snimiti i zatvoriti fajl
1 Skica (Sketch)
Na Plane2 nacrtati skicu prema slici
99
3 Extrude Up To Surface
100
4 Radijusi
Dodati radijuse (Fillet) prema slici.
101
2 Zakaka
Extrude, MidPlane, 4 mm
3 Cut i Hole
102
4 Fillet (radijusi)
Prvo dodati radijuse 1 mm
103
104
105
Ponovno koritenje geometrije. Orginalni oblik (Seed) se kreira samo jedno, a ostali oblici
koriste orginalni kao referencu na njega
Izmjene. Sve izmjene na orginalnoj geometriji se reflektuju na reference
Pattern kreiran na nivou dijela se moe ponovo iskoristiti na nivou sklopa sa komadom
Feature Driven Pattern.
Zadnja prednost je pri koritenju Pametnih vijaka (Smart Fasteners). Smart Fasteners se
mogu koristiti da se dodaju automatski na nivou sklopa pomou pattern na nivou dijela. Ova
funkcionalnost je vezana za rupe (Holes).
Seed je orginalna geometrija koja se koristi da bi se ravnomjerno rasporedila. Moe biti jedan
ili vie oblika, tijela ili povrina
Pattern instance ili samo Instance je kopija seed-a kreirana komadom pattern.
Pattern tip
Tipina primjena
Jedno dimenzionalno polje sa
jednakim razmakom
106
Raspored baziran na X Y Z
koordinatama u tabeli.
107
108
Ose su objekti koji se mogu kreirati na nekoliko naina. Prednost osa je da mogu biti preimenovane,
selektovane po nazivu iz FM.
109
3 Pravac2
110
5 Kompletirani pattern
111
3 Pattern
112
4 Snimiti i zatvoriti
113
3 Bodies to Mirror
3 Smjer2
114
postaviti razmak 50 mm
broj istanci 2
115
Point
2 Skiciranje sa takama
Kreirajte skicu na Top plane. Skicirajte Osu i dodajte take
prema slici.
Zatvorite skicu
4 Dodavanje taaka
116
Fully Define Sketch Kreira dimenzije i relacije u skici. Ova komada ima opcije za tip dimenzionisanja,
objekte koje treba dimenzionisati i poetnu taku.
5 Dodavanje dimenzija
117
6 Relacije i dimenzije
118
2 Linear pattern
119
1 Osnovni oblik
Kreirati blok 75x320x20 mm Komadom Extrude sa opcijom
midplane.
3 Pattern
Izvriti komadu Linear pattern sa
preskakanjem instanci prema
slici.
4 Pattern Patterna
120
5 Izmjena
Izmjeniti dijametar rupe na 8 mm
6 Snimiti i zatvoriti fajl.
1 Linear pattern
2 Mirror
Koristei jednu komandu pattern kopirati Circular Cut i Circural Boss oblika
3 Simmetry
121
122
1 Axes (ose)
Kreirajte tri ose koristei osnovne Referentne ravni Top, Right i Front plane.
Ose treba da prolaze kroz centar kocke.
2 Strana 2
Koristei Linear pattern sa opcion Instance to Skip, kreirati stranu 2.
3 Ostale strane
Strana 3 koristei circular pattern sa osom kreirati strednju taku. Kreiratri skicu i sa Sketch
driven Pattern dovriti stranu
Strana 4 Korisiti circular patern za kreiranje preostalih taaka
Strana 5 Koristiti proceduru slinu proceduru za stranu 3
Strana 6 Korisiti circular pattern za kreiranje taake u uglu. Preostale take kreirati sa Linear
Pattern.
123
124
125
Desni ili lijevi klik na liniju prema slici otvara mali skoni prozor. Pritiskom na
oznaeno dugme selektovana geometrija se mijenja u pomonu (konstrukcionu
geometriju)
126
5 Trim
127
8 Vertikalne dimenzije
128
129
12 Pravljenje oblika
Klik na dugme Revolved Boss/Base
13 Gotov oblik
Izvrite preimenovanje oblika u FM u Hub
14 Ureivanje skice
130
15 Normal To
Upoznavanje komade Sketch Fillet
Zaobljavanja u skici (Sketch Fillet) se koriste za zaobljavanja uglova u skicama.
16 Fillet parametri
Selktovati
sa vrijednosti 5 mm.
Budite sigurni da je selektovana opcija Keep
constarined corners
17 Selekcija
18 Rebiuld model
131
19 Skica
Kreirati novu skicu (Sketch) na Right Plane.
Slot tip
Rezulrirajua geometrija
Ovaj slot se kreira
pozuicioniranjem
centara lukova, a zatim
razvlaenjem definiete
veliinu slota
Ovaj slot se kreira
lociranjem
geometrijskog
centra zatim
centra jednog od likova, a zatim razvlaenjem
definiete veliinu slota
Ovaj slot se kreira kao 3
Point Arc, a zatim
razvlaenjem definiete
veliinu slota
Ovaj slot se kreira kao
Center Point Arc, a zatim
razvlaenjem definiete
veliinu slota
132
21 osa rotacije
22 Dimenzionisanje
Ako skica sadri vie od jedne ose SW nee znati izabrati osu rotacije pri koritenju Revolve komade.
U tom sluaju osu rotacije morate runo selektovati.
23 Zavrni oblik
133
134
26 Linija
27 Tangent Arc
29 Line
30 Relacije
135
33 Izlalzak iz skice
Upoznavanje sa komadom Ellipse
Skiciranje elipse je slino skiciranju kruga. Prvo se odredi centar, a zatim osnovne ose i veliina elipse.
Da bi potpuno definisali elipsu morate definisati pravac osa kao i duine osnovnih osa i poloaj centra
elipse.
136
7.5.1 36 Sweep
U dijalogu komande Sweep za prvi profil
odabrati profil elipse, a za drugi profil otvoreni
profil po kojem e elipsa kliznuti
37 Konani oblik
39 Pattern Spoke
Koristei komadu Circular Pattren napraviti pattern oblika spoke. Broj insatnci
3 za 360 sa ravnomjernim rasporedom.
40 Rotate
Iskljuiti privremene ose.
137
138
3 Boja
Koristei paletu zadataka i karticu Appeerances, Scenes, and
Decals i funkcionalnosti drag and Drop prevui eljenu boju na
model.
4 Izraun teine
Na kartici Evalaute se nalazi dugme Mass Propreties sa kojim dobijate podatke o fizikim osobinama
vaeg modela
139
140
141
1 Skica
2 Text
3 Extrude 1 mm
4 Snimiti i zatvoriti
1 Lines i Fillet
142
3 Zatvaranje krajeva
143
7 Fillet 20 mm
8 Slot
10 Snimiti i izai
Vjeba 29 Elipsa
145
146
147
148
149
3 Smjer povlaenja
Selektovati donju povrinu. Klik Reverse tako da
smjer povlaenja bude kao na slici
4 Rezultat
Postavite ugao 2. Boje su dodijeljene
povrinama u skladu sa njihovom prirodom. Tri
ute povrine zahtijevaju nagib.
Klik OK da bi zavrili komadu. Boje i oznake na
povrinama ostaju.
Proces dodavanja nagiba zahtijeva selektovanja Neutral Plane (neutralne povrine) i jedne ili vie
Faces to draft (Povrina za nagib).
150
umanjenog za debljinu zida. Ukoliko je debljina zida vea od vanjskog radijusa, unutranja ivica je
otra.
152
7 Shell
Klik
i postavite Thickness (debljina) na
1,5mm. Odznaite Show preview, selektujte 9
povrina prema slici ukljuujui donju povrinu
koja nije prikazana.
Potvrdite na OK
8 Izdubljen dio
Zadana debljina je primjenjena na sve povrine
osim onih koje ste uklonili.
153
Coincident (Podudarajua)
Selektovati tri take ili ugla.
Coincident (Podudarajua)
Selektovati liniju i taku ili
ugao.
Parallel (paralelna).
Selektovati povrinu i taku ili
ugao
154
Tangent i Perpendicular
(tangentna i normalna na)
Selektovati cilindrinu
povrinu i ravnu povrinu sa
Perpendicular
Tangent i Parallel
Selektovati cilindrinu
povrinu i ravnu povrinu sa
Parallel
Perpendicular at Point
(Normalna na taki)
155
9 Offset plane
Klik na komandu Plane .
Selektovati povrinu prema slici i
postaviti vrijednost offset za
10mmprema unutra (ravan
presjeca model).
156
157
11 Rib
Klik na Rib
158
13 Pretvaranje (Convert)
Klik na
Convert Entities i onda selektovati ivicu kao na slicia zatim potvrditi na OK.
14 Drag (povlaenje)
Povui liniju u desno. Klik na komandu Rib i izvriti je sa
parametrima iz prethodne komande.
15 Kompletiranje rebara.
Drugo rebro moete kreirati koristei istu proceduru kao za
predhodno.
159
16 Full round
160
1 Otvorite fajl:
D:\SOLIDWORKS Training Files\Essentials\Lesson07\Case Study\Thin_Features.SLDPRT
2 Thin Revolve
Izvriti komandu Revolved Boss/Base sa opcijom Thin Feature
oznaenom i debljinom zida 5 mm na skici strainer
3 Thin Extrude
161
4 Pregled
5 Smjer
162
163
164
165
Procedura
1 Otvorite fajl:
D:\SOLIDWORKS Training Files\Essentials\Lesson07\Exercises\Blow Dryer.SLDPRT
2 Extrude 25 mm
3 Draft
Dodati draft (nagib) 2 na sve vanjske stranice
osim izlazne povrine koristei donju povrinu
kao neutralnu ravan.
166
4 Zaobljenja (Rounds)
Dodati zaobljenja prema slici. Voditi rauna o
redosljedu dodavanja radijusa (Fillet) R 16 i R 11
167
168
169
170
171
172
ploom
1 Otvorite fajl:
D:\SOLIDWORKS Training Files\Essentials\Lesson09\Case
Study\Editing_Design_Changes.SLDPRT
173
2 Go To
Desnim klikom na prvi oblik oznaiti opciju Go To.
3 Find Next
Koritenje komande search slino kao u svim windows aplikacijama.
174
5 Oblik Base_Plate
Ovaj oblik je nastao extrudiranjem
pravougaonika
7 Oblik Base_Fillet
Dodani su radijusi na prednju stranu oblika
extreude
8 Oblik Vetical_Plate
Dodana je vertikalni oblik
9 Edit sketch
Klik na Edit Sketch, da bi vidjeli skicu iz kojeg je
nastao oblik
175
10 Display/Delete Relations
Prikaz relacija u skici
11 Sketch
Da bi vidjeli skiciranu geometriju bolje, desni
klik na Shetch2, a zatim Show .
Zavisnosti
Zavisnosti (Depenencies) su relacije izmeu oblika u FM. Ova informacija je veoma vana pri
ureivanju dijela.
Parents (Roditelji) Oblici od kojih zavise ciljani oblici
Chidren (Djeca) Oblici koji zavise od ciljanih oblika
176
13 Parent/Child..
Desni klik na Plane i pokrenuti komandu.
...
Edit Feature
Edit Sketch
Edit Sketch Plane
177
Delete feature
4 Izmjena zavisnosti
5 Reorder
178
6 Rezultat
Sada se vidi da se izdubljivanje (Shell) odnosi samo na prva dva oblika.
7 Edit Sketch
Edit Sketch na obliku Vertical_Plate
8 Dodavanje nove relacije
9.3.4 SketchXpert
SketchXpert je alat koji se koristi da se automatizira popravak skice.
179
10 Diagnose
Klik diagnose i klik na
11 Izlaz iz skice
12 Krajnji izgled
180
15 Nova geometrija
16 Privremena osa
181
17 Krajnji izgled
20 Konani oblik
182
21 Brisanje ravni
Poto ravan Circular_Plane vie nije potrebna
moete je obrisati komandom Delete.
22 Edit Feature
U Oblik Circular_Fillet dodati ivicu kao na slici.
24 Reorder i Rollback
Napravite reorder skice Contour Selection izmeu oblika Wall_Tickenss i Base_Fillet
Napravite rollback do oblika Base_Fillet
184
25 Extrude Cut
Selektovati skicu Contour Selection i pokrenuti komandu Extruded cut. U dijalogu komade u dijelu
selected Countours, selektovati vanjske ravne linije. Izvriti komadu sa vrijednou 10 mm.
Preimenovati oblik u Hole_Mtg
26 Dodavanje ureza
Selektovati skicu oblika Hole_Mtg i klik na Extruded Cut
komandu. U dijalogu komade u Selected Contours selektopvati
dvije krunice u skici. I izvriti komadu sa opcijom Through All.
Preimenovati oblik u Thru_Holes
27 Roll to End
185
28 Reorder
30 Trimetric view
Section View se koristi za pogled u presjeku. Presjeci se kreiraju pomou ravni, mogu se koristiti
osnovne ravni, povrine oblika ili pomone ravni. Ravni se takoe mogu dinamiki povlaiti. Ovaj
pojam e biti jasniji nakon to probate.
31 Section View
Section 1 group box slui za referencu prve ravni presijecanja. U dijalogu za ovu komandu za svaku
sleleciju postoje opcije Offset distance i Angle.
32 Povlaenje ravni
187
1 Otvoriti fajl
D:\SOLIDWORKS Training
Files\Essentials\Lesson09\Exercises\Changes.SLDPRT
2 Delete
Izbrisati motane rupe, izdubljenje i shell (CutExtrude1, Wall_Thickness, Cut-Extrude2)
3 Ista Debljina
Postaviti istu debljinu Base_Plate i Vertical_Plate na
12 mm
4 Cut
Ukloniti di Vertical_Plate desno od Circular_Boss i
Rib_Under
188
5 Fillet
Dodati zaobljenje vrijednosti kao Circ_Fillet
6 Counterbored holes,
Files\Essentials\Lesson09\Exercises\Editing.SLDPRT
189
1 Edit Sketch1
190
2 Rjeenje
Startovati SketchXpert i klik na Diagnose, a
zatim izabrati pravo rjeenje
3 Ostale skice
Edit sketch3 od Cut-Extrude1 i izabrati
prikazano rjeenje
191
192
193
194
10.1 Konfiguracije
Konfiguracije vam omoguavaju prikaz vie varijanti jednog dijela u jednom fajlu kao na primjeru na
slici ispod.
1 Otvorite fajl:
D:\SOLIDWORKS Training Files\Essentials\Lesson10\Case Study\Configurations.sldprt
195
2 Split (podjela)
Podjeliti FM na dva dijela i postaviti tako da se u gornjem dijelu nalazi FM, a u donjem Configuration
Manager (CM).
Opis
Desni klik na oblik, dimenziju ili materijal i
odabir opcije Configure Feature, Matrial ili
dimension
Desni klik na top level komponetu u CM ili na
prazno mjesto u CM i odabir opcije Add
Configuratioin
Kopiranje na standardni nain
Design table koristi Microsoft Excel za kreiranje
konfiguracija
O konfiguracijama u ovoj lekciji neemo vie raspravljati. Dodatno emo uraditi par vjebi, a za
usavravanje ove funkcionalnosti se koriste edukacije na viem nivou od osnovnog.
197
1 Otvorite fajl:
D:\SOLIDWORKS Training Files\Essentials\Lesson10\Case
Study\Create_PropertyManager.SLDPRT
199
200
6 Equations View
7 Promjena vrijednosti
Izmjenite vrijednost Varijable na 15 mm
10.5 Equations
U dosta sluajeva trebate uspostaviti relacije izmeu parametara koje se ne mogu uspostaviti
geometrijskim relacijama ili tehnikama modeliranja.
U tu svrhu je mogue uspostaviti matematike relacije koristei ugraene matematike funkcije u
alat za Equations ili koristei excel.
201
10.5.2 Funkcije
Funkcije koje moete koristiti u Equations:
8 Dimenzija
Dupli klik na oblik Cylinder i dupli klik na dimenziju dijametra 25
9 Napiite jenainu
202
Upiite = i klik na Global Variables i onda selektujte AcrossPlats, zatim upiite ++ i potvrdite
na ok.
10 Izmjena vrijednosti
U dijalogu za jednaine
promijenite vrijednost
varijable na 20 i potvrdite
na ok.
203
Otvorite fajl:
D:\SOLIDWORKS Training Files\Essentials\Lesson10\Exercises\Global
Variables.SLDPRT
Kreirajte globalnu varijablu koja kontrolie svih zaobljenja
2 Testirajte
C=300 mm
204
B=150 mm
3 Snimite i zatvorite
205
Napomena:
Section cut je kreiran sa Extrude Cut komandom
206
207
Views (pogledi)
Upoznavanje sa esto koritenim pogledima uljuujui: section (presjek), broken (djelimini),
model i projected pogledi.
Annotations (zabiljeke)
Koritenje annotations za dodavanje zabiljeki i simbola na crte
1 Podeavanja (setting)
2 Otvorite crte
Otvorite fajl:
D:\SOLIDWORKS Training Files\Essentials\Lesson11\Case Study\ Ratchet Body.SLDDRW
208
4 Pozicioniranje pogleda
209
Kreirajte drugi presjek sa opcijom Partial section i Display only cut face
Poslije pozicioniranja presjeka, prekinite poravnanje kao u predhodnom presjeku.
210
kao
Selektujte pogled i klik na Break. Klik na vertikalnu liniju presjeka i postaviti Gap
size: na 30 mm
Klik na pogled da bi postavili linije presjeka. Linije se mogu naknadnim
povlaenjem dodatno podesiti.
211
9 Poravnanje pogleda
Desni klik u Section B i odaberite Aligment, Align
Horizontal by origin
212
Klik na Detail View i odaberite Draft Quality Cosmentic Thread Display. Skicirajte krunicu (circle) kao
na slici. Dodijelite naziv HEAD i oznaite Use sheet scale i pozicionirajte pogle d kao na slici.
11.7 Projekcije
Prijicirani pogled se kreira projiciranjem osnovnog pogleda u jednom od osam moguih projekcija.
13 Projicirani pogled
Kreirajte Model View koristei di Rached Body. Pod Reference
Configuration izaberite Machined, Long Machined. Izaberite
Right orjentaciju i custom scale (zadana razmjera) 1:2.
Selekujte osnovni pogled i klik na Projected da bi dobili
projekciju osnovnog pogleda.
14 Brisanje pogleda
Klik na Osnovni pogled i pritisnite dugme delete.
214
Desni klik na pogled i odabir opcije Properties. Provjerite da li je koritena konfiguracija Machined,
LongMachined. Potvrdite na OK.
17 Detail View
Dodajte Detalj i nazovite ga HOLES.
20 Model view
215
216
3 Copy i Paste
217
Klik na
Surface Finish dodati simbol kao na slici ispod (Neophodna mainska obrada)
218
6 Dimenzije
Komadom Smart Dimension dodati dimenzije kao na slici
Jednom kada dodate dimenzije, osobinama dimenzija moete pristupiti tako to ete kliknuti na njih.
U lijevom dijelu ekrana se pojavljuje dijalog sa opcijama koje se mogu izmijeniti. Ove opcije su
podijeljene u tri kartice: Vrijednost, pokazivai (Leaders) i ostalo.
7 Diametri
8 Tolerancije
219
11.8.3 Ose
Klik na
Klik No
Leader. Koristei
simbole kreirajte simbol
kao na slici.
Ponovite proceduru i za
drugi simbol.
220
14 Kopiranje u listu
221
222
I poptvrdite na OK.
18 Snimite i zatvorite fajl
223
List1 (Seet1):
List2 (Seet2):
224
List1 (Sheet1)
225
226
227
228
12.2.2 Sklop
U ovoj lekciji ete kreirati skop zgloba
prema slici.
1 Otvorite dio
D:\SOLIDWORKS Training Files\Essentials\Lesson12\Case Study\bracket.sldprt
Novi sklop e biti kreiran koristei ovaj dio. Prva komponeta je automatski
fiksirana. Ostale komponente mogu biti povezane sa ovom bez opasnosti da e
se pomjeriti.
229
3 Lociranje komponente
4 Snimanje
Snimite fajl u
D:\SOLIDWORKS Training Files\Essentials\Lesson12\Vjezbe
Pod imenom Universal Joint. SW kreira fajl sa extenzijom
*.sldasm
Zatvorite dio bracked.sldprt
230
12.5.2 Komponente
Dijelovi insertovani u sklop se prikazuju u FM u vidu
ikone kao to je ikona u part modu na vrhu. Poslije
dodavanja komponente u sklop, mogue je pregledati
strukturu dijela kao u part modu.
Naziv komponente
Korisnici mogu kreirati mreni direktorij preko koga mogu dijeliti projekte i komponente.
3. Zadnji put do komponente koji je koriten da bi se otvorio dokument.
4. Zadnji put do komponente koji je SW koristio da otvori dokument
5. Put gdje je komponeta zadnji puta locirana pri snimanju nadreenog dokumenta
U ovom sluaju se ne provjerava da li je to c:\ ili d:\ ili slino, nego se pordrazumjeva da je to trenutni
disk drive
6. Put gdje je komponeta zadnji puta locirana pri snimanju nadreenog dokumenta sa orginalnim
odreenjem disk drive
7. Ako referentni podreena komponenta nije pronaena, onda SW daje dijalog da se runo pronae
komponenta
232
12.5.7 Reorder
Odreeni objekti mogu promijeniti redosljed (reorder):
Veze u sklopovima su grupirane u Folder Veza (Mate folder). Veze u folderu veza su sortirane po
redosljedu kako su bili dodavane.
Svi sklopovi imaju folder veza.
233
Sve ove metode e biti predstavljene u ovoj lekciji. Poinjemo sa Insert component. Ovo je isti
dijalog koji se javlja pri komandi Make new Assebly from Part/Assembly.
5 Insert Yoke_male
234
Rotiranje (Rotate)
Triad
Triad se koristi za dinamiko pomjeranje ili rotiranje
6 Move
235
Oito da samo povlaenje komponenti nije dovoljno da bi precizno definisali sklop. Pri izgraivanju
veza ete koristiti povrine, ivice i sl.
U ovoj lekciji su obraeni samo standardne veze.
Komanda Insert Mate kreira zavisnost ili relaciju izmeu dijelova ili izmeu dijela i sklopa. Dvije
najee koritene veze su Coicident i Concentric.
Veze se ostvaruju koristei razne objekte. Moete koristiti:
Povrine
Ravni
Ivice
Vrhove okova
Linije skicie i take
Ose i koordinane poetke
236
237
Kao dodatak ovo, komada Mate sama ima specifinu kontrolu poravnanja
Prilikom kreiranja veza moete ostariti razne topologije i koristiti raznu geometriju.
238
239
Nakon pokretanje komande Insert Mate javlja se dijalog za kreiranja veza. Objekte
koje elite povezati odbirete klikom na njih i odabirom tipa veze.
Ovaj meni se koristi za laku selekciju prilikom kreiranja veza. Prilikom rada u SW veoma je vano da
pravite to manje dugih pokreta miem. Ovaj meni se javlja blizu vrha kursora mia tako da je
selekcija izuzetno brza i ne zahtjeva puno pokreta mia.
8 Selektovanje i pregled (preview)
Selektujete kmponete kao na slici (dvije cilindrine povrine). Nakon
selekcije druge povrine javlja se skoni meni. Veza tipa Concentric se
javlja kao preporuena i veza se moe prije potvrde vidjeti kako izgleda.
9 Dodavanje veze
Da bi se dodala veza morate potvrditi komandu na OK ili na desni klik mia
10 Ravne povrine
240
13 Status veza
Yoke_male komponenta je jo vijek nije potpuno rijeena, tj. ima preostale slobode
kretanja, a to je rotacija oko svoje ose. Probajte rotirati.
241
16 Width veza
242
17 Rezultat
Veza dri koponentu spider centriranu unutar komponete Yoke_male sa
podjednakim zazorima sa obe strane.
18 Veze po komponentama
243
20 Rotiranje sa Triad
Desni klik na Yoke_female i zarotirajte komponentu za 180 kao na slici.
21 Concentric veza
Primjenite Concentric vazu izmeu cilindrinih povrina komponenti spider i
Yoke_female kao na slici.
22 Widht mate
244
Selektujte povrine na Yoke_female i bracket kao na slici. Zbog zazora izmeu tih
povrina veza Coicindent je ne rjeiva.
245
Ova komponenta ima dvije konfiguracije SHORT i LONG. Bilo koja od ovih
konfiguracija moe biti koritena u sklopu. U vaem sluaju, dvije instance
e koristiti SHORT i jedna LONG konfiguraciju
27 Concentric veza
246
28 Tangent veza
Dodajte tangentnu vezu kao na slici izmeu pin i Yoke_female komponenti.
31 Druga instanca
Na slici moete vidjeti da se nalaze dvije instance pin komponente sa
razliitim konfiguracijama.
247
32 Povezivanje komponeti
Dodati Concentric i Tangent veza kao na prethodnoj instanci, sam ovaj puta
izmeu komponenti pin i Yoke_male.
Kreirajte drugu kopiju pin komponente. To ete uraditi tako to ete drati
pristnuto dugme Ctrl i povui komponentu pin sa SHORT konfiguracijom iz
FM.
248
Providnost komponente takoe mijenje vidljivost komponete, ali je ne uklanja potpuno sa ekrana.
36 Zavravanje veza
Dodajte pin kao na slici
249
Druga opcija je komanda Show Hiden Components. Ova komada prikae sve sakrivene komponente,
a vi selektovanjem istih vraate njihovu vidljivost.
38 Vraanje na prethodni pogled
vraa predhodni pogled.
39 Osobine komponente
Desni klik na pin<3> i odaberite Component properties. Referenced configuration izaberie
SHORT.
250
Sklop koji se dodaje postojeem sklopu se smatra podskolopm. SW i dalje taj podsklop smatra
sklopom *.sldasm. Podsklop se vee u sklop preko svojih komponenti ili ravni. Podsklop se smatra
jednim objektom u FM bez obzira koliko komponenti sadri.
40 Novi sklop
Otvorite komponentu cranck-shaft i kreirajte novi sklop kako set to ve radili.
41 dodavanje komponenti.
Dodajte komponente cranck-arm, cranck-knob.
5 Potvrdite vezu
Alt dugme moete pritisnuti prije selektovanja.
43 Smart mate parallel
251
44 Coincident
45 Concentric
50 Parallel veza
51 Poravnanje
253
53 Selekcija povrina
54 Distance veza
Poto ste promijenili sistem jedinica kao razmak (distance) izmeu povrina stavite vrijednost u inch
1/32
55 Vratite sistem jedinica na MMGS
56 Selektovanje podsklopa u FM
Ukoliko selektujete podsklop u FM, sve komponente tog podsklopa e biti
selektovane.
59 Pack and Go
255
6
5
256
12.12 Vjeba 49
12.13
Vjeba 50 Show i Hide komanda
1
257
1 Postojei sklop.
Otvorite postojei fajl
2 Otvorite dio
Otvorite bilo koju instancu komponente Allen Wrench
258
3 Konfiguracije
Uredite tabelu LENGHT i promijenite vrijednosti u Lenght koloni
5 snimite i zatvorite.
259
3 Izmjene
260
11 okrenite ruicu.
Iako se dio ne vidi zadrane su veze i sklop se okree.
12 Show Cranck-shaft komponentu
13 Snimite i zatvorite sklop.
261