Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
Tugas ini dibuat merupakan tugas dalam mata kuliah Komputer dan Masyarakat
tahun pelajaran 2006/2017
Disusun oleh :
Arie Kurniawan
5160411111
Teknik Informatika B
Referensi 1
Web
: A. https://id.wikipedia.org/wiki/Ilmu_komputer
B. http://faridyaser.blogspot.co.id/2014/09/jurnal-ilmiah-sejarahperkembangan.html
Tanggal: Kamis, 24 November 2016
Jam
: 20:36
Ilmu Komputer ( Computer Science ), ilmu yang mempelajari baik tentang komputasi,
perangkat keras (hardware) maupun perangkat lunak (software).Ilmu komputer
mencangkup beragam topik berkaitan dengan komputer, mulai dari analisis abstrak
algoritma sampai subyek yang lebih kongkret seperti bahasa pemograman,perankat
luanak, termasuk perangkat keras. Ilmu koputer lebih menekankan pada pemgraman
komputer,dan rekayasa pada perangkat lunak (software), sementara teknik kompur
lebih cenderung berkaitan dengan hal-hal seperti perangkat keras komputer
(hardware).
B.Pengertian Komputer
Istilah Komputer berasal dari bahasa latin "computare", yang berarti alat hitung,
karena awalnya komputer lebih digunakan sebagai perangkat bantu dalam hal
penghitungan angka-angka sebelum akhirnya menjadi perangkat multifungsi.
Komputer saat ini adalah hasil evolusi panjang dari komputer zaman dahulu, yang
mulanya adalah alat mekanik dan elektronik
Pengertian komputer dari berbagai sumber.
i. Menurut Blissmer (1985)
Komputer adalah suatu alat elektronik yang mampu melakukn berbagai
tugas, yaitu menerima input, memproses input sesuai dengan instruksi
yang diberikan, menyimpan perintah-perintah dan hasil pengolahanya,
serta menyediakan output dalam bentuk informasi.
ii. Menurut Sanders (1985)
Komputer adalah sistem elektronik untuk memanipulasi data yang
cepat dan tepat serta dirancang dan diorganisasikan supaya secara
otomatis menerima dan menyimpan dat input, memperosesnya, dan
menghasilkan output berdasarkan instruksi-instruksi yang telah
tersimpan di dalam memori.
iii.
Menurut buku computer Annual (Robert H.Blissmer)
Komputer adalah suatu alat elektronik yang mampu melakukan
berberapa tugas sebagai berikut :
iv.
v.
vi.
vii.
Referensi 2
Menerima input
Memperoses input tadi sesuai dengan programnya
Menyimpan perintah-perintah dan hasil pengolahan
Menyediakan output dalam bentuk informasi
Menurut buku Computer Today (Donald H.Sanders)
Komputer adalah sistem elektronik untuk memanipulasi data yang
cepat dan tepat serta dirancang dan diorganisasikan supaya secara
otomatis menerima dan menyimpan data input, memprosesnya dan
menghasilkan output dibawah pengawasan suatu langkah-langkah
intstruksi-instruksi program yang tersimpan di memori (stored
program).
Menrut buku computer Organization (V.C. Hamacher, Z.G. Vranesic,
S.G. Zaky)
Komputer adalah mesin penghitung elektronik yang cepat dapat
menerima informasi input digital,memperosesnya sesuai dengan suatu
program yang tersimpan di memorinya (stored program) dan
menghasilkan output informasi.
Menurut buku intoduction To The Computer, The Tool Of Busines
(William M.Fouri)
Komputer adalah suatu pemroses data (data processor) yang dapat
melakukan perhitungan besar dan cepat, termsuk perhitungan
aritmatika yang besar atau operasi logika, tanpa campur tangan dari
manusia mengoprasikan selama pemrosesan.
Menuut buku Introduction To Computers (Gordon B. Davis)
Komputer adalah tipe khusus alat penghitung yang mempunyai sifat
tertentu yang pasti.
Tanggal
Jam
: 24 November 2016
: 21:34
ABSTRAK : Ilmu komputer adalah salah satu disiplin yang paling cepat
berkembang di perguruantinggi. Komputer ilmu pengetahuan adalah salah satu
daerah yang paling luas, inovativ, dan adaptiv hari ini pengetahuan.memiliki
beberapa kemampuan penting untuk belajar di IlmuKomputer, ini termasuk
belajar membaca dan penelitian dengan cara baru. penelitian dalam
ilmukomputer adalah topik yang beragam. Sebagian, hal ini karena ilmu-ilmu
komputer mewakili berbagai bidang.peneliti dapat menggunakan jumlah yang
sangat metode yang berbeda untuk melakukan penelitian. Apakah ada metode
penelitian yang sesuai untuk Komputer Ilmu
Keywords : Ilmu Komputer, penelitian, metode penelitian
1. PENDAHULUAN
penelitian atau riset merupakan kegiatan yang umum dilakukan oleh peneliti
di semua bidang tidak terkecuali Ilmu Komputer.paper dan jurnal mengenai
penelitian di bidang IlmuKomputer telah dimulai cukup lama sekitar tahun akhir
tahun 1950an. pencarian jurnal di Association for Computing Machinery (ACM)
melalui halaman web http://www.acm.org dengan kata kunci
computer science didapat jurnal paling tua adalah pada tahun 1952 [10],
paper yang lain misalnya paper tahun 1960 [20], 1976 [22] dan lain sebagainya.
Kata komputer pada masa sebelum tahun 1920 merupakan penyebutan bagi
pegawai yang melakukan perhitungan, mesin yang membantu perhitungan
disebut dengan computing machine, baru setelah tahun 1940 katakomputer
umum digunakan [24]. definisi mengenai Ilmu Komputer (computer science)
cukup beragam mulai dari yang sempit hingga sedemikian luas untuk
diterjemahkan, misalnya newell, perlis dan Simon pada 1967 mengatakan bahwa
Ilmu Komputer adalah ilmu yang mempelajari komputer [16]. Ilmu Komputer
merupakan ilmu yang mempelajari dasar-dasar teori informasidan komputasi
serta implementasinya dalam sistem komputer [23]. Ilmu Komputer merupakan
bagian dari disiplin science
yang berkaitan dengan studi empirik suatu fenomena, bagian daridisiplin
matematika dan bagaian dari teknologi [22].
2. ILMU KOMPUTER
Ilmu Komputer merupakan disiplin termuda dalam bidang science yang bermula
sangat berbeda dari fisika, matematika dan science klasik lainnya yang berdasar
dari yunani Kuno [9].walaupun beberapa ilmuan sampai sekarang masih
memperdebatkan apakah computer science adalah science
[8]. Bahkan sebuah bidang baru yang diberi nama computing
3. KESIMPULAN
a.penelitian di bidang Ilmu Komputer sangatlah luas, terutama topik yang dapat
diambil. Luasnya topic ini sesuai dengan luasnya area Ilmu Komputer yakni
terbagi dalam 11 bidang [2] atau 14 area [1]. hal ini berkolerasi dengan metode
penelitian yang dapat digunakan yakni terbagi dalam 22 metode penelitian [15],
[21].
b.perkembangan Ilmu Komputer yang demikian dinamis juga memunculkan
metode-metode barudalam bidang penelitian. prosentase metode penelitian
pada tabel 3 sangatlah mungkin berubah,sebagai contoh metode Action
Research dan Grounded Theory kini mulai banyak digunakan dalam bidang Ilmu
Komputer.
Referensi 3 :
1. Buku Belajar komputer gampang kok !
Penulis Suhartono
Yogyakarta, Penerbit Best Publisher
Cetakan 1,2009
Kata komputer berasal dari kata to compute yang dalam bahasa inggris artinya alat untuk
menghitung. Pada mulanya komputer digunakan untuk menghitung
penjumlahan,pengurangan, pembagian, dan perkalian
Kesimpulan :
Jam
: 00:36
Ada King (1815-1842) memiliki peran penting dalam pembuatan mesin ini. Ia membantu
merevisi rencana mengkomunikasikan spesifikasi Anlytical Engine kepada publik. Selain itu,
pemahaman Augusta yang baik tentang mesin ini memungkinkannya membuat instruksi
untuk dimasukkan ke dalamm mesin .
Berdasarkan perkembangan teknologi komputer, maka perkembangannya dapat kita begi
menjadi 2 bagian yaitu :
a. Sebelum tahun 1940.
b. Setelah tahun 1940.
1. Sebelum tahun 1940
Sejak dahulu kala,proses pengolahan data dilakukan oleh manusia.manusia juga menemukan
alat-alat mekanik dan elektronik untuk membantu manusia dalam perhitungan dan
pengolahan data supaya bisa mendapatkan hasil lebih cepat.komputer yang kita temui
sekarang adalah suatu evolusi panjang dari penemuan-penemun manusia sejak dulu kala
berupa alat mekanik dan elektonik.bagaimanapun juga alat pengolah data dari sejak jaman
purba sampai saat ini bisa kita golongkan ke dalam 4 golongan besar.
Peralatan manual yaitu peralatan pengolahan data yang sangat sederhana,dan
faktor terpenting dalam pemakaian alat adalah menggunakan tenaga tangan
manusia.
Peralatan mekanik yaitu peralatan yang sudah berbentuk mekanik yang
digerakkan dengan tangan secara manual
Peralatan Mekanik Elektronik yaitu peralatan mekanik yang digerakkan oleh
secara otomatis oleh motor elektronik.
Peralatan Elektronik yaitu peralatan yang bekerja secara elektronik penuh.
Beberapa peralatan yang telah digunakan sebagai alat hitung sebelum ditemukannya
komputer :
Abacus.
Muncul sekitar 5000 tahun yang lalu di asia kecil dan masih digunakan di beberapa
tempat hingga saat ini, dapat dianggap sebagai awal mula mesin komputasi. Alat ini
memungkinkan penggunanya untuk melakukan perhitungan menggunakan bijibijian
geser yang diatur pada sebuh rak. Para pedagang di masa itu menggunakan
abacus untuk menghitung transaksi perdagangan. Seiring dengan munculnya pensil
dan kertas, terutama di Eropa, Abacus kehilangan popularitasnya.
Setelah hampir 12 abad, muncul penemuan lain dalam hal mesin komputasi. Pada
tahun 1642, Blaise Pascal (1623-1662), yang pada waktu itu berumur 18 tahun,
menemukan apa yang ia sebut sebagai kalkulator roda numerik (numerical wheel
calculator) untuk membantu ayahnya melakukan perhitungan pajak.
Kotak persegi kuningan ini yang dinamakan Pascaline, menggunakan delapan roda
putar bergerigi untuk menjumlahkan bilangan hingga delapan digit. Alat ini
merupakan alat penghitung bilangan berbasis sepuluh. Kelemahan alat ini adalah
hanya terbataas untuk melakukan penjumlahan.
Tahun 1694, seorang matematikawan dan filsuf Jerman, Gottfred Wilhem von
Leibniz (1646-1716) memperbaiki Pascaline dengan membuat mesin yang dapat
mengalikan. Sama seperti pendahulunya, alat mekanik ini bekerja dengan
menggunakan roda-roda gerigi. Dengan mempelajari catatan dan gambar-gambar
yang dibuat oleh Pascal, Leibniz dapat menyempurnakan alatnya.
Kalkulator Mekanik.
Charles Xavier Thomas de Colmar menemukan mesin yang dapat melakukan empat
fungsi aritmatik dasar. Kalkulator mekanik Colmar, arithometer, mempresentasikan
pendekatan yang lebih praktis dalam kalkulasi karena alat tersebut dapat melakukan
Pada masa ini ditandai dengan munculnya LSI (Large Scale Integration) yang
merupakan pemadatan ribuan microprocessor yang ditanam pada sebuah
microprocesor,serta munculnya microprocessor dan semi conductor. Perusahaanperusahaan yang membuat micro-processor adalah : Intel
Corporation,Motorola,Zilog dan lainya lagi. Komputer pentium-4 merupakan
produksi terbaru dari Intel Corporation yang diharapkan dapat menutupi segala
kelemahan yang ada pada produk sebelumnya,kemampuan dan kecepatan yang
dimiliki pentium-4 juga bertambah menjadi 2 Ghz. Gambar-gambar yang
ditampilkan menjadi halus dan lebih tajam dan keunggulan lainya adalah
kecepatan memproses, mengirim ataupun menerima gambar juga menjadi
semakin cepat.
Ciri-ciri komputer generasi kelima
Referensi 3 :
Buku Komputer Dan Masyarakat
Penulis Tata Sutabri
Penerbit ANDI
Jl. Beo 38-40 Yogyakarta
Telp. (0274) 561881 Fax. (0274) 588282
e-mail: penerbitan@andipublisher.com
website: www.andipublisher.com
mekanis. Sekalipun saklar dengan tabung hampa bekerja lebih baik dari pada saklar mekanis, tabung
ini memiliki kelemahan dalam hal kebutuhan daya listrik yang besar dan menimbulkan panas.
Memori yang digunakan berupa :
1. Delay line.
2. Tabung elekrostatik.
3. Drum magnetic.
Burroughs 205,200.
CADAC 100 Series.
Datamatic 1000.
Datatron 203,204, dan 205.
EDVAC.
Harvard Mark III dan IV.
IBM 701, 702, 650, 704, 705, dan 709.
NCR 120, 200 series.
RCA Bizmac.
SEAC, SWAC.
UNIVAC I dan II.
Whirlind I.
4.
5.
6.
7.
5. Generasi kelima.
Berbeda dengan empat generasi sebelumnya yang mendasrkan pada arsitektur Von Neumann,
komputer generasi kelima menggunakan Massively Parallel Processor (MPP).dengan pendekatan
seperti ini komputer yang murah dapat dibuat untuk menyaingi kecepatan superkomputer.
Tipe komputer yang termasuk dalam kategori generasi kelima adalah:
1. Komputer Desktop
2. Laptop, Notebook, dan Netbook.
3. PC Tablet.
Contoh komputer generasi kelima :
Referensi 3
Alamat jurnal : http://faridyaser.blogspot.co.id/2014/09/jurnalilmiah-sejarah-perkembangan.html
Judul jurnal
Tanggal
: 25 November 2016
Jam
: 01:20
Abstrak: Seiring dengan perkembangan teknologi di dunia ini semakin canggih dan berkembang
dengan pesat dan cepat. Untuk mempermudah kegiatan dan aktifitas manusia diciptakanlah teknologi
komputer yang membantu manusia untuk mengolah data. menurut perintah yang di ingin atau telah
dirumuskan, Serta komputer merupakan perangkat teknologi informasi dan komunikasi yang sudah
menjadi bagian hidup manusia.komputer membuat dunia ini dapat berinteraksi dari satu orang ke
orang lain .cara kerja alat ini sangat membantu manusia terutama dalam memecahkan masalahmasalah yang rumit yang tidak bisa di selesaikan tanpa komputer.
BAB I
PENDAHULUAN
1.Latar Belakang
Perkembangan teknologi akhir-akhir ini berkembang sangat pesat.komputer begitu penting terutama
sebagai kegiatan bisnis ,dengan menggunakan komputer seseorang dapat memperingan dan
mempermudah dalam bekerja .dan besar manfaat komputer akan dirasakan dalam efisiensi waktu ,
biaya, tenaga, serta ketepatan ketelitian dalam berhitung ,dan juga ketetapan dalam berhitung dalam
menganalisa suatu data yang besar dapat terpecahkan tanpa kerumitan yang hanya bisa dilakukan oleh
komputer secara lebih cepat dari otak dan kemampuan manusia.
2.Rumusan Masalah
-Apa Pengertian Komputer
-Bagaimanakah Sejarah Perkembangan Komputer Dari Waktu Ke Waktu?
- Apa Sajakah Generasi Komputer Itu
3.Batasan Masalah
Masalah yang diangkat dalam jurnal ilmiah ini terlalu banyak jika diteliti secara meyeluruh. Maka
dari itu agar masalah tidak menjurus kemana-mana penulis hanya mencantumkan tiga pembahasan
pokok. Yakni Pengertian Komputer, Sejarah Komputer dan Proses Perkembangan komputer dari
generasi pertama sampai sekarang.
BAB II
PEMBAHASAN
1.Pengertian Komputer
Istilah Komputer berasal dari bahasa latin "computare", yang berarti alat hitung, karena awalnya
komputer lebih digunakan sebagai perangkat bantu dalam hal penghitungan angka-angka sebelum
akhirnya menjadi perangkat multifungsi. Komputer saat ini adalah hasil evolusi panjang dari
komputer zaman dahulu, yang mulanya adalah alat mekanik dan elektronik
2. Sejarah Komputer
Sejak dulu ,Proses pengolahan komputer telah dilakukan oleh manusia .komputer adalah alat
yang dipakai untuk mengolah data menurut perintah dan dirumuskan. komputer berasal dari orang
yang menggambarkan pekerjaanya yang sedang melakukan pekerjaaan aritmatika dengan atau tanpa
alat bantu ,namun arti kata ini kemudian dipindahkan ke mesin itu sendiri.
Menurut Sejarah, Komputer mekanik diawali oleh penemuan Blaise Pascal (1623-1662). Pada
tahun 1642, yang pada waktu Blaise Pascal baru berumur 18 tahun, yang ia sebut sebagai kalkulator
roda numerik (numerical wheelcalculator) untuk membantu ayahnya dalam melakukan penghitungan
pajak. Alat ini diberi nama Pascaline, mempergunakan roda bergerigi sebanyak delapan buah
digunakan untuk menjumlah bilangan hingga delapan digit. Blaise Pascal merupakan orang yang
sangat berjasa karena menemukan ide pertama untuk komputer digital.
Namun awal mula komputer yang sebenarnya dibentuk oleh seoarng profesor matematika Inggris,
Charles Babbage (1791-1871). Tahun 1812,Babbage memperhatikan kesesuaian alam antara mesin
mekanik dan matematika, mesin mekanik sangat baik dalam mengerjakan tugas yang sama
berulangkali tanpa kesalahan sedang matematika membutuhkan repetisi sederhana dari suatu langkahlangkah tertentu. Masalah tersebut kemudian berkembang hingga menempatkan mesin mekanik
sebagai alat untuk menjawab kebutuhan mekanik.Dengan menggunakan tenaga uap, mesin tersebut
dapat menyimpan program dan dapat melakukan kalkulasi serta mencetak hasilnya secara otomatis.
Setelah bekerja dengan Mesin Differensial selama sepuluh tahun, Babbage tiba-tiba terinspirasi untuk
memulai membuat komputer general-purpose yang pertama, yang disebut Analytical Engine. Asisten
Babbage, Augusta Ada King (1815-1842) memiliki peran penting dalam pembuatan mesin ini. Ia
membantu merevisi rencana mengkomunikasikan spesifikasi Anlytical Engine kepada publik. Selain
itu, pemahaman Augusta yang baik tentang mesin ini memungkinkannya membuat instruksi untuk
dimasukkan ke dalamm
4. GENERASI KOMPUTER
Penggunaan tube vakum (yang membuat komputer pada masa tersebut berukuran sangat besar)
Adanya silinder magnetik untuk penyimpanan data.
- Instruksi operasi dibuat secara spesifik.
Setiap komputer memiliki program kode biner yang berbeda-beda yang disebut bahasa mesin
(machine language). Hal ini menyebabkan komputer sulit untuk diprogram dan membatasi
kecepatannya
melibatkan komunikasi dan untuk sistem pembagian waktu, dimana pengguna diberikan kemampuan
hitungan yang menarik melalui terminal.
Burrouhgs 200
3)
4)
5)
6)
7)
ciri-ciri lain dari jenis komputer generasi kedua ini adalah, sebagai berikut:
Program dapat dibuat dengan bahasa tingkat tinggi (high level language), seperti FORTRAN,
COBOL, ALGOL.
Proses operasi sudah cepat, yaitu bisa melakukan jutaan operasi per detik.
Kapasitas memori utama sudah cukup besar dengan pengembangan magnetic core storage
Menggunakan simpanan luar magnetic tape dan magnetic disk yang berbentuk removable disk
Transistor atau disebut juga solid state devices dikembangkan di Bell Laboratories oleh John
Barden,William Shockley,& Walter Brattain pada tahun 1947. Semenjak ditemukannya Transistor,
maka orang mulai menggantikan peranan tabung hampa atau vacum tube tersebut dengan transistor.
Dan komputer generasi kedua ini pun merupakan komputer yang sepenuhnya menggunakan transistor.
Mesin pertama yang memanfaatkan teknologi baru ini adalah superkomputer. IBM membuat
superkomputer bernama Stretch, dan Sprery-Rand membuat komputer bernama LARC. Komputerkomputer ini, yang dikembangkan untuk laboratorium energi atom, dapat menangani sejumlah besar
data, sebuah kemampuan yang sangat dibutuhkan oleh peneliti atom. Mesin tersebut sangat mahal dan
cenderung terlalu kompleks untuk kebutuhan komputasi bisnis, sehingga membatasi kepopulerannya.
3.
Computer generasi ketiga memiliki ciri-ciri : komponen yang digunakan adalah IC (Integrated
Circuits)
Walaupun transistor dalam banyak hal mengungguli tube vakum, namun transistor menghasilkan
panas yang cukup besar, yang dapat berpotensi merusak bagian-bagian internal komputer. Batu
kuarsa (quartz rock) menghilangkan masalah ini. Jack Kilby, seorang insinyur di Texas Instrument,
mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC : integrated circuit) di tahun 1958. IC mengkombinasikan tiga
komponen elektronik dalam sebuah piringan silikon kecil yang terbuat dari pasir kuarsa.
Pada ilmuwan kemudian berhasil memasukkan lebih banyak komponenkomponen ke dalam suatu
chiptunggal yang disebut semikonduktor. Hasilnya, komputer menjadi semakin kecil karena
komponenkomponen dapat dipadatkan dalam chip. Kemajuan komputer generasi ketiga lainnya
adalah penggunaan system operasi (operating system) yang memungkinkan mesin untuk menjalankan
berbagai program yang berbeda secara serentak dengan sebuah program utama yang memonitor dan
mengkoordinasi memori komputer.
4.
Digunakannya mikroprosesor
Setelah IC, tujuan pengembangan menjadi lebih jelas bahkan mengecilkan ukuran sirkuit dan
komponen-komponen elektrik. Large Scale Integration (LSI) dapat memuat ratusan komponen dalam
sebuah chip tunggal.
Pada pertengahan tahun 1970-an ,perakit computer menawarkan produk computer mereka ke
masyarakat umum. komputer-komputer ini yang disebut dengan minicomputer dijual dengan piranti
lunak yang mudah digunakan oleh kalangan awam. Pada tahun 1981, IBM memperkenalkan
penggunaan PC untuk penggunaan di rumah,kantor dan sekolah.
Komputer melanjutkan evolusinya menuju ukuran yang lebih kecil dan praktis yang dapat
dimasukan ke dalam tas (laptop) atau yang dapat digenggam .seiring dengan bertambahnya kuatnya
suatu komputer kecil dan untuk saling berbagai memori,piranti lunak,informasi dan juga untuk dapat
saling berkomunikasi satu dengan yang lainnya.
5.
komputer generasi kelima ini mungkin sedang salam proses penciptaan karena komputer generasi
lima ini adalah komputer yang cukup sulit dalam mendefinisikannya karena ditahap ini mungkin
komputer yang diciptakan memiliki imajinatif dan kecerdasaan yang cukup memiliki nalar untuk
melakukan percakapan dengan manusia. Komputer impian ini diperkirakan akan mempunyai
kepandaian tersendiri atau dapat membuat keputusan sendiri. Sebab itu keberhasilan dalam
menyelesaikan proyek komputer kelima ini akan membawa perubahan baru paradigma komputer di
dunia ini.
Kesimpulan
Perkembangan komputer dari generasi ke generasi terus berubah dan semakin berbenah
dalam hal tehknologinya. Generasi komputer ada enam dalam perkembangannya yaitu dari
generasi pertama, generasi kedua, generasi ketiga, generasi keempat, generasi kelima dan
generasi keenam. Perkembangan Komputer dari masa ke masa selalu mengalami
peningkatan.
Pada awalnya komputer bukanlah alat yang diciptakan untuk berbagai kegunaan seperti
yang kita amati pada zaman sekarang. Dulu komputer diciptakan hanya sebagai alat untuk
mempermudah dalam penghitungan atau lebih mudahnya sebagai mesin hitung matematika.
Tetapi seiring dengan perkembangan zaman Komputer ini terus berevolusi menjadi mesin
serba guna khususnya pada bidang industri dan penelitian.
Diantara teknologi informasi yang hampir disetiap tempat kita temukan Komputer.
Sekarang computer sangat berkembang pesat hampir setiap tahun Komputer selalu
mengalami perkembangan.Orang bisa menggunakan Komputer dimana saja dirumah,
dikafe, disekolah, dan ditempat lainnya. Sedangkan model dan design dari Komputer itu
sendiri juga mengalami perkembangan. Dulu apabila orang ingin menggunakan Komputer
maka hanya bisa dikantor atau dirumah, kalau sekarang mereka bias menggunakan
Komputer tersebut dimana saja yang mereka inginkan.
Jam
: 01:36
A. Programming Language
Programming Language (bahasa pemograman) adalah bahasa-bahasa yang dipakai
untuk menuliskan kumpulan-kumpulan instruksi (program).
Programming Language (bagasa pemograman) dapat dibedakan menjadi :
i.
Low Level Language ( Bahasa tingkat rendah )
Bahasa yang termasuk level ini lebih dekat hubnganya dengan mesin,
maka bahasa ini disebut juga Machine Oriented. Sering juga disebut
bahasa Mesin.
Misalnya : Assembler
ii.
High Level Language ( Bahas Tingkat Tinggi )
Bahasa yang termasuk level ini lebih dekat dengan aplikasi problemnya,
maka bahasa ini juga disebut Problem Oriented.
Misalnya :
BASIC ( Beginners All-purpose Symbolic Instruction Code )
FORTRAN ( Formula Translator untuk aplikasi ilmiah/teknik )
COBOL ( Common Bussiness Oriented Language untuk aplikasi
komersial )
PL/1 ( Program One merupakan kombinasi FORTRAN dan
COBOL, untuk aplikasi ilmiah dan komersial )
RPG ( Report Program Generator untuk aplikasi komersial )
ALGOL ( Algorithmic Language )
PASCAL ( diambil dari nama tokoh matematika Blaise Pascal
untuk aplikasi komersial/umum )
C++
iii.
Object Oriented Programming ( OOP )
Pemogramman yang menggambarkan sebuah program sebagai kumpulan
obyek diskrit yang berisi struktur data (atau class) dan rutin-rutin yang
dapat berinteraksi dengan obyek lain. Kelompok bahasa pemograman jenis
ini dapat menghasilkan program yang mempunyai tampilan grafis dikenal
dengan istilah GUI ( Graphical User Interface ) yang mirip tampilan 3D.
Salah satu keuntungan OOP adalah mempercepat waktu pembuatan
aplikasi dan keakuratan kode lebih terjamin.
Misalnya :
Java, C++ dan SmallTalk
Microsoft Visual Basic ( merupakan pemograman BASIC versi
OOP )
Borland Delphi ( versi OOP dari bahasa Pascal )
Borland C++ Builder ( versi OOP dari bahasa C++ )
B. Operating System
Operating System ( sistem operasi ) adalah suatu sistem yang terdiri dari;
komponen komponen software yang berfungsi untuk mengontrol seluruh
kegiatan di dalam komputer, mulai dari ketika komputer dihidupkan sampai
komputer dimatikan. Sistem Operasi merupakan bagian software yang sangat
penting yang memiliki program-program untuk mengatur peralatan input/output
supaya berfungsi sebagaimana mestinya. Sistem operasi disimpan dalam Auxiliary
Storage Unit yang disebut System Residence Device ( SYSRES ), dipanggil
melalui Initial Program Loader ( IPL ) dan dimasukkan ke memory.
ii.
sumber terbuka adalah pengembangan oleh suatu komunitas atau kelompok yang
terbuka mengembangkan perangkat lunak sumber terbuka.
g. Malware adalah perangkat lunak yang diciptakan untuk merusak sistem komputer,
jejaring komputer tanpa izin dari pemiliknya. Malware disebut sebagai perangkat
perusak yang berasal dari kata Malicious dan software. Istilah virus komputer
digunakan sebagai sebutan dalam jenis perangkat perusak. Jenis jenis perangkat
perusak meliputi virus komputer, kuda troya (trojan horse), perangkat iklan
(adware), cacing komputer, rootkit, perangkat jahat (crimeware), dan perangkat
lunak jahat lainya.
Komponen komputer yang terbagi menjadi 3 kategori, yaitu INPUT,PROSES, dan OUTPUT.
A. Komponen komputer yang termasuk pada Input adalah
Keyboard, merupakan komponen yang berfungsi untuk memberikan masukan
berupa data-data alfa numerik dan inter pretation ASCII lainya.
Mouse, merupakan komponen yang sangat berfungsi dalam komputer yang
menggunakan sistem operasi berbasis GUI, dimana dalam pengoprasianya
akan berhubungan dengan pointer yang ada dilayar guard yang berfungsi
untuk mempercepat atau mempermudah dalam pengoprasianya perintahperintah module dalam komputer.
Trackpad, trackball, sama dengan mouse yang membedakannya adalah
bentuknya.
Pen, digunakan sebagai pengganti pointer mouse. Biasanya digunakan pada
komputer yang memiliki layar sentuh. Untuk memberikan perintah tertentu,
tidak lagi menggunakan mouse, tapi tinggal menyentuhkan coop ke GUI di
layar sentuh.
Mcrophone, kompnen masukan yang memberikan interpretation masukan
berupa interpretation suara.
Scanner, digunakan untuk memindai gambar yang akan dimasukkan kedalam
sistem komputer menjadi berbentuk digital.
5. Komponen perantara antara prosesor dengan input dan output. Komponen ini
umumnya berbentuk komponen tambahan berupa kartu atau slot/port:
Kartu VGA, merupakan perantar atara Prosesor dan komponen pendukungnya
dengan layar penampil monitor
Kartu Audio, merupakan perantara antara Prosesor dan komponen
pendukungnya dengan sepeaker.
Kartu Firewire, merupakan perantara antara Prosesor dan komponen
pendukungnya dengan komponen submit berkecepatan tinggi seperti kamera
video.
Kartu TV Tuner, merupakan perantara antara Prosesor dan komponen
pendukungnya dengan komponen submit untuk menerima siaran televisi.
Referensi 2
Alamat jurnal :
http://makalahlaporanterbaru1.blogspot.co.id/2012/11/jurnal-sistemkomputer.html
Judul jurnal
: SISTEM KOMPUTER
Tanggal
: 25 November 2016
Jam
: 02:48
Abstrak
Sistem komputer adalah suatu jaringan elektronik yang terdiri dari perangkat lunak dan
perangkat keras yang melakukan tugas tertentu (menerima input, memproses input,
menyimpan perintah-perintah, dan menyediakan output dalam bentuk informasi). Selain
itu dapat pula diartikan sebagai elemen-elemen yang terkait untuk menjalankan suatu
aktivitas dengan menggunakan komputer.
Komputer dapat membantu manusia dalam pekerjaan sehari-harinya, pekerjaan itu seperti:
pengolahan kata, pengolahan angka, dan pengolahan gambar.
Elemen dari sistem komputer terdiri dari manusianya (brainware), perangkat lunak
(software), dan perangkat keras (hardware). Komputer tidak dapat bekerja apabila salah
satu elemen sistem komputer tidak ada. Dengan demikian komponen tersebut merupakan
elemen yang terlibat dalam suatu sistem komputer.
Keywords : Input, Output, Hardware, Software, Brainware.
A. Pendahuluan
Komputer merupakan alat modern yang tidak bisa dilepaskan dari kehidupan sehari-hari.
Mulai dari mengerjakan pekerjaan kantor, multimedia,bahkan hiburan. Dewasa ini
perkembangan komputer semakin berkembang dan masih akan terus berkembang tanpa
batas. Kita sebagai manusia mau tidak mau harus mengikuti perkembangan kemajuan
teknologi khususnya idang komputerisasi agar kita tidak termakan oleh alat yang kita buat
sendiri.
Sistem berasal dari bahasa Latin (systema) dan bahasa Yunani (sustema) adalah suatu
kesatuan yang terdiri komponen atau eleven yang dihubungkan bersama untuk
memudahkan aliran informasi, materi atau energi. Sistem juga merupakan kesatuan
bagian-bagian yang saling berhubungan yang berada dalam suatu wilayah serta memiliki
item-item penggerak.
Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut prosedur yang telah
dirumuskan. Kata komputer semula dipergunakan untuk menggambarkan orang yang
perkerjaannya melakukan perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa alat bantu, tetapi arti
kata ini kemudian dipindahkan kepada mesin itu sendiri.
data dapat pula digunakan untuk memasukkan program. Berdasarkan sifatnya, peralatan
input dapat digolongkan menjadi dua yaitu :
Peratalan input langsung, yaitu input yang dimasukkan langsung diproses oleh alat
pemroses. Contoh : keyboard, mouse, touch screen, light pen, digitizer graphics tablet,
scanner.
Peralatan input tidak langsung, input yang melalui media tertentu sebelum suatu input
diproses oleh alat pemroses. Contoh : punched card, disket, harddisk.
Unit masukan atau peralatan input ini terdiri dari beberapa macam peranti yaitu :
v Keyboard
Keyboard merupakan unit input yang paling penting dalam suatu pengolahan data dengan
komputer. Keyboard dapat berfungsi memasukkan huruf, angka, karakter khusus serta
sebagai media bagi user (pengguna) untuk melakukan perintah-perintah lainnya yang
diperlukan, seperti menyimpan file dan membuka file. Penciptaan keyboard komputer
berasal dari model mesin ketik yang diciptakan dan dipatentkan oleh Christopher Latham
pada tahun 1868, Dan pada tahun 1887 diproduksi dan dipasarkan oleh perusahan
Remington. Keyboard yang digunakanan sekarang ini adalah jenis QWERTY, pada tahun
1973, keyboard ini diresmikan sebagai keyboard standar ISO (International Standar
Organization). Jumlah tombol pada keyboard ini berjumlah 104 tuts. Keyboard sekarang
yang kita kenal memiliki beberapa jenis port, yaitu port serial, ps2, usb dan wireless.
Jenis-Jenis Keyboard :
QWERTY
DVORAK
KLOCKENBERG
Keyboard yang biasanya dipakai adalah keyboard jenis QWERTY, yang bentuknya ini mirip
seperti tuts pada mesin tik. Keyboard QWERTY memiliki empat bagian yaitu :
typewriter key
numeric key
function key
v Mouse
Fungsi alat ini adalah untuk perpindahan pointer atau kursor secara cepat. Selain itu, dapat
sebagai perintah praktis dan cepat dibanding dengan keyboard. Mouse mulai digunakan
secara maksimal sejak sistem operasi telah berbasiskan GUI (Graphical User Interface).
sinyal-sinyal listrik sebagai input device mouse ini dihasilkan oleh bola kecil di dalam
mouse, sesuai dengan pergeseran atau pergerakannya. Sebagian besar mouse terdiri dari
tiga tombol, umumnya hanya dua tombol yang digunakan yaitu tombol kiri dan tombol
kanan. Saat ini mouse dilengkapi pula dengan tombol penggulung (scroll), dimana letak
tombol ini terletak ditengah. Istilah penekanan tombol kiri disebut dengan klik (Click)
dimana penekanan ini akan berfungsi bila mouse berada pada objek yang ditunjuk, tetapi
bila tidak berada pada objek yang ditunjuk penekanan ini akan diabaikan. Selain itu
terdapat pula istilah lainnya yang disebut dengan menggeser (drag) yaitu menekan tombol
kiri mouse tanpa melepaskannya dengan sambil digeser. Drag ini akan mengakibatkan
objek akan berpindah atau tersalin ke objek lain dan kemungkinan lainnya. Penekanan
tombol kiri mouse dua kali secara cepat dan teratur disebut dengan klik ganda (double
click) sedangkan menekan tombol kanan mouse satu kali disebut dengan klik kanan (right
click)Mouse terdiri dari beberapa port yaitu mouse serial, mouse ps/2, usb dan wireless.
v Touchpad
Unit masukkan ini biasanya dapat kita temukan pada laptop dan notebook, yaitu dengan
menggunakan sentuhan jari. Biasanya unit ini dapat digunakan sebagai pengganti mouse.
Selain touchpad adalah model unit masukkan yang sejenis yaitu pointing stick dan trackball.
v Light Pen
Light pen adalah pointer elektronik yang digunakan untuk modifikasi dan men-design
gambar dengan screen (monitor). Light pen memiliki sensor yang dapat mengirimkan sinyal
cahaya ke komputer yang kemudian direkam, dimana layar monitor bekerja dengan merekam
enam sinyal elektronik setiap baris per detik.
v Joy Stick dan Games Paddle
Alat ini biasa digunakan pada permainan (games) komputer. Joy Stick biasanya berbentuk
tongkat, sedangkan games paddle biasanya berbentuk kotak atau persegi terbuat dari plastik
dilengkapi dengan tombol-tombol yang akan mengatur gerak suatu objek dalam komputer.
v Barcode
Barcode termasuk dalam unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk membaca
suatu kode yang berbentuk kotak-kotak atau garis-garis tebal vertical yang kemudian
diterjemahkan dalam bentuk angka-angka. Kode-kode ini biasanya menempel pada produkproduk makanan, minuman, alat elektronik dan buku. Sekarang ini, setiap kasir di
supermarket atau pasar swalayan di Indonesia untuk mengidentifikasi produk yang dijualnya
dengan barcode.
v Scanner
Scanner adalah sebuah alat yang dapat berfungsi untuk meng copy atau menyalin gambar
atau teks yang kemudian disimpan ke dalam memori komputer. Dari memori komputer
selanjutnya, disimpan dalam harddisk ataupun floppy disk. Fungsi scanner ini mirip seperti
mesin fotocopy, perbedaannya adalah mesin fotocopy hasilnya dapat dilihat pada kertas
sedangkan scanner hasilnya dapat ditampilkan melalui monitor terlebih dahulu sehingga kita
dapat melakukan perbaikan atau modifikasi dan kemudian dapat disimpan kembali baik
dalam bentuk file text maupun file gambar. Selain scanner untuk gambar terdapat pula scan
yang biasa digunakan untuk mendeteksi lembar jawaban komputer. Scanner yang biasa
digunakan untuk melakukan scan lembar jawaban komputer adalah SCAN IR yang biasa
digunakan untuk LJK (Lembar Jawaban Komputer) pada ulangan umum dan Ujian Nasional.
Scan jenis ini terdiri dari lampu sensor yang disebut Optik, yang dapat mengenali jenis pensil
2B. Scanner yang beredar di pasaran adalah scanner untuk meng-copy gambar atau photo dan
biasanya juga dilengkapi dengan fasilitas OCR (Optical Character Recognition) untuk
mengcopy atau menyalin objek dalam bentuk teks.
Saat ini telah dikembangkan scanner dengan teknologi DMR (Digital Mark Reader), dengan
sistem kerja mirip seperti mesin scanner untuk koreksi lembar jawaban komputer, biodata dan
formulir seperti formulir untuk pilihan sekolah. Dengan DMR lembar jawaban tidak harus
dijawab menggunaan pensil 2 B, tapi dapat menggunakan alat tulis lainnya seperti pulpen dan
spidol serta dapat menggunakan kertas biasa.
v Kamera Digital
Perkembangan teknologi telah begitu canggih sehingga komputer mampu menerima input
dari kamera. Kamera ini dinamakan dengan Kamera Digital dengan kualitas gambar lebih
bagus dan lebih baik dibandingkan dengan cara menyalin gambar yang menggunakan
scanner. Ketajaman gambar dari kamera digital ini ditentukan oleh pixel-nya. Kemudahan
dan kepraktisan alat ini sangat membantu banyak kegiatan dan pekerjaan. Kamera digital
tidak memerlukan film sebagaimana kamera biasa. Gambar yang diambil dengan kamera
digital disimpan ke dalam memori kamera tersebut dalam bentuk file, kemudian dapat
dipindahkan atau ditransfer ke komputer. Kamera digital yang beredar di pasaran saat ini
ada berbagai macam jenis, mulai dari jenis kamera untuk mengambil gambar statis sampai
dengan kamera yang dapat merekan gambar hidup atau bergerak seperti halnya video.
v Mikropon dan Headphone
Unit masukan ini berfungsi untuk merekam atau memasukkan suara yang akan disimpan
dalam memori komputer atau untuk mendengarkan suara. Dengan mikropon, kita dapat
merekam suara ataupun dapat berbicara kepada orang yang kita inginkan pada saat
chating. Penggunaan mikropon ini tentunya memerlukan perangkat keras lainnya yang
berfungsi untuk menerima input suara yaitu sound card dan speaker untuk mendengarkan
suara.
v Graphics Pads
Teknologi Computer Aided Design (CAD) dapat membuat rancangan bangunan, rumah,
mesin mobil, dan pesawat dengan menggunakan Graphics Pads. Graphics pads ini
merupakan input masukan untuk menggambar objek pada monitor. Graphics pads yang
digunakan mempunyai dua jenis. Pertama, menggunakan jarum (stylus) yang dihubungkan
ke pad atau dengan memakai bantalan tegangan rendah, yang pada bantalan tersebut
terdapat permukaan membrane sensitif sentuhan (touch sensitive membrane surface).
Tegangan rendah yang dikirimkan kemudian diterjemahkan menjadi koordinat X Y.
Kedua, menggunakan bantalan sensitif sentuh ( touch sensitive pad) tanpa menggunakan
jarum. Cara kerjanya adalah dengan meletakkan kertas gambar pada bantalan, kemudian
ditulisi dengan pensil.
ukuran layar seperti layaknya sebuah televisi. Tiap merek dan ukuran monitor memiliki
tingkat resolusi yang berbeda. Resolusi ini lah yang akan menentukan ketajaman gambar
yang dapat ditampilkan pada layar monitor. Jenis-jenis monitor saat ini sudah sangat
beragam, mulai dari bentuk yang besar dengan layar cembung, sampai dengan bentuk yang
tipis dengan layar datar (flat).
v Printer
Printer merupakan sebuah perangkat keras yang dihubungkan pada komputer yang berfungsi
untuk menghasilan cetakan baik berupa tulisan ataupun gambar dari komputer pada media
kertas atau yang sejenisnya. Jenis printer ada tiga macam, yaitu jenis Printer Dot metrix,
printer Ink jet, dan printer Laser jet.
v Speaker
Sepaker di sini pengertiannya sama dengan speaker pada umumnya, Speaker adalah
transduser yang mengubah sinyal elektrik ke frekuensi audio (suara) dengan cara
menggetarkan komponennya yang berbentuk selaput.
d. Storage Device (unit penyimpanan)
v Harddisk (HDD)
Harddisk bisa juga disebut Harddisk drive (HDD) atau hard drive (HD), Harddisk adalah
sebuah salah satu perangkat keras komputer yang berfungsi sebagai tempat penyimpanan
data sekunder, di dalam harddisk berisi piringan magnetis. Harddisk pertama kali
diciptakan oleh salah satu insinyur IBM, ia adalah Reynold Johnson pada tahun 1956.
Harddisk yang juga dikenal dengan nama piringan keras ini pertama kali terdiri dari 50
piringan berukuran 2 kaki atau 0,6 meter, dengan kecepatan putaran mencapai 1.200 rpm
(rotation per minute) dengan kapasitas penyimpanan 4,4 MB.
Data yang disimpan dalam harddisk tidak akan hilang ketika tidak diberi tegangan listrik.
Dalam sebuah harddisk, biasanya terdapat lebih dari satu piringan untuk memperbesar
kapasitas data yang dapat ditampung.
Dalam perkembangannya harddisk ukuran fiskiknya menjadi semakin tipis dan kecil
namun memiliki daya tampung data yang sangat besar. Harddisk saat juga tidak hanya
dapat terpasang di dalam perangkat (internal) tetapi juga dapat dipasang di luar perangkat
(eksternal) dengan menggunakan kabel USB ataupun kabel lain yang mendukung.
v
Floppy Disc
Floppy Disk Drive yaitu suatu perangkat yang ada di dalam komputer sebagai asesoris dan
pelengkap yang dapat menyimpan data di dalam disket dengan kapasitas rendah. Selain
dapat menyimpan data didalam disket floppy disk juga dapat untuk booting computer, di
dalam computer terdapat maximal dua floppy disk yaitu flopy A dan flopy B tetapi
biasanya yang terpasang hanya flopy A saja karena kegunaannya sangatlah terbatas.
v Flash Disc
USB flash drive adalah alat penyimpanan data memori flash tipe NAND yang memiliki
alat penghubung USB yang terintegrasi. Flash drive ini biasanya berukuran kecil, ringan,
serta bisa dibaca dan ditulisi dengan mudah. Per November 2006, kapasitas yang tersedia
untuk USB flash drive ada dari 128 megabyte sampai 64 gigabyte.
USB flash drive memiliki banyak kelebihan dibandingkan alat penyimpanan data lainnya,
khususnya disket atau cakram padat. Alat ini lebih cepat, kecil, dengan kapasitas lebih
besar, serta lebih dapat diandalkan (karena tidak memiliki bagian yang bergerak) daripada
disket.
v Compact Disc (CD ROM)
CD-ROM (singkatan dari Compact Disc Read Only Memory) adalah sebuah piringan
kompak dari jenis piringan optik (optical disc) yang dapat menyimpan data. Ukuran data
yang dapat disimpan saat ini bisa mencapai 700MB atau 700 juta bita.CD-ROM bersifat
read only (hanya dapat dibaca, dan tidak dapat ditulisi). Untuk dapat membaca isi CDROM, alat utama yang diperlukan adalah CD Drive. Perkembangan CD-ROM terkini
memungkinkan CD dapat ditulisi berulang kali (Re Write / RW) yang lebih dikenal dengan
nama CD-RW.
e. Periferal Device (unit tambahan)
v Modem
Modem adalah suatu rangkaian yang berfungsi melakukan proses modulasi, yaitu proses
menumpangkan data pada frekuensi gelombang pembawa (carrier signal) ke sinyal
informasi/pesan agar bisa dikirim ke penerima melalui media tertentu ( seperti media kabel
atau udara), biasanya berupa gelombang sinus. Dalam hal ini sinyal pesan disebut juga sinyal
pemodulasi. Data dari komputer yang berbentuk sinyal digital dirubah menjadi sinyal Analog,
klik di sini untuk pengertian modem lebih detail
v Kartu Suara
Kartu suara (Sound Card) adalah suatu perangkat keras komputer yang digunakan untuk
mengeluarkan suara dan merekam suara. Pada awalnya, Sound Card hanyalah sebagai
pelengkap dari komputer. Namun sekarang, sound card adalah perangkat wajib di setiap
komputer. Dilihat dari cara pemasangannya, sound card dibagi 3:
Sound Card Onboard, yaitu sound card yang menempel langsung pada motherboard
komputer.
Sound Card Offboard, yaitu sound card yang pemasangannya di slot ISA/PCI pada
motherboard. Rata-rata, sekarang sudah menggunakan PCI
Klasifikasi ini mempengaruhi cara di mana program dipasarkan, dan independen dari
lisensi perangkat lunak mana mereka berasal.
Perbedaan yang nyata antara Free Software dan Freeware. Konflik muncul dalam arti kata
free dalam bahasa Inggris, yang berarti keduanya bebas dan gratis. Oleh karena itu, dan
seperti yang disebutkan sebelumnya, Free Software tidak perlu bebas, sama seperti
Freeware tidak harus gratis.
d. Shareware
Shareware juga bebas tetapi lebih dibatasi untuk waktu tertentu. Shareware adalah
program terbatas didistribusikan baik sebagai demonstrasi atau versi evaluasi dengan fitur
atau fungsi yang terbatas atau dengan menggunakan batas waktu yang ditetapkan
(misalnya 30 hari) . Dengan demikian, memberikan pengguna kesempatan untuk menguji
produk sebelum membeli dan kemudian membeli versi lengkap dari program. Sebuah
contoh yang sangat jelas dari tipe ini adalah perangkat lunak antivirus, perusahaanperusahaan ini biasanya memudahkan pelepasan produk evaluasi yang hanya berlaku
untuk jumlah hari tertentu. Setelah melewati maksimum, program akan berhenti bekerja
dan Anda perlu membeli produk jika Anda ingin tetap menggunakannya.
e. Adware
Kita juga dapat menemukan perangkat lunak bebas sepenuhnya, namun termasuk dalam
program periklanan, distribusi jenis ini disebut Adware. Sebuah contoh yang jelas adalah
program Messenger dari Microsoft yang memungkinkan penggunaan perangkat lunak
bebas dalam pertukaran untuk masuk dengan cara iklan banner atau pop-up.
3. Brainware (perangkat pikir)
Brainware adalah orang yang menggunakan komputer. Orang tersebut harus mempunyai
kemampuan minimal dapat memasukkan data dan mengeluarkan informasi. Perangkat
fikir sangat menentukan berhasil atau tidaknya suatu proses yang dilakukan pada process
device, karena computer hanya akan bekerja jika mendapatkan instruksi yang diberikan
oleh perangkat fikir.
Contoh: operator, programmer, dan system analyst.
D. Operasi Sistem Komputer
Sistem Operasi komputer merupakan software pada lapisan pertama yang diletakkan pada
memori komputer, (memori komputer dalam hal ini ada Hardisk, bukan memory ram)
pada saat komputer dinyalakan. Sedangkan software-software lainnya dijalankan setelah
Sistem Operasi Komputer berjalan, dan Sistem Operasi akan melakukan layanan inti
umum untuk software-software itu. Layanan inti umum tersebut seperti akses ke disk,
manajemen memori, skeduling task, dan antar-muka user. Sehingga masing-masing
software tidak perlu lagi melakukan tugas-tugas inti umum tersebut, karena dapat dilayani
dan dilakukan oleh Sistem Operasi. Bagian kode yang melakukan tugas-tugas inti dan
umum tersebut dinamakan dengan kernel suatu Sistem Operasi.
Sistem Operasi berfungsi sebagai penghubung antara lapisan hardware dan lapisan
software. selain itu, Sistem Operasi komputer juga melakukan semua perintah perintah
penting dalam komputer, serta menjamin aplikasi-aplikasi yang berbeda fungsinya dapat
berjalan lancar secara bersamaan tanpa hambatan. Sistem Operasi Komputer menjamin
aplikasi perangkat lunak lainnya bisa memakai memori, melakukan input serta output
terhadap peralatan lain, dan mempunyai akses kepada sistem file. Jika beberapa aplikasi
berjalan secara bersamaan, maka Sistem Operasi Komputer akan mengatur jadwal yang
tepat, sehingga sebisa mungkin semua proses pada komputer yang berjalan mendapatkan
waktu yang cukup untuk menggunakan CPU dan tidak saling mengganggu dengan
perangkat yang lain.
E. Kesimpulan
Sistem komputer adalah elemen-elemen yang terkait untuk menjalankan suatu aktifitas
dengan menggunakan komputer. Tujuan pokok dari sistem komputer adalah untuk
mengolah data menjadi informasi.
Elemen dari sistem komputer terdiri dari hardware (perangkat keras), software (perangkat
lunak), dan brainware (manusia yang menjalankan). Komputer tidak dapat bekerja apabila
salah satu elemen sistem komputer tidak ada.
Komponen dasar pada komputer terdiri dari input, process, output dan storage. Input
device (keyboard dan mouse), process device (prosessor dan motherboard), Output device
(monitor dan printer), storage device (harddisk dan flashdisk). Sedangkan komponen
Periferal Device merupakan komponen tambahan atau sebagai komponen yang belum ada
atau tidak ada sebelumnya (modem dan kartu suara).
Sistem operasi komputer berfungsi untuk mengontrol dan memanajemen perangkat keras
dan juga operasi-operasi dasar sistem, termasuk menjalankan software aplikasi seperti
program-program pengolah data yang bisa digunakan untuk mempermudah kegiatan
manusia.
Referensi 3 :
Judul Buku : Pengantar Teknologi Informasi Internet : Konsep dan Aplikasi
Penulis
: Budi Sutedjo Dharma Oetomo, S. Kom., MM., Ester Wibowo, BA.,
MM.,Eddy Hartono, S. Kom., MT., dan Samuel Prakoso, S. Kom.
Penerbit
Keyboard yang digunakan pada computer mikro secara umum ada dua jenis.
Pembedaannya berdasarkan jumlah tombol yang ada pada keyboard. Jenis pertama
adalah keyboard yang memiliki 88 tombol dan yang kedua adalah yang menggunakan
101 tombol. Meskipun bentuk dan karakterisitiknya sama, keyboard untuk komputer
PC/XT tidak dapat digunakan pada komputer PC/AT-386.
Ada beberapa macam tata letak tombol tombol pada keyboard, yaitu :
QWERTY : tata letak yang paling umum digunakan, yaitu 48% gerakan di
antara kunci yang berurutan dilakukan dengan menggunakan sebuah tangan
dan 56% beban pengetikan berada pada tangan kiri.
Dvorak : keyboard didesain sedemikian rupa sehingga tangan kanan dibebani
lebi banyak pekerjaan dibanding tangan kiri.
Alphabetic : tombol pada keyboard disusun seperti tata letak QWERTY dan
Dvorak, tetapi susunan hurufnya berurutan seperti alphabet.
Klockenberg : tata letak keyboard didesain untuk mengurangi beban otot pada
jari-jemari dan pergelangan tangan serta beban otot pada tangan dan bahu.
Palantype keyboard memiliki kelebihan bagi pengguna yang kurang
pendengarannya, memiliki akurasi tinggi dalam pengetikan, dan kecepatan
pengetikian kurang lebih 80 sampai 120 kata per menit.
Stenotype : dapat disebut mesin ketik yang digunakan oleh stenografer.
Dengan menggunakan keyboard seperti demikian, kita dapat melakukan
pengetikan rata rata 225 kata per menit.
Sebuah keyboard komputer mikro umumnya terbagi dalam tiga bagian, yaitu :
1. Type Writer Keys (Tombol Mesin Ketik)
Susunan tombolnya mirip mesin ketik biasa, tetapi ada tambahan beberapa tombol
seperti ALT, CTRL, DEL, dan ENTER.
2. Function Keys
Terletak di sebelah kiri atau di atas Type Writer Keys dan terdiri atas 10 sampai 12
buah kunci fungsi yang diatndai F1 F12. Tombol fungsi akan mengirimkan
instruksi kepada komputer menurut kriteria software atau perangkat lunak yang
sedang digunakan. Sebagai contoh, beberapa software menggunakan tombol F1
untuk menampilkan informasi bagi pemakai. Pada MS-DOS 6.0, ada beberapa
tmbol fungsi yang sangat berguna seperti :
F1 Menampilkan perintah sebelumnya tiap karakter
F3 Menampilkan semua perintah yang telah diberikan sebelumnya
F5 Menghentikan proses AUTOEXEC.BAT dan CONFIG.SYS pada saat
melakukan booting
F8 Menampilan pilihan pilihan untuk menjalankan CONFIG.SYS dan
AUTOEXEC.BAT
3. Numeric Keys
Terletak pada bagian sebelahn kanan Type Writer Key yang dapat berfungsi
ganda, yaitu sebagai penggerak kursor dan tombol angka (dapat berfungsi sebagai
tombol kalkulator). Pada keyboard yang memiliki 101 tombol, tombol penggerak
cahay lebih sedikit daripada spasi antara garis hitam). Kemudian, cahaya akan
diterjemahkan menjadi angka atau huruf.
3. Komponen Proses
Komponen proses adalah alat di mana intruksi instruksi program dilaksanakan untuk
mengolah data yang telah dimasukkan ke dalam komputer melalui alat alat input. Akhirnya,
nanti alat akan menghasilkan suatu informasi melalui media output. Alat pemroses antara lain
Central Processing Unit (CPU) yang berada di dalam sistem unit pada komputer mikro serta
Modem dalam jaringan komunikasi.
a. System Unit
System Unit adalah tempat untuk pemrosesan instruksi instruksi dalam mengolah data
yang telah diberikan. Di dalam system unit, ada PCB utama yang sering disebut
motherboard. Pada motherboard, terpasang prosesor, ROM, RAM,dan komponen
kmponen lainnya. Kemudian, motherboard menyediakan pula slot slot kosong yang
dapat digunakan untuk pemasangan card atau board penerjemah. Board penerjemah
menghubungkan kmotherboard dengan peralatan seperti monitor, printer, dan lainlainnya.
b. Central Processing Unit (CPU)
CPU pada komputer mikro sering disebut prosesor atau mikroprosesor. Sebenarnya, CPU
merupajkan sebuah chip silikon yang menyatukan ratusan bakan ribuan kompnen listrik
seperti transistor. Chip ditempatkan di dalam suatu ruang plastic dan dihubungkan ke
komponen komputer lainnya dengan menggunakan pin ganda. Jumlah pin tergantungpada
model mikroprosesor.
CPU berfungsi sebagai tempat yang merupakan pusat pemrosesan instruksi yang
terangkai dalam satu kesatuan (program). Tujuannya adalah mengolah data yang
dimasukkan melalui alat input dengan maksud dan tujuan tertentu.CPU terdiri atas
Control Unit (CU), Arithmatic ang Logic Unit (ALU), Register, BUS, dan Clock
(pewaktuan).
Control Unit (CU)
Merupakan bagian mikroprosesor yang mengatur kapan data diterima melalui alat
input, diolah dan disimpan ke memori, serta ditampilkan melalui media output.
Aritmatic and Logic Unit (ALU)
Merupakan unit yang penting dalam mikroprosesor. Tugasnyya adala melakukan
semua perhitungan matematika atau aritmatika dan logika sesuai dengan instruksi
pada program.
Register
Merupakan lokasi penyimpanan yang terdapat dalam CPU dan dapat dimanipulasi
dengan cepat, tanpa memperhatikan chip lainnya. Register berfungsi menyimpan
sementara instruksi dan data yang sedang diproses.
BUS
Merupakan penghubugn fisik antara memori uatma dengan CPU (internal BUS) dan
antara CPU dengan alat-alat input output (external BUS). BUS menjadi jalur
transportasi untuk pengiriman alamat (address BUS), data (data BUS), dan instruksi
kendali (control bus) dari unit control ke semua unti yang ada pada komputer.
Clock
Clock (pewaktuan) digunakan untuk menyelaraskan kerja CPU. Hal demiian sangat
penting karena semua operasi harus diatur sedemikian rupa sehingga tidak saling
bertumbukkan. Kecepatan clock diukur dalam clock cycle per second atau freuensi
clock dengan satuan hertz (hz).
tidak boleh hilang atau rusak, maka ROM dirancang sedemikaian rupa sehingga tergolong
sebagai pengingat non-voatile. Contohnya adalah PROM (Programmable Read Only
Memory), yaitu jenis ROM yang hanya dapat diprogram sekali (oleh pabrik pembuatnya).
Dalam kasus lain, ROM mungkin dapat dihapus atau diuba isinya. Beberapa junis ROM yang
dapat deprogram kembali, yaitu EPROM (Erase Programmable Read Only Memory) atau
RPROM (ReProgrammable Read Only Memory), yaitu ROM yang isinya dapat dihapus
dengan sinar ultra violet serta dapat diprogramkembali berulang ulang.
Magnetic Disk
Merupakan penginagt sekunder yang terbuat dari satu atau lebih piringan berbentuk seperti
piringan hitam. Piringan terbuat dari logam (metal) atau dari baan yang digunakan untuk
pembuatan photo film dan permukannya dilapisi magnet iron-oxide.
Microdisk
Terbuat dari baan photo film berbentuk pringan dengan diameter 3,5 inchi yang dibungkus
dengan bahan plastic keras. Pada bagian yang digunakan untuk letak posisi head pemutar,
microdisk ditutup bahansemacam alumunium tipis. Penutup melindungi micodisk dari debu
dan jamahan tangan yang dapat merusaknya.
Microdisk memiliki kapsitas yang jauh lebih besar dibandungkan dengan kapasitas minidisk.
Namun, arganya relative lebih mahal. Microdisk memiliki bentuk yang lebih kecil, sehingga
muda dibawa.
Minidisk
Minidisk disebut pula floppy disk, diskette, atau flexible disk karena bersifat lentur. Berbeda
dengan microdisk, floppy disk bersifat lentur, sehingga cara pemeliharaannya berbeda pula.
Disk tidak boleh dilipat sebab tidak akan dapat digunakankembali. Permukaan disk yang
tampak dari luar jaket pelindung tidak boleh disentuh tangan sebab lapisan magnet iron-oxide
dapat terlepas dan akan mengakibatkan kerusakan. Penyimpanannya harus dijauhkan dari
benda yang bersifat magnet karena medan magnet benda dapat merusak lapisan magnet pada
disk.suhu penyimpanan juga harus berkisar 10-52 derajat Celcius. Bila suhu terlalu panas,
maka disk dapat melengkung, sehingga tidak dapat diputar. Apabila suhu lembab, amka
jamur akan tumbuh dan merusak lapisan magnet disk. Ukuran diameternya bervariasi, yaitu
5,25 inchi dan 8 inchi. Namun, ukuran yang umum digunakan untuk komputer mikro adalah
diameter 5,25 inchi denganmkecepatan putar 300 rpm (putaran per menit).
Sector
Disk selain dibagi secara melingkr menjadi sebuah track, masih dibagi secara melintang
dalam beberapa bagian yang disebut sector. Kapsitas untuk menyimpan data pada sector
berbeda bedaa menurut kapasitas disk masing-masing. Pada disk yang berkapasitas 360
KiloByte, setiap sector mampu menyimpan 512 Byte data.
Masing-masing disk memiliki jumlah sector yang berbeda satu dengan yang lainnya. Untuk
disk berkapasitas 360 KiloByte, jumlah sector yang dimiliki adalah 9 buah per side.
Sector merupakan daerah yang langsung ditempati ole informasi disket, seperti boot record,
File Allocation Table (FAT), root directory, dan isi diset lainnya.
Boot Record
Memuat suatu daftar karakteristik penting tentang disk. Beberapaa di antaranya adala versi
system operasi yang dipakai, ukuran sector, jumla sector per cluster,jumla sector per
trsck,informasi jumla byte per sector, jumla FAT, dan lain-lain. Boot record akan menguji
apakah disk dapat digunakan untuk booting system (menginisialisasi disk). Boot record
sangat penting, sehingga selalu akan dituliskan pada semua disk selama pemformatan logic
dilakukan. Meskipun, disk tidak berisi system operasi. Boot record selalu menempati sector
1, track 0,dan side 0.
File Allocation Table (FAT)
Merupakan table yang dibuat untuk menentukan tata letak suatu file dalam disk, mencatat
krusakan yang terjadi pada sector (cluster) tertentu, dan mencatat cluster yang belum
digunakan untuk menyimpan file. FAT berfumgsi memberitahukan alamat atau lokasi cluster,
yang sebenarnya merupakan lokasi file sendiri. FAT dapat pula memberikan informasi
tentang status cluster, apakah dalam keadaan kosong atau digunakan oleh suatu file.
Directory
Merupakan sebuah jalur suatu kelompok file.memiliki model hirearki (akar = root). Bagian
menyiman informasi tentang nama file, extension fiel, jam dan tanggal file,ukuran fiel, dan
posisi cluster awal pada FAT.
Cluster
Ruang minimal yang diperlukan oleh DOS untuk menyimpan suatu file pada media
penyimpanan disebut cluster.untuk disket 360 KiloByte, setiap cluster memiliki 2 sector
dengan ukuran 512 x 2 = 1024byte (1 KiloByte)
Harddisk
Paling sedikit, ada dua istilah yang digunakan secara umum, yaitu HARDDISK dan FIXED
DISK.
Disk adalah cakram atau piringan yang bulat. Disk disebut harddisk karena disk yang terdapat
di dalamnya memang keras. Terbuat dari bahan alumunium atau keramik yang dilapisi zat
magnetic dan tidak mudah dilenturkan seperti foppy disk. Namun, disk ditempatkan dalam
suatu wadah yang terbuat dari logam dan selalu dalam keadaan siap diakses oleh read atau
write head-nya. Oleh karena itu, disk tidak dapat dikeluarkan atau dimasukkan seperti
layaknya floppy disk, maka disebut fixed (tetap atau permanen) Disk. Namun, sekitar tahun
1985 suatu ahrddisk telah diciptakan dimana disk-nya dapat dikeluar-masukkan seperti
halnya floppy disk.
Harddisk bentuknya keras dan terdiri atas 5 sampai 10 disk yang disusun bertumpuk.
Diameternya pada umumnya adalah 14 inchi. Disk 8 inchi banyak digunakan untuk komputer
besar dan komputer mini, sedangkan 5,25 inchi dan 3,5 inchi banyak digunakan untuk
komputer mikro. Kapasitas harddisk berkisar antara 5 MegaByte smapai 1 GigaByte.
Pemutar (driver) harddisk mempunyai kemmapuan putar antara 40 sampai 600 putaran per
detik. Kemudian, read atau write head dapat membaca ataau menulsi samapai 800.000
karakter per detiknya.
Kerangka harddisk terdiri atas disk (piringan) yang disebut platter. Platter adalah disk logam
berbentuk bulat dan dilapisi iron-oxide seperti pada floppy disk. Jadi, penulisan dan
pembacaan data dilakukan secara magnetis. Pada umumnya, harddisk terdiri atas beberapa
piringan, yaitu berkisar atara 5-10 disk yang dihubungkan menjadi saut dengan sebuah sumbu
logam agar menjadi satu kesatuan unit. Sumbu logam dihubungkan langsung dengans ebuah
motor listrik, sehingga dapat memutar seluruh disk Beberapa factor menguntungkan jika
mengunakan harddisk, yaitu kecepatan akses, kapasitas disk yang jauh lebih besar, dan
mudah pengguanannya. Namun, harga harddisk relative lebih mahal dan perawatannya sulit,
khususnya untuk komponen mekanisnya.
Masa pemakaian harddisk berkisar antara 8.000-20.000 jam pemakaian. Namun tidak
menutup kemungkinan pula bawa harddisk akan mengalami kerusakan, padahal baru satu jam
digunakan.
Low resolution
160 x 200
Medium resolution
320 x 200
High resolution
640 X 200
Enhanced resolution
640 x 350
Namun beberapa kemajuan teknologi di bidang video display telas berasil menciptakan
video display dengan resolusi 1024 x 768, 1024 x 809, dan 1800 x 1400.
Ada beberapa jenis display, antara lain MDA (Monochrome Display Adapter) ddengan
resolusi pixel 640 x 350 yang hanya mampu menampilkan mode teksdan satu warna.
CGA (Color Graphic Adapter) dengan resolusi sedang 320 x 200 pixel yang mampu
menampilkan 16 warna dan resolusi tinggi 600 x 200 yang hanya mampu menampilkan 4
warna. EGA (Enchanced Graphic Adapter) memiliki resolusi 640 x 350 pixel dengan 16
warna dan MCGA (Multicolor Graphic Adapter) mampunmenyajika 256 warna dalam
resolusi 320 x 200 pixel. PGC (Profesional Graphic Controller) dengan resolusi pixel 640
x 480 mampu menyajikan sampai 256 warna.
Flat Panel Display
Merupakan display yang menggunakan Liquid Crystal Display (LCD) dan layarnya
berbentuk tipis. Display hanya membutuhkan sedikit energi listrik dibandingkan dengan
video display. Namun, tampilannya kurang jelas karena LCD tidak mengeluarkan sinar
seperti CRT. Beberapa jenis komputer yang menggunakan layar dengan teknologi
demikian antara lain notebook dan laptop.
Speaker
Speaker digunakan untuk menampilkan hasil pengolahan berupa suara. Speaker yang
umum digunakan berukuran 8 ohm.
Drive Device
Merupakan alat penggerak yang digunakan untuk melakukan pembacaan atau penulisan
data dari atau ke media penyimpan sekunder. Alat dapat berfungsi ganda. Fungsi utama
sebagai alat input jika sedang berfungsi untuk membaca data dari penyimpan sekunder
guna dilakukan suatu proses. Kemudian, fungsi kedua sebagai alat output jika sedang
merekam data atau hasil pengolahan ke penyimpan sekunder. Contohnya adalah disk
drive yang berfungsi sebagai pemutas disk. Disk drive memiliki beberapa ukuran sesuai
dengan ukuran disk yang bervariasi pula. Disk drive dilengkapi read atau write head yang
digunakan untuk proses membaca dan menulis dari dan ke dalam disk. Kemudian, type
drive yang digunakan sebagai penggerak media penyimpanan sekunder berbentuk pita
magnetis.
Kesimpulan