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designado
2. Agentes Informales
Son los que socializan a pesar que la sociedad no los ha designado
como agentes. Por esta razn, muchas veces socializan en forma
inadecuada porque no hay nadie que los controle o supervise.
a. Medios de Comunicacin: A un padre de familia norteamericano, sus
hijos de nueve y once aos le pidieron que les comprara unas
ametralladoras de juguete. Las queran para jugar un juego llamado
cuesta asumir el rol paternal con hijos que no son suyos, y por ello a
veces se desatienden de ellos, dejando la disciplina en el padre
biolgico.
PADRASTRO UN ASUME LA SUPERVISION DE HIJOS QUE NO SON
SUYOS
ESTILOS DE CRIANZA
Los estilos de crianza son las formas particulares que utilizan los
padres para educar a sus hijos y cuidarlos. Estilos:
1) Autoritario: mucho control poco afecto
El padre siempre se encuentra intentando controlar la conducta de
sus hijos. La mayora de las veces se relacionan con sus hijos para
dictarles rdenes y no para saber cmo estn. Las reglas no pueden
ser cuestionadas ni negociadas por los hijos. Cuando los hijos no
obedecen es muy probable se empleen castigos bastantes severos.
Son poco afectuosos.
Caractersticas de los hijos: Como nunca se toma en cuenta su
opinin desarrollan muy baja autoestima. Sumiso: un nio que crece
con un padre autoritario no discute porque teme las consecuencias y
se acostumbra a aceptar todo lo que le piden.
2) Estilo Permisivo: mucho afecto poco control
Etapa Prenatal
1. Desarrollo fsico
La vida humana se inicia con la Fertilizacin o concepcin:
combinacin de espermatozoide y el ovulo para formar el cigoto.
a. Etapa Germinal o del Cigoto: dos
Caracterizadas por rpida divisin celular.
primeras
semanas.
La imitacin diferida
Consiste en volver a ver en su mente una situacin pasada y
reproducirla. Por ejemplo, ve un da a su mama barrer. En otra
ocasin se acuerda de ello, y lo reproduce. Lo mismo hace cuando
simula como su madre cocina, con sus ollitas y sartenes.
El juego simblico los nios cogen un lapicero as y hacen esto:
uhhhhhhh. El lapicero simboliza a un avin. En el juego simblico
un objeto cualquiera representa o simboliza algn objeto que el nio
tiene en su mente.
3. Desarrollo psicosocial
a. Conflicto Confianza Desconfianza
Erikson seal que las personas pasamos por varios periodos en el
desarrollo de nuestra personalidad. En cada periodo se enfrenta a un
conflicto. El primero es confianza vs. Desconfianza.
El bebe depende de su madre para su subsistencia. Ella le da de
comer, lo protege del frio y cuida de que duerma tranquilo. El bebe
desarrolla entonces una confianza total en su madre. Sin embargo, a
veces la leche que la madre le da no es suficiente, o su madre no
puede impedir el ruido que interrumpe su sueo. En esos momentos
decrece su confianza. El bebe aprende a confiar en la madre cuando
esta satisface sus necesidades y a no confiar cuando no lo logra.
b. Conflicto autonoma vs. Vergenza y duda
Cuando el nio empieza a caminar, se vuelve muy autnomo. Quiere
ir a todos lados. En algn momento sube emocionado unos
escalones, uno tras otro. Luego, se detiene y mira hacia atrs. Ve la
altura que ha alcanzado y al darse cuenta que no sabe cmo bajar se
asusta y empieza a llorar. El infante hace cosas con autonoma sin
embargo a veces la duda y la vergenza lo frenan.
c- La conciencia de si mismo: cuando el infante se ve en el espejo, con
curiosidad trata de entender quin es esa figura que se refleja. Se
toca, se mira las manos y los pies. Si otro nio se acerca a verse en
el espejo, lo mira con sorpresa. Se diferencia a s mismo de los otros.
As mismo, responde cuando alguien lo llama por su nombre.
3. Niez temprana (De los 3 a 6 aos)
1. Desarrollo Fsico
Desarrolla la lateralidad: diferenciar izquierda y derecha y mostrar
preferencias por el uso de una de sus manos, ser diestros o zurdos.
Desarrollo psicosocial
a. Iniciativa vs. Culpa
Los nios se aventuran a hacer cosas: salen a la calle, se trepan en
muebles para alcanzar objetos, etc. Algunas de esas actividades
terminan mal: se rompe un adorno. Aprende entonces que algunas
de sus acciones tienen aprobacin social y otras no. La iniciativa lo
lleva a hacer cosas nuevas, pero a veces estas son sancionadas y el
nio experimenta culpa.
4. Niez Intermedia (De los 6 a 11 aos)
1. Desarrollo Cognoscitivo
Segn Piaget se da la etapa Operacional concreta:
a. La Reversibilidad
Antes de los seis aos el nio ve como el agua pasaba del recipiente
ancho al angosto y deca que haba ms agua en el recipiente
angosto. Falla porque mira una de las dimensiones pero olvida la
otra. Pero meses despus lo resolver correctamente. Dir: basta
que vuelva el agua al recipiente ancho para que vea que hay la
misma cantidad. Basta entonces que invierta mentalmente una
operacin. A esto se llama reversibilidad.
b. La Nocin de Conservacin
Al nio le ponemos una bolilla de plastilina y la alargamos. Luego le
preguntamos si hay la misma cantidad de plastilina. Los nios
menores de seis aos dicen que hay ms plastilina. Pero si invierten
mentalmente la operacin logran la Nocin de conservacin, es decir,
reconocen que el cambio de apariencia de una sustancia u objeto no
modifica su cantidad.
2. Desarrollo Psicosocial
a. Conflicto laboriosidad inferioridad
La madre le ha pedido a la nia que por favor cuide a su hermanito
mientras va a la tienda. La nia est haciendo sus tareas y en un
segundo su hermano se pierde de vista. Luego se escucha llorar al
hermanito. Se ha cado. La nia se siente muy mal por no haber
cumplido con la tarea encomendada. El nio asume responsabilidades
y eso les hace sentir tiles (laboriosidad). Sin embargo, a veces fallan
y pueden pensar que no cumplen con las expectativas, lo que les
hace sentirse inferiores.
c. El juego reglado-juego con reglas
Uds. han visto como los nios de menos de seis aos juegan futbol,
todos van tras la pelota e intentan meter gol sin importar el arco. No
siguen reglas. Solo despus de esa edad podrn participar de juegos
con procedimientos y penalizaciones fijadas con antelacin.