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Nonaga

NONAGA
En el concurso de creacin de juegos de la Feria Jugar x Jugar de Granollers se present uno
de esos juegos que hacen cierto el dicho menos es ms .
El juego en cuestin se llama Nonaga, es obra de Viktor Bautista i Roca y yo lo conoc
gracias a los foros de la BSK.

En el concurso de creacin de juegos de la Feria Jugar x Jugar de Granollers se present uno


de esos juegos que hacen cierto el dicho menos es ms .
El juego en cuestin se llama Nonaga, es obra de Viktor Bautista i Roca y yo lo conoc
gracias a los foros de la BSK.

Material y preparacin
Nonaga es uno de esos juegos para pobres que tanto me gustan: tan slo se necesitan 19
arandelas y tres fichas de cada color.
Es un material barato, fcil de encontrar, fcil de llevar y fcil de improvisar con botones,
fichas de damas e, incluso, rodajas de zanahoria.
Para empezar a jugar basta con colocar las arandelas formando un hexgono de tres
arandelas de lado y situar las 6 fichas en los vrtices del hexgono, alternando las de un
color y las de otro.

Mecnica y objetivo
Jugar al Nonaga es muy sencillo, cada turno se compone de dos movimientos obligatorios. El
primer movimiento consiste en desplazar una de las fichas de nuestro color en cualquiera de las
tres direcciones hasta que llegue al final del tablero o se encuentre con otra ficha (propia o
ajena). En ese sentido no se puede parar a medio camino ni saltar por encima de ninguna ficha.
Acto seguido se efecta el segundo movimiento, que consiste en retirar una arandela de la
periferia del tablero y situarla en otro punto de la periferia del tablero.
Respecto al segundo movimiento hay que especificar que no se pueden mover arandelas que
tengan una ficha encima, que se considera en la periferia toda aquella arandela que pueda ser
retirada sin levarla y sin mover otras y que cuando se vuelve a situar la arandela en la periferia
del tablero debe hacerse de manera que quede en contacto con, al menos, otras dos arandelas.
Tambin hay que notar que cuando retiramos la arandela es posible que dejemos alguna otra
arandela en contacto con una sola arandela del resto del tablero, lo cual es totalmente lcito.
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Tambin es lcito que se formen


agujeros en el tablero con el paso de los turnos. Dichos
agujeros no podrn ser saltados por las fichas. Lo que no es lcito es dejar una ficha, o un
grupo de fichas aislados despus de mover la arandela.
Despus de mover la ficha y la arandela el turno pasa al adversario. El juego acaba cuando
uno de los dos jugadores consigue poner en contacto sus tres fichas, ya sea formando una
linea, un ngulo o un tringulo.

Observaciones
Muy sencillo, muy elegante y con un alto componente estratgico, digno de convertirse en un
clsico moderno a la altura de Abalone o LOA.

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