Вы находитесь на странице: 1из 54

TUGAS MATA KULIAH KOMPUTER DAN MASYARAKAT

Tugas ini dibuat merupakan tugas dalam mata kuliah Komputer dan Masyarakat
tahun pelajaran 2006/2017

Disusun oleh :
Arie Kurniawan
5160411111
Teknik Informatika B

FAKULTAS BISNIS DAN TEKNOLOGI INFORMASI


UNIVERSITAS TEKNOLOGI YOGYAKARTA
2016

1(a). Mencari artikel di internet tentang komputer dan ilmu komputer

Referensi 1
Web

: A. https://id.wikipedia.org/wiki/Ilmu_komputer

B. http://faridyaser.blogspot.co.id/2014/09/jurnal-ilmiah-sejarahperkembangan.html
Tanggal: Kamis, 24 November 2016
Jam

: 20:36

A.Pengertian Ilmu Komputer

Ilmu Komputer ( Computer Science ), ilmu yang mempelajari baik tentang komputasi,
perangkat keras (hardware) maupun perangkat lunak (software).Ilmu komputer
mencangkup beragam topik berkaitan dengan komputer, mulai dari analisis abstrak
algoritma sampai subyek yang lebih kongkret seperti bahasa pemograman,perankat
luanak, termasuk perangkat keras. Ilmu koputer lebih menekankan pada pemgraman
komputer,dan rekayasa pada perangkat lunak (software), sementara teknik kompur
lebih cenderung berkaitan dengan hal-hal seperti perangkat keras komputer
(hardware).

B.Pengertian Komputer

Istilah Komputer berasal dari bahasa latin "computare", yang berarti alat hitung,
karena awalnya komputer lebih digunakan sebagai perangkat bantu dalam hal
penghitungan angka-angka sebelum akhirnya menjadi perangkat multifungsi.
Komputer saat ini adalah hasil evolusi panjang dari komputer zaman dahulu, yang
mulanya adalah alat mekanik dan elektronik
Pengertian komputer dari berbagai sumber.
i. Menurut Blissmer (1985)
Komputer adalah suatu alat elektronik yang mampu melakukn berbagai
tugas, yaitu menerima input, memproses input sesuai dengan instruksi
yang diberikan, menyimpan perintah-perintah dan hasil pengolahanya,
serta menyediakan output dalam bentuk informasi.
ii. Menurut Sanders (1985)
Komputer adalah sistem elektronik untuk memanipulasi data yang
cepat dan tepat serta dirancang dan diorganisasikan supaya secara
otomatis menerima dan menyimpan dat input, memperosesnya, dan
menghasilkan output berdasarkan instruksi-instruksi yang telah
tersimpan di dalam memori.
iii.
Menurut buku computer Annual (Robert H.Blissmer)
Komputer adalah suatu alat elektronik yang mampu melakukan
berberapa tugas sebagai berikut :

iv.

v.

vi.

vii.

Referensi 2

Menerima input
Memperoses input tadi sesuai dengan programnya
Menyimpan perintah-perintah dan hasil pengolahan
Menyediakan output dalam bentuk informasi
Menurut buku Computer Today (Donald H.Sanders)
Komputer adalah sistem elektronik untuk memanipulasi data yang
cepat dan tepat serta dirancang dan diorganisasikan supaya secara
otomatis menerima dan menyimpan data input, memprosesnya dan
menghasilkan output dibawah pengawasan suatu langkah-langkah
intstruksi-instruksi program yang tersimpan di memori (stored
program).
Menrut buku computer Organization (V.C. Hamacher, Z.G. Vranesic,
S.G. Zaky)
Komputer adalah mesin penghitung elektronik yang cepat dapat
menerima informasi input digital,memperosesnya sesuai dengan suatu
program yang tersimpan di memorinya (stored program) dan
menghasilkan output informasi.
Menurut buku intoduction To The Computer, The Tool Of Busines
(William M.Fouri)
Komputer adalah suatu pemroses data (data processor) yang dapat
melakukan perhitungan besar dan cepat, termsuk perhitungan
aritmatika yang besar atau operasi logika, tanpa campur tangan dari
manusia mengoprasikan selama pemrosesan.
Menuut buku Introduction To Computers (Gordon B. Davis)
Komputer adalah tipe khusus alat penghitung yang mempunyai sifat
tertentu yang pasti.

Alamat jurnal : http://www.academia.edu/16720617/jurnal-ilmukomputer-1


Judul jurnal

: metodologi penelitian pada ilmu komputer

Tanggal
Jam

: 24 November 2016
: 21:34

ABSTRAK : Ilmu komputer adalah salah satu disiplin yang paling cepat
berkembang di perguruantinggi. Komputer ilmu pengetahuan adalah salah satu
daerah yang paling luas, inovativ, dan adaptiv hari ini pengetahuan.memiliki
beberapa kemampuan penting untuk belajar di IlmuKomputer, ini termasuk
belajar membaca dan penelitian dengan cara baru. penelitian dalam
ilmukomputer adalah topik yang beragam. Sebagian, hal ini karena ilmu-ilmu
komputer mewakili berbagai bidang.peneliti dapat menggunakan jumlah yang
sangat metode yang berbeda untuk melakukan penelitian. Apakah ada metode
penelitian yang sesuai untuk Komputer Ilmu
Keywords : Ilmu Komputer, penelitian, metode penelitian
1. PENDAHULUAN
penelitian atau riset merupakan kegiatan yang umum dilakukan oleh peneliti
di semua bidang tidak terkecuali Ilmu Komputer.paper dan jurnal mengenai
penelitian di bidang IlmuKomputer telah dimulai cukup lama sekitar tahun akhir
tahun 1950an. pencarian jurnal di Association for Computing Machinery (ACM)
melalui halaman web http://www.acm.org dengan kata kunci
computer science didapat jurnal paling tua adalah pada tahun 1952 [10],
paper yang lain misalnya paper tahun 1960 [20], 1976 [22] dan lain sebagainya.
Kata komputer pada masa sebelum tahun 1920 merupakan penyebutan bagi
pegawai yang melakukan perhitungan, mesin yang membantu perhitungan
disebut dengan computing machine, baru setelah tahun 1940 katakomputer
umum digunakan [24]. definisi mengenai Ilmu Komputer (computer science)
cukup beragam mulai dari yang sempit hingga sedemikian luas untuk
diterjemahkan, misalnya newell, perlis dan Simon pada 1967 mengatakan bahwa
Ilmu Komputer adalah ilmu yang mempelajari komputer [16]. Ilmu Komputer
merupakan ilmu yang mempelajari dasar-dasar teori informasidan komputasi
serta implementasinya dalam sistem komputer [23]. Ilmu Komputer merupakan
bagian dari disiplin science
yang berkaitan dengan studi empirik suatu fenomena, bagian daridisiplin
matematika dan bagaian dari teknologi [22].
2. ILMU KOMPUTER
Ilmu Komputer merupakan disiplin termuda dalam bidang science yang bermula
sangat berbeda dari fisika, matematika dan science klasik lainnya yang berdasar
dari yunani Kuno [9].walaupun beberapa ilmuan sampai sekarang masih
memperdebatkan apakah computer science adalah science
[8]. Bahkan sebuah bidang baru yang diberi nama computing

diperkenalkan untuk menjembatani hal tersebut [6]. Ilmu Komputer merupakan


area baru dengan obyek investigasi adalah komputer yang pasti berkaitan erat
dengan bidang lainnya. Belajar Ilmu Komputer berkonsekuensi membutuhkan
banyak konsep dari banyak bidang ilmu lainnya, Ilmu Komputer
mengintegrasikan teori dan praktek, abstraksi (umum) dan desain (khusus).

3. KESIMPULAN
a.penelitian di bidang Ilmu Komputer sangatlah luas, terutama topik yang dapat
diambil. Luasnya topic ini sesuai dengan luasnya area Ilmu Komputer yakni
terbagi dalam 11 bidang [2] atau 14 area [1]. hal ini berkolerasi dengan metode
penelitian yang dapat digunakan yakni terbagi dalam 22 metode penelitian [15],
[21].
b.perkembangan Ilmu Komputer yang demikian dinamis juga memunculkan
metode-metode barudalam bidang penelitian. prosentase metode penelitian
pada tabel 3 sangatlah mungkin berubah,sebagai contoh metode Action
Research dan Grounded Theory kini mulai banyak digunakan dalam bidang Ilmu
Komputer.

Referensi 3 :
1. Buku Belajar komputer gampang kok !
Penulis Suhartono
Yogyakarta, Penerbit Best Publisher
Cetakan 1,2009
Kata komputer berasal dari kata to compute yang dalam bahasa inggris artinya alat untuk
menghitung. Pada mulanya komputer digunakan untuk menghitung
penjumlahan,pengurangan, pembagian, dan perkalian

Kesimpulan :

Komputer adalah seperangkat peralatan elektronik yang bekerja bersama-sama


secara otomatis, menerima input data, memproses data dan menghasilkan data
secara logis( output ) secara cepat dan tepat berdasarkan perintah-perintah yang
diberikan oleh user dan komputer ini sendiri merupakan bagian dari sistem
komputerisasi.komputer tidak hanya sebagai alat hitung tetapi menjadi alat
pengolah data yang bekerja secara elektronik dengan kecepatan dan ketelitian
yang sangat tinggi serta mampu mengerjakan berbagai proses data yang tersimpan
dalam memori dengan keterlibatan manusia yang minimum.
-Ilmu Komputer adalah ilmu yang mempelajari tentang
representasi pengatahuan (knowledge representation) dan
implementasinya. Atau definisi lain Ilmu Komputer adalah ilmu
yang
mempelajari
tentang
abstraksi
dan
bagaimana
mengendalikan kekomplekan sebuah komputer

2(a) Kronogi perkembangan sejarah komputer


Referensi 1
Web: A. http://faridyaser.blogspot.co.id/2014/09/jurnal-ilmiah-sejarah-perkembangan.html
B. http://www.indoza.com/2014/03/sejarah-perkembangan-komputer-generasi.html
C. http://www.sodipur.id/2013/03/kronologi-perkembangan-komputer.html
D. https://daduhitam.wordpress.com/2010/03/11/perkembangan-komputer-modern/
Tanggal

: Jumat, 25 November 2016

Jam

: 00:36

1. Ringkasan Kronologi Perkembangan Generasi Awal Komputer.


Sejarah Komputer
Sejak dulu ,Proses pengolahan komputer telah dilakukan oleh manusia .komputer adalah
alat yang dipakai untuk mengolah data menurut perintah dan dirumuskan. komputer berasal
dari orang yang menggambarkan pekerjaanya yang sedang melakukan pekerjaaan aritmatika
dengan atau tanpa alat bantu ,namun arti kata ini kemudian dipindahkan ke mesin itu sendiri.
Menurut Sejarah, Komputer mekanik diawali oleh penemuan Blaise Pascal (1623-1662).
Pada tahun 1642, yang pada waktu Blaise Pascal baru berumur 18 tahun, yang ia sebut
sebagai kalkulator roda numerik (numerical wheelcalculator) untuk membantu ayahnya
dalam melakukan penghitungan pajak. Alat ini diberi nama Pascaline, mempergunakan roda
bergerigi sebanyak delapan buah digunakan untuk menjumlah bilangan hingga delapan digit.
Blaise Pascal merupakan orang yang sangat berjasa karena menemukan ide pertama untuk
komputer digital.
Namun awal mula komputer yang sebenarnya dibentuk oleh seoarng profesor matematika
Inggris, Charles Babbage (1791-1871). Tahun 1812,Babbage memperhatikan kesesuaian alam
antara mesin mekanik dan matematika, mesin mekanik sangat baik dalam mengerjakan tugas
yang sama berulangkali tanpa kesalahan sedang matematika membutuhkan repetisi sederhana
dari suatu langkah-langkah tertentu. Masalah tersebut kemudian berkembang hingga
menempatkan mesin mekanik sebagai alat untuk menjawab kebutuhan mekanik.Dengan
menggunakan tenaga uap, mesin tersebut dapat menyimpan program dan dapat melakukan
kalkulasi serta mencetak hasilnya secara otomatis. Setelah bekerja dengan Mesin Differensial
selama sepuluh tahun, Babbage tiba-tiba terinspirasi untuk memulai membuat komputer
general-purpose yang pertama, yang disebut Analytical Engine. Asisten Babbage, Augusta

Ada King (1815-1842) memiliki peran penting dalam pembuatan mesin ini. Ia membantu
merevisi rencana mengkomunikasikan spesifikasi Anlytical Engine kepada publik. Selain itu,
pemahaman Augusta yang baik tentang mesin ini memungkinkannya membuat instruksi
untuk dimasukkan ke dalamm mesin .
Berdasarkan perkembangan teknologi komputer, maka perkembangannya dapat kita begi
menjadi 2 bagian yaitu :
a. Sebelum tahun 1940.
b. Setelah tahun 1940.
1. Sebelum tahun 1940
Sejak dahulu kala,proses pengolahan data dilakukan oleh manusia.manusia juga menemukan
alat-alat mekanik dan elektronik untuk membantu manusia dalam perhitungan dan
pengolahan data supaya bisa mendapatkan hasil lebih cepat.komputer yang kita temui
sekarang adalah suatu evolusi panjang dari penemuan-penemun manusia sejak dulu kala
berupa alat mekanik dan elektonik.bagaimanapun juga alat pengolah data dari sejak jaman
purba sampai saat ini bisa kita golongkan ke dalam 4 golongan besar.
Peralatan manual yaitu peralatan pengolahan data yang sangat sederhana,dan
faktor terpenting dalam pemakaian alat adalah menggunakan tenaga tangan
manusia.
Peralatan mekanik yaitu peralatan yang sudah berbentuk mekanik yang
digerakkan dengan tangan secara manual
Peralatan Mekanik Elektronik yaitu peralatan mekanik yang digerakkan oleh
secara otomatis oleh motor elektronik.
Peralatan Elektronik yaitu peralatan yang bekerja secara elektronik penuh.
Beberapa peralatan yang telah digunakan sebagai alat hitung sebelum ditemukannya
komputer :

Abacus.

Muncul sekitar 5000 tahun yang lalu di asia kecil dan masih digunakan di beberapa
tempat hingga saat ini, dapat dianggap sebagai awal mula mesin komputasi. Alat ini
memungkinkan penggunanya untuk melakukan perhitungan menggunakan bijibijian
geser yang diatur pada sebuh rak. Para pedagang di masa itu menggunakan
abacus untuk menghitung transaksi perdagangan. Seiring dengan munculnya pensil
dan kertas, terutama di Eropa, Abacus kehilangan popularitasnya.

Kalkulator roda numerik

Setelah hampir 12 abad, muncul penemuan lain dalam hal mesin komputasi. Pada
tahun 1642, Blaise Pascal (1623-1662), yang pada waktu itu berumur 18 tahun,
menemukan apa yang ia sebut sebagai kalkulator roda numerik (numerical wheel
calculator) untuk membantu ayahnya melakukan perhitungan pajak.
Kotak persegi kuningan ini yang dinamakan Pascaline, menggunakan delapan roda
putar bergerigi untuk menjumlahkan bilangan hingga delapan digit. Alat ini
merupakan alat penghitung bilangan berbasis sepuluh. Kelemahan alat ini adalah
hanya terbataas untuk melakukan penjumlahan.

Kalkulator roda numerik 2

Tahun 1694, seorang matematikawan dan filsuf Jerman, Gottfred Wilhem von
Leibniz (1646-1716) memperbaiki Pascaline dengan membuat mesin yang dapat
mengalikan. Sama seperti pendahulunya, alat mekanik ini bekerja dengan
menggunakan roda-roda gerigi. Dengan mempelajari catatan dan gambar-gambar
yang dibuat oleh Pascal, Leibniz dapat menyempurnakan alatnya.

Kalkulator Mekanik.

Charles Xavier Thomas de Colmar menemukan mesin yang dapat melakukan empat
fungsi aritmatik dasar. Kalkulator mekanik Colmar, arithometer, mempresentasikan
pendekatan yang lebih praktis dalam kalkulasi karena alat tersebut dapat melakukan

penjumlahan, pengurangan, perkalian, dan pembagian. Dengan kemampuannya,


arithometer banyak dipergunakan hingga masa Perang Dunia I. Bersama-sama
dengan Pascal dan Leibniz, Colmar membantu membangun era komputasi
mekanikal.
Awal mula komputer yang sebenarnya dibentuk oleh seorang profesor
matematika Inggris, Charles Babbage (1791-1871). Tahun 1812, Babbage
memperhatikan kesesuaian alam antara mesin mekanik dan matematika:
mesin mekanik sangat baik dalam mengerjakan tugas yang sama berulang kali tanpa
kesalahan, sedang matematika membutuhkan repetisi sederhana dari suatu langkahlangkah tertentu.
Masalah tersebut kemudain berkembang hingga menempatkan mesin mekanik sebagai
alat untuk menjawab kebutuhan mekanik. Usaha Babbage yang pertama untuk
menjawab masalah ini muncul pada tahun 1822 ketika ia mengusulkan suatu mesin
untuk melakukan perhitungan persamaan differensil. Mesin tersebut dinamakan Mesin
Differensial. Dengan menggunakan tenaga uap, mesin tersebut dapat menyimpan
program dan dapat melakukan kalkulasi serta mencetak hasilnya secara
otomatis.Setelah bekerja dengan Mesin Differensial selama sepuluh tahun, Babbage
tiba-tiba terinspirasi untuk memulai membuat komputer general-purpose yang
pertama,yang disebut Analytical Engine. Asisten Babbage, Augusta Ada King (18151842) memiliki peran penting dalam pembuatan mesin ini. Ia membantu merevisi
rencana, mencari pendanaan dari pemerintah Inggris, dan mengkomunikasikan
spesifikasi Anlytical Engine kepada publik. Selain itu, pemahaman Augusta yang baik
tentangmesin ini memungkinkannya membuat instruksi untuk dimasukkan ke dalam
mesin dan juga membuatnya menjadi programmer wanita yang pertama. Pada tahun
1980,Departemen Pertahanan Amerika Serikat menamakan sebuah bahasa
pemrogramandengan nama ADA sebagai penghormatan kepadanya.
Pada 1889, Herman Hollerith (1860-1929) juga menerapkan prinsip kartu
perforasi untuk melakukan penghitungan. Tugas pertamanya adalah menemukan cara
yang lebih cepat untuk melakukan perhitungan bagi Biro Sensus Amerika Serikat.
Sensus sebelumnya yang dilakukan di tahun 1880 membutuhkan waktu tujuh tahun
untuk menyelesaikan perhitungan. Dengan berkembangnya populasi, Biro tersebut
memperkirakan bahwa dibutuhkan waktu sepuluh tahun untuk menyelesaikan
perhitungan sensus.
Pada masa berikutnya, beberapa insinyur membuat penemuan baru lainnya. Vannevar
Bush (1890-1974) membuat sebuah kalkulator untuk menyelesaikan persamaan
differensial di tahun 1931. Mesin tersebut dapat menyelesaikan persamaan
differensial
kompleks yang selama ini dianggap rumit oleh kalangan akademisi. Mesin tersebut
sangat besar dan berat karena ratusan gerigi dan poros yang dibutuhkan untuk
melakukan perhitungan. Pada tahun 1903, John V. Atanasoff dan Clifford Berry
mencoba membuat komputer elektrik yang menerapkan aljabar Boolean pada sirkuit
elektrik. Pendekatan ini didasarkan pada hasil kerja George Boole (1815-1864)
berupa sistem biner aljabar, yang menyatakan bahwa setiap persamaan matematik
dapat dinyatakan sebagai benar atau salah. Dengan mengaplikasikan kondisi benarsalah kedalam sirkuit listrik dalam bentuk terhubung-terputus, Atanasoff dan Berry

membuatkomputer elektrik pertama di tahun 1940. Namun proyek mereka terhenti


karena kehilangan sumber pendanaan.

2. Membuat Ringkasan Tentang Generasi Komputer Modern


I.

Setelah tahun 1940


Perkembangan komputer setelah tahun 1940 dibagi lagi menjadi 5 generasi :
A. Komputer Generasi Pertama

Saat Perang Dunia II terjadi banyak Negara-negara yang terlibat perang,


Sehingga membuat Negara-negara tersebut berusaha mengembangkan
teknologi komputer. dan juga meningkatkan kemajuan pengembangan
komputer serta mempercepat kemajuan teknik komputer.
Tahun 1941, seorang insinyur asal Jerman yang bernama Konrad Zuse
membangun sebuah komputer, Z3, untuk mendisain pesawat terbang dan juga
peluru kendali. Komputer pada Generasi pertama ini dapat dikarakteristikan
dengan fakta bahwa instruksi operasi dibuat secara spesifik untuk tugas
tertentu. Setiap komputer memiliki program kode-biner yang berbeda yang
disebut dengan bahasa mesin dalam bahasa inggrisnya adalah machine
language. Hal ini menjadikan komputer sulit untuk diprogram dan membatasi
kecepatannya. Ciri lain komputer generasi pertama adalah pemakaian tube
vakum (yang menjadikan komputer pada masa itu tampak berukuran sangat
besar) dan silinder magnetik yang berfungi untuk sebagai penyimpan data.
Komputer Generasi pertama diantaranya :
1)
Colassus
2)
Mark I
3)
ENIAC
4)
EDVAC
5)
UNIVAC I

Komputer generasi pertama memiliki ciri-ciri di bawah ini.


Memorinya sangat rendah
Perlu pemanasan awal yang tinggi
Kemampuan mengolah datanya sangat lambat
Ukuranya sangat besar
Cepat panas dan mudah terbakar
Memerluakn banyak tabung hampa dengan tujuan bila ada tabung
hampa yang terbakar tidak mengganggu operasi keseluruhan komputer.
Penggunaan tenaga listrik sangat besar.
Orientasi pada aplikasi bisnis
Yang termasuk dalam kelompok komputer generasi pertama adalah UNIVAC 1
(Universal Automatic Computer), SEAD,G-15,SWAC,dan ENIAC. Komputer
ENIAC menggunakan 18.000 tabung hampa untuk mengolah data. Pada tahun
1950-an beberapa komputer yang mempekerjakan ribuan tabung hampa masih
diproduksi.komputer IMB 701 yang dibuat tahun 1953 misalnya, menggandung
4.000 tabung di dalamnya.
B. Komputer generasi kedua.

Tahun 1948,penemuan transistor sangat berpengaruh terhadap perkembangan


komputer masa itu. Transistor menggantikan tube vakum di televsi,radio,dan
komputer. Sehingga berdampak pada perubahan ukuran mesin elektrik yang pada
awalnya berukuran besar menjadi lebih kecil.
Ciri-ciri komputer generasi kedua :
Kapasitas memori utama sudah cukup besar dengan pengembangan magnetic
core storage berorientasi pada bisnis dan teknik
Tidak terlalu mengeluarkan panas
Program dapat di buat dengan bahasa tingkat tinggi seperti
FORTRAN,COBOL,ALGOL.

Proses operasi sudah cepat,yaitu bisa melakukan operasi per detik


Membutuhkan sedikit daya listrik
Mulai digunakan disk storage (penyimpanan data)

C. Komputer pada generasi ketiga.

Perkembangan komputer generasi ketiga terjadi sekitar tahun 1964-1970


dengan ditemukan teknologi Integrated Circuit (IC) menjadi ciri utama karena
mulai digunakan pada perangkat komputer hingga sekarang.komponen IC
berbentuk hybrid atau solid (SLT) dan monolithyc (MST).SLT adalah elemen
transistor,diode,dan resistor diletakkan bersama pada satu chip. MST lebih
kecil tetapi mempunyai kemampuan lebih besar dari SLT.
Ciri-ciri komputer generasi ketiga :

Ditemukan IC sehingga mengubah arsitektur komputer secara keseluruhan


Sudah menggunakan terminal visual display dan dapat mengeluarkan suara
Kenerja komputer menjadi cepat dan tepat.kecepatanya hampir 10.000 kali
lebih cepat dari komputer generasi pertama.
Peningkatan dari sisi software
Kapasitas memori sudah lebih besar dari pada versi sebelumnya, dan dapat
menyimpan ratusan ribu karakter.
Menggunakan penyimpanan luar disket magnetik (external disk) yang sifat
pengaksesanya secara acak (random access) dengan kapasitas besar (jutaan
karakter).
Pemakaian listrik lebih hemat dan efisien.
Kemampuan melakukan multiprocessing dan multitasking.

D. komputer generasi keempat

Komputer generasi ini merupakan kelanjutan dari generasi ke-III perbedaanya


adalah IC pada generasi empat lebih kompleks dan terintegrasi. Sejak tahun 1970
ada dua perkembangan yang dianggap sebagai komputer generasi IV. Pertama,
penggunaan Large Integration (LSI) yang disebut juga dengan nama Bipolar
Large Scale Integration. LSI merupakan pemadatan beribu-ribu IC yang
dijadikan satu dalam sebuah kepingan IC yang disebut chip.LSI kemudian
dikembangakan menjadi Very Large Integration (VLSI) yang dapat menampung
puluhan hingga ratusan ribu IC. Selanjutnya dikembangakn komputer mikro
yang menggunakan mikroprosesor dan semikonduktor yang berbentuk chip
untuk memori komputer internal sementara generasi sebelumnya menggunakan
magnetic core storage.

Ciri-ciri komputer generasi keempat :


Dikembangkan komputer mikro dengan menggunakan mikroprocessor dan
semiconduktor yang berbentuk chip untuk memori komputer.
Penggunaan Large Scale Integration (LSI) / Bipolar Large Scale Integration,
yaitu pemadatan ribuan IC menjadi sebuah chip.

E. komputer generasi kelima (masa depan)

Pada masa ini ditandai dengan munculnya LSI (Large Scale Integration) yang
merupakan pemadatan ribuan microprocessor yang ditanam pada sebuah
microprocesor,serta munculnya microprocessor dan semi conductor. Perusahaanperusahaan yang membuat micro-processor adalah : Intel
Corporation,Motorola,Zilog dan lainya lagi. Komputer pentium-4 merupakan
produksi terbaru dari Intel Corporation yang diharapkan dapat menutupi segala
kelemahan yang ada pada produk sebelumnya,kemampuan dan kecepatan yang
dimiliki pentium-4 juga bertambah menjadi 2 Ghz. Gambar-gambar yang
ditampilkan menjadi halus dan lebih tajam dan keunggulan lainya adalah
kecepatan memproses, mengirim ataupun menerima gambar juga menjadi
semakin cepat.
Ciri-ciri komputer generasi kelima

Mempunyai desain yang lebih kecil


Pengembangan VLSI (Very Large Scale Integration)
Pengembangan josephson junction
Dapat menterjemahkan bahasa manusia, bercakap-cakap dengan manusia,
dapat melakukan diagnosa penyakit lebih akurat.

Referensi 3 :
Buku Komputer Dan Masyarakat
Penulis Tata Sutabri
Penerbit ANDI
Jl. Beo 38-40 Yogyakarta
Telp. (0274) 561881 Fax. (0274) 588282
e-mail: penerbitan@andipublisher.com
website: www.andipublisher.com

# Kronologi Perkembangan Generasi Awal Komputer


GENERASI & KLASIFIKASI KOMPUTER
Generasi komputer
Kehadiran komputer modern ditandai dengan kelahiran komputer elektronik yang disebut
ENIAC ( Electronic Numerical Integrator and Computer ). Komputer ini diciptakan tahun
1946 di Universitas Pensylvania, Amerika Serikat, oleh Dr. John W. Mauchly dan J. Presper
Eckert, Jr.Pada awalnya komputer ini ditunjukkan untuk melakukan perhitungan balistik.
Namun, ketika selesai dibuat, ENIAC merupakan komputer yang serbaguna.
Hingga sekarang, komputer yang telah diciptakan dapat dibagi menjadi 5 generasi: generasi
pertama, generasi kedua, generasi ketiga, generasi keempat,dan generasi kelima. Antara
generasi keempat dan kelima sering kali sulit dibedakan karena tidak ada kesepakatan untuk
definisinya. Dalam beberapa literatur, penggenerasian komputer dibatasi hanya 4 generasi
saja.
1. Generasi Pertama
Era komputer pertama berkisar antara 1946 1956, beberapa literatur memberikan jangkauan sampai
tahun 1959. Ciri ciri komputer generasi pertama adalah menggunakan tabung hampa (vacuum tube)
sebagai komponen utama untuk menyimpan dan memperoses informasi. Tidaklah heran jika komputer
berukuran besar.
Tabung hampa tersusun atas filamen dan lempengan logam yang diletakkan dalam tabung gelas.
Komponen ini digunakan sebagai saklar hidup-mati yang dimaksudkan untuk menggantikan saklar

mekanis. Sekalipun saklar dengan tabung hampa bekerja lebih baik dari pada saklar mekanis, tabung
ini memiliki kelemahan dalam hal kebutuhan daya listrik yang besar dan menimbulkan panas.
Memori yang digunakan berupa :
1. Delay line.
2. Tabung elekrostatik.
3. Drum magnetic.

Selain ENIAC, yang termasuk sebagai komputer generasi pertama adalah :


1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.

Burroughs 205,200.
CADAC 100 Series.
Datamatic 1000.
Datatron 203,204, dan 205.
EDVAC.
Harvard Mark III dan IV.
IBM 701, 702, 650, 704, 705, dan 709.
NCR 120, 200 series.
RCA Bizmac.
SEAC, SWAC.
UNIVAC I dan II.
Whirlind I.

Contoh komputer generasi pertama :

2. Komputer Generasi Kedua


Masa komputer generasi kedua berkisaran antara tahun 1957 sampai dengan 1963, generasi kedua
memakai transistor yang ukuranya jauh lebih kecil, lebih handal, lebih murah, dan tidak sepanas
tabung hampa.
Semua komputer generasi kedua menggunakan memori berupa inti magnetik. Peningkatan
kemampuan komputer cukup pesat dan komputer mulai digunakan secara luas untuk aplikasi sain dan
bisnis.
Tipe komputer yang termasuk dalam generasi kedua yaitu:
1. CDC 1604. 3600
2. Ferranti Atlas
3. Honeywell 800

4.
5.
6.
7.

IBM seri 7000 dan IBM seri 1400


Philco 2000
RCA 302, 501
UNIVAC III, 1107

3. Komputer Generasi Ketiga.


Era generasi ketiga berkisar antara tahun 1964 sampai 1979, komputer pada masa ini menggunakan
komponen IC (Integrated Circuit). Sebuah IC menggandung ratusan hingga ribuan teransistor. Selain
itu juga mengandung resistor dan diode. Mengingat komponen-komponen elektonika terletak pada
sekeping material semikonduktor, pengkawatan menjadi berkurang drastis dan jarak tempuh elektron
menjadi sangat pendek. Oleh karena itu komputer generasi ketiga menjadi relatif kecil dan memiliki
kemampuan yanga jauh meningkat dibanding komputer generasi kedua.
Era ini ditandai dengan munculnya IBM S/360 pada tanggal 7 April 1964. Pada masa ini, awalnya
masih menggunakan inti magnetik sebagai memori utama. Pada perkembangan selanjutnya, memori
yang digunakan dibuat dari bahan semikonduktor. Peningkatan ukuran memori dan kecepatan
eksekusi cukup drastis.
Tipe komputer yang termasuk dalam generasi ini adalah:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.

Amdahl 470 VC/6 system.


Burroughs B5500, B6700, 1700
CDC 6000 dan Cyber 70 series
DEC PDP-10, 11 dan GE 400, 600
Honeywell 200 series dan Honeywell 2000, 6000
IBM S/360, S/370, Sytem 3
NCR Century dan RCA Spectra 70
UNIVAC 1108, 1110, 9400
Sejumlah mini komputer (Vendor: Hewlett Packard, DEC, Prime, Wang, Tandem, PerkinElmer, dsb).

Contoh komputer generasi ketiga:

# Generasi Komputer Modern

4. Komputer Generasi Keempat.


Era komputer generasi keempat dimulai tahun 1980dan berlangsung hingga sekarang, ditandai dengan
penggunaan teknologi LSI (Large Scale Intergration) dan VLSI (Very Large Scale Integrated).
Teknologi VLSI memungkinkan sebuah chip yang berukuran kecil mengandung ratusan ribu
transistor dan komponen elektronik lainya.
Melalui teknologi VLSI, sebuah chip dapat menampung hal-hal yang dibutuhkan oleh sebuah
komputer. Tahun 1971, intel berhasil membuat mikroprosesor (Intel 4004).

Tipe komputer yang termasuk dalam kategori generasi keempat adalah:


1. IBM PC
2. IBM AS/400
3. Fujitsu DS/90

5. Generasi kelima.
Berbeda dengan empat generasi sebelumnya yang mendasrkan pada arsitektur Von Neumann,
komputer generasi kelima menggunakan Massively Parallel Processor (MPP).dengan pendekatan
seperti ini komputer yang murah dapat dibuat untuk menyaingi kecepatan superkomputer.
Tipe komputer yang termasuk dalam kategori generasi kelima adalah:
1. Komputer Desktop
2. Laptop, Notebook, dan Netbook.
3. PC Tablet.
Contoh komputer generasi kelima :

Referensi 3
Alamat jurnal : http://faridyaser.blogspot.co.id/2014/09/jurnalilmiah-sejarah-perkembangan.html
Judul jurnal

: metodologi penelitian pada ilmu komputer

Tanggal

: 25 November 2016

Jam

: 01:20

Abstrak: Seiring dengan perkembangan teknologi di dunia ini semakin canggih dan berkembang
dengan pesat dan cepat. Untuk mempermudah kegiatan dan aktifitas manusia diciptakanlah teknologi
komputer yang membantu manusia untuk mengolah data. menurut perintah yang di ingin atau telah
dirumuskan, Serta komputer merupakan perangkat teknologi informasi dan komunikasi yang sudah
menjadi bagian hidup manusia.komputer membuat dunia ini dapat berinteraksi dari satu orang ke
orang lain .cara kerja alat ini sangat membantu manusia terutama dalam memecahkan masalahmasalah yang rumit yang tidak bisa di selesaikan tanpa komputer.
BAB I
PENDAHULUAN
1.Latar Belakang
Perkembangan teknologi akhir-akhir ini berkembang sangat pesat.komputer begitu penting terutama
sebagai kegiatan bisnis ,dengan menggunakan komputer seseorang dapat memperingan dan
mempermudah dalam bekerja .dan besar manfaat komputer akan dirasakan dalam efisiensi waktu ,
biaya, tenaga, serta ketepatan ketelitian dalam berhitung ,dan juga ketetapan dalam berhitung dalam
menganalisa suatu data yang besar dapat terpecahkan tanpa kerumitan yang hanya bisa dilakukan oleh
komputer secara lebih cepat dari otak dan kemampuan manusia.
2.Rumusan Masalah
-Apa Pengertian Komputer
-Bagaimanakah Sejarah Perkembangan Komputer Dari Waktu Ke Waktu?
- Apa Sajakah Generasi Komputer Itu
3.Batasan Masalah
Masalah yang diangkat dalam jurnal ilmiah ini terlalu banyak jika diteliti secara meyeluruh. Maka
dari itu agar masalah tidak menjurus kemana-mana penulis hanya mencantumkan tiga pembahasan
pokok. Yakni Pengertian Komputer, Sejarah Komputer dan Proses Perkembangan komputer dari
generasi pertama sampai sekarang.
BAB II
PEMBAHASAN
1.Pengertian Komputer
Istilah Komputer berasal dari bahasa latin "computare", yang berarti alat hitung, karena awalnya
komputer lebih digunakan sebagai perangkat bantu dalam hal penghitungan angka-angka sebelum

akhirnya menjadi perangkat multifungsi. Komputer saat ini adalah hasil evolusi panjang dari
komputer zaman dahulu, yang mulanya adalah alat mekanik dan elektronik
2. Sejarah Komputer
Sejak dulu ,Proses pengolahan komputer telah dilakukan oleh manusia .komputer adalah alat
yang dipakai untuk mengolah data menurut perintah dan dirumuskan. komputer berasal dari orang
yang menggambarkan pekerjaanya yang sedang melakukan pekerjaaan aritmatika dengan atau tanpa
alat bantu ,namun arti kata ini kemudian dipindahkan ke mesin itu sendiri.
Menurut Sejarah, Komputer mekanik diawali oleh penemuan Blaise Pascal (1623-1662). Pada
tahun 1642, yang pada waktu Blaise Pascal baru berumur 18 tahun, yang ia sebut sebagai kalkulator
roda numerik (numerical wheelcalculator) untuk membantu ayahnya dalam melakukan penghitungan
pajak. Alat ini diberi nama Pascaline, mempergunakan roda bergerigi sebanyak delapan buah
digunakan untuk menjumlah bilangan hingga delapan digit. Blaise Pascal merupakan orang yang
sangat berjasa karena menemukan ide pertama untuk komputer digital.
Namun awal mula komputer yang sebenarnya dibentuk oleh seoarng profesor matematika Inggris,
Charles Babbage (1791-1871). Tahun 1812,Babbage memperhatikan kesesuaian alam antara mesin
mekanik dan matematika, mesin mekanik sangat baik dalam mengerjakan tugas yang sama
berulangkali tanpa kesalahan sedang matematika membutuhkan repetisi sederhana dari suatu langkahlangkah tertentu. Masalah tersebut kemudian berkembang hingga menempatkan mesin mekanik
sebagai alat untuk menjawab kebutuhan mekanik.Dengan menggunakan tenaga uap, mesin tersebut
dapat menyimpan program dan dapat melakukan kalkulasi serta mencetak hasilnya secara otomatis.
Setelah bekerja dengan Mesin Differensial selama sepuluh tahun, Babbage tiba-tiba terinspirasi untuk
memulai membuat komputer general-purpose yang pertama, yang disebut Analytical Engine. Asisten
Babbage, Augusta Ada King (1815-1842) memiliki peran penting dalam pembuatan mesin ini. Ia
membantu merevisi rencana mengkomunikasikan spesifikasi Anlytical Engine kepada publik. Selain
itu, pemahaman Augusta yang baik tentang mesin ini memungkinkannya membuat instruksi untuk
dimasukkan ke dalamm
4. GENERASI KOMPUTER

Komputer Generasi Pertama (1946 1959)


(komputer generasi pertama)
Saat Perang Dunia II terjadi banyak Negara-negara yang terlibat perang .sehingga membuat
Negara-negara tersebut berusaha mengembangkan teknologi komputer. dan juga meningkatkan
kemajuan pengembangan komputer serta mempercepat kemajuan teknik komputer.
Komputer Generasi pertama diantaranya :
A.Colassus
B. Mark I
C.ENIAC
D. EDVAC
E. UNIVAC I
Ciri komputer generasi pertama adalah:

Penggunaan tube vakum (yang membuat komputer pada masa tersebut berukuran sangat besar)
Adanya silinder magnetik untuk penyimpanan data.
- Instruksi operasi dibuat secara spesifik.
Setiap komputer memiliki program kode biner yang berbeda-beda yang disebut bahasa mesin
(machine language). Hal ini menyebabkan komputer sulit untuk diprogram dan membatasi
kecepatannya
melibatkan komunikasi dan untuk sistem pembagian waktu, dimana pengguna diberikan kemampuan
hitungan yang menarik melalui terminal.

2. Komputer Generasi Kedua (1959 1964)


Dimulai pada tahun 1948, penemuan transistor sangat mempengaruhi perkembangan komputer.
Generasi kedua komputer menggunakan komponen-komponen transistor untuk pusat prosesing unit
dan inti magnetik untuk memori. Daya ketahanan transistor didapati lebih baik kerana ia tidak mudah
terbakar jika dibandingkan dengan tiub vakum. Channel data muncul di generasi ini, sejalan dengan
fitur khusus untuk meningkatkan kecepatan CPU. Diperkenalkan juga cara menyimpan ingatan yaitu
teras magnetik. Teras magnetik menggunakan besi-besi halus yang dililit oleh litaran elektrik.
Keupayaan pemprosesan dan ingatan utama komputer juga bertambah. Yang membuat komputer lebih
pantas cara bekerjanya. Komputer pada awalnya digunakan sistem komersial on-line yang melibatkan
komunikasi dan untuk sistem pembagian waktu, dimana pengguna diberikan kemampuan hitungan
yang menarik melalui terminal.
Komputer generasi kedua diantaranya adalah :
1) UNIVAC III, UNIVAC SS80, UNIVAC SS90, UNIVAC 1107 9pabrik pembuatnya Sperry RandUNIVAC)
2)

Burrouhgs 200

3)

IBM 7070, IBM 7080, IBM 1400, IBM 1600

4)

NCR 300 (pabrik pembuatnya National Cash Register)

5)

Honeywell 400, Honeywell 800

6)

CDC 1604, CDC 160A (pabrik pembuatnya Control Data Corporation)

7)

GE 635, GE 645, GE 200 (pabrik pembuatnya General Electric)

ciri-ciri lain dari jenis komputer generasi kedua ini adalah, sebagai berikut:

Berorientasi pada bisnis dan teknik..

Program dapat dibuat dengan bahasa tingkat tinggi (high level language), seperti FORTRAN,
COBOL, ALGOL.

Proses operasi sudah cepat, yaitu bisa melakukan jutaan operasi per detik.

Membutuhkan lebih sedikit daya listrik.

Kapasitas memori utama sudah cukup besar dengan pengembangan magnetic core storage

Menggunakan simpanan luar magnetic tape dan magnetic disk yang berbentuk removable disk

Mempunyai kemampuan proses real time dan time sharing

Mulai digunakan disk storage (penyimpanan data)

Transistor atau disebut juga solid state devices dikembangkan di Bell Laboratories oleh John
Barden,William Shockley,& Walter Brattain pada tahun 1947. Semenjak ditemukannya Transistor,
maka orang mulai menggantikan peranan tabung hampa atau vacum tube tersebut dengan transistor.
Dan komputer generasi kedua ini pun merupakan komputer yang sepenuhnya menggunakan transistor.
Mesin pertama yang memanfaatkan teknologi baru ini adalah superkomputer. IBM membuat
superkomputer bernama Stretch, dan Sprery-Rand membuat komputer bernama LARC. Komputerkomputer ini, yang dikembangkan untuk laboratorium energi atom, dapat menangani sejumlah besar
data, sebuah kemampuan yang sangat dibutuhkan oleh peneliti atom. Mesin tersebut sangat mahal dan
cenderung terlalu kompleks untuk kebutuhan komputasi bisnis, sehingga membatasi kepopulerannya.
3.

Komputer Generasi Ketiga (1964 1970)

Computer generasi ketiga memiliki ciri-ciri : komponen yang digunakan adalah IC (Integrated
Circuits)

Peningkatan dari software nya

Pemrosesan lebih cepat

Kapasitas memori lebih besar

Penggunaan listrik lebih hemat

Bentuk fisik lebih kecil

Walaupun transistor dalam banyak hal mengungguli tube vakum, namun transistor menghasilkan
panas yang cukup besar, yang dapat berpotensi merusak bagian-bagian internal komputer. Batu
kuarsa (quartz rock) menghilangkan masalah ini. Jack Kilby, seorang insinyur di Texas Instrument,
mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC : integrated circuit) di tahun 1958. IC mengkombinasikan tiga
komponen elektronik dalam sebuah piringan silikon kecil yang terbuat dari pasir kuarsa.
Pada ilmuwan kemudian berhasil memasukkan lebih banyak komponenkomponen ke dalam suatu
chiptunggal yang disebut semikonduktor. Hasilnya, komputer menjadi semakin kecil karena
komponenkomponen dapat dipadatkan dalam chip. Kemajuan komputer generasi ketiga lainnya
adalah penggunaan system operasi (operating system) yang memungkinkan mesin untuk menjalankan
berbagai program yang berbeda secara serentak dengan sebuah program utama yang memonitor dan
mengkoordinasi memori komputer.

4.

Komputer Generasi Keempat (1979 sekarang)

Ciri-ciri komputer pada generasi keempat:

Digunakannya LSI, VLSI, ULSI

Digunakannya mikroprosesor

Setelah IC, tujuan pengembangan menjadi lebih jelas bahkan mengecilkan ukuran sirkuit dan
komponen-komponen elektrik. Large Scale Integration (LSI) dapat memuat ratusan komponen dalam
sebuah chip tunggal.

Pada pertengahan tahun 1970-an ,perakit computer menawarkan produk computer mereka ke
masyarakat umum. komputer-komputer ini yang disebut dengan minicomputer dijual dengan piranti
lunak yang mudah digunakan oleh kalangan awam. Pada tahun 1981, IBM memperkenalkan
penggunaan PC untuk penggunaan di rumah,kantor dan sekolah.
Komputer melanjutkan evolusinya menuju ukuran yang lebih kecil dan praktis yang dapat
dimasukan ke dalam tas (laptop) atau yang dapat digenggam .seiring dengan bertambahnya kuatnya
suatu komputer kecil dan untuk saling berbagai memori,piranti lunak,informasi dan juga untuk dapat
saling berkomunikasi satu dengan yang lainnya.

5.

Komputer Generasi Kelima

komputer generasi kelima ini mungkin sedang salam proses penciptaan karena komputer generasi
lima ini adalah komputer yang cukup sulit dalam mendefinisikannya karena ditahap ini mungkin
komputer yang diciptakan memiliki imajinatif dan kecerdasaan yang cukup memiliki nalar untuk
melakukan percakapan dengan manusia. Komputer impian ini diperkirakan akan mempunyai
kepandaian tersendiri atau dapat membuat keputusan sendiri. Sebab itu keberhasilan dalam
menyelesaikan proyek komputer kelima ini akan membawa perubahan baru paradigma komputer di
dunia ini.

Kesimpulan
Perkembangan komputer dari generasi ke generasi terus berubah dan semakin berbenah
dalam hal tehknologinya. Generasi komputer ada enam dalam perkembangannya yaitu dari
generasi pertama, generasi kedua, generasi ketiga, generasi keempat, generasi kelima dan
generasi keenam. Perkembangan Komputer dari masa ke masa selalu mengalami
peningkatan.
Pada awalnya komputer bukanlah alat yang diciptakan untuk berbagai kegunaan seperti
yang kita amati pada zaman sekarang. Dulu komputer diciptakan hanya sebagai alat untuk
mempermudah dalam penghitungan atau lebih mudahnya sebagai mesin hitung matematika.
Tetapi seiring dengan perkembangan zaman Komputer ini terus berevolusi menjadi mesin
serba guna khususnya pada bidang industri dan penelitian.
Diantara teknologi informasi yang hampir disetiap tempat kita temukan Komputer.
Sekarang computer sangat berkembang pesat hampir setiap tahun Komputer selalu
mengalami perkembangan.Orang bisa menggunakan Komputer dimana saja dirumah,
dikafe, disekolah, dan ditempat lainnya. Sedangkan model dan design dari Komputer itu
sendiri juga mengalami perkembangan. Dulu apabila orang ingin menggunakan Komputer
maka hanya bisa dikantor atau dirumah, kalau sekarang mereka bias menggunakan
Komputer tersebut dimana saja yang mereka inginkan.

3(a) Membuat ringkasan tentang penggolongan jenis software &


Komponen-komponen komputer
Referensi 1
Web: A. http://rplsmkn1dpk.blogspot.co.id/2011/12/penggolongan-perangkat-lunak.html
B. http://www.artikelsiana.com/2015/04/software-pengertian-fungsi-jenis-jenissofware.html
C. https://radmarssy.wordpress.com/2007/02/07/penggolongan-software/
D. http://arfiancrs.blogspot.co.id/2013/05/komponen-komponen-pada-komputerbeserta.html
F. http://randiriskandi.blog.widyatama.ac.id/2016/01/14/mengenal-komponenkomponen-komputer-lengkap-dengan-fungsinya/
Tanggal

: Sabtu, 25 November 2016

Jam

: 01:36

Penggolongan Perangkat Lunak :


System software adalah perangkat lunak yang digunakan untuk membantu menjalankan
perangkat keras dan sistem komputer.
Programming Software adalah perangkat lunak yang menyediakan alat bantu atau fungsi
yang dapat membantu programmer dalam membantu program komputer.
Aplication Software adalah perangkat lunak yang digunakan membantu manusia
mengerjakan tugas-tugas tertentu ( kadang tidak berhubungan dengan komputer).
1. Fungsi software software dalam menjalankan peran yang penting dalam berjalanya
sistem komputer, tentu memiliki fungsi-fungsi khusus yang dimiliki software. Fungsifungsi software tersebut antara lain sebagai berikut.
Fungsi Software yaitu :
Software menyediakan fungsi dasar untuk kebutuhan komputer yang dapat
dibagi menjadi sistem operasi atau sistem pendukung.
Software berfungsi dalam mengatur berbagai hardware untuk bekerja secara
bersama-sama.
Sebagai penghubung antara software-software yang lain dengan hardware.
Sebagai penerjemah terhadap software-software lain dalam setiap intruksiintruksi ke dalam bahasa mesin sehingga dapat di terima oleh hardware.
Mengidentifikasi program
2. Software dapat digolongkan menjadi, yaitu :

A. Programming Language
Programming Language (bahasa pemograman) adalah bahasa-bahasa yang dipakai
untuk menuliskan kumpulan-kumpulan instruksi (program).
Programming Language (bagasa pemograman) dapat dibedakan menjadi :
i.
Low Level Language ( Bahasa tingkat rendah )
Bahasa yang termasuk level ini lebih dekat hubnganya dengan mesin,
maka bahasa ini disebut juga Machine Oriented. Sering juga disebut
bahasa Mesin.
Misalnya : Assembler
ii.
High Level Language ( Bahas Tingkat Tinggi )
Bahasa yang termasuk level ini lebih dekat dengan aplikasi problemnya,
maka bahasa ini juga disebut Problem Oriented.
Misalnya :
BASIC ( Beginners All-purpose Symbolic Instruction Code )
FORTRAN ( Formula Translator untuk aplikasi ilmiah/teknik )
COBOL ( Common Bussiness Oriented Language untuk aplikasi
komersial )
PL/1 ( Program One merupakan kombinasi FORTRAN dan
COBOL, untuk aplikasi ilmiah dan komersial )
RPG ( Report Program Generator untuk aplikasi komersial )
ALGOL ( Algorithmic Language )
PASCAL ( diambil dari nama tokoh matematika Blaise Pascal
untuk aplikasi komersial/umum )
C++
iii.
Object Oriented Programming ( OOP )
Pemogramman yang menggambarkan sebuah program sebagai kumpulan
obyek diskrit yang berisi struktur data (atau class) dan rutin-rutin yang
dapat berinteraksi dengan obyek lain. Kelompok bahasa pemograman jenis
ini dapat menghasilkan program yang mempunyai tampilan grafis dikenal
dengan istilah GUI ( Graphical User Interface ) yang mirip tampilan 3D.
Salah satu keuntungan OOP adalah mempercepat waktu pembuatan
aplikasi dan keakuratan kode lebih terjamin.
Misalnya :
Java, C++ dan SmallTalk
Microsoft Visual Basic ( merupakan pemograman BASIC versi
OOP )
Borland Delphi ( versi OOP dari bahasa Pascal )
Borland C++ Builder ( versi OOP dari bahasa C++ )
B. Operating System
Operating System ( sistem operasi ) adalah suatu sistem yang terdiri dari;
komponen komponen software yang berfungsi untuk mengontrol seluruh
kegiatan di dalam komputer, mulai dari ketika komputer dihidupkan sampai
komputer dimatikan. Sistem Operasi merupakan bagian software yang sangat
penting yang memiliki program-program untuk mengatur peralatan input/output
supaya berfungsi sebagaimana mestinya. Sistem operasi disimpan dalam Auxiliary
Storage Unit yang disebut System Residence Device ( SYSRES ), dipanggil
melalui Initial Program Loader ( IPL ) dan dimasukkan ke memory.

Sistem Operasi yang banyak dipakai misalnya :


DOS ( Disk Operating System )
Microsoft Windows
UNIX
LINUX
Operating system terdiri dari dua bagian, yaitu :
i.

Control Progam, tugasnya :


Mengontrol penempatan data di dalam sistem termasuk pengaturan
di dalam storage
Mengawasi pelaksanaan di dalam processing
Mengatur jadwal pekerjaan processing.
Control program disusun oleh :
1). Supervisor, fungsinya :

Menangani operasi input/output


Menjawab interupsi sistem
Memasukkan program-program lain secara berulang-ulang
Melayani komunikasi dengan operator
Melakukan sistem operating yang diperlukan pada akhir suatu job.

2). Job Control Program, fungsinya :


Memberi nama program
Menandai mulainya suatu job serta langkah-langkah job mana yang
harus diproses
Menentukan input/output mana yang diperlukan
Mendenifisikan data yang akan digunakan dalam bermacam-macam
langkah.
3). Initial Program Loader, fungsinya :
Menyediakan tempat dan memasukkan Supervisor Program dari
System Recidence Device ke dalam Main Memory pada permulaan
eksekusi ( pelaksanan ).

ii.

Processing Program, tugasnya :


Menentukan pekerjaan yang akan dilakukan oleh sistem
Mempermudah aplikasi program
Processing program terdiri dari :
1). Language Translator ( Language Processor ), fungsinya :

Menyusun dan menerjemahkan bahsa manusia ( source program ) ke


dalam bahasa mesin object program.Misalnya : COBAL Complier,
FORTRAN Compiler, Assembler Compiler, BASIC Interpreter, dll.
2). Service Program, fungsinya :
Melayani dan memberikan fasilitas dalam suatu aplikasi
program.Service program terdiri dari :
a) Sort; mengatur susunan record secara berurutan ( urutan naik /
asending sequence dan urutan menurun / descending sequence ).
b) Merge; menggabungkan dua atau lebih kumpulan file menjadi satu
file dengan susunan record berurut.
c) Utilities; memindahkan file dari suatu media (storage) ke media
lain.
d) Librarian; memberikan pelayanan, menjaga dan mengatur seluruh
organisasi di dalam Operator System. Adanya fasilitas Librarian
ini, menyebabkan seorang programmer dapat menambah,
menghapus atau mengganti programnya di dalam library.
e) Linkage Edition; mengedit/membentuk job program yang telah ada
dalam SYSRES sebagai obyek program ke dalam Core Image
Library ( Sistem Library ) yang memuat program berbentuk bahasa
mesin ( object program ) dan siap unuk diproses.
f) Autotes; melakukan testing secara otomatis terhadap suatu program
selama kompilasi dengan menggunakan data bayangan (data tidak
sebenarnya) sebelum program tersebut siap dipakai dengan data
sebenarnya.
3). User Written Program, funsinya :
Untuk menyimpan user program yang dibuat oleh programmer, dimana
Input / Output Control Sytem adalah program standar yang berfungsi
untuk mempercepat operasi input / output.
C. Input / Output Control Sytem
Intup/Output Control System adalah suatu program standar yang berfungsi untuk
mempercepat operasi Input / Output.
D. Application Package
Application Package ialah program-program yang dibuat oleh pabrik software
atau programmer untuk User yang dipakai/beroperasi dalam bidang-bidang yang
umum. Misalnya :
Word Processor ( pengolah kata ); adalah software yang berguna membuat
komputer sebagai mesin ketik, juga punya kemampuan yang jauh lebih
baik dari suatu mesin ketik.contoh software; WordStar, WordPerfect,
Microsoft Word, Corel WordPerfect, dll.
SpreadSheet ( lembar kerja/pengolah angka); merupakan software yang
berfungsi untuk mengolah data-data sedemikian rupa sehingga
menghasilkan suatu daftar yang berisi nilai-nilai. Software ini biasanya
digunakan oleh para akuntan dan yang pekerjaanya ber-hubungan dengan

perhitungan tabel-tabel. Contoh ; Lotus 123, Microsoft Excel, QuattroPro,


dll.
DataBase ( pengolah data ); adalah software yang digunakan untuk
menyusun data-data dan mengolahnya dengan cara-cara tertentu. Contoh
software; Dbase III+ & Dbase IV, Foxpro, Paradox, Microsft Access, dll.
Graphics Design ( pengolah gambar ); merupakan sofware yang berguna
untuk membuat dan memanipulasi gambar. Contoh; CorelDraw, Adobe
PhotoShop,dll.
Desktop Publishing; disebut juga pengolah citra, merupakan software yang
hampir sama dengan pengolah kata, tetapi digunakan untuk proses
penyusunan majalah atau koran dan biasanya digunakan oleh percetakan /
penerbitan. Contoh; Aldus PageMaker, Ventura, dll.
CAD/CAM; merupakan suatu paket software yang berguna dalam
merencang suatu gambar untuk tertentu, seperti gambar arsitektur,
rangkaian elektronika, dll. Contoh; AutoCad, OrCad, SmartWork, dll.
AntiVirus; adalah program yang digunakan untuk membersihkan file-file
komputer yang terinfeksi virus komputer dan juga mengawasi sistem
komputer terhadap serangan virus komputer yang masuk/aktif. Contoh;
McAfee VirusScan, Norton AntiVirus, Pc-cillin, dll.
Utility; merupakan software bantu untuk software-software lainya.
Contohnya adalah Norton Utility yang dapat membantu pekerjaan dari
Operating System.
Communication; program ini dipakai sebagaimana kita menggunakan
sarana komunikasi yang lain namun diaktifkan menggunakan komputer
dan biasanya melakukan komunikasi dengan komputer yang lain dalam
suatu jaringan /internet. Contoh; IRC,mIRC, ICQ, dll.
Multimedia; software jenis ini sering dipakai sebagai sarana hiburan ketika
sedang bekerja dengan komputer, dapat memainkan lagu atau vidio atau
gabungan dari keduanya. Contoh; WinAMP, XingMPEG, RealAudio, dll.
Game; software ini berupa sarana permainan seperti halnya PlayStation.

E. User Program ( Routines )


User program adalah program yag digunakan untuk suatu aplikasi tertentu dan
dipakai berulang-ulang. Misalnya; Invoicing, Inventory, Personalia, Slip Gaji,
Payroll, Billing Procedure, Security, dll.
F. DataBase Management System
DataBase adalah suatu kumpulan data terhubung yang disimpan secara bersamasama pada suatu media, dapat digunakan oleh satu atau lebih program aplikasi
secara optimal dan terkontrol, dapat digunakan secara bersamaan oleh beberapa
user.
DataBase berfungsi sebagai basis penyediaan informasi bagi para pemakainya.
Penerapan DataBase dalam sistem informasi manajemen disebut DataBase
Management System (DBMS).
Yang di maksud dengan DBMS adalah sebuah program yang memberikan fasilitas
(yang tersedia dan dapat digunakan) untuk melakukan fungsi pengaturan,
pengawasan, pengendalian/kontrol, pengolahan, dan koordinasi terhadap semua
proses / operasi yang terjadi pada sistem database. Program DBMS dapat

membantu beberapa bidang, misalnya; perkiraan biaya, penjadwalan, anggaran


belanja, persediaan barang, perpustakaan, laporan pekerjaan, susunan organisasi,
dll.
3. Jenis jenis software
Software dibedakan dalam beberapa macam yang terdiri dari setiap jenis-jenis
software berdasarkan dari bentuk, dan fungsinya. Jenis jenis software antara lain
sebagai berikut..
a. Freeware adalah perangkat lunak grafis yang dapat digunakan tanpa dengan
batasan waktu. Freeware umumnya disumbangkan kepada komunitas-komunitas,
namun memiliki hak sebagai pengembang dan pengontrol dalam pengembangan
aplikasi selanjutnya. Freeware akan memberikan source kode (kode sumbernya)
jika pengembang aplikasi berhenti mengembang produk freeware kepada
pengembang lain atau mengumumkan freeware tersebut bebas untuk
dikembangkan secara bersama- sama.
b. Shareware adalah perangkat lunak uji coba yang diberikan secara gratis dengan
keterbatasan fitur fitur trtentu seperti ketersedian, fungsi, dan kenyamanan yang
tidak dapat dimanfaatkan secara maksimal. Shareware merupakan perangkat lunak
uji coba yang bertujuan untuk memperkenalkan perangkat lunak tersebut dan
sebagai strategi marketing pengembangan aplikasi shareware. Shareware disebut
juga dengan trialware.
c. Firmware adalah aplikasi perangkat lunak yang terimpan di ROM ( Read Only
Memory ). Firmware tidak dapat berubah walau tidak dialiri oleh listrik dan tidak
dapat diubah tempat penyimpanannya di ROM tetapi dapat dimodifikasi
bergantung dari jenis ROM nya seperti EEPROM atau Flash ROM, masih dapat
diubah sesuai dengan kebutuhan.
d. Commercial Software adalah perangkat lunak untuk tujuan komersial yang dapat
dibeli kepada pendistribusi, pengembang software, atau kepada rekan
pengembang software. Pengguna yang membeli software tersebut tidak dapat
menyebarluaskan atau membagikan ulang software secara bebas dan tanpa ijin
penerbitnya akan dilegalkan. Contoh software berbayar ( commersial software )
adalah Corel Draw, Adobe Photoshop, Microsoft Visual Basic NET. Commersial
software dilindungi undang-undang hak cipta.
e. Free software adalah perngkat lunak yang bebas untuk di utak atik baik itu bebas
digunakan, disalin, dimodifikasi, dan diubah dengan beberapa keharusan yang
dapat dinikmati oleh pengguna pengguna berikutnya. Dalam konsep kebebasan,
setiap orang dalam perangkat lunak bebas dapat menkomersialkan dan mengambil
keuntungan dari pendistribusian dan modifikasi kode sumbernya, serta dapat
menyebarluaskan secara gratis. Istilah free software diciptakan oleh Ricard
Stallman dan Free Software Foundation ( organisasi nirlaba dan merupakan
sponsor utama dari proyek GNU). Sekarang ini, perangkat lunak bebas tersedia
secara gratis dan dibangun atau dikembangkan oleh suatu komunitas terbuka.
Menurut Richard Stallman mengenai pengertian Free Software adalah perihal
kebebasan, bukan harga.
f. Open Source Software adalah perangkat lunak yang kode sumbernya untuk
diubah, dipelajari, ditingkatkan, dan disebarluaskan karena sifat perangkat lunak

sumber terbuka adalah pengembangan oleh suatu komunitas atau kelompok yang
terbuka mengembangkan perangkat lunak sumber terbuka.
g. Malware adalah perangkat lunak yang diciptakan untuk merusak sistem komputer,
jejaring komputer tanpa izin dari pemiliknya. Malware disebut sebagai perangkat
perusak yang berasal dari kata Malicious dan software. Istilah virus komputer
digunakan sebagai sebutan dalam jenis perangkat perusak. Jenis jenis perangkat
perusak meliputi virus komputer, kuda troya (trojan horse), perangkat iklan
(adware), cacing komputer, rootkit, perangkat jahat (crimeware), dan perangkat
lunak jahat lainya.

Komponen Komponen Komputer

Komponen komputer yang terbagi menjadi 3 kategori, yaitu INPUT,PROSES, dan OUTPUT.
A. Komponen komputer yang termasuk pada Input adalah
Keyboard, merupakan komponen yang berfungsi untuk memberikan masukan
berupa data-data alfa numerik dan inter pretation ASCII lainya.
Mouse, merupakan komponen yang sangat berfungsi dalam komputer yang
menggunakan sistem operasi berbasis GUI, dimana dalam pengoprasianya
akan berhubungan dengan pointer yang ada dilayar guard yang berfungsi
untuk mempercepat atau mempermudah dalam pengoprasianya perintahperintah module dalam komputer.
Trackpad, trackball, sama dengan mouse yang membedakannya adalah
bentuknya.
Pen, digunakan sebagai pengganti pointer mouse. Biasanya digunakan pada
komputer yang memiliki layar sentuh. Untuk memberikan perintah tertentu,
tidak lagi menggunakan mouse, tapi tinggal menyentuhkan coop ke GUI di
layar sentuh.
Mcrophone, kompnen masukan yang memberikan interpretation masukan
berupa interpretation suara.
Scanner, digunakan untuk memindai gambar yang akan dimasukkan kedalam
sistem komputer menjadi berbentuk digital.

B. Komponen komputer yang termasuk pada komponen output adalah


Monitor, komponen yang menampilkan proses atau apa yang sedang
dikerjakan oleh komputer. Termasuk menampilkan interpretation hsil
pengolahan.
Printer, untuk menampilkan atau mencetak interpretation dari komputer.
Plotter, sama dengan printer. Yang membedakan adalah kemampuan
pencetakan datanya.
Speaker atau Buzzer. Untuk menyampaikan informasi atau interpretation hasil
pengolahan dalam bentuk gelombang suara.

C. Komponen komputer yang termasuk pada komponen Pemroses adalah Perosesor


beserta dengan perangkat pendukungnya :
1. Prosesor, merupakan komponen utama pemrosesan data. Di dalam komponen ini
seluruh interpretation diproses berdasarkan module yang dijalankan.
2. Motherboard, merupakan komponen yang menjadi tempat semua komponen
berhubungan. Semua komponen mulai dari input,prosesor hingga output,
berhubungan melalui komponenan ini.
3. Hard Disk, merupakan komponen yang berfungsi untuk menyimpan interpretation
dan module yang diperlukan oleh seluruh komponen (komputer). Komponen lain
yang fungsinya sama dengan tough hoop adalah Disk Drive ( CD,DVD,FloppyDrive ).
4. Memori (RAM), merupakan tempat penyimpanan interpretation dan module yang
sifatnya sementara yang digunakan untuk mempercepat proses dari kerja prosesor.

5. Komponen perantara antara prosesor dengan input dan output. Komponen ini
umumnya berbentuk komponen tambahan berupa kartu atau slot/port:
Kartu VGA, merupakan perantar atara Prosesor dan komponen pendukungnya
dengan layar penampil monitor
Kartu Audio, merupakan perantara antara Prosesor dan komponen
pendukungnya dengan sepeaker.
Kartu Firewire, merupakan perantara antara Prosesor dan komponen
pendukungnya dengan komponen submit berkecepatan tinggi seperti kamera
video.
Kartu TV Tuner, merupakan perantara antara Prosesor dan komponen
pendukungnya dengan komponen submit untuk menerima siaran televisi.

Referensi 2

Alamat jurnal :
http://makalahlaporanterbaru1.blogspot.co.id/2012/11/jurnal-sistemkomputer.html

Judul jurnal

: SISTEM KOMPUTER

Tanggal

: 25 November 2016

Jam

: 02:48

Abstrak
Sistem komputer adalah suatu jaringan elektronik yang terdiri dari perangkat lunak dan
perangkat keras yang melakukan tugas tertentu (menerima input, memproses input,
menyimpan perintah-perintah, dan menyediakan output dalam bentuk informasi). Selain
itu dapat pula diartikan sebagai elemen-elemen yang terkait untuk menjalankan suatu
aktivitas dengan menggunakan komputer.
Komputer dapat membantu manusia dalam pekerjaan sehari-harinya, pekerjaan itu seperti:
pengolahan kata, pengolahan angka, dan pengolahan gambar.
Elemen dari sistem komputer terdiri dari manusianya (brainware), perangkat lunak
(software), dan perangkat keras (hardware). Komputer tidak dapat bekerja apabila salah
satu elemen sistem komputer tidak ada. Dengan demikian komponen tersebut merupakan
elemen yang terlibat dalam suatu sistem komputer.
Keywords : Input, Output, Hardware, Software, Brainware.
A. Pendahuluan
Komputer merupakan alat modern yang tidak bisa dilepaskan dari kehidupan sehari-hari.
Mulai dari mengerjakan pekerjaan kantor, multimedia,bahkan hiburan. Dewasa ini
perkembangan komputer semakin berkembang dan masih akan terus berkembang tanpa
batas. Kita sebagai manusia mau tidak mau harus mengikuti perkembangan kemajuan
teknologi khususnya idang komputerisasi agar kita tidak termakan oleh alat yang kita buat
sendiri.
Sistem berasal dari bahasa Latin (systema) dan bahasa Yunani (sustema) adalah suatu
kesatuan yang terdiri komponen atau eleven yang dihubungkan bersama untuk
memudahkan aliran informasi, materi atau energi. Sistem juga merupakan kesatuan
bagian-bagian yang saling berhubungan yang berada dalam suatu wilayah serta memiliki
item-item penggerak.
Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut prosedur yang telah
dirumuskan. Kata komputer semula dipergunakan untuk menggambarkan orang yang
perkerjaannya melakukan perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa alat bantu, tetapi arti
kata ini kemudian dipindahkan kepada mesin itu sendiri.

B. Pengertian Sistem Komputer


Sistem Komputer adalah elemen-elemen yang terkait untuk menjalankan suatu aktifitas
dengan menggunakan komputer. Elemen dari sistem komputer terdiri dari manusianya
(brainware), perangkat unak (software), set instruksi (instruction set), dan perangkat keras
hardware). Dengan demikian komponen tersebut merupakan elemen yang terlibat dalam
suatu sistem komputer. Tentu saja hardware tidak berarti apa-apa jika tidak ada salah satu
dari dua lainnya (software dan brainware). Contoh sederhananya, siapa yang akan
menghidupkan komputer jika tidak ada manusia. Atau akan menjalankan perintah apa
komputer tersebut jika tidak ada softwarenya.
Arsitektur Von Neumann menggambarkan komputer dengan empat bagian utama: Unit
Aritmatika dan Logis (ALU), unit kontrol, memori, dan alat masukan dan hasil (secara
kolektif dinamakan I/O). Bagian ini dihubungkan oleh berkas kawat, "bus".
C. Komponen-komponen Komputer
Komponen komponen dalam sistem komputer terbagi 3, yang tidak bisa terpisahkan
yaitu :
1. Hardware
Pengertian dari hardware atau dalam bahasa indonesia-nya disebut juga dengan nama
perangkat keras adalah salah satu komponen dari sebuah komputer yang sifat alat nya
bisa dilihat dan diraba secara langsung atau yang berbentuk nyata, yang berfungsi untuk
mendukung proses komputerisasi.
Hardware dapat bekerja berdasarkan perintah yang telah ditentukan ada padanya, atau
yang juga disebut dengan dengan istilah instruction set. Dengan adanya perintah yang
dapat dimengerti oleh hardware tersebut, maka hardware tersebut dapat melakukan
berbagai kegiatan yang telah ditentukan oleh pemberi perintah.
Secara fisik, Komputer terdiri dari beberapa komponen yang merupakan suatu sistem.
Sistem adalah komponen-komponen yang saling bekerja sama membentuk suatu kesatuan.
Apabila salah satu komponen tidak berfungsi, akan mengakibatkan tidak berfungsinya
proses-proses yang ada komputer dengan baik. Komponen komputer ini termasuk dalam
kategori elemen perangkat keras (hardware). Berdasarkan fungsinya, perangkat keras
komputer dibagi menjadi :
a. Input Device (Unit Masukan)
Unit ini berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar ke dalam suatu memori
dan processor untuk diolah guna menghasilkan informasi yang diperlukan. Input devices
atau unit masukan yang umumnya digunakan personal computer (PC) adalah keyboard
dan mouse, keyboard dan mouse adalah unit yang menghubungkan user (pengguna)
dengan komputer.
Data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer dapat berbentuk signal input dan
maintenance input. Signal input berbentuk data yang dimasukkan ke dalam sistem
komputer, sedangkan maintenance input berbentuk program yang digunakan untuk
mengolah data yang dimasukkan. Jadi Input device selain digunakan untuk memasukkan

data dapat pula digunakan untuk memasukkan program. Berdasarkan sifatnya, peralatan
input dapat digolongkan menjadi dua yaitu :
Peratalan input langsung, yaitu input yang dimasukkan langsung diproses oleh alat
pemroses. Contoh : keyboard, mouse, touch screen, light pen, digitizer graphics tablet,
scanner.
Peralatan input tidak langsung, input yang melalui media tertentu sebelum suatu input
diproses oleh alat pemroses. Contoh : punched card, disket, harddisk.
Unit masukan atau peralatan input ini terdiri dari beberapa macam peranti yaitu :
v Keyboard
Keyboard merupakan unit input yang paling penting dalam suatu pengolahan data dengan
komputer. Keyboard dapat berfungsi memasukkan huruf, angka, karakter khusus serta
sebagai media bagi user (pengguna) untuk melakukan perintah-perintah lainnya yang
diperlukan, seperti menyimpan file dan membuka file. Penciptaan keyboard komputer
berasal dari model mesin ketik yang diciptakan dan dipatentkan oleh Christopher Latham
pada tahun 1868, Dan pada tahun 1887 diproduksi dan dipasarkan oleh perusahan
Remington. Keyboard yang digunakanan sekarang ini adalah jenis QWERTY, pada tahun
1973, keyboard ini diresmikan sebagai keyboard standar ISO (International Standar
Organization). Jumlah tombol pada keyboard ini berjumlah 104 tuts. Keyboard sekarang
yang kita kenal memiliki beberapa jenis port, yaitu port serial, ps2, usb dan wireless.
Jenis-Jenis Keyboard :

QWERTY

DVORAK

KLOCKENBERG

Keyboard yang biasanya dipakai adalah keyboard jenis QWERTY, yang bentuknya ini mirip
seperti tuts pada mesin tik. Keyboard QWERTY memiliki empat bagian yaitu :

typewriter key

numeric key

function key

special function key.

v Mouse
Fungsi alat ini adalah untuk perpindahan pointer atau kursor secara cepat. Selain itu, dapat
sebagai perintah praktis dan cepat dibanding dengan keyboard. Mouse mulai digunakan
secara maksimal sejak sistem operasi telah berbasiskan GUI (Graphical User Interface).
sinyal-sinyal listrik sebagai input device mouse ini dihasilkan oleh bola kecil di dalam
mouse, sesuai dengan pergeseran atau pergerakannya. Sebagian besar mouse terdiri dari
tiga tombol, umumnya hanya dua tombol yang digunakan yaitu tombol kiri dan tombol
kanan. Saat ini mouse dilengkapi pula dengan tombol penggulung (scroll), dimana letak
tombol ini terletak ditengah. Istilah penekanan tombol kiri disebut dengan klik (Click)

dimana penekanan ini akan berfungsi bila mouse berada pada objek yang ditunjuk, tetapi
bila tidak berada pada objek yang ditunjuk penekanan ini akan diabaikan. Selain itu
terdapat pula istilah lainnya yang disebut dengan menggeser (drag) yaitu menekan tombol
kiri mouse tanpa melepaskannya dengan sambil digeser. Drag ini akan mengakibatkan
objek akan berpindah atau tersalin ke objek lain dan kemungkinan lainnya. Penekanan
tombol kiri mouse dua kali secara cepat dan teratur disebut dengan klik ganda (double
click) sedangkan menekan tombol kanan mouse satu kali disebut dengan klik kanan (right
click)Mouse terdiri dari beberapa port yaitu mouse serial, mouse ps/2, usb dan wireless.
v Touchpad
Unit masukkan ini biasanya dapat kita temukan pada laptop dan notebook, yaitu dengan
menggunakan sentuhan jari. Biasanya unit ini dapat digunakan sebagai pengganti mouse.
Selain touchpad adalah model unit masukkan yang sejenis yaitu pointing stick dan trackball.
v Light Pen
Light pen adalah pointer elektronik yang digunakan untuk modifikasi dan men-design
gambar dengan screen (monitor). Light pen memiliki sensor yang dapat mengirimkan sinyal
cahaya ke komputer yang kemudian direkam, dimana layar monitor bekerja dengan merekam
enam sinyal elektronik setiap baris per detik.
v Joy Stick dan Games Paddle
Alat ini biasa digunakan pada permainan (games) komputer. Joy Stick biasanya berbentuk
tongkat, sedangkan games paddle biasanya berbentuk kotak atau persegi terbuat dari plastik
dilengkapi dengan tombol-tombol yang akan mengatur gerak suatu objek dalam komputer.
v Barcode
Barcode termasuk dalam unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk membaca
suatu kode yang berbentuk kotak-kotak atau garis-garis tebal vertical yang kemudian
diterjemahkan dalam bentuk angka-angka. Kode-kode ini biasanya menempel pada produkproduk makanan, minuman, alat elektronik dan buku. Sekarang ini, setiap kasir di
supermarket atau pasar swalayan di Indonesia untuk mengidentifikasi produk yang dijualnya
dengan barcode.
v Scanner
Scanner adalah sebuah alat yang dapat berfungsi untuk meng copy atau menyalin gambar
atau teks yang kemudian disimpan ke dalam memori komputer. Dari memori komputer
selanjutnya, disimpan dalam harddisk ataupun floppy disk. Fungsi scanner ini mirip seperti
mesin fotocopy, perbedaannya adalah mesin fotocopy hasilnya dapat dilihat pada kertas
sedangkan scanner hasilnya dapat ditampilkan melalui monitor terlebih dahulu sehingga kita
dapat melakukan perbaikan atau modifikasi dan kemudian dapat disimpan kembali baik
dalam bentuk file text maupun file gambar. Selain scanner untuk gambar terdapat pula scan
yang biasa digunakan untuk mendeteksi lembar jawaban komputer. Scanner yang biasa
digunakan untuk melakukan scan lembar jawaban komputer adalah SCAN IR yang biasa
digunakan untuk LJK (Lembar Jawaban Komputer) pada ulangan umum dan Ujian Nasional.
Scan jenis ini terdiri dari lampu sensor yang disebut Optik, yang dapat mengenali jenis pensil
2B. Scanner yang beredar di pasaran adalah scanner untuk meng-copy gambar atau photo dan

biasanya juga dilengkapi dengan fasilitas OCR (Optical Character Recognition) untuk
mengcopy atau menyalin objek dalam bentuk teks.
Saat ini telah dikembangkan scanner dengan teknologi DMR (Digital Mark Reader), dengan
sistem kerja mirip seperti mesin scanner untuk koreksi lembar jawaban komputer, biodata dan
formulir seperti formulir untuk pilihan sekolah. Dengan DMR lembar jawaban tidak harus
dijawab menggunaan pensil 2 B, tapi dapat menggunakan alat tulis lainnya seperti pulpen dan
spidol serta dapat menggunakan kertas biasa.
v Kamera Digital
Perkembangan teknologi telah begitu canggih sehingga komputer mampu menerima input
dari kamera. Kamera ini dinamakan dengan Kamera Digital dengan kualitas gambar lebih
bagus dan lebih baik dibandingkan dengan cara menyalin gambar yang menggunakan
scanner. Ketajaman gambar dari kamera digital ini ditentukan oleh pixel-nya. Kemudahan
dan kepraktisan alat ini sangat membantu banyak kegiatan dan pekerjaan. Kamera digital
tidak memerlukan film sebagaimana kamera biasa. Gambar yang diambil dengan kamera
digital disimpan ke dalam memori kamera tersebut dalam bentuk file, kemudian dapat
dipindahkan atau ditransfer ke komputer. Kamera digital yang beredar di pasaran saat ini
ada berbagai macam jenis, mulai dari jenis kamera untuk mengambil gambar statis sampai
dengan kamera yang dapat merekan gambar hidup atau bergerak seperti halnya video.
v Mikropon dan Headphone
Unit masukan ini berfungsi untuk merekam atau memasukkan suara yang akan disimpan
dalam memori komputer atau untuk mendengarkan suara. Dengan mikropon, kita dapat
merekam suara ataupun dapat berbicara kepada orang yang kita inginkan pada saat
chating. Penggunaan mikropon ini tentunya memerlukan perangkat keras lainnya yang
berfungsi untuk menerima input suara yaitu sound card dan speaker untuk mendengarkan
suara.

v Graphics Pads
Teknologi Computer Aided Design (CAD) dapat membuat rancangan bangunan, rumah,
mesin mobil, dan pesawat dengan menggunakan Graphics Pads. Graphics pads ini
merupakan input masukan untuk menggambar objek pada monitor. Graphics pads yang
digunakan mempunyai dua jenis. Pertama, menggunakan jarum (stylus) yang dihubungkan
ke pad atau dengan memakai bantalan tegangan rendah, yang pada bantalan tersebut
terdapat permukaan membrane sensitif sentuhan (touch sensitive membrane surface).
Tegangan rendah yang dikirimkan kemudian diterjemahkan menjadi koordinat X Y.
Kedua, menggunakan bantalan sensitif sentuh ( touch sensitive pad) tanpa menggunakan
jarum. Cara kerjanya adalah dengan meletakkan kertas gambar pada bantalan, kemudian
ditulisi dengan pensil.

b. Process device (unit Pemrosesan)


v Power Supplay
Power supplay menyediakan arus listrik untuk berbagai peralatan CPU power supplay
mengkonversi listrik dan menyediakan aliran listrik tetap untuk digunakan komputer.
Kualitas power supplay menentukan kwalitas kinerja komputer. Daya sebesar 300-400 wat
yang disalurkan power supplay biasanya cukup bagi komputer yang digunakan untuk
pengetikan ataupun grafik. Sementara, daya 400-500 watt dibutuhkan jika komputer bekerja
menggunakan banyak menggunakan Periferal ( unit tambahan).
v RAM (Random Access Memory)
RAM merupakan singkatan dari Random Access Memory biasanya disebut dengan istilah
pendek yaitu Memori. Memory atau RAM merupakan sebuah perangkat keras komputer yang
berfungsi sebagai tempat penyimpanan data sementara. Memory bekerja dengan menyimpan
dan menyuplai data-data penting yg dibutuhkan Processor dengan cepat untuk diolah menjadi
informasi.
v Kartu grafis
Kartu grafis, atau kartu video adalah kartu ekspansi yang berfungsi untuk menciptakan dan
menampilkan tampilan-tampilan di layar. Kartu grafis ini terdiri dari rangkaian komponen
elektronika. Biasanya tertancap pada slot di papan utama CPU pada komputer. Beberapa
kartu grafis menawarkan fungsi lain, seperti menangkap video, dan adaptor untuk penala TV,
menguraikan MPEG-2 dan MPEG-4, FireWire, dan menghubungkan menuju beberapa layar.
Beberapa perusahaan yang membuat kartu grafis terkenal antara lain adalah ATI, Matrox, dan
NVIDIA.
v Prosessor
Pengertian Prosesor, atau yang biasanya disebut dengan CPU, adalah otak dari komputer.
Prosesor adalah komponen yang mengeksekusi perhitungan kompleks yang memungkinkan
komputer untuk bisa digunakan menjelajah internet, memutar lagu di iTunes, dan
menjalankan sistem operasi.
v Motherboard
Motherboard atau Papan induk adalah papan sirkuit tempat berbagai komponen elektronik
saling terhubung, motherboard biasa disingkat dengan kata mobo. Pada motherboard inilah
perangkat keras seperti Harddisk, ram, prosesor, kartu grafis, dan perangkat keras lain
dihubungkan.
Motherboard yang banyak ditemui dipasaran saat ini adalah motherboard milik PC yang
pertama kali dibuat dengan dasar agar dapat sesuai dengan spesifikasi PC IBM.
c. Output device (Unit keluaran)
v Monitor
Monitor komputer adalah salah satu jenis soft-copy device, karena keluarannya adalah berupa
signal elektronik, dalam hal ini berupa gambar yang tampil di layar monitor. Gambar yang
tampil adalah hasil pemrosesan data ataupun informasi masukan. Monitor memiliki berbagai

ukuran layar seperti layaknya sebuah televisi. Tiap merek dan ukuran monitor memiliki
tingkat resolusi yang berbeda. Resolusi ini lah yang akan menentukan ketajaman gambar
yang dapat ditampilkan pada layar monitor. Jenis-jenis monitor saat ini sudah sangat
beragam, mulai dari bentuk yang besar dengan layar cembung, sampai dengan bentuk yang
tipis dengan layar datar (flat).
v Printer
Printer merupakan sebuah perangkat keras yang dihubungkan pada komputer yang berfungsi
untuk menghasilan cetakan baik berupa tulisan ataupun gambar dari komputer pada media
kertas atau yang sejenisnya. Jenis printer ada tiga macam, yaitu jenis Printer Dot metrix,
printer Ink jet, dan printer Laser jet.
v Speaker
Sepaker di sini pengertiannya sama dengan speaker pada umumnya, Speaker adalah
transduser yang mengubah sinyal elektrik ke frekuensi audio (suara) dengan cara
menggetarkan komponennya yang berbentuk selaput.
d. Storage Device (unit penyimpanan)
v Harddisk (HDD)
Harddisk bisa juga disebut Harddisk drive (HDD) atau hard drive (HD), Harddisk adalah
sebuah salah satu perangkat keras komputer yang berfungsi sebagai tempat penyimpanan
data sekunder, di dalam harddisk berisi piringan magnetis. Harddisk pertama kali
diciptakan oleh salah satu insinyur IBM, ia adalah Reynold Johnson pada tahun 1956.
Harddisk yang juga dikenal dengan nama piringan keras ini pertama kali terdiri dari 50
piringan berukuran 2 kaki atau 0,6 meter, dengan kecepatan putaran mencapai 1.200 rpm
(rotation per minute) dengan kapasitas penyimpanan 4,4 MB.
Data yang disimpan dalam harddisk tidak akan hilang ketika tidak diberi tegangan listrik.
Dalam sebuah harddisk, biasanya terdapat lebih dari satu piringan untuk memperbesar
kapasitas data yang dapat ditampung.
Dalam perkembangannya harddisk ukuran fiskiknya menjadi semakin tipis dan kecil
namun memiliki daya tampung data yang sangat besar. Harddisk saat juga tidak hanya
dapat terpasang di dalam perangkat (internal) tetapi juga dapat dipasang di luar perangkat
(eksternal) dengan menggunakan kabel USB ataupun kabel lain yang mendukung.
v

Floppy Disc

Floppy Disk Drive yaitu suatu perangkat yang ada di dalam komputer sebagai asesoris dan
pelengkap yang dapat menyimpan data di dalam disket dengan kapasitas rendah. Selain
dapat menyimpan data didalam disket floppy disk juga dapat untuk booting computer, di
dalam computer terdapat maximal dua floppy disk yaitu flopy A dan flopy B tetapi
biasanya yang terpasang hanya flopy A saja karena kegunaannya sangatlah terbatas.
v Flash Disc
USB flash drive adalah alat penyimpanan data memori flash tipe NAND yang memiliki
alat penghubung USB yang terintegrasi. Flash drive ini biasanya berukuran kecil, ringan,

serta bisa dibaca dan ditulisi dengan mudah. Per November 2006, kapasitas yang tersedia
untuk USB flash drive ada dari 128 megabyte sampai 64 gigabyte.
USB flash drive memiliki banyak kelebihan dibandingkan alat penyimpanan data lainnya,
khususnya disket atau cakram padat. Alat ini lebih cepat, kecil, dengan kapasitas lebih
besar, serta lebih dapat diandalkan (karena tidak memiliki bagian yang bergerak) daripada
disket.
v Compact Disc (CD ROM)
CD-ROM (singkatan dari Compact Disc Read Only Memory) adalah sebuah piringan
kompak dari jenis piringan optik (optical disc) yang dapat menyimpan data. Ukuran data
yang dapat disimpan saat ini bisa mencapai 700MB atau 700 juta bita.CD-ROM bersifat
read only (hanya dapat dibaca, dan tidak dapat ditulisi). Untuk dapat membaca isi CDROM, alat utama yang diperlukan adalah CD Drive. Perkembangan CD-ROM terkini
memungkinkan CD dapat ditulisi berulang kali (Re Write / RW) yang lebih dikenal dengan
nama CD-RW.
e. Periferal Device (unit tambahan)
v Modem
Modem adalah suatu rangkaian yang berfungsi melakukan proses modulasi, yaitu proses
menumpangkan data pada frekuensi gelombang pembawa (carrier signal) ke sinyal
informasi/pesan agar bisa dikirim ke penerima melalui media tertentu ( seperti media kabel
atau udara), biasanya berupa gelombang sinus. Dalam hal ini sinyal pesan disebut juga sinyal
pemodulasi. Data dari komputer yang berbentuk sinyal digital dirubah menjadi sinyal Analog,
klik di sini untuk pengertian modem lebih detail
v Kartu Suara
Kartu suara (Sound Card) adalah suatu perangkat keras komputer yang digunakan untuk
mengeluarkan suara dan merekam suara. Pada awalnya, Sound Card hanyalah sebagai
pelengkap dari komputer. Namun sekarang, sound card adalah perangkat wajib di setiap
komputer. Dilihat dari cara pemasangannya, sound card dibagi 3:

Sound Card Onboard, yaitu sound card yang menempel langsung pada motherboard
komputer.

Sound Card Offboard, yaitu sound card yang pemasangannya di slot ISA/PCI pada
motherboard. Rata-rata, sekarang sudah menggunakan PCI

Soundcard External, adalah sound card yang penggunaannya disambungkan ke


komputer melalui port eksternal, seperti USB atau FireWire

2. Software (Perangkat Lunak)


Nama lain dari Software adalah perangkat lunak. Karena disebut juga sebagai perangkat
lunak, maka sifatnya pun berbeda dengan hardware atau perangkat keras, jika perangkat
keras adalah komponen yang nyata yang dapat diliat dan disentuh oleh secara langsung
manusia, maka software atau Perangkat lunak tidak dapat disentuh dan dilihat secara fisik,
software memang tidak tampak secara fisik dan tidak berwujud benda namun bisa untuk
dioperasikan.
Pengertian Software komputer adalah sekumpulan data elektronik yang disimpan dan
diatur oleh komputer, data elektronik yang disimpan oleh komputer itu dapat berupa
program atau instruksi yang akan menjalankan suatu perintah. Melalui sofware atau
perangkat lunak inilah suatu komputer dapat menjalankan suatu perintah.
Software atau perangkat lunak komputer berdasarkan distribusinya dibedakan menjadi
beberapa macam, yaitu software berbayar, software gratis atau free ( Freeware, free
software, shareware, adware).
a. Software berbayar
Software berbayar merupakan perangkat lunak yang didistribusikan untuk tujuan komersil,
setiap pengguna yang ingin menggunakan atau mendapatkan software tersebut dengan
cara membeli atau membayar pada pihak yang mendistribusikannya. pengguna yang
menggunakan software berbayar umumnya tidak diijinkan untuk menyebarluaskan
software tersebut secara bebas tanpa ijin ada penerbitnya. contoh software berbayar ini
misalnya adalah sistem microsoft windows, microsoft office, adobe photo shop, dan lainlain.
b. Freeware
Freeware atau perangkat lunak gratis adalah perangkat lunak komputer berhak cipta yang
gratis digunakan tanpa batasan waktu, berbeda dari shareware yang mewajibkan
penggunanya membayar (misalnya setelah jangka waktu percobaan tertentu atau untuk
memperoleh fungsi tambahan). Para pengembang perangkat gratis seringkali membuat
perangkat gratis freeware untuk disumbangkan kepada komunitas, namun juga tetap
ingin mempertahankan hak mereka sebagai pengembang dan memiliki kontrol terhadap
pengembangan selanjutnya. Freeware juga didefinisikan sebagai program apapun yang
didistribusikan gratis, tanpa biaya tambahan. Sebuah contoh utama adalah suite browser
dan mail client dan Mozilla News, juga didistribusikan di bawah GPL (Free Software).
c. Free Software
Free Software lebih mengarah kepada bebas penggunaan tetapi tidak harus gratis. Pada
kenyataannya, namanya adalah karena bebas untuk mencoba perangkat lunak sumber
terbuka (Open Source) dan di sanalah letak inti dari kebebasan: program-program di
bawah GPL, sekali diperoleh dapat digunakan, disalin, dimodifikasi dan didistribusikan
secara bebas. Jadi free software tidak mengarah kepada gratis pembelian tetapi
penggunaan dan distribusi. Begitu keluar dari lisensi kita dapat menemukan berbagai cara
untuk mendistribusikan perangkat lunak, termasuk freeware, shareware atau Adware.

Klasifikasi ini mempengaruhi cara di mana program dipasarkan, dan independen dari
lisensi perangkat lunak mana mereka berasal.
Perbedaan yang nyata antara Free Software dan Freeware. Konflik muncul dalam arti kata
free dalam bahasa Inggris, yang berarti keduanya bebas dan gratis. Oleh karena itu, dan
seperti yang disebutkan sebelumnya, Free Software tidak perlu bebas, sama seperti
Freeware tidak harus gratis.
d. Shareware
Shareware juga bebas tetapi lebih dibatasi untuk waktu tertentu. Shareware adalah
program terbatas didistribusikan baik sebagai demonstrasi atau versi evaluasi dengan fitur
atau fungsi yang terbatas atau dengan menggunakan batas waktu yang ditetapkan
(misalnya 30 hari) . Dengan demikian, memberikan pengguna kesempatan untuk menguji
produk sebelum membeli dan kemudian membeli versi lengkap dari program. Sebuah
contoh yang sangat jelas dari tipe ini adalah perangkat lunak antivirus, perusahaanperusahaan ini biasanya memudahkan pelepasan produk evaluasi yang hanya berlaku
untuk jumlah hari tertentu. Setelah melewati maksimum, program akan berhenti bekerja
dan Anda perlu membeli produk jika Anda ingin tetap menggunakannya.
e. Adware
Kita juga dapat menemukan perangkat lunak bebas sepenuhnya, namun termasuk dalam
program periklanan, distribusi jenis ini disebut Adware. Sebuah contoh yang jelas adalah
program Messenger dari Microsoft yang memungkinkan penggunaan perangkat lunak
bebas dalam pertukaran untuk masuk dengan cara iklan banner atau pop-up.
3. Brainware (perangkat pikir)
Brainware adalah orang yang menggunakan komputer. Orang tersebut harus mempunyai
kemampuan minimal dapat memasukkan data dan mengeluarkan informasi. Perangkat
fikir sangat menentukan berhasil atau tidaknya suatu proses yang dilakukan pada process
device, karena computer hanya akan bekerja jika mendapatkan instruksi yang diberikan
oleh perangkat fikir.
Contoh: operator, programmer, dan system analyst.
D. Operasi Sistem Komputer
Sistem Operasi komputer merupakan software pada lapisan pertama yang diletakkan pada
memori komputer, (memori komputer dalam hal ini ada Hardisk, bukan memory ram)
pada saat komputer dinyalakan. Sedangkan software-software lainnya dijalankan setelah
Sistem Operasi Komputer berjalan, dan Sistem Operasi akan melakukan layanan inti
umum untuk software-software itu. Layanan inti umum tersebut seperti akses ke disk,
manajemen memori, skeduling task, dan antar-muka user. Sehingga masing-masing
software tidak perlu lagi melakukan tugas-tugas inti umum tersebut, karena dapat dilayani
dan dilakukan oleh Sistem Operasi. Bagian kode yang melakukan tugas-tugas inti dan
umum tersebut dinamakan dengan kernel suatu Sistem Operasi.
Sistem Operasi berfungsi sebagai penghubung antara lapisan hardware dan lapisan
software. selain itu, Sistem Operasi komputer juga melakukan semua perintah perintah
penting dalam komputer, serta menjamin aplikasi-aplikasi yang berbeda fungsinya dapat

berjalan lancar secara bersamaan tanpa hambatan. Sistem Operasi Komputer menjamin
aplikasi perangkat lunak lainnya bisa memakai memori, melakukan input serta output
terhadap peralatan lain, dan mempunyai akses kepada sistem file. Jika beberapa aplikasi
berjalan secara bersamaan, maka Sistem Operasi Komputer akan mengatur jadwal yang
tepat, sehingga sebisa mungkin semua proses pada komputer yang berjalan mendapatkan
waktu yang cukup untuk menggunakan CPU dan tidak saling mengganggu dengan
perangkat yang lain.

E. Kesimpulan
Sistem komputer adalah elemen-elemen yang terkait untuk menjalankan suatu aktifitas
dengan menggunakan komputer. Tujuan pokok dari sistem komputer adalah untuk
mengolah data menjadi informasi.
Elemen dari sistem komputer terdiri dari hardware (perangkat keras), software (perangkat
lunak), dan brainware (manusia yang menjalankan). Komputer tidak dapat bekerja apabila
salah satu elemen sistem komputer tidak ada.
Komponen dasar pada komputer terdiri dari input, process, output dan storage. Input
device (keyboard dan mouse), process device (prosessor dan motherboard), Output device
(monitor dan printer), storage device (harddisk dan flashdisk). Sedangkan komponen
Periferal Device merupakan komponen tambahan atau sebagai komponen yang belum ada
atau tidak ada sebelumnya (modem dan kartu suara).
Sistem operasi komputer berfungsi untuk mengontrol dan memanajemen perangkat keras
dan juga operasi-operasi dasar sistem, termasuk menjalankan software aplikasi seperti
program-program pengolah data yang bisa digunakan untuk mempermudah kegiatan
manusia.

Referensi 3 :
Judul Buku : Pengantar Teknologi Informasi Internet : Konsep dan Aplikasi
Penulis
: Budi Sutedjo Dharma Oetomo, S. Kom., MM., Ester Wibowo, BA.,
MM.,Eddy Hartono, S. Kom., MT., dan Samuel Prakoso, S. Kom.
Penerbit

: CV. ANDI OFFSET (Penerbit ANDI)

Tahun Terbit : 2007

Komponen Pembentuk Komputer


1. Komponen Perangkat Keras
Perangkat keras dapat digolongkan ke dalam empat golongan menurut cara
mengoperasikannya, yairu : manual, mekanik, mekanik elektronik, dan elektronik.
Perangkat keras komputer dapat dibedakan berdasarkan ukurannya dengan kriteria
penggolongan sebagai berikut : kapasitas memori utama, konfigurasi operasi register,
kecepatan dalam mengolah data, jumlah dan macam peripheral yang digunakan, ukuran fisik,
serta ukuran ruang yang digunakan.
2. Komponen Input (Masukan)
Komponen, alat, atau peranti input adalah alat yang digunakan untuk menerima input atau
masukan. Bahan input dapat berupa data ( bahan mentah yang akan diolah sistem
komputer), program (kumpulan instruksi untuk mengolah data), dan sumber daya (listrik).
Data adalah istilah umum yang mewakili angka, karakter, karakter, dan simbol simbol lain
yang berfungsi sebagai masukan untuk proses komputer. Data pun merupakan data mentah
yang akan diolah oleh program menjadi informasi yang berguna bagi pemakai. Selanjutnya,
data dapat berupa data analog maupun data digital.
Alat input dpat digolongkan dalam dua bagian berdasarkan interaksi yang terjadi antara
pemakai (user) dengan peranti perangkat keras. Alat input pertama adalah alat input langsung,
misalnya keyboard, mouse, pointing device, scanner, censor, dan voice recognizer.
Kemudian, alat kedua adalah alat input tidak langsung yang berupa memori luar seprti halnya
disket, kartu plng, dan pipa magnetik.
a. Keyboard
Keyboard (papan tombol) merupakan alat input yang paling umum digunakan untuk
memasukkan data dan menulis program melalui penekanan tombol yang terdapat pada
keyboard.
Ada beberapa macam keyboard yang diguanakan pada beberapa jenis peranti
perangkat keras komputer , seperti keyboard yang digunakan pada PC, Teleprinter
Terminal, Electric Fund Transfer, Automated Teller Machine, dan Keyboard pada
Cash Register.

Keyboard yang digunakan pada computer mikro secara umum ada dua jenis.
Pembedaannya berdasarkan jumlah tombol yang ada pada keyboard. Jenis pertama
adalah keyboard yang memiliki 88 tombol dan yang kedua adalah yang menggunakan
101 tombol. Meskipun bentuk dan karakterisitiknya sama, keyboard untuk komputer
PC/XT tidak dapat digunakan pada komputer PC/AT-386.
Ada beberapa macam tata letak tombol tombol pada keyboard, yaitu :

QWERTY : tata letak yang paling umum digunakan, yaitu 48% gerakan di
antara kunci yang berurutan dilakukan dengan menggunakan sebuah tangan
dan 56% beban pengetikan berada pada tangan kiri.
Dvorak : keyboard didesain sedemikian rupa sehingga tangan kanan dibebani
lebi banyak pekerjaan dibanding tangan kiri.
Alphabetic : tombol pada keyboard disusun seperti tata letak QWERTY dan
Dvorak, tetapi susunan hurufnya berurutan seperti alphabet.
Klockenberg : tata letak keyboard didesain untuk mengurangi beban otot pada
jari-jemari dan pergelangan tangan serta beban otot pada tangan dan bahu.
Palantype keyboard memiliki kelebihan bagi pengguna yang kurang
pendengarannya, memiliki akurasi tinggi dalam pengetikan, dan kecepatan
pengetikian kurang lebih 80 sampai 120 kata per menit.
Stenotype : dapat disebut mesin ketik yang digunakan oleh stenografer.
Dengan menggunakan keyboard seperti demikian, kita dapat melakukan
pengetikan rata rata 225 kata per menit.

Sebuah keyboard komputer mikro umumnya terbagi dalam tiga bagian, yaitu :
1. Type Writer Keys (Tombol Mesin Ketik)
Susunan tombolnya mirip mesin ketik biasa, tetapi ada tambahan beberapa tombol
seperti ALT, CTRL, DEL, dan ENTER.
2. Function Keys
Terletak di sebelah kiri atau di atas Type Writer Keys dan terdiri atas 10 sampai 12
buah kunci fungsi yang diatndai F1 F12. Tombol fungsi akan mengirimkan
instruksi kepada komputer menurut kriteria software atau perangkat lunak yang
sedang digunakan. Sebagai contoh, beberapa software menggunakan tombol F1
untuk menampilkan informasi bagi pemakai. Pada MS-DOS 6.0, ada beberapa
tmbol fungsi yang sangat berguna seperti :
F1 Menampilkan perintah sebelumnya tiap karakter
F3 Menampilkan semua perintah yang telah diberikan sebelumnya
F5 Menghentikan proses AUTOEXEC.BAT dan CONFIG.SYS pada saat
melakukan booting
F8 Menampilan pilihan pilihan untuk menjalankan CONFIG.SYS dan
AUTOEXEC.BAT
3. Numeric Keys
Terletak pada bagian sebelahn kanan Type Writer Key yang dapat berfungsi
ganda, yaitu sebagai penggerak kursor dan tombol angka (dapat berfungsi sebagai
tombol kalkulator). Pada keyboard yang memiliki 101 tombol, tombol penggerak

kursor (Cursor-edit-keyboard) pada Numeric Keys disediakan tersendiri,


walaupun Numeric Keys-nya masih berfungsi ganda pula.
b. Mouse
Mouse mengendalikan sebuah tanda yang umumnya berupa anak panah yang tampa pada
monitor. Tanda panah mewakili letak kursor. Mouse digerak gerakkan seperti gerakan
tikus dan dapat diputar dengan sudut putar sebesar 360o. Pada mouse, ada beberapa
tombol yang berfungsi memberikan input kepada komputer. Ada tombol yang berfungsi
seperti tombol ENTER pada keyboard dan umumnya digunakan untuk memilih suatu
item yang ditunjuk oleh tanda anak panah pada layar monitor.
c. Pointing Device
Untuk keperluan tertentu, misalnya dalam menggunakan suatu perangkat lunak berbasis
Windows atau untuk keperluan grafis lainnya, keyboard dinilai kurang memuaskan dan
agak sulit digunakan untuk keperluan editing. Oleh karena itu, alat input diciptakan dan
berupa pointing device (alat petunjuk) yang dapat membantu dalam memberikan input
kepada komputer. Beberapa macam pointing device adalah Track Ball, Mouse, Touch
Screen, Light Pen, Digitizer Graphics Tablet, dan Joy Stick.
d. Scanner
Alat input yang bekerja dengan meraba secara elekrtonik untuk membaca input yang
diberikan disebut scanner. Dilihat dari penggunaan tinta pada media input, scanner
dibedakan ke dalam dua jenis, yaitu Magnetic Ink Character Recognition (MICR) yang
mebgharuskan media input (kertas) menggunakan jenis tinta magnetic tertentu, sedangkan
scanner jenis Optical Data Reader dapat membaca semua media input (kertas) tanpa
menggunakan tinta magnetik khusus.
Optical Data Reader dapat berupa Optical Character Recognition yang relative mahal,
tetapi memiliki macam karakter yang lebih banyak atau Optical Character
RecognitionTag Reader yang banyak digunakanuntuk membaca label data barang yang
dijual dan tercetak dalam bentuk krakter OCR. Kemudian, ada Bar Code Wand, yaitu
scanner yang digunakan untuk membaca kode data barang yang dicetak dalam bentuk
kode batang Optical Mark Recogniton Reader yang sering digunakan untuk menilai
jawaban suatu tes.
e. Modem
Modem merupakan singkatan modulator-demodulator. Modem digunakan untuk
mengubah data dari bentuk digital ke bentuk analog atau sebaliknya. Modem umumnya
digunakan sebagai peranglat keras pendukung dalam komunikasi data untuk
memperlancar proses pengiriman dan penerimaan data.
f. Barcode
Barcode reader atau sering disebut scanner harga atau scanner Point of Sales (POS).
Barcode reader adala sebuah alat masukan yang digunakan untuk menangkap dan
membaca informasi yang ada dalam barcode. Barcode reader menembakkan sinar ke kode
bar dan mengukur intensitas cahaya yang dikembalikan (garis hitam akan memantulkan

cahay lebih sedikit daripada spasi antara garis hitam). Kemudian, cahaya akan
diterjemahkan menjadi angka atau huruf.

3. Komponen Proses
Komponen proses adalah alat di mana intruksi instruksi program dilaksanakan untuk
mengolah data yang telah dimasukkan ke dalam komputer melalui alat alat input. Akhirnya,
nanti alat akan menghasilkan suatu informasi melalui media output. Alat pemroses antara lain
Central Processing Unit (CPU) yang berada di dalam sistem unit pada komputer mikro serta
Modem dalam jaringan komunikasi.
a. System Unit
System Unit adalah tempat untuk pemrosesan instruksi instruksi dalam mengolah data
yang telah diberikan. Di dalam system unit, ada PCB utama yang sering disebut
motherboard. Pada motherboard, terpasang prosesor, ROM, RAM,dan komponen
kmponen lainnya. Kemudian, motherboard menyediakan pula slot slot kosong yang
dapat digunakan untuk pemasangan card atau board penerjemah. Board penerjemah
menghubungkan kmotherboard dengan peralatan seperti monitor, printer, dan lainlainnya.
b. Central Processing Unit (CPU)
CPU pada komputer mikro sering disebut prosesor atau mikroprosesor. Sebenarnya, CPU
merupajkan sebuah chip silikon yang menyatukan ratusan bakan ribuan kompnen listrik
seperti transistor. Chip ditempatkan di dalam suatu ruang plastic dan dihubungkan ke
komponen komputer lainnya dengan menggunakan pin ganda. Jumlah pin tergantungpada
model mikroprosesor.
CPU berfungsi sebagai tempat yang merupakan pusat pemrosesan instruksi yang
terangkai dalam satu kesatuan (program). Tujuannya adalah mengolah data yang
dimasukkan melalui alat input dengan maksud dan tujuan tertentu.CPU terdiri atas
Control Unit (CU), Arithmatic ang Logic Unit (ALU), Register, BUS, dan Clock
(pewaktuan).
Control Unit (CU)
Merupakan bagian mikroprosesor yang mengatur kapan data diterima melalui alat
input, diolah dan disimpan ke memori, serta ditampilkan melalui media output.
Aritmatic and Logic Unit (ALU)
Merupakan unit yang penting dalam mikroprosesor. Tugasnyya adala melakukan
semua perhitungan matematika atau aritmatika dan logika sesuai dengan instruksi
pada program.
Register
Merupakan lokasi penyimpanan yang terdapat dalam CPU dan dapat dimanipulasi
dengan cepat, tanpa memperhatikan chip lainnya. Register berfungsi menyimpan
sementara instruksi dan data yang sedang diproses.

BUS
Merupakan penghubugn fisik antara memori uatma dengan CPU (internal BUS) dan
antara CPU dengan alat-alat input output (external BUS). BUS menjadi jalur
transportasi untuk pengiriman alamat (address BUS), data (data BUS), dan instruksi
kendali (control bus) dari unit control ke semua unti yang ada pada komputer.
Clock
Clock (pewaktuan) digunakan untuk menyelaraskan kerja CPU. Hal demiian sangat
penting karena semua operasi harus diatur sedemikian rupa sehingga tidak saling
bertumbukkan. Kecepatan clock diukur dalam clock cycle per second atau freuensi
clock dengan satuan hertz (hz).

4. Komponen Memory ( Pengingat)


Memory (pengingat) sebagaimana pernah disebutkan di atas analogi dengan otak manusia.
Pengingat dibedakan menjadi dua, yaitu :
a. Pengingat Volatile
Pengingat berfungsi bila listrik mengalir. Tanpa aliran listrik, pengingat demikian tak
berfungsi. Pengingat volatile merupakan pengingat yang digunakan oleh prosesor untuk
menyimpan data atau instruksi sementara selama pelaksanaan program. Fungsi lainnya
adalah menyimpan instruksi ataudata yang ditulis ole pemakai. Contoh pengingat volatile
adalah RAM (Random Access Memory).
b. Pengingat Non-volatile
Pengingat akan tetap menyimpan data, walaupun tanpa aliran listrik, miasalnta ROM
(Read Only Memory) dan pengingat sekunder.
Ukuran kapasitas memory diukur dengan satuan terkecil, yaitu bit. Ukuran sebuah huruf sama
dengan satu byte, yaitu 8 bit. Satu Kilo Byte sama dengan 1024 Byte.
a. RAM (Random Access Memory)
RAM merupakan main memory (pengingat utama) komputer. Disebut Random Access
karena jenis pengingat demikian memungkinkan pengaksesan secara acak ke
sembaranglokasi pengingat dengan cepat.
RAM tambahan adalah pengingat yang berada di atas 640 KiloByte. Untuk
mengaksesnya, DOS membutuhkan program tambahan. Pengingat tambahan masih dibagi
menjadi beberapa jenis, yaitu :
1. Upper Memory Area (UMA)
Merupakan daerah pengingat sebesar 384 KiloByte di atas pengingat konvensional.
Pengingat digunakan untuk mengelola Device Driver seperti halnya EGA.SYS,
CONFIG.SYS, dan lain-lain. Upper memory area dibagi menjadi blok-blok pengingat.

2. Extended Memory (XMS)


Pengingat jenis demikian terletak 1 MegaByte pertama setelah pengingt konvensional dan
UMA pada komputer dengan prosesor 80286 atau yang lebih tinggi. Untuk
mengaksesnya, kita membutuhkan program bantu Extended Memory Manager (EMM)
seperti HIMEM yang terdapat pada DOS versi 5.0 ke atas.
Tidak semua jenis program dapat menggunakan pengingat demikian karena tidak mampu
mengenali alamat pada pengingat. Namun, system operasi Windows dan programprogram yang diakses dalam lingkungan Windows mampu mengakses XMS.
3. High Memory Area (HMA)
Terletak pada 64 KiloByte pertma dari XMS. Komputer dengan prosesor 80286 ke atas
umumnya menggunakannya untuk memuat DOS. Dengan demikian, pengingat
konvensional lebih dapat didayagunakan.
Struktur RAM dibagi dalam empat bagian utama, yaitu input storage area, program storage
area, working storage area, dan output storage area. Input storage area akan menampung
masukan dari peranti input, sedangkan program storage area menyimpan semua instruksi
yang akan diproses oleh CPU. Kemudian, working storage area berfungsi menyimpan data
yang akan diolah dan hasil pengolahan data. Terakhir, output storage area berfungsi
menam[ung hasil akhir pengolahan data yang akan ditampilkan ke peranti output.
Ada beberapa jenis RAM jika ditinjau dari komponen pembentuknya, antara lain vacuum
tube, magtetic core storage, planar thinfilm storage, semiconductor storage, joshepson
junction, dan charge-coupled device.
RAM dibedakan pula menurut cara kerjanya, yaitu
Static RAM (SRAM)
SRAM yang lebih banyak dikenal adalah yang terbuat dari semiconductor. SRAM bekerja
lebih cepat dari DRAM karena komponen rangkaiannya tidak membutuhkan penyegaran
(refresh). Namun, harganya sangat tinggi dan disipasi dayanya lebih besar. SRAM biasa
digunakan untuk cache memory.
Dynamic RAM (DRAM)
DRAM dibuat dengan teknologi unipolar. DRAM tidak dapat menyimpan data dalam waktu
lama karena muatan pada komponennya akan terbuang. Oleh karena itu diperlukan rangkaian
tambahan untuk menyegarkan data secara periodik. Proses seperti demikian disebut
penyegaran. Walaupun aksesnya lebih lambat dari SRAM, DRAM relative lebih rendah
biayanya dan disipasi dayanya lebih rendah pula.
b. ROM (Read Only Memory)
ROM merupakan pengingat yang hanya dapat dibaca (read). Pemakai tidak dapat menuliskan
(write) sesuatu ke dalamnya. ROM diisi oleh pabrik pembuatnya dan umumnya berupa
system operasi, program bootstrap, dan pada beberapa jenis komputer diberikan program
interpreter BASIC. Isi ROM tidak boleh hilang atau rusak. Apabila terjadi demikian, maka
komputer tidak dapat berfungsi kembali. Karena sifat dari data atau instruksi di dalam ROM

tidak boleh hilang atau rusak, maka ROM dirancang sedemikaian rupa sehingga tergolong
sebagai pengingat non-voatile. Contohnya adalah PROM (Programmable Read Only
Memory), yaitu jenis ROM yang hanya dapat diprogram sekali (oleh pabrik pembuatnya).
Dalam kasus lain, ROM mungkin dapat dihapus atau diuba isinya. Beberapa junis ROM yang
dapat deprogram kembali, yaitu EPROM (Erase Programmable Read Only Memory) atau
RPROM (ReProgrammable Read Only Memory), yaitu ROM yang isinya dapat dihapus
dengan sinar ultra violet serta dapat diprogramkembali berulang ulang.
Magnetic Disk
Merupakan penginagt sekunder yang terbuat dari satu atau lebih piringan berbentuk seperti
piringan hitam. Piringan terbuat dari logam (metal) atau dari baan yang digunakan untuk
pembuatan photo film dan permukannya dilapisi magnet iron-oxide.

Microdisk
Terbuat dari baan photo film berbentuk pringan dengan diameter 3,5 inchi yang dibungkus
dengan bahan plastic keras. Pada bagian yang digunakan untuk letak posisi head pemutar,
microdisk ditutup bahansemacam alumunium tipis. Penutup melindungi micodisk dari debu
dan jamahan tangan yang dapat merusaknya.
Microdisk memiliki kapsitas yang jauh lebih besar dibandungkan dengan kapasitas minidisk.
Namun, arganya relative lebih mahal. Microdisk memiliki bentuk yang lebih kecil, sehingga
muda dibawa.
Minidisk
Minidisk disebut pula floppy disk, diskette, atau flexible disk karena bersifat lentur. Berbeda
dengan microdisk, floppy disk bersifat lentur, sehingga cara pemeliharaannya berbeda pula.
Disk tidak boleh dilipat sebab tidak akan dapat digunakankembali. Permukaan disk yang
tampak dari luar jaket pelindung tidak boleh disentuh tangan sebab lapisan magnet iron-oxide
dapat terlepas dan akan mengakibatkan kerusakan. Penyimpanannya harus dijauhkan dari
benda yang bersifat magnet karena medan magnet benda dapat merusak lapisan magnet pada
disk.suhu penyimpanan juga harus berkisar 10-52 derajat Celcius. Bila suhu terlalu panas,
maka disk dapat melengkung, sehingga tidak dapat diputar. Apabila suhu lembab, amka
jamur akan tumbuh dan merusak lapisan magnet disk. Ukuran diameternya bervariasi, yaitu
5,25 inchi dan 8 inchi. Namun, ukuran yang umum digunakan untuk komputer mikro adalah
diameter 5,25 inchi denganmkecepatan putar 300 rpm (putaran per menit).
Sector
Disk selain dibagi secara melingkr menjadi sebuah track, masih dibagi secara melintang
dalam beberapa bagian yang disebut sector. Kapsitas untuk menyimpan data pada sector
berbeda bedaa menurut kapasitas disk masing-masing. Pada disk yang berkapasitas 360
KiloByte, setiap sector mampu menyimpan 512 Byte data.
Masing-masing disk memiliki jumlah sector yang berbeda satu dengan yang lainnya. Untuk
disk berkapasitas 360 KiloByte, jumlah sector yang dimiliki adalah 9 buah per side.

Sector merupakan daerah yang langsung ditempati ole informasi disket, seperti boot record,
File Allocation Table (FAT), root directory, dan isi diset lainnya.
Boot Record
Memuat suatu daftar karakteristik penting tentang disk. Beberapaa di antaranya adala versi
system operasi yang dipakai, ukuran sector, jumla sector per cluster,jumla sector per
trsck,informasi jumla byte per sector, jumla FAT, dan lain-lain. Boot record akan menguji
apakah disk dapat digunakan untuk booting system (menginisialisasi disk). Boot record
sangat penting, sehingga selalu akan dituliskan pada semua disk selama pemformatan logic
dilakukan. Meskipun, disk tidak berisi system operasi. Boot record selalu menempati sector
1, track 0,dan side 0.
File Allocation Table (FAT)
Merupakan table yang dibuat untuk menentukan tata letak suatu file dalam disk, mencatat
krusakan yang terjadi pada sector (cluster) tertentu, dan mencatat cluster yang belum
digunakan untuk menyimpan file. FAT berfumgsi memberitahukan alamat atau lokasi cluster,
yang sebenarnya merupakan lokasi file sendiri. FAT dapat pula memberikan informasi
tentang status cluster, apakah dalam keadaan kosong atau digunakan oleh suatu file.
Directory
Merupakan sebuah jalur suatu kelompok file.memiliki model hirearki (akar = root). Bagian
menyiman informasi tentang nama file, extension fiel, jam dan tanggal file,ukuran fiel, dan
posisi cluster awal pada FAT.
Cluster
Ruang minimal yang diperlukan oleh DOS untuk menyimpan suatu file pada media
penyimpanan disebut cluster.untuk disket 360 KiloByte, setiap cluster memiliki 2 sector
dengan ukuran 512 x 2 = 1024byte (1 KiloByte)
Harddisk
Paling sedikit, ada dua istilah yang digunakan secara umum, yaitu HARDDISK dan FIXED
DISK.
Disk adalah cakram atau piringan yang bulat. Disk disebut harddisk karena disk yang terdapat
di dalamnya memang keras. Terbuat dari bahan alumunium atau keramik yang dilapisi zat
magnetic dan tidak mudah dilenturkan seperti foppy disk. Namun, disk ditempatkan dalam
suatu wadah yang terbuat dari logam dan selalu dalam keadaan siap diakses oleh read atau
write head-nya. Oleh karena itu, disk tidak dapat dikeluarkan atau dimasukkan seperti
layaknya floppy disk, maka disebut fixed (tetap atau permanen) Disk. Namun, sekitar tahun
1985 suatu ahrddisk telah diciptakan dimana disk-nya dapat dikeluar-masukkan seperti
halnya floppy disk.
Harddisk bentuknya keras dan terdiri atas 5 sampai 10 disk yang disusun bertumpuk.
Diameternya pada umumnya adalah 14 inchi. Disk 8 inchi banyak digunakan untuk komputer
besar dan komputer mini, sedangkan 5,25 inchi dan 3,5 inchi banyak digunakan untuk
komputer mikro. Kapasitas harddisk berkisar antara 5 MegaByte smapai 1 GigaByte.
Pemutar (driver) harddisk mempunyai kemmapuan putar antara 40 sampai 600 putaran per

detik. Kemudian, read atau write head dapat membaca ataau menulsi samapai 800.000
karakter per detiknya.
Kerangka harddisk terdiri atas disk (piringan) yang disebut platter. Platter adalah disk logam
berbentuk bulat dan dilapisi iron-oxide seperti pada floppy disk. Jadi, penulisan dan
pembacaan data dilakukan secara magnetis. Pada umumnya, harddisk terdiri atas beberapa
piringan, yaitu berkisar atara 5-10 disk yang dihubungkan menjadi saut dengan sebuah sumbu
logam agar menjadi satu kesatuan unit. Sumbu logam dihubungkan langsung dengans ebuah
motor listrik, sehingga dapat memutar seluruh disk Beberapa factor menguntungkan jika
mengunakan harddisk, yaitu kecepatan akses, kapasitas disk yang jauh lebih besar, dan
mudah pengguanannya. Namun, harga harddisk relative lebih mahal dan perawatannya sulit,
khususnya untuk komponen mekanisnya.
Masa pemakaian harddisk berkisar antara 8.000-20.000 jam pemakaian. Namun tidak
menutup kemungkinan pula bawa harddisk akan mengalami kerusakan, padahal baru satu jam
digunakan.

5. Komponen Output (Keluaran)


Komponen output adalah peranti yang digunakan untuk menampilkan hasil dari suatu
pengolahan data. Hasil suatu pengolahan data dapat berupa tulisan, grafik atau gambar, suara,
atau dalam bentuk symbol-simbol yang hanya dapat dibaca oleh mesin.
Peranti output dapat berupa Hardcopy Device yang digunakan untuk mencetak tulisan dan
grafik atau gambar ke media kertas serta Softcopy Device untuk menampilkan tulisan,
gambar atau grafik, dan suara dalam bentuk sinyal elektronik.
a. Hardcopy Device
Printer
Printer merupakan komponen output dengan menggunakan media kertas sebagai tempat
menampilan hasil pengolahan data. Printer dapat digolongkan menjadi dua jenis
berdasarkan teknik alat mekanik yang digunakan. Impact Printer menggunakan pengetuk
dan pita karbon untuk mencetak bentuk yang diinginkan, sedangkan Non-Impact Printer
bekerja dengan menyemprotkan tinta ke media kertas. Berdasarkan teknik percetakannya,
Impact Printer dibedakan menjadi dua jenis, yaitu Dot Matrix dan Printer Full Character
Printer.
Impact Printer Dot Matrix Printer
Printer jenis demikian sangat popular dan paing banyak digunakan. Selain biayanya jrah,
printer sudah mencukupi kebutuhan semetara pemakai komputer. Pencetak matriks
mengguanakan kepala pencetak berisi sekumpulan jarum besi yang berbentuk matriks 7
baris x 5 kolom, 9 baris x 7 kolom, atau 9 baris x 9 kolom. Kelemahan printer adalah
mutu karakter yang diahasilkan kurang baik karena berbentuk titik-titik.

Non-Impact Printer Laser Printer


Printer jenis demikian relative mahal, tetapi kualitas hasil percetakan setaraf hasil mesin
cetak atau mesin fotokopi. Cara kerja sistemnya adalah output yang berupa pulsa digital
dari komputer dikonversikan menjadi pulsa sinar laser dan dipancarkan ke suatu drum
yang peka terhadap sinar laser. Bayangan yang diatangkap pada drum akan dikirim ke
media kertas dengan proses fotokopi. Selain tulisan, laser printer dapat pula menghasilan
betuk grafis yang memiliki ketajaman tinggi. Namun, hasil percetakan tidak berwarna.
Pencetak-pencetak di atas digolongkan menjadi tiga jenis berdasarkan karakter yang
tercetak dalam pengaksesannya. Jenis pertama adalah Serial Printer yang mencetak satu
karakter pada satu saat, seperti dot matrix, printer, daisy wheel printer, an lain lain. Jenis
kedua adalah Line Printer, yaitu pencetak yang mampu mencetak satu baris karakter
sekaligus dalam stau waktu, seperti chain printer dan drum printer. Terakhir adalaha Page
Printer yang mampu mencetak per halaman tiap saat, seperti Laser Printer.
Plotter
Pencetak jenis demikian memiliki kemampuan untuk mencetak tulisan dan grafik atau
gambar dengan baik. Plotter yang sering dijumpai adalah jenis yang menggunakan pena
dengan lengan penggerak pena untuk membentuk suatu tulisan atau grafik. Namun, kini
banyak pula plotter yang menggunakan teknologi silinder atau drum dan roller-bed.
b. Softcopy Device
Monitor
Ada beberapa istilah untuk sebutan sebuaah alat output yang menyerupai layar TV, antara
lain monitor. CRT dan IBM menggunakan istilah video display (visual display unit).
Video display merupakan layar yang berupa tabung sinar katoda. Fungsinya adalah
menampilkan data yang diketik oleh pemakai dengan keyboard maupun hasil proses
komputer terhadap data yang dimasukkan. Sebelum ditampilkan pada layar, hasil proses
akan disimpan di dalam memory video display terlebih dahulu. Kemdian, layar video
display akan mengambil data dengan bantuan display adapter yang berupa card dan
terpasang pada expansion slot di motherboard. Display adapter adalah suatu rangkaian
elektronik yang berfungsi sebagai penghubung antara motherboard dengan video display.
Pada display adapter, ada dua buah rangkaian inti, yaitu video controller yang berfungsi
mengatur huruf atau grafik pada layar serta memory display video.
Video display yang banyak dijumpai di pasaran memiliki kemampuan ganda, yaitu
alphanumeric display dan graphic display. Alphanumeric display adalah kemampuan
video display untuk menampilkan karakter teks berupa angka, huruf, dan beberapa
karakter khusus. Graphic Display adalah kemampuan video display untuk menampilkan
grafik atau gambar. Dalam menampilkna grafik atau gambar, kita mengenal beberapa
tingkat resolusi. Kalsifikasi video display menurut tingkat resolusinya sebagai berikut :

Low resolution

160 x 200

Medium resolution

320 x 200

High resolution

640 X 200

Enhanced resolution

640 x 350

Namun beberapa kemajuan teknologi di bidang video display telas berasil menciptakan
video display dengan resolusi 1024 x 768, 1024 x 809, dan 1800 x 1400.
Ada beberapa jenis display, antara lain MDA (Monochrome Display Adapter) ddengan
resolusi pixel 640 x 350 yang hanya mampu menampilkan mode teksdan satu warna.
CGA (Color Graphic Adapter) dengan resolusi sedang 320 x 200 pixel yang mampu
menampilkan 16 warna dan resolusi tinggi 600 x 200 yang hanya mampu menampilkan 4
warna. EGA (Enchanced Graphic Adapter) memiliki resolusi 640 x 350 pixel dengan 16
warna dan MCGA (Multicolor Graphic Adapter) mampunmenyajika 256 warna dalam
resolusi 320 x 200 pixel. PGC (Profesional Graphic Controller) dengan resolusi pixel 640
x 480 mampu menyajikan sampai 256 warna.
Flat Panel Display
Merupakan display yang menggunakan Liquid Crystal Display (LCD) dan layarnya
berbentuk tipis. Display hanya membutuhkan sedikit energi listrik dibandingkan dengan
video display. Namun, tampilannya kurang jelas karena LCD tidak mengeluarkan sinar
seperti CRT. Beberapa jenis komputer yang menggunakan layar dengan teknologi
demikian antara lain notebook dan laptop.
Speaker
Speaker digunakan untuk menampilkan hasil pengolahan berupa suara. Speaker yang
umum digunakan berukuran 8 ohm.
Drive Device
Merupakan alat penggerak yang digunakan untuk melakukan pembacaan atau penulisan
data dari atau ke media penyimpan sekunder. Alat dapat berfungsi ganda. Fungsi utama
sebagai alat input jika sedang berfungsi untuk membaca data dari penyimpan sekunder
guna dilakukan suatu proses. Kemudian, fungsi kedua sebagai alat output jika sedang
merekam data atau hasil pengolahan ke penyimpan sekunder. Contohnya adalah disk
drive yang berfungsi sebagai pemutas disk. Disk drive memiliki beberapa ukuran sesuai
dengan ukuran disk yang bervariasi pula. Disk drive dilengkapi read atau write head yang
digunakan untuk proses membaca dan menulis dari dan ke dalam disk. Kemudian, type
drive yang digunakan sebagai penggerak media penyimpanan sekunder berbentuk pita
magnetis.
Kesimpulan

Komponen komponen komputer pembentuk computer terbagi menjadi :


alat input, proses dan output. Ketiga komponen ini tidak dapat di
pisahkan. Jika di pisahkan maka tidak akan terbentuk satu unit komputer.

Software terbagi 3 yaitu programing languange,operating system dan


Aplikasi

Вам также может понравиться