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innovan, se transforman, aquellas instituciones educativas en las que se reconocen las carencias,
que detectan sus imperfecciones y atrasos, y que toman decisiones para superarlas con una
actitud proactiva (Aguerrondo, Lugo, & Rossi, 1999).
Para transformar a las instituciones educativas de modo que se logre mejorar la enseanza y
optimizar el aprendizaje, los docentes no deben trabajar ms, deben trabajar ms adecuadamente
(UNESCO & IIPE, 2006). Hoy la mayora de las innovaciones son el resultado de la actividad de
equipos trabajando en red, los docentes necesitan compartir buenas prcticas y transferirlas
rpidamente, en el centro de las transformaciones educativas estn las redes de comunidades de
docentes, redes entre pares que alimentan la coproduccin creativa de nuevos conocimientos que
son la fuente de mejores prcticas docentes y de nuevos espacios de perfeccionamiento continuo.
La integracin de las TIC en la institucin escolar encuentra su punto sensible en los
contenidos y recursos en formato digital. Se trata de los contenidos de aprendizaje en formato
digital y las herramientas de productividad con los que interactan estudiantes y docentes en la
escuela.
A la hora de resolver cules son los contenidos y recursos digitales aptos para el uso en la
escuela, encontramos que se trata de un campo bastante amplio, ya que abarca diferentes tipos de
herramientas digitales, no slo destinadas a fines educativos sino tambin a fines extraescolares.
En otras palabras, podemos incluir aqu las multimedias educativas, las enciclopedias digitales,
los simuladores, los procesadores de texto, las planillas de clculo e incluso los programas para
disear pginas web.
Cuando pensamos en contenidos educativos digitales, generalmente nos referimos al
desarrollo, en formato hipertextual, de un contenido con fines didcticos. Es decir, un material
didctico bastante similar en su funcin a los desarrollos impresos o audiovisuales de contenidos
educativos (libros de texto, guas didcticas, propuestas de actividades y ejercicios, videos
educativos, etc.). En nuestro caso, la diferencia es que los contenidos se encuentran siempre en
un soporte electrnico, ya sea en algn dispositivo de almacenamiento, por ejemplo, CD ROM,
disquete, DVD, etc.; o bien, en un sitio de Internet (soporte en lnea). El valor agregado que
aporta el formato digital est dado por la interactividad, la multimedialidad y la navegabilidad.
Como se ve, los recursos educativos digitales son un grupo muy heterogneo, tanto en su
estructura cuanto en su funcin. Se presenta a continuacin una referencia para diferenciar los
distintos tipos de contenidos y recursos digitales, adems de conocer su potencialidad a los fines
educativos.
Tabla 1.
Tipos de contenidos, recursos digitales y su potencialidad.
Tipo de aplicacin
Ejemplos
1. Aplicaciones bsicas o
herramientas de uso
general.
Procesador de texto,
presentaciones, planilla de
clculo, programas de autor de
multimedia y de diseo web.
2. Herramientas para el
docente.
Herramientas de edicin y
publicacin: el docente disea
sus propias pginas webs, tales
como weblogs, wikis y otras
especficamente pedaggicas.
Herramientas para la creacin
de material didctico digital.
Los de uso ms frecuente
actualmente son el Webquest y
el Clic. Ambos programas
estn en la web y son de uso
libre.
Currculum en lnea
Planificacin de clases;
elaboracin de material
didctico y propuestas de
actividades de resolucin a
travs de Internet; dictado de
lecciones con exposicin en
pantallas; interaccin orientada
por el docente.
Correo electrnico;
navegadores de Internet;
mensajera instantnea; video
conferencia; foros.
3. Comunicaciones.
Uso educativo
Su cualidad est dada por el
uso que se le d y no por la
herramienta en s, dado que no
estn vinculadas a ningn
contenido o temtica en
particular. Por eso, requieren
del docente un pensamiento
innovador y creativo. De
importancia creciente por su
uso en el mundo profesional y
del trabajo.
4. Recursos en lnea
6. Sistemas integrados de
aprendizaje (SIA)
7. Herramientas de
evaluacin asistidas por
computadora
8. Herramientas de gestin
Se utilizan acorde a la
disponibilidad, para los fines
Se encuentran en sitios web
que el usuario requiera.
educativos o de inters general.
Recursos destinados a
Bibliotecas digitales, museos
actividades orientadas al
virtuales, informacin de
desarrollo de competencias
inters general (salud,
relacionadas con la
educacin vial, ciudadana,
exploracin e investigacin y
etc.).
el tratamiento de la
informacin.
Ejercitacin y prcticas
Ofrecen oportunidades de
relacionadas con contenidos
aprendizaje individual, con
precisos y de baja complejidad. bajos costos de desarrollo.
Gran parte del denominado
Parece funcionar bien con los
Software educativo enfocado a modelos de enseanza basados
reas curriculares especficas.
en la transmisin.
Se utilizan de manera creciente
para la capacitacin docente,
en la modalidad a distancia y
tambin como complemento
virtual de los encuentros
Plataformas de e-learning.
presenciales.
Actividades de evaluacin y
Son herramientas efectivas
progreso individualizadas,
como parte integrante de una
incluyendo EAC, con
propuesta de aprendizaje
repositorios e informes de
innovadora.
logros.
Pueden utilizarse tambin en
las instituciones educativas
para desarrollar competencias
relacionadas con el aprendizaje
autnomo por parte de los
estudiantes.
Una de sus mayores ventajas
Software especfico para
es la posibilidad de digitalizar,
evaluaciones prediseadas:
guardar y compartir el
seleccin mltiple;
seguimiento del progreso de
ordenamiento de
los estudiantes de manera
proposiciones; Verdadero
automtica, pero presentan la
/falso; completar blancos.
desventaja de ser
premodelados.
Programas especialmente
Administracin de la
desarrollados para operativizar matrcula; gestin del
y dinamizar tareas de gestin,
presupuesto y del personal;
tanto a nivel del aula como a
bases de datos; software de
nivel de la escuela.
biblioteca.
Esta clasificacin toma como referencia la presentada en OCDE (2001), Learning to change: ICT in Schools,
Schooling for tomorrow. Paris: OECD Publications. Cap. 3