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TEMARIO PARA LA

PREPARACIN DE LAS
PRUEBAS LIBRES PARA
LA OBTENCIN DEL
TTULO DE GRADUADO
EN EDUCACIN
SECUNDARIA
OBLIGATORIA

TECNOLOGA
1 parte
Unidades didcticas 1, 2, 3 y 4

-Pg.1-

TECNOLOGA
1 parte

SUMARIO
Unidad didctica

Pg.
5

1.

HIERRO Y MADERA

2.

METALES Y PLSTICOS

45

3.

REPRESENTACIN GRFICA

85

4.

ESTRUCTURAS

121

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U.D. 1.- HIERRO Y MADERA

NDICE
OBJETIVOS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

INTRODUCCIN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

MAPA CONCEPTUAL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

DESARROLLO DE CONTENIDOS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

1. MATERIALES DE USO HABITUAL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .


1.1. DESARROLLO HISTRICO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
1.2. CLASIFICACIN GENERAL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
1.3. PROPIEDADES DE LOS MATERIALES Y SUS APLICACIONES . . . . . .
1.4. MATERIALES NATURALES Y TRANSFORMADOS . . . . . . . . . . . . . . . .

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2. LA MADERA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
2.1. CONSTITUCIN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
2.2. PROPIEDADES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
2.3. MADERAS DE USO HABITUAL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
2.4. TABLEROS ARTIFICIALES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

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2.5. TCNICAS BSICAS E INDUSTRIALES PARA EL TRABAJO


CON MADERA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

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3. EL HIERRO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
3.1. EXTRACCIN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
3.2. FUNDICIN Y ACERO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
3.3. OBTENCIN Y PROPIEDADES CARACTERSTICAS . . . . . . . . . . . . . .
3.4. APLICACIONES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

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RESUMEN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

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EJERCICIOS DE AUTOCOMPROBACIN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

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RESPUESTAS A LOS EJERCICIOS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

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TECNOLOGA

OBJETIVOS
El alumno, al finalizar el estudio de esta Unidad Didctica, ser capaz de:

Observar el uso de los materiales en el desarrollo histrico del progreso


humano.

Diferenciar los distintos materiales utilizados por la especie humana para la


fabricacin de objetos, de tiles o herramientas y sus aplicaciones.

Clasificar los tipos de materiales para la fabricacin de objetos.


Distinguir el comportamiento de los materiales segn sus propiedades.
Analizar las repercusiones medioambientales derivadas de la explotacin
industrial de los distintos materiales.

Diferenciar los distintos tipos de uso de la madera y sus derivados.


Valorar las diversas aplicaciones del hierro, su forma de obtencin y derivados.

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U.D. 1.- HIERRO Y MADERA

INTRODUCCIN
A

l estudiar la historia de la especie humana, desde los ms remotos hechos cientficamente documentados hasta nuestros das, encontramos asociado a la presencia y actividad humana con el uso, el empleo y la fabricacin de tiles.
El progreso y desarrollo histrico del hombre est directamente relacionado con
estos tiles, cada vez ms sofisticados y para los cuales el hombre ha ido paulatinamente aumentando la perfeccin de los mismos y el empleo de ms y ms materiales para fabricarlos.
Desde los primitivos y toscos tiles de cortar, de pulir, de cazar hasta los ms modernos sistemas de fabricacin de automviles, de sistemas de comunicaciones, de produccin en serie etc., el hombre se ha valido de los materiales presentes en el entorno que le rodea, procediendo a la transformacin de los mismos, mediante mezclas,
mediante sistemas de endurecimiento, de sujecin etc. que han proporcionado el
bienestar que en cada momento ha disfrutado nuestra especie.
El estudio de los materiales de uso tcnico, la clasificacin de los mismos y las diferentes formas de obtencin, son el objeto de estudios de esta materia. Si bien es cierto que entre los primeros materiales se encuentra la piedra, con la que se fabricaron
punzones, hachas, flechas, etc. y que en la actualidad continua siendo un elemento
importante en la industrializacin (cemento, mrmoles, herramientas de verificacin, etc.), la primera unidad didctica, est dedicada a la madera y al hierro que,
desde los ms remotos das de la prehistoria, han sido utilizados por el hombre. Adems, por su fuerte presencia en la tecnologa moderna (industria del automvil,
industria naval, siderometalrgica, industria del papel, de la construccin o la ebanistera) constituyen ambos un referente de importancia didctica considerable.

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TECNOLOGA

MAPA CONCEPTUA L
MATERIALES DE USO TCNICO

CLASIFICACIN GENERAL

POR SU ORIGEN

NATURALES

POR SU NATURALEZA

TRANSFORMADOS

METLICOS

Hierro
Acero
Cobre
Aluminio

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NO METLICOS

Madera
Tableros
artificiales
Maderas
de uso habitual

U.D. 1.- HIERRO Y MADERA

1.

MATERIALES DE USO HABITUAL

1.1. DESARROLLO HISTRICO


El hombre, ya desde la Prehistoria, se ha encontrado con problemas para abastecer sus
necesidades y a la vez ha ido descubriendo nuevas posibilidades para solucionar un mismo
problema. Nos estamos refiriendo a sus necesidades de alimentacin, de vestido, de encontrar donde cobijarse de las inclemencias climticas, de atravesar cauces o de explorar nuevos territorios donde obtener los recursos necesarios.
En su afn de mejorar, de adaptarse a los nuevos tiempos y de hacer su vida mucho ms
cmoda, el hombre ha ido creando objetos que le ayudaban a solucionar problemas, descubriendo nuevas fuentes de energa que l ha ido adaptando en instalaciones ms o menos
complejas y que a su vez le han llevado a crear ambientes artificiales.
Podemos distinguir cronolgicamente una serie de etapas en la historia donde el hombre ha creado objetos que han hecho cambiar sustancialmente su forma de vida.
PREHISTORIA
Objetos tallados en piedra
Fuego
Objetos de cobre
Azada, Hoz, Tejido, Telar

PRIMERAS CIVILIZACIONES
(Mesopotamia y Egipto)
Rueda
Torno
Arado, Balanza
Metalurgia del Cobre, Hierro

GRECIA Y ROMA
Primeras instalaciones:
Acueductos y Termas
Tecnologa militar

3.000.000 a de C.

4.000 a de C.
3.500 a de C.

1.000 a de C.
600 a de C.

500

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TECNOLOGA

ISLAM
Molino de Piedra
Libro impreso
Importacin de inventos chinos pero
ellos los extendieron: Papel, plvora

EDAD MEDIA
Contabilidad
Gafas

RENACIMIENTO
La imprenta
Prensa hidrulica
Telescopio

REVOLUCIN INDUSTRIAL
Barmetro
Reloj de pndulo
Olla a presin
Pararrayos
Mquina de Vapor

600

1.200

1.300

1.400

1.500

1.600

1.600

1.800

SIGLO XIX
Pila elctrica, Dinamo
Motor elctrico, Telfono
Bombilla, Motor gasolina
Automvil, Calculadora

SIGLO XX
Radar, Nylon
Marca pasos, Satlite
Lser
Vdeo
Ordenador personal

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U.D. 1.- HIERRO Y MADERA

En el curso de la historia se han ido utilizando distintos componentes de los que el hombre encontraba en su entorno, utilizndolos como objetos para distintos usos, en un principio sin aportarles modificaciones y, posteriormente, fue aplicndoles procesos de tallado o
pulido que mejoraron la eficacia de los mismos. En una etapa posterior, mediante la combinacin de diferentes elementos metlicos (cobre, estao, etc.) o mediante tratamientos
sobre los mismos (templado, laminado, afilado, etc.) fue obteniendo materiales de mayor
dureza y duracin, adecuados a los usos cada vez ms sofisticados que se han ido requiriendo.
En la actualidad se utilizan todos los elementos presentes en la naturaleza y la mayor
parte de los fenmenos que en ella se producen para satisfacer las necesidades materiales.
De este modo, podemos ver que, para satisfacer la multitud de necesidades existentes en las
sociedades industrializadas, se recurre a todos y cada uno de los materiales existentes, unos
se utilizan sin transformacin (madera, piedra, agua, arcillas, sal, etc.) y otros, la mayora,
sometindolos a complejos procesos para obtener productos derivados de los mismos
(acero, plsticos, oxgeno, cristal, papel, etc.).
Una consideracin especial requiere, el empleo de materiales o fenmenos naturales
para la obtencin de energa, pues el desarrollo de la sociedad moderna no podra entenderse sin el uso continuado de las distintas fuentes de energa (elctrica, trmica, nuclear,
etc.).
Un ltimo aspecto importante y de reciente aparicin en el desarrollo tecnolgico, ha
sido el creciente uso de los residuos que la sociedad produce, para su reutilizacin impidiendo de esta forma que la acumulacin de los mismos deteriore el medio ambiente.

1.2. CLASIFICACIN GENERAL


La clasificacin de los materiales nos permite conocer las propiedades de los mismos y
en consecuencia cul ha de ser el ms apropiado para utilizar en cada caso, as como los distintos tipos de materiales, sus propiedades, caractersticas y aplicaciones ms usuales. De
igual manera, hemos de saber dnde se adquieren, en qu formas y tamaos se presentan y
con qu herramientas y tcnicas se trabajan.
En las tiendas de bricolaje, almacenes de plsticos o de madera, merceras o ferreteras
encontraremos la mayor parte de estos materiales, herramientas y utensilios necesarios para
realizar los objetos requeridos. Hoy da, la sociedad industrial moderna abarca todos los

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TECNOLOGA

procesos desde la obtencin, transformacin, transporte, fabricacin de derivados, elaboracin de componentes distribucin y uso de los mismos.
Si a modo de ejemplo consideramos un objeto sencillo, como puede ser una pinza de
ropa, podemos observar con claridad la complejidad de su fabricacin, la multitud de tcnicas y herramientas necesarias hasta que llega al consumidor:
Componentes de una pinza:
Dos placas de madera con distintos mecanizados.
Un muelle especfico con la forma adaptada a las placas de madera.
Se puede intuir que en el proceso de fabricacin se requiere la intervencin de una
industria maderera que suministre la madera adecuada, tras el proceso de secado, laminado
y transporte, hasta la empresa que tenga en su actividad la de realizar pinzas.
De igual manera, ha de ocurrir con el muelle. Hasta la obtencin de un hilo de acero de
resistencia media, ha de haber intervenido una industria minera, y una industria metalrgica que proporcione el acero con el tratamiento de anticorrosin (galvanizado) as como la
conformacin que puede apreciarse en este objeto tan sencillo, de uso domstico habitual.
Previamente al ensamblado de las tres piezas, se han de mecanizar sobre la madera las
distintas formas que se requiere. En ocasiones podemos ver grabado sobre la madera el
nombre del fabricante, lo que aumenta la complejidad del proceso con el empleo de pinturas y nuevas mquinas que automaticen el trabajo y lo hagan rentable tanto para el fabricante como para el consumidor.
Por ltimo, se va a requerir el transporte y distribucin a los distintos puntos de venta
para que el usuario final tenga dicho objeto disponible cuando sus necesidades lo requieran.

Tipologa de los materiales y su clasificacin


Se denominan materiales las sustancias de que estn hechas las cosas. En tecnologa, los
materiales son los elementos de construccin de los objetos tcnicos. As, se dice que un
vaso es de vidrio, una casa es de piedra o unas botas son de cuero.
La eleccin de los materiales para la fabricacin o construccin de un objeto viene
determinada por factores de funcionalidad y economa.

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U.D. 1.- HIERRO Y MADERA

Algunos de los requisitos que debe cumplir el material seleccionado son:


1. Debe ser adecuado para los fines a los que se destina.
2. Debe responder a la duracin que de l se espera.
3. Cuando el objeto tcnico quede inservible, sus materiales se deben poder reciclar o
eliminar sin riesgos.
4. Debe cumplir las normas de seguridad e higiene vigentes en su fabricacin y utilizacin.
5. Ha de tener un precio asequible (para que sus usuarios lo puedan comprar) y competitivo (para que se pueda vender).
En general, las ventajas de su utilizacin han de ser superiores a los inconvenientes que
generan.
Todos los productos estn hechos con materiales que proceden de la naturaleza. Los
materiales se pueden clasificar atendiendo a su origen:
Materiales de origen mineral. Son los que proceden de la corteza terrestre. Inicialmente es necesario extraer las rocas y los minerales. Despus se transforman para
obtener el material que interesa. Dentro de este tipo de materiales estn el aluminio,
el hierro, el cobre, el oro, el granito, el mrmol, la cal o el cemento.
Materiales de origen animal. En general, se obtienen de diversas partes del cuerpo
de ciertos animales o son producidos por ellos. Son importantes la lana de oveja, el
cuero, la seda, etc. En el caso de esos materiales, es importante sealar el doble uso
que el hombre ha dado a los animales, por una parte le proporcionan alimento y por
otra obtiene elementos que le dan abrigo, instrumentos para la caza (huesos en las
puntas de flechas) o vasijas (cuernos de los rumiantes).
Materiales de origen vegetal. Provienen de los rboles y las plantas. Destacan la
madera, el algodn, el caucho, etc.

Origen mineral

Origen animal
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Origen vegetal

TECNOLOGA

1.3. PROPIEDADES DE LOS MATERIALES Y SUS APLICACIONES


Propiedades fsicas
Son propiedades fsicas aquellas que afectan al estado y las circunstancias del material.
Por ejemplo, la resistencia mecnica ante los esfuerzos, las cualidades pticas o el comportamiento ante la electricidad o el calor. Dichas propiedades afectan a su composicin y de
ellas depende la resistencia a la corrosin y a la accin de los disolventes, su toxicidad para
las personas o el medio ambiente, etctera.

Propiedades Qumicas
Los materiales poseen unas propiedades qumicas que pueden cambiar mediante reacciones con los slidos, lquidos y gases que ellos mismos contienen, o con el aire, el agua y los
posibles contaminantes que stos arrastren. Tambin, por la accin de organismos vivos.
Los objetos tcnicos se encuentran en un medio ambiente con factores fsicos (radiacin
ultravioleta, temperatura...), qumicos (aire, agua, cidos, disolventes) o biolgicos (bacterias, levaduras, hongos...) que afectan a la composicin qumica de sus materiales y, por
tanto, a sus propiedades.
a) Solubilidad de los materiales. Los materiales slidos pueden perder su estructura
por disolucin en lquidos que, de forma permanente o accidental, se pongan en
contacto con ellos. El lquido ms frecuente es el agua.
Algunos materiales, como el mrmol y las calizas, son casi insolubles en agua
pura, pero en las zonas industriales se disuelven en el agua de lluvia de manera
alarmante debido a la cantidad de cidos disueltos que sta contiene.
Los plsticos y los productos de caucho natural son solubles en gasolina y disolventes para pinturas, mientras que el neopreno y las siliconas resisten a estos
disolventes.
b) Toxicidad. Si un material es txico para sus posibles usuarios o agresivo con el
medio ambiente, se debe buscar un producto alternativo que no resulte peligroso.
Por ejemplo, una pintura que contiene compuestos de plomo puede utilizarse para
la imprimacin antioxidante de una estructura de hierro, pero nunca debe utilizarse
para colorear un juguete; de igual modo, un pegamento industrial para revestimientos plsticos no debe utilizarse como adhesivo domstico o escolar.

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U.D. 1.- HIERRO Y MADERA

c) Degradacin de materiales. Un objetivo de la fabricacin es conseguir productos


duraderos. Para ello es preciso que sus materiales sean resistentes a factores como
la oxidacin que, en trminos generales, es el proceso qumico por el cual muchos
metales pierden electrones de forma natural y forman xidos o sales (sulfuros, sulfatos, carbonatos...).

Propiedades Trmicas
Al elegir los materiales para la elaboracin de un objeto tcnico se han de tener en cuenta caractersticas como la capacidad de transmisin mediante calor y la variacin de sus propiedades fsicas y qumicas con la temperatura.
Si el tomo A de un metal se pone a vibrar como consecuencia del calentamiento, choca
inmediatamente con los que le rodean y los hace oscilar. La vibracin alcanza rpidamente
al tomo Z en la periferia. Todas las oscilaciones son similares y el cuerpo se dilata de un
modo uniforme.
Para los no metlicos, el enlace largo retrasa y amortigua la vibracin de A de manera
que Z no vibra hasta transcurrido un tiempo. Para entonces la vibracin de A puede ser tan
grande que esa parte de la lmina ya se haya fundido, descompuesto, y el cuerpo se agrieta o se rompe.

Materiales metlicos

Materiales no metlicos

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TECNOLOGA

Propiedades Mecnicas
Las propiedades mecnicas de los materiales (resistencia al desgaste, elasticidad, tenacidad, capacidades de soportar cargas sin deformarse...) no son independientes entre s, ya
que todas dependen de la estructura del material. En general, los materiales duros son frgiles, mientras que los deformables tienen un punto de fusin muy bajo y poca resistencia
al desgaste, etc. Cuando esto ocurre, se elaboran los objetos con una asociacin de materiales; El hormign armado y los nuevos materiales de fibra de carbono con polister son
los ms significativos.

A veces, la asociacin de propiedades deseada puede lograrse sobre un nico material


dotando a la superficie de unas propiedades y reservando el interior para las complementarias. Esta prctica se denomina tratamiento superficial y puede lograrse por modificacin
local de la estructura del material mediante tratamientos trmicos (temple, revenido, recocido...) o qumicos (cianuracin, nitruracin, cementacin...).
A la hora de elegir un material y decidir cmo utilizarlo hay que tener en cuenta, adems, dos caractersticas importantes:
La fatiga del material. Si los esfuerzos que ha de soportar no son permanentes sino
que cambian constantemente de sentido, su resistencia disminuye mucho. Un ejemplo clarificador de este concepto es la fcil rotura de una varilla de hierro despus de
haberla doblado sucesivamente de un lado a otro.
La isotropa. Un material es istropo si tiene las mismas propiedades en todas las
direcciones y anistropo si las propiedades varan. El acero es istropo, mientras que
la madera es anistropa, pues, por ejemplo, su resistencia a la traccin es mucho
mayor en la direccin de la fibra que en sentido perpendicular.

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U.D. 1.- HIERRO Y MADERA

Dureza
La idea de dureza se entiende de forma diferente segn el tipo de material:
La dureza de los minerales (mrmol, yeso, cuarzo, etc.) es la resistencia de un mineral a ser rayado por otro.
La dureza de los productos metalrgicos es la resistencia que opone un material a
dejarse penetrar por otro.
La dureza de los materiales condiciona muchas cualidades mecnicas. La ms significativa es la resistencia al desgaste. Por esta razn se elaboran con materiales duros los ejes,
piones y ruedas de mecanismos, bolas de rodamiento, herramientas de corte, etc.
Los metales duros tienen elevado punto de fusin y son bastante resistentes a la oxidacin, pero suelen ser muy frgiles. Por ello se recurre al endurecimiento superficial mediante tratamientos trmicos como el temple o la nitruracin.

Elasticidad
No hay ningn material que sea totalmente rgido. Todos se deforman en mayor o menor
proporcin ante una fuerza exterior. Puede suceder que el material recupera su forma y
dimensiones cuando cese la fuerza o bien que quede deformado permanentemente.
La propiedad contraria es la plasticidad, o capacidad de los materiales de sufrir deformaciones permanentes al cesar las fuerzas que las producen.
Todos los materiales son elsticos dentro de un rango de fuerzas, y plsticos cuando las
fuerzas superan dicho valor. Ocurre en ocasiones que el material se rompe antes de que
estas deformaciones alcancen valores significativos, pero eso no quiere decir que no se produzcan.

1.4. MATERIALES NATURALES Y TRANSFORMADOS


Los Metales
Los metales pertenecen al grupo de los materiales de origen mineral. Se encuentran en
la corteza terrestre y para su utilizacin es necesaria la extraccin y generalmente una posterior manipulacin.

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TECNOLOGA

Los metales pueden presentarse en estado puro o combinados con otros elementos. Se
denomina materiales metlicos tanto a los elementos metlicos como a sus mezclas. Poseen un brillo particular y unas propiedades mecnicas, elctricas y trmicas caractersticas.
Las mezclas homogneas de dos o ms metales se llaman aleaciones. Se obtienen fundiendo los metales en un crisol.

Frricos
Los metales frricos son aquellos cuyo componente principal es el hierro. ste es de
color blanco azulado cuando est pulido y limpio. Al poco tiempo de bruirlo (pulirlo), el
hierro se oxida, cubrindose con una capa de xido, color tierra, que penetra poco a poco
hasta el interior y acaba por afectar a todo el material.

No frricos
Los metales no frricos son aquellos que poseen un componente principal distinto al hierro, incluso pueden no contener nada de ste. Destacan por su importancia el cobre, el aluminio, el estao, el plomo, el latn, el bronce, el cinc, la plata o el oro.
Cobre. Es un metal de color rojizo. Tiene una alta conductividad elctrica y trmica,
buena resistencia a la corrosin y una densidad alta (8,9 g/cm3). Es dctil y maleable, por lo que se trabaja con facilidad. Se comercializa en forma de alambres e hilos
(conductores elctricos), varillas, chapas y tubos (fontanera).
Aluminio. Presenta un color gris plateado brillante. Tiene una densidad pequea (2,7
g/cm3) y una gran resistencia a la corrosin. Es buen conductor elctrico y trmico,
es blando y se trabaja con facilidad. Se comercializa en forma de chapas (botes de
refresco), perfiles (ventanas), tubos, papel para envolver, etc.

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U.D. 1.- HIERRO Y MADERA

Estao. Tiene un color blanco brillante. Es un buen conductor, es resistente a la


corrosin y se trabaja con facilidad al ser relativamente blando y con bajo punto de
fusin (232C). Se comercializa en forma de chapas, hojas (para envoltorios de productos), hilos y varillas (para soldadura).
Plomo. Presenta un color blanco grisceo. Sus propiedades ms importantes son su
elevada densidad (11,3 g/cm3) as como su relativamente baja conductividad trmica
y elctrica. Es fcil de trabajar, por ser blando y con bajo punto de fusin (328C).
Se comercializa en forma de tubos y elementos para fontanera, bolas de relleno
(pesas y perdigones), varillas, etc.

Aleaciones no frricas
Algunas aleaciones no frricas importantes son:
Latn. Es una aleacin de cobre y cinc. Presenta un color amarillento. Sus propiedades ms caractersticas son su resistencia a la corrosin; se puede pulir hasta conseguir un brillo intenso; se trabaja de forma aceptable. Se comercializa en forma de
chapas, varillas, hilos, artculos decorativos, tornillera, herrajes (bisagras, pomos
para puertas), etc.
Bronce. Es una aleacin de cobre y estao, fundamentalmente, aunque si se aaden
otros elementos aparecen distintos tipos de bronces (bronce de silicio, bronce de
magnesio, bronce de fsforo y plomo, etc). Tiene muchas aplicaciones, dependiendo
del tipo: hlices de barco, campanas, objetos artsticos, etc.

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TECNOLOGA

Es duro, posee alta resistencia a la corrosin y tiene excelentes cualidades para la


fundicin, lo que ha permitido su aplicacin para fabricar objetos y herramientas
desde la antigedad.
Aluminio-cobre. Es la aleacin ms empleada en la fundicin. Contiene entre un 8%
de cobre (aleacin americana) y un 12% (aleacin inglesa); si adems contiene magnesio y silicio, forma los duraluminios, empleados en construcciones aeronuticas,
culatas de motores, palas de hlices, etc.).

Industrias derivadas
El progreso tecnolgico de la humanidad ha permitido fabricar desde hachas de piedra a chips de microprocesadores. La investigacin tcnica y cientfica a lo largo de los
siglos ha llevado al hombre al descubrimiento y obtencin de los materiales que ha ido
necesitando.
Curiosamente, ciertos artculos, tan dispares en cuanto a sus funciones y su elaboracin,
no estn demasiado lejos en los componentes que los integran y en ocasiones las funciones
que cumplen ciertos objetos son las mismas que existan ancestralmente. El sistema de iniciar un fuego mediante pedernal es el mismo que hoy cumple un encendedor; la funcin de
un cuerno como recipiente de bebida es la misma que la de una moderna copa de cristal
renombrado.

Los Plsticos
Los materiales plsticos aparecen en el ltimo tercio del siglo XIX, una poca muy
floreciente de la ciencia. Actualmente, los plsticos ocupan un papel decisivo en nuestra
vida.

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U.D. 1.- HIERRO Y MADERA

Se trata de unos materiales que han proporcionado a la sociedad instrumentos adaptados a cada necesidad, como lo demuestra su presencia en casi todos los campos: comunicaciones, construccin, mobiliario, agricultura, medicina, etc.
Las materias primas necesarias para la fabricacin de plsticos son muy variadas y pueden ser de origen animal, vegetal o mineral: leche (casena), madera y paja (celulosa), caucho, petrleo, hulla, gas natural, etc. Habitualmente, son compuestos de carbono (C) e
hidrgeno (H), y segn los casos, contienen adems oxgeno (0), nitrgeno (N), azufre (S)
y cloro (C1).
En la actualidad, la mayora de los plsticos que se comercializan provienen de la destilacin (fraccionamiento) del petrleo. La industria de plsticos utiliza el 6% del petrleo
de las refineras.
Fraccin de petrleo utilizada en la fabricacin de plsticos

Propiedades de los plsticos


Transparencia. Dependiendo de la composicin y estructura qumica, los plsticos pueden ser transparentes, translcidos u opacos. A menudo se colorean durante su fabricacin.

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TECNOLOGA

Conductividad elctrica. Es muy pequea, debido al reducido nmero de electrones


libres e iones mviles. De ah su utilizacin en revestimiento de cables elctricos.
Combustibilidad. Muchos plsticos arden bien, por tener en su composicin carbono e hidrgeno. El aspecto de la llama y el olor que desprenden al quemarlos permite diferenciarlos.
Inalterabilidad. Generalmente son muy resistentes a los ataques por agentes qumicos (degradacin, corrosin). Por ello son muy adecuados para revestimientos en
industrias qumicas, conducciones de fluidos, objetos a la intemperie, etc. Sin embargo, suelen ser atacados por disolventes orgnicos y ozono.
Peso especfico. Es muy bajo, por lo que son idneos para piezas y componentes en
la industria del transporte (aviones, barcos, coches, etc.).

Las Fibras Textiles


Se puede definir una fibra textil como un material de longitud muy superior a su dimetro, que puede ser hilado o tejido. El hilo es un arrollamiento o torcida de fibras textiles.
Para poder llegar a formar hilos a partir de las fibras textiles, stas deben arrollarse o torcerse unas junto a otras, asociando el final de unas con el principio de otras. Los tejidos
estn formados por el entrelazamiento ordenado de estos hilos.
Las fibras textiles pueden obtenerse directamente de la naturaleza o ser fabricadas por
el hombre. Las primeras se denominan fibras naturales y las segundas fibras sintticas o
artificiales.
a) Fibras naturales. Pueden ser de origen animal, vegetal o mineral. Mediante procesos mecnicos sencillos se preparan para ser hiladas.
b) Fibras artificiales. Aparecen como consecuencia del avance de la tcnica y de la
mayor demanda de la industria textil, que no pueden cubrir las fibras naturales.
Las propiedades de las fibras textiles tienen una influencia directa en sus procesos posteriores de fabricacin de hilos, tejidos y prendas. Las ms importantes que caracterizan a
una fibra son:
Resistencia a la traccin. Es la fuerza que es capaz de soportar al ser estirada antes
de llegar a romperse.
Textura. Aspecto general que presenta una fibra a los sentidos de la vista y el tacto.

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U.D. 1.- HIERRO Y MADERA

Elasticidad. Capacidad para recuperarse tras sufrir una deformacin.


Higroscopicidad. Capacidad para absorber lquidos.
Inflamabilidad. Facilidad para arder al aproximar un foco de calor.
Afinidad por los tintes. Capacidad de asimilacin de colorantes.

Los Materiales Cermicos


Son aquellos que se fabrican con arcillas. Estos materiales se obtienen de la corteza
terrestre mezclados con otros muchos productos que han de ser eliminados. Las propiedades ms importantes de los materiales cermicos son la dureza, la fragilidad y ser muy resistentes a las altas temperaturas y a la corrosin. Los materiales cermicos se clasifican en
porosos y compactos.

Materiales porosos
Son poco permeables al agua. La arcilla se muele hasta un tamao de grano grueso. Los
ms importantes son el ladrillo y la teja.

Materiales compactos
Son totalmente impermeables al agua y el grano es mucho ms fino. Destacan, el azulejo, el gres y la porcelana.

Los Materiales de Acabado


La fabricacin de un objeto suele llevar implcito un tratamiento de su superficie exterior. Existen muchos tratamientos superficiales: recubrimiento con plsticos, materiales textiles, papeles, baos qumicos (galvanizados, cromados o plateados), pinturas, barnices, etc.
Este tratamiento puede tener una doble finalidad:
Adorno. Se consigue un aspecto exterior ms agradable. Se utiliza para decorar.
Proteccin. Se consigue que ciertos agentes externos como el sol, la humedad o el
aire, no lleguen a degradar el objeto.

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TECNOLOGA

En este apartado se tratar de los tipos y aplicaciones de las pinturas y barnices, debido
a su amplia utilizacin.
Pinturas. El principal componente de las pinturas es la base. Es un compuesto en estado lquido que solidifica por diversas causas; se extiende como una pelcula protectora
sobre la superficie del material. Adems contienen pigmentos que hacen variar el color,
disolventes para hacer fluida la pintura en el momento de aplicarla y ocasionalmente pueden llevar diluidos ciertos compuestos como plastificantes, elastificantes, etc. en funcin de
la superficie donde se aplique.
Segn sea la base, se denominan:
a) Pinturas al agua. Se disuelven en agua.
b) Pinturas al temple. Introducen colas vegetales o animales. Se utilizan para recubrir
paredes y techos en interiores. No se emplean sobre madera.
c) Pinturas al leo. La base es aceite de linaza u otro componente polimerizable por
los agentes externos. Son solubles en aguarrs y disolventes orgnicos. En la construccin se les llama lacas o esmaltes. Ofrecen acabados resistentes y estables. Se
suelen aplicar sobre maderas.
d) Pinturas plsticas. Son resinas artificiales con agua. Poseen gran resistencia y estabilidad. Se pueden aplicar sobre muebles, paredes, techos, ladrillos, etc.
Barnices. Tienen una composicin muy parecida a las pinturas. No se les suele aadir
pigmentos, aunque se comercializan barnices coloreados que imitan distintos tipos de
madera (roble, nogal, caoba).
Destacan los siguientes tipos:
a) Barnices al leo. Utilizan aceites en su fabricacin. Se emplean para recubrimientos, tanto interiores como exteriores.
b) Barnices al caucho. Utilizan como disolvente la nafta y el sulfuro de carbono. Son
muy resistentes al agua, por lo que se emplean para recubrimientos antihumedad
(piscinas, laboratorios, etc.).
c) Barnices aislantes. Se utilizan para recubrimiento de cables elctricos en bobinados de motores y transformadores.

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U.D. 1.- HIERRO Y MADERA

Pinturas y barnices

Riesgos para la salud y precauciones derivadas de la utilizacin de los materiales


tcnicos
El fuego es el resultado de una reaccin qumica exotrmica que denominamos combustin y en la que intervienen al menos tres factores: el combustible, el material que se
quema, el comburente, que permite la combustin (generalmente es el oxgeno del aire),
y la fuente de calor, que inicia el fuego.
Los materiales son afectados por el fuego de varias
formas: si es combustible, el material arder, contribuyendo a la propagacin o mantenimiento del fenmeno;
si tiene una temperatura de fusin o descomposicin
baja, aunque no arda, perder sus propiedades mecnicas o qumicas; o puede que el fuego no le afecte de
forma significativa.
Combustibles inflamables. Son los que a temperatura ambiente desprenden vapores en cantidad suficiente como para que comiencen a arder si se produce una chispa o un foco muy pequeo de calor.
Combustibles no inflamables. Son los materiales que precisan ser calentados previamente para comenzar a arder.
Combustibles autoextinguibles. Son los materiales que arden en presencia de
fuego, pero que no son capaces de mantenerlo por s mismos. Si se retira la causa del
fuego, se apagan.

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TECNOLOGA

Clasificacin de los fuegos


La normativa espaola UNE 20010 establece cinco clases de fuego:
Clase A: Fuegos de materiales slidos comunes, generalmente de tipo orgnico, tales como maderas, papel o carbn,
que arden dejando brasas.
Clase B: Fuegos de lquidos y slidos de bajo punto de
fusin, tales como ceras o termoplsticos.
Clase C: Fuegos de productos gaseosos.
Clase D: Fuegos de metales ligeros y productos qumicos
muy reactivos.
Clase E: Cualquiera de los fuegos anteriores cuando se
encuentren afectando a instalaciones elctricas o en sus proximidades.

Repercusiones medioambientales de la explotacin de los materiales tcnicos


El ser humano es el nico ser vivo capaz de transformar rpida, constante y conscientemente el aspecto de nuestro planeta. Casi todas las modificaciones que el hombre introduce artificialmente en el medio producen la destruccin de los hbitats. El problema se est
agravando por momentos, y es necesario poner en prctica las medidas oportunas para frenar esta tendencia.
Actualmente, extensas zonas de bosques se talan o queman. Nuestras fbricas, centrales
trmicas y medios de transporte, entre otros, vierten al medio gases y residuos industriales
que contaminan el aire, los mares y los ocanos.
Si no actuamos todos de una forma urgente y eficaz, pronto nos encontraremos en un callejn sin salida. Si se siguen cortando rboles de forma indiscriminada y sustituyendo zonas verdes por asfalto, industrias, etc., los problemas medioambientales (lluvia cida, efecto invernadero, destruccin de la capa de ozono, etc.), que en muchas ocasiones habrs odo nombrar, se
incrementarn.

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U.D. 1.- HIERRO Y MADERA

A continuacin vamos a estudiar los problemas medioambientales que afectan actualmente


a nuestra sociedad, analizando las causas y consecuencias directas que tienen sobre nuestro
entorno.

La deforestacin
Es la prdida de masa forestal. Diariamente se arrasan grandes extensiones
de bosques por causas tales como los
incendios provocados y las talas abusivas, tanto para el comercio de la madera
como para la reconversin de los bosques en tierras para la agricultura y
ganadera.
Los efectos de la deforestacin, que se
estn haciendo cada vez ms patentes, son
los siguientes:
Disminucin de la fertilidad del suelo por prdida de nutrientes que son necesarios
para el desarrollo de las especies.
Cambios climticos. Los bosques favorecen el aumento de la humedad ambiental y
las precipitaciones, de modo que su destruccin origina una mayor sequa.
Descenso o desaparicin de las especies animales y vegetales.
Erosin y desertizacin. Cada ao miles de hectreas se van convirtiendo en suelos
ridos incultivables.

La lluvia cida
Se dice que el agua de lluvia es ligeramente cida, pero en algunas zonas puede ser tan
cida o incluso ms que el jugo del limn o el vinagre. A veces, la lluvia cida proviene de
una emisin de contaminantes que puede estar a gran distancia; por ejemplo, la lluvia cida
que cae en Castelln procede de los residuos de la central trmica de Andorra (Teruel).

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TECNOLOGA

Pero, cmo se forma la lluvia cida? Como ya sabes, los cidos se forman al unirse los
xidos con el agua. Los xidos que ms contribuyen a la formacin de la lluvia cida son
el xido de nitrgeno y el dixido de azufre, que provienen fundamentalmente de los motores de gasolina y diesel, de las centrales trmicas de carbn y petrleo y de las calefacciones de nuestros hogares.
Cuando estos xidos llegan a la atmsfera, reaccionan con las molculas de agua y se
transforman en cido ntrico y sulfrico. Posteriormente, el agua de lluvia los arrastrar
consigo hacia la superficie, provocando la conocida lluvia cida.
El principal efecto de este fenmeno es la acidificacin de los suelos, lagos, ros y aguas
subterrneas. Las aguas se van volviendo cidas y acaban matando a miles de animales y
plantas que viven en ellas.

El agujero en la capa de ozono


El Sol es una estrella situada en el centro del sistema solar, una enorme bola de gases
incandescentes que alcanzan una temperatura de unos 6000 C. Esta temperatura se produce por la continua actividad del sol, que mediante reacciones nucleares originadas en su
ncleo producen y emiten gran cantidad de energa en forma de luz y calor, pero de las formas de radiacin que emite el sol, algunas pueden ser perjudiciales para la vida como la
radiacin ultravioleta (U.V.). Afortunadamente, muchas de estas radiaciones no llegan a
nuestro planeta, ya que en la atmsfera se encuentra una fina capa que se encarga de filtrarlas e impedir su paso, la capa de ozono.

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U.D. 1.- HIERRO Y MADERA

El ozono es una forma del oxgeno compuesta por tres tomos del mismo. Se crea cuando la radiacin ultravioleta procedente del Sol se encuentra con las molculas de oxgeno
de la atmsfera, a las que rompe en tomos aislados de oxgeno que, al ser muy inestables
y tener un enorme poder reactivo, se unen con otros y forman las molculas de ozono.
Hace algunos aos, un grupo de cientficos descubrieron un agujero en la capa de ozono
situado sobre la Antrtida que, con el tiempo, se ha ido extendiendo. Entre las causas principales de esta destruccin se encuentran los CFCs (clorofluorocarbonos) utilizados en
sprays, espumas, equipos de refrigeracin. etc. Cuando estos gases escapan a la atmsfera,
los rayos ultravioleta rompen sus molculas y liberan tomos de cloro que reaccionan con
el ozono transformndolo.
Si toda la radiacin ultravioleta no fuese filtrada y llegase ntegra a la Tierra, tendra
efectos destructores en plantas y animales. En el hombre originara cncer de piel, cataratas, etc. Las alteraciones que podra ocasionar en los seres vivos daran lugar a la ruptura de
las cadenas trficas, con las terribles consecuencias que esto supondra.

El efecto invernadero
Hay ciertos gases, como el dixido de carbono, que por un lado permiten el paso de
energa del Sol y por otro evitan que la radiacin que refleja la Tierra escape, lo que hace
posible la vida en nuestro planeta.
Sin embargo, el aumento artificial de estos compuestos est produciendo que la retencin del calor en la Tierra sea cada vez mayor. En otoo de 1996, los cientficos han reconocido, por primera vez, que la temperatura de nuestro planeta ha subido ya medio grado
como consecuencia directa de la actividad humana, y se prev que, de no tomar medidas
urgentes, se pueda recalentar ms de tres grados. Esta subida, que puede parecer insignificante, originara cambios climticos en todo el planeta, lo que favorecera la desertizacin
y las inundaciones. A su vez puede desencadenar la fusin de los hielos y, como consecuencia, la subida del nivel del mar.
Entre los gases que ms perjudican la atmsfera y producen el llamado efecto invernadero destacamos el dixido de carbono (como ya hemos mencionado), que proviene de la
quema de combustibles (carbn, petrleo, etc.) y de los incendios forestales; este fenmeno se agrava con la deforestacin, ya que los rboles se encargan de transformar el dixido
de carbono. Otros gases que hacen aumentar el efecto invernadero son el metano, los CFCs, los
xidos de nitrgeno, etc.
Una solucin a la emisin de estos gases sera la utilizacin de energas alternativas
como la elica o la solar.
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TECNOLOGA

2.

LA MADERA

2.1. CONSTITUCIN
La madera es uno de los primeros materiales usados por el ser humano. Le ha servido
para la construccin de sus viviendas, como combustible y para fabricar diversos tiles tales
como lanzas, flechas, arcos, etc. Actualmente se sigue utilizando en la fabricacin de mobiliario, embalajes y en multitud de enseres domsticos o industriales.
La madera se obtiene de los rboles y los arbustos. Tiene por tanto una naturaleza orgnica con una estructura en fibras, compuestas fundamentalmente de celulosa. sta es la
causa de que tenga una duracin menor que otros materiales, ya que puede ser destruida por
el fuego o atacada por hongos, microorganismos o insectos. Para aumentar la vida til de la
madera, se la somete a diversos tratamientos qumicos.
Un corte transversal al tronco de un rbol permite observar en la seccin las siguientes
capas:

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Corteza. Corresponde a la
capa exterior. Suele estar
reseca y tiene una textura
rugosa. Se encarga de proteger el rbol contra el ataque
de agentes externos.

Mdula. Es la parte central


del rbol y est constituida
por un tejido poroso. El tamao de esta zona va disminuyendo al envejecer el rbol.

Albu ra. Es la madera de formacin ms reciente. Se


encuentra en la regin externa
del tronco, bajo la corteza, y
su coloracin es ms clara
que la del duramen. La forman un nmero variable de
los ltimos anillos de crecimiento.

Duramen. Es la madera de la
parte interior del tronco. Presenta una coloracin ms
oscura que la del exterior y
tambin son mayores su resistencia mecnica y su durabilidad. Las capas de la zona exterior se convierten en duramen
con el paso del tiempo.

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U.D. 1.- HIERRO Y MADERA

En general, es la albura y el duramen lo que se aprovecha para obtener lo que conocemos como madera natural. La corteza slo se aprovecha en un determinado tipo de rboles, como por ejemplo en el alcornoque, del que se obtiene el corcho.

2. 2. PROPIEDADES
Las propiedades de la madera varan segn el proceso de transformacin. Posee ventajas respecto a otros materiales, como, la facilidad con que se obtiene o se labra y su baja densidad.
Tambin presenta algunos inconvenientes, como la fcil combustibilidad y la poca resistencia a la agresin de agentes externos, tales como hongos e insectos, los cuales pueden
llegar a destruirla.
Las propiedades de la madera estn determinadas por su naturaleza fibrilar:
Dureza. Es la resistencia que presenta a ser rayada. Esta propiedad est estrechamente relacionada con la densidad. En general, cuanto ms densa es una madera,
mayor dureza presenta. El duramen es la parte ms dura.
Resistencia mecnica. Es la resistencia a romperse que presenta al aplicarle una
determinada carga. Esta propiedad depende de si el esfuerzo se realiza en la direccin de las fibras o en sentido opuesto:
a) La resistencia ante un esfuerzo de traccin es mayor si se hace en el sentido de
las fibras que si se realiza en otro distinto.
b) En cambio, la resistencia a la flexin es mayor si la fuerza es aplicada en el sentido perpendicular a las fibras.
Conductividad trmica y elctrica. Es la capacidad para conducir el calor y la electricidad. Las fibras que componen la madera estn huecas y en su interior se alojan
pequeas burbujas de aire. Debido a esto, la madera (siempre que est seca) se comporta como un buen aislante trmico y elctrico.
Retraccin higroscpica. La madera tiene la capacidad de absorber el agua. Es una
de las propiedades que ms influye en su comportamiento. En la madera recin cortada, la humedad es mayor en su interior que en el exterior, debido a la alimentacin
de la planta y a la menor evaporacin en su interior.
Deformabilidad. Permite modificar su forma al aumentar su grado de humedad y
posteriormente someterla a presin y calor en un molde dado.

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TECNOLOGA

2.3. MADERAS DE USO HABITUAL


La madera se obtiene mediante un proceso que va desde la seleccin y tala de los arboles hasta la comercializacin en tiendas de bricolage o industrias que suministran ciertos
transformados de madera: tableros secos o hmedos, pals para transporte de materiales de
construccin, cajas, etc.
A partir de la distribucin en este tipo de industrias, intervienen otras, cuya materia
prima es tambin la madera y que nicamente vamos a citar:
Industrias medianas de ebanistera dedicadas a la fabricacin de muebles domsticos.
Industrias de transformacin de tableros y molduras.
Industrias dedicadas a la fabricacin de puertas, tarimas, parquet, etc.
Fbricas dedicadas a la construccin de transformados industriales: cajas de camin,
barcos, mobiliario urbano, etc.

2. 4. TABLEROS ARTIFICIALES
En este orden de cosas, es fcil imaginar la multitud de empresas dedicadas a transformar la madera en objetos de consumo directo, las cuales realizan su actividad a partir del
suministro que le proporcionan las llamadas industrias madereras primarias. Dentro de los
objetos derivados de la madera podramos citar, entre otros muchos, los siguientes: lpices,
mangos de herramientas, palos de escobas, pinzas de ropa, marcos de cuadros, cajas decorativas, postes de tendido elctrico, etc.
Centrndonos en el proceso de obtencin de la madera, en las que denominamos industrias madereras primarias, se han de sealar los siguientes:
1. Talado del rbol. Para ello se requiere el consentimiento de las autoridades encargadas de la conservacin de la naturaleza que a su vez han de velar por la repoblacin de las zonas taladas para evitar la deforestacin y la desertizacin. La tala se
realiza en los periodos invernales, ya que la ausencia de circulacin de la savia proporciona madera de mejor calidad.
2. Desbrozado. Consiste en la eliminacin de la corteza y de las ramas hasta la obtencin de troncos completamente cilndricos cortados a la medida que requiera el
medio de transporte (transporte fluvial, transporte por camiones o maquinaria

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U.D. 1.- HIERRO Y MADERA

agrcola). La madera procedente del despojo, suele ser utilizada para otros fines:
conglomerados, ahumaciones, como combustible para proporcionar energa calorfica domstica, etc.
3. Tronzado y seleccin. Consiste en cortar los troncos a la medida industrial, como
mera referencia puede indicarse la longitud de 3, 4, 5 o 6 metros, si bien las longitudes estn en funcin del tipo de madera y del destino de las mismas. Con frecuencia en los aserraderos se obra bajo pedidos de las industrias secundarias a las
cuales se les ha de suministrar.
Posteriormente al tronzado se realiza el llamado aserrado con el que se obtienen
tablones de diferentes anchos y espesores.
4. Secado de la madera. Finalmente las tablas se apilan unas con otras de modo que
permita el oreado en toda su superficie. Este proceso es el ms importante, pues de
l depende la calidad final de la madera, el tiempo de secado vara en funcin de la
climatologa, el tipo de rbol y la utilidad final, en general el secado se hace en lugares cercanos a donde se ha cortado el rbol.

2.5. TCNICAS BSICAS E INDUSTRIALES PARA EL TRABAJO


CON MADERA
La industria de la madera comprende, en un sentido amplio, la transformacin del tronco y de las ramas del rbol en productos directamente consumibles por el hombre.
El desenrollado de la madera se efecta utilizando mquinas de serrar de cuchilla
para obtener hojas delgadas que mediante el uso de tornos y vapor se transforman en
la chapa continua.
El aserrado de troncos se efecta mediante sierras que pueden ser de movimiento
rectilneo (cinta) o circular (disco). Permite obtener diversos listones y tablas.
El armado de listones consiste en unirlos mediante adhesivos para conseguir otros
de mayor resistencia mecnica.
El prensado de la madera se efecta en una o dos direcciones perpendiculares a las
fibras con prensas o mediante martilleo.
El triturado consiste en desmenuzar la madera en partculas muy pequeas. Estas
partculas se mezclan con aditivos y se unen mediante adhesivos. Sometidas posteriormente a altas presiones, se consiguen los tableros aglomerados.

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TECNOLOGA

Fabricacin de papel
El papel est formado de fibras de celulosa entrelazadas que proceden de la madera. Inicialmente se descorteza y tritura la madera, obtenindose la pasta mecnica. Tambin se
puede desmenuzar la madera mediante procesos qumicos, obtenindose la pasta qumica.
Generalmente, se mezclan las dos pastas y se amasa todo el producto con un gran volumen
de agua para separar la celulosa. En el paso siguiente, se aaden aditivos qumicos, entre
ellos el cloro, para blanquear la pasta. Por ltimo, se extiende en forma de pelcula delgada, se prensa y se seca. El resultado es el papel.
El papel es uno de los productos transformados de mayor aplicacin en la actualidad, se
puede ver su aplicacin en libros, peridicos, revistas, cuadernos, folios u hojas de distinto
formato. Tiene tambin un uso generalizado en los embalajes, bien sea en cajas de cartn
en bolsas de papel, o en papel de envoltorio.
Un uso exclusivo del papel es tambin el papel moneda, del que estn fabricados todos
los billetes. Se trata de un papel especial de alta resistencia y flexibilidad. Por ltimo se ha
de sealar la creciente utilizacin del papel en la higiene, la limpieza y el vestuario clnico
superficial.

3.

EL HIERRO

3.1. EXTRACCIN
El hierro puro es un metal con una densidad de 7,8 g/cm3. Tiene escasa utilidad tecnolgica, por ser frgil y quebradizo. El hierro deja de ser quebradizo si se combina con
pequeas cantidades de carbono (y de otros metales), que lo hacen ms duro y tenaz. Las
llamadas fundiciones presentan un contenido en carbono que vara entre 2 % y 6,7 %. La
fundicin es una aleacin muy frgil, poco dctil y poco maleable, y es el ms tenaz de los
metales corrientes. Antes de fundir se ablanda y se vuelve pastoso, lo cual permite labrarlo. Es tambin el principal de los metales magnticos.
Se adapta muy bien a cualquier forma en un molde y es un material muy duro que resiste
muy bien el desgaste, de ah que se utilice en zapatas de freno, carcasas o envolventes de motores, bancadas de mquinas, bastidores de herramientas, farolas o tapas de alcantarillado.

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U.D. 1.- HIERRO Y MADERA

El hierro es uno de los principales constituyentes del ncleo y de la superficie terrestre;


sin embargo, los minerales de hierro, rocas cuyo contenido en metal es superior al 25%, no
conforman yacimientos uniformemente repartidos. La gran mayora de los pases altamente industrializados tienden a depender de manera creciente de las importaciones para proveerse de mineral de hierro.
Los minerales de hierro son rocas cuyo contenido en metal es superior al 25%.
El hierro es uno de los materiales que ms ha influido en el desarrollo histrico del ser
humano, dando nombre propio a una de las etapas de la civilizacin: Edad del hierro. Su
dureza, su importante presencia en la naturaleza y la relativa facilidad de elaboracin y
transformacin en acero, ha permitido que su aplicacin sea y haya sido generalizada en
toda la industria humana, desde tiles domsticos a toda clase de herramientas, maquinaria
o elementos de construccin.
El hierro es uno de los materiales que ms ha influido en el desarrollo histrico
de ser humano.
No debemos olvidar que el origen de la actual Unin Europea ha venido a significar, en
el orden poltico, social y de progreso, uno de los mayores hitos de la humanidad por el
esfuerzo de unir la voluntad de los ciudadanos de pases con historias muchas veces enfrentadas, antagnicas y con rasgos culturales muy dispares, y que naci como un proyecto
mercantil para unificar la produccin del carbn y el acero que forman la base de la industria de armamento.

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TECNOLOGA

El hierro se utiliza en su mayor parte, en forma de acero o de fundicin, y se obtiene a


partir del mineral extraido de los yacimientos mineros fundiendolo en los llamados altos
hornos. Los mtodos de obtencin del hierro, metodos de fundicin, son diversos y en sus
diversas variables se remontan al origen de las civilizaciones; inicialmente se utiliz la
madera de los arboles como combustible para obtener las altas temperaturas a las que el hierro adquiere el estado lquido (1500 C aproximadamente). El empleo de carbon mineral
para la transfomacin del mineral de hierro en producto industrialmente util, como es el
acero o la fundicin, no llega hasta principios del siglo XVIII cuando en Iglaterra ante el
agotamiento de los bosques, se recurrio al carbon mineral.
El empleo del carbon mineral se debe al fundidor ingles Abrahan Darby que en sus intalaciones industriales de Coalbrookdale, empezo a utilizar el coque como fundente en los
hornos. Este combustible con una gran presencia en la corteza terrestre presentaba grandes
ventajas respecto a la madera. Por una parte proporciona mayor energia calorfica y aumentar el tamao de los hornos de fundicin al evitar el aplastamiento de la madera.
En esta etapa del desarrollo de la siderurgia, se producen multitud de innovacines tendentes a obtener aceros de mejor calidad y ms rentables economicamente. Se ha de citar
el procedimiento Bessemer (1855) consistente en introducir una corriente de aire por el hierro liquido con lo que parte del carbono existente se quema con el oxigeno y se elimina del
producto resultante. Esto junto con el horno Martn (el propiamente llamado alto horno)
transform la industria siderometalurgica impulsando decididamente las revoluciones
industriales de los siglos XVIII y XIX. Observese que el acero es el material de las mquinas de vapor y del ferrocarril que abanderaron las trasnformaciones citadas.

3.2. FUNDICIN Y ACERO


El hierro de los objetos antiguos es un material con poca aleaccin, es relativamente
plstico y maleable. Estas son caractersticas coincidentes con todos los metales puros. En
cambio la fundicin es la aleacin que se obtiene mediante la mezcla intima del mineral de
hierro con el combustible (carbono), el carbono no tiene la propiedad de alargamiento (ductilidad) y la fundicin hereda esta propiedad. El material denominado fundicin tiene unas
propiedades muy distintas a la de los aceros, destacando en ella su rigidez su fragilidad y la
facilidad para adaptarse a moldes.
El acero, como ya hemos visto, surge como la transformacin de un metal frgil y de
escasa utilidad, el hierro, en uno de los materiales ms empleados, de mayores aplicaciones
y el ms versatil de todos los metales.

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El acero puede tener una presentacin de gran dureza con un coeficiente de fragilidad
semejante a la del cristal, pero al contrario de lo que inicialmente se pueda pensar, estas cualidades tiene multipes aplicaciones industriales (agujas de coser, hojas de afeitar, brocas,
segmentos de automvil o multitud de componentes de maquinarias), en donde el inconveniente de la fragilidad se compensa ampliamente con la cualidad de la dureza y cuando una
aguja de coser llega a romperse ha sido ampliamente rentabilizado su valor econmico.
Pero de la misma forma que el acero puede aparecer con la fragilidad, como una caracterstica aparentemente perjudicial, podemos encontrar acero donde la elasticidad sea su
principal cualidad. Es as como lo encontramos aplicado a la fabricacin de multitud de
muelles, ballestas o lminas de flexin, objetos sobre los que se fundamentan multitud de
mquinas, mecanismos u objetos, desde colchones a mquinas de escribir.
Otra cualidad muy apreciable la encontramos en su maleabilidad, esto es en la facilidad
para ser extendidos en lminas (chapas) de distintos espesores. La aplicacin de esta presentacin del acero la encontramos en la industria del automovil, donde practicamente todas
las carroceras se construyen con este material utilizando diferentes espesores de chapa y
distintos procedimientos de unin (soldadura, remaches, tornillos, pegamentos, etc) distintos procedimientos de conformacin (embuticin, estampacin o plegado).
Pero la maleabilidad del acero no deriva exclusivamente a la industria automovilistica,
pues el empleo de chapas est en la base de calderera y de la cerrajera cuyas aplicaciones
tienen una notable presencia en la sociedad. La aplicacin del acero en la forma que su gran
maleabilidad permite, hace que sea una de las formas de uso ms directo por el hombre: embases, recipientes, contenedores, chimeneas, tubos, seales de trfico, cerraduras, etc.
El acero, por su dureza y tenacidad es de general aplicacin en la industria de la construccin, donde en unin del cemento o con la simple utilizacin de perfiles suficientemente
rgidos es la base de las estructuras de las edificaciones.
Lo mismo sucede con la industria naval, la industria ferroviaria o en la construccin de
armamento. En todos los sectores econmicos a los que nos hemos referido, la aplicacin
de aceros de distintas caractersticas es la base de los mismas, y la industria siderrgica, en
la ms amplia extensin de este concepto, desde la extraccin en la mineria, la obtencin
en los altos hornos o la transfomacin en las multiples presentaciones que el acero ofrece
es uno de los pilares fundamentales en las economas de los pases desarrollados.

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TECNOLOGA

3.3. OBTENCIN Y PROPIEDADES CARACTERSTICAS


La obtencin del acero est directamente relacionada con la aplicacin que se le de al
material resultante. Como ya hemos visto, la aplicacin del acero tiene un amplsimo abanico de utilidades y de esa utilidad dependen las caractersticas que el acero ha de poseer.
Recordemos las caractersticas atribuidas a los metales, entre los que se encuentra el
hierro, ampliando lo ya indicado en la seccin 1.3. Propiedades fsicas y propiedades
qumicas, de esta misma unidad son:
Maleabilidad: Cualidad para reducirse a lminas finas, dobladas o deformadas por
choque o presin en frio o en caliente.
Tenacidad: Resistencia a la rotura que oponen los materiales a los esfuerzos de aplicacin progresiva. Estos esfuerzos pueden ser de distinta naturaleza, y de eso depender en el caso del acero, las propiedades y carctersticas del mismo, a saber:
Esfuerzos de traccin como por ejemplo los cables de un puente, una cadena o el
cable de un ascensor.
Esfuerzos de compresin, el caso de los pilares de un edificio.
Cizallado, es el esfuerzo al que se someten ciertos ejes, remaches o tornillos y el
pasador de la cadena de una bicicleta.
Torsin es el esfuerzo a que se somete un material cuando sufre dos fueras diametralmente opuesta, como el caso de una broca, el eje de las ruedas o los tornillo.
Dureza, es la propiedad que le pediremos a las herramietas (alicates, brocas, tijeras.)
Se define como la resistencia a dejarse rayar o penetrar por otro material.
Resistencia, cualidad de soportar esfuerzos bruscos. Es lo contrario de la fragilidad
Elasticidad, que es la propiedad de deformarse al aplicar una fuerza y recobrar posteriormente su foma original. Es la cualidad ms significativa enpleada en los muelles.
Alargamiento, cuando se supera el limite de elasticidad, el material puede presentar
un aumento de sus dimensiones sin llegar a la rotura. Esta cualidad del acero es de
especial importancia en los procesos de conformacin de las chapas de automovil,
que por el procedimiento de embuticin reciben las formas variadas que se aprecian
en las carrocerias.
Ductilidad es la propiedad para ser trabajado en distintas formas geomtricas sin que
existan cambios en su estructura. Esta propiedad es la que hace que el acero pueda
obtenerse en foma de alambre y en cambio la fundicin no.

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U.D. 1.- HIERRO Y MADERA

Fusibilidad consiste en la propiedad de pasar con mayor o menor facilidad del estado slido al lquido, lo que permite los procesos de soldadura del acero.
Conductividad, es la propiedad para transmitir con mayor o menor facilidad el calor
o la corriente electrica. Esta carcterstica es de gran importancia en el caso del acero
de los rales de ferrocarril que han de transmitir la corriente electrica que impulsa el
tren y en cuanto a conductividad trmica el caso de la fundicin que se utiliza en los
motores de automovil que facilitan la disipacin del calor.

3.4. APLICACIONES
Vamos a repetir que el hierro, en la forma de acero o de fundicin, pero principalmente en la multitud de variedades del acero, est presente en un sinfn de objetos, de mquinas o de herramientas que el hombre emplea.
Hacer referencia a los objetos fabricados con acero, es una incursin en todas las profesiones, los oficios y los sectores de la actividad economica de las sociedades modernas.
Es posible considerar que ciertas actividades o ciertos objetos no tienenen contenido
alguno de acero. Es lo que puede plantearse al contemplar un cuaderno, un mueble o un
utensilio domstico de plstico. Pero lo normal ser que el cuaderno incorpore una grapa
que es de acero, el mueble tenga clavos o tornillos que son de acero y en el utensilio de plastico sirva para guardar objetos que en su totalidad o en parte esten construidos en acero.
En muchos otros objetos, puede ser dificil, innecesario o contraproducente la utilizacin
del acero (vasos de cristal, jugetes, alimentos o vestidos) pero sin lugar a duda en los procesos de fabricacin, de diseo o de distribucin de esos objetos han intervenido otros de
los que s forma parte el acero y sin los cuales no podrian haber existido tal como los conocemos.

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-Pg.39-

35

TECNOLOGA

RESUMEN
Una de las principales factores que caracterizan a la especie humana es el de servirse de
los elementos que existen en la naturaleza para su uso particular. Este uso es consciente y
premeditado, fruto de su decisin y sin parangn posible con otros seres vivos. Se ha de distinguir el uso consciente de los elementos, con el uso natural de los mismos, es decir, las
aves se sirven del aire para volar, los animales acuticos utilizan el agua para su existencia,
etc., pero la peculiaridad del hombre, es que hace un uso consciente de todos los elementos, transformandolos a su antojo y obteniendo de los mismos objetos de los que se sirve
para sus quehaceres.
Esta circunstancia exclusiva, ha permitido el desarrollo de distintas civilizaciones
haciendo que mediante la inteligencia y la capacidad de evolucionar por s mismo, los seres
humanos se adueen por completo de todos los medios que le rodean. En este desarrollo se
han producido multitud de descubrimientos y tcnicas que facilitan el empleo de los medios
naturales bajo la forma de lo que llamamos objetos.
Los objetos estn hechos de materiales naturales o transformados; entre estos materiales encontramos la madera como uno de los que se ha servido el hombre desde los ms
remotos tiempos, con ella construye casas, puentes, medios de transporte o multitud de
enseres. Otro de los materiales de uso tcnico muy extendido y de uso legendario es el hierro, que mediante tcnicas de fundicin apropiadas se convierte en acero, con multitud de
usos en herramientas, mquinas, medios de comunicacin y transporte, etc.
En la civilizacin actual, se utilizan multitud de materiales para construir todos los objetos de los que se hace uso en el trabajo o en el uso domstico, deben destacarse por su
empleo generalizado los metales: cobre, aluminio, plata, estao, etc. y otros productos
derivados de la mezcla de unos con otros: bronce, latn, duraluminio.
Por ltimo sealemos los productos derivados del petrleo, tales como los combustibles, aceites, pinturas y el plstico.

36

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-Pg.40-

U.D. 1.- HIERRO Y MADERA

EJERCICIOS DE AUTOCOMPROBACIN
1. Completa las palabras que faltan en el siguiente texto.
El hombre, ya desde la prehistoria, se ha encontrado con _____________ para abastecer sus
necesidades y a la vez ha ido descubriendo nuevas _____________ para solucionar un mismo
problema. Nos estamos refiriendo a sus necesidades de ____________, de vestido, de encontrar donde cobijarse de las _____________, de atravesar cauces o de explorar nuevos territorios donde obtener los ______________ necesarios.

2.

Completa las palabras que faltan en el siguiente texto.


La eleccin de los ___________ para la fabricacin o ______________ de un objeto viene
determinada por ____________ de funcionalidad y _____________. Algunos de los requisitos
que debe cumplir el material ____________ son:

3. Completa las palabras que faltan en el siguiente texto.


La madera se obtiene de los rboles y los __________. Tiene por tanto una naturaleza
_________ con una estructura en fibras, compuestas fundamentalmente de __________. sta
es la causa de que tenga una duracin menor que otros ____________, ya que puede ser destruida por el fuego o atacada por hongos, ____________ o insectos.

4. Completa las palabras que faltan en el siguiente texto.


Es la capacidad para _________ el calor y la electricidad. Las __________ que componen
la madera estn ___________ y en su interior se alojan pequeas ___________ de aire. Debido a esto, la __________ se comporta como un buen aislante trmico y elctrico (siempre que
est seca).

5. Cmo se denomina la cualidad que tienen ciertos materiales, segn la cual tienen las mismas
propiedades en todas las direcciones?
A. Isotrola

B. Isotropa

C. Maleabilidad

D. Ductibilidad.

6. El bronce es una aleacin de:


A. Cobre y estao

B. Estao y cobre

C. Cobre y aluminio

D. Estao y aluminio

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37

TECNOLOGA

7. Cul es el fuego de la clase C?


A. El que produce quemaduras de tercer grado
B. El que no produce humos
C. El de los productos lquidos
D. Los fuegos de productos gaseosos
8. Cules son las propiedades ms importantes de los materiales cermicos.?
A. No contaminar y bajo coste
B. Bajo coste de fabricacin y multitud de aplicaciones
C. No ser un material txico y ser reciclable
D. Dureza, la fragilidad, resistentes a las altas temperaturas y la corrosin
9. Cul es el principal componente del papel.?
A. La celulosa

B. Fibras vegetales

C. Carbono

10. Los materiales plsticos son, generalmente, un derivado de:


A. El petrleo
B. Subproductos de los materiales no metlicos
C. La resina del ciertos rboles (eje, el pino)
D. Todas las respuestas son correctas

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D. La remolacha

U.D. 1.- HIERRO Y MADERA

RESPUESTA A LOS EJERCICIOS


1. problemas - posibilidades alimentacin inclemencias recursos
2. materiales - construccin - factores economa seleccionado3. arbustos orgnica celulosa materiales- microorganismos4. conducir - fibras - huecas - burbujas - madera -

5.

6.

7.

8.

9.

10.

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-Pg.43-

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TECNOLOGA

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U.D. 2.- METALES

PLSTICOS

NDICE
OBJETIVOS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

INTRODUCCIN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

MAPA CONCEPTUAL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

DESARROLLO DE CONTENIDOS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

1. METALES NO FRRICOS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
1.1. COBRE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
1.1.1. Obtencin y propiedades . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
1.1.2. Aplicaciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

5
5
10
12

1.2. ALUMINIO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
1.2.1. Obtencin y propiedades . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
1.2.2. Aplicaciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

16
17
17

2. LOS PLSTICOS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
2.1. CLASIFICACIN Y OBTENCIN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
2.2. PROPIEDADES Y CARACTERSTICAS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
2.3. TCNICAS BSICAS E INDUSTRIALES PARA EL TRABAJO
CON PLSTICOS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

19
19
21
23

3. HERRAMIENTAS Y USO SEGURO DE LAS MISMAS . . . . . . . . . . . .


3.1. CLASES DE HERRAMIENTAS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
3.1.1. Herramientas manuales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
3.1.2. Herramientas de mecanizado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

24
24
25
28

3.2. MQUINAS HERRAMIENTAS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

31

3.3. TILES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

34

RESUMEN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

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EJERCICIOS DE AUTOCOMPROBACIN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

37

RESPUESTA A LOS EJERCICIOS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

39

-Pg.45-

TECNOLOGA

OBJETIVOS
Al finalizar el estudio de esta Unidad Didctica el alumno ser capaz de:

Conocer las propiedades del cobre y del aluminio.


Diferenciar las formas de obtencin de ambos metales.
Describir las aplicaciones ms usuales de ambos metales.
Definir las tcnicas industriales para el trabajo con dichos metales.
Identificar los tipos de plsticos ms comunes.
Relacionar las caractersticas de los plsticos termoestables y termoplsticos.
Conocer e identificar las distintas clases de herramientas.

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U.D. 2.- METALES

PLSTICOS

INTRODUCCIN
C

omo se indic en la Unidad Didctica 1, el acero es el metal ms utilizado para


la fabricacin de distintos productos, pero no se ha de olvidar que para otros
muchos tiles empleados por el hombre el acero no es el metal idneo o adecuado.
Por ello, el desarrollo tecnolgico ha obligado a emplear otros materiales para satisfacer los requerimientos que las necesidades han demandado.
El desarrollo de la electricidad impuls decididamente el empleo del cobre para los
tendidos elctricos y en el bobinado de los motores y generadores elctricos, al ser
un material que ofrece menor resistencia al paso de la corriente elctrica, que est
dotado de una alta resistencia mecnica y que permite con facilidad su presentacin
en forma de hilos.
El vertiginoso impulso de la industria aeronutica y aeroespacial en el siglo XX
requiri el empleo de un metal abundante ligero y muy tenaz para los modernos aviones a reaccin capaces de superar con facilidad la velocidad del sonido. La misma
necesidad surgi al desarrollarse la industria espacial. A este requerimiento responde
con facilidad el aluminio.
Pero se ha de sealar que estos dos metales son de uso generalizado en todo tipo de
industrias y que su empleo puede ser en estado puro o en diferentes aleaciones. Se
han citado las dos aplicaciones que pueden ser ms significativas, pero no se ha de
olvidar que el cobre tiene un uso generalizado tambin en las canalizaciones de
agua, en usos decorativos y en multitud de componentes de mquinas; el aluminio
es de uso generalizado por su estabilidad ante los agentes atmosfricos y su fcil
fundicin en la industria automovilstica, en la construccin civil, en tiles y enseres domsticos y, al igual que el cobre, en la construccin de conductores elctricos,
entre otros muchos usos ms.
El uso industrial de todos estos materiales que venimos estudiando est ligado a las
herramientas, las mquinas y los tiles con los cuales se transforman. El conocimiento de las ms comunes completa el panorama necesario de los denominados
materiales de uso tcnico.

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TECNOLOGA

MAPA CONCEPTUA L
COBRE
ALUMINIO

METALES
NO FRRICOS

OBTENCIN
PROPIEDADES
APLICACIONES

Termoplsticos
CLASIFICACIN
Termoendurecibles

MATERIALES
DE USO
TCNICO

PLSTICOS

OBTENCIN
PROPIEDADES
TRABAJO CON
PLSTICOS

CLASES DE
HERRAMIENTAS

HERRAMIENTAS

HERRAMIENTAS
MANUALES

MQUINAS
HERRAMIENTAS

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U.D. 2.- METALES

1.

PLSTICOS

METALES NO FRRICOS

1.1. COBRE
El cobre se encuentra en la naturaleza en estado nativo, pero principalmente formando
minerales, entre los que destacan la pirita y el oxido de cobre. El cobre es un metal de color
rojizo, muy dctil y maleable y ha sido utilizado desde la ms remota antigedad, dando
nombre, como en el caso de la piedra o el hierro, a una de las etapas de la civilizacin: la
Edad del Cobre. Su smbolo qumico es Cu. Tiene su punto de fusin alrededor de los
1100C y un peso especfico de 8,9 Kg/dm3.

Diferentes aplicaciones del cobre

COBRE NATIVO
Su explotacin se inici en Asia Menor, antes del sexto milenio a.C. En
Europa hay indicios de su uso a partir del quinto milenio a.C. y en India
desde el cuarto milenio a.C. En Asia Oriental (China) prcticamente no se
conoci este metal en su forma original. Los indgenas de Amrica del Norte
explotaban el cobre nativo desde el segundo milenio a.C., pero nunca lograron desarrollar la metalurgia del cobre, en tanto que en las culturas andinas,
el uso del cobre nativo fue espordico. El salto hacia la metalurgia se dio a
comienzos del primer milenio a.C., a la sombra de la metalurgia del oro.
El primer cobre obtenido por fundicin de minerales de cobre oxidado (malaquita) y
reducido con carbn, se obtuvo alrededor del ao 4000 a.C. en Asia Menor, en algn lugar
de Anatolia (Turqua).
La base de los conocimientos de los usos del cobre en el siglo XXI proviene de la Revolucin Industrial del siglo XIX y de sus grandes inventos: el telgrafo y el telfono, en el
mbito de la comunicacin y la electricidad; y la dnamo en el rea de la energa.
TAMadrid

-Pg.49-

TECNOLOGA

Antes de esta poca, el cobre se empleaba


principalmente como aleacin (latn y bronce)
para fines mecnicos, debido a que las propiedades ms solicitadas eran su maleabilidad y
la fcil obtencin de piezas fundidas. El cobre
puro se aplicaba preferentemente en vasijas
domsticas (platos, fuentes, ollas, cucharones,
coladores). Esto cambi con el desarrollo de la
electricidad y los nuevos mtodos de comunicacin, que requeran alambre de cobre de alta
pureza y conductividad. Si a mediados del
siglo XIX el cobre puro era una parte insignificante del consumo mundial del metal, en la
actualidad representa aproximadamente el 60% de ste. Su auge vertiginoso se debi a que
fue parte esencial e insustituible de las nuevas tecnologas propias de las sociedades altamente desarrolladas. Esta situacin se repite nuevamente con la revolucin de las comunicaciones y la informtica, cuyos desarrollos seran impensables sin la presencia de este metal.
La bsqueda de una mejor calidad de vida y mayor productividad exige la participacin
del cobre y de sus aleaciones en diversos campos: hogar, transporte, industria, diseo, construccin, medicina, biotecnologa y muchos otros. Ello, sin duda, asegura una creciente y
persistente demanda de este metal.
El cobre ha sido materia prima para la creatividad de escultores, orfebres y diseadores,
quienes han plasmado sus talentos en una infinidad de obras: estatuillas de bronce y latn
dedicadas al culto de divinidades y grandes monumentos de bronce, como el Coloso de
Rodas, la estatua de Marco Aurelio en Roma y la de la Libertad en Nueva York.
Algunas pilas bautismales, altares y portales de catedrales e iglesias de Europa, Asia y
Amrica representan las mejores expresiones artsticas de su poca, lo cual no habra sido
posible sin el cobre y sus aleaciones. Tambin los palacios y residencias del mundo antiguo
fueron decorados con objetos cuyo material fundamental, a excepcin de la plata y el oro
macizo, fue y sigue siendo el llamado metal rojo. El primer objeto de cobre hallado es un
simple pendiente elaborado a partir de una pepita de cobre nativo, hace ms de diez mil
aos, en algn lugar de Asia Menor. A partir de ah comienza la carrera triunfal y cada vez
ms diversificada de los usos de este metal.
Por mucho tiempo se utiliz cobre puro martillado en la fabricacin de amuletos o joyas,
hasta que el descubrimiento de las aleaciones permiti confeccionar distintos tipos de objetos fundidos, como collares, pulseras y anillos de variados estilos. Se emple preferentemente

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U.D. 2.- METALES

PLSTICOS

el bronce (aleacin de cobre y


estao) y mucho despus el latn
(aleacin de cobre y zinc) como
metal base en piezas de decoracin personal. A diferencia de
Asia Menor, las culturas andinas
desarrollaron su orfebrera a partir de la tumbaga, que es una aleacin de oro y cobre. Ms tarde se difundi el uso de
aros, cinturones, hebillas y espejos (especialmente de
bronce), objetos que han estado presentes en todas las
grandes culturas del pasado como Egipto, Grecia,
Roma, India, China y Per. Junto con los espejos se
introdujeron diversos accesorios para el maquillaje (esptulas, frascos, pinzas). Las tcnicas
de dorado y plateado en piezas de cobre y bronce, practicadas inicialmente en Egipto y Grecia, permitieron que las joyas fuesen accesibles a un nmero cada vez mayor de personas.
En frica era costumbre asociar los objetos de decoracin personal con el valor del metal y
emplearlos como medios de pago. Esa fue una de las razones por las cuales el tamao y el
peso de las piezas lleg a ser fundamental. An hoy es posible encontrar en las ferias artesanales de cualquier parte del mundo anillos, pulseras y collares elaborados en cobre, tal
como en los bazares de la Antigedad.
La religiosidad de los pueblos de la Antigedad y algunas formas de gobierno teocrtico influyeron en la prctica del culto a los dioses. En ella era habitual el obsequio de ofrendas, figuras sagradas que, por lo general, estaban confeccionadas en bronce. Tambin se erigan grandes monumentos en su honor, como el caso del Coloso de Rodas, en la Grecia
antigua, y la estatua del Buda en Nara, Japn.
En los templos asiticos proliferaron las
campanas, gongs y otras fuentes de sonido,
que eran parte del rito religioso, en tanto
que las iglesias cristianas adoptaron los
campanarios, las pilas bautismales y se
generaliz el uso de las cruces elaboradas
en bronce. En Amrica, las culturas andinas
adoptaron los cuchillos ceremoniales llamados tumis. Actualmente se siguen adornando iglesias y templos con diversos objetos fabricados en cobre, bronce y latn.

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-Pg.51-

TECNOLOGA

El desarrollo de las sociedades antiguas y el auge del comercio requiri en algn


momento de patrones ms estables para medir el peso y el volumen de los objetos que se
intercambiaban.
Los sistemas de pesos y medidas deban ser permanentes (que no se oxidaran), de fcil
reproduccin y de bajo costo. Fue as como el cobre, el bronce y el latn se utilizaron como
base para la fabricacin de balanzas y pesas en todo el mundo, proceso que comenz en la
Edad del Bronce y que perdura hasta nuestros das. Si bien el principio de medicin fue
similar cada regin adopt sus propias formas de expresin. En China, por ejemplo, las
pesas eran representadas por dragones; en Birmania por patos; en Mesopotamia por leones;
y en el Imperio Romano, Bizantino y en frica, por figuras geomtricas.
Hoy todava se usan unidades de peso de latn como patrones de calibracin. Incluso, el actual sistema de medida electrnico contiene en su interior circuitos impresos y conductores
elctricos de cobre.
El progreso en el intercambio comercial, junto al desarrollo y auge que experimentaron
las grandes culturas durante la Edad de Bronce, hizo que el trueque se tornara insuficiente
como sistema de pago. Esto llev inevitablemente a la implementacin de nuevos medios
basados en materiales cuyos requisitos fundamentales deban ser: valor alto y constante,
anticorrosivos, de fcil reproduccin, resistentes al desgaste y reciclables. Nuevamente, el
cobre y sus aleaciones cumplieron con estas condiciones, lo que posibilit que culturas distintas elaboraran sus medios de pago en cobre, bronce y latn. Esta tendencia se mantiene
en la actualidad, con la acuacin de monedas a partir de alguna aleacin de este metal. Los
primeros medios de pago aparecieron en India durante el segundo milenio a.C., en forma de
hachas de cobre o bronce. En Siberia y China se usaron cuchillos de bronce a partir del siglo
VIII a.C. En Irn fueron muy comunes las barras de bronce. Alrededor del ao 700 a.C., el
Rey de Lidia, en Asia Menor, incorpor por primera vez la acuacin de monedas de oro,
plata y cobre/bronce. Fue precisamente este sistema el que se impuso en el tiempo como
medio de pago en todo el mundo. En Italia, antes de la introduccin de las monedas (siglo
IV a.C.), las barras de cobre y bronce, y tambin la chatarra, eran catalogadas y pesadas con
fines de pago. En frica, pulseras y collares de cobre y latn se utilizaron como medios de
pago hasta mediados del siglo XX. En tanto que en Amrica (Mxico) los Aztecas usaron
imitaciones de hachas de cobre para el intercambio de mercancas.
La expresin musical es una actividad inherente y propia del ser humano desde tiempos
inmemoriales. En algunos casos le ha servido para facilitar su relacin con los dioses y en
otros, para amenizar sus actividades sociales.

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U.D. 2.- METALES

PLSTICOS

En el desarrollo de los instrumentos musicales el cobre ha tenido tambin un papel preponderante, debido a sus excelentes propiedades para producir sonidos. Prcticamente no
existe cultura que no haya usado el cobre, el bronce y el latn en la elaboracin de estos
objetos. Esto se debe a que la vibracin, que da origen al sonido, es particularmente prolongada en el bronce. No obstante, tambin el latn y otras aleaciones de cobre tienen un
alto ndice vibratorio, razn por la que se emplean en la fabricacin de instrumentos, especialmente de percusin y viento. Desde una perspectiva teraputica, se ha comprobado el
poderoso efecto de la vibracin sonora, lo que ha sido la base del desarrollo de una prctica milenaria conocida como musicoterapia, y que hoy se emplea con xito en Occidente.
Cuando las sociedades alcanzaron un grado de desarrollo ms avanzado, surgieron las primeras disciplinas cientficas, destacndose la astronoma y la medicina. La dedicacin especial al estudio de los astros y su influencia en la vida terrestre, llev a la creacin temprana
de instrumentos de bronce como el astrolabio (siglo II a.C.), utilizado en el antiguo Egipto,
Asia y en el mundo grecorromano.
Los romanos tambin usaron relojes de sol de bolsillo, confeccionados en bronce o latn.
En tanto que los chinos, ya en el siglo IV a.C., disponan de la brjula de bronce como instrumento de navegacin, debido a sus propiedades antimagnticas. Con los viajes interocenicos y la evolucin de la astronoma a partir del siglo XV, se cre una infinidad de instrumentos, en su mayora hechos de latn, como el telescopio, el reloj, el sextante (para medir
ngulos y distancias) y los planetarios. Con la prctica de la medicina surgieron los primeros accesorios quirrgicos. Ya los antiguos egipcios empleaban bistures de bronce para la
preparacin de las momias. Pero fueron los griegos y romanos quienes crearon en bronce la
mayora del instrumental mdico bsico que conocemos en la actualidad. Las culturas andinas usaban pequeos cinceles de bronce para la trepanacin de los crneos, una prctica
usual en el rea Andina, incluyendo a los Atacameos, en San Pedro de Atacama, en el Norte
chileno.
Durante la Edad Media, la aparicin de la plvora (siglo XIV) dio
paso al desarrollo de armas ms sofisticadas, como los caones de
bronce, utilizados hasta el siglo XIX, y posteriormente las vainas de
balas y proyectiles de latn, que se emplean hasta hoy. A diferencia
del Viejo Mundo, en el continente americano los objetos de combate
fueron ms sencillos y se caracterizaron por ser piezas con efecto de
golpe. En las culturas andinas las macanas y porras se constituyeron
en las armas principales. Las espadas de combate no se conocieron hasta la llegada de los conquistadores. El armamento
moderno est fuertemente ligado a la electrnica y a las comunicaciones, mbitos en donde el cobre tambin tiene una presencia relevante. Pero el cobre sigue teniendo presencia en la
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-Pg.53-

TECNOLOGA

medicina moderna. Tanto es as que los instrumentos electrnicos e informticos que se utilizan en cualquier quirfano llevan en su interior conductores y piezas de este metal o de
algunas de sus aleaciones.

1.1.1.

OBTENCIN Y PROPIEDADES

En la naturaleza existen distintos tipos de yacimientos de cobre, que se presentan de


diversas maneras, dependiendo de los procesos geolgicos que dieron origen a su concentracin. Un tipo de yacimiento es aquel que se origina va disolucin del cobre desde los
magmas (o rocas fundidas) por aguas termales, las cuales son conducidas hacia la superficie de la tierra a travs de fracturas en las rocas. El cobre aparece entonces como vetas de
mineral de alta ley o incluso de cobre nativo. Esta fue la primera fuente de cobre que utiliz el hombre. Otra forma de concentracin de cobre, tambin a partir de magmas, viene de
las fuentes termales submarinas, que son verdaderos gyseres ricos en metales. Al salir y
mezclarse con el agua fra del mar, los metales precipitan en forma de sulfuros que quedan
agrupados en el sedimento del fondo marino. Millones de aos ms tarde, producto del
levantamiento de la corteza terrestre, estos sedimentos emergen a la superficie en forma de
yacimientos. Tambin existen los yacimientos denominados porfricos, muy abundantes en
el cordn andino. Se caracterizan por contener grandes masas de rocas con cobre sulfurado
que generalmente es de baja ley. Estos se originan por el ascenso de rocas fundidas cuando

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U.D. 2.- METALES

PLSTICOS

la corteza ocenica se introduce bajo la corteza continental. Hay, adems, otros yacimientos
donde el cobre se encuentra en la parte superior que ha sido alterada por la accin de agentes atmosfricos a travs de millones de aos. Son los llamados yacimientos de cobre oxidado, tambin muy frecuentes en Amrica del sur. Cerca de la mitad de los recursos de cobre
del mundo se concentran en la Cordillera de Los Andes

Mina de cobre a cielo abierto

De cobre nativo a los procesos actuales. Esta particular gnesis de los depsitos de
cobre tuvo, y todava tiene, directa influencia en los mtodos de extraccin del metal.
Inicialmente, cuando an no se dispona de hornos adecuados, el hombre utiliz cobre nativo y le dio la forma deseada (pendientes, cuchillos, agujas y hachas) mediante calentamiento y martilleo. Al formarse las primeras culturas urbanas y contar con mejores hornos
alfareros, fue posible fundir malaquita (carbonato de cobre) o cobre oxidado con carbn, y
obtener pequeas pepitas de cobre. Esta innovacin, junto a una creciente demanda del
metal y al agotamiento del cobre nativo superficial, llev al perfeccionamiento de un proceso que domin la produccin por ms de mil aos, hasta que los minerales oxidados
superficiales de alta ley tambin comenzaron a extinguirse.
El mayor coste de extraccin del mineral en vetas cada vez ms profundas, unido a su
complejo procesamiento, debido a que el cobre en esta forma contiene impurezas, oblig a
buscar otras alternativas de explotacin. Fue as como se desarroll el proceso de tostacin o calentamiento lento, que permiti eliminar el azufre. Con ello se tuvo acceso a los
minerales sulfurados. Sin embargo, esta forma de extraccin logr extenderse slo hasta el
siglo XIX, poca en que tambin los sulfuros de alta ley evidenciaron un agotamiento.

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11

TECNOLOGA

La demanda explosiva de cobre originada por la Revolucin Industrial (telgrafo, telfono,


electrificacin en general), exiga un nuevo mtodo que permitiese la explotacin de minerales sulfurados de baja ley, como los yacimientos de cobre porfrico, muy abundantes en
Chile. Se lleg entonces al proceso de flotacin, con el cual se logr concentrar el cobre
contenido en un mineral de baja ley, en un concentrado que era fundido y refinado posteriormente.
Las principales propiedades del cobre son su ductilidad y maleabilidad, en cuanto a las que le han convertido en un metal de uso legendario, y su alta conductibilidad trmica y elctrica en el uso industrial moderno. Es
el material natural de eleccin profesional en el mundo;
la tubera de cobre se utiliza en las instalaciones de agua
potable, gas, refrigeracin, calefaccin, aire acondicionado de residencias, edificios, hoteles, hospitales, auditorios y en todo tipo de edificaciones.
Comparndola con otros materiales, la caera de cobre est hoy al alcance de todos y ofrece la mejor relacin costo-calidad-durabilidad.
Pero se han de destacar tambin su facilidad para ser forjado y laminado, el alto valor
esttico, la alta resistencia a la corrosin y el ser fcilmente aleable con otros metales.
Por ltimo se ha de resear el uso que se le da en medicina por sus cualidades bactericidas.

1.1.2. APLICACIONES
Para evitar el sobrecalentamiento de los componentes de los ordenadores, se emplean
disipadores de calor que pueden ser de aluminio o de cobre.
Bobina de cobre de una pantalla de televisin: Sin este intrincado sistema de alambres de cobre sera imposible la proyeccin de imgenes ntidas en un televisor.
Gracias al cobre y sus aleaciones, la ltima generacin de microchips aument su velocidad de procesamiento provocando un salto tecnolgico, especialmente en el mundo de la
informtica y las telecomunicaciones.
Rels con bobina de cobre. Esta pieza es parte integrante de todo equipo elctrico.
La base electrnica de los ms diversos artefactos, equipos e instrumentos est en redes
de conductores de cobre, conocidos tambin como circuitos impresos.

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U.D. 2.- METALES

PLSTICOS

Los cables de cobre cumplen las ms diversas funciones en hogares, oficinas e industrias
de todo el mundo.
Dispositivo de lectura de datos de un ordenador personal, cuya estructura central contiene numerosas bobinas, terminales, circuitos impresos y cableado de cobre
Rotor de cobre de un motor elctrico.
Conectores de aleaciones de cobre. Estas piezas son parte imprescindible en el mundo
de la electrnica.
El cobre es un elemento fundamental en la informtica. Un disco duro, por ejemplo, funciona con piezas elaboradas ntegramente en este metal.
Los telfonos mviles contienen procesadores, transistores y conectores montados
sobre un circuito impreso de cobre.

PRINCIPALES ALEACIONES DE COBRE


Bronce: (cobre - estao)
Nuevamente fue Asia Menor la regin en la que se desarrollaron las primeras aleaciones. En un comienzo stas fueron de cobre-arsnico (3500 a.C.) y hacia el 3000 a.C. lleg
el gran descubrimiento que tanta incidencia tuvo en el desarrollo de la humanidad: el bronce. Debieron pasar ms de quinientos aos para que se introdujera en Europa y en India. A
China lleg mil aos despus de que hiciera su aparicin en Oriente Medio.
Dependiendo de los porcentajes del estao, se obtienen bronces de distintas propiedades. Con un bronce de 5-10% de estao
se genera un producto de mxima dureza (usado en el pasado
para la fabricacin de espadas y caones). El bronce que contiene entre 17-20% de estao tiene alta calidad de sonido, ideal
para la elaboracin de campanas, y sobre un 27%, una ptima
propiedad de pulido y reflexin (utilizado en la Antigedad
para la fabricacin de espejos). En la actualidad, las aleaciones de bronce se usan en la fabricacin de bujes, engranajes, cojinetes y soportes, entre otras piezas, de maquinaria pesada, y como resortes, en aplicaciones elctricas.

Latn: (cobre - zinc)


Fue la segunda aleacin del cobre con influencia significativa en nuestra civilizacin.
Apareci por primera vez en el mundo griego (Asia Menor), causando mucha expectacin
debido a su semejanza de color con el oro. Fueron los romanos, en el siglo I a.C. quienes

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TECNOLOGA

lograron elaborar latn masivamente y con tcnicas ms econmicas. Paralelamente, se produjo tambin en India, difundindose a China y de all al resto del continente asitico. Al
igual que el bronce, el latn lleg a frica Central junto con las caravanas de los comerciantes rabes, mientras que en el continente americano se conoci slo con la llegada de
los espaoles.
El latn es blando, fcil de tornear, grabar y fundir. Es altamente resistente al
ambiente salino, por lo cual se emplea para accesorios en la construccin de barcos. Existe
una gran variedad de aleaciones de latn. Las ms comunes contienen 30-45% de zinc, y se
aplican en todo tipo de objetos domsticos: tornillos, tuercas, candados, ceniceros y candelabros. Tanto el cobre como el bronce y latn son aptos para los diversos tratamientos de
dorado y plateado.

Otras aleaciones
Hoy el cobre se utiliza en una amplia gama de aleaciones, como por ejemplo con plomo,
manganeso, berilio, aluminio, nquel o hierro.

Evolucin histrica del uso del cobre y sus aleaciones


2500 AC. Bronce: produccin de armas, herramientas y objetos
fundidos.
1500 AC. Campanas, gongs: inicio del bronce como fuente de sonido,
Asia.

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700 AC.

Monedas: se masific el uso del bronce como medio de


pago, Asia Menor.

100 AC.

Latn: amplio uso de elementos decorativos y prcticos


para el hogar, Imperio Romano.

850 AC .

Plvora: slo usada para fuegos artificiales en China. En


Europa se invent el can de bronce en el siglo XIV.

1400

Astronoma: invento de instrumentos de navegacin de


latn, Europa.

1447

Imprenta: uso de bronce y latn para matrices de tipos de


plomo, grabado en lminas de cobre, Alemania.

1510

Reloj de bolsillo: caja y engranajes de latn, Alemania.

1550

Tornillos y tuercas: principalmente de latn, cobre y


bronce, Francia.

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U.D. 2.- METALES

PLSTICOS

1608

Telescopio ptico: hecho de latn, Holanda.

1656

Reloj de pndulo: engranajes y pndulo de latn.

1670

Cubiertos de mesa: inicialmente de latn y bronce, Italia.

1698

Bomba a vapor: permiti desage de minas y aument reservas explotables de


cobre.

1710

Piano con cuerdas de bronce.

1752

Pararrayos: hecho con alambre de cobre, USA.

1795

Sacacorchos: hecho de latn, Inglaterra.

1795

Mquina a vapor: revolucion el mundo industrial y el consumo de cobre, Inglaterra.

1821

Armnica: de latn, Alemania.

1830

Hlice propulsora de barcos: hechas de bronce, Inglaterra.

1851

Primer cable telegrfico submarino entre Dover y Calais.

1854

Vaina de latn (balas), USA.

1866

Dinamo elctrica con bobina de alambre de cobre, Alemania.

1876

Telfono: transmisin de voz por cables de cobre, USA.

1878

Generador elctrico y transmisin de electricidad por alambres de cobre.

1879

Locomotora elctrica, Alemania.

1882

Primer generador elctrico de corriente alterna, USA.

1884

Turbina a vapor: reduce costos de generacin elctrica, Inglaterra.

1885

Automvil: partes y piezas de cobre, bronce y latn, Alemania.

1886

Lavavajillas: con motor elctrico, USA.

1901

Lavadora motor elctrico, USA.

1906

Radio: accionada por electricidad.

1909

Tostador elctrico: accionado por resistencia elctrica.

1917

Taladro elctrico: accionado con un pequeo motor elctrico.

1920

Proceso de flotacin: permiti explotar minerales de baja ley (poca concentracin


de metal)

1931

Televisor: utilizando la electricidad

1945

Microondas, accionado por electricidad.

1954

Clulas solares: transforman luz solar en energa elctrica.

1985

Lavadora ultrasnica, Japn.

1998

Chip de cobre: aumento de la velocidad del procesador.

2000

Tercera generacin de chips de cobre.

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TECNOLOGA

1.2. ALUMINIO
El aluminio es el material que ms abunda en nuestro planeta (representa el 8% de la corteza terrestre) despus del oxigeno y del silicio; es
por lo tanto el metal ms abundante, si bien es el hierro el que ms se utiliza y el que ms se ha utilizado. El aluminio es un metal de color blanco plateado brillante, es blando, ligero, dctil y maleable. Se utiliza
por su principal caracterstica, que es la ligereza, al ser su peso especfico de 2,7 kg./dm3. Es difcil de soldar por la gran oxidacin que sufre al
calentarse, pero se trabaja con facilidad con herramientas de corte.
El aluminio, por su abundancia y por sus especiales caractersticas, ha
adquirido mltiples aplicaciones y actualmente tiene una aplicacin creciente que le ha convertido en el metal ms empleado despus del hierro; se utiliza aleado con pequeas cantidades de otros metales que le confieren distintas caractersticas.
En el automvil se ha empleado tradicionalmente en la fabricacin de componentes del
motor (crter, culata, carcasa de la caja de cambios, y otras numerosas piezas
como arandelas, llantas o poleas y radiadores de agua o de aceite); en los ltimos aos se ha empezado a utilizar en la construccin de las carroceras de
algunos modelos de automviles de lujo.
El aluminio se representa por el smbolo Al, tiene un peso especfico de 2,7 Kg/dm3 y
funde a una temperatura prxima a los 660 C, siendo un buen conductor elctrico y trmico y tiene una gran resistencia al desgaste por friccin.
En el uso del aluminio se
ha de distinguir el aluminio
puro (cuya composicin qumica es de un 99,90% de aluminio) y el aluminio tcnico
(con una composicin del
99%, 98%, etc. en aluminio).
Todas las aplicaciones industriales que se pueden observar
son de aluminio tcnico, en
las que los distintos componentes minerales del mismo
varan en funcin del uso que
se le d al material resultante.

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PLSTICOS

1.2.1. OBTENCIN Y PROPIEDADES


Se encuentra en unas rocas denominadas aluminitas, compuestas por un mineral denominado bauxita, que es el principal mineral del que se obtiene el aluminio. La bauxita es
blanda, de color blanquecino, grisceo o rojizo y contiene hidrxidos y xidos hidratados de aluminio. El aluminio se obtiene por deshidratacin del mineral y posterior electrlisis.
Las propiedades mecnicas del aluminio mejoran considerablemente al combinarse en
pequeas proporciones con otros metales, como pueden ser el cobre, el magnesio, el cinc,
el plomo, etc.
Resistencia. La menor resistencia del aluminio frente a otros metales hace necesario que
para un mismo esfuerzo sea necesario aumentar considerablemente el espesor de los paneles o piezas de este material, si bien ciertas aleaciones alumnicas alcanzan altas resistencias. En general este problema queda compensado por la ligereza de peso y por el empleo
de formas en las estructuras que alivian este inconveniente.
Elasticidad. La elasticidad del aluminio es menor que la del acero o el cobre, por lo que
la escasa tendencia a recuperar la forma original impide el uso de este material en ciertas
aplicaciones industriales.
Dureza. En el aluminio destaca su escasa dureza frente a los metales que venimos estudiando. No obstante, dada su gran maleabilidad permite el uso en forma de lminas muy
finas para uso domestico.
Conductividad trmica. El aluminio tiene una gran capacidad para transmitir el calor,
lo que le convierte en un material idneo para la construccin de radiadores, evaporadores
o disipadores de calor.
Conductividad elctrica. El aluminio junto al cobre son los metales que menor resistencia ofrecen al paso de la corriente elctrica, lo que hace que su empleo en conductores
elctricos (cables, terminales, bornes, etc.) tenga un uso creciente.

1.2.2. APLICACIONES
Principales aleaciones de aluminio. Como ya se ha indicado, el aluminio puro (99,9%)
tiene escasas propiedades mecnicas, no obstante tiene su aplicacin en elementos reflectores,
componentes elctricos o electrnicos, recipientes para productos qumicos, envases de bebidas, etc., pero la gran facilidad del aluminio para alearse con otros elementos qumicos hace
que se obtengan productos muy adecuados para distintos aplicaciones, a saber:

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17

TECNOLOGA

Alumnio-manganeso. Aumenta la resistencia mecnica,


es fcilmente conformable y muy resistente a la corrosin,
suele emplearse en tubos de riego, antenas de televisin,
paneles de sealizacin de trfico, etc.
Aluminio-magnesio. Tiene buena resistencia mecnica,
facilidad de conformacin y facilidad para el anodizado. Su
resistencia a la oxidacin en ambientes marinos hace que
tenga un empleo generalizado en la industria naval, pero
tambin tiene aplicacin en la industria del automvil, en
elementos ornamentales, radiadores de calefaccin, etc.
Aluminio-silicio-cromo-manganeso. Esta combinacin
confiere al aluminio una gran resistencia mecnica y, dada
su facilidad para la conformacin por extrusin, se emplea
en piezas de compleja geometra (cajas de cambio, arboles
de direccin, llantas, etc.)
Aluminio-cobre-magnesio. la adicin
del cobre le confiere al aluminio una gran
resistencia mecnica a altas temperaturas, de
donde proviene su utilizacin en culatas y mbolos de motores de combustin.

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U.D. 2.- METALES

2.

PLSTICOS

LOS PLSTICOS

2.1. CLASIFICACIN Y OBTENCIN


Se da el nombre de plsticos o materias plsticas a ciertas sustancias que tienen la propiedad de hacerse fluidos y moldeables, durante ciertos momentos de su elaboracin y a determinadas temperaturas, lo cual permite con gran facilidad darle formas diversas. Otra definicin al
uso est relacionada con una de las propiedades de las materias plsticas, consistente en la posibilidad de recuperar su forma original cuando se le somete a un esfuerzo de deformacin.
Es evidente que estas definiciones abarcan, adems de los plsticos propiamente dichos,
otras sustancias que tienen estas caractersticas: el acero, al calentarlo a altas temperaturas
y antes del punto de fusin, adopta propiedades plsticas (propias para el trabajo de forja);
la piel tiene la propiedad de recuperar la forma original y ser muy flexible; en cierta medida, ocurre igual con la madera y otros productos. Pero, en propiedad, los plsticos son sustancias cuyo principal componente es un producto orgnico (derivados del petrleo, el gas
natural, el carbn, etc.) y que han adquirido una importancia semejante a la de todos los
metales juntos, en el desarrollo industrial de los ltimos 50 aos.
Los plsticos en su multitud de presentaciones los podemos encontrar en todo tipo de
actividad domstica o industrial y es inconcebible que cualquier accin que se realice no tenga una relacin directa con el
plstico: el bolgrafo que se utiliza al escribir, la tarjeta de crdito, envoltorios de alimentos, enseres domsticos, objetos de
uso personal, muebles, gafas, envases, componentes del automvil, componentes del ordenador, etc., estn construidos con distintos tipos de plsticos.
Una breve referencia histrica nos sita al comienzo del siglo XIX cuando se descubri
que el caucho reticulado con adicin de sulfuro se vulcanizaba, obtenindose caucho sinttico. Posteriormente se obtuvo el policloruro de vinilo (PVC) a partir de acetileno, cloruro
de hidrgeno, etileno y cloro. En 1869 se inicio la produccin industrial de celuloide, material que funde a baja temperatura sin pasar rpidamente del estado slido al estado lquido,
a diferencia de los metales, lo que permita obtener formas complejas y variadas en ese estado de plasticidad.
Pero fue en la dcada de 1950 cuando se inici la produccin en masa de los primeros
plsticos para uso industrial: el polietileno y el polipropileno. El consumo de plstico en
Espaa se triplic entre 1970 y 1980 y en las ltimas dcadas el aumento en la produccin
y el consumo ha sido an mayor.
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19

TECNOLOGA

CLASIFICACIN
Los materiales plsticos se dividen en dos grandes grupos, segn la forma en que pierden su plasticidad por la accin del calor:
Termoestables o termoendurecibles: Los materiales plsticos de este grupo tienen
plasticidad en caliente en el momento en que se generan, pero simultneamente sufren una
transformacin que les hace rgidos definitivamente y no recuperan la plasticidad posteriormente. Una fuente de calor puede llegar a destruirlos sin alterar su forma, pero nunca podrn
ser moldeados nuevamente ni ser soldados. Son comparables al barro, a la arcilla, al yeso o
el cemento, los cuales, una vez solidificados, no pueden alterar su forma.
A este grupo pertenecen las resinas fenlicas (baquelita), los polisteres, ureas, plsticos
reforzados con fibra de vidrio, resinas epoxy, poliuretano (en ciertas presentaciones)
Termoplsticos: Los plsticos de este tipo tienen caractersticas plsticas en caliente,
pero pierden la propiedad al enfriarse aunque cada vez que se calientan recobran nuevamente la propiedad plstica. En general son duros en fro, se reblandecen y fluyen al calentarlos y recobran sus cualidades al enfriarlos. Se pueden conformar nuevamente con calor
cuantas veces sea necesario.
Son termoplsticos los siguientes: acetato de celulosa, la nitrocelulosa, los polivinilos,
resinas acrlicas, ABS, poliamidas, policarbonatos, polietileno, polipropileno, cloruro de
polivinilo (PVC) y algunos tipos de polisteres.

OBTENCIN
De las caractersticas descritas de los plsticos, derivan los distintos mtodos de obtencin, entre los que cabe destacar los siguientes:
Laminacin. El mtodo de laminacin de plsticos no tiene nada que ver con el mtodo de laminacin de los metales, en los cuales se hace circular una barra de material entre
distintos rodillos. En el caso de los plsticos se aglutinan los distintos compuestos mediante una fuerte presin y, por la accin de aglutinantes resinosos, se forman lminas de distintos espesores.
Moldeo. El moldeo consiste en introducir el material plstico en moldes de metal que
tienen la forma de las piezas deseadas. Generalmente el material plstico se introduce a una
determinada temperatura y al enfriarse se dispone ya del producto acabado.
Presin. Es semejante al mtodo de moldeo, con la diferencia de que el material plstico suele estar en fro y en forma de polvo o granulado.

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U.D. 2.- METALES

PLSTICOS

Inyeccin. Es el mtodo mas utilizado en la fabricacin de los termoplsticos. El material se calienta en un cilindro y mediante un mbolo se hace salir la pasta por un orificio
hasta los moldes que tienen las formas de las piezas. En la cavidad del molde el plstico se
enfra por procedimientos artificiales (aire, agua, etc.)
Expulsin. Es el procedimiento utilizado para la fabricacin de barras o perfiles de seccin transversal y para la plastificacin de alambres o barras de otros materiales.
Moldeo por estampacin. Es un mtodo utilizado para lograr relieves a partir de lminas de material
plstico. Se pueden utilizar prensas o rodillos.
Mecanizado. Ciertas piezas de plstico pueden
obtenerse mediante mquinas herramientas a partir de
barras del material.

2.2. PROPIEDADES Y CARACTERSTICAS


La extensa variedad de plsticos existentes en el mercado hace que las propiedades y
caractersticas de cada uno de ellos sean distintas y, en consecuencia, son diferentes sus aplicaciones. Se describen a continuacin de forma ms pormenorizada las propiedades de algunos de ellos que son de uso ms generalizado.
Bakelita. Es inatacable por los cidos y otros reactivos qumicos o la humedad, es infusible y con la adicin de amianto resiste bien el calor y es un excelente aislante elctrico.
Posee una gran resistencia mecnica, lo cual permite la construccin de piezas que adems
de la funcin aislante, permiten la sujecin.
La alta resistencia mecnica de la bakelita permite su utilizacin en engranajes de transmisin con lo que se obtienen mecanismos silenciosos.
Acetato. Es uno de los materiales plsticos
ms empleados en la industria por sus excelentes
propiedades mecnicas y su flexibilidad. Se obtiene tratando el algodn con una mezcla de cido
actico (vinagre) y aadindole posteriormente
alcanfor y alcohol. Se utiliza en la fabricacin de
juguetes, monturas de gafas, artculos de tocador,
en sustitucin de piezas de cristal, etc. Es fcilmente coloreable.

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TECNOLOGA

Poliestireno. Es una mezcla de estirol (un derivado del petrleo) y del benzol (lquido inflamable incoloro y altamente txico
que se obtiene de la destilacin del alquitrn de hulla. El poliestireno tiene una gran resistencia al agua, a los cidos y a alcoholes.
Es muy ligero pero tiene una gran fragilidad. Se utiliza en la fabricacin de recipientes de bebidas, licores, de cidos minerales,
planchas, y espumas; otra importante aplicacin es la fabricacin
de objetos de escritorio: bolgrafos, reglas y escuadras de dibujo.
Poliamidas. Se obtienen a partir del carbn mineral, no tienen olor ni color y tienen
importantes cualidades mecnicas como son la resistencia al desgaste y la facilidad de
mecanizacin y es incombustible. Una poliamida muy utilizada es el Nylon. Las poliamidas
se utilizan en la fabricacin de juntas, piezas mecnicas, cojinetes, ruedas y en la fabricacin de tejidos hilos y cordajes.
Polietileno. Es un derivado directo del petrleo de aspecto y tacto semejante a la cera.
Tiene unas magnificas cualidades como aislante elctrico, que, unido a su flexibilidad sustituye a la bakelita cuando esta cualidad se requiere. Tiene la ventaja de que se puede obtener por
cualquier procedimiento, lo que lo hace adecuado para cualquier fin que se precise. Se emplea,
por lo tanto en el recubrimiento de cables, barras, mangos de herramientas, griferas, vlvulas
y accesorios para conduccin de cidos, cubos, recipientes, ruedas dentadas, etc.
Polister. Se deriva del alquitrn de hulla y del estirol. En su estado natural es incoloro
aunque es fcil de colorear. Arde con dificultad llegando a autoextinguir la llama. Se utiliza
mezclado con fibra de vidrio en la construccin de cascos de embarcaciones, piezas de
carroceras de automviles, motocicletas, camiones o autobuses. Dada su resistencia e inalterabilidad muestra tambin su presencia en la fabricacin de mobiliario, piscinas, etc.

Piscina fabricada en polister

22

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U.D. 2.- METALES

PLSTICOS

Caucho. El caucho se obtiene de la resina lechosa (ltex) de ciertas plantas tropicales.


Estas resinas se obtienen practicando una incisin en el tronco o en las ramas de dichas plantas por las que fluye la resina. El caucho as obtenido se purifica dando lugar al caucho purificado, que es una masa amarillenta, insoluble en el agua y de menor densidad. Tiene la
importante cualidad de soldar consigo mismo.

Neumtico de caucho

El caucho arde con facilidad y es buen aislante trmico y elctrico,


siendo muy sensible a los cambios de temperatura que alteran notablemente sus propiedades. Mediante un tratamiento con azufre se obtiene
el caucho industrial o caucho vulcanizado.

El caucho vulcanizado gana en elasticidad, resistencia al calor y a los agentes qumicos


pero pierde la cualidad de soldarse consigo mismo. Se emplea con profusin en la fabricacin de neumticos, correas de transmisin, tuberas, alfombras, juntas de obturacin
hidrulica, tejidos cauchutados.

2.3. TCNICAS BSICAS E INDUSTRIALES PARA EL TRABAJO


CON PLSTICOS
El plstico se ha generalizado en multitud de usos, que de manera resumida podemos
indicar como sigue:
Sistemas de proteccin o aislamiento: Recubrimiento de metales para evitar la corrosin o permitir el aislamiento trmico o elctrico (mangos de herramientas, fundas de
cables) moldeo de precisin en piezas roscadas, etc.
Complemento de la industria mecnica: rodamientos plsticos, ruedas, engranajes,
sustitucin de vidrio, etc.
Industria del automvil y aeronutica. Paragolpes, embellecedores, carcasas, salpicaderos, componentes de la tapicera, aspas de ventiladores, juntas, membranas,
tubos, puertas y compartimentaciones del avin, etc.
Industria qumica: Tuberas, bombas, griferas, cubas, revestimientos interiores, depsitos,
Industria elctrica: Barnices aislantes, fundas de conductores,
utillaje,
Industria de artes grficas: Encuadernacin, material de papelera, objetos de escritorio.
Consumo domstico: Bolsas, recipientes, contenedores,
menaje, cortinas, sillas, etc.

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TECNOLOGA

Industria maderera: Muchos productos de acabado en imitacin a madera estn recubiertos de materiales plsticos que imitan la madera natural.
Industria Agraria: Invernaderos, embalajes, sistemas de riego, depsitos pluviales,
canalizaciones, etc.

3.

HERRAMIENTAS Y USO SEGURO DE LAS MISMAS

3.1. CLASES DE HERRAMIENTAS

{
{

Auxiliares

Manuales

Herramientas

Mecanizado

Para Mquina

Mquinas

tiles

24

{
{

Taladradora

Esmeril

{
{
{

{
{

Herramientas para sujetar


Herramientas para cortar
Herramientas para girar
Herramientas para golpear
Lima
Para roscar
Sierra

Broca
Cuchillas
Muelas abrasivas
Porttil
Fija
Electroesmeriladora
Fijo

Torno paralelo

De sujecin o amarre

De verificacin o control

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{
{

Mordaza
Bridas
Platos
De ngulos
De formas

Macho
Cojinete

U.D. 2.- METALES

PLSTICOS

Introduccin
Antes de entrar a definir cada uno de los conceptos de herramienta, mquina y mquina
herramienta diferenciemos claramente cada uno de estos conceptos:
- Mquina, en general, es un artificio para aprovechar la accin de una fuerza. Sirven
para disminuir los esfuerzos del hombre as como su fatiga.
- Herramienta, instrumento que pone en movimiento la mano del hombre.
- Mquina-herramienta, es la que, por procedimientos mecnicos, hace funcionar a una
herramienta sustituyendo la mano del hombre. La mquina-herramienta es actualmente fundamental en la industria por aportar las siguientes ventajas:
Transforma y aumenta las fuerzas humanas haciendo ms llevadero el trabajo.
Aumenta la velocidad de trabajo. Se aumenta la produccin y se disminuye el precio del producto.
Su funcionamiento se basa en la aplicacin sobre ella de un movimiento lineal o circular, mediante una fuerza, haciendo que se produzca una modificacin sobre el elemento que
se emplea.
Las herramientas se pueden clasificar:
- Herramientas manuales:
Auxiliares.
De mecanizado
Herramientas para mquina

3.1.1. HERRAMIENTAS MANUALES


Son las herramientas manuales cuya accin sobre el elemento en que se emplean no produce ningn arranque de material.
Las herramientas auxiliares utilizadas en el taller son:
Para sujetar.
Para cortar.
Para girar.
Para golpear.

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25

TECNOLOGA

Para sujetar
Sirven para sujetar chapas, cortar o doblar alambres y montar arandelas elsticas.
Los ms utilizados son:

Alicates Universales

Alicates de boca plana

Alicates de boca redonda

Alicates para arandelas elsticas

Alicates de presin

Tenazas

Para corte
Se emplean para cortar materiales metlicos. Su tamao y forma dependen del grosor y
tamao de la pieza a cortar.
Las ms utilizadas son el cortaalambres y las tijeras de cortar chapa.

Alicate de corte

Tijeras de chapa

Para girar
Se emplean para apretar o aflojar elementos roscados (tornillo, tuercas, etc.). Se pueden
clasificar en:
Llaves.
Destornilladores.
Llaves, son instrumentos de acero que se emplean para apretar o aflojar las tuercas en
los tornillos.
Sus partes principales son: Cuerpo, Cabeza y Boca.
Las llaves se clasifican esencialmente en:
Fijas.
Ajustables.
De ua.
Llaves fijas, se llaman as porque el tamao de la boca solo sirve para una medida de
tuerca. Se clasifican en:

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U.D. 2.- METALES

Plana

Estrella

PLSTICOS

De tubo
De vaso

Llaves ajustables, se denominan as por tener una boca adaptable al tamao de la tuerca
a apretar o aflojar.
Es aconsejable en su utilizacin:
Emplear este tipo de llaves SLO cuando no se tiene otra apropiada.
No emplearla para grandes esfuerzos.
Ajustar la boca dejando el mnimo espacio entre ella y la tuerca.
Mantener limpio el mecanismo de ajuste.
Existen dos tipos: de caras planas (vulgarmente llamada llave inglesa) y para tubo (mal
llamada llave grifa) conocida tcnicamente con el nombre de llave Stillon. Existe una
variante de est que es la llave de cadena.

Llave de grifa

Llave de cadena

Llave inglesa

Llaves de ua, reciben el nombre de llaves de gancho. Se utilizan para tuercas redondas
con muescas.

Destornilladores, son herramientas que se emplean para apretar o aflojar los tornillos y
tirafondos, ajustndolos en una ranura que tienen stos en la cabeza. Constan de mango, vstago y punta. Su nombre siempre va acompaado de la forma de la ranura de la cabeza del
tornillo para el que se utiliza. Los ms utilizados son:

De punta plana

Phillips o de estrella

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Torx

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TECNOLOGA

Para golpear
Para golpear se emplean generalmente los martillos, una veces directamente sobre el elemento y otras con la ayuda de distintas herramientas como punzones y barras de acero.
Podemos distinguir las siguientes herramientas para golpear:
Martillos.
Mazas.
Punzones o botadores.
Martillo, herramienta para golpear. Su forma y tamao son muy variados, de acuerdo
con el trabajo a realizar. Los principales son:

De bola

De pea

De carpintero

Mazas, son martillos de forma y material adecuados para trabajos especiales, como por
ejemplo el montaje de piezas acabadas, para golpear materiales blandos, etc. Las ms utilizadas son:

De plstico

De goma

Punzones o botadores, son varillas de acero que terminan en punta. Se utilizan para colocar y sacar pasadores.

3.1.2. HERRAMIENTAS DE MECANIZADO


Son las herramientas manuales cuya accin sobre el elemento al que se emplean produce arranque de material.
Las herramientas para mecanizado ms utilizadas en el taller son:
Lima
Sierra
Para roscar: Macho y cojinete.

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U.D. 2.- METALES

PLSTICOS

Limas
Barra de acero templada, de superficie spera, que se utiliza para rebajar y pulir piezas.
En ella podemos distinguir las siguientes partes:

A la hora de elegir la lima debemos tener en cuenta las siguientes caractersticas:


Forma, que tiene a lo largo de su cuerpo.

Cuadrada

Rectangular

Triangular

Redonda

Tamao, es la longitud del cuerpo expresada en pulgadas. La lima debe ser ms larga que
la superficie a limar.
Picado, es la aspereza que tiene la lima en su cuerpo.

Picado Simple

Picado doble

Sierra de mano
Es un utensilio que consta de dos partes:
Arco de Sierra, su funcin es la de sujetar y tensar la hoja de sierra.

Hoja de sierra, hoja de acero flexible provista de dientes triangulares que son los que realizan el corte.

Las caractersticas principales de una hoja de sierra son: Tamao y disposicin de los
dientes.

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TECNOLOGA

Para roscar
Por roscar entendemos la operacin que se realiza para obtener una rosca en piezas metlicas. stas pueden ser, una rosca interior (tuerca) o una exterior (tornillo).
Para realizar esta operacin de forma manual se utilizan las siguientes herramientas,
machos de roscar (roscas interiores) y cojinetes de roscar (roscas exteriores).
Machos de roscar, son tornillos de acero de gran
dureza provistos de ranuras que al girar cortan el material realizando la rosca en agujeros previamente taladrados.
Para ayudarnos a realizar el trabajo (girar) existen los bandeadores o giramachos.

Cojinetes de roscar, anillo de acero de gran dureza provisto de ranuras que


al girar cortan el material.
Para ayudarnos a hacer el trabajo (girar) existen los portacojinetes o portaterrajas.

Herramientas de mquina
Broca
Barra redonda de acero de gran dureza, con surcos espirales y afilada en la punta por un
extremo, que al girar corta y penetra en una pieza.

Cuchillas
Barra rectangular de material de gran dureza, cuya punta termina en forma de cua, afilada segn unos ngulos determinados para cortar el material.
Cuchilla

30

Pieza

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-Pg.74-

U.D. 2.- METALES

PLSTICOS

Muelas abrasivas
Son granos de abrasivo unidos entre s por un pegamento, formando mltiples aristas de
corte. La forma de las muelas es cilndrica.

3.2 MQUINAS HERRAMIENTAS


Como ya definimos, mquina herramienta es la mquina que, por procedimientos mecnicos, mueve a una herramienta para que arranque material.
Las mquinas herramientas ms usadas en el taller mecnico son:
Taladradora.
Electroesmeriladora (Esmeril).
Torno Paralelo.
Taladradora
Es la mquina herramienta que hace que la broca arranque material. Para ello la taladradora dispone de dos movimientos, uno de rotacin (la broca gira) y otro de avance (la broca
penetra en la pieza).
Es la mquina herramienta ms utilizada en el taller para hacer agujeros de pequea y
mediana medida y de no mucha precisin.
Las taladradoras se pueden clasificar:
Porttiles.
Fijas: de sobremesa y de columna
Taladradora porttil
Es una taladradora para uso manual, en sitios o elementos de difcil acceso con otros
tipos de taladradoras.
Las caractersticas principales son que el movimiento de avance se realiza mediante el
empuje del operario y que el movimiento de rotacin puede ser proporcionado por un motor
elctrico o un motor neumtico.

TAMadrid

-Pg.75-

31

TECNOLOGA

Elctrica

Neumtica

Taladradoras fijas
Son mquinas para trabajos en serie o taladros de mayor dimetro.
Los elementos que componen la taladradora son:
Soporte general o bancada
Mesa de trabajo
Cabezal
Dispositivo de fijacin de broca
Los tipos ms importantes de taladradoras fijas son de columna y de sobremesa.
Taladradora fija de columna, su armazn principal es una columna redonda, sobre la
cual esta sujeta la mesa de trabajo y que tiene la particularidad de subir, bajar y tambin desplazarse lateralmente para poder apoyar en la base las piezas de mucha altura que necesitemos taladrar.
Taladradora fija de sobremesa, se denomina as porque es de pequea altura y se sita encima de un banco o mesa de trabajo.
Se utiliza por ello para piezas de pequea altura.
Electroesmeriladora
Su nombre ms conocido es
esmeril. Es una mquina herramienta dotada de una muela abrasiva que gira y produce el
desprendimiento de pequeas partculas de una pieza.

Soporte

El esmeril consta:

Motor

Carcasas Protectoras
Pie o bastidor

Soporte
Motor
Pie o bastidor

32

TAMadrid

-Pg.76-

U.D. 2.- METALES

PLSTICOS

La funcin del pie es la de elevar el esmeril a una altura correcta de trabajo y sujetarlo
al suelo. El motor elctrico es el que realiza el giro; lleva un eje por cada extremo, donde se
sujetan las muelas. Las carcasas de proteccin, en cada una de las muelas, retienen las partculas desprendidas e impiden que se puedan introducir por algn sitio que no sea el indicado para trabajar. El soporte es una pletina regulable, que sirve de apoyo para el elemento
que vamos a esmerilar y para que el operario no tenga que mantenerlo a pulso.
Las funciones principales del esmeril son: afilar herramientas, quitar rebabas y pulir.
Torno paralelo
Es la mquina herramienta ms utilizada para el mecanizado de piezas de revolucin,
entendiendo por piezas de revolucin las cilndricas, conos, etc.
En el torno, la pieza que se ha de mecanizar, gira alrededor de un eje de rotacin y la
herramienta avanza contra la pieza.
Las partes principales de un torno son:

Torre

Plato de agarre
Cabezal

Contracabezal

Carro

Bancada

Bancada, es el cuerpo o chasis de la mquina, sobre ella estn apoyados el resto de los
elementos. En la parte superior de la bancada estn talladas unas guas en forma triangular
sobre las cuales se apoyan y deslizan los carros.

TAMadrid

-Pg.77-

33

TECNOLOGA

Cabezal, es el elemento que transmite el movimiento de giro a la pieza desde el motor.


Desde ste podemos variar la velocidad de giro de la pieza.
Carros, son los elementos que hacen que la cuchilla pueda avanzar contra la pieza para
arrancar material de forma manual (mediante una manivela) o de forma automtica.
Los carros principales de un torno son:
Carro principal o longitudinal, es el que avanza la cuchilla contra la pieza a lo largo de
sta.
Carro transversal, es el que avanza la cuchilla contra la pieza en su ancho (dimetro),
est situado encima del carro principal.
Carro orientable o charriot, es el que nos permite realizar conos en estas mquinas,
situado encima del carro transversal. Su movimiento es siempre manual.
Contracabezal, es un elemento auxiliar del torno que nos sirve para sujetar piezas de
mucha longitud por el lado contrario al cabezal y tener mayor seguridad a la hora de mecanizar, evitando que las piezas puedan salir despedidas.
Se conoce el contracabezal con el nombre de contrapunto. El contrapunto dispone de un
cilindro con un agujero cilndrico donde se puede adaptar un portabrocas para taladrar en el
centro de la pieza.
Torreta portaherramientas, es el elemento en el cual se colocan y fijan las cuchillas apretndolas con unos tornillos. Esta situado sobre el carro orientable.
Plato de agarre, es el elemento con el cual sujetamos las piezas a mecanizar. El plato
dispone de unas uas mviles llamadas garras las cuales se abren y cierran contra la pieza
al girar una tuerca de que dispone en su parte exterior.

3.3. TILES
Son elementos de ayuda a la hora de trabajar la pieza. Podemos encontrarnos los siguientes:
til de sujecin.
til de verificacin.

TILES DE SUJECIN
Son los elementos que nos ayudan a que las piezas estn sujetas, para que no exista peligro al trabajarlas.
Segn la forma de estas, los tiles para sujetar las piezas son:

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TAMadrid

-Pg.78-

U.D. 2.- METALES

PLSTICOS

Mordaza
Plato
Brida

TILES DE VERIFICACIN
Son tiles que nos ayudan a comprobar si el elemento que se est fabricando cumple los
requisitos del plano (hoja de proceso).
A la hora de comprobar la pieza, podemos verificar con los siguientes instrumentos:
De ngulos, son instrumentos fabricados con un ngulo fijo de gran precisin y en material resistente.
Los tiles de ngulos son escuadras y plantillas de ngulos.
De formas, conocidas como plantillas o galgas, nos ayudan a verificar la
pieza con la forma de la plantilla.
Existen varios tipos:

Espesores

Radios

Roscas

TAMadrid

-Pg.79-

35

TECNOLOGA

RESUMEN
La importancia que tiene y ha tenido el hierro o acero en la historia del hombre no es
mayor ni menor que la de otro metal como el cobre. Situndonos en la industrializacin del
ltimo siglo apareci otro metal, el aluminio, haciendo posible la aplicacin prctica de la
tecnologa ms moderna que pueda imaginarse y que hubiera sido de ciencia ficcin hace
tan solo dos o tres generaciones: aviacin, telecomunicaciones, industrial espacial, etc.
En paralelo a esta moderna aplicacin de los metales se ha desarrollado un material no
metlico, que tiene tanta importancia cuantitativa y cualitativamente como los metales referidos: el plstico.
La fuerza vertiginosa con la que se han desarrollado estos materiales y la aplicacin de
los mismos en un periodo de tiempo de unos 20, 30 o a lo sumo 40 aos, nos sita en el
tramo ms innovador del ser humano desde el punto de vista del desarrollo de la tcnica.
Pueden resultar sorprendentes estas afirmaciones referidas a unos periodos de tiempo
que en la mayora de las ocasiones coinciden con nuestra propia edad, pero una leve referencia a los avances tcnicos de estas ltimas dcadas nos ha de afianzar en esta tesis, pues
los mismos eran desconocidos anteriormente: telefona mvil, televisin en color, aplicaciones informticas, presencia del hombre en el espacio, robtica, biomedicina, etc.
Los metales estudiados y los distintos tipos de plsticos estn presentes en cualquiera de
las ms modernas aplicaciones referidas o a las que nos podamos referir y las herramientas
que se describen estn presentes en cualquier proceso de fabricacin o manipulacin de
estos materiales.

36

TAMadrid

-Pg.80-

U.D. 2.- METALES

PLSTICOS

EJERCICIOS DE AUTOCOMPROBACIN
1. Completa las palabras que faltan en el siguiente texto.
El cobre se encuentra en la naturaleza en estado ______________, pero principalmente formando ______________, entre los que destacan la __________y el oxido de _________.
2. Completa las palabras que faltan en el siguiente texto.
El aluminio es el material que ms ___________ en nuestro planeta despus del ___________y
del silicio. Es por lo tanto el, __________ms abundante, si bien es el ___________el que ms
se utiliza y el que ms se ha utilizado.
3. Completa las palabras que faltan en el siguiente texto.
Se da el nombre de __________o materias plsticas a ciertas sustancias que tienen la propiedad de hacerse ___________ y ____________, durante ciertos momentos de su
______________y a determinadas temperaturas, lo cual permite con gran facilidad el darle formas diversas.
4. Completa las palabras que faltan en el siguiente texto. El polister...:
Se deriva del ____________de hulla y del_________, en su estado natural es __________ aunque es fcil de ______________.
5. El bronce es una aleacin de:
A. Hierro y estao

B. Estao y aluminio

C. Cobre y alumnio

D. Estao y cobre

6. Por que se utiliza el bronce en los instrumentos musicales.

7.

A. Por ser ms barato que la plata

B. Por no oxidarse

C. Por vibrar mucho

D. Por vibrar poco

Los plsticos termoestables se comportan ante el calor de forma semejante a:


A. El petrleo

B. El Aluminio

C. El cobre

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-Pg.81-

D. El barro

37

TECNOLOGA

8. Los mayores recursos minerales de cobre se encuentran en:


A. Oriente Medio

B. Turqua

C. Cordillera de los Andes

D. Estados Unidos

9. El aluminio industrial incorpora cantidades de otros metales, estas cantidades son:


A. Pequeas cantidades

B. Grandes cantidades

C. Depende de la aleacin que sea

D. Todas son correctas

10. El Polietileno es un derivado directo del

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A. Carbn

B. Petrleo

C. Gas natural

D. Todas son correctas

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-Pg.82-

U.D. 2.- METALES

PLSTICOS

RESPUESTA A LOS EJERCICIOS


1. - nativo minerales pirita cobre 2. - abunda oxgeno metal hierro 3. - plsticos fluidos moldeables elaboracin4. alquitrn estirol incoloro colorear-

5. D
6. C
7. D
8. C
9. A
10. B

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-Pg.83-

39

-Pg.84-

U.D. 3.- REPRESENTACIN GRFICA

NDICE
OBJETIVOS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

INTRODUCCIN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

MAPA CONCEPTUAL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

DESARROLLO DE CONTENIDOS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

1. INSTRUMENTOS DE DIBUJO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
1.1. DE TRAZADO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
1.2. AUXILIARES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
1.3. SOPORTES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

5
5
7
9

2. BOCETOS Y CROQUIS COMO HERRAMIENTAS DE TRABAJO


Y COMUNICACIN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
2.1. BOCETO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
2.2. CROQUIS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

12
12
13

3. SISTEMAS DE REPRESENTACIN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
3.1. PROPORCIONALIDAD ENTRE DIBUJO Y REALIDAD . . . . . . . . . .
3.2. ACOTACIONES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

13
13
22

4. INTRODUCCIN AL DIBUJO ASISTIDO POR ORDENADOR . . . . .


4.1. DIBUJO EN DOS DIMENSIONES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

24
25

RESUMEN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

28

EJERCICIOS DE AUTOCOMPROBACIN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

29

RESPUESTA A LOS EJERCICIOS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

32

-Pg.85-

TECNOLOGA

OBJETIVOS
Al finalizar el estudio de esta Unidad Didctica el alumno ser capaz de:

Conocer y relacionar las diferentes formas de recopilar informacin tcnica


de una idea.

Identificar los instrumentos y accesorios ms comunes, empleados en la realizacin de las prcticas de dibujo tcnico.

Definir la importancia de la normalizacin en todo lo relacionado con la vida


del ser humano.

Describir los tipos de representacin grfica que existen.


Distinguir los tipos y mtodos de diseo de objetos fabricados por el ser
humano.

-Pg.86-

U.D. 3.- REPRESENTACIN GRFICA

INTRODUCCIN
T

oda idea que le surja a un investigador o creador se debe transmitir a los dems
de una forma concreta y clara para que no pueda llevar a confusiones y permita
un entendimiento entre el creador, el fabricante y el consumidor. No es suficiente que
una idea sea buena y til, es necesario poder ponerla en practica y hacerla comprender a otros. Para conseguir todo esto se hacen necesarios los sistemas de representacin grfica y la utilizacin de los correspondientes instrumentos.
Los instrumentos deben cumplir unas normas para que un diseo tenga carcter universal y pueda ser comercializado en todo el mundo. Este es el principio de la normalizacin, que ha convertido el dibujo en un lenguaje universal mediante el que es
posible entenderse entre personas de distintos idiomas.
Sin prescindir de los mtodos clsicos de dibujo, es importante introducirse en los
modernos sistemas informticos de representacin grfica que, gracias a su facilidad
para comunicarlos instantneamente de un lugar a otro y de hacerlos interactivos,
simplifican notablemente los medios de produccin.

-Pg.87-

TECNOLOGA

MAPA CONCEPTUA L

INSTRUMENTOS
DE DIBUJO

PLANTILLAS

DE TRAZAR

Lpices,
Reglas,
Escuadras

AUXILIARES

Gomas,
Comps,
Estilgrafos

SOPORTES

BOCETOS

MTODOS DE
REPRESENTACIN
GRFICA

CROQUIS

DIBUJO A ESCALA

SISTEMAS DE REPRESENTACIN

-Pg.88-

Papel,
transparencias.
Medios informticos

U.D. 3.- REPRESENTACIN GRFICA

1.

INSTRUMENTOS DE DIBUJO

Toda idea que nos pueda surgir debemos reflejarla en algn medio fsico, para poder
compartirla y contrastarla con las de los dems.
Uno de los medios ms importante de representacin es el dibujo, aunque tambin existen otras formas de recoger esta informacin.
Al dibujo se le puede considerar como uno de los lenguajes ms extendidos por todo el
mundo.
El dibujo tcnico es el idioma de los profesionales
Para llevar a cabo estas representaciones nos valemos de instrumentos y tiles que nos
facilitan el trabajo.
El dibujante no debe conformarse con idear y ser capaz de transmitir, sino que los dibujos deben tener una presentacin y calidad buena, para ello debe conocer y manejar perfectamente el material y los tiles necesarios para llevarlo a cabo.

1.1. DE TRAZADO
LPIZ
Es una barrita de grafito (mina) pegada en el interior de un cilindro polgono regular
de madera.
Podemos diferenciarlos:
Por el color de su trazo.
Negro para dibujo y escritura.
Color para dibujo artstico y diseo grfico.

TAMadrid

-Pg.89-

TECNOLOGA

Por la dureza del grafito.


Segn su menor o mayor dureza, el trazo ser ms o menos oscuro. Se cataloga la
dureza segn vemos en la tabla superior.
Los lapiceros de madera estn siendo sustituidos por los portaminas en el caso del
dibujo y no tanto en el de diseo.

PORTAMINAS
Es un til de plstico o metal que lleva en su interior, y sin pegar, la mina de grafito, la
cual se puede sustituir.

Ventajas sobre los lapiceros:


Rapidez en el afilado.
Mayor durabilidad.
Ms limpio.
Ms preciso.

TAMadrid

-Pg.90-

U.D. 3.- REPRESENTACIN GRFICA

SACAPUNTAS
La mejor herramienta para sacar punta al lpiz. Existen de
muchas clases y diseos aunque el ms recomendado es el sacapuntas clsico, como el que aparece en la figura.

REGLA MILIMTRICA
Utensilio de madera o plstico
de forma rectangular con un espesor de 2 a 5 milmetros y una longitud de 30 a 100 cm. Suele llevar por
uno de sus lados una graduacin en
milmetros para poder medir y
transportar medidas.
Existe un tipo de regla especial, llamada escalmetro, cuya
seccin es triangular y tiene seis escalas de reduccin para
variar fcilmente el tamao del dibujo.

GOMA DE BORRAR
Debe ser blanda, flexible y de color claro. La dureza de la
goma ser mayor a medida que aumenta la dureza del lpiz o portaminas con el que se ha realizado la lnea. Se aconseja borrar
con suavidad y en un solo sentido para evitar que el papel pueda
arrugarse y tener continuamente la goma limpia; as evitaremos
las manchas sobre el papel.

1.2. AUXILIARES
JUEGO DE ESCUADRA Y CARTABN
Est compuesto por dos piezas (escuadra y cartabn), fabricadas normalmente en plstico aunque
tambin pueden ser de madera. Llevan una graduacin en centmetros y milmetros.

TAMadrid

-Pg.91-

TECNOLOGA

El Cartabn tiene forma de tringulo rectngulo escaleno (los tres lados desiguales) y
dos de sus ngulos son de 30 y 60.
La Escuadra tiene forma de tringulo rectngulo issceles (dos lados iguales) y dos de
sus ngulos son de 45.
Se utilizan para obtener una lnea perpendicular a otra (lneas paralelas horizontales y
verticales), as como para trazar una lnea respecto a otra, a un ngulo determinado.

COMPS
Es un til de dibujo que se emplea para trazar arcos y circunferencias. Est formado por dos brazos articulados de los cuales uno
termina en una aguja y el otro en una mina. En la parte superior dispone de un mango para sujetarlo y hacerlo girar. Accesorios del
comps son la alargadera y la bigotera. Estos accesorios se presentan comercialmente en estuche junto al comps.
Pasos que hay que seguir para el uso correcto del comps:
1. Buscar el centro de la circunferencia trazando una lnea vertical y otra horizontal
para obtener los ejes.
2. Transportar la longitud del radio sobre uno de los ejes.
3. Pinchar en la interseccin de las lneas conocidas como ejes.
4. Abrir el comps hasta hacer coincidir la mina con la longitud del radio.
5. Agarrar el comps por el mango con los dedos ndice y pulgar y hacerlo girar en
sentido de las agujas del reloj.

ESTILGRAFOS
Los estilgrafos o plumas para delinear son los tiles para
el pasado a tinta. Su forma es semejante a una pluma estilogrfica. Los elementos que los componen son:
Capuchn: La parte que protege la puntera e impide que la
punta se seque cuando el estilgrafo no se utiliza.

Puntera:

Elemento que marca la lnea y determina el


grosor de est.

Boquilla:

Parte exterior que une la puntera con el depsito de tinta.

TAMadrid

-Pg.92-

U.D. 3.- REPRESENTACIN GRFICA

Depsito: Recipiente que almacena la tinta,


puede ser rellenable o desechable.
Mango:

Tubo que se rosca en la boquilla y que


aumenta la longitud del estilgrafo
para facilitar su manejo.

Se presenta comercialmente en estuches compuestos por varios estilgrafos (de diferentes grosores segn las normas de dibujo), adaptador para el
comps y bote de tinta.
Normas de uso y conservacin:
1. Limpiarlos peridicamente, si no se van a utilizar durante un periodo largo de tiempo, lavarlos y guardarlos sin tinta.
2. Para que el grosor del trazo sea exacto se coloca el estilgrafo vertical al papel.
3. Al trazar se debe presionar suavemente el estilgrafo.

PLANTILLAS
Son accesorios de plstico de formas diversas que
ahorran mucho tiempo en la realizacin de dibujos y
ayudan a trazar con rapidez y precisin curvas, smbolos, letras, etc.

1.3. SOPORTES
PAPEL
Es el medio ms utilizado como soporte de un dibujo. Se
presenta normalmente en rollos o en formatos normalizados.
El papel tiene diferentes grosores segn su gramaje, es decir,
el peso en gramos por metro cuadrado.
El papel ms utilizado en el dibujo puede ser de dos clases:
Papel opaco: ste, aunque puede ser de diferentes colores,
generalmente es blanco, debe tener cola para evitar que absorba la tinta y conseguir que se extienda sobre la superficie de
manera uniforme.
TAMadrid

-Pg.93-

TECNOLOGA

Papel transparente: Tambin conocido como papel vegetal, se puede utilizar para
calcar otros dibujos.

Otros tipos de papel:


Cansn: Es un papel especial de dibujo, muy liso y
resistente.
Pergamino: Se emplea para dibujos a tinta china.
Papel-tela: Es transparente y se usa para planos que
van a tener una larga duracin.
Milimetrado: Es un papel rayado horizontal y verticalmente por lneas espaciadas
entre s (0,5 1 mm.); se emplea para bocetos, croquis, grficos, etc.

Formatos de papel normalizado


El formato origen es un rectngulo cuya superficie es un m2. y mide (841 x 1189 mm.).

DESIGNACIN

MEDIDAS EN MM.

A0

841 x 1.189

A1

594 x 841

A2

420 x 594

A3

297 x 420

A4

210 x 297

Los formatos ms pequeos son la mitad del anterior y los formatos ms grandes el
doble.

OTROSINSTRUMENTOSPARAEL REGISTRO DEIDEASTCNICAS


La necesidad de conservar la informacin de forma ms fiable y duradera ha potenciado que la innovacin tecnolgica en estos campos sea cada vez mayor.

10

TAMadrid

-Pg.94-

U.D. 3.- REPRESENTACIN GRFICA

Transparencias
Son lminas transparentes de acetato, sobre las cuales se
puede dibujar, escribir y proyectar sobre una pantalla con ayuda
de un retroproyector, como se ve en la figura.
Las transparencias son de larga duracin, ya que el material
con el que estn fabricadas (acetato) no sufre alteraciones significativas por el paso del tiempo

Fotografa
Para obtener una fotografa necesitamos una
cmara fotogrfica provista en su interior de una
pelcula de plstico recubierta de productos sensibles a la luz.
Mediante un proceso de revelado se obtiene la
fotografa.
La fotografa tiene grandes ventajas sobre otros sistemas de registro:
Se puede reproducir infinidad de veces.
Imgenes muy precisas y de gran calidad.
Gran duracin: la pelcula revelada no sufre cambios con el paso del tiempo; sin
embargo, s le afectan las condiciones ambientales.
Actualmente existen cmaras fotogrficas
digitales que almacenan las imgenes; stas son
digitalizadas y se pueden almacenar en soportes
informticos (discos flexibles, CD Rom, etc.). Tienen grandes ventajas sobre la fotografa tradicional: imgenes digitalizadas, que no sufren ninguna alteracin y no se precisa proceso de revelado.

TAMadrid

-Pg.95-

11

TECNOLOGA

Cinta de vdeo
Es una grabacin magntica de imgenes que ms tarde se puede reproducir.

Vdeo
Cmara de vdeo
Graba
Reproduce

Este sistema nos permite registrar objetos en movimiento y sonidos, cosa que con los sistemas anteriores era completamente imposible.

2.

BOCETOS Y CROQUIS COMO HERRAMIENTAS


DE TRABAJO Y COMUNICACIN

2.1. BOCETO
Es un dibujo realizado sin ayuda de regla ni comps. El boceto contiene los rasgos generales del objeto representado.
Es muy usado en el diseo de elementos novedosos.

12

TAMadrid

-Pg.96-

U.D. 3.- REPRESENTACIN GRFICA

2.2. CROQUIS
Es un dibujo realizado a mano alzada, es decir, sin ayuda
de comps ni regla, pero en el cual estn definidas todas las
caractersticas del objeto as como sus dimensiones.
El croquis est bien realizado cuando en l se encuentran todos los datos para poder fabricar el objeto o realizar
el plano definitivo.
Para realizar un croquis no se debe utilizar un lpiz
demasiado blando pues ensucia el dibujo. Es muy til utilizar papel milimetrado para que el dibujo nos salga proporcionado.

3.

SISTEMAS DE REPRESENTACIN

3.1. PROPORCIONALIDAD ENTRE DIBUJO Y REALIDAD


DELINEADO
Una vez elaborado el croquis, se realiza el delineado en
un pliego de dibujo, utilizando una escala normalizada.
Entendemos por delineado la aplicacin de todas las tcnicas correctas en el uso de los materiales o instrumentos de
dibujo para la elaboracin de un plano.
Los dibujos delineados pueden realizarse a lpiz o a
tinta.
Debido a la extensin de los soportes informticos y de
los programas de CAD (Dibujo Asistido por Ordenador), el
delineado a mano cada vez se emplea menos, pasando el
croquis directamente a un soporte CAD.

TAMadrid

-Pg.97-

13

TECNOLOGA

OTRAS FORMAS DE REPRESENTACIN TCNICA


Existen formas diferentes de presentar objetos en un plano, fuera de la representacin del
dibujo, debido a varias causas:
Objetos que se repiten muchas veces o que son normalizados.
Representacin grfica de datos.
Objetos normalizados.
Cuando existe gran repeticin en los objetos a realizar o stos son elementos normalizados, se utilizan smbolos y esquemas.
Cuando queremos representar datos tcnicos, se utilizan grficos, diagramas y tablas de
datos.

SMBOLOS
Son representaciones abreviadas de elementos muy utilizados.
Cada profesin tiene smbolos propios, como podemos ver a continuacin:
Mecnicos

14

TAMadrid

-Pg.98-

U.D. 3.- REPRESENTACIN GRFICA

Elctricos

Electrnicos

ESQUEMAS TCNICOS
Es un modo de representacin abreviada de circuitos e instalaciones, mediante la combinacin de smbolos normalizados.
Ejemplos de esquemas empleados:

TAMadrid

-Pg.99-

15

TECNOLOGA

Mecnico Sistema Neumtico

Elctrico

Electrnico

GRFICOS O DIAGRAMAS
Los grficos son formas de representacin de resultados numricos obtenidos en procesos tcnicos o investigaciones cientficas.
Los diagramas nos permiten visualizar de una forma rpida los resultados obtenidos.

Grfico de Sectores

16

Grfico de reas

TAMadrid

-Pg.100-

Grfico de Barras

U.D. 3.- REPRESENTACIN GRFICA

TABLAS DE DATOS
Las tablas de datos son la forma ms utilizada para ordenar y clasificar informacin
cuando existe un nmero de datos iguales que pertenecen a diferentes entidades (objetos y
personas...).

NORMALIZACIN
El dibujo es uno de los mejores sistemas para transmitir ideas tcnicas. Para que un mensaje tenga carcter universal, los pases han creado organismos competentes encargados de
elaborar acuerdos para unificar criterios mediante convenios de normalizacin.
La Organizacin Internacional de Normalizacin ISO, define como normalizacin:
La actividad que tiene por objeto instaurar un proceso a travs del cual se unifican
criterios respecto a determinadas materias y posibilita la utilizacin de un lenguaje
comn en un determinado campo de actuacin.
Los objetivos principales de la normalizacin son:
Unificacin.
Intercambiabilidad.
Garanta.
Economa.
Los objetivos nos aportan unas ventajas que son:
De cara al producto:
Disminucin de modelos.
Disminucin de costes de fabricacin.
Facilidad de acceso al mercado.
Agilidad en los pedidos.
Aumento de la confianza de los proveedores.

TAMadrid

-Pg.101-

17

TECNOLOGA

De cara a los consumidores:


Marcas y grados de calidad.
Servicio y garanta.
Reduccin de costes y tiempo de entrega.
De cara a la administracin:
Disponer de una documentacin unvoca.
Facilitar al usuario normas y especificaciones.

NORMAS DE REPRESENTACIN GRFICA


Las normas que codifican un dibujo estn recogidas por la norma UNE (Una Norma
Espaola). Esta contiene las reglas para representar un dibujo con todas sus caractersticas
(vistas, acotacin, lneas, etc.).
Estamentos que rigen las normas Nacionales e Internacionales.

NORMAS NACIONALES
DIN Alemania
BS
Reino Unido
UNI Italia
UNE Espaa
NF
Francia
JIS
Japn
ASA USA
NBN Blgica

NORMAS INTERNACIONALES
Organizacin Internacional de Normalizacin

ISO

ISO/R Recomendacin elaborada por ISO


ISO/TR Informe tcnico elaborado por ISO
CEN

ComitTcnico de Normalizacin Europeo

CEI

Comisin Electrnica Internacional

ECISS Comit Europeo de Normalizacin de Acero

LNEAS NORMALIZADAS
TIPO DE LNEA

FORMA

GROSOR

Lnea gruesa

18

Lnea fina

0,35

Lnea fina a mano alzada

0,35

Gruesa de trazos

0,5

Fina de trazos

0,35

Fina de trazos y puntos

0,35

Gruesa de trazos y puntos

0,7

Fina de trazos y doble punto

0,35

TAMadrid

-Pg.102-

U.D. 3.- REPRESENTACIN GRFICA

Aplicaciones en el dibujo tcnico


Lnea gruesa
Aristas y contornos visibles de los cuerpos.
Lmites de roscas.
Smbolos.
Representacin de espesores de tabiques en la construccin.
Lnea fina
Rayado en secciones y cortes.
Abatimientos. Secciones abatidas.
Lneas de cotas.
Lneas auxiliares de cotas.
Lneas de referencia.
Aristas ficticias.
Ejes cortos.
Signos superficiales.
Lnea llena fina a mano alzada
Lnea de rotura.
Parte cortada en cualquier material.
Rayado en secciones y cortes en las piezas de madera.
Lnea gruesa y fina a trazos
Aristas y contornos ocultos de las piezas.
Lnea fina de trazo y punto
Ejes de simetra.
Partes de los cortes que se encuentran delante de lo representado .
Limitacin de detalles dibujados aparte.
Trayectorias.
Lnea gruesa de trazo y punto
Caractersticas de tratamiento superficial.

TAMadrid

-Pg.103-

19

TECNOLOGA

Lnea fina de trazos y doble punto


Contorno de piezas adyacentes.
Forma primitiva de la pieza.
Posiciones externas de piezas mviles, como palancas.
Grosor de las lneas
La anchura adoptada para las lneas tiene que guardar relacin con el tamao y el tipo
del dibujo y mantenerla en toda la representacin de un dibujo a la misma escala. En las lneas finas y gruesas, las anchuras ms utilizadas son: 0,25, 0,35, 0,5 y 0,7 mm.

Rotulacin
La rotulacin, formada por letras y nmeros, es el complemento necesario y esttico de
todo dibujo tcnico. Las cotas, nombres de la pieza, materiales, etc., son aclaraciones del
dibujo que deben rotularse. Actualmente, apenas se rotula a mano, se utilizan plantillas normalizadas, letras y cifras adhesivas de todas las medidas y gran variedad de tipos, y sobre
todo, cada vez se dibuja y se rotula ms con ordenador.A pesar de esto, vamos a recordar
algunas caractersticas de la rotulacin a mano:
Las proporciones de la escritura vienen normalizadas segn UNE 1034-75.
Las alturas de la maysculas y minsculas no sern inferiores a 2,5 mm.
La gama de alturas de la escritura es la siguiente: 2,5, 3,5, 5, 7, 17, 20 mm.
La gama de anchura de trazos normalizados es la siguiente: 0,18, 0,25, 0,35, 0,7 mm.

20

TAMadrid

-Pg.104-

U.D. 3.- REPRESENTACIN GRFICA

La rotulacin puede ser inclinada o cursiva, siendo la inclinacin de 75. La primera se


utiliza preferentemente en la industria metalrgica, y la segunda en la construccin y en circuitos y esquemas elctricos y electrnicos.

Representacin normalizada
Las normas a seguir al representar un objeto estn determinadas por el sistema didrico.Una vez obtenidas las proyecciones se abaten los planos para obtener las vistas. La colocacin de estas siguen dos sistemas:

Sistema Europeo
Es
el
mtodo empleado
en
Europa segn
UNE 1032.
El signo que se coloca para saber que
un plano est desarrollado en el Sistema
Europeo es el siguiente:

TAMadrid

-Pg.105-

21

TECNOLOGA

Sistema Americano
Es el sistema empleado en Estados Unidos y Canad,
normalizado segn DIN 6.
Su signo es el siguiente:

3.2. ACOTACIONES
ACOTACIN NORMALIZADA
Acotacin es el conjunto de lneas, cifras y signos indicados en un dibujo que determinan la forma y dimensiones del objeto representado. Es una operacin muy importante, en
la cual no debe olvidarse nada ni se pueden cometer errores.

Las reglas de acotacin de dibujo estn determinadas por las normas UNE 1039-75 y
DIN 406.

ELEMENTOS EMPLEADOS EN LA ACOTACIN


Lneas de cota
Son lneas continuas finas, acabadas
en punta de flecha que se colocan paralelas a la lnea cuya longitud indica.

22

TAMadrid

-Pg.106-

U.D. 3.- REPRESENTACIN GRFICA

Lneas de referencia
Son lneas continuas finas perpendiculares a la lnea cota y sobresalen 2 a 3 mm. de sta.
Nmeros de cota
Expresan la longitud de la lnea indicada. Las unidades que se emplean: milmetros y
grados, minutos y segundos para medidas angulares. Se colocan sobre la medida de cota.

Formas de acotacin
Cota continua

Cota en lnea base

Cota por coordenadas

Cota radial

TAMadrid

-Pg.107-

23

TECNOLOGA

Cota angular

4.

INTRODUCCIN AL DIBUJO ASISTIDO


POR ORDENADOR

La revolucin informtica hace que


la aplicacin de estos sistemas sea cada
vez mayor.
Los registros y presentaciones de
ideas tcnicas se realizan con la ayuda
de programas informticos especficos.
Por ejemplo, existen los siguientes
tipos de programas:
Procesador de textos.
Diseo grfico.
Animacin y multimedia.
Simulacin.
Diseo CAD.
Todo esto est facilitando que la
informacin se pueda guardar de una
forma ms fiable y que las presentaciones de ideas sean cada vez de mayor
calidad e innovacin.

24

TAMadrid

-Pg.108-

U.D. 3.- REPRESENTACIN GRFICA

4.1. DIBUJO EN DOS DIMENSIONES.


PROYECCIN DIDRICA
En la actualidad se emplean varios sistemas de representacin, segn el campo de aplicacin para el que se destine. En el dibujo industrial o planos de taller se utiliza el sistema
didrico.
Para representar un cuerpo de tres dimensiones en un plano se emplean proyecciones
didricas ortogonales sobre los planos del sistema didrico.
Proyeccin ortogonal es cuando se proyecta un objeto
de forma paralela sobre el plano de proyeccin. Tambin se
la conoce con el nombre de proyeccin paralela.
Los planos del sistema didrico son: el plano vertical
(PV), el plano horizontal (PH) que corta al anterior de
forma perpendicular, formando la lnea de tierra (LT) y se
suele considerar otro tercer plano, perpendicular a los dos
anteriores, denominado plano de perfil (PP).
Las proyecciones didricas se conocen comnmente con el nombre de vistas y existen
varias dependiendo del plano donde se proyecten, las principales son:
Proyeccin vertical o alzado: es la vista principal de la pieza, se obtiene mediante la
proyeccin de sta en el plano vertical (PV). Es la ms significativa de la pieza.
Proyeccin horizontal o planta: se obtiene proyectando el objeto en el plano horizontal (PH).
Proyeccin de perfil o vista lateral: con el alzado y planta la pieza no queda completamente definida y por ello debemos realizar esta tercera proyeccin sobre el plano de
perfil (PP).
Aunque con estas tres vistas la gran mayora de los objetos quedan perfectamente definidos, para su construccin existen otras vistas que podemos utilizar en caso de necesidad, son:
Proyeccin inferior o vista inferior.
Proyeccin posterior o vista posterior.

TAMadrid

-Pg.109-

25

TECNOLOGA

PERSPECTIVAS
Adems de representar un objeto mediante el sistema didrico, en vistas, tambin se
puede representar de forma tridimensional.
Perspectivas son sistemas de dibujo en tres dimensiones o volmenes.
Los sistemas ms comnmente utilizados son:
Perspectiva isomtrica.
Perspectiva caballera.
Perspectiva cnica.

PERSPECTIVA ISOMTRICA
En este sistema los cuerpos se proyectan sobre los ejes de coordenadas segn las dimensiones principales de stos (largo, ancho, alto). Los ejes de coordenadas forman entre s
ngulos iguales (120).

26

TAMadrid

-Pg.110-

U.D. 3.- REPRESENTACIN GRFICA

PERSPECTIVA CABALLERA
Es aquella en la que dos ejes de coordenadas forman entre s un ngulo de 90, donde
situaremos la cara frontal del elemento que queremos proyectar. El tercer eje de coordenadas nos proporciona la oblicuidad del objeto representado (largo del objeto).

PERSPECTIVA CNICA
En este sistema el objeto se representa en el plano de
dibujo a partir de un punto. Es la representacin que ms
se parece a la imagen que aprecia el ojo humano o que
sale en una fotografa.

Se utiliza en el paisajismo, obras pblicas, arquitectura y pintura, por la sensacin de proporcin, profundidad
y volumen que nos transmite

TAMadrid

-Pg.111-

27

TECNOLOGA

RESUMEN
Toda idea que nos pueda surgir se ha de reflejar en algn medio fsico, para poder
compartirla y contrastarla con los dems.
El dibujo tcnico es el idioma de los profesionales. Los instrumentos del dibujo tcnico son: Papel (opaco, transparente, cansn, pergamino, papel-tela, milimetrado)
lpiz, portaminas, sacapuntas, goma de borrar, regla milimetrada, escuadras, comps,
estilgrafos y plantillas.
Otros instrumentos para el registro de ideas tcnicas son las transparencias, fotografas, cintas de vdeo y los sistemas informticos.
Las formas de representacin grficas son: el boceto, el croquis y el plano acotado.
Otras formas de representacin tcnica son: smbolos, esquemas tcnicos, grficos,
diagramas y tablas de datos.
Acotacin es el conjunto de lneas, cifras y signos indicados en un dibujo que determinan la forma y dimensiones del objeto representado

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TAMadrid

-Pg.112-

U.D. 3.- REPRESENTACIN GRFICA

EJERCICIOS DE AUTOCOMPROBACIN
1. Escribe los trminos siguientes junto a la descripcin que le corresponda.
plantillas - estilgrafo - lpiz - escuadra - cartabn - papel
goma - sacapuntas - comps - regla - portaminas

Es el medio ms utilizado como soporte de un dibujo.


Es una barrita de grafito (mina) pegada en el interior
de un cilindro.
Es un til de plstico o metal que lleva en su interior,
y sin pegar, la mina de grafito.
Es la mejor herramienta para sacar punta al lpiz.
Debe ser blanda, flexible y de color claro.
Utensilio de madera o plstico de forma rectangular con un
espesor de 2 a 5 milmetros y una longitud de 30 a 100 cm.
Tiene forma de tringulo rectngulo escaleno (los tres lados
desiguales) y dos de sus ngulos son de 30 y 60.
Tiene forma de tringulo rectngulo issceles (dos lados
iguales) y dos de sus ngulos son de 45.
Es un til de dibujo que se emplea para trazar arcos
y circunferencias.
Para delinear son los tiles para el pasado a tinta.
Son accesorios de plstico de formas diversas
que ahorran mucho tiempo en la realizacin de dibujos.

TAMadrid

-Pg.113-

29

TECNOLOGA

2. Relaciona las partes del estilgrafo con su utilidad.


1) Capuchn.

B) Puntera.
Elemento

C) Boquilla.

D) Depsito.

E) Mango.

Utilidad
Almacena la tinta
Marca la lnea
Facilita su manejo
Impide que se seque
Une la puntera con el depsito

3. Indica si las siguientes afirmaciones son verdaderas o falsas.


VF

Boceto es un dibujo realizado con ayuda de la regla y comps y estn definidas las
caractersticas generales del objeto.

VF

Los diagramas son formas abreviadas de representacin de elementos muy utilizados.

VF

Las siglas UNE significan: Unin de Normas Espaolas.

VF

La proyeccin vertical es la vista principal del objeto.

VF

La perspectiva cnica es la representacin que ms se parece a lo que aprecia el ojo


humano.

Tacha lo que no corresponda.


4. Indica en la cota el nombre de cada una de sus partes.

1) Lnea de cota
25

2) Lnea de referencia
1

3) Nmero de cota.

5. Une con flechas cada formato normalizado, con sus dimensiones.

FORMATO

Dimensin en mm.

A0

297 x 420

A1

594 x 841

A2

841 x 1.189

A3

594 x 420

A4

210 x 297

A5

105 x 148

A6

148 x 210

VF

30

TAMadrid

-Pg.114-

U.D. 3.- REPRESENTACIN GRFICA

6. Identifica las caras de la perspectivas en las diferentes vistas.

7. Dibuja las diferentes vistas de la pieza ayudndote de los cuadros de la parte


inferior.

8. Representa en perspectiva isomtrica la siguiente figura.

9. Representa en perspectiva caballera la siguiente figura.

TAMadrid

-Pg.115-

31

TECNOLOGA

RESPUESTAS A LOS EJERCICIOS


1. Escribe los trminos siguientes junto a la descripcin que le corresponda.
plantillas - estilgrafo - lpiz - escuadra - cartabn - papel
PAPEL

Es el medio ms utilizado como soporte de un dibujo.

LAPIZ

Es una barrita de grafito (mina) pegada en el interior de un cilndro.

PORTAMINA

Es un til de plstico o metal que lleva en su interior, y sin pegar, la


mina de grafito.

SACAPUNTAS

Es la mejor herramienta para sacar punta al lpiz

GOMA

Debe ser blanda, flexible y de color claro

REGLA

Utensilio de madera o plstico de forma rectangular con un espesor


de 2 a 5 milmetros y una longitud de 30 a 100 cm.

CARTABON

Tiene forma de tringulo rectngulo escaleno (los tres lados desiguales) y dos de sus ngulos son de 30 y 60.

ESCUADRA

Tiene forma de tringulo rectngulo issceles (dos lados iguales) y


dos de sus ngulos son de 45.

COMPAS

Es un til de dibujo que se emplea para trazar arcos y circunferencias.

ESTILOGRAFO

Para delinear son los tiles para el pasado a tinta.

PLANTILLA

Son accesorios de plstico de formas diversas que ahorran mucho


tiempo en la realizacin de dibujos

2. Relaciona las partes del estilgrafo con su utilidad.


A. Capuchn

B. Puntera
Elemento
D
B
E
A
C

32

C. Boquilla

D. Depsito

Utilidad
Almacena la tinta
Marca la lnea
Facilita su manejo
Impide que se seque
Une la puntera con el depsito

TAMadrid

-Pg.116-

E. Mango

U.D. 3.- REPRESENTACIN GRFICA

3. Indica si las siguientes afirmaciones son verdaderas o falsas.


V

X
 

Boceto es un dibujo realizado con ayuda de la regla y comps y que estn definidas las
caractersticas que generales del objeto.

X
 

Los diagramas son formas abreviadas de representacin de elementos muy utilizados.

X
 

Las siglas UNE significan, Unin de Normas Espaolas

X 


La proyeccin vertical o alzada es la vista principal del objeto.

X 


La perspectiva cnica es la representacin que ms se parece a lo que aprecia el ojo


humano.
"Tacha lo que no corresponda".

4. Indica en la cota el nombre de cada una de sus partes.

1) Lnea de cota

25

2) Lnea de referencia
3) Nmero de cota.

5. Une con flechas cada formato normalizado, con sus dimensiones.


Formato

Dimensin en mm.

A0

297 x 420

A1

594 x 841

A2

841 x 1.189

A3

420 x 594

A4

210 x 297

A5

105 x 148

A6

148 x 210

TAMadrid

-Pg.117-

33

TECNOLOGA

6. Identifica las caras de las perspectivas en las diferentes vistas.


5

6
9
8

2
9

4
7

1
8

7. Dibuja las diferentes vistas de la pieza ayudndote de los cuadros de la parte inferior.

8. Representa en perspectiva isomtrica la siguiente figura.

34

TAMadrid

-Pg.118-

U.D. 3.- REPRESENTACIN GRFICA

9. Representa en perspectiva caballera la siguiente figura.

TAMadrid

-Pg.119-

35

-Pg.120-

U.D. 4.- ESTRUCTURAS

NDICE
OBJETIVOS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

INTRODUCCIN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

MAPA CONCEPTUAL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

DESARROLLO DE CONTENIDOS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

1. ESTRUCTURAS RESISTENTES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
ESTRUCTURAS DE BARRA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

5
5

2. TRIANGULACIN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
2.1. ESFUERZOS BSICOS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
2.2. ELEMENTOS RESISTENTES. APLICACIONES . . . . . . . . . . . . . . . .

13
13
16

3. MECANISMOS DE TRANSMISIN Y TRANSFORMACIN


DE MOVIMIENTOS. APLICACIONES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
RELACIN DE TRANSMISIN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

19
26

RESUMEN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

28

EJERCICIOS DE AUTOCOMPROBACIN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

29

RESPUESTA A LOS EJERCICIOS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

31

-Pg.121-

TECNOLOGA

OBJETIVOS
Al finalizar el estudio de esta Unidad Didctica el alumno ser capaz de:

Definir el concepto de estructura.


Distinguir el concepto de estructura autoportante.
Identificar los elementos de las estructuras.
Describir los elementos de una estructura en triangulacin.
Conocer las deformaciones, esfuerzos y tensiones que se pueden producir en
los objetos.

Identificar los distintas formas de uniones.


Diferenciar las aplicaciones de los distintos sistemas de unin.
Describir los distintos sistemas de transmisin.
Conocer y saber diferenciar entre mecanismos que transforman un movimiento circular en lineal o viceversa.

-Pg.122-

U.D. 4.- ESTRUCTURAS

INTRODUCCIN
A

un cuando, por regla general, no tengamos conciencia de ello, nos encontramos


rodeados de estructuras; algunas son enormes y espectaculares y otras son
pequeas, elementales y cotidianas.
Estn diseadas cuidadosamente para soportar los distintos esfuerzos que se producen interiormente o por las condiciones ambientales y climatolgicas que le rodean.
Se han construido con diversos materiales y stos estn unidos mediante diferentes
tcnicas para hacer ms seguro el montaje de la estructura.
En su interior se originan una serie de movimientos ocasionados por mecanismos, a
travs de los cuales puede controlarse su funcionamiento por diferentes tipos de circuitos, segn como sea la energa que las sostengan, con la que funcionen o la que
transmitan.
Las estructuras pueden ser naturales o artificiales, entre las primeras se ha de distinguir la estructura sea de los animales vertebrados: el esqueleto.
En el caso del ser humano, se ve con claridad que los huesos forman un conjunto de
mltiples elementos unidos por las articulaciones, que permiten soportar el peso del
cuerpo y transmitir todos los movimientos que se realizan.
Para hacer el ensamblaje se utilizan diferentes tcnicas de unin que garantizan la
solidez de la estructura de que se trate.
Al final, nos fijaremos en las distintas formas existentes de transmitir los movimientos de unos elementos a otros, invirtiendo los sentidos de giro, el tipo de movimiento o la velocidad de unos y otros.

-Pg.123-

TECNOLOGA

MAPA CONCEPTUA L
ESTRUCTURAS Y
MECANISMOS

Dureza, elasticidad
Resistencia, plasticidad
PROPIEDADES
DE LOS
MATERIALES

Esfuerzos
Ensayos

ESTRUCTURAS

SE MONTAN

SISTEMAS
DE UNIN

TIPOS
DE
ESTRUCTURAS

Rgidas y articuladas
Verticales y horizontales

UNIONES FIJAS
UNIONES DESMONTABLES

SIRVEN PARA
TRANSMITIR
MOVIMIENTO

Movimiento
CIRCULAR-LINEAL
TRANSMISIN Y
TRANSFORMACIN

Movimiento
LINEAL-CIRCULAR
Movimiento
CIRCULAR-CIRCULAR

Circuitos Elctricos
MECANISMOS

EL CONTROL

Circuitos Electrnicos
Circuitos Neumticos

-Pg.124-

U.D. 4.- ESTRUCTURAS

1.

ESTRUCTURAS RESISTENTES

Prcticamente, casi todos los cuerpos estn sostenidos por algn tipo de estructura que
soporta cargas y esfuerzos, haciendo que stos reaccionen ante estas cargas de alguna forma.
Estamos rodeados de estructuras por todas partes, unas son naturales, como las plantas o las
rocas, y otras, las ms evidentes, estn construidas por el hombre y las vemos bajo la forma
de puentes, edificios, o cualquier otro tipo de construccin; otro tipo de estructuras son naturales, y entre ellas destacan las estructuras seas de los seres vivos.
Desde el origen de la vida, los seres vivos han estado en constante proceso de evolucin,
llegando a la aparicin de los animales vertebrados. La estructura de sus huesos les ha permitido adaptarse mejor al medio que les rodea, mejorando las condiciones de su supervivencia y el control del entorno. Al observar la disposicin de un esqueleto, vemos que est
compuesto por una serie de elementos, los huesos, unidos entre s por las articulaciones.
Esta estructura, adems de dar forma al animal, permite soportar su peso, facilita su desplazamiento y a travs de ella, los animales trasladan sus propios esfuerzos: movimientos y
esfuerzo de masticacin, de agarre en sus extremidades, de desplazamientos, etc.
Por ello, estamos en contacto permanente con las estructuras que forman parte de nuestra vida. Desde que se construy la primera cabaa hasta nuestros das, las estructuras han
ido evolucionando y con ellas los distintos objetos que forman parte de estas: mquinas,
edificios. Vamos a tratar las estructuras desde el punto de vista de la resistencia ante esfuerzos mecnicos. Dichas estructuras se denominan portantes.
Estructura portante es el conjunto de elementos que, adems de sostenerse a s mismos,
constituyen el soporte de otros sistemas ms complejos. Por ejemplo, la estructura de un edificio tiene como misin soportar las acciones que se ejerzan sobre l y transmitirlas hasta el suelo.

TAMadrid

-Pg.125-

TECNOLOGA

A una estructura portante se le debe exigir:


seguridad.
durabilidad.
rigidez.
belleza.
Los distintos elementos que componen una estructura portante, teniendo en cuenta la
funcin estructural que desempean, son los siguientes:
elementos de cimentacin.
soportes.
elementos de transmisin de cargas a los soportes.

ELEMENTOS DE CIMENTACIN
Los cimientos son los elementos de transmisin de las cargas al suelo. Nosotros transmitimos nuestro peso al suelo a travs de la planta de nuestros pies, los cuales tienen una
superficie mayor que la que tienen nuestros tobillos. Cuando esquiamos, la superficie de los
esques es mayor que la superficie del pie porque la nieve resiste menos que el terreno firme.
Algo parecido ocurre con los cimientos. Los pilares, o soportes, descansan en unos elementos de mayor superficie, que son los elementos de cimentacin. Antiguamente, cuando
se construa con muros de carga, la cimentacin era un ensanchamiento del muro. En la
actualidad, la cimentacin se resuelve con zapatas. Los pilares y muros de carga transmiten
el peso a las zapatas. Estas son elementos de mayor tamao que los muros de carga y pilares que transmiten las cargas al terreno. Las zapatas tienen mayor superficie que los pilares
puesto que el suelo tiene menor resistencia que le hormign (excepto algn tipo de roca). Si
no fuese as, se podra hundir el edificio o el elemento estructural de que se trate.
En zonas pantanosas y sobre terrenos que no son muy resistentes, se construyen losas o
plataformas para cimentar, como si los edificios fuesen inmensas balsas flotantes. Por tanto,
antes de dimensionar y plantear un determinado tipo de cimentacin es fundamental conocer el tipo de terreno con el que contamos. Para ello se deben realizar unos ensayos denominados geotcnicos, que nos permiten conocer la resistencia y otras caractersticas del
terreno, tiles a la hora de realizar cualquier tipo de construccin.

SOPORTES
Los elementos encargados de transmitir las cargas a la cimentacin son los soportes.
Entre ellos destacamos los siguientes tipos:
Pilares.
Muros de carga.

TAMadrid

-Pg.126-

U.D. 4.- ESTRUCTURAS

Los pilares son elementos que trabajan a compresin y normalmente son verticales. Hay
autores que los denominan errneamente columnas: hay que diferenciarlos, puesto que las
columnas son pilares de seccin circular o cilndricos. Por otra parte, estn los muros de
carga conocidos popularmente como paredes maestras. Como su propio nombre indica
son paredes portantes. En la arquitectura popular hay mltiples ejemplos de este tipo de
construccin.

ELEMENTOS DE SOPORTE
Los soportes o estructuras pueden formarse con una gran variedad de elementos. Citamos algunos de los ms utilizados:
El pilar. Es un elemento de las estructuras que se sita de forma vertical y que soporta
los esfuerzos paralelos a su eje. Puede ser metlico, de madera, de hormign armado (hormign con barras de acero), etc.
Adoptan la funcin de pilares las patas de una mesa o silla, los postes que soportan un
porche, los muros y elementos verticales de la estructura de un edificio, etc.
La viga. Es un elemento que se coloca de manera horizontal en un armazn sostenido
por dos o ms puntos, frecuentemente sobre pilares, y que soporta esfuerzos perpendiculares a su eje. Las vigas pueden ser simples (un solo elemento) o compuestas por varios elementos, en celosa. Si la viga tiene un extremo empotrado y el otro libre se denomina mnsula. Pueden ser de materiales muy variados, dependiendo de su funcin. Son ejemplos de
elementos que actan como vigas: el forjado de un edificio, un tabln para atravesar una
zanja, etctera.

TAMadrid

-Pg.127-

TECNOLOGA

El tensor. Acta tensando o tirando de otros elementos. Los


tensores pueden ser rgidos, como los cables de acero, o flexibles,
como las cuerdas.
Suelen instalarse en grandes mstiles, en estructuras metlicas
de antenas, en letreros de cierto tamao, en mnsulas, etc.
El tirante. Es un elemento muy importante en las estructuras
de un armazn hechas con barras ensambladas. Evita las posibles
deformaciones en las formas rectangulares, al colocarse diagonalmente en las mismas, y da origen a formas triangulares tpicas de
las estructuras metlicas, que le proporcionan rigidez.
Algunos ejemplos de tirantes estn presentes en las gras de la
construccin, en las cubiertas de naves, en recintos feriales, etc.
Cada elemento de una estructura est calculado para realizar la funcin de soportar parcialmente un esfuerzo o peso, y participa en el global de la misma; si es dbil, puede
fallar toda la estructura.

OTROS ELEMENTOS DE SOPORTES Y ESTRUCTURAS


Las escuadras. Suelen colocarse en las partes angulares de los soportes o estructuras
rectangulares para impedir deformaciones o variaciones de los ngulos de las mismas con
el peso o los esfuerzos. Las escuadras actan como tirantes. Se utilizan en estanteras metlicas, muebles, etc., adoptando formas comerciales variadas.
El arco. Se usa fundamentalmente en arquitectura, y consiste en una curva que cubre un
vaco o vano existente entre dos pilares o puntos fijos. Estn presentes en muchos puentes,
acueductos y en la arquitectura antigua.
A veces, las estructuras se recubren con
elementos muy variados, como paredes verticales, planchas prefabricadas o lminas de
chapa de acero, a los que se les dan diferentes formas (automviles, barcos, aviones o
depsitos). A veces, por motivos econmicos o funcionales, no se recubren estas
estructuras, como es el caso de puentes de
ferrocarril, pasarelas o gras.

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U.D. 4.- ESTRUCTURAS

ELEMENTOS DE TRANSMISIN DE CARGAS A SOPORTES


Como elementos de transmisin de cargas a los pilares o soportes estudiaremos los
siguientes:
La catenaria
El arco
La viga recta
Tirantes y tensores

En perodos anteriores al uso del hormign armado y de las estructuras de acero, la


arquitectura monumental se construa fundamentalmente de piedra o ladrillo. Estos materiales trabajan muy mal a flexin, por lo que se construan con formas que solucionasen este
problema. Dichas formas son la catenaria y el arco. La catenaria es la curva que describe
una cuerda, cadena o elemento similar sujeta por dos puntos que no estn sobre la misma
vertical. El arco es un elemento estructural que transmite la carga a los soportes.
Hay multitud de formas, puesto que podemos trazar arcos con uno o ms centros.
Pueden destacarse los siguientes:
Arco de medio punto.
Arco de dos centros, u ojival muy utilizado en la arquitectura gtica.
Arco de herradura, propio de la arquitectura rabe.
Adems de los nombrados, existen multitud de arcos de diversos centros. Pero el elemento de transmisin ms usado en la actualidad es la viga recta. Estas son elementos, generalmente horizontales, que trabajan a flexin. Normalmente transmiten las cargas a los pilares. Cuando vamos a dimensionar una estructura es fundamental que la viga resista las
fuerzas que van a ella y que no tenga una flecha excesiva. Se denomina flecha a la mxima
desviacin que presenta una viga respecto a la horizontal.
Los tirantes y tensores son elementos, normalmente barras o cables metlicos, que estn
trabajando estirados, es decir, a traccin. Se diferencian en que los tensores tienen unos
mecanismos que permiten tensar los cables.

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TECNOLOGA

Elementos de una estructura arquitectnica

DISPOSICIONES ESTRUCTURALES
Una estructura es un conjunto de elementos organizados y unidos o ensamblados de tal
manera que adquieren una forma constructiva coherente (armadura, carrocera) y que cumple la funcin de soportar o transportar cargas, as como absorber los esfuerzos que se producen, sin deformarse o romperse.
Existen estructuras naturales, como las estructuras cristalinas de
compuestos slidos o el esqueleto de las personas y los animales; pero
son las realizadas por el ser humano, para cubrir sus necesidades o realizar una funcin especfica, las que se tratarn con detenimiento.
Dichas estructuras se pueden clasificar atendiendo a diferentes
criterios:
Materiales empleados en su construccin. Metales, madera,
plsticos, etc. Las estructuras metlicas se utilizan con mucha frecuencia y se forman con barras y elementos unidos mediante soldaduras,
tornillos o remaches formando triangulaciones que les confieren rigidez, adems de ser ligeras. De este tipo son las torres de alta tensin,
los puentes, etc.
Grado de permanencia en un
determinado lugar. En este caso se
podra realizar, a su vez, una segunda
clasificacin en estructuras: fijas o estticas y mviles o dinmicas. El grupo de
las fijas comprendera aquellas que se
refieren directamente a la construccin,

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U.D. 4.- ESTRUCTURAS

como palacios de deportes, centros comerciales o edificios de diversas funciones; en el


grupo de las mviles se encontraran los elementos que se utilizan para transporte, barcos,
gras, aviones, puentes-gra, etc.
Funcin que desempean. Pueden
ser permanentes o temporales (andamios, escenarios) y rgidas o articuladas
(hamacas, sillas plegables).
En el diseo de una estructura se
busca combinar elementos ligeros que
cumplan su funcin con el menor coste
posible, siempre que se ajuste a los criterios de funcionalidad y seguridad.
A la hora de disear una estructura debemos tener en cuenta su estabilidad y centro de
gravedad.
Se dice que una estructura es estable cuando no se vuelca fcilmente por la accin de las
fuerzas que actan sobre ella. Las estructuras estables se pueden mover hasta cierto punto
sin volcarse mientras actan fuerzas sobre ellas, y recuperan la posicin inicial al cesar
dichas fuerzas. La estabilidad de una estructura depende de la amplitud de su base de apoyo
y de la situacin de su centro de gravedad.
Es evidente que cuanto ms grande sea la base de un objeto respecto de su altura, ms
difcil resultar volcarlo.
El centro de gravedad de un cuerpo es el punto donde confluye la fuerza resultante de
la suma de todas las fuerzas que constituyen el peso del cuerpo o estructura
Si al mover un cuerpo su centro de gravedad sube, al cesar la fuerza que le hace moverse el cuerpo recuperar su posicin por la accin de su propio peso; por tanto, ser un cuerpo o estructura estable. En cambio, si el centro de gravedad desciende, no slo no recuperar su posicin sino que ir basculando hasta
volcar impulsado por su propio peso; en este
caso se trata de un cuerpo o estructura inestable.
En consecuencia podemos afirmar que los
cuerpos, o estructuras, sern ms estables
cuanto ms bajo se encuentre su centro de gravedad respecto al lugar donde estn apoyados.

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TECNOLOGA

Para determinar aproximadamente la altura del centro de gravedad, dibujaremos la silueta del objeto en cartn grueso. A continuacin la colgaremos de un clavo del que tambin cuelgue un
peso suspendido de un hilo o cuerda. Dibujaremos sobre el cartn
la lnea que marca el hilo y despus colgaremos la silueta del objeto por otro punto. El punto de interseccin de las lneas dibujadas
marcar la altura del centro de gravedad.

ESTRUCTURAS DE BARRAS
Las estructuras estn formadas por piezas, que suelen ser verticales, horizontales y transversales. Sobre estos elementos se reparten los esfuerzos a que estn sometidas las estructuras. Un caso singular son las llamadas estructuras de armazn, de armadura o de barras,
las cuales estn unidas unas con otras constituyendo el esqueleto del objeto de que se trate,
bien sea la torre de un tendido elctrico, un edificio o una silla.
En el siglo XIX comenzaron a realizarse numerosas construcciones en las que se utiliz
el acero como principal material para la construccin de los elementos estructurales. Los
ingenieros o arquitectos consiguieron una forma muy sencilla de aumentar la resistencia de
las estructuras, consiste en la disposicin triangular de las barras que forman los distintos
elementos estructurales.
De esta forma estn construidos muchos puentes y edificios siendo el ms representativo, de este tipo de estructura en triangulacin, la Torre Eiffel de Pars construida en 1889.
Debido a unas fuerzas de cohesin internas, los tomos de los slidos se mantienen
unidos o en equilibrio de manera natural. Si los cuerpos se ven sometidos a una fuerza
exterior, sta modifica el equilibrio, produciendo un deslizamiento en los tomos. Si dicha
fuerza persiste y supera a las internas de cohesin, el resultado es que se produce una
deformacin.

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U.D. 4.- ESTRUCTURAS

2.

TRIANGULACIN

2.1. ESFUERZOS BSICOS


Las deformaciones de los cuerpos slidos pueden ser de
dos clases: elsticas y plsticas.
Deformaciones elsticas. El desplazamiento de los tomos, debido a fuerzas externas, no sobrepasa un valor lmite caracterstico de cada
material: al cesar la fuerza
externa, los tomos vuelven a su estado de equilibrio.
Deformaciones plsticas. El desplazamiento de los tomos sobrepasa el lmite de elasticidad; al cesar las fuerzas
externas los desplazamientos se mantienen permanentes y el
cuerpo se fractura o deforma.
Todos los cuerpos, cuando se someten a la accin de una fuerza exterior, reaccionan con
otra fuerza interior que trata de equilibrarla.
Las fuerzas externas aplicadas a los cuerpos se denominan esfuerzos.
Las fuerzas internas que oponen los cuerpos se denominan tensiones.
a) Si tratamos de estirar un muelle aplicndole una
fuerza (Fa), reacciona con otra equivalente en sentido contrario (Fr)
b) Si es a la inversa, al tratar de comprimirlo (Fa) detectamos
una fuerza contraria (Fr) a la accin de nuestra mano.

Tipos de esfuerzos
Las estructuras deben estar correctamente medidas y calculadas para los esfuerzos a los
que estn o pueden estar sometidas. Estos esfuerzos se deben a fuerzas estticas, relacionadas con pesos de las propias estructuras que soportan (tejados, nieve), o fuerzas dinmicas
relacionadas con elementos sometidos a movimiento (circulacin de vehculos, terremotos,
vientos, mareas, etc.).
Los esfuerzos aplicados a un elemento estructural o a una estructura pueden ser efectuados por fuerzas resultantes o por pares de fuerzas.
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TECNOLOGA

Las fuerzas resultantes producen cambios dimensionales, de longitud fundamentalmente (traccin y compresin) o deslizamiento de las caras internas (cortadura o cizallamiento).
Los pares de fuerzas modifican la curvatura (flexin) o determinan un giro (torsin).

Traccin
Un elemento o cuerpo est sometido a un esfuerzo
de traccin si dos fuerzas iguales y de sentido contrario tienden a alargarlo, produciendo un incremento de
su longitud y un estrechamiento de su seccin en la
parte central.
Trabajan con esfuerzo de traccin: el cable de un ascensor, cualquier tirante, las cuerdas
de un columpio, etc.

Compresin
Se dice que un cuerpo est sometido a un esfuerzo de compresin cuando las fuerzas exteriores tienden a comprimirlo, aumentando su seccin central.
Trabajan con esfuerzo de compresin: todos los pilares, las patas
de una silla, de una mesa, las ruedas de los automviles, etc.

Cortadura o cizallamiento
Si se produce un deslizamiento entre dos caras de la seccin de un elemento, debido a la
accin que ejercen sobre l dos fuerzas de sentido contrario, que actan en planos paralelos
muy prximos, se dice que el elemento est sometido a un esfuerzo de cortadura o cizallamiento.
Trabajan con este tipo de esfuerzos: el pasador
de la cadena de una bicicleta, tornillos y ganchos
que sirven para colgar peso, etc.

Flexin
Supongamos una viga apoyada en sus dos extremos a la que se le aplica un peso o carga
en el centro. En los dos puntos de apoyo aparecen, como tensiones, dos fuerzas paralelas en
sentido contrario a la fuerza producida por la carga. Esto produce una curvatura en la viga
y se dice que est sometida a un esfuerzo de flexin.

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U.D. 4.- ESTRUCTURAS

Estn sometidos a esfuerzos


de flexin: las vigas, las baldas
de las estanteras, la plataforma
de los puentes, etc.
En realidad, en la flexin se
producen en la viga dos esfuerzos: uno de compresin en la
parte superior, en la que sus
fibras tienden a acortarse, y otro de traccin en su parte inferior, en la que sus fibras tienden
a estirarse; existe una lnea central en la que sus fibras no estn sometidas ni a compresin
ni a traccin, denominada lnea neutra.

Torsin
Si un elemento est sometido a dos pares de fuerzas, uno
en cada extremo de distinto sentido, el elemento est sometido a un esfuerzo de torsin. Los pares de fuerzas tienden a
girarlo en distinto sentido, con lo que las secciones prximas
tendern a deslizarse con un movimiento giratorio.
Estn sometidos a torsin: los ejes, los tornillos, las brocas, etc.

Pandeo
Al someter al esfuerzo de compresin a
un elemento de una estructura cuya longitud
es muy grande con respecto a su seccin, y
con una fuerza ligeramente descentrada con
la de reaccin del suelo, se produce el llamado esfuerzo de pandeo. El elemento se
comporta como si estuviera sometido a una
flexin originada por la resultante de las tensiones.
Trabajan sometidos a un esfuerzo de pandeo: la prtiga de un saltador,
algunos tipos de columnas, etc. En el pandeo influye la longitud del elemento y su seccin.

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TECNOLOGA

2.2. ELEMENTOS RESISTENTES. APLICACIONES


La mayora de los objetos que construimos pueden tener una mayor o menor complejidad y estar compuestos por un mayor o menor nmero de elementos.
Una de las tareas fundamentales, cuando se construye un objeto, es unir las piezas o elementos que lo componen.
La unin de las piezas que integran un objeto puede ser fija o desmontable.

UNIONES FIJAS
Las uniones fijas son aqullas en las que no se pueden desmontar las piezas una vez unidas, si no es destruyendo o deformando el elemento de unin o las propias piezas. Las uniones fijas se pueden llevar a cabo mediante uniones remachadas, pegadas y soldadas.

UNIONES REMACHADAS
El remachado es una operacin que se realiza mediante remaches para conseguir uniones fijas. Los remaches son piezas de
materiales blandos y deformables, cuya parte cilndrica, llamada
caa o espiga, est rematada en una cabeza que puede tener diferentes formas y tamaos.
La operacin del remachado consiste en atravesar con el
remache las piezas a unir, que se han de taladrar previamente. El
remache, cuyo dimetro ha de ser equivalente al del agujero taladrado, se introduce completamente en el agujero; de esta forma,
la parte de la espiga que sobresale por el otro extremo queda
deformada (aplastada). Esta operacin puede realizarse a mano,
golpeando con un martillo; o a mquina, con unas herramientas
llamadas remachadoras.
Tambin existen diferentes tipos de remaches as como de remachadoras, segn el material que se vaya a remachar.

UNIONES PEGADAS
Las uniones pegadas son aqullas que se realizan utilizando colas y pegamentos. A la
hora de realizar el pegado, primero se tienen que limpiar y desengrasar las superficies a unir

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U.D. 4.- ESTRUCTURAS

y, a continuacin, aplicar la cola o el pegamento tal como indican las instrucciones del producto. Tambin pueden unirse piezas por termo encolado, que consiste en aplicar la cola de
finas barritas de adhesivo termo fusible, que se funde con las llamadas pistolas termo encoladoras; estas pistolas, adems, facilitan la aplicacin.

La manipulacin de colas y pegamentos se ha de realizar con las mximas precauciones


posibles, siguiendo escrupulosamente las instrucciones que el fabricante est obligado a
incluir en estos productos.

UNIONES SOLDADAS
La soldadura es un procedimiento para realizar uniones
fijas entre piezas metlicas en el que las piezas se someten a
la accin del calor. La soldadura se puede realizar con un
metal de aportacin que al fundirse se deposita en la junta de
las piezas a unir; o tambin sin metal de aportacin, en cuyo
caso la unin se produce por la fusin de los metales en contacto donde se juntan las dos piezas.
Como metal de aportacin se puede emplear el mismo material del que estn formadas
las piezas que se van a unir u otro diferente.
Bsicamente existen dos tipos de soldadura: la soldadura blanda y 1a soldadura fuerte.
La soldadura blanda es aqulla en la que se emplea un material de aportacin de
bajo punto de fusin (estao, estao-plata) diferente del material de las piezas a unir,
para que ste no se deforme al calentarlo, lo que permite desoldarlas al calentarlas
nuevamente. Un ejemplo de soldaduras
blandas son las que se emplean en fontanera, utilizando sopletes de gas y las que
se emplean en electrnica utilizando soldadores elctricos.

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TECNOLOGA

La soldadura fuerte es aqulla que necesita de altas temperaturas para que se produzca la fusin de las piezas a soldar o de los materiales de aportacin. Segn el procedimiento utilizado, se distinguen dos tipos de soldadura fuerte: la oxiacetilnica y
la soldadura por arco elctrico.
En la soldadura oxiacetilnica se utiliza un soplete en que se mezcla oxgeno y acetileno para producir una llama de altsimo poder calorfico capaz de fundir metales de
alto punto de fusin.
La soldadura por arco es la que utiliza como fuente calor el arco elctrico que se
forma entre una varilla llamada electrodo, que adems cumple las funciones de material de aportacin, y las piezas a soldar.

En este tipo de soldadura debemos tener muy en cuenta la seguridad del operario, por
lo que se ha de disponer de unas protecciones adecuadas para evitar las quemaduras.

UNIONES DESMONTABLES
Las uniones desmontables son aqullas que pueden desmontarse siempre que se desee
sin necesidad de destruir o deteriorar los elementos que integran el objeto. Son uniones desmontables las que se llevan a cabo mediante tornillos, tuercas, abrazaderas, etc.

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U.D. 4.- ESTRUCTURAS

ELEMENTOS ROSCADOS
Los elementos roscados, como tornillos, esprragos, tuercas y tirafondos, son los que
ms se utilizan para realizar uniones desmontables.
Los tornillos son cilindros parcial o totalmente roscados provistos de una cabeza que puede tener diferentes formas. Los esprragos son cilindros roscados sin
cabeza. La unin de piezas con tornillos y esprragos
puede realizarse directamente cuando stas van provistas de agujeros roscados. Tambin se
unen piezas mediante la presin que
se ejerce con un tornillo y una tuerca,
o con un esprrago que incorpore una
tuerca en cada extremo. Los tirafondos son tornillos cnicos que se
emplean bsicamente para unir piezas
de madera.

ABRAZADERAS Y BRIDAS
Las abrazaderas y las bridas son elementos muy utilizados
en la unin, sujecin y fijacin de piezas. Existe una gran variedad de formas segn la funcin que tengan que desempear.

3.

MECANISMOS DE TRANSMISIN YTRANSFORMACIN


DE MOVIMIENTOS. APLICACIONES
Los sistemas de transmisin tienen como objetivo llevar a
los diferentes elementos de una mquina la potencia y el
movimiento producidos por un elemento motriz (motor), que
es el que genera el movimiento, de manera que la mquina
pueda funcionar y cumplir la finalidad para la que fue construida, llamando elemento conducido al que recibe el movimiento.

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TECNOLOGA

La transmisin de la fuerza y el movimiento producido por un motor se realiza


mediante cadenas cinemticas, que son
sistemas de elementos mecnicos convenientemente conectados para transmitir la
fuerza y el movimiento.

Los elementos mecnicos ms empleados para transmitir la fuerza y el movimiento a travs de cadenas cinemticas, en las que normalmente el movimiento que se transmite es circular, son:
Ruedas de friccin.
Transmisiones por polea.
Transmisiones por cadena.
Engranajes.
Todos estos elementos mecnicos pueden ir montados sobre los llamados ejes de transmisin o sobre rboles de transmisin. Los ejes de transmisin son piezas
cilndricas, generalmente de corta longitud, que sirven
de soporte a poleas, ruedas de friccin, etc. Pueden ser
fijos o moverse en sentido giratorio, y no transmiten
fuerza sino nicamente movimiento. Los rboles de
transmisin son piezas cilndricas ms o menos largas
que trabajan a torsin y flexin; son siempre giratorios y transmiten potencia y movimiento. En la prctica se utiliza muchas veces la expresin ejes de transmisin para designar
tanto a los rboles de transmisin como a los ejes de transmisin propiamente dichos.
Generalmente, por necesidades de funcionamiento, las mquinas se construyen de forma
que la velocidad de giro o desplazamiento de la parte motriz no coincida con la velocidad
de giro o desplazamiento de la parte conducida.
Podemos ver a continuacin los diferentes tipos de transmisin:

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U.D. 4.- ESTRUCTURAS

TRANSMISIN MEDIANTE RUEDAS DE FRICCIN


La transmisin de movimiento mediante ruedas de friccin se
realiza poniendo en contacto dos ruedas. La primera que es la
motriz, arrastra a la otra (conducida) mediante la fuerza que produce el rozamiento entre ambas. Para poder transmitir el movimiento, las ruedas han de estar en contacto ejerciendo una cierta
presin una sobre la otra, de modo que al moverse una arrastra a
la otra.
El sentido de giro de la rueda conducida es contrario al sentido de giro de la rueda
motriz. Por tanto, si queremos mantener el sentido de giro del motor, tendremos que emplear
un nmero impar de ruedas de friccin.

Las ruedas de friccin pueden ser cilndricas, cnicas o esfricas. Esto permite transmitir el movimiento no slo entre ejes paralelos, sino tambin entre ejes que se cortan o se cruzan en el espacio.

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TECNOLOGA

TRANSMISIN MEDIANTE POLEAS


El mecanismo est formado por varias poleas que transmiten el movimiento unas a otras
a travs de la accin de una correa. Se utilizan para transmitir un movimiento de rotacin
entre ejes paralelos y distantes entre s.

Las correas utilizadas en este mecanismo pueden ser de distinta forma, dependiendo del
tipo de aplicacin a la que se destinen. Las formas ms utilizadas son la correa plana, la
trapezoidal y la dentada:

El factor ms importante a la hora de elegir las poleas para un mecanismo o mquina es


su tamao relativo.
Dependiendo del tamao de la polea motriz y de la conducida, se consiguen velocidades
de giro distintas. El eje de la polea menor siempre gira ms rpido que el eje de la mayor.
Para conseguir velocidades complicadas, o cuando la distancia entre los ejes que se quieren conectar es excesivamente grande como para colocar dos poleas, con una sola correa se
usan los trenes de poleas, que consisten en varias poleas de distintos tamaos que giran a la
vez y que sirven de mecanismo intermedio para transmitir el movimiento al elemento final.

TRANSMISIN MEDIANTE ENGRANAJES


Este sistema est formado por varias ruedas dentadas, cuyos dientes engranan unos con
otros. Se utilizan para transmitir movimiento rotatorio entre distintas partes de una mquina.

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U.D. 4.- ESTRUCTURAS

A diferencia de los sistemas de poleas, en stos no se necesita ningn elemento de enlace (correas, cadenas) para transmitir el movimiento, ya que los dientes son los encargados
de desempear esta funcin. Como en todo mecanismo, existir un engranaje motriz que
genera movimiento y otro conducido que lo recibe.
Una de las aplicaciones ms interesantes de
este mecanismo es la variacin de velocidad de
una parte de la mquina. Si se parte de un sistema formado por dos engranajes, en el que uno
de ellos tiene menor nmero de dientes que el
otro, el eje conectado al engranaje menor siempre girar ms rpido que el conectado al engranaje con mayor nmero de dientes.
Generalmente, para desarrollar una funcin dentro de la mquina no se utiliza un solo
par de engranajes, sino que se agrupan varios pares distintos. A este agrupamiento se le
llama tren de engranajes. Se puede realizar la siguiente clasificacin:
Tren simple. Formado por dos, tres o ms ruedas que
engranan directamente entre s, en un mismo plano. En
estos sistemas, se denomina engranaje intermedio o loco
a aqul que se coloca entre otros dos engranajes para conseguir que giren en el mismo sentido.
Tren compuesto. Formado, como mnimo, por
cuatro ruedas dentadas que engranan dos a dos. Los
pares de ruedas intermedias tienen el eje comn y
giran a la misma velocidad. Los rozamientos disminuyen la eficacia de un sistema de engranajes pero se
pueden minimizar mediante lubricacin.

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TECNOLOGA

TRANSMISIN MEDIANTE CADENA Y PIONES


Est formado por dos ruedas dentadas (tambin llamadas piones) que se transmiten el
movimiento a travs de una cadena. Se utilizan para transmitir un movimiento de rotacin
entre ejes paralelos y distantes entre s.
Smbolo grfico

Este mecanismo sustituye a los sistemas de poleas cuando se necesita transmitir un


esfuerzo muy grande y se desea evitar un deslizamiento o rotura de la correa. La cadena est
formada por eslabones que se van engranando progresivamente en los dientes de las ruedas
en movimiento, evitando as el deslizamiento. Se utilizan en bicicletas, ciclomotores, automviles, puertas de garajes, etc.

TRANSMISIN MEDIANTE SIN FIN Y RUEDA HELICOIDAL


Este mecanismo est formado por un tornillo sin fin, de uno o varios hilos o entradas de
rosca, y una rueda dentada helicoidal. Se utilizan para transmitir un movimiento giratorio
entre dos ejes que forman un ngulo de 90.

El tornillo realiza un movimiento de rotacin alrededor de su eje, lo que provoca que su


rosca impulse los dientes de la rueda helicoidal para que gire.
La caracterstica ms importante de este mecanismo es que puede conseguir una relacin
de velocidades muy alta. Su funcionamiento es muy silencioso. Las aplicaciones ms importantes son los cuentavueltas, los reductores de velocidad, el accionamiento de grandes vlvulas, etc.

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U.D. 4.- ESTRUCTURAS

TRANSMISIN MEDIANTE PIN Y CREMALLERA


Este mecanismo est formado por una barra dentada (cremallera) que se desplaza longitudinalmente arrastrada por un pin dentado que gira. Se utiliza para transformar un movimiento circular en otro rectilneo o viceversa.

TRANSMISIN MEDIANTE BIELA Y MANIVELA


Es un mecanismo utilizado para realizar la transformacin de un movimiento circular en
otro rectilneo alternativo (vaivn) o viceversa. La disposicin de sus elementos es la
siguiente:

La biela es una barra que se articula con elementos giratorios entre la manivela y el patn.
La cabeza de la biela describe una circunferencia con movimiento continuo uniforme, mientras que el pie articulado con el patn se desplaza guiado en un movimiento rectilneo alternativo de velocidad variable. Los puntos inicial y final de este movimiento se denominan
puntos muertos, y la distancia entre ellos, carrera del patn, que es el doble de la longitud
entre los ejes de la manivela.
El elemento motriz puede ser la manivela o el patn; si el patn realiza un movimiento
lineal alternativo, obliga a la manivela a realizar un movimiento circular. En este caso la
biela transmite el movimiento a la manivela.
Para ciertas aplicaciones de este mecanismo se sustituye la manivela por un cigeal
(conjunto de manivelas montadas sobre un mismo eje).
Las aplicaciones ms importantes son: motores de combustin, mquina de vapor, compresores, bombas, sierra alternativa, etc.

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TECNOLOGA

RELACIN DE TRANSMISIN
RELACIN DE LA VELOCIDAD (RV) EN SISTEMAS DE POLEAS
Para facilitar la comprensin del clculo de este parmetro se describe un caso concreto: la polea motriz tiene un dimetro de 50 mm., con una velocidad de 500 RPM., y la polea
conducida, de 100 mm. La relacin de velocidades se puede calcular aplicando la frmula
general de la ley de transmisin.
Rueda motriz = Rueda conducida
Debemos tener en cuenta que en cada rueda influyen una serie de factores, como son la
velocidad a que gira sta y la dimensin. Teniendo en cuenta estos factores, la frmula anterior queda definitivamente as:

Nm

Dc

RELACIN DE LA VELOCIDAD (RV) EN SISTEMAS DE ENGRANAJES


Para el estudio del parmetro RV, se toma el nmero de dientes como parmetro caracterstico de este mecanismo.
Como en el caso de los sistemas de poleas, la relacin de velocidades se puede calcular
aplicando la frmula general de la ley de transmisin. Se analiza a continuacin un ejemplo
concreto de un tren de engranajes simple formado por dos ruedas dentadas, donde el engranaje motriz tiene 120 dientes y gira a una velocidad de 775 RPM. y el engranaje conducido
tiene 40 dientes.

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U.D. 4.- ESTRUCTURAS

Estas velocidades se expresan en revoluciones por minuto (r.p.m.).

TRANSMISIN MEDIANTE CADENA Y PIONES


En este sistema se calcula la relacin de velocidades (RV) como en el caso de los
engranajes.

TRANSMISIN MEDIANTE SIN FIN Y RUEDA HELICOIDAL


Como el tornillo sin fin es el elemento motriz, la expresin para calcular la relacin de
velocidades (RV) tiene la forma:
Nm x Hr = Nc x Zc
Para mayor sencillez, se supone que el tornillo sin fin solamente tiene un hilo de rosca
(Hr), aunque hay que tener en cuenta que los hay con ms de uno.

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TECNOLOGA

RESUMEN
Hemos estudiado en esta unidad que hay diferentes tipos de estructuras y que stas tienen que estar fabricadas de modo que puedan soportar diversos esfuerzos, para que no se
destruyan o deformen. Las estructuras se componen de distintos elementos, que cumplen
funciones distintas en el conjunto estructural.
Existen diversos sistemas de unin entre los elementos, los cuales muchas veces forman
un grupo de piezas, llamados mecanismos, los cuales tienen la funcin de transmitir y transformar movimientos, para que los elementos de la estructura se puedan mover. Se han visto
las distintas maneras de unir estos elementos entre s , segn se trate de uniones fijas o uniones desmontables, y las formas de transmitirse los movimientos.
Los esfuerzos que soportan las estructuras son de distinto tipo, y cada uno de los elementos de la misma han de estar pensados y fabricados de modo que resistan el esfuerzo
concreto que soporta.
La transmisin de los movimientos por los distintos mtodos existentes est presente en
multitud de aplicaciones cotidianas, que nos facilitan la comprensin de estos conceptos. El
mecanismo de ruedas dentadas lo tenemos en la bicicleta o en el reloj de pulsera, el mecanismo de correas existe en cualquier automvil, en la lavadora o en el interior de un reproductor de vdeo o sonido.
Todos los contenidos de esta unidad son fcilmente observables en el entorno de la
sociedad en la que vivimos, siendo un ejercicio til y practico para afianzar el conocimiento buscar una aplicacin concreta.

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U.D. 4.- ESTRUCTURAS

EJERCICIOS DE AUTOCOMPROBACIN
1. Completa las palabras que faltan en el siguiente texto.
Estructura _____________ es el conjunto de _____________que, adems de _____________
a s mismos, constituyen el _____________ de otros sistemas ms complejos.
2. Completa las palabras que faltan en el siguiente texto.
Los _____________, o soportes, _____________ en unos elementos de mayor _____________
que son los elementos de _____________.
3. Completa las palabras que faltan en el siguiente texto.
Un elemento o cuerpo est _____________ a un esfuerzo de si dos _____________ iguales y
de sentido _____________ tienden a alargarlo
4. Completa las palabras que faltan en el siguiente texto.
La soldadura _____________ es aqulla que necesita de _____________ temperaturas para
que se produzca la _____________ de las piezas a soldar o de los materiales de
_____________.
5. Si un elemento est sometido a dos pares de fuerzas en sentido contrario, soporta un esfuerzo de:
A. Pandeo

B. Flexin.

C. Torsin.

D. Son correctas la B y la C

6. El arco es un elemento estructural que transmite la carga a:


A. Los soportes.

B. Todos los elementos estructurales.

C. No transmite carga.

D. Ninguna es correcta.

7. El remache es un elemento de las uniones:


A. Fijas

B. Soldadas

C. Desmontables

D. Ninguna es correcta.

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TECNOLOGA

8. En un sistema de transmisin por engranajes, cuntas ruedas dentadas son necesarias para que
la rueda motriz y la conducida giren en el mismo sentido?:
A. Ms de dos

B. Ms de cuatro.

C. Un nmero de ruedas par

D. Un nmero de ruedas impar

9. Un tren de movimiento simple, es el que:


A. Tiene los engranajes del mismo nmero de dientes.
B. Tiene slo dos engranajes.
C. Tiene los engranajes en el mismo plano.
D. Todas son correctas.
10. Si la rueda motriz tiene 45 dientes y gira a 100 r.p.m., a cunto girar la rueda conducida si
tiene 15 dientes?

30

A. A 333 revoluciones.

B. A 33 revoluciones

C. A 300 revoluciones.

D. Depender del sistema de acoplamiento.

TAMadrid

-Pg.150-

U.D. 4.- ESTRUCTURAS

RESPUESTA A LOS EJERCICIOS


1. Portante elementos sostenerse soporte
2. Pilares descansan superficie cimentacin 3. Sometido traccin fuerzas contrario
4. Fuerte altas fusin aportacin

5. C
6. A
7. A
8. D
9. C
10. C

TAMadrid

-Pg.151-

31