Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
Spielinhalt
1
5
5
49
1
Eisbecher (= Dose)
Eiskugeln
Eisbecherkarten
Eiskarten
Spielanleitung
Spielziel
Wer sammelt die meisten Eiskarten und gewinnt das Spiel?
Spielvorbereitung
Spielablauf
Nein?
Alle Spieler, deren Eiskugel im Eisbecher liegt, scheiden in
dieser Runde aus. Die Runde setzt sich fort, wenn noch
mindestens zwei Spieler brig sind. Bleibt nur ein Spieler
brig, bekommt dieser die aufgedeckten Karten.
Neue Runde
Gebt den Kartenstapel an den nchsten Spieler im Uhrzeigersinn weiter. Er darf jetzt sein Glck versuchen und Eiskarten
aufdecken.
11
Spielende
Das Spiel endet, sobald die letzte Karte des Stapels aufgedeckt und verteilt wurde. Jeder Spieler stapelt seine gesammelten Karten. Der Spieler mit dem hchsten Kartenstapel
gewinnt das Spiel. Natrlich knnt ihr eure Eiskarten auch
zhlen!
Variante
Es gelten die Regeln des Grundspiels, jedoch mit folgender
nderung:
Ihr knnt eure Eiskarten whrend eures Spielzuges nicht
mehr in Sicherheit bringen. Ihr deckt jetzt so lange Karten
auf, bis eine Eissorte doppelt ist.
12
Speedy Sundae
A speedy game of reaction for 2-5 icemen ages 4 to 99.
Authors:
Illustrations:
Length of the game:
13
Contents
1
5
5
49
sundae (= tin)
scoops of ice cream
sundae cards
ice cream cards
Set of game instructions
14
15
How to Play
Play in a clockwise direction. Whoever has most recently
eaten raspberry ice cream, may start. If you cannot agree,
the youngest player starts and takes the pile of cards.
This player is now the dealer. The object of the game is to be
the player that has the most ice cream cards at the end of
the game.
16
The dealer begins to turn over the ice cream cards so that all
players can easily and clearly see the card at the same time.
Players use their memory skills to watch the colors of ice
cream cards being turned over and being placed upon the
pile. Players are carefully watching for any color of ice cream
scoop to be shown two times on a card. The dealer should be
careful to keep the discard pile neat so as not to show the
colors that have been turned over.
Watch Out! If a color of ice cream appears a second time,
on the turned over cards by the dealer, players have the
chance to win the entire pile of uncovered cards in this
round!
17
The player that is the first to notice the 2nd color card was
turned and is able to quickly toss their scoop of ice cream
into the sundae cup is the winner of this round.
(Example: if two red ice cream scoop cards have been turned
then the player that recognizes this should toss their scoop
into the sundae.)
Important Rules:
The dealer uncovering the ice cream cards is also eligible
to toss their scoop into the sundae.
The players may not hold their scoop in their hand while
the cards are being uncovered. The scoop must remain
on the table.
18
Watch out! If it is not clear whose scoop is at the bottom, take the sundae and shake it without looking inside.
The player whose scoop is now at the bottom gets the
cards.
No?
All players who threw a scoop into the sundae are then
eliminated from this round. The round continues if there
are at least two players. If there is just one player left,
this one gets to keep all of the cards uncovered.
New Round
After the dealer is done, please pass the pile of cards on to
the next player in a clockwise direction. It's now their turn to
test their luck and collect further ice cream cards.
20
21
Different Variation
The rules of the basic game apply, except for the following
changes:
When it is your turn you may not keep the ice cream card(s)
but have to keep on turning over new ones until one color of
ice cream appears for the second time.
22
23
Contenu
1
5
5
49
1
But du jeu
Qui rcuprera le plus de cartes de glace et gagnera la partie ?
Prparatifs
Chaque joueur prend une boule de glace et la carte de coupe
glace de la mme couleur et les pose sur la table.
24
25
Droulement de la partie
Jouez tour de rle dans le sens des aiguilles d'une montre.
Celui qui aura mang de la glace la framboise en dernier a
le droit de commencer. Si vous n'arrivez pas vous mettre
d'accord, c'est le joueur le plus jeune qui commence en prenant la pile de cartes.
26
Oui ?
Super ! Le joueur dont la boule de glace est tout en en
bas dans la coupe glace rcupre en rcompense toutes
les cartes retournes pendant ce tour et les met en dessous de sa carte de coupe glace.
Rgles importantes :
Le joueur qui vient de retourner les cartes de glace a
aussi le droit de lancer sa boule pour qu'elle arrive en
premier dans la coupe glace.
Les joueurs n'ont pas le droit de garder leur boule de glace
dans la main pendant que les cartes sont retournes.
28
Non ?
Tous les joueurs dont les boules de glace sont dans la
coupe n'ont plus le droit de jouer pendant ce tour. Le tour
ne continue que s'il y reste encore deux joueurs. S'il ne
reste plus qu'un seul joueur, c'est lui qui rcupre les
cartes retournes.
Fin de la partie
Nouveau tour :
La pile de cartes est passe au joueur suivant dans le sens
des aiguilles d'une montre. C'est lui maintenant de tenter
sa chance en retournant les cartes de glace.
30
La partie est termine ds que la dernire carte a t retourne et rcupre. Chaque joueur fait une pile avec les cartes
qu'il a rcupres. Le gagnant est celui qui a la plus grande
pile. Vous pouvez bien sr aussi compter vos cartes !
Variante
31
Snelle bekers
Een flitsend reactiespel voor 2 - 5 ijsverkopers
van 4 - 99 jaar.
Spelidee:
Illustraties:
Speelduur:
32
33
Spelinhoud
1
5
5
49
ijsbeker (= blik)
ijsbolletjes
ijsbekerkaarten
ijskaarten
spelregels
Spelvoorbereiding
34
36
37
Spelverloop
Ja?
Geweldig! De speler wiens ijsbolletje helemaal onder in
de ijsbeker ligt, krijgt als beloning alle in deze ronde
omgedraaide kaarten en legt ze onder zijn ijsbekerkaart.
Belangrijke regels:
Ook de speler die de ijskaarten heeft omgedraaid, mag
proberen zijn ijsbolletje als eerste in de ijsbeker te gooien.
Terwijl de kaarten worden omgedraaid, mogen de spelers
hun ijsbolletje niet in hun hand houden.
38
Opgelet: Als jullie niet duidelijk kunnen zien welk ijsbolletje helemaal onderin ligt, moeten jullie de ijsbeker pakken en hem schudden zonder erin te kijken. De speler
wiens ijsbolletje nu helemaal onderin ligt, krijgt de omgedraaide kaarten.
39
Nee?
Alle spelers wiens ijsbolletje in de ijsbeker ligt, doen deze
ronde niet meer mee. De ronde gaat verder als er nog ten
minste twee spelers over zijn. Blijft er slechts n speler
over, dan krijgt hij/zij de omgedraaide kaarten.
Nieuwe ronde:
Geef de stapel kaarten kloksgewijs aan de volgende speler.
Nu mag deze zijn/haar geluk proberen en ijskaarten omdraaien.
40
Variant
Er gelden dezelfde regels als in het basisspel, afgezien van
de volgende wijziging:
jullie mogen de ijskaarten tijdens je speelbeurt niet meer in
veiligheid brengen, maar blijven net zolang kaarten omdraaien tot er een ijssoort dubbel ligt.
41
El helado veloz
Un velocsimo juego de reflejos para 2 - 5 heladeros
de 4 - 99 aos.
Autores:
Udo Peise y Marco Teubner
Ilustraciones:
Vera Brggemann
Duracin de una partida: Aprox. 10 minutos
42
43
44
Contenido
1
5
5
49
Preparacin
Cada jugador coge la bola de helado y la carta copa de helado de un mismo sabor y las coloca delante de s, encima de
la mesa.
45
Cmo se juega
Se juega siguiendo la direccin de las agujas del reloj, empezando por el jugador que haya comido ms recientemente un
helado de frambuesa o, si no os ponis de acuerdo, comenzar el jugador ms pequeo cogiendo la baraja.
46
No?
Se quedarn sin jugar esa ronda los jugadores que hayan
encestado sus bolas en la copa. La ronda contina si
sigue habiendo por lo menos dos jugadores. Si slo
queda un jugador, ser ste el que se llevar las cartas
descubiertas.
Nuevo turno:
Recibir ahora el mazo de cartas el siguiente jugador quien
tentar a su suerte y descubrir las cartas.
50
La partida acaba cuando se ha mostrado y repartido la ltima carta de la baraja. Cada jugador apila las cartas conseguidas. El jugador que tenga el montoncito ms grande
ganar la partida. Tambin podis contar las cartas, claro.
Variante
51
52
53
1
5
5
49
56
58
59
No?
Tutti i giocatori con la pallina di gelato nella coppa sono
esclusi dal giro. Il gioco continua se rimangono almeno
due bambini. Nel caso di un unico giocatore, questo ricever le carte scoperte.
Nuovo giro:
Passare in senso orario il mazzo di carte al seguente giocatore, che tenter la sua fortuna e scoprir le carte.
Variante
60
Il gioco finisce quando tutte le carte sono scoperte e distribuite. Ogni giocatore riunisce in un mazzo le sue carte: vince
chi possiede il mazzo di carte pi alto. Si possono naturalmente anche contare le carte!
Valgono le regole innanzi citate con quest'unico cambio:
durante il proprio turno non si possono pi mettere da parte
le carte scoperte bens bisogna continuare a scoprire carte
finch compare di nuovo un medesimo gusto di gelato.
61