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CURSO: ALFABETIZACIN DIGITAL

INTRODUCCIN EN LA VIDA DIGITAL.


CURSO: ALFABETIZACIN DIGITAL

MDULO

1. VIDA DIGITAL
Existen varios significados de la palabra Digital, pero el que ms interesa en este
curso es aquel que est estrechamente vinculado en la actualidad a la tecnologa y
la informtica para hacer referencia a la representacin y manejo de la informacin.
Los sistemas digitales, como los ordenadores y los dispositivos electrnicos que
sirven para almacenar y procesar informacin, han adquirido en la sociedad un
papel muy importante. Los ordenadores hace aos, se utilizaban exclusivamente en
las grandes empresas y en diferentes organismos principalmente en las reas de
gestin. Hoy se usan en mbitos como la educacin y la investigacin y, del mismo
modo, para difundir eventos y noticias, enviar y recibir mensajes de familiares y
amigos, crear presentaciones, guardar informacin y registros personales y
oficiales, as como para toda una variedad de actividades ldicas o empresariales.
Gracias a la utilizacin de los ordenadores, el ahorro de tiempo, esfuerzo y dinero
es muy considerable.
Por ello cuando un usuario se decide a entrar en el mundo de la informtica, es
imprescindible que conozca y aprenda a manejar ciertos conceptos, dispositivos y
programas comunes en la mayor parte de las necesidades de los usuarios. Como
ejemplo pueden servir los siguientes: hardware y software, sistema operativo,
Internet, redes sociales, videoconferencia, fotografa y vdeo digital, correo
electrnico, firma digital, etc.
Para eso est diseado este curso de alfabetizacin digital que pretende ensear
todo lo bsico y fundamental en el menor tiempo posible, dado que la mayora de
los usuarios no disponen de todo el tiempo necesario para profundizar en algunas
cuestiones.
Este curso pretende facilitar una documentacin suficientemente extensa, y una
formacin personalizada y exclusiva, para usuarios con conocimientos muy bsicos
y con poca disponibilidad horaria.
Adems,

este

curso

pretende

conseguir

que

los

alumnos

adquieran

los

conocimientos bsicos terico-prcticos sobre los conceptos informticos ms


elementales y necesarios para entender el mundo digital, con el fin de que les
posibilite el manejo del ordenador y se familiaricen con sus funciones. Tambin
pretende que los usuarios conozcan a nivel general los principales usos de los
dispositivos digitales, que tengan conocimientos y puedan usarlos para llegar a
manejar y conocer las posibilidades de las funciones y servicios que proporcionan,
as como que comprendan las distintas aplicaciones que tienen estos.

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INTRODUCCIN EN LA VIDA DIGITAL.


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Se podr decir que se tiene y se forma parte de la vida digital cuando teniendo
acceso a un ordenador, telfono mvil o dispositivo electrnico pueda manejarse y
dominar los navegadores de internet, las herramientas de comunicacin, los
buscadores, los programas ms comunes de ofimtica y todos los elementos que
forman parte de tales dispositivos.
La tecnologa evoluciona a tan gran velocidad que condiciona la vida social y
cambia la forma de trabajar y de relacionarse entre las personas. Y esto desde
cualquier lugar y en cualquier momento.
Antes se usaban dispositivos tradicionales, como la radio y la televisin, los
telgrafos y los faxes, pero ahora, gracias a la tecnologa digital, se puede hacer
todo lo que permitan esos dispositivos desde Internet usando ordenadores,
telfonos mviles o tabletas (tablets).
Otras actividades como la fotografa o el vdeo se han visto afectadas por los
avances tecnolgicos. Ha surgido la fotografa digital y el vdeo digital. Con el apoyo
de programas

instalados en los ordenadores es posible editarlas y mejorar su

calidad, as como compartirlas con familiares y amigos subindolas a portales web.

La tecnologa digital tambin est cambiando las formas de actuacin en el mundo


empresarial. Ya no es necesario viajar a otros lugares del mundo para asistir a
conferencias, reuniones, y presentaciones empresariales. Es suficiente con tener
internet.

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EL HARDWARE Y EL SOFTWARE. PC, SMARTPHONE, TABLETS, ETC.


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1. HARDWARE Y SOFTWARE

El hardware es el conjunto de elementos fsicos de los ordenadores, equipos de


telecomunicacin y cualquier otro dispositivo relacionado con la electrnica. Es el
soporte, en el cual se instalarn y funcionarn los programas (software).
En dicho conjunto de elementos fsicos, se incluyen los dispositivos electrnicos y
electromecnicos, circuitos, cables, tarjetas, armarios o cajas, perifricos de todo
tipo y otros elementos fsicos.
El hardware se refiere a todos los componentes fsicos que se pueden tocar del
ordenador: discos fijos y extrables, monitor, teclado, ratn, impresora, placas,
memorias y dems perifricos como impresoras, escner, etc.
En cambio, el software es intangible. El hardware y el software son necesarios en
los ordenadores. Son complementarios.
Sin el hardware el ordenador no se podra fabricar. Por lo tanto no existira. Pero un
ordenador sin software sera tan intil como un libro con todas las pginas en
blanco. El software es el que manda las instrucciones de ejecucin para que el
hardware funcione.
El hardware hace aos se clasificaba en bsico y complementario. Se entiende por
bsico

todo

aquel

dispositivo

necesario

para

iniciar

el

ordenador,

el

complementario es el que se utiliza para realizar funciones especficas. El hardware


bsico en los ordenadores lo compone la CPU (Unidad Central de Proceso o
Procesador), el monitor, CPU, el ratn y el teclado.
El hardware complementario en los ordenadores son cualquiera que no se incluya
en los anteriores como son: impresora especfica o multifuncin, cmara de vdeo
digital, digitalizador (scanner), etc.

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EL HARDWARE Y EL SOFTWARE. PC, SMARTPHONE, TABLETS, ETC.


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El software es el componente imprescindible del ordenador junto con el Hardware.


La parte lgica o Software es el conjunto de instrucciones que dirigen los
distintos componentes del ordenador. El Software es el encargado de indicar al
Hardware como debe de realizar las distintas tareas. Entre los principales
tipos de programas utilizados en los PC se encuentran, Sistemas operativos,
Procesadores de texto, Hojas de clculo, Bases de datos, Programas de diseo,
Programas de dibujo y retoque fotogrfico, Programas de Internet, Programas de
edicin digital, Juegos, etc.
Por tanto, se conoce como software al equipamiento lgico o soporte lgico de un
sistema informtico frente al componente fsico que es el hardware. Es por eso
que se puede resumir diciendo que un ordenador es hardware + software.

2. PC, SMARTPHONE, TABLETS, ETC

Un ordenador, tambin llamado habitualmente PC y en algunos lugares


computadora, es una mquina electrnica que permite procesar y guardar datos. El
trmino proviene del latn computare (calcular) y se han convertido en elementos
indispensables para cualquier actividad.

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EL HARDWARE Y EL SOFTWARE. PC, SMARTPHONE, TABLETS, ETC.


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Si se busca la definicin exacta del trmino computadora encontraremos que se


trata de una mquina electrnica capaz de recibir, procesar y devolver resultados
en torno a determinados datos. Por otro lado, un sistema informtico se compone
de dos subsistemas que reciben los nombres de software y hardware, como ya se
ha visto y que el primero consiste en la parte lgica de la computadora (programas,
aplicaciones, etc) y el segundo en la parte fsica (elementos que la forman).
Para su funcionamiento, el ordenador requiere de programas informticos
(software) que aportan datos especficos, necesarios para el procesamiento de
informacin. Una vez obtenida la informacin deseada, sta puede ser utilizada
internamente o transferida a otro ordenador o componente electrnico, por
diferentes medios.
A grandes rasgos, un ordenador de formato torre, se encuentra formado por el
monitor, el teclado, el ratn, la CPU o torre (donde se encuentra el disco duro y los
dems componentes del hardware) y la impresora, y cada uno cumple una funcin
particular. El ordenador porttil, incorpora todos los elementos en la misma carcasa.
Por

otro

lado,

el

ordenador

est

preparado

para

realizar

dos

funciones

principalmente: responder a un sistema particular de comandos de una forma


rpida y ejecutar programas, los cuales consisten en una serie de instrucciones
grabadas con antelacin.
Un smartphone o tambin llamado telfono inteligente (smartphone en ingls) es
un trmino comercial para denominar a un telfono mvil que ofrece ms funciones
que un telfono mvil comn. Casi todos los telfonos inteligentes son mviles que
soportan completamente un cliente de correo electrnico con la funcionalidad
completa de un organizador o agenda personal.

La caracterstica ms importante (una de ellas) de casi todos los telfonos


inteligentes es que permiten la instalacin de programas para incrementar el
procesamiento de datos y la conectividad. Estas aplicaciones pueden ser
desarrolladas por el fabricante del dispositivo, por el operador de comunicaciones o
por un tercero.
El trmino "Inteligente" hace referencia a cualquier interfaz, como un teclado
QWERTY (como el de las mquinas de escribir antiguas y el de los actuales
ordenadores), una pantalla tctil (lo ms habitual, denominndose en este caso
"telfono mvil tctil"), o simplemente el sistema operativo mvil que posee,

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EL HARDWARE Y EL SOFTWARE. PC, SMARTPHONE, TABLETS, ETC.


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diferenciando su uso mediante una exclusiva disposicin de los mens, teclas,


atajos, etc.
Por tanto, las diferencias ms destacables de un Smartphone frente a un telfono
mvil convencional son:

Soportan correo electrnico.

Cuentan con GPS.

Permiten la instalacin de programas de terceros.

Utilizan cualquier interfaz para la introduccin de datos, ya sea teclado o


pantalla tctil.

Permiten acceder a Internet.

Cuentan con agenda digital y administracin de contactos.

Permiten leer documentos en distintos formatos y con diferentes programas.

Deben contar con algn sistema operativo.

Con un telfono inteligente se puede hacer de todo al mismo tiempo. Esto


es que se pueden recibir llamadas, revisar la agenda mientras se ven vdeos,
o mientras se sincroniza con otros dispositivos. Y todo esto sin necesidad de
interrumpir alguna de las tareas, para no ir tan lejos, es lo mismo que se
hace en el ordenador, se abren ventanas y todas funcionan al tiempo y no
como en un telfono convencional que para hacer una cosa previamente se
debe abandonar la anterior que se estuviera haciendo.

Todas estas caractersticas convierten a los equipos denominados Smartphone en


telfonos inteligentes, ya que no slo sirven como dispositivo de comunicacin, sino
que adems son un completo organizador personal.
Una de las caractersticas ms destacadas reside en la posibilidad que brinda de
instalar programas, mediante los cuales el usuario logra ampliar las capacidades y
funcionalidades del equipo, ms all de cmo lo haya entregado el fabricante.
Tambin entre las caractersticas mencionadas se destacan su excelente acceso y
conectividad a Internet, su soporte de clientes de correo electrnico y la eficaz
administracin de los datos y contactos, entre otras.
Por otra parte, el Smartphone ofrece la posibilidad de lectura de archivos en
diversos formatos de acuerdo a las aplicaciones previamente instaladas, incluyendo
las ms conocidas suites ofimticas, como es el caso de Microsoft Office.

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EL HARDWARE Y EL SOFTWARE. PC, SMARTPHONE, TABLETS, ETC.


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En cuanto a su diseo, por lo general los Smartphone poseen un tamao


significativamente mayor al de un telfono mvil convencional. Esto se debe a la
necesidad de incorporar ciertas caractersticas especiales como teclados y pantallas
tctiles ms grandes con una definicin superior.
Una tableta (del ingls: tablet o tablet computer) es un ordenador porttil de
mayor tamao que un telfono inteligente o una PDA, integrado en una pantalla
tctil con la que se interacta primariamente con los dedos o con un puntero, sin
necesidad de teclado fsico ni ratn. Estos ltimos se ven reemplazados por un
teclado virtual y, en determinados modelos, por una mini-trackball integrada en uno
de los bordes de la pantalla.

El trmino puede aplicarse a una variedad de formatos que difieren en la posicin


de la pantalla con respecto a un teclado. El formato estndar se llama pizarra
(slate) y carece de teclado integrado aunque puede conectarse a uno inalmbrico
(por ej., Bluetooth) o mediante un cable USB (muchos sistemas operativos
reconocen directamente teclados y ratones USB). Otro formato es el porttil
convertible, que dispone de un teclado fsico que gira sobre una bisagra o se desliza
debajo de la pantalla. Un tercer formato, denominado hbrido, dispone de un
teclado fsico, pero puede separarse de l para comportarse como una pizarra. Por
ltimo los Booklets incluyen dos pantallas, al menos una de ellas tctil, mostrando
en ella un teclado virtual.
En la actualidad casi todos los fabricantes de equipos electrnicos se han
introducido en la produccin de Tabletas, lo cual ha generado que el mercado se
vea inundado de una inmensa cantidad de Tabletas con diferentes tamaos,
aplicaciones, precio y sistemas operativos. Esto ha dado lugar a lo que muchos
medios de comunicacin y analistas de tecnologa han calificado como la Guerra de
las Tabletas.

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POSIBILIDADES DE INTERNET
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1. QU ES INTERNET?

Internet es una red de ordenadores que se puede definir como una red de redes.
En muchas de las empresas actuales, los ordenadores estn interconectados de
forma que pueden compartir entre ellos archivos de datos, programas, impresoras y
otros recursos. Estn conectados en red.
Es posible imaginar millones de redes entre ordenadores de empresas, organismos
pblicos, universidades de todo el mundo, cada una proporcionando servicios y
recursos a sus ordenadores clientes. Si se conectan estas redes entre s mediante
lneas de datos, se obtiene lo que se suele llamar una red de redes. Internet es la
mayor red de redes que existe en el mundo. Pero Internet es, por encima de todo,
una potente herramienta de comunicacin cuyas posibilidades dependen ms de la
imaginacin de los usuarios que de sus posibilidades tcnicas.
Para la realizacin de una conexin a Internet se necesita un programa que sea
capaz de leer la informacin que hay en los servidores de Internet, que
normalmente est escrita en el lenguaje HTML y presentarla en pantalla
formateada. Tambin son capaces de recoger la informacin que introduce el
usuario mediante formularios y enviarla al servidor.
Cuando se est conectado a Internet el flujo de datos es asimtrico, la mayor parte
de los datos viajan en sentido Internet a usuario, mientras que unos pocos datos
viajan en sentido usuario a Internet. Es decir, cuando se hace una peticin para ver
una pgina se envan pocos datos, la direccin de la pgina y poco ms, mientras
que al recibir esa pgina en el equipo se reciben muchos datos, imgenes, texto,
etc. Mediante una conexin ADSL se logra aprovechar esta asimetra estableciendo
tres canales en la lnea telefnica, dos para datos (uno para el sentido Internet
usuario y otro de usuario Internet) y otro canal para la voz. El canal en sentido
Internet usuario tiene ms capacidad que el de usuario Internet.
Una ventaja de esta tecnologa es que la conexin es permanente, 24 h. al da. No
es necesario marcar cada vez el nmero de telfono para conectarse. Adems es
posible hablar por telfono a la vez que se navega por Internet.

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POSIBILIDADES DE INTERNET
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Es un servicio muy utilizado en Internet. Las web son pginas de texto con grficos
o fotos almacenadas en Internet. A travs de este servicio, el navegante puede
acceder a una casi ilimitada informacin relativa a empresas, administraciones
pblicas, noticias y documentos de todo tipo. Adems una de las caractersticas
ms importantes de este medio de comunicacin es que permite presentar la
informacin en una amplia variedad de formatos de texto, de imgenes, de sonido,
etc.
Cuando se busca informacin sobre un tema concreto en Internet, es difcil acceder
a la pgina que la contenga, simplemente pinchando vnculos. Como solucin a este
problema surgieron los buscadores.
Un buscador es una pgina web en la que se ofrece consultar una base de datos en
la cual se relacionan direcciones de pginas web con su contenido. Los buscadores
son unas pginas Web que funcionan como unas enormes pginas amarillas
internacionales, que sirven para encontrar aquello que se busca en Internet.
Al acceder a estas pginas el usuario encuentra un espacio en el que introduce
unas palabras clave que tengan que ver con el tema buscado y obtiene como
respuesta una lista de direcciones de Internet en cuyos contenidos estn las
buscadas y donde puede encontrar la informacin relacionada con las mismas,
lgicamente.

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POSIBILIDADES DE INTERNET
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2. SERVICIOS DE INTERNET

Las posibilidades que ofrece Internet se denominan servicios. Cada servicio es una
manera de sacarle provecho a la Red independiente de las dems. Una persona
podra especializarse en el manejo de uno slo de estos servicios sin necesidad de
saber nada de los otros. Sin embargo, es conveniente conocer todo lo que puede
ofrecer Internet, para poder trabajar con lo que ms interese al usuario.
Hoy en da, los servicios ms usados en Internet son: Correo Electrnico, World
Wide Web, FTP, Grupos de Noticias, IRC y Servicios de Telefona.
El Correo Electrnico permite enviar cartas escritas con el ordenador a otras
personas que tengan acceso a la Red. Las cartas quedan acumuladas en Internet
hasta el momento en que se solicitan. Es entonces cuando son enviadas al
ordenador del destinatario para que pueda leerlas. El correo electrnico es casi
instantneo, a diferencia del correo postal, y adems muy barato. Es posible
cartearse con cualquier persona del mundo que disponga de conexin a Internet.
La World Wide Web, o WWW como se suele abreviar, se invent a finales de los
80 en el CERN, el Laboratorio de Fsica de Partculas ms importante del Mundo. Se
trata de un sistema de distribucin de informacin tipo revista. En la Red quedan
almacenadas lo que se llaman pginas web, que no son ms que pginas de texto
con grficos o fotos. Aquellos que se conecten a Internet pueden pedir acceder a
dichas pginas y acto seguido stas aparecen en la pantalla de su ordenador. Este
sistema de visualizacin de la informacin revolucion el desarrollo de Internet. A
partir de la invencin de la WWW, muchas personas empezaron a conectarse a la
Red desde sus domicilios, como mero entretenimiento. Internet recibi un gran
impulso, hasta el punto de que hoy en da casi siempre que se habla de Internet,
nos referimos a la WWW.
El FTP (File Transfer Protocol) permite enviar ficheros de datos por Internet. Ya
no es necesario, como hace relativamente poco tiempo, guardar la informacin en
disquetes para usarla en otro ordenador. Con este servicio, muchas empresas han
podido enviar su informacin a otras empresas clientes o proveedores de todo el
mundo sin necesidad de gastar dinero en miles de disquetes ni envos. Muchos
particulares hacen uso de este servicio para por ejemplo dar a conocer sus
creaciones informticas a nivel mundial.
Los Grupos de Noticias son el servicio ms apropiado para entablar debate sobre
temas tcnicos. Se basa en el servicio de Correo Electrnico. Los mensajes que
enviamos a los Grupos de Noticias se hacen pblicos y cualquier persona puede

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POSIBILIDADES DE INTERNET
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enviar una contestacin. Este servicio es de gran utilidad para resolver dudas
difciles, cuya respuesta slo la sepan unas pocas personas en el mundo.
El servicio IRC (Internet Relay Chat) permite entablar una conversacin en
tiempo real con una o varias personas por medio de texto. Todo lo que se escribe
en el teclado aparece en las pantallas de los que participan de la charla. Tambin
permite el envo de imgenes u otro tipo de ficheros mientras se dialoga.
Los Servicios de Telefona son las ltimas aplicaciones que han aparecido para
Internet. Permiten establecer una conexin con voz entre dos o ms personas
conectadas a Internet desde cualquier parte del mundo sin tener que pagar el coste
de una llamada internacional. Algunos de estos servicios incorporan no slo voz,
sino tambin imagen. A esto se le llama Videoconferencia.
Una red social es un medio de comunicacin social que se centra en encontrar
gente para relacionarse en lnea. Estn formadas por personas que comparten
alguna relacin, principalmente de amistad, mantienen intereses y actividades en
comn, o estn interesados en explorar los intereses y las actividades de otros.

Internet dispone de otros servicios menos usados, por haberse quedado anticuados,
o bien por tener slo aplicaciones muy tcnicas. Algunos de estos son: Archie,
Gopher, X.500, WAIS y Telnet.
El servicio Archie es un complemento del FTP. Sirve para buscar ficheros concretos
por la Red, para ms tarde cogerlos por FTP.
Gopher es el antecesor de la WWW. Es un sistema de obtencin de informacin
que usa la tcnica de la navegacin, como la WWW, pero carece de los elementos
multimedia, esto es imgenes y sonido principalmente, que da tanto impulso a la
WWW. Este servicio an est disponible en Internet, sin embargo no hay mucha
gente que lo use.
X.500 y WAIS son servicios de bsqueda de personas y datos sobre esas personas.
Este servicio se usa en Instituciones pblicas como Universidades para la
localizacin de Investigadores y para averiguar en qu proyectos estn trabajando.
Con Telnet se puede tomar el control de un ordenador conectado a la Red, de
manera remota, o sea, a distancia. Es de gran utilidad para acceder a distancia a
grandes ordenadores en empresas o instituciones.

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PRIMEROS PASOS EN MECANOGRAFA


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1. MECANOGRAFA

La mecanografa es el proceso de introducir texto o caracteres en un dispositivo


por medio de un teclado como los que poseen las mquinas de escribir, los
ordenadores (computadoras) y las calculadoras.
Un ordenador se compone de diversas partes, cada una de las cuales est
destinada a una funcin concreta. Entre las diferentes partes se pueden diferenciar
dispositivos de entrada y dispositivos de salida.
Entre los dispositivos de entrada que sirven para proporcionar informacin a un
ordenador, como escribir una letra o dar una instruccin para que realice una tarea
se pueden destacar el teclado y el mouse o ratn. A continuacin se enumeran
algunos ejemplos de dispositivos de entrada:

Mouse: dispositivo que se usa para interactuar con los elementos que
aparecen en la pantalla del ordenador. Un ratn estndar cuenta con un
botn primario y otro secundario. El botn primario se usa para seleccionar
elementos y dar instrucciones haciendo clic en un rea activa de la pantalla,
mientras que el secundario sirve para mostrar en pantalla elementos de
men de uso comn.

Teclado: conjunto de teclas similar al teclado de una mquina de escribir. El


teclado se usa para escribir texto, como letras o nmeros, en el ordenador.

Micrfono: dispositivo que sirve para hablar con gente de distintas partes
del mundo. Con el micrfono se puede grabar sonido en el ordenador y
tambin registrar lo que se dice para que el ordenador lo convierta en texto.

Escner: dispositivo similar a una fotocopiadora que sirve para transferir a


un ordenador una copia exacta de una fotografa o documento. Un escner
lee la pgina y la traduce a un formato digital, que el ordenador puede leer.
Por ejemplo, se pueden digitalizar fotografas y otros documentos con un
escner.

Cmara Web: dispositivo similar a una cmara de vdeo que permite


capturar y enviar imgenes en vivo a otro usuario. Por ejemplo, con una
cmara Web amigos, familiares, empleados se podrn ver cuando se pongan
en contacto entre ellos.

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PRIMEROS PASOS EN MECANOGRAFA


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2. EL TECLADO

El teclado dispone de diversos tipos de teclas con un uso especfico y generalizado


para cualquier uso del ordenador. Entre ellas destacan:

Teclas alfanumricas: estas teclas sirven para escribir letras y nmeros.

Teclas

especiales:

teclas

como

Control

(CTRL),

MAYS,

BARRA

ESPACIADORA, ALT, BLOQ MAYS y Tabulador se consideran teclas


especiales. Estas teclas realizan funciones especficas segn cundo y dnde
se usen.

Teclas de puntuacin: incluyen teclas de signo de puntuacin como dos


puntos (:), punto y coma (;), signo de interrogacin (?), comillas simples ( )
y comillas dobles ().

Teclas de comando: teclas como INSERTAR (INSERT), SUPRIMIR (SUPR) y


RETROCESO son teclas de comando. Estas teclas sirven para insertar y
eliminar texto y objetos. La tecla INSERT puede activarse o desactivarse. Si
se activa, ayuda a sobrescribir los caracteres hacia la derecha del punto de
insercin, mientras que si se desactiva, podr escribir caracteres en la
misma direccin y sin sobrescribir el texto. Un punto de insercin es la lnea
vertical parpadeante que indica la ubicacin en la que el texto insertado
aparece. La tecla SUPR se usa para eliminar texto, caracteres o cualquier
otro objeto escrito a la derecha del punto de insercin. En cuanto a la tecla
RETROCESO, sirve para eliminar texto, caracteres o cualquier otro objeto
escrito a la izquierda del punto de insercin.

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PRIMEROS PASOS EN MECANOGRAFA


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Tecla ENTRAR o RETORNO: la etiqueta de esta tecla puede ser tanto


ENTRAR como RETORNO en funcin de la marca de ordenador que se est
usando. La tecla ENTRAR o RETORNO sirve para mover el punto de insercin
al inicio de una nueva lnea. En ciertos programas, se usa para enviar
comandos y confirmar una tarea en un ordenador.

Teclas de navegacin: teclas como las de direccin ( ), INICIO, FIN,


RE PG y AV PG son teclas de navegacin. Las teclas de direccin se usan
para mover el punto de insercin hacia arriba, hacia abajo, a la izquierda y a
la derecha. La tecla INICIO se usa para mover el cursor al principio de una
lnea o texto, o al principio de un documento. Por el contrario, la tecla FIN se
usa para mover el cursor al final de una lnea o archivo, segn el programa.
La tecla RE PG sirve para retroceder una pgina y AV PG para avanzar una
pgina mientras se visualiza un documento. Las funciones de estas dos
teclas varan segn el programa.

Teclas de funcin: las teclas con las etiquetas de F1 a F12 son teclas de
funcin y sirven para realizar funciones concretas. Estas funciones varan
segn el programa. En la mayora de los programas, la funcin de la tecla F1
es tener acceso al archivo de ayuda asociado con el programa en cuestin.
Es posible que algunos teclados tengan menos teclas de funcin.

Teclado numrico: no todos los teclados cuentan con un teclado numrico.


Si dispone de uno, se tratar de un conjunto independiente de teclas
numeradas del 0 al 9, el separador decimal, caracteres especiales y smbolos
de navegacin. La tecla BLOQ NUM de este teclado permite alternar entre
las teclas numricas y las de navegacin.

Tecla Windows: la tecla que se encuentra entre CTRL y ALT es la tecla


Windows. Tiene el logotipo de Microsoft o la marca de Windows. Esta tecla se
usa para abrir el men Inicio o, en combinacin con una segunda tecla, para
realizar tareas habituales de Windows. El uso exacto de la tecla Windows
puede variar segn el programa.

El segundo dispositivo que permite manejar el ordenador y que complementa al


teclado es el ratn que se analiza en el siguiente punto.

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PRIMEROS PASOS EN MECANOGRAFA


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3. EL RATN

Un mouse o ratn es un pequeo dispositivo que se usa para mover, seleccionar y


abrir los elementos que aparecen en la pantalla.
Normalmente, el mouse se coloca en el escritorio, cerca del teclado. Prcticamente
todos los dispositivos mouse tienen al menos dos botones, el primario y el
secundario. La mayora de las acciones se realizan presionando el botn primario.
El botn secundario se usa para funciones concretas. Algunos tipos avanzados de
mouse cuentan con botones adicionales para agilizar tareas habituales, como el
desplazamiento de texto.
Al mover el ratn en el escritorio, se puede ver que el puntero se mueve tambin en
la pantalla. Con el ratn se puede seleccionar un elemento de la pantalla.
Al desplazar el puntero sobre distintas reas de la pantalla, los elementos o el
puntero cambian. Estos cambios indican que puede hacer clic en un elemento para
abrirlo o ver ms opciones disponibles.
Para abrir un elemento, se desplaza el puntero hacia l y se hace clic dos veces con
el botn primario.
En un documento, se puede usar el ratn para seleccionar la posicin en la que se
va a empezar a escribir.
Para ello, se debe situar el puntero en el documento, hacer clic donde se quiera
empezar a escribir texto y, a continuacin, usar el teclado para comenzar a escribir.
Para mover un elemento, se debe hacer clic en l y, sin soltar el botn del ratn,
moverlo a una ubicacin distinta. Cuando se haya movido el elemento a la nueva
ubicacin, se suelta el botn del ratn.

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PRIMEROS PASOS EN MECANOGRAFA


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El botn secundario se usa para mostrar un men. Las opciones de dicho men
incluyen las tareas ms habituales, como copiar texto de una ubicacin para
pegarlo en otra. Este tipo de men recibe el nombre de men contextual, y sirve
para realizar tareas con rapidez.
La mayora de los ratones disponen tambin de una rueda que facilita el
desplazamiento por documentos y pginas.
Para desplazarse, se coloca el dedo en la rueda y se mueve hacia delante y hacia
atrs. De esta forma, el documento se mover hacia arriba y hacia abajo.
Existen distintos tipos de dispositivos de ratn en el mercado. Estn diferenciados
por su mecanismo y por su conexin.

Por su mecanismo:

Mecnicos: Tienen una gran esfera de plstico o goma, de varias capas, en


su parte inferior para mover dos ruedas que generan pulsos en respuesta al
movimiento de ste sobre la superficie. La circuitera interna cuenta los
pulsos generados por la rueda y enva la informacin a la computadora, que
mediante software procesa e interpreta.

pticos: Es una variante que carece de la bola de goma que evita el


frecuente problema de la acumulacin de suciedad en el eje de transmisin,
y

por

sus

caractersticas

pticas

es

menos

propenso

sufrir

un

inconveniente similar. Se considera uno de los ms modernos y prcticos


actualmente. Puede ofrecer un lmite de 800 ppp, como cantidad de puntos
distintos que puede reconocer en una pulgada; a menor cifra peor actuar el
sensor de movimientos. Su funcionamiento se basa en un sensor ptico que
fotografa la superficie sobre la que se encuentra y detectando las
variaciones entre sucesivas fotografas, se determina si el ratn ha cambiado
su posicin. En superficies pulidas o sobre determinados materiales
brillantes, el ratn ptico causa movimiento nervioso sobre la pantalla, por
eso se hace necesario el uso de una alfombrilla de ratn o superficie que,
para este tipo, no debe ser brillante y mejor si carece de grabados
multicolores que puedan "confundir" la informacin luminosa devuelta.

Lser: Este tipo es ms sensible y preciso, hacindolo aconsejable


especialmente para los diseadores grficos y los jugadores de videojuegos.
Tambin detecta el movimiento deslizndose sobre una superficie horizontal,
pero el haz de luz de tecnologa ptica se sustituye por un lser con
resoluciones a partir de 2000 ppp, lo que se traduce en un aumento
significativo de la precisin y sensibilidad.

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PRIMEROS PASOS EN MECANOGRAFA


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Trackball: El concepto de trackball es una idea que parte del hecho: se


debe mover el puntero, no el dispositivo, por lo que se adapta para
presentar una bola, de tal forma que cuando se coloque la mano encima se
pueda mover mediante el dedo pulgar, sin necesidad de desplazar nada ms
ni toda la mano como en otros tipos. De esta manera se reduce el esfuerzo y
la necesidad de espacio, adems de evitarse un posible dolor de antebrazo
por el movimiento de ste. A algunas personas, sin embargo, no les termina
de resultar realmente cmodo. Este tipo ha sido muy til por ejemplo en la
informatizacin de la navegacin martima.

Por su conexin:

Por cable : Es el formato ms popular y ms econmico. Sin embargo


existen multitud de caractersticas aadidas que pueden elevar su precio,
por ejemplo si hacen uso de tecnologa lser como sensor de movimiento.
Actualmente se distribuyen con dos tipos de conectores posibles, tipo USB y
PS/2; antiguamente tambin era popular usar el puerto serie.

Inalmbrico : En este caso el dispositivo carece de un cable que lo


comunique con el ordenador. En su lugar utiliza algn tipo de tecnologa
inalmbrica. Para ello requiere un receptor que reciba la seal inalmbrica
que produce, mediante bateras, el ratn. El receptor normalmente se
conecta al ordenador a travs de un puerto USB o PS/2. Segn la tecnologa
inalmbrica usada pueden distinguirse varias posibilidades.

USB
Un puerto USB es una
entrada o acceso para
diferentes
dispositivos como una
cmara de fotos, un
pendrive, entre otros,
con un computador.
Las
siglas
USB
quieren decir Bus de
Serie Universal en
ingls.

PS/2
El
conector
PS/2
(formato mini DIN 6) se
utiliza principalmente
para conectar teclados
y
ratones
a
los
equipos.

SERIE
El puerto serial,
puerto
serie
o
puerto
de
comunicacin
COM,
es
una
interfaz
de
comunicaciones
entre ordenadores
y perifricos, entre
dispositivos
con
seial se pueden
encontrar
los
antiguos modelos
de
ratones
y
mdems.

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PRIMEROS PASOS EN MECANOGRAFA


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PRIMEROS PASOS EN MECANOGRAFA


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4. RECOMENDACIONES PARA MECANOGRAFIAR


Existe una serie de recomendaciones y consejos bsicos para mecanografiar:

Mantener las muecas levitando (alzadas) sobre el teclado, no apoyadas


sobre el escritorio, para evitar lesiones.

Colocar los pies en el suelo, paralelos a la cabeza.

Sentarse de manera que la espalda est totalmente recta, para poder


apoyarla en el respaldo del asiento.

Mantener los codos cercanos y paralelos a los costados, y con los antebrazos
inclinados ligeramente hacia arriba.

Al teclear, los ojos deben permanecer observando la pantalla o el papel. Con


la prctica repetitiva (el tiempo) se hace innecesario mirar el teclado para
saber dnde estn las teclas.

Caractersticas de ayuda como los correctores ortogrficos, autocompletado


y auto-remplazo sirven para facilitar y acelerar el proceso y prevenir o
corregir errores. Pero se debe prestar mucha atencin porque si una palabra
no est en el diccionario pueden substituirla por otra similar.

Los caracteres directos (a,b,c,1,2,3, etctera) se pulsan sin ms.

Para los caracteres de maysculas o de posicin superior en la tecla (A,B,C,?,


,", etctera) hay que tener pulsada una de las dos teclas shift y presionar la
tecla deseada.

El uso de acentos (,,,,) requiere pulsar la tecla del acento y soltarla y


despus introducir la letra que debe llevar el acento.

Para los caracteres de posicin derecha en la tecla (@,#,, etctera) se debe


tener pulsada la tecla Alt Gr y oprimir la tecla deseada.

A lo(a)s usuarios principiantes se les aconseja colocar los cuatro dedos sobre
las teclas de las letras siguientes:
o

Mano izquierda: asdf y con el dedo pulgar (gordo) en la barra


espaciadora.

Mano derecha: lkj y con el dedo pulgar en la barra espaciadora.

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Entre otros ejercicios que se realizan en la clase (taller) de mecanografa,


se emprenden prcticas de tres quintetos, hojas enteras,...

La mecanografa es una asignatura que hace aos se sola impartir. En


algunas escuelas antiguas la mecanografa inclua taquigrafa, lo que daba el
resultado de lo que se conoca como taquimecanografa.

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4. PANTALLAS DE VISUALIZACION DE DATOS

Si Ud. trabaja con pantallas de visualizacin de datos, tenga en cuenta las


siguientes recomendaciones:
Asegrese de que el monitor est al mismo nivel de los ojos para evitar la
tensin del cuello y cabeza.
El teclado debe estar al mismo nivel de los codos y levemente inclinado para
mantener relajadas sus muecas.
Coloque el ratn de manera que pueda utilizarse sin forzar las muecas.
Recuerde que puede ser programado para su uso con la mano izquierda o la
derecha. Alterne su uso si lo cree conveniente.
Coloque los documentos en un atril para evitar el cansancio de ojos y cuello. Si
se utiliza deber regularse en altura y permitir inclinacin entre 30 y 70.
Use una almohadilla debajo de las manos para reducir la tensin y la presin en
las muecas.
Si es posible, use un reposapis que deber tener suficiente superficie y se
pondr regular en una inclinacin entre 0 y 20.
Ubicar los terminales lo ms alejados posible de las fuentes de luz diurna y
paralelos a las mismas, de manera que las ventanas no queden justo detrs de la
pantalla, ni tampoco enfrente de la misma.

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Es importante reducir los reflejos en la pantalla de su ordenador. Conviene


tambin cerrar las persianas de las ventanas, o mover la mesa de trabajo lejos de la
luz directa.
Apantallar el espacio de trabajo de modo que impida la reflexin de las fuentes
de la luz en la pantalla o el deslumbramiento que stas pudieran provocar.
Situar los puestos de trabajo ente las filas de luminarias del techo.
Procurar que la luminaria est situada directamente, perpendicular al eje de la
pantalla, lo que permite utilizar la zona libre entre dos regiones criticas
correspondientes al riesgo de presencia de reflejos sobre el teclado y en la pantalla.
El eje principal de su cuerpo debe ser paralelo a la lnea de ventanas.
El puesto debe permitir que el tronco se mantenga derecho y erguido frente al
plano de
Trabajo, y lo ms cerca posible del mismo. el espacio ser suficiente para variar
la posicin de piernas y rodillas que se mantendrn flexionadas en ngulo recto con
los pies reposando planos en el suelo.
La distancia ptima que viene considerando son los 450 y 500mm, con un
mximo de 700mm. Para casos excepcionales.
La altura recomendable que debe tener el asiento, podr oscilar entre los 38 y
48cm, para que pueda ser utilizado por todos los usuarios y stos lo puedan ajustar
fcilmente a sus caractersticas personales, evitando as la adopcin de posturas
incorrectas.

RECOMENDACIONES GENERALES
Limpie peridicamente la superficie de visin.
Controle el contraste y brillo de la pantalla.
Evite giros bruscos de tronco y cabeza.
No copie documentos introducidos en fundas de plsticos.
Es conveniente las paradas con realizacin de movimientos de rotacin,
lateralizacin y flexo-extensin cervicales. As como movilizaciones de brazos y
estiramientos espalda para prevenir las molestias musculares.

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Es conveniente la correcta adecuacin y peridica revisin de los dispositivos


correctores visuales (gafa, lentilla).
Duerma en lecho duro.
Procure practicar ejercicios que potencien la musculatura de la espalda.

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POSIBILIDADES DE FOTOGRAFA Y VDEO DIGITAL


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1. FOTOGRAFA DIGITAL

La fotografa digital consiste en la obtencin de imgenes mediante una cmara


oscura, de forma similar a la Fotografa qumica tradicional. Sin embargo, as como
en esta ltima las imgenes quedan grabadas sobre una pelcula fotosensible y se
revelan posteriormente mediante un proceso qumico, en la fotografa digital las
imgenes son capturadas por un sensor electrnico que dispone de mltiples
unidades fotosensibles, las cuales aprovechan el efecto fotoelctrico para convertir
la luz en una seal elctrica, la cual es digitalizada y almacenada en una memoria.

Una cmara digital, a diferencia de una tradicional, no usa pelcula para almacenar
las imgenes, sino que las almacena en formato digital en un dispositivo de
almacenamiento, como una tarjeta de memoria flash.
Una cmara digital funciona como una cmara tradicional, ya que tiene una caja
oscura con una lente que enfoca la luz para crear una imagen.
A diferencia de las cmaras tradicionales, en las que la luz se enfoca sobre un trozo
de pelcula, en una cmara digital la luz se enfoca sobre un sensor para crear una
imagen. Una vez que el sensor crea la imagen, sta se transfiere a un dispositivo de
almacenamiento situado en el interior de la cmara digital.
Entre las ventajas de usar una cmara digital se encuentra la transferencia de
imgenes a un ordenador. Una de las maneras de transferir imgenes a un
ordenador es mediante un cable USB. A continuacin, se puede mejorar las
imgenes transferidas al ordenador mediante programas de edicin fotogrfica.
Por ejemplo, se puede ajustar el brillo, cambiar el color de fondo o incluso quitar
una parte de la imagen.
Otra ventaja es que se puede imprimir las imgenes mediante una impresora
fotogrfica digital. En este caso, no se tendr que pagar para comprar y revelar la
pelcula, como se haca con una cmara tradicional. No obstante, se tendr que
adquirir la tinta y el papel especial que es necesario para imprimir las imgenes.

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Tambin se puede compartir estas fotografas con amigos y familiares envindolas


por correo electrnico o cargndolas a un sitio Web. Adems, se puede incluir las
fotografas en documentos, presentaciones y boletines.
Con las cmaras digitales, se puede transferir imgenes a un ordenador donde se
puede modificar las imgenes para mejorar su calidad. El software diseado para
trabajar con imgenes digitales permite editar las imgenes y administrar la
biblioteca de imgenes.
Mediante el software de edicin fotogrfica, se puede mejorar el aspecto de una
imagen ajustando su brillo, contraste o color. Tambin se puede recortar e imprimir
imgenes, as como cambiar el tamao. Los programas ms sofisticados incluyen
herramientas para mejorar las imgenes y aadir efectos especiales. Por ejemplo,
se puede eliminar las imperfecciones de una imagen o cambiar el fondo. Tambin
se puede agregar texto usando sofisticadas herramientas de diseo de texto
incluidas en el software.
El software de administracin de fotografas (que con frecuencia se incluye como
parte del software de edicin fotogrfica) permite ordenar y organizar una coleccin
de imgenes. Muchos paquetes de software de administracin de fotografas
tambin incluyen herramientas para comprimir y ajustar las imgenes con
precisin.

Tipos de Cmaras Digitales.


Al igual que en la fotografa clsica, existen diversos tipos de cmaras digitales, ya
sean de tamao de bolsillo, medianas o para uso avanzado o profesional, con
pticas ms o menos completas, y con sistemas ms o menos sofisticados. Es
posible hacer una clasificacin bsica en dos tipos:

Cmaras digitales compactas

Se caracterizan por tener una gran facilidad de uso, tamao bastante reducido (la
mayora similares a un telfono mvil) y operacin simplificada; este diseo limita
las capacidades creativas de capturar imgenes, limitndose al uso aficionado. Por
las caractersticas pticas y electrnicas (sensor reducido, objetivos con poca
luminosidad), presentan casi siempre una profundidad de campo bastante amplia.
Esto permite que varios objetos estn enfocados al mismo tiempo, lo cual facilita el
uso, aunque es tambin una de las razones por las cuales los fotgrafos avanzados
encuentran las imgenes tomadas por estas cmaras planas o artificiales. Estas
cmaras son ideales para tomar paisajes y uso ocasional. Frecuentemente guardan
los archivos de imagen en formato JPEG, poseen un rango dinmico limitado y
muchas de ellas aplican reduccin de ruido en las imgenes, incluso en la
sensibilidad ms baja disponible.

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Cmaras rflex digitales

Las cmaras rflex digitales son el equivalente a las cmaras de pelcula qumica.
Estn orientadas al sector del fotoperiodismo, a la fotografa artstica y otros usos
avanzados/profesionales, debido a que sus caractersticas de respuesta y calidad de
imagen son superiores a las de las cmaras compactas. Respecto a las cmaras
compactas, tienen un sensor de mayores dimensiones, lo cual equivale a una mayor
relacin seal/ruido que se traduce en una mejor calidad de imagen. El diseo de
los componentes electrnicos est optimizado para proveer un tiempo de respuesta
similar al de las cmaras rflex tradicionales. Poseen la capacidad de grabar en
formatos de mayor calidad (JPEG de baja compresin, RAW), lo cual es til en las
labores de posprocesamiento de la imagen. Comercialmente se encuentran
divididas por sectores: aficionado (pocos controles, funciones automticas asistidas,
tamao reducido), aficionado avanzado (mayor personalizacin de la captura,
accesorios adicionales) y profesional (alta velocidad de disparo y respuesta,
rendimiento ISO elevado, sensor de formato completo).

Trminos relacionados con fotografa digital.


Los siguientes conceptos permitirn entender mucho mejor las caractersticas de la
imgenes digitales y los procedimientos ms habituales para su optimizacin y
tratamiento.
Pixel.
El pxel es la unidad mnima de visualizacin de una imagen digital. Si se aplica el
zoom sobre ella se observa que est formada por una parrilla de puntos o pxeles.
Las cmaras digitales y los escneres capturan las imgenes en forma de
cuadrcula de pxeles
Es el grado de detalle o calidad de una imagen digital ya sea escaneada,
fotografiada o impresa. Este valor se expresa en ppp (pxeles por pulgada) o en
ingls dpi (dots per inch). Cuantos ms pxeles contenga una imagen por pulgada
lineal, mayor calidad tendr.
Resolucin de imagen.
Se refiere al nmero de pxeles por pulgada que tiene y que va a condicionar la
calidad de la imagen.

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Las cmaras digitales presentan una calidad que se expresa en MegaPxels. As por
ejemplo, una cmara de 8 MP es aquella capaz de tomar una fotografa con 8
millones de pxeles.
La resolucin de un monitor se refiere al nmero de pxeles por pulgada que es
capaz de mostrar. En una impresora se habla del nmero de puntos por pulgada
que puede imprimir.

Profundidad de color.
La profundidad de color se refiere al nmero de bits necesarios para codificar y
guardar la informacin de color de cada pxel en una imagen. Un bit es una posicin
de memoria que puede tener el valor 0 1. Cuanto mayor sea la profundidad de
color en bits, la imagen dispondr de una paleta de colores ms amplia. Se utiliza 1bit para imgenes en blanco/negro, sin grises (0=color negro, 1= color blanco), 2bits = 4 colores (00=color negro, 01=color X, 10=color Y, 11=color blanco), 3-bits
= 8 colores, ..., 8-bits = 256 colores, ..., 24-bits = 16.7 millones de colores.
Modos de color.
Se llama modo de color al sistema de coordenadas que permiten describir el color
de cada pxel utilizando valores numricos.
Los modos de color ms utilizados son:
Modo monocromtico. Se corresponde con una profundidad de color de 1
bit. La imagen est formada por pxeles blancos o pxeles negros puros.
Modo Escala de Grises. Maneja el canal negro y permite 256 tonos de gris
entre el blanco y negro puros.
Modo Color indexado. Utiliza un canal de color indexado de 8 bits
pudiendo obtener con ello hasta un mximo de 256 colores (28)
Modo RGB. Cada color se forma por combinacin de tres canales. Cada
canal se corresponde con un color primario: Red (rojo), Green (verde), y Blue
(azul). Asigna un valor de intensidad a cada color que oscila entre 0 y 255.
De la combinacin surgen hasta 16,7 millones de colores. Ejemplo: El valor
R:255, G:0, B:0 representa al color rojo puro.
Modo HSB. Cada color surge de los valores de estos tres parmetros: Hue
(Tono) que es el valor del color: rojo, azul, verde, etc. En GIMP se expresa en
grados y oscila entre 0 y 360. Saturation (Saturacin) que se refiere a la
pureza del color y va del 0% al 100%. Brightness (Brillo) referencia la
intensidad de luz del color, es decir, la cantidad de negro o blanco que

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contiene estando su valor entre 0 (negro) y 100 (blanco). Ejemplo: El color


rojo puro tiene un cdigo RGB como (255,0,0) y tambin un cdigo HSB
(0,100,100). En la mayora de programas de tratamiento de imgenes se
puede elegir un color introduciendo su cdigo RGB es la opcin ms
frecuente- o alternativamente su cdigo HSB. En ambos casos la imagen
maneja una paleta de colores de 24 bits.
Modo CMYK. Cada color se forma por combinacin de cuatro canales. Cada
canal se corresponde con un color primario de impresin: Cyan (Ciano),
Magent (Magenta), Yellow (Amarillo) y BlacK (Negro). Cada canal puede
tener como valor entre 0 y 255. Se trata de imgenes con una profundidad
de color de 32 bits.

Formatos de imagen.
Las imgenes digitales se pueden guardar en distintos formatos. Cada uno se
corresponde con una extensin especfica del archivo que lo contiene. Los ms
utilizados en la actualidad son: BMP, GIF, JPG, TIF y PNG.
BMP (Bitmap = Mapa de bits)

Ha sido muy utilizado porque fue desarrollado para aplicaciones Windows.

La imagen se forma mediante una parrilla de pxeles.

El formato BMP no sufre prdidas de calidad y por tanto resulta adecuado


para guardar imgenes que se desean manipular posteriormente.

Ventaja: Guarda gran cantidad de informacin de la imagen.

Inconveniente: El archivo tiene un tamao muy grande.

GIF (Graphics Interchange Format = Formato de Intercambio Grfico)

Ha sido diseado especficamente para comprimir imgenes digitales.

Reduce la paleta de colores a 256 colores como mximo (profundidad de


color de 8 bits).

Admite gamas de menor nmero de colores y esto permite optimizar el


tamao del archivo que contiene la imagen.

Ventaja: Es un formato idneo para publicar dibujos en la web.

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Inconveniente: No es recomendable para fotografas de cierta calidad ni


originales ya que el color real o verdadero utiliza una paleta de ms de 256
colores.

JPG-JPEG (Joint Photographic Experts Group = Grupo de Expertos


Fotogrficos Unidos)

A diferencia del formato GIF, admite una paleta de hasta 16 millones de


colores.

Es el formato ms comn junto con el GIF para publicar imgenes en la web.

La compresin JPEG puede suponer cierta prdida de calidad en la imagen.


En la mayora de los casos esta prdida se puede asumir porque permite
reducir el tamao del archivo y su visualizacin es aceptable. Es
recomendable utilizar una calidad del 60-90 % del original.

Cada vez que se modifica y guarda un archivo JPEG, se puede perder algo de
su calidad si se define cierto factor de compresin.

Las cmaras digitales suelen almacenar directamente las imgenes en


formato JPEG con mxima calidad y sin compresin.

Ventaja: Es ideal para publicar fotografas en la web siempre y cuando se


configuren adecuadamente dimensiones y compresin.

Inconveniente: Si se define un factor de compresin se pierde calidad. Por


este motivo no es recomendable para archivar originales.

TIF-TIFF (Tagged Image File Format = Formato de Archivo de Imagen


Etiquetada)

Almacena imgenes de una calidad excelente.

Utiliza cualquier profundidad de color de 1 a 32 bits.

Es el formato ideal para editar o imprimir una imagen.

Ventaja: Es ideal para archivar archivos originales.

Inconveniente: Produce archivos muy grandes.

PNG (Portable Network Graphic = Grfico portable para la red)

Es un formato de reciente difusin alternativo al GIF.

Tiene una tasa de compresin superior al formato GIF (+10%)

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Admite la posibilidad de emplear un nmero de colores superior a los 256


que impone el GIF.

Debido a su reciente aparicin slo es soportado en navegadores modernos


como IE 4 o superior

Consejos sobre el tratamiento de imgenes


Finalmente se exponen algunos consejos sobre el tratamiento de imgenes que
puede servir tanto para el diseo web como para su almacenamiento en soportes
digitales.
1. Siempre interesa que los archivos que contienen imgenes sean lo menos
pesados posibles para agilizar su descarga y visualizacin.
2. El tamao de un archivo grfico viene determinado por las dimensiones de la
imagen, su resolucin, el nmero de colores y el formato (JPG, GIF, PNG).
3. Crear y guardar imgenes en resolucin no superior a 72 ppp. Esta es la
resolucin que se suele usar en las pantallas de ordenador. No merece la pena
optar por valores mayores ya que aumenta considerablemente el peso del archivo a
descargar y el usuario no lo aprecia. Si la imagen se disea para imprimir entonces
se debe optar por una resolucin superior.
4. En ocasiones puede interesar reducir el nmero de colores de la paleta porque
ello supone reducir el tamao del archivo.
5. Conviene utilizar un programa de edicin grfica para definir las dimensiones
concretas de la imagen antes de guardarla.
6. Lo ms conveniente es guardar los originales de las imgenes favoritas en
formato BMP, TIFF JPEG sin comprimir. A partir de ellas se puede crear una copia
en formato GIF (PNG) o JPEG con las dimensiones, resolucin y paletas adecuadas
para publicarlas en la web.
7. Las imgenes GIF son ms adecuadas para dibujos, grficos y logotipos. Son
aquellas que se pueden representar fcilmente con colores slidos y una paleta con
un nmero reducido de colores.
8. Las imgenes JPEG son mejores para fotografas e imgenes con degradados,
porque admiten color de 24 bits, y porque gracias a su compresin ofrecen una
imagen ms brillante que ocupa menos espacio en el disco.
Para reducir el peso de un archivo grfico se pueden modificar algunos de sus
parmetros utilizando un editor de imgenes como por ejemplo GIMP:

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Formato del archivo grfico: Conversin de formatos.

Paleta de colores: Reducir la paleta de colores.

Tamao de la imagen (Anchura x Altura) : Recortado de imgenes.

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2. VDEO DIGITAL

Un vdeo es un sistema de grabacin y reproduccin de imgenes, que


pueden estar acompaadas de sonidos. El vdeo digital es un tipo de sistema de
grabacin de vdeo que funciona usando una representacin digital de la seal de
vdeo.
Antes de la aparicin de la tecnologa digital, el vdeo se grababa y se almacenaba
en formato analgico en cintas. El vdeo tambin se editaba mediante tecnologa
analgica, lo que resultaba muy difcil. Tras la llegada de la tecnologa digital se
graba vdeo en formato digital en un dispositivo de almacenamiento digital, DVD o
una tarjeta de memoria flash, y editarlo en un ordenador mediante software de
edicin de vdeo digital. Esto beneficia tanto a los usuarios domsticos como a los
profesionales, principalmente en los sectores del entretenimiento y la publicidad.
Los usuarios domsticos usan la tecnologa de vdeo digital para crear vdeos con
ttulos, insertar transiciones entre escenas e incluso agregar efectos especiales.
Muchos productores de cine tambin usan un software de edicin de vdeo
avanzado para crear pelculas. El software se usa con frecuencia con el fin de aadir
efectos especiales que son mucho ms costosos y casi imposible de reproducir en la
realidad.
El vdeo digital tambin se usa con fines empresariales. Antes para asistir a
reuniones era necesario desplazarse hasta el lugar donde se celebraban. Ahora la
tecnologa de vdeo digital se puede usar para difundir estas en directo a travs de
Internet y asistir a ellas de forma virtual.
Una de las caractersticas ms importante del vdeo digital es que se puede editar
en un ordenador mediante un software de edicin de vdeo digital. De este modo se
puede incluir ttulos, agregar msica o efectos especiales. Tambin se puede cargar
el vdeo en un sitio Web y compartirlo a travs de Internet. Adems, se puede
copiar el vdeo de un ordenador a un DVD o un dispositivo digital.

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Otra de las caractersticas del vdeo digital es que se puede comprimir. Los archivos
comprimidos ahorran espacio, permiten una mayor portabilidad y son ms fciles
de transferir a travs de Internet. Esto permite que el usuario visualice el vdeo al
mismo tiempo que se descarga y se conoce como streaming.

Formatos de Video Digital.


El formato es la forma en la que se guardan los datos en el fichero de vdeo. Esta
forma puede cumplir diferentes requisitos segn el uso para el que este diseado.
El cdec es la compresin algortmica a la que se ha visto sometido el contenido del
formato de vdeo digital.
El ms conocido de los algoritmos de compresin de datos es el MPEG, que fue
establecido por la Unin internacional de Telecomunicaciones. Originalmente se
diferenciaron cuatro tipos, MPEG-1, 2, 3 y 4. La evolucin de los distintos formatos
de compresin ha marcado la aparicin de productos capaces de reproducir
imgenes con algn estndar de compresin, as como su difusin en el mercado de
consumo y el mercado profesional.
Pero existen muchos ms formatos, cada uno se corresponde con una extensin
especfica del archivo que lo contiene. A continuacin se citan algunos de los ms
utilizados. Asimismo cada tipo de archivo admite en cada momento un cdec de
compresin distinto.
AVI (Audio Video Interleaved = Audio y Video Intercalado)

Es el formato estndar para almacenar video digital.

Cuando se captura video desde una cmara digital al ordenador, se suele


almacenar en este formato con el cdec DV (Digital Video).

El archivo AVI puede contener video con una calidad excelente. Sin embargo
el peso del archivo resulta siempre muy elevado.

Admite distintos cdecs de compresin como CinePak, Intel Indeo 5, DV, etc.
Los cdecs con ms capacidad de compresin y una calidad aceptable son
DivX y XviD.

El formato AVI puede ser visualizado con la mayora de reproductores:


Windows Media, QuickTime, etc. siempre y cuando se encuentren instalados
en el equipo los adecuados cdecs para cada tipo de reproductor.

Es ideal para guardar videos originales que han sido capturados de la


cmara digital (codificados con DV).

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No es recomendable publicarlos en Internet en este formato por su enorme


peso.

Los cdecs CinePak, Intel Indeo, DV, etc. no ofrecen una gran compresin.
Los cdecs DivX y XviD por el contrario consiguen una ptima compresin
aunque se suelen destinar sobre todo a la codificacin de pelculas de larga
duracin.

MPEG (Moving Pictures Expert Group = Grupo de Expertos de Pelculas)

Es un formato estndar para la compresin de video digital.

Son archivos de extensin *.MPG *.MPEG.

Admite distintos tipos de cdecs de compresin: MPEG-1 (calidad CD), MPEG2 (calidad DVD), MPEG-3 (orientado al audio MP3) y MPEG-4 (ms orientado
a la web).

Se reproducen con Windows Media Player y QuickTime.

MOV (http://www.apple.com/es/quicktime/)

Es el formato de video y audio desarrollado por Apple.

Utiliza un cdec propio que evoluciona en versiones con bastante rapidez.

Este tipo de archivos tambin pueden tener extensin *.QT

Se recomienda utilizar el reproductor de QuickTime. Existe una versin


gratuita del mismo que se puede descargar de Internet.

Es ideal para publicar videos en Internet por su razonable calidad/peso.

Admite streaming.

WMV (http://www.microsoft.com/windows/windowsmedia/es/)

Ha sido desarrollado recientemente por Microsoft.

Utiliza el cdec MPEG-4 para la compresin de video.

Tambin puede tener extensin *.ASF

Slo se puede visualizar con una versin actualizada de Windows Media 7 o


superior. Esta aplicacin viene integrada dentro de Windows.

Es ideal para publicar videos en Internet por razonable calidad/peso.

Admite streaming.

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RM (http://spain.real.com/)

Es la propuesta de Real Networks para archivos de video.

Utiliza un cdec propio para comprimir el audio.

Este tipo de archivos tiene extensin *.RM y *.RAM.

Se visualiza con un reproductor especfico: Real Player. Existe una versin


gratuita del mismo que se puede descargar de Internet.

Se puede utilizar para publicar videos en Internet por su aceptable


calidad/peso.

Admite streaming.

FLV (http://www.adobe.com)

Es un formato que utiliza el reproductor Adobe Flash para visualizar vdeo en


Internet.

Utiliza el cdec Sorenson Spark y el cdec On2 VP6. Son archivos de


extensin *.FLV.

Se pueden reproducir desde distintos reproductores locales: MPlayer, VLC


media player, Riva, Xine, etc.

Opcin recomendada para la web por su accesibilidad. Al visualizarse a


travs del reproductor de Flash es accesible desde la mayora de los
sistemas operativos y navegadores web.

Los repositorios de vdeo ms conocidos en Internet utilizan este formato


para la difusin de vdeos: YouTube, Google Video, iFilm, etc.

Permite configurar distintos parmetros del vdeo para conseguir una


aceptable calidad/peso.

Admite streaming.

Trminos relacionados con el Vdeo Digital.


Algunos conceptos que van a permitir entender el mundo del vdeo digital son los
que se explican a continuacin:
Dimensiones.

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Es el tamao del video (ancho x alto) expresado en pxeles cuando se visualiza al


100%, sin agrandar ni reducir. Los reproductores pueden mostrar un video a
pantalla completa o con una ampliacin del 200%, 300%, etc. En estos casos el
video pierde calidad de imagen y esta prdida depende del formato de archivo. Un
video AVI puede tener cualquier ancho y alto mientras que los estndares de
VideoCD

son

352

288

de

DVD

720

576.

Codec.
Acrnimo de "codificacin/decodificacin". Un cdec es un algoritmo especial que
reduce el nmero de bytes que ocupa un archivo de video. Los archivos codificados
con un cdec especfico requieren el mismo cdec para ser decodificados y
reproducidos. Algunos de los cdecs ms utilizados para el formato AVI son: DivX,
XviD, CinePak, Intel Indeo 5, DV, etc.
Velocidad de transmisin (bitrate).
El bitrate define la cantidad de espacio fsico (en bits) que ocupa un segundo de
duracin de ese video. El video tendr ms calidad cuanto mayor sea su bitrate y el
archivo que lo contiene tendr mayor peso. El bitrate puede ser fijo o variable. El
bitrate variable consigue mayor calidad de imagen porque recoge ms calidad en
escenas muy cargadas o con mucho movimiento y ahorra en aquellas ms
estticas.
Fotogramas por segundo.
Un video resulta de la exposicin imgenes o fotogramas uno detrs de otro. Un
parmetro de la calidad del video es el nmero de fotogramas por segundo que
muestra durante su reproduccin. Este valor oscila entre 15 y 30. Por ejemplo los
vdeos en DVD en Europa exhiben 25 fotogramas por segundo (25 fps).
Fotogramas Clave.
Cuando se aplica un cdec de compresin a un video, se suele producir cierta
prdida de la informacin de sus fotogramas. Algunos fotogramas (los fotogramas
clave) se almacenan completamente en el archivo comprimido, mientras que el
resto slo se guardan parcialmente. En la descompresin, estos fotogramas
intermedios se reconstruyen a partir de los fotogramas clave.

Proporcin o ratio de aspecto.


Es la proporcin entre la anchura y altura de un video. Cuando se reproduce un
video se suele mantener por defecto esta proporcin para evitar deformacin de las

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POSIBILIDADES DE FOTOGRAFA Y VDEO DIGITAL


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imgenes. Por este motivo cuando se elige la visualizacin a pantalla completa,


aparecen franjas negras arriba y abajo. Es habitual una relacin 4:3 para los videos
domsticos (352x288 pxeles, por ejemplo) mientras que en DVD se suele trabajar
con ratios de 16:9.

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REDES SOCIALES Y VIDEOCONFERENCIA


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1. QU SON LAS REDES SOCIALES?

Son sitios web que ofrecen servicios y funcionalidades de comunicacin diversas


para mantener en contacto a los usuarios de la red. Se basan en un software especial que
integra numerosas funciones individuales: blogs, wikis, foros, chat, mensajera, etc.
en una misma interfaz y que proporciona la conectividad entre los diversos usuarios
de la red.

Son redes de relaciones personales, tambin llamadas comunidades, que


proporcionan sociabilidad, apoyo, informacin y un sentido de pertenencia e
identidad social.

Son grupos de personas con algunos intereses similares, que se comunican a


travs de proyectos.

Existe un cierto sentido de pertenencia a un grupo con una cultura comn:


se comparten unos valores, unas normas y un lenguaje en un clima de
confianza.

Se utilizan las mismas infraestructuras telemticas, generalmente basadas


en los servicios de software social, que permite comunicaciones de uno a
todos y de uno a uno.

Algunos de sus miembros realizan actividades para el mantenimiento del


grupo.

Se realizan actividades que propician interacciones entre los integrantes que


proporcionan ayuda emotiva y cognitiva.

Existen muchos tipos clasificadas segn su propsito y mbito. Sin embargo,


podemos hablar de tres grandes categoras:

Redes personales. Se componen de cientos o miles de usuarios en los que


cada uno tiene su pequeo espacio con su informacin, sus fotos, su

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REDES SOCIALES Y VIDEOCONFERENCIA


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msica, etc. Y cada uno se puede relacionar con los dems de mltiples
maneras, aunque todas ellas involucran el uso de Internet de una u otra
forma. Facebook es una red personal.

Redes temticas. Son similares a las anteriores aunque se diferencian por


el hecho de que suelen centrarse en un tema en concreto y proporcionan las
funcionalidades necesarias para el mismo. Por ejemplo, una red de cine, una
de informtica, de algn tipo de deporte, etc.

Redes profesionales. Son una variedad especial de las anteriores,


dedicadas exclusivamente al mbito laboral, en todas sus vertientes. Pueden
poner en contacto a aquellos que ofrecen trabajo con los que lo buscan,
crear grupos de investigacin, etc.

Entre las redes sociales ms populares se encuentran:


FACEBOOK
La red social ms popular con decenas de funciones y una extenssima coleccin de
aplicaciones personalizadas, pionera en su campo y muy sencilla de usar. Naci en
un campus universitario Harvard en el ao 2004 con la finalidad de unir a alumnos y
profesores y se extendi rpidamente hasta su uso abierto a todo el mundo en el
2006 con la nica condicin de tener ms de 13 aos y disponer de una cuenta email

vlida.

Actualmente

tiene

ms

de

200

millones

de

usuarios.

https://www.facebook.com/
NING
Es una completa plataforma online que permite crear sitios web sociales y redes
sociales. http://www.ning.com/
MYSPACE
Sitio web de interaccin social formado por perfiles personales de usuarios que
incluye redes de amigos, grupos, blogs, fotos, vdeos y msica, adems de una red
interna de mensajera que permite comunicarse a unos usuarios con otros y un
buscador interno. Muy popular en EEUU, destaca por ofrecer perfiles especiales para
msicos. http://www.myspace.com/
SECOND LIFE
Entorno social con potentes escenarios grficos y avatares. Muy de moda en la enseanza de
lenguas extranjeras. http://secondlife.com/
TWITTER
Entorno de comunicacin gratuito de microblogging que permite a sus usuarios
enviar micro-entradas basadas en texto. http://twitter.com/

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REDES SOCIALES Y VIDEOCONFERENCIA


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TUENTI
Es la red de los jvenes espaoles. Permite al usuario crear su propio perfil, subir fotos y
vdeos, contactar con amigos, crear eventos y todo ello con una simplicidad de uso
especial. https://www.tuenti.com/

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REDES SOCIALES Y VIDEOCONFERENCIA


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2. VIDEOCONFERENCIA
La Videoconferencia es un sistema de comunicacin diseado para realizar
encuentros entre uno o varios interlocutores a distancia, y que hace posible la
interaccin visual, auditiva y verbal con personas de cualquier parte del mundo.
Implica una comunicacin simultnea bidireccional de audio y vdeo, que permite
mantener reuniones con grupos de personas situadas en lugares alejados entre s.
Adicionalmente, se pueden ofrecer facilidades telemticas o de otro tipo como el
intercambio de grficos, imgenes fijas, transmisin de ficheros desde el ordenador,
etc.

El ncleo tecnolgico usado en un sistema de videoconferencia es la compresin


digital de los flujos de audio y vdeo en tiempo real. Su implementacin proporciona
importantes

beneficios,

como

el

trabajo

colaborativo

entre

personas

geogrficamente distantes y una mayor integracin entre grupos de trabajo.


La videoconferencia permite compartir informacin, impartir una charla o dictar un
curso en tiempo real con la misma calidad que si se estuviera en el aula de clases.
Incluso se est usando esta tecnologa para hacer presentaciones de productos o
servicios. Existen aplicaciones en las cuales se puede pedir el micrfono y hablar,
hacer preguntas e interactuar con el interlocutor, en caso de no disponer de
micrfono se puede usar un chat incluido en la misma.
Segn el nmero de sitios participantes se clasifican en:
Videoconferencias Punto a Punto. Son videoconferencias en las que tan solo
intervienen 2 sitios. No es necesario contar con ningn equipo adicional para
realizar videoconferencias de este tipo.
Videoconferencias Multipunto. Son videoconferencias en las que intervienen
ms de 2 sitios. En este caso es imprescindible contar con un equipo que
haga de unidad central al cual llaman todos. Este equipo se encarga de
distribuir la imagen y el sonido de todos a todos.

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Segn la forma de intervenir los participantes se pueden dar varios tipos:


Tipo discusin. Todos los sitios intervienen al mismo nivel y pueden
intercalarse intervenciones de unos o de otros de forma espontnea. Este es
el caso de una reunin de coordinacin. En este modo, se recibe el audio y
vdeo de todos los participantes, se unen las seales de vdeo de cada uno
de los sitios y se mezclan todas las seales de audio y esto es lo que enva a
todos y cada uno de los participantes. De esta manera, todos los sitios ven y
escuchan simultneamente a todos los dems sitios participantes.
Tipo presentacin. Uno de los sitios que interviene en la videoconferencia
acta como ponente principal mientras que el resto de los sitios tan solo
escuchan o hacen intervenciones de corta duracin. Este es el caso de una
clase o de una ponencia donde hay un ponente principal (el profesor o el
ponente) y varios sitios siguiendo su charla. En este modo, todos los
participantes ven y oyen nicamente el vdeo y el audio del sitio que acta
como ponente principal.

Hay varios canales para realizar las videoconferencias, videoconferencia


sobre RDSI y videoconferencia sobre redes IP. Es este ltimo y debido a
la expansin de

internet

el que

ms

se

usa, esto

da lugar a

videoconferencias web y seminarios web.


Las videoconferencias web son reuniones virtuales a travs de Internet cuyos
participantes trabajan en distintas ubicaciones fsicas. La sala de reuniones real se
sustituye por el escritorio del ordenador del anfitrin de la reunin (la persona que
la ha organizado). Cada participante se sienta ante su propio ordenador, donde
puede ver todo lo que el presentador va mostrando en su pantalla (funcin de
desktop sharing o escritorio compartido).
Durante la reunin en lnea, el anfitrin puede ceder el papel de presentador a
cualquiera de los dems participantes. En esencia, las conferencias web poseen
caractersticas similares a las reuniones en persona, porque permiten que los
asistentes interacten entre s (principio de comunicacin de muchos a muchos).
En las conferencias web participan entre 2 y 25 personas, pudiendo compartir
documentos y aplicaciones. En cambio los seminarios web (webinars) se utilizan
bsicamente para formacin en lnea o eventos en lnea, como conferencias de
prensa, y pueden tener ms de 100 participantes. Las soluciones para seminarios
web facilitan considerablemente el proceso de invitacin y la presentacin de
informacin a grandes audiencias (principio de comunicacin de uno a muchos).
Las videoconferencias sirven bsicamente para transmitir seal de vdeo en directo
a los participantes.

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Videoconferencia de Sobremesa o Personal entre Ordenadores Personales


El inicio de una videoconferencia empieza cuando una Webcam captura las
imgenes y las graba en secuencias estticas llamadas fotogramas.
El siguiente proceso es enviar las imgenes al Ordenador receptor, para realizar
dicho proceso, es necesario tener una lnea de comunicaciones y enviar la
informacin por la red.
Dicha informacin (Imgenes y Audio) al ser transmitida por la lnea de
comunicaciones y ser mucha informacin, puede existir desfases de tiempo y los
fotogramas se pueden ver borrosos o tener desfases entre el video y el audio.
La calidad de video que ofrece este tipo de sistemas no es muy elevada. Para
poder transmitir fotogramas de una cierta calidad a otro ordenador mediante una
Webcam, es necesario que el usuario este lo mas quieto posible o sus movimientos
sean muy suaves ante la cmara, para que no se vea distorsionada su imagen en
el ordenador receptor.
La informacin que es transmitida por programas de videoconferencia de
sobremesa comprimen la imagen y el sonido antes de ser enviado por la red, el
ordenador receptor se encarga de descomprimir la informacin antes de ser
transmitida al usuario. Para que todo funcione con un mnimo de calidad es
necesario tener una lnea de comunicaciones con un ancho de banda aceptable
para dichas transmisiones.
Solo con una Webcam y una lnea de comunicaciones no es suficiente para realizar
una videoconferencia, se necesita tambin un programa o software que transmita
por la red las imgenes captadas por la webcam y la voz del micrfono.
Existen muchos programas de videoconferencias, se pueden dividir en dos grandes
bloques.
El Primer bloque se encuentran los programas especficos para videoconferencias
como (CU SeeMe, NetMeeting, iSpQ, ICUII , Portrait y muchos ms que existen en la
Red).
El Segundo Bloque son las aplicaciones de mensajera Instantnea y VoIP como
(SKype, Google Talk, Yahoo Messenger y Windows Live Messenger).

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BUENAS PRCTICAS Y SEGURIDAD INFORMTICA PERSONAL


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1. BUENAS PRCTICAS.

En la vida cotidiana se aplican constantemente conceptos de seguridad: no se dejan


las llaves de la vivienda en cualquier sitio, no se dice el PIN de la tarjeta de crdito o
los datos personales a cualquiera que los solicite, se ponen cerraduras y alarmas en
las casas y empresas, etc. Constantemente se aplica el sentido comn en la vida
cotidiana.
De la misma forma se debera hacer en la vida informtica: usar contraseas
complejas y mantenerlas en secreto, no responder a correos que solicitan datos
personales, no abrir cualquier fichero que llegue por correo, usar sistemas de
proteccin de intrusin, etc.
Aplicar la lgica y el sentido comn es la primera medida a seguir en la vida digital
o informtica y se debe saber que igual que un banco nunca pedir informacin
confidencial por Internet, ninguna empresa seria lo har. Si se recibe un mensaje de
este tipo no se debe responder.
Entonces qu se puede hacer para estar protegido? Una solucin muy drstica
sera no usar Internet y apagar todos los ordenadores. Evidentemente no se puede
volver al pasado, as que existe una lista de buenas prcticas encabezada por los
dos consejos anteriores:
Usar el sentido comn.
Ser desconfiado.
Mantenerse todo lo informado que se pueda.
Conseguir el apoyo y asesoramiento de expertos.
No todo es negativo. El inmenso conocimiento acumulado sobre seguridad
informtica sirve para crear sistemas cada vez ms robustos. La propia cultura
general de los usuarios sobre estos temas hace que los atacantes tengan que idear
mtodos cada vez ms complejos. La implantacin de sistemas de autenticacin y
certificacin digital ofrece nuevos mecanismos de seguridad. Las empresas dedican
ms recursos a esta rea y cada vez hay ms profesionales cualificados.
Para las empresas es muy importante contar con asesoramiento experto que les
gue en los procesos de implantacin de mecanismos de seguridad. Si una empresa
cuenta con asesor financiero y legal, por qu no tener un asesor informtico que
ayude tambin con la seguridad?
Del mismo modo que en la vida cotidiana la seguridad es parte del comportamiento
humano, con el tiempo tambin lo ser en el quehacer informtico. La seguridad
informtica ha entrado en la vida impetuosamente, y est para quedarse. Hay que
acostumbrarse a vivir con ella.

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2. SEGURIDAD INFORMTICA.

La vida digital e informtica tiene una principal amenaza conocida como virus
informticos que con un funcionamiento similar a los biolgicos interfieren en el
funcionamiento de los dispositivos digitales.
Los virus informticos son programas que pueden replicarse y ejecutarse por s
mismos. En su accionar, suelen reemplazar archivos ejecutables del sistema por
otros infectados con el cdigo maligno. Los virus pueden simplemente molestar al
usuario, bloquear las redes al generar trfico intil o, directamente, destruir los
datos almacenados en el disco duro del ordenador.

El Centro de Alerta Antivirus propone dos recomendaciones bsicas para la


navegacin y el uso seguro de dispositivos digitales:

Contar con las mejores herramientas de seguridad informtica.

Adoptar una actitud activa hacia la seguridad informtica

Adems propone unas medidas bsicas para la seguridad Informtica:

Instalar

Antivirus.

Un

antivirus

es

un

programa

informtico

especficamente diseado para detectar y eliminar virus. Es necesario


uno en el ordenador y programarlo para que revise todo el PC de forma
peridica. Tambin es conveniente verificar peridicamente que est
activo (muchos virus detienen los programas antivirus y dejan al
ordenador indefenso frente a otros ataques). Adems, cada da aparecen
virus nuevos y para poder protegerse de ellos, el antivirus necesita

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conocer la firma, es decir, las caractersticas de esos virus. Por tanto,


hay que actualizar el antivirus, bien manualmente bien de forma
programada, frecuentemente o, si fuera posible, a diario.

Activar un Cortafuegos. Un cortafuegos o firewall es un 'software'


destinado a garantizar la seguridad en las comunicaciones va Internet al
bloquear las entradas sin autorizacin al ordenador y restringir la salida
de informacin. Es recomendable la instalacin de un 'software' de este
tipo si se dispone de conexin permanente a Internet, por ejemplo
mediante ADSL.

Actualizar frecuentemente las aplicaciones con los

parches

de

seguridad. Las vulnerabilidades que se detectan en los programas


informticos ms utilizados (navegadores de Internet, procesadores de
texto, programas de correo, etc.) suelen ser, precisamente por su gran
difusin, un blanco habitual de los creadores de virus. Para evitarlo, una
vez

detectada

'software'

una

ponen

vulnerabilidad,
rpidamente

las

compaas

disposicin

de

fabricantes
sus

de

clientes

actualizaciones, llamadas parches de seguridad, en Internet. El usuario,


para estar protegido, necesita visitar peridicamente los sitios web de
estas compaas e instalar dichas actualizaciones.

Instalar Software Legal. Es necesario que todo el software instalado en


el ordenador provenga de una fuente conocida y segura. No conviene
instalar copias de 'software' pirata. Adems de transgredir la Ley, pueden
contener virus, 'spyware' o archivos de sistema incompatibles con los del
ordenador, lo cual provocar inestabilidad en el equipo. Tampoco hay
que confiar en los archivos gratuitos que se descargan de sitios web
desconocidos, ya que son una potencial va de propagacin de virus. En
cualquier caso, se debe analizar con el antivirus cualquier fichero que se
descargue de una pgina web.

Tener precaucin con el correo electrnico. Conviene analizar, antes


de abrir, todos los correos electrnicos recibidos y se debe sospechar de
los mensajes no esperados, incluso si provienen de algn conocido. Los
virus utilizan la libreta de direcciones de la mquina infectada para
enviar sus rplicas y tratar de infectar a otros usuarios hacindoles creer
que estn recibiendo un mensaje de un conocido.

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Prudencia con los archivos desconocidos. Se recomienda no


descargar de Internet ni de adjuntos de correos electrnicos, ni distribuir
o abrir ficheros ejecutables, documentos, etc, no solicitados. Para ello, se
puede revisar con la aplicacin antivirus cada nuevo elemento que se
trate de incorporar al ordenador. No hay que abrir ningn archivo con
doble extensin (como archivo.txt.vbs). En condiciones normales nunca
se necesitan este tipo de archivos. Se puede configurar el sistema para
que muestre las extensiones de todos los archivos.

Realizar Copias de Seguridad. Es importante realizar de forma


peridica copias de seguridad de la informacin ms valiosa. En caso de
sufrir un ataque de un virus o una intrusin, las secuelas sern mucho
menores si se pueden restaurar fcilmente los datos.

Ayudar a los dems. No es bueno distribuir indiscriminadamente


bromas de virus, alarmas, o cartas en cadena. Deben remitirse a los
departamentos de informtica o a centros especializados como el Centro
de Alerta Antivirus. Debe comprobarse la veracidad de los mensajes
recibidos y se puede ayudar a los dems colaborando en la detencin de
su distribucin. No se debe contestar a los mensajes 'spam' (publicidad
no deseada) ya que al hacerlo se reconfirma la direccin.

Mantenerse Informado. Sobre todo de las novedades de seguridad


informtica, a travs de los boletines de las compaas fabricantes de
'software', as como de los servicios de informacin y boletines del Centro
de Alerta Antivirus, sobre las nuevas apariciones de virus informticos. Si
se sabe cmo actuar ante una situacin de riesgo, se podr minimizar al
mximo las posibles prdidas.

Utilizar la papelera. Todos aquellos correos que resulten sospechosos,


si no se conoce al remitente o presentan un 'Asunto' desconocido, deben
ir a la papelera. Es importante vaciarla despus.

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CUESTIONARIO

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1. CUESTIONARIO.
1. Cundo se forma parte de la vida digital?
a. Poseyendo ordenadores, tabletas y telfonos mviles inteligentes.
b. Pudiendo manejarse y dominar los navegadores de internet,
las herramientas de comunicacin, los buscadores, ofimtica
a travs de ordenador, telfono mvil o dispositivo
electrnico.
c. Utilizando regularmente redes sociales para contactos personales o
profesionales.

FB: Se podr decir que se tiene y se forma parte de la vida digital cuando
teniendo acceso a un ordenador, telfono mvil o dispositivo electrnico
pueda manejarse y dominar los navegadores de internet, las herramientas
de comunicacin, los buscadores, los programas ms comunes de ofimtica
y todos los elementos que forman parte de tales dispositivos.

2. El hardware y el software son necesarios en los ordenadores?


a. Verdadero.
b. Falso.

FB: El hardware y el software son complementarios. Sin el hardware el


ordenador no se podra fabricar. Por lo tanto no existira. Pero un ordenador
sin software sera tan intil como un libro con todas las pginas en blanco. El
software es el que manda las instrucciones de ejecucin para que el
hardware funcione.

3. Cules de los siguientes elementos se consideran hardware?


a. Sistemas operativos, Procesadores de texto, Hojas de clculo, Bases
de datos...
b. Circuitos, cables, tarjetas, impresoras, pantallas
c. Facebook, Twiter, Tuenti

FB: El hardware es el conjunto de elementos fsicos de los ordenadores,


equipos de telecomunicacin y cualquier otro dispositivo relacionado con la
electrnica. En dicho conjunto de elementos fsicos, se incluyen los

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CUESTIONARIO

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dispositivos electrnicos y electromecnicos, circuitos, cables, tarjetas,


armarios o cajas, perifricos de todo tipo y otros elementos fsicos.

4. Cules de los siguientes elementos se consideran software?


a. Sistemas operativos, Procesadores de texto, Hojas de clculo,
Bases de datos...
b. Circuitos, cables, tarjetas, impresoras, pantallas
c. Facebook, Twiter, Tuenti

FB: El software es el componente imprescindible del ordenador junto con el


Hardware. La parte lgica o Software es el conjunto de instrucciones que
dirigen los distintos componentes del ordenador. El Software es el encargado
de indicar al Hardware como debe de realizar las distintas tareas. Entre los
principales tipos de programas utilizados en los PC se encuentran, Sistemas
operativos, Procesadores de texto, Hojas de clculo, Bases de datos,
Programas de diseo, Programas de dibujo y retoque fotogrfico, Programas
de Internet, Programas de edicin digital, Juegos

5. Para qu sirve un buscador?


a. Consulta mapas (carreteras, va satlite, etc.) y preparar rutas.
b. Para localizar problemas tcnicos en un dispositivo digital o en la
conexin a Internet.
c. Consultar una base de datos en la cual se relacionan
direcciones de pginas web con su contenido.

FB: Un buscador es una pgina web en la que se ofrece consultar una base
de datos en la cual se relacionan direcciones de pginas web con su
contenido. Los buscadores son unas pginas Web que funcionan como unas
enormes pginas amarillas internacionales, que sirven para encontrar
aquello que se busca en Internet.

6. Cules son las posibilidades de Internet?


a. Los servicios como Correo Electrnico, World Wide Web, FTP,
Grupos de Noticias, IRC y Servicios de Telefona.
b. La capacidad del comercio electrnico: compras, ventas y subastas a
travs de Internet.

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CUESTIONARIO

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c. Consultar bases de datos mundiales con todo tipo de informacin.

FB: Las posibilidades que ofrece Internet se denominan servicios. Cada


servicio es una manera de sacarle provecho a la Red independiente de las
dems. Hoy en da, los servicios ms usados en Internet son: Correo
Electrnico, World Wide Web, FTP, Grupos de Noticias, IRC y Servicios de
Telefona.

7. El Cules teclado y el mouse o ratn son?


a. Dispositivos de entrada.
b. Dispositivos de salida.
c. Dispositivos de comunicacin.

FB: Un ordenador se compone de diversas partes entre la que se puede


diferenciar los dispositivos de entrada. Estos sirven para proporcionar
informacin a un ordenador, como escribir una letra o dar una instruccin
para que realice una tarea se pueden destacar el teclado y el mouse o ratn.

8. En qu se diferencia una cmara digital de una tradicional?


a. La cmara tradicional permite una resolucin de imagen mucho
mayor y mejor calidad del color.
b. Las cmaras digitales tienen precios muy econmicos, mientras que
en las tradicionales el precio es muy elevado y poco accessible.

c. Una cmara digital permite transferir imgenes a un


ordenador y no usa pelcula para almacenar imgenes sino un
dispositivo, como una tarjeta de memoria flash.
FB: Una cmara digital, a diferencia de una tradicional, no usa pelcula para
almacenar las imgenes, sino que las almacena en formato digital en un dispositivo
de almacenamiento, como una tarjeta de memoria flash. Entre las ventajas de usar
una cmara digital se encuentra la transferencia de imgenes a un ordenador, por
ejemplo, mediante un cable USB.

9. Qu son las redes sociales?


a. Son pginas en las que se ofrecen informacin sobre las nuevas
tendencias sociales.

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b. Son sitios web que ofrecen servicios para mantener en


contacto a los usuarios de la red.
c. Son agencias que establecen contactos entre diferentes usuarios a
travs de Internet.

FB: Son sitios web que ofrecen servicios y funcionalidades de comunicacin


diversas para mantener en contacto a los usuarios de la red. Se basan en un
software especial que integra numerosas funciones individuales: blogs, wikis,
foros, chat, mensajera, etc. en una misma interfaz y que proporciona la
conectividad entre los diversos usuarios de la red.

10. Es conveniente instalar las actualizaciones o parches de seguridad?


a. S siempre es conveniente, para mejorar vulnerabilidades y
evitar malware.
b. Solo es conveniente si el equipo se conecta a internet y no dispone
de antivirus instalado.
c. No es conveniente, salvo que el equipo presente un problema
tcnico.

FB: Actualizar frecuentemente las aplicaciones con los parches de


seguridad. Las vulnerabilidades que se detectan en los programas
informticos ms utilizados (navegadores de Internet, procesadores de
texto, programas de correo, etc.) suelen ser, precisamente por su gran
difusin, un blanco habitual de los creadores de virus. Para evitarlo, una vez
detectada una vulnerabilidad, las compaas fabricantes de 'software' ponen
rpidamente a disposicin de sus clientes actualizaciones, llamadas
parches de seguridad, en Internet. El usuario, para estar protegido,
necesita visitar peridicamente los sitios web de estas compaas e instalar
dichas actualizaciones. .

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