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UN COHETE SIN FUEGO

Preparar un cohete casero es muy sencillo y divertido, adems de poder aprovechar para
explicar muchos fenmenos de los gases.

Materiales - Que necesitamos?

Una botella
Un corcho que quepa en la botella (si es ms
pequeo aumentaremos su dimetro con cinta adhesiva)
Cinta adhesiva
Tiras de papel de varios colores (opcional)
Agua
Vinagre
Bicarbonato
Papel absorbente o una servilleta

Procedimiento - Cmo lo llevamos a cabo?


Este experimento requiere menos de 10 minutos de preparacin.
Una vez seleccionado el lugar, por ejemplo en el jardn, lo nico que debemos hacer es poner
el agua en la botella junto con el vinagre.
Despus, envolveremos todo el bicarbonato en la servilleta o bien en el papel absorbente
(este ltimo es mejor, nos da un poco ms de tiempo).
La cinta adhesiva y las tiras de papel son para adornar el corcho, que en este caso ser el
cohete que lanzaremos por los aires, pero es meramente opcional).
Tomamos la servilleta con el bicarbonato bien compactado y lo metemos en la botella de
agua con vinagre. Rpidamente tapamos la botella con el corcho lo ms fuerte que podamos
y simplemente tenemos que esperar.
Al poco tiempo, el corcho saldr disparado junto con todas las tiras de papel que le
colocamos, dndonos un espectculo de cohete casero.

Explicacin - Por qu sucede esto?


El vinagre reacciona muy rpidamente con el bicarbonato, liberando grandes cantidades de
un gas que se llama dixido de carbono. Este gas comienza a ejercer una presin enorme en
las paredes de la botella. Una vez que la presin es suficiente, el gas escapar por el lugar
que menor resistencia presente, que en este caso es el corcho.

PROYECTAR UN ARCORIS CON UN CD


- el poder de la luz
Con slo una pequea linterna y un disco compacto vamos a ver el arcoris.

Materiales.

Una linterna
Un CD
Hilo resistente (pescar xej)
Un palo de manera (opcional)
Plastilina (opcional)
Cinta adhesiva (opcional)

Procedimiento (usando base de plastilina)


Moldear la plastilina y hacer un cuadrado de 15cm x 15cm de dimetro y 1cm. de espesor,
este cuadrado sirve de base para el palo de madera. Luego se fija la linterna al palo de
madera con cinta adhesiva. Posteriormente se coloca la tira a la base, moldeando la
plastilina alrededor para que quede bien firme y no se caiga. Se ata el disco compacto con
el hilo y se cuelga de algn soporte adecuado, tratando de que el disco quede justo a la
altura de la linterna. Encender la linterna y enfocar con ello el disco, entonces veremos
maravillosos anillos de colores, estos varan a medida que alejamos o acercamos la luz al cd.

Explicacin - Por qu sucede esto?


La informacin que contiene un disco compacto, sean datos o msica, est grabada en una
serie de pequesimos surcos. La distancia que los separa es muy corta y cuando se proyecta
una luz sobre los surcos inmediatamente se descompone en los colores del arco iris,
reflejando cada uno de ellos en una direccin distinta.

BOLITAS SALTARINAS
En todo lo que nos rodea e incluso dentro de nosotros mismos, se
llevan a cabo miles de reacciones qumicas que favorecen la vida y
todos los fenmenos que observamos. El equilibrio de todas estas
reacciones es fundamental para el correcto funcionamiento del
mundo. Adems, algunas de estas reacciones pueden reproducirse
muy fcilmente en casa, lo que nos ayuda a comprender mejor la
qumica y divertirnos un rato con interesantes fenmenos.
Uno de estos fenmenos son las bolitas de naftalina que brincan por s solas en un recipiente
con agua. Las bolitas parecern tener vida propia, un fenmeno muy divertido que nos ayuda
a comprender mejor sobre la densidad y ciertas reacciones, como la de efervescencia.
Es totalmente seguro y puede hacerlo un nio sin ninguna supervisin adulta. Sin embargo,
sera conveniente que un adulto acompaase a los nios para explicarles los principios y
fenmenos involucrados, para convertir este divertido experimento en uno educativo.

Materiales - Que necesitamos?

Bolitas de naftalina
Un recipiente o cubeta
Algunas cucharadas de bicarbonato de sodio o polvo para hornear
Vinagre

Procedimiento - Cmo lo llevamos a cabo?


Se colocan las bolitas de naftalina en el fondo del recipiente junto con unas cucharadas de
bicarbonato. Despus, se llena el recipiente para dejar nicamente una cuarta parte vaca.
Una vez que se agregue el agua, se comienza a verter vinagre pausadamente dentro del
recipiente.
Observaremos que comienza a reaccionar el bicarbonato, formando burbujas que escapan a
la superficie. Al hacerlo, veremos que tambin las bolitas de naftalina comienzan a moverse
hacia arriba y abajo del recipiente como si tuviesen vida propia. Esto continuar hasta que se
agote el bicarbonato o bien hasta que dejemos de verter vinagre.

Explicacin - Por qu sucede esto?


En este experimento tienen lugar varias reacciones y fenmenos. Primero, el bicarbonato
reacciona violentamente con el vinagre. Esto se debe a dos reacciones principalmente: la
primera se debe a la naturaleza de ambos compuestos, uno es un cido y otro es una base.
[ Continua en el reverso]

Al ponerse en contacto, se neutralizan unos a otros muy rpidamente, produciendo una sal
y agua. Adems, se forma tambin dixido de carbono, un gas ligero que no puede
contenerse en los nuevos compuestos y escapa.
La reaccin de efervescencia (aparicin de muchas burbujas) se debe a que el bicarbonato
de sodio es extremadamente poroso (est totalmente lleno de agujeros) y, al reaccionar con
el vinagre, estos huecos se llenan de dixido de sodio rpidamente, aumentando
dramticamente su volumen. Sin embargo, el dixido de carbono es demasiado y se produce
muy rpido, por lo que escapa de la sal que se est formando y del agua.
El dixido de carbono es absorbido momentneamente por las bolitas de naftalina y dado
que el dixido de carbono es muchsimo ms ligero que las bolitas de naftalina, estas pueden
flotar por unos segundos. Una vez que se acercan a la superficie del agua, el dixido de
carbono escapa de las bolitas de naftalina y las bolitas vuelven a descender.

PASAS BAILARINAS
Materiales - Que necesitamos?

Un frasco de vidrio transparente


Una gaseosa tipo Sprite o 7up
Pasas

Procedimiento - Cmo lo llevamos a cabo?

Vierta suavemente la gaseosa en el frasco


Luego agregue las pasas

Explicacin - Por qu sucede esto?


La bebida gaseosa tiene una gran cantidad de dixido de carbono disuelto (CO2), que forma
burbujas ms fcilmente en superficies como el vidrio
Es difcil para los gases formar burbujas en el centro de un vaso de agua porque la tensin
de superficie los aplasta antes de que puedan crecer lo suficiente como para ser estable.
Esto significa que las burbujas tienden a formarse en los bordes del agua, es decir, en la
parte inferior de la copa, y en sus pasas. Si se mira con cuidado se puede ver que cada vez
ms y ms grande. Una vez las burbujas se adhieren a las pasas, crecen y hacen flotar a las
pasas. Cuando las pasas llegan a la superficie, las burbujas se rompen, y las pasas se hunden
nuevamente

CARRERAS DE LATAS Y GLOBOS


Materiales - Que necesitamos?

Latas de refresco
Globos
Alguna prenda de lana, alfombrilla o tu propio pelo

Procedimiento - Cmo lo llevamos a cabo?


Lo primero que tenemos que hacer es inflar el globo y hacerle un nudo. Despus,
lo frotamos repetidas veces con un jersey de lana o sencillamente con nuestro pelo. Una
vez hecho esto, ponemos la lata en el suelo (vaca, claro) y, rpidamente, acercamos el
globo al lateral de la lata (sin tocarla). Si hemos frotado el globo lo suficiente, la
lata comenzar a moverse sola.

Explicacin - Por qu sucede esto?


Al frotar la lana o pelo con el globo, este ltimo se carga de electricidad esttica negativa. Al
acercar el globo a la lata, esta que inicialmente tena una carga neutra (misma cantidad de
cargas elctricas positivas y negativas), repele las negativas hacia el otro lado de la lata y
atrae las positivas hacia el lado ms cercano al globo.
Importante: Cargas diferentes se atraen, cargas iguales se repelen.

CREAR UNA NUBE


Materiales - Que necesitamos?

Una botella de plstico


Un tapn (corcho - recomendado)
Alcohol
Inflador (accesorio inflar balones - recomendado)
Cinta adhesiva (para ajustar el corcho al dimetro de la boca de la botella opcional)

Procedimiento - Cmo lo llevamos a cabo?

Coger el tapn y lo atravesamos con la boquilla del inflador


En la botella de plstico que tenemos colocamos un poco de alcohol solo para llenar la
parte posterior de la botella (base de la botella)
Luego agitamos la botella para que el alcohol se evapore algo
Procedemos a colocar el tapn en la botella y la llenamos de aire (o presin) con
ayuda del inflador.
En este ltimo paso solo retiramos el tapn rpidamente y de repente vemos como se
form nuestra nube.
Si volvemos a colocar el tapn y procedemos a darle al inflador, presurizando de
nuevo la botella, volveremos esta a su estado original, pudiendo crear otra nueva
nube si quitamos el tapn

Explicacin - Por qu sucede esto?


Al agitar el alcohol y dejar que se volatice o se evapore un poco, invisiblemente ya hemos
creado una capa de alcohol por toda la botella, y al llenar la botella con aire o presin gracias
al inflador hemos comprimido este gas y cuando es liberado de manera rpida e imprevista
originamos una condensacin.

ILUSIN OPTICA CAMBIO DE DIRECCIN

Materiales - Que necesitamos?

Un vaso de cristal
Agua
Papel e imaginacin

Procedimiento - Cmo lo llevamos a cabo?

Ponemos tras el vaso vaco, a unos 5cm aproximadamente, una ilustracin, dibujo,
texto o lo que queramos
Llenamos el vaso de agua y vemos como la figura invierte su direccin

Explicacin - Por qu sucede esto?


Este cambio de direccin corresponde a fenmenos fsicos perfectamente conocidos desde hace algn tiempo.
En siglos pasados, los antiguos griegos y romanos llenaban esferas de vidrio con agua para formar lentes con
la capacidad de aumentar la imagen obtenida de un objeto. La formacin de estos se debe a un fenmeno que
experimenta la luz conocido como refraccin. Este ltimo es el cambio de direccin que sufre un rayo de luz al
pasar de un material a otro con diferente ndice de refraccin. La luz pasa por tres materiales, el aire, el vidrio y
el agua, todos con distintos ndice de refraccin. Lo que pasa es que una vez se llena el vaso con agua se
forma un lente convexo, el cual genera una imagen invertida una vez el objeto se localice a cierta distancia. La
siguiente imagen representa un esquema de la idea

DEJAR CAER UN HUEVO SIN COCER


Materiales - Que necesitamos?

Huevos de gallina
Botella grande de plstico
Una tijera
Cinta aislante
Sal

Procedimiento - Cmo lo llevamos a cabo?

Cortar la botella abierta a ms de la mitad


Ponga un huevo en la botella y pegue con la cinta al rededor del corte.
Ahora trate de llenar la botella con agua salada. Agregue sal hasta que el huevo
empieza a flotar.
Deje caer la botella con el huevo a una altura de un metro

Explicacin: Por qu sucede esto?


Si el huevo est flotando en un lquido, entonces la fuerza que frena el huevo al impactar la
botella, es empujada hacia arriba, la misma fuerza que estaba haciendo flotar al huevo se
hace ms grande cuanto mayor es la aceleracin de la botella.

Esta es una de las razones por las que un beb est rodeado de lquido amnitico
salado porque el beb tiene una densidad similar a la del lquido amnitico que est
flotando, as que si hay algn impacto a la madre las fuerzas se transfieren de manera
uniforme para que el beb no sufra algn dao.

LA BOTELLA QUE RESPIRA


Materiales - Que necesitamos?

Una botella de plstico grande.


Globos
Pajitas (con cabeza movible - recomendadas)
Guante de ltex (opcional)
Un tapn
Cinta aislante
Unas tijeras

Procedimiento - Cmo lo llevamos a cabo?


Cortamos la parte baja de la botella y colocamos el guante/bolsa u otro globo con cinta
(este simular el trabajo que desarrolla el DIAFRAGMA). Con las pajitas, las unimos
formando una Y. En los extremos que forman la V colocamos los dos globos y los
ajustamos a las pajitas con cinta (Los globos simularan nuestros pulmones). Atravesamos
la pajita, que est al otro extremo de la V del Sistema Y, por el tapn y lo colocamos
en el pico de la botella. Para que la botella quede hermtica aplicamos cinta, selladora,
plastilina o lo que sea, en el agujero donde entran las pajitas. Tira y suelta del diafragma.

Explicacin - Por qu sucede esto?


El aire tiende de manera natural a ir de las zonas con mayor presin a las zonas con menor presin. Esto lo
puedes comprobar inflando un globo, vers que si no lo atas, el aire sometido a presin sale al exterior.
Por tanto, Si se ejerce una suave presin hacia adentro sobre el
guante/bolsa/globo que se encuentra en la parte inferior de la
botella se apreciar claramente la forma en que los globos que
penden de la parte superior, que representan el pulmn, se
desinflan, lo que emula el proceso de exhalacin. De la misma
forma que en el modelo, para arrojar el aire es necesario que
nuestro diafragma empuje hacia arriba.
Al tirar del guante/bolsa/globo hacia afuera notaremos que los
globos que representan los pulmones se inflarn. De igual
manera, para tomar aire es necesario que nuestro diafragma se
desplace hacia abajo, hacia el abdomen.
No solamente el diafragma participa en la inhalacin y
exhalacin del aire, tambin los msculos intercostales. Esto se
puede observar en el modelo comprimiendo suavemente las
paredes de la botella, lo que provocar que el globo que
representa el pulmn se contraiga. Al soltarlas, el globo se
inflar.

ENCIENDE UNA VELA A TRAVES DEL HUMO


Materiales - Que necesitamos?

1 vela
1 encendedor o unas cerillas

Procedimiento - Cmo lo llevamos a cabo?


Lo primero que debes hacer es proceder a encender la vela y dejarla unos cuantos
segundos hasta que la cera que est justo debajo de la llama empiece a ponerse en estado
lquido. Cuando veamos que esto sucede, pasamos a apagar la llama de la vela son un
soplido rpido y brusco, pero no continuado, porque si no se conseguir enfriar la llama y la
cera, y es lo que no debe suceder. Vers que se va desprendiendo una columna de humo al
irse apagando y que va subiendo en lnea recta si el aire esta calmo. Toma el encendedor o
chispero, y coloca su llama sobre la columna de humo. Vers que una pequea llama baja
por ella y termina encendiendo la mecha. Aunque no es peligroso, es necesario hacer el
experimento acompaado de un mayor ya que al tener que utilizar fuego, es necesario.

Explicacin - Por qu sucede esto?


De forma implcita creemos que el humo es un producto final de la combustin, sin
posibilidad de volver a arder. Pero en realidad en ese humo tambin hay gases que an no
han reaccionado, en este caso la parafina de la cera. Gastemos un segundito en explicar
cmo arde una vela. Sabemos que si acercamos una llama al lateral de una vela la cera no
empieza a arder como si fuera gasolina o algo as. Slo conseguimos derretirla. Pero
tambin sabemos que si encendemos una vela, su tamao va mermando y la cera, de
alguna forma, desapareciendo. As que, aunque parece que lo que se quema es el
hilito, la cera tambin est metida en el ajo. Lo que ocurre es que la cera se derrite y se
convierte en lquido, el lquido sube absorbido por el hilo (por capilaridad, como el
absorbente papel de cocina) y el calor de la llama transforma el lquido en gas. En ese
momento el gas prende y se sigue alimentando a la llama.
Resumiendo. En el humo de una vela recin apagada, an hay parafina en forma gaseosa y,
por lo tanto, fcilmente inflamable.

LAMPARA DE LAVA
Materiales - Que necesitamos?

Un recipiente largo o una botella


Colorante de alimentos del color que ms os guste (liquido recomendado)
Pastillas efervescentes
Una linterna
Agua o leche
Aceite

Procedimiento - Cmo lo llevamos a cabo?


Llenamos las partes del recipiente de aceite, y parte de agua o leche. Lo
dejamos reposar unos minutos hasta que el aceite quede completamente
separado del agua, estando el aceite en la parte superior y el agua en la parte
inferior. Aadimos unas gotas de colorante. stas pasarn a travs del aceite y
se mezclarn con el agua. Podremos poner debajo de la botella, una linterna
que har que se note ms el efecto. Por ltimo, partimos por la mitad una
pastilla efervescente e introducimos las dos mitades en la botella.
Podis guardar esta botella (con el tapn puesto, claro) y volver a utilizarla
cuando queris, simplemente aadiendo otra pastilla efervescente.
Experimenta modificando las condiciones de la lmpara variando la proporcin y cantidad
de agua/aceite y colorante.

Explicacin - Por qu sucede esto?


El agua (o leche) tiene mayor densidad que el aceite, por lo que cae hasta
el fondo del vaso o la botella. Cuando las pastillas efervescentes se
introducen estas empiezan a disolverse y a generar gas (dixido de
carbono). Este gas es ms denso que el agua y el aceite, por lo que sube
en forma de burbujas, arrastrando con ellas colorante. Cuando estas
burbujas llegan al borde de la botella, dejan escapar el gas y el agua
vuelve abajo, repitindose el proceso de movimiento ascendente y
descendente en el interior del aceite.

PASTA DENTAL PARA ELEFANTES


Materiales - Que necesitamos?

Botellas de plstico grandes


Agua Oxigenada.
Un frasco pequeo o taza para mezclar sustancias.
Jabn o detergente lquido
Colorante de alimentos
Guantes y lentes de proteccin
Embudo / Levadura [opcin A]
Jeringa sin aguja / Yoduro de potasio (farmacia) [opcin B]

Procedimiento - Cmo lo llevamos a cabo?


Colocarse los aguantes plsticos y los lentes de proteccin porque el agua oxigenada
puede irritar la piel y los ojos. Echamos el agua oxigenada en la botella, la suficiente para
cubrir la base. Acto seguido agregamos unas 10 gotas de colorante y una cucharada de
detergente. Agitamos suavemente la botella para que se mezclen las sustancias.
En el frasco pequeo mezclamos y removemos unos 30 segundos
[opcin A] 1 cucharada de levadura con 3 de agua tibia
[opcin B] 3 cucharadas de yoduro de potasio con un cuarto de taza de agua.
Vertemos la mezcla obtenida en la botella, ya sea con la jeringa o ayudndonos del
embudo, nos alejamos rpidamente y ... que comience el espectculo!
La espuma producida es slo agua, jabn, y oxgeno as que se puede limpiar con una
esponja y el lquido extra que queda en la botella hay q tirarlo por el desage.

Explicacin - Por qu sucede esto?


El agua oxigenada al reaccionar con el catalizador en este caso el yoduro
de potasio o la levadura, produce una reaccin exotrmica, lo que significa
que no slo se crea espuma a base de burbujas y burbujas, sino que
tambin cre calor (la botella se calienta). Ya que lo hizo muy rpido, cre
montones de burbujas.

MINI SUBMARINO O BUZO


Materiales - Que necesitamos?

Tres globos
Una tuerca con dimetro no superior al de la boca de la botella
Una botella de plstico
Agua

Procedimiento - Cmo lo llevamos a cabo?


El primer paso es juntar los tres globos,
todos en la misma posicin, e introducirlos
por la tuerca, de forma que la boca de los
globos quede por un lado y el extremo
opuesto por el otro. Si quedara holgura se
puede cambiar la tuerca por una ms pequea, introducir otro globo o
realizar un pequeo amarre. Este ser nuestro mini submarino.
Despus, llenamos la botella de agua unos 2/3 e introducimos el mini submarino, que se
quedar en posicin vertical, flotando.
Por ltimo, cerramos la botella con el tapn. Una vez cerrada,
tan slo tenemos que apretar en la parte inferior para que
nuestro submarino se mueva arriba y abajo. Si apretamos y
mantenemos, el submarino bajar; si soltamos, subir.

Explicacin - Por qu sucede esto?


Antes de presionar la botella el peso de los globos y la tuerca es contrarrestado por la
presin que ejerce el agua, y por lo tanto flotan. Al hacer presin en las paredes de la
botella, la presin se transmite hacia los globos, y el agua entra en estos aumentando su
peso, y por tanto se hunde.
Pascal lo enunci en un principio tal cual: La presin ejercida por un fluido incompresible y
en equilibrio dentro de un recipiente de paredes indeformables se transmite con igual
intensidad en todas las direcciones y en todos los puntos del fluido

[ Continua en el reverso]

Cmo se relaciona esto con un submarino real?


Los submarinos reales pueden flotar o hundirse de manera similar. Tienen
grandes tanques en sus lados que se llenan con agua para aumentar la densidad
del submarino, o estos tanques se llenan de aire comprimido para reducir su
densidad de tal manera que vuelvan a flotar.

Similar es el proceso que realizamos al bucear. Al llenar los


pulmones con aire ascendemos, y al vaciarlos nos hundimos

BURBUJAS GIGANTES
Materiales - Que necesitamos?
Glicerina (farmacias)
Jabn preferentemente lquido y muy
espeso
Agua
Lana
2 palos o aros cubiertos de tela
Recipiente para realizar la mezcla

Procedimiento - Cmo lo llevamos a cabo?


Mezclar en el recipiente el agua, jabn y glicerina en las siguientes proporciones:
Dos partes de agua por cada una de jabn.
Misma cantidad de glicerina que de jabn.
Hay quien le pone algunas cucharadas de azcar
Sumergimos el aro o el artilugio creado como el que figura en la
imagen, en nuestra mezcla, dejamos empapar la lana y solamente
debemos practicar para moverlo y crear nuestras enormes y
resistentes pompas de jabn.

Explicacin - Por qu sucede esto?


Las pompas de jabn se forman debido a un fenmeno que se presenta en los lquidos y que recibe el
nombre de tensin superficial. La tensin superficial se debe a que las pequeas molculas que forman
el agua se atraen fuertemente unas a otras.
Por ello, si un saltador de trampoln no cae con las manos en punta, la tensin superficial es muy grande y
puede lastimarle, porque la tensin superficial impide que un objeto o persona perfore la superficie del
agua. Este es el mismo principio que permite a las hojas flotar en el agua, ya que no tienen ni la fuerza ni la
forma necesaria para romper la tensin superficial. Al formar una burbuja, la tensin superficial crea una
pompa de jabn alrededor del aire que contiene, impidiendo que el aire escape.
La glicerina sirve adems para aumentar la tensin superficial del agua, as, el aire queda atrapado por
mucho ms tiempo. El material absorbente es indispensable debido a que si un objeto seco se acerca al
agua, el agua lo mojar y crear un hueco en su superficie. Para una burbuja, esto significa la muerte. Basta
con crear un hueco para que la burbuja explote en miles de millones de partculas de agua que ya no estn
unidas porque se venci la tensin superficial.

AGUJA FLOTANTE
Materiales - Que necesitamos?

Agua Una copa o vaso transparente


Una servilleta
Una aguja de metal ((clip opcional)
Imn (opcional)

Procedimiento - Cmo lo llevamos a cabo?


La copa o vaso de agua deben llenarse hasta la punta, esto para que se vea de mejor
manera el efecto. Luego necesitaremos cortar tan slo un trozo de servilleta. Colocaremos
la aguja sobre la servilleta y se metern en el agua al mismo tiempo. Esto har que se
separen de forma inmediata y la servilleta se hunda, mientras que la aguja se quedara
sobre el agua. El trozo de papel en este experimento slo se utiliza para que la aguja se
apoye suavemente sobre la superficie del lquido, ya que de otro modo un impacto (por
ms pequeo que sea) puede romper la tensin superficial.

Si el alfiler ha sido imantado, actuar en el vaso como brjula


Explicacin - Por qu sucede esto?
Habrs notado que muchos insectos pueden caminar sobre el agua sin hundirse.
Eso lo pueden hacer gracias a un fenmeno llamado tensin superficial.
Pero qu es la tensin superficial?
Bueno el nombre hace parecerlo complicado, pero
realmente no lo es. Una de las propiedades de un lquido
es que se amolda al recipiente que lo contiene. Entre las
molculas que forman un lquido existen fuerzas entre
ellas. Cada molcula es atrada por sus vecinas y en todas
las direcciones. Pero el problema es que las molculas que
estn en la superficie no tiene sobre ellas otras que las
atraigan, por lo que slo reciben la fuerza de las de abajo y
laterales. Es decir, se forma una fina capa que es atrada
fuertemente hacia el lquido, la cual es ms difcil de
atravesar que otra porcin de fluido que no sea esa.

HACER DESAPARECER EL AGUA

TRUCO MAGIA

Materiales - Que necesitamos?

Un paal para bebes


Vaso de plstico blanco
Agua
Tijeras

Procedimiento - Cmo lo llevamos a cabo?


Con nuestro paal Tomaremos las tijeras para cortar la parte inferior del paal para extraer
un trozo que es transparente. Lo agregaremos a uno de los vasos. Al echar un poco de agua,
el material del paal absorber el agua.
Se puede realizar un juego de trileros (3 vasos), o cualquier otra idea que se nos ocurra.

Explicacin - Por qu sucede esto?


El poliacrilato de sodio (material extrado del paal) puede absorber agua hasta 800 veces
su propio peso. Al entrar el agua en contacto con molculas de poliacrilato de sodio, se
liberan tomos de sodio, dejando aniones (tomos cargados negativamente) que se repelen
entre s. Esta repulsin "desenrrolla" las cadenas del polmero, y mediante el fenmeno
denominado smosis, el agua es "succionada" hacia el centro de la molcula.
Lo curioso es que, en vez de haber una disolucin, se forma un gel. Por eso el material
permanece seco, y es apto, por ejemplo, para productos como los paales desechables.
Esto se debe a la masa molecular elevada de las cadenas polimricas de este material.

EL VOLCAN
Materiales - Que necesitamos?

Un florero, tubo de vidrio, vaso, etc.


Un recipiente tipo bandeja
Bicarbonato
Vinagre
Colorante
Detergente o jabn lquido (tipo fairy por ejemplo)
Purpurina (volcn fantasa - opcional)

Procedimiento - Cmo lo llevamos a cabo?


Coloque el vaso en la bandeja y eche alrededor un cuarto de vaso de bicarbonato (con 2 3
cucharadas puede bastar). Aadimos 6-7 gotas de colorante, un par de cucharones de
detergente (cuanto ms jabn mas espuma) y 1-2 cucharaditas de purpurina (opcional).
Removemos bien toda la mezcla y finalmente empezamos a echar lentamente el vinagre
hasta que veamos que la mezcla empieza a subir (1/2 taza aprox. Cuanto ms vinagre se
aada ms lava saldr).
Puedes crear moldes o decorar el envase para que parezca un volcn real.

Explicacin - Por qu sucede esto?


En el experimento podemos observar que el bicarbonato de sodio y vinagre reaccionan
para hacer la explosin. Se debe entender que el bicarbonato de sodio es una base y
vinagre es un cido, al mezclarse los cidos y bases se produce una reaccin qumica que
tiene como resultado la liberacin de dixido de carbono (CO2). Estas burbujas suben
rpidamente por el conducto al estar comprimidas y terminan siendo expulsadas por la nica
salida posible, tal como ocurre con la lava. Esto, unido al efecto espumoso provocado por el
detergente y el color ms realista que le otorga a la mezcla del colorante, hace que se
produzca la lenta "erupcin" de una sustancia muy parecida a la lava de un volcn real.

AERODESLIZADOR
Materiales - Que necesitamos?

Un globo
Un CD
Un tapn de botella de pitorro elevable
Pegamento para plstico (fuerte)
Cinta adhesiva

Procedimiento - Cmo lo llevamos a cabo?


Primero, se extiende pegamento en el borde de
la base del tapn de la botella y se pega al CD de
manera que tape el tapn el hueco circular del
centro del CD y esperamos a que se seque.
Despus, ponemos la boquilla del globo en el
pitorro del tapn y lo reforzamos con cinta
adhesiva. No olvidar mantener el pitorro elevado.
Una vez pegado el globo, lo inflamos soplando por
debajo del CD. El juguete ya est listo para ponerlo
sobre el suelo y ver como se mueve pareciendo un
robot.

Explicacin - Por qu sucede esto?


Cuando el globo expulsa el aire con mucha potencia, acta igual que un aerodeslizador.
El aire al salir del globo ejerce una presin sobre el suelo y gracias al contrapeso del CD,
ste queda a ras del suelo y se desliza ligeramente. Esto genera un colchn de aire o cojn
de aire, que le permite moverse sobre cualquier superficie horizontal lo suficientemente
lineal, incluso sobre agua o nieve en el caso de
los aerodeslizadores. El vehculo no est en
contacto directo con la superficie, sino que se
mueve sobre ella mediante el aire intermedio.

REMOLINO
Materiales - Que necesitamos?
Dos botellas de plstico grandes
Tijeras y cinta adhesiva fina y ancha
Cualquier herramienta que sirva para agujerear los tapones
de las botellas
Agua y un lugar en el exterior por si algo no sale segn lo
previsto

Procedimiento - Cmo lo llevamos a cabo?


Haz un agujero en el centro de cada tapn. El tamao de los
agujeros estar comprendido entre 0,5cm y 1cm de dimetro
aproximadamente. Sella los tapones con cinta (los culos juntos)
Pon agua en una de las botellas hasta que est casi llena, Enrosca bien los
tapones y coloca la botella vaca boca abajo sobre la que tiene agua. Une
las bocas de las botellas con varias vueltas de cinta adhesiva ancha.
Invierte el montaje de forma que el agua quede en la
parte superior. Observa. El agua ir cayendo
lentamente hacia la botella de abajo.
En el proceso se formarn burbujas impresionantes.
Ahora vas a crear el tornado. Agarra la botella vaca
(abajo) con una mano y con la otra la botella con
agua (arriba). Mueve en crculos la botella superior
hasta que con la rotacin se cree un tornado.
Observa bien. El agua caer muy rpidamente pero
tendrs tiempo de disfrutar del espectculo.
Es normal que durante su funcionamiento se produzcan algunos
escapes de agua. La cinta adhesiva no es suficiente para evitar que
ocurran.
Se puede probar a introducir objetos, cambiar los fluidos, aadir
colorantes
[Continua en el reverso]

Explicacin - Por qu sucede esto?

Al rotar fuertemente la botella, el agua se desplaza hacia los bordes. Al


cabo de varias vueltas aparece un vrtice o remolino de agua girando en
espiral. Como habrs observado, en el centro del remolino no hay agua,
sino un canal por el que aire puede pasar libremente desde la botella de
abajo permitiendo que las presiones inferior y superior se igualen. Ahora
el agua y el aire pueden pasar a la vez por los agujeros de los tapones, y
como consecuencia, la botella se vaca muy rpidamente.

Cmo se forma un tornado?


Los tornados se forman cuando cierta combinacin de distintos factores climticos hace que una
corriente de aire caliente y hmedo que transita sobre la superficie de la Tierra o el agua es
atrapada por una capa de aire fro y seco que transita a mayores alturas, cerca de las nubes de una
tormenta elctrica de grandes magnitudes. El viento que transita en forma transversal da origen a
un cono invertido de nubes que desciende. Cuando el vrtice de este toca el suelo ya se ha
convertido en un tornado.

Muchas de las causas


que inciden en la
formacin de los
tornados an son un
misterio para los
investigadores.

ELECTROIMN

Materiales - Que necesitamos?

Cable de cobre esmaltado (se puede comprar en ferreteras)


Un tornillo grande u otro material ferromagntico
Una pila de tamao XL o de petaca
Tornillos, arandelas u otros materiales metlicos que puedan ser atrados por un imn
Tijeras

Procedimiento - Cmo lo llevamos a cabo?


Lo primero que tenemos que hacer es enrollar el cable de cobre esmaltado alrededor del tornillo. Es
importante que quede lo ms concentrado posible. Una vez hecho, dejamos unos 5-6 centmetros ms de
cable por cada lado y cortamos el sobrante con las tijeras.
El siguiente paso es quitar el esmalte de los extremos del cable, por ejemplo raspando con las tijeras o un
cter hasta quitarlo completamente.
Ya est listo nuestro electroimn casero! Ahora lo nico que nos queda hacer es conectar uno de los
extremos al lado positivo de la pila y el otro, al negativo. Mantenindolos sujetos con los dedos ndice y
pulgar, acercamos el tornillo a los clavos o arandelas que tengamos preparados y... los atraer al
momento!
Si queremos un electroimn ms potente, tendremos que aumentar el nmero de espiras, el voltaje de la
pila o utilizar un tornillo de material ferromagntico.

Explicacin - Por qu sucede esto?


Cuando hacemos circular una corriente elctrica por el cable, el tornillo de
hierro se convierte en un imn temporal, ya que en este se genera un
campo magntico, que es el que permite que los clips se sientan atrados
por el tornillo.
A diferencia de los imanes comunes, el campo magntico que crea el
electroimn es slo temporal y desaparece en el momento que se
desconecta la pila.

HELICOPTERO
Materiales - Que necesitamos?

Cartn
Lpices: 2 cortos y 1 largo
Un poco de cinta adhesiva
Tijeras

Procedimiento - Cmo lo llevamos a cabo?


Una con cinta los tres lpices (lanzador): los dos cortos en cada lado del ms largo. Los cortos mirando al
lado opuesto que el largo. Corta un trozo de cartn de unos 2 cm por 10 cm, y luego marcar dos agujeros a
cada lado del centro. A continuacin, perfore dos agujeros en estos puntos. Asegrese de que los agujeros
sean bastante flojos en el lanzador, de modo que el cartn se puede levantar fcilmente. Haga dos solapas
diagonales en esquinas opuestas del cartn. Ponga el trozo de cartn sobre el lanzador con las esquinas
dobladas hacia abajo, y vuelta! El cartn debera despegar y volar durante 3-4 segundos.

Explicacin - Por qu sucede esto?


Cuando se gira al cartn, se desplaza por el aire como un ala rotatoria.
A medida que el aire llegue a las aletas, el cartn comienza a empujar
el aire hacia abajo, al mismo tiempo que el aire empieza a empujar al
cartn hacia arriba (Isaac Newton) . Por tanto el ala se mueve a travs
del aire incluso si el cartn se queda en el mismo lugar (flotando).
Este es exactamente el mismo principio que un helicptero, aunque en un helicptero es necesario un
motor rotor en la cola para equilibrar el movimiento..

El helicptero est girando la cuchilla en una direccin (rojo) sin embargo la


fuerza igual y opuesta tuerce el helicptero en la direccin opuesta (azul)

El par es anulado por el rotor (La parte giratoria de una mquina) de la cola

BROCHETA DE GLOBO
Materiales - Que necesitamos?
Un globo
Un palito de brocheta
Aceite (recomendado)

Procedimiento - Cmo lo llevamos a cabo?


Lo primero que tenemos que hacer es inflar un globo, pero no demasiado, ya que el palito
tiene que ser capaz de atravesarlo completamente por los dos extremos. Untamos con
aceite el palillo de madera. Con cuidado, y con un ligero movimiento giratorio insertamos la
aguja cerca del nudo del globo. Finalmente, sacamos la aguja por el extremo opuesto al
nudo (donde el globo es ms oscuro). Es posible atravesar el globo con la aguja sin que
explote. Al retirar la aguja, el globo se desinfla lentamente al salir el aire por los dos
agujeros. El aceite ayuda a deslizar la aguja.

Explicacin - Por qu sucede


esto?
Los extremos del globo son de un color ms
oscuro porque la goma en esos puntos no
est tan estirada como en el resto del globo
(membrana elstica no tiene tensin
uniforme), lo que les permite una cierta

flexibilidad para poder deformarse sin llegar a romperse. Si pinchsemos en cualquier otro
punto del globo con el mismo palito, explotara al instante

cmo encender una bombilla con una papa


ALEXEY ILYASHENKO/ISTOCK/THINKSTOCK

Sabas que puedes generar luz usando unos pocos artculos domsticos? La reaccin que se produce entre
dos metales y el jugo de una papa puede producir suficiente voltaje como para hacer funcionar un reloj o
encender una lmpara (desde luego, muy pequea, como de 1.5 v). El experimento es muy sencillo.

Materiales para generar luz con una papa


Los materiales que se necesitan para generar luz con una papa son:

1 papa grande o 2 pequeas


2 monedas de cobre
3 cables de cobre
2 clavos de zinc
1 bombilla pequea de 1.5 v

Pasos para generar luz con una papa


1. Si tienes una papa grande, crtala en dos partes. Toma cada parte o papa pequea y hazle una incisin, de modo que
en ella quepa una moneda de cobre. Toma un cable de cobre y enrllalo en una moneda y un segundo en la otra
moneda. Entierra cada una en las incisiones de las papas.
2. Enrolla un clavo con el tercer cable y encjalo en una de las papas. Entonces, toma la punta del cable de la moneda
enterrada en esta papa y enrllalo en el otro clavo, al cual enterrars en la segunda papa.
3. Ahora toma las puntas de cables que quedan sueltas: una de la segunda moneda y otro del primer clavo y haz
contacto con una bombilla. Sorpresa: la luz aparecer!

Este vdeo te muestra cmo es posible conseguir los 1.5 v que necesitas para encender la bombilla:

Por qu se enciende la bombilla con la papa?


La bombilla se enciende con la papa porque el jugo de este tubrculo contiene una sustancia llamada cido
fosfrico que desencadena una reaccin entre el cobre y el zinc, de la cual se produce un intercambio de
electrones.
La funcin de la papa es ms bien electroltica, esto es, favorece la conduccin de corriente elctrica, pero
no participa en la reaccin entre las dos sustancias. Por eso, las monedas y los clavos no deben hacer
contacto entre s dentro de la papa.
Al interior de la papa se producen reacciones qumicas importantes. El zinc del clavo reacciona con l cido
de la papa, liberando dos electrones y oxidndose. El cido est cargado de hidrgeno y al recibir los
electrones se reduce a gas hidrogenado. En la moneda que funciona como electrodo se reducen los
electrones de cobre y se suman a los iones de hidrgeno del cido. La resultante es gas hidrogenado y
corriente que se conduce desde los dos polos hasta la bombilla.

1.- BOTELLA DE CHISPAS

Brillos metlicos son mgicamente suspendidos en botellas de plstico de soda, creando un arco iris de
lindos colores.
LO QUE NECESITAS: 1 botella de plstico pequea con tapadera Miel (Glucosa) Varios colores de
confeti metlico (los puedes encontrar en tiendas de regalos y tarjetas) Agua fra

3
4

COMO HACERLO:
1
Llena 3/4 de la botella con miel (glucosa)
2
Agrega un puito de confeti metlico
Termina de llenar la botella con agua
Tapa bien la botella y agita.

IDEAS Y TIPS DE INVENTOS:


* Agrega unas gotitas de colorante de alimento a la botella para que se vea ms interesante.
* Crea varitas de chispas usando un tubo de plstico para acuarios de 1 pulgada de dimetro (los puedes encontrar en
tiendas de mascotas) y 2 tapas para sillas de plstico de 1 pulgada (las puedes encontrar en ferreteras). Pega con
pegamento una de las tapas a un extremo del tubo. Llena el tubo con glucosa, confeti metlico y agua fra. Pega la otra
tapa en el otro extremo del tubo y agita.

7.- PINTURA MGICA DE BURBUJAS


Usa es te invento para crear y capturar hermosas y brillantes impresiones con burbujas.
LO QUE NECESITAS.
2 cucharaditas de detergente lquido para platos 3 cucharadas de agua 1 /4 taza de colorante en polvo
COMO HACERLO:
1 Mezcle el detergente lquido para platos (sin color), el agua y el colorante en polvo en un recipiente pequeo, Si ests
usando detergente concentrado tal vez necesites 1 2 cucharadas ms de agua.
2
Usando un popote (sorbete o pajita) con cuidado sopla dentro del recipiente con la mezcla hasta que se formen
burbujas.
3 Captura las impresiones de las burbujas poniendo una hoja de papel sobre ellas.
4
Repite el proceso usando diferentes colores en la mezcla.
IDEAS Y TIPS DE INVENTOS:
* Usa la pintura mgica de burbujas para crear tus propias tarjetas, papel de regalo, cuadros para fotos y sper bolsas
para el almuerzo.
* Encime varias capas de cobres de impresiones de burbujas para crear un sper efecto de mrmol.

8.- OCANO EN LA BOTELLA


El ocano en la botella captura el movimiento de las olas del mar encina pequea
botella.
LO QUE NECESITAS
1 botella chica de soda con tapa 3/4 taza de aceite para cocinar 1/2 cucharada de
tempera en polvo color azul (colorante de alimentos azul) Agua Embudo
COMO HACERLO:
1
2
3
4
5

Mezcle el aceite y colorante en un recipiente.


Deja que la mezcla se asiente por unos 10 minutos. Esto permite que el colorante que no se haya disuelto se vaya al
fondo del recipiente.
Usando el embudo, lentamente, vierte el aceite a la botella de plstico; no eches a la botella el colorante no disuelto
que esta en el fondo del recipiente.
Usando el embudo, vierte el agua en la botella hasta que se llene.
Cierra la botella con fuerza: lentamente mueve la botella de derecha a izquierda y observa cmo las olas chocan contra
las paredes de la botella.

IDEAS Y TIPS DE INVENTOS:


* Sustituye la pintura azul por roja para crear "Lava en la botella".
* Usa botellas de diferentes tamaos y formas para crear interesantes efectos de ocano y lava.

10.- TORNADO (TORBELLINO) EN LA BOTELLA

Es te sencillo invento crea un tornado (torbellino) muy real en la botella.


LO QUE NECESITAS: 1 botella de plstico chica de soda con tapa (mientras ms redonda sea la botella. mejor
saldr el tornado) 2 gotas de detergente lquido para platos 1 cucharadita de brillo

3
4

COMO HACERLO:
1 Llena la botella de plstico con agua fra.
2 Agrega el detergente lquido y el brillo a la botella.
Coloca la tapadera apretando con fuerza.
Tornando la botella por el cuello, voltala de cabeza. Rpidamente gira tus muecas varias veces siguiendo las
manecillas del reloj. Un mini tornado/torbellino se crear dentro de la botella cuando termines de girar.

IDEAS Y TIPS DE INVENTOS:


* Usando marcadores permanentes, haz un dibujo de una ciudad o vista en la parte de debajo de la botella.
* Agrega unas gotas de colorante para alimentos azul a la botella para crear un efecto de cielo.

11.- PELOTA APLASTABLE


Esta pelota aplastable se es tirar y moldear en diferentes figuras y tamaos.
LO QUE NECESITAS: 1 globo de tamao mediano 1/2 taza de arena o sal Embudo
COMO HACERLO:
1
Coloca el globo bajo el final del embudo.
2
Pon 1/2 taza de arena o sal dentro del embudo. Si la 1/2 taza no parece caber dentro del globo, usa un popote o
borrador de un lpiz para forzar al resto a entrar al globo.
3
Saca todo el aire que pueda haber quedado atrapado dentro del globo. Amarra el globo.
IDEAS Y TIPS DE INVENTOS.
* Usa diferentes ingredientes para rellenar el globo como maicena. almidn, o arroz para darle diferentes sensaciones a
tu pelota aplastable.
* La pelota aplastable puede ser usada para hacer malabares o slo jugar atrapadas con un amigo.

13.- JOYAS Y GEMAS PRECIOSAS

1
2
3

Moldea este extrao invento para tener creaciones brillantes que parezcan joyas y gemas
reales.
LO QUE NECESITAS: 1/2 taza de resistol blanco 2 tazas de sal de roca 6 a 8 gotas de colorante de
alimentos
COMO HACERLO:
Mezcla la sal de roca y el colorante. Agrega el resistol y contina mezclando por 2 3 minutos.
Moldea y esculpe las joyas y gemas usando tus manos.
Coloca las esculturas de gemas y joyas en una pieza de cartn para que se sequen. El tiempo de secado variar de
acuerdo al tamao y grosor de tus creaciones.

IDEA Y TIPS DE INVENTO:


* Haz tus joyas y gemas en cortadores de galletas para crear gemas de diferentes formas y tamaos.
* Usa esta masa para crear adornos navideos y hasta tesoros secretos.

14.- DECORANDO HUEVOS FCILMENTE

Este invento te permite crear hermosos huevos tipo mrmol en slo minutos.
LO QUE NECESITAS.
1 cucharada de colorante de alimentos 1 cucharada de vinagre 1 cucharada de aceite para cocina Huevos duros con cscara
(cocidos) Agua
COMO HACERLO:
1
Mezcla el colorante aceite y vinagre en un recipiente pequeo.
2
Agrega suficiente agua para que el lquido cubra el huevo
3
Revuelve el lquido con una cuchara. Rpidamente sumerge un huevo en la solucin y scalo.
4 Seca el huevo con una servilleta con mucho cuidado.
S. Repite el proceso anterior usando diferentes colores de tinta
6. Deja un poco de aceite en el huevo para darle un mejor aspecto.
IDEAS Y TIPS DE INVENTOS:
* Dibuja un diseo en tu huevo con un crayn blanco antes de sumergirlo. La pintura no se pegara a tu diseo.
* Cuando mam utilice huevos crudos en sus recetas, pide que no rompa la cscara, de esta forma pueden usar la
cscara entera (Haciendo un pequeo orificio con una aguja en los dos extremos y soplando de uno de esos extremos
para retirar el huevo crudo del otro extremo.
* Usa cscaras de huevo en vez de huevos cocidos.

15.- PELOTAS PARA MALABAREAR

Practica hasta convertirte en un experto malabarista con estas resistentes bolas para malabarear.
LO QUE NECESITAS.
1 bolsa pequea de plstico 1/2 taza de frijoles 2
globos medianos
COMO HACERLO:
1 Llena una bolsa de plstico pequea con frijoles hasta que sea del tamao de una pelota para malabarismo.
2
Corta el extremo delgado de los dos globos.
3 Mete la bolsita llena de frijoles dentro de uno de los globos.
4
Mete en el otro globo la bolsa comenzando por la parte abierta del primer globo.
IDEAS Y TIPS DE INVENTOS:
Decora y personaliza tus bolas de malabarismo usando marcadores.
* Intenta llenar tus bolas con otros ingredientes como arena, arroz sal.

16.- ARENA TRIDIMENSIONAL


Crea pinturas nicas tridimensionales que se convierten en roca al terminar.
LO QUE NECESITAS:
1/3 taza de harina 1/3 taza de agua 1/3 taza de sal 2 1/2 cucharadas de pintura en tmpera (o colorante para alimentos) 1/2
cucharada de arena 1 botella vaca de plstico (puede ser una botella de detergente o de champ)
COMO HACERLO:
1 Mezcla los ingredientes secos en un recipiente mediano.
2
Agrega el agua y la tmpera ( o el colorante de alimentos). Mezcla hasta que este homognea.
3 Cuidadosamente vierte la mezcla en la botella de plstico.
4
Permite que tus pinturas de arena se sequen 24 horas o hasta que endurezcan.
IDEAS Y TIPS DE INVENTOS:
* Coloca la mezcla en una bolsita para decorar pasteles y usa diferentes puntas para crear sper efectos y texturas
(pinturas).
* Usa la pintura de arena para decorar marcos para fotos, joyeros, loncheras y tarjetas.

18.- PINTURA BRILLANTE


Crea una pintura brillante de la mejor calidad en slo segundos, usando slo ingredientes
comunes.
LO QUE NECESITAS: 1/2 taza de leche condensada 6 a 8 gotas de colorante de alimentos
COMO HACERLO.
1
Mezcla la leche condensada y el colorante en un recipiente pequeo.
2
Repite el paso anterior con diferentes tintas de colorante para crear diferentes colores de
pintura brillante.
IDEAS Y TIPS DE INVENTOS:
* La pintura brillante puede ser usada tambin con los dedos
* Usa 1 cucharada de pintura de agua lquida en vez de colorante de alimentos para tener colores an ms brillantes

19.- COLORES LOCOS DE AGUA

Este invento comienza con una efervescencia y eventualmente se transforma en un trozo duro de pintura de agua.
LO QUE NECESITAS:
3 cucharadas de bicarbonato 3 cucharadas de fcula de maz 3 cucharadas de vinagre blanco 1 1/2 tazas de miel Colorante de
alimentos
COMO HACERLO:
1
Mezcla el vinagre, bicarbonato, fcula de maz y miel en un recipiente pequeo.
2
Divide la mezcla en varias partes distintas en recipientes pequeos (tapas de frascos/botellas).
3
Aade 6 a 8 gotas de colorante a cada seccin y mezcla.
4
Usa los colores de agua estando lquidos o espera a que se sequen y solidifiquen. Al pintar con las pinturas slidas,
asegrate de mojar primero el pincel.
IDEAS Y TIPS DE INVENTOS:
* Experimenta mezclando diferentes tonos de colorante de alimentos para crear tus propias tonalidades de pintura.
* Usa los colores de agua con un lpiz y un libro de colorear para crear tus ilustraciones de pinta por nmero
(coleccin).

20.- DULCE DE ROCA


Esta golosina hecha en casa ha sido la favorita de los nios alrededor del mundo por muchas dcadas.
LO QUE NECESITAS. 2 tazas de agua 4 tazas de azcar
COMO HACERLO:
1
Vierte el agua en una cacerola grande.
2
Agrega el azcar y revuelve por 2 a 3 minutos para disolverla lo mas que se pueda.
3
Coloca la cacerola (en la estufa) a fuego medio.
4
Contina revolviendo la solucin hasta que todo el azcar se haya disuelto.
5
Aleja la cacerola del fuego y deja que el lquido se enfre.
6
Vierte la mezcla en un recipiente cuadrado de plstico.
7
En 7 a 10 das el fondo de tu recipiente estar cubierto con dulce de roca.
8
Voltea el recipiente en el lavaplatos y djalo escurrir por 1 hora.
9
Rompe el dulce en trozos pequeos y colcalo sobre algunas servilletas para secar.

IDEAS Y TIPS DE INVENTOS:


* Antes de cocinar, agrega colorante de alimentos a la mezcla para crear dulce de roca que parezcan rubes, esmeraldas
y zafiros.
* Coloca diferentes colores de dulces de roca en un frasco para crear un colorido regalo de dulces.

22.- MUNDO DE NIEVE


Disfruta la magia de un invernal mundo de fantasa al realizar este invento del Mundo de Nieve.
LO QUE NECESITAS: 1 frasco mediano de comida para bebe Brillos blancos Pistola de pegamento
caliente silicn Decoracin o figura pequea de plstico Agua fra
COMO HACERLO:

1
2
3

Lava el frasco y remueve la etiqueta.


Usando la pistola de silicn, pega la figura de plstico a la parte interna de la tapa.
Llena el frasco con agua fra hasta 1 1/2 cm (1/2 pulgada) antes del tope. Agrega los brillos.

5. Cierra el frasco con la tapa y djalo que permanezca con la tapa hacia arriba durante la noche.
IDEAS Y TIPS DE INVENTO:
+ Usa decoraciones para que la base de tu mundo de nieve luzca mejor.
* Agrega dos gotas de colorante de alimento al agua en el mundo de nieve para crear un cielo invernal de gran colorido.

Punto ciego
La retina es el tejido nervioso que recubre la parte de atrs del ojo. Sobre ella se forman las imgenes que nos dan la sensacin
de visin. Est formada por unas clulas especialmente sensibles a la luz llmadas conos y bastoncillos. La retina est conectada
al cerebro por medio del nervio ptico. El punto en el que ste se une a la retina se denomina punto ciego porque no tiene
clulas fotosensibles (sensibles a la luz).
Normalmente no percibimos el punto ciego ya que al ver un objeto con ambos ojos la parte del mismo que llega sobre el punto
ciego de uno de ellos, incide sobre una zona sensible del otro. Si cerramos un ojo tampoco seremos concientes de la existencia
del punto ciego debido a que el cerebro normalmente nos engaa y completa la parte que falta de la imagen. Esta es la razn de
que no fuese conocida la existencia del punto ciego hasta el siglo XVII.
Un experimento para comprobar la existencia del punto ciego
En una cartulina dibuja una cruz y un crculo como se ve en la siguiente figura:

Coloca la cartulina a unos 20 centmetros del ojo derecho.


Cierra el izquierdo, mira la cruz con el ojo derecho y acerca lentamente la cartulina.
Llegar un momento en que el crculo desaparecer del campo de visin. En este momento su imagen se forma sobre el
punto ciego.
Al seguir acercando la cartulina, el crculo vuelve a aparecer.

Burbujas gigantes de jabn


Para hacer burbujas de jabn gigantes deberis recopilar los siguientes ingredientes. Hay dos frmulas para hace la
mezcla, una con glicerina que es la oficial y la otra mucho mas barata utilizando gel fijador extrafuerte para el pelo.
Ingredientes para preparar las pompas de jabn gigantes:
Versin oficial:
1 parte de jabn lquido concentrado (el que se usa para lavar los platos tipo concentrado fairy va muy bien)
Glicerina. Se requiere la misma cantidad de glicerina que de jabn
6 partes de agua
Mezclar y dejar reposar entre media y una hora aproximadamente.
Ingredientes para la versin econmica:
9 partes de agua (se es agua destilada o agua que no se muy dura las pompas saldrn mejor)
2 partes de gomina o gel fijador para el pelo extrafuerte.
1/2 parte de jabn lquido bastante espeso y concentrado. (tipo fairy)
Dejar reposar la mezcla una hora aproximadamente. Esta frmula tambin funciona muy bien en el caso de que no tengas
glicerina
Materiales para hacer el aro o pompero para tus pompas de jabn:
2 Palos de madera
1 Cuerda o hilo grueso de lana

Alguna cucharada de azcar (es opcional, ya que con los ingredientes de la glicerina el agua y el jabn en las
cantidades explicadas aqu ya funciona perfectamente.)

Luego lo nico que tienes que hacer es mezclar todos los ingredientes y construir tu pompero. Es muy importante que la
cuerda est hecha con un material absorbente, tipo tela o la lana, de esta forma las burbujas agarran mucho mejor.
Cortaremos o buscaremos dos palos iguales que podamos sujetar bien con las dos manos.
Luego cortaremos la cuerda unas tres veces mas largo que la longitud de uno de los palos.
Con esta cuerda haremos nuestro aro la cuerda de abajo un poco mas larga que la de arriba, tal y como veis en las fotos.
Finalmente, tendremos que sumergir el aro en nuestra mezcla y listo! ya tendrs tus pompas de jabn gigantes y
resistentes para jugar!
Las pompas de jabn se forman
Se puede hacer de muchas maneras, desde una raqueta sin cuerdas o dos varillas o palos con un cordn de lana como en
las fotos de Cristina. A que es fcil y divertido? Pues manos a la obra ..y veris como disfrutan vuestros pequeos con esta
divertidaactividades para hacer al aire libre!
Consejo:

Dejar reposar la mezcla incluso de un da para otro, de este modo se obtendrn mejores
resultados..Pero si no quieres puedes dejarlo una hora aproximadamente.

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