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UNIVERSIDADE FEDERAL DO RIO GRANDE DO NORTE

CENTRO DE TECNOLOGIA
DEPARTAMENTO DE ENGENHARIA MECNICA
DISCIPLINA: DEM0251 - DINMICA
Prof. Joo Bosco da Silva

Cinemtica das Partculas: Segunda Lei de Newton

Gbio Soares Saldanha


Kletson Vieira da Silva
Thalis Igor Bezerra Ferreira
Tiago Pires Gurgel

NATAL RN
2009

UNIVERSIDADE FEDERAL DO RIO GRANDE DO NORTE


CENTRO DE TECNOLOGIA
DEPARTAMENTO DE ENGENHARIA MECNICA
DISCIPLINA: DEM0251 - DINMICA
Prof. Joo Bosco da Silva

Cinemtica das Partculas: Segunda Lei de Newton

Trabalho da 3 avaliao da disciplina


Dinmica, Centro de Tecnologia.
Departamento de Engenharia Mecnica,
Universidade Federal do Rio Grande do Norte.
Prof. Joo Bosco da Silva

NATAL RN
2009

SUMRIO

1.
INTRODUO
2.
REVISO DA TEORIA
2.1
Introduo
2.2
Desenvolvimento
3.
RESOLUO DO PROBLEMA
3.1
Introduo
3.2
Desenvolvimento
4.
RESULTADOS E DISCUSSES
4.1
Tabelas
4.2
Figuras
5.
CONCLUSO
REFERNCIAS
ANEXOS

1 INTRODUO
O desenvolvimento do trabalho sobre a Segunda Lei de Newton, aplicada s
partculas, consiste em desenvolver a capacidade do aluno em solucionar problemas que
abrange o cotidiano.
Vale salientar que para a realizao de tal trabalho necessrio a utilizao de
mtodos computacionais, uma vez que deve-se avaliar a variao da acelerao com um
incremento de 0,01.
Um exemplo da utilizao semelhante encontrada em nosso problema o que
acontece em esteiras industriais, uma vez que variando o coeficiente de...

2 REVISO DA TEORIA
2.1. Introduo
O estudo sobre os movimentos dos corpos realizado desde a Antigidade.
Estudiosos, como Aristteles, Galileu Galilei, Johannes Kepler e muitos outros,
buscavam a explicao para os movimentos dos corpos. Baseados nos trabalhos de
Galileu e Kepler, Sir Isaac Newton, um cientista ingls, mais conhecido como fsico e
matemtico, descreveu a Lei da Gravitao Universal e um conjunto de princpios que
descrevia a teoria sobre os movimentos dos corpos, denominados de princpios da
dinmica ou as leis de Newton.
A segunda lei, conhecida tambm como princpio fundamental da dinmica, a
lei que faz relao com a fora resultante que atua sobre o corpo e a acelerao adquirida
pelo mesmo. Ela diz que todo corpo, em repouso ou em movimento, necessita da
aplicao de uma fora para alterar o seu estado inicial.
2.2 Desenvolvimento
A acelerao adquirida por um corpo diretamente proporcional intensidade da
resultante das foras que atuam sobre o corpo, tem direo e sentido dessa fora
resultante e inversamente proporcional sua massa.
fcil perceber a aplicao desta lei. Observe a ilustrao abaixo que se
aumentar a massa a ser deslocada tem que aumentar a fora externa para produzir a
mesma acelerao.

Quando uma fora resultante est presente em uma partcula, esta adquire uma
acelerao na mesma direo e sentido da fora, segundo um referencial inercial.

A relao, nesse caso, entre a causa (fora resultante) e o efeito (acelerao


adquirida) constitui o objetivo principal da segunda lei de Newton:
Isso significa que, sendo a massa do corpo constante, a fora resultante e a
acelerao produzida possuem intensidades diretamente proporcionais. Ou seja, quanto
mais intensa for a fora resultante, maior ser a acelerao adquirida pelo corpo. Logo, a
relao entre as intensidades de e constitui uma funo linear, onde a massa (constante)
corresponde declividade (tg ) da semi-reta do grfico.

3 RESOLUO DO PREOBLEMA
3.1. Introduo
O problema em questo fala sobre a anlise da acelerao, do coeficiente de atrito
dos blocos. E o problema deve ser analisado utilizando a segunda lei de Newton
relacionado a cinemtica das partculas.
Problema:
Cinemtica das Partculas: Segunda Lei de Newton O bloco B, com massa de
10kg, est inicialmente em repouso sobre a superfcie superior de uma cunha com 20kg
que se encontra apoiada sobre uma superfcie horizontal, como mostra a figura.Um
bloco C de 2kg est ligado ao bloco B atravs de um cabo que passa por uma polia cuja
massa se considera desprezvel. Escreva um programa de computador que permita
calcular a acelerao inicial da cunha bem como a acelerao inicial do bloco B
relativamente cunha. Admitindo que o coeficiente de atrito entre todas as
superfcies, utilize este programa para determinar as aceleraes para valores de 0.
Considere acrscimos de 0,01 para o valor de at que a cunha seja impedida de se
mover, e utilize estes incrementos at deixar de se verificar qualquer movimento.

3.2 Desenvolvimento
Para a resoluo, primeiramente, necessrio fazer o diagrama de corpo livre,
para fazer o estudo das foras e suas componentes relacionadas ao sistema:

Com base no Princpio Fundamental da Dinmica (Segunda Lei de Newton),


aplicada s partculas, analisar-se- o somatrio de foras em cada um dos blocos:

Sugesto para o programa - DEV C++ :


//Determinao do coeficiente de atrito mximo do sistema:
#include<iostream>
#include<cmath>
# define pi 3.14159265358979323846
using namespace std;
int main()
{
float a_A, a_B, a_BA;
float m_A, m_B, m_C, tht, MIA, MIB;
float miA = 0, miB = 0, g = 9.8;
int i = 0, j = 0;
cout<<"Insira a massa de A (kg): ";
cin>>m_A;
cout<<"Insira a massa de B (kg): ";
cin>>m_B;
cout<<"Insira a massa de C (kg): ";
cin>>m_C;
cout<<"Insira o angulo: ";
cin>>tht;
tht = (tht*pi)/180;
MIA = -m_A/(sin(2*tht)*m_B);
MIB = tan(tht) + m_C/(m_B*cos(tht));
//a_A = -g*(sin(2*tht)*(.5*m_B/m_A)*(1 + pow(mi,2)) + mi);
//a_B = g*((m_C + m_B*(sin(tht) - mi*cos(tht)))/(m_B - m_C));
//a_BA = a_B - a_A;
do
{
cout<<j+1<<"a interacao:"<<endl;
a_A = -g*(sin(2*tht)*(.5*m_B/m_A)*(1 + pow(miB,2)) + miB);
a_B = g*((m_C + m_B*(sin(tht) - miB*cos(tht)))/(m_B - m_C));
a_BA = a_B - a_A;
cout<<"Para mi = "<<miB<<" temos:"<<endl;
cout<<"a_A = "<<a_A<<" m/s2\t";
cout<<"\ta_B = "<<a_B<<" m/s2\t";
cout<<"\ta_BA = "<<a_BA<<" m/s2"<<endl;
miB+=.01;
j++;
}while(miB<=MIB);
cout<<"O coeficiente de atrito maximo eh: "<<MIB<<endl;
system("pause");
}

// Determinao da acelerao dos blocos e dos coeficientes de atrito mximo dos


blocos
#include<iostream>
#include<cmath>
#include <iomanip>
using namespace std;
# define pi 3.14159265358979323846
# define g 9.80665
int main()
{
//Inicializao de Variveis
float a_A, a_B, a_BA;
float m_A, m_B, m_C, tht, MIA1, MIA2, MIA, MIB;
float mi = 0;
int i = 1;
float A, B, C;
//Entrada de Dados:
cout<<"Insira a massa de A (kg): ";
cin>>m_A;
cout<<"Insira a massa de B (kg): ";
cin>>m_B;
cout<<"Insira a massa de C (kg): ";
cin>>m_C;
cout<<"Insira o angulo: ";
cin>>tht;
//Converso do valor do ngulo p/ radianos
tht = (tht*pi)/180;
system("cls");

//Limpa a tela

//Calculo do valor do coeficiente de atrito mximo p/ o bloco A:


A = m_A + m_B*(1 + cos(2*tht));
B = m_B*sin(2*tht);
C = sqrt(pow(A,2)+ pow(B,2));
//A acelerao do bloco A varia com o quadrado do coeficiente assim, temos 2
valores para ele
MIA1 = (-A + C)/B;

MIA2 =-(A + C)/B;


//Aqui definimos qual o valor que nos interessa
if(MIA1>MIA2 and MIA1>0)
MIA = MIA1;
else if(MIA2>MIA1 and MIA2>0)
MIA = MIA2;
//Calculo do valor do coeficiente de atrito mximo p/ o bloco B:
MIB = tan(tht) + m_C/(m_B*cos(tht));
//Formulas obtidas p/ as aceleraes dos blocos em funo do coeficiente de
atrito:
//a_A=(g/m_A)*(mi*(m_A+m_B*(1+cos(2*tht)))+0.5*m_B*sin(2*tht)*
(pow(mi,2)-1) );
//a_B = (m_C + m_B*(sin(tht) - mi*cos(tht)))*g/(m_B - m_C);
//a_BA = a_B - a_A;
do{
cout<<i<<"a iteracao:\n";
cout<<"Para mi = "<<mi<<" temos: "<<endl;
a_A=(g/m_A)*(mi*(m_A+m_B*(1+cos(2*tht)))+0.5*m_B*sin(2*tht)*
(pow(mi,2)-1) );
a_B = a_B = (m_C + m_B*(sin(tht) - mi*cos(tht)))*g/(m_B - m_C);
a_BA = a_B - a_A;
cout<<"a_A = "<<a_A<<" a_B = "<<a_B<<" a_BA = "<<a_BA<<endl;
mi+=0.01;
i++;
}while(mi<=MIA);
do{
cout<<i<<"a iteracao:\n";
cout<<"Para mi = "<<mi<<" temos: "<<endl;
a_A = 0;
a_B = (m_C + m_B*(sin(tht) - mi*cos(tht)))*g/(m_B - m_C);
a_BA = a_B - a_A;
cout<<"a_A = "<<a_A<<" a_B = "<<a_B<<" a_BA = "<<a_BA<<endl;
mi+=0.1;
i++;
}while(mi<=MIB);
cout<<"O coeficiente de atrito maximo p/ A eh: "<<MIA<<endl;
cout<<"O coeficiente de atrito maximo p/ B eh: "<<MIB<<endl;
system("pause");
}

4 RESULTADOS E DISCUSSES

5 CONCLUSO

REFERNCIAS

ANEXOS

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