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Museos y
navegacin:
su tratamiento
museogrfico
resumen. Los museos dedicados a la navegacin,
salvo algunas excepciones, tienen pendiente su
evolucin hacia una museografa interactiva y
didctica. Una fuente de inspiracin podra ser el
concepto de entretenimiento desarrollado por el
cine en los ltimos tiempos, con las matizaciones
propias del museo como medio de comunicacin.
No debe faltar en un museo martimo ese aire de
aventura, descubrimiento y riesgo que siempre ha
envuelto la navegacin martima.
palabras clave: museo martimo, interactividad,
comunicacin, entretenimiento, museos y cine.
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Alejandro Elexpuru
Dataexport
c/ Lope Daz de Haro, 3, 3. D
48370 Bermeo (Vizcaya)
maida@dataexport.es
primamos una intervencin de carcter interactivo integral, desde la idea inicial, pasando por la
guionizacin de la visita, hasta la ejecucin final
del proyecto. Buscamos que todas las intervenciones tengan una clara vocacin comunicativa, primando ante todo la interaccin entre el visitante
y el museo.
Otra de nuestras particularidades en el momento de conceptualizar es que buscamos siempre la creacin de una atmsfera inmersiva para
el visitante, una atmsfera que ayude a transformar el mensaje en una vivencia y que lo haga ms
directo, prximo y creble. Igualmente, consideramos de gran importancia cuidar al mximo las escenografas histricas con altos componentes realistas de rigor, y trabajamos para la integracin armnica en ellas de los equipos, la iluminacin, el
sonido y otros componentes similares. Todo ello
contribuye no solo a captar el inters del usuario,
sino a que este se sienta partcipe de una experiencia cuya intensidad genere en l un conocimiento
y un recuerdo que perdurarn ms all de la visita
al museo o centro de interpretacin.
Otra caracterstica de las intervenciones de Dataexport es que tomamos como referencia e inspiracin el mundo cinematogrfico; no en vano una
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Rplica de la nao ballenera del siglo xvi realizada para el centro de interpretacin de Aita Guria
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buena parte del equipo tiene una amplia experiencia en el rodaje de pelculas, y compartimos la idea
de que el rigor histrico en el tratamiento de los
contenidos no tiene por qu estar reido con la
utilizacin de sistemas de comunicacin relacionados con el ocio y el entretenimiento. Tenemos
la conviccin de que los planteamientos cinematogrficos pueden ser extrapolados sin problema al
mundo de la museografa, huelga decir que con su
correspondiente adaptacin, puesto que son medios afines, basados en principios similares; en definitiva, en ambos casos se trata de medios de comunicacin, con un contenido y un mensaje que
transmitir a la sociedad. Por tanto, nuestra actividad rehye cualquier temor infundado sobre una
posible banalizacin de los contenidos y de la institucin musestica, ya que apostamos por el uso
de recursos cinematogrficos de calidad y adaptados a las necesidades y objetivos de la institucin.
Un museo de pelcula
El desarrollo de un museo martimo es un proyecto ambicioso y que, adems, exige una importante inversin econmica; por lo tanto, partimos
de la idea de que debera estar enfocado y diseado
de manera que abarcara un amplio espectro de visitantes para amortizar al mximo el coste de la inversin. Por otro lado, la temtica puede resultar
ardua para aquellos sectores de pblico no especialistas; por ello, consideramos oportuno plantearlo sobre todo como un centro de divulgacin
con un enfoque claramente didctico. Para favorecer una comunicacin eficaz, consideramos imprescindible que, en primer lugar, la visita consiga
transmitir el componente de riesgo que en todas
las pocas ha envuelto las empresas navales. Creemos que este concepto aventurero de la navegacin es un punto de partida y un eje articulador
del guin museolgico que puede ser plasmado a
travs de tres ideas principales: navegar es aventura, navegar es descubrir y navegar es riesgo.
Como ya hemos mencionado, a la hora de desarrollar un proyecto museogrfico consideramos
importante tener como fuente de inspiracin el
mundo cinematogrfico; no solamente nos referimos al papel indiscutible que pueda tener en el
proceso de creacin de los audiovisuales, sino que
creemos fundamental que todo el proyecto est
impregnado del lenguaje y recursos propios de
este universo, porque el potencial narrativo del
cine es fcilmente trasladable a la narrativa que
debe estructurar el museo, del mismo modo que
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En busca de la excelencia en la
museografa de la navegacin
Debemos perder el miedo a contar poco y bien,
ms que mucho y mal. El exceso de informacin
se convierte en ruido para quien la recibe. Y es
que en la mayor parte de los museos hay exceso
de informacin. Por otra parte, una forma de solucionar el problema de la dimensin es disear
un buen sistema de creacin de itinerarios, una
especie de pequeos museos dentro de un gran
museo, creando unidades fcilmente digeribles y
fragmentables. Estas delimitaciones no tienen por
qu ser fsicas, pueden ser digitales, definidas mediante herramientas como una pda.
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Tambin hay que hacer una eleccin de los pblicos a los que va dirigido nuestro mensaje museogrfico. As, se puede trabajar en varios niveles:
un primer nivel que denominaramos para todos
los pblicos, que transmite de forma muy sencilla
y divulgativa lo ms bsico de la materia que estamos tratando, en un lenguaje coloquial, con frases
cortas y, a poder ser, buscando un paralelismo con
la vida cotidiana; un segundo nivel para satisfacer
la curiosidad del quiere saber ms: es un nivel para
los iniciados; y, por ltimo, un tercer nivel, que
llamaramos modo experto, para los eruditos; este
nivel se planeara en un formato de reto bidireccional, puesto que consideramos que es la actitud
con la que se aproxima un conocedor de la materia
a un recurso para expertos: veamos hasta dnde
son capaces de llegar.
Un ltimo aspecto a tener en cuenta es que debemos equilibrar el ritmo de la visita, alternando
elementos de gran impacto sensorial con espacios
ms sosegados y orientados a la reflexin, ya que
un exceso de estmulos tambin satura.
De todos los museos martimos que hemos
analizado como posibles modelos inspiradores
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