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Presentado a:
ING. LUZ DARY BAUTISTA PARRA
2. PUBLICO OBJETIVO
3. PLATAFORMA
Se espera que el videojuego sea publicado para consolas y PC, ya que se utiliza
memoria para ir guardando el progreso del videojuego, tambin porque este tipo
de plataforma soporta grficos, sonidos y procesamiento de alto rendimiento en
comparacin con los dispositivos mviles.
4. GENERO
El videojuego est basado en el gnero Accin y Aventura, pero tambin toma
conceptos del gnero de Rol, RPG, y PUZZLE.
Al ser desarrollado en tercera persona, se obtiene una mejor manera de observar
el entorno del videojuego, adems que este tipo de visualizacin facilita mucho el
desarrollo de las acciones o habilidades y la solucin de puzzles.
5. ARGUMENTO
En una poca futurista, hubo un golpe militar al gobierno en un pas muy grande y
rico en recursos, durante aos quienes se encuentran en el poder son opresores,
y quieren quedarse con todos los recursos existentes en dicho pas para atacar a
otros pases similares. En secreto se est creando durante aos un ejrcito
revolucionario con el fin de enfrentar al gobierno y liberar a todos los oprimidos,
pero no ha sido tarea fcil y sus tropas se han diezmado, un joven hurfano
gracias a la guerra que se ha desatado, decide que quiere ser parte de la
revolucin, pero solo es un nio sin fuerza, conocimientos en guerra y habilidades
que lo puedan definir como un soldado revolucionario. Es por esto que decide
entrenarse y aprender todo lo necesario para subir su rango hasta ser un
comandante en jefe, pero para lograrlo deber pasar duras pruebas, ya sea
entrenndose o enfrentando a enemigos reales.
El protagonista entonces comienza como un nio, pero a medida que pasa el
tiempo va creciendo y aprendiendo mucho ms, nuevas habilidades de combate,
de agilidad, velocidad, entre otras. Cada vez que avanza, el camino hacia la
derrota de los opresores se hace ms difcil por lo que debe recordar cada uno de
sus pasos desde nio, ya que ah se encuentra la respuesta a todas las
dificultades que se encuentra.
Se tiene pensado que sea una historia lineal para que el jugador sienta que va
creciendo su personaje a medida que avanza en este y as disfrutar un poco ms
de la historia.
6. ESTILO VISUAL
Para el estilo visual del juego se espera que sea en un mundo real, futurista pero
con toques de una poca pasada y un poco de destruccin debido a la guerra con
estilo realista, adems de personajes con estilos surrealistas gracias a que se
encuentran en un futuro.
7. PERSONAJES
El personaje principal es un nio hurfano, con un aspecto triste, sucio, ropas
viejas y maltrechas, que a medida que se entrena se convierte en un hombre, y
luego en un soldado inigualable musculoso, con un aspecto ms rudo, con
cicatrices visualmente grandes.
Existen tambin otros personajes secundarios quienes le ensean al personaje
principal sus habilidades para continuar con la historia, estos personajes sern
NPCs y visualmente sern militares mucho mayores, con rostros amables, casi
como tutores de nuestro personaje principal durante el desarrollo del juego.
Los enemigos sern robots o maquinas enviadas desde el cuartel general de la
fuerza opresora y su aspecto ser un poco ms peligroso, con daos en su
estructura debido a los impactos recibidos en la guerra.
El enemigo final ser el opresor, un hombre muy grande, con un vestuario militar,
partes de su cuerpo robticas con un rostro con aspecto muy oscuro y con
habilidades excepcionales, mucho mayores que las del personaje principal.
Ilustracin
de Libra.
del
Toei
8. Dhoko
Caballeros
Zodiaco.
Animation.1986
Del desarrollo desde este taller Game Concept se puede concluir que: