Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
FsicaenunCuboIris3DGamesStudios
Back to Top
ca
si
F
Buscar
Search...
Lo ltimo
Go
Opiniones
Cielo en Unity
mayo 3rd | by Yue
RigidBody en Unity
mayo 3rd | by Yue
Fsica en un Cubo
La Fsica en un Cubo
Movimiento y Giro de un
GameObjetc
mayo 3rd | by Yue
La fsica en los vdeo juegos implica simular el comportamiento de objetos del mundo real a
interactuar con el mundo, podemos pensar en un simple cubo, que dependiendo de su material,
masa, y otros aspectos puede actuar diferente si cae desde determinada altura.
Construyendo el Escenario
Nuestro escenario es muy simple, una cmara, un plano y un cubo, estos Objetos de Juego se agregan
a la escena, desde el men superior de Unity denominado GameObjetc.
En el Sub Menu 3D se crea el Cubo y el Plano, adems la escena debe contar con una Luz, en mi caso
he tomado la que simula la fuente de luz atmosfrica Sol, y por supuesto una cmara.
http://iris3dgames.mihostgratis.com.co/fisicaenuncubo/
1/5
18/12/2016
FsicaenunCuboIris3DGamesStudios
Ahora bien, la posicin de la caja la he puesto por encima de la altura de la columna, donde la mitad
al caer la tocara y veremos sin mas un efecto de como sera el comportamiento de una caja cayendo.
El siguiente paso es ejecutar la escena en tiempo en desarrollo con el botn Play de la parte superior
y ver lo que sucede.
http://iris3dgames.mihostgratis.com.co/fisicaenuncubo/
2/5
18/12/2016
FsicaenunCuboIris3DGamesStudios
Como puede ver esto ha sido muy fcil, la caja es atrada por la fuerza de gravedad y al colisionar con
la columna hace un efecto muy realista, y todo esto gracias al componente de Cuerpo Rgido agregado
a la caja. La colisin sucede debido a que todos los Objetos de Juego en la escena por defecto tienen
un componente llamado Box Collider, donde en ausencia del mismo por ejemplo en la columna o
suelo, la caja los a atravesara, alfo fantasmagrico si sucediera en el mundo real. Ahora bien, los que
nos interesa saber en este caso, son las propiedades del componente de Cuerpo Rigido para que esta
fsica simple funciona.
Estas propiedades modican el comportamiento directo del cuerpo rgido aplicado en la caja, as que
veamos algunas.
Mass ( Masa ) :La masa hace referencia al peso de objeto como tal, sin embargo esto no inuye si
ponemos un valor elevado en que la caja caiga mucho mas rpido, ya que eso depende de la fuerza de
la gravedad, la velocidad y la resistencia al aire, por lo tanto el efecto es cuando dos objetos de
diferente masa colisionan, piense en un camin y un coche pequeo, ambos tienen diferente masa,
pero al colisionar es donde se ve el efecto, as que un objeto con mayor masa, valor que equivale a
unidad de kilogramos, necesita mayor fuerza para ser movido
Drag ( Arrastre ) : Es la resistencia que ejerce el aire sobre el objeto, un objeto con mayor arrastre
cae mas lento que un objeto que tiene 0 arrastre. Para ilustrar esto piense en que tiene dos cajas, una
con 0 de arrastre, y la otra con 2, una sera de madera y otra de cartn, por la que la caja de cartn
que tiene el valor dos en arrastre, brinda mayor resistencia al al aire en una cada, por lo tanto caera
primero la caja de madera.
http://iris3dgames.mihostgratis.com.co/fisicaenuncubo/
3/5
18/12/2016
FsicaenunCuboIris3DGamesStudios
Ahora bien, si la masa de la caja de madera es mayor que la caja de cartn, esta al colisionar encima
de la caja de cartn va a desplazarla, debido a que es mucho mas pesada que la caja de cartn.
Angular Drag :Entre mas alto sea este valor, la velocidad de rotacin de resistencia se reduce, en este
caso la caja va a caer sobre una de las esquinas de la columna, si tiene un valor elevado en Angular
Drag, la velocidad es mas lenta, si esta en cero el giro para caer posteriormente al suelo es mas
rpido.
Use Gravity :Si se activa quiere decir que la caja a la cual esta el componente de Cuerpo Rgido ser
afectado por la gravedad, de lo contrario no, de gran utilidad para crear objetos que vuelan, como
aviones, cohetes etc. donde bajo ciertas circunstancias se puede activar la gravedad, por ejemplo
cuando el avin es derribado.
Is Kinematic : Esta opcin activa o desactiva el cuerpo rgido, donde si la caja esta cayendo y se
activa durante el juego la caja ya no caer atrada por la fuerza de la gravedad y quedar suspendida.
Un ejemplo clsico de esto es usar esto en un personaje en sus miembros, extremidades, tronco,
cabeza, donde a cada parte se le asigna un cuerpo rgido que suelen estar activos mientras el
personaje este vivo, pero cuando muere se activa y todas sus partes van a caer contra el suelo
produciendo un efecto de mueco de trapo conocido como (Ragdoll) donde por ejemplo el personaje
muere al ser atropellado por un coche con un efecto realista.
http://iris3dgames.mihostgratis.com.co/fisicaenuncubo/
4/5
18/12/2016
FsicaenunCuboIris3DGamesStudios
problema con las colisiones de objetos rpidos. Deteccin de Colisiones continua slo se admite para
Rigidbodies con esfera-, Capsula- o Cubos.
Tags: Cuerpo Rigido, Fisica, peso, resistencia, Rigidbody, velocidad, volumen
Related Posts
RigidBody en Unity
Movimiento y Giro de
Materiales de Fisica en
un GameObjetc
Untiy
0Comments
Sortby Oldest
Addacomment...
FacebookCommentsPlugin
http://iris3dgames.mihostgratis.com.co/fisicaenuncubo/
5/5