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INFANTIL
EJE: 3. EXTENSIN, DOCENCIA E INVESTIGACIN
AUTORES: GARCA BERTA ELENA, DAZA MNICA MERCEDES
REFERENCIA INSTITUCIONAL: UNIVERSIDAD NACIONAL DE SAN LUIS - FCMYN DPTO DE INFORMTICA - REA PROFESORADO
CONTACTOS: bgarcia@unsl.edu.ar, monicadaza48@hotmail.com
RESUMEN
El uso masivo de las TICs en diferentes sectores de la sociedad afecta al sistema
educativo. Surgen nuevas formas de construir conocimiento, pensar, actuar, y entretenerse.
Nios y jvenes usan las TICs para comunicarse y construir comunidades virtuales. El
aprendizaje se vuelve multimedial. Los chicos no slo buscan y ven videos, sino que
producen los suyos y los comparten en la web.
En este contexto, surgen herramientas y oportunidades para aprender en mbitos no
formales. La escuela pierde el lugar preponderante que ocupaba en la distribucin del saber.
Esto requiere hacer cambios importantes en el qu y cmo ensear.
Leer e interpretar correctamente lo que se lee son competencias bsicas que debieran
adquirir los estudiantes. El inters por la lectura es tema de preocupacin en padres y
docentes. Se piensa que los chicos no leen o no comprenden lo que leen.
Para promover estas competencias, la Secretara de Innovacin de la Facultad de Ciencias
Fsico Matemticas y Naturales de la UNSL convoca a los alumnos de escuelas provinciales
a escribir cuentos de ciencia ficcin. Los cuentos premiados son organizados por categora y
publicados en un libro. Se convoca a los alumnos a adaptar estos cuentos a formato digital y
multimedia, en el marco del proyecto Cuentos Digitales para la Infancia.
Son objetivos principales del proyecto: estimular la creatividad y la imaginacin expresadas
a travs del lenguaje multimedial, promover en los nios y jvenes hbitos de lectura,
acercarles material de lectura en un formato atractivo, fortalecer la apropiacin de una
cultura digital en docentes y alumnos, fortalecer los hbitos de lectura a travs del uso de
cuentos multimediales.
El proyecto, parte del Programa de Extensin Puertas a la Cultura Digital, est conformado
por un equipo de trabajo interdisciplinario en el que participan comunicadores sociales,
docentes en informtica, pedagogos y alumnos del profesorado en Ciencias de la
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educativo. Las diferentes propuestas estn destinadas a docentes de los distintos niveles
del sistema educativo, provincial y nacional y tienen como objetivo fundamental, fomentar la
creacin de material digital e incorporar las nuevas herramientas informticas dentro del
mbito educativo.
Teniendo en cuenta el proyecto de la Secretaria de extensin universitaria y la actividad que
viene desarrollando el CIE, surge la inquietud de digitalizar los cuentos de ciencia ficcin
escritos por los nios en el marco del Proyecto Cuentos Digitales para la Infancia, (incluido
en el Programa Puertas a la Cultura Digital). El Programa, y los Proyectos que lo
conforman, fueron aprobados para ser desarrollados en forma bianual (2009-2011) por
Resolucin del Consejo Superior: RS CS N 1-192/09
En una cultura donde lo visual se impone, el proyecto pretende desarrollar al mximo el
potencial que brindan las herramientas informticas adaptando los cuentos escritos a un
formato digital y multimedial.
Entre los objetivos propuestos podemos mencionar:
lo general ha sido infravalorado por considerrsele menor. Para muchos de sus partidarios,
sin embargo, es precisamente en dicha subestimacin donde reside su principal virtud y
atractivo, en tanto le permite gozar de una mayor libertad de accin y con ello, de un margen
ms amplio de maniobra para proponer y analizar diferentes realidades, sociedades, formas
de pensamiento y de vida, sean o no humanas (es decir, aliengenas), lo que le confiere otro
aspecto interesantsimo al gnero. En otras palabras, carece de las restricciones propias de
algunas disciplinas relacionadas directamente con el anlisis del futuro, como es el caso de
la prospectiva o la futurologa. De tal forma que la ciencia ficcin es una especie de puente
entre un presente que se le muestra al individuo de manera siempre cambiante e inasible y
los mltiples futuros posibles no slo para l, sino para la humanidad entera, con nfasis la
mayor parte de las veces en los aspectos cientficos y tecnolgicos de estos hipotticos
maanas y de sus repercusiones culturales, ticas y sociales de ese tiempo.
En este sentido, como bien seala Francisco Tirado en su ensayo Ciencia ficcin y
pensamiento social (2004) [3]: -Ciencia ficcin es una palabra que designa un cruce de
caminos. En ella se encuentran y conjugan dos dimensiones bien diferenciadas en nuestra
cultura: la ciencia por un lado y la ficcin, es decir el arte, por otro. Segn este autor, la
ciencia es una actividad que consiste en producir o construir funciones, algoritmos que
establecen relaciones entre variables; y el arte es una actividad que consiste en producir y
construir afectos, maneras de sentir, de padecer.
En otras palabras podramos decir que el cuento de ciencia ficcin derivado de la literatura
fantstica y narrativa, es un gnero especulativo que relata acontecimientos posibles en un
espaciotemporal imaginario, cuya credibilidad se fundamenta narrativamente en los
campos de las ciencias fsicas, naturales y sociales.
La accin puede tener mltiples posibilidades, viajes interestelares, conquista del espacio,
evolucin humana, etc. permitiendo al escritor y al lector desplegar la imaginacin y
creatividad.
Siguiendo el pensamiento de Luis F. Trocniz [4], decimos que: toda manifestacin
artstica, como acto comunicativo que realiza al encontrar a un sujeto receptor, se sirve de
una materia significante donde en su unidad mnima encontramos la complejidad y la
esencia ltima de ese arte. En una simplificacin mxima podemos hablar de actos
comunicativos en base al binomio signo-materia o en cuanto a las coordenadas espaciotiempo, entre otras muchas clasificaciones. En el caso del lenguaje cinematogrfico, la
interesante
aplicar efectos como: cambiar el tono sin alterar el tiempo y viceversa, eliminar ruidos
estticos, silbidos, tarareos u otros ruidos de fondo, ajustar volmenes y alterar
frecuencias.
se
la
puede
enviar
como
archivo
adjunto
en
A la hora de incorporar sonidos, se hizo un trabajo entre docente, alumnos. Integrantes del
equipo del proyecto visitaron la escuela a fin de grabar la historia contada por los chicos, la
que luego fue editada con Audacity.
Una vez compaginadas imgenes y sonidos, se plasmaron en un video, mediante el uso de
Movie Marker.
Por otra parte alumnos de escuelas secundarias que no haban participado en la escritura
del cuento, pero que si pertenecan a escuelas ganadoras, comenzaron leyendo el libro
editado, para luego seleccionar un cuento de acuerdo a sus gustos e intereses. A partir de
una gua didctica elaboraron un guin de texto, buscaron sonidos, imgenes y utilizaron
los programas propuestos con la intencin de digitalizar el cuento elegido.
Teniendo en cuenta el objetivo final de los talleres, es motivador pensar que el producto
obtenido ser distribuido en las escuelas del medio, con la intencin de ser incluido como
material didctico en distintos niveles educativos, a fin de promover la lectura en alumnos
con diferentes capacidades, incluyendo a los alumnos no videntes e hipoacsicos, ya que el
cuento podra leerse a travs de imgenes, sonidos y guiones.
En el primer ao, se logr la digitalizacin de un cuento, el cual fue presentado y compartido
con la comunidad educativa de la institucin. En esta ocasin los alumnos participantes
recibieron un diploma de la UNSL, como constancia del trabajo realizado.
En el segundo ao de puesta en marcha del proyecto, teniendo en cuenta la demanda de
varias escuelas y la experiencia del primer ao, se ampli el grupo, incorporando a
docentes y alumnos de escuelas de Nivel inicial y primario que no haban participado del
concurso de ciencia ficcin.
Esto origin la necesidad de repetir los talleres, dado que los nuevos integrantes no
conocan las herramientas.
Las docentes de jardn de infantes, trabajaron con leyendas y cuentos, relataron a sus
alumnos las mismas, y ellos fueron los encargados de plasmar mediante el dibujo, los
relatos. Luego las maestras utilizaron las herramientas informticas y teniendo en cuenta los
comentarios de los pequeos, animaron los grficos con el programa GIMP incorporando los
sentimientos de los actores principales. En otra etapa de trabajo el equipo a cargo del
proyecto concurri a la escuela para grabar el relato de los nios, que desarrollaron
habilidades de locutores.
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al
desarrollo
de
los
talleres
se
confeccion
un
blog
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A travs de la ejecucin del proyecto los nios han podido leer e interpretar los cuentos,
produciendo adems los guiones para el video. Lograron expresarse a travs de un lenguaje
multimedial incorporando el uso de herramientas de software: incluyeron imgenes, msica
y sus propias voces en los cuentos.
Las producciones fueron utilizadas por docentes con sus alumnos y se recibieron crticas y
aportes para mejorarlas.
Participaron cinco Instituciones educativas, con sus docentes y alumnos.
A partir de lo antes mencionado podemos decir que los objetivos del proyecto se han
cumplido.
Desde lo afectivo este trabajo resulta muy gratificante, ya que permite desarrollar las
capacidades creadoras, anima a docentes y alumnos en la utilizacin de las herramientas
tecnolgicas, permitiendo disfrutar tanto del producto terminado como de la experiencia en
s, reuniendo colaborativamente a integrantes de distintas instituciones educativas.
Si bien este proyecto bi-anual ha llegado a su fin, esperamos poder presentarnos con una
propuesta superadora en la prxima convocatoria de la Secretara de Extensin de nuestra
Universidad.
REFERENCIAS Y BIBLIOGRAFA
[1] Secretara de Extensin Universitaria. Segundo Concurso de Cuentos de Ciencia
Ficcin. Nueva editorial universitaria. 2009
[2] Gonzlez Abrajan, Mario. Trantor: la ciudad-mundo. POLIS 2007, vol. 3, nm. 2, pp.
105-12. Visitado el 20/08/11
Sitio:http://148.206.53.230/revistasuam/polis/include/getdoc.php?
rev=polis05&id=378&article=377&mode=pdf
[3] Tirado, Francisco Javier. 2004. Ciencia ficcin y pensamiento social, en Athenea
Digital, nm. 6, otoo, visitiado el 20/08/11.
Sitio: http://redalyc.uaemex.mx/redalyc/pdf/537/53700611.pdf
[4] Trocniz, Luis F. Soadores del silencio. Visitado el 22/08/11
Sitio: http://www.fueradefoco.org/documentos/So%F1adores%20de%20silencio.doc
[5] Vazquez Rodrguez, Fernando. La escritura y su utilidad en la docencia. Actualidades
pedaggicas. Universidad de La Salle. 2008
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