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Dada, Futurismo, Constructivismo, Bauhaus, etc. Son algunas de las influencias del
diseo de comunicacin visual, donde sus races se forjaron durante los ltimos 50 aos,
pero que recibe estas influencias correspondientes a principios de siglo XX, donde
presenta un constante cambio. Frascara nos hace un pequeo recorrido a siglos pasados,
quiz de donde el diseo de comunicacin visual ms se alimenta, desde el arte grfico
historicista y el eclecticismo, donde dibujante e impresor trabajaban a la par, hasta la
tipografa, que de pasar a un rol secundario en la comunicacin visual pasa a ser un
elemento principal, incluso surgiendo el diseo de alfabetos donde Helvtica, Univers,
Futura, son ejemplos de fuentes que surgieron en esa poca y que hasta el da de hoy
son protagonistas en el diseo , donde entremedio estn las ya nombradas vanguardias
de principios de siglo, el primer diseador universal, la primera imagen de una
corporacin como AEG, son solo ejemplos de lo que diseo de comunicacin visual,
desde sus races hasta ahora tiene como materia prima.
Como se ha mencionado anteriormente, el diseo de comunicacin visual presenta y ha
presentado constantes cambios, donde en el libro destacan las dcadas del 20, 50 y 90s,
donde el comercio. La lingstica, la psicologa y la sociologa fueron influencias para
la construccin de una comunicacin eficaz.
La imagen debe ser visualmente fuerte, es decir, debe tener una gran coherencia
interna y, al mismo tiempo, debe diferenciarse del contexto que la rodea. Adems, el
significado del mensaje debe relacionarse con los intereses del pblico. (pp. 67)
Esta cita refleja lo que tiene que abarcar un buen diseo visual, y como tal, comunica. Y
como comunicacin propiamente tal, tiene un amplio espectro de elementos y
problemas propios de la comunicacin. Como la esttica es fundamental, como mi
diseo tiene que tener un estmulo visual, para atraer y retener la atencin del pblico al
cual me dirijo. Como mediante lo que percibimos surge la bsqueda del significado, o
sea que asociamos en nuestra mente con lo que nuestros ojos se enfrentan cada vez que
vemos un diseo. Como tiene relacin o no con nosotros, y si la hay, como nos afecta.
En el acto de disear tenemos que preguntarnos varias cosas, y con todo lo que ya
tenemos de informacin y si no es suficiente buscar ms, es nuestro deber como
diseadores responder todas las interrogan tes, y tomar las mejores decisiones, ya que el
pblico dir si las respondimos de buena manera.