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Modelos de Diseo Instruccional

Constructivista

Modelos
Modelo Seels y
Glasgow,
(1990)

Conductista

Definicin

02

Elementos del modelo

03

Fase 7. Evaluacin formativa;


Fase, 8. Implementacin de mantenimiento,
Fase 9. Evaluacin sumativa y
Fase , 10. Difusin, publicacin.

Fase 4. Estrategia instruccional,


Fase 5. Decisiones de multimedia;
Fase 6. Desarrollo de materiales,

Implicaciones

Similar a otros modelos, se distingue por incluir dentro del diseo instruccional, la
parte de administracin del proyecto, es decir, planifica el desarrollo de un curso en
lnea, como un proceso que se construye en cada una de sus fases. A diferencia de
los modelos anteriores, el acercamiento se centra ms en las necesidades del
estudiante pues parte del anlisis de problemas.

Su punto de partida es el anlisis de problemas.


Una vez obtenida esta informacin, se disean las
actividades y se realiza el anlisis instruccional.

Fase 1. Anlisis de problemas.


Fase 2. Anlisis instruccional y de actividades,
Fase 3. Objetivos y evaluaciones,

Modelo Jerold &


Kemp (1985)

Es un modelo centrado en las necesidades del


estudiante, las metas, prioridades y las limitaciones
sustentados por la evaluacin formativa y sumativa y
en cada fase debe haber una revisin.

Evaluacin formativa y sumativa, revisin de todas las partes del proceso y como puntos principales: caractersticas del estudiante, empleos,
resultados y propsito, anlisis del contenido y actividades, objetivos de aprendizaje, actividades de aprendizaje, recursos instruccionales, servicios
de soporte, evaluacin del aprendizaje, prueba piloto. Dentro del proceso se encuentran las necesidades de aprendizaje, metas, prioridades y
limitantes.

Este modelo es ms completo porque su acercamiento es holstico. Debe revisarse


constantemente y en cada etapa. Inicia con base en una evaluacin formativa y el
centro de la instruccin son las necesidades, metas, prioridades y limitaciones del
estudiante. El ciclo de instruccin concluye, a su vez, con una evaluacin sumativa.

Modelo Knirk &


Gustafson (1989)

Modelo de tres etapas donde el punto de partida es


la identificacin de problemas.

Fase 1. Determinacin del problema, Identificar los problemas, a partir de estos, definir el nivel de habilidades del alumno, disear las metas
instruccionales y organizar la informacin.
Fase 2. Diseo. Desarrollar objetivos, especificar estrategias y el uso de media.
Fase 3. Desarrollo. Seleccionar los materiales a desarrollar, analizar los resultados, revisar los materiales, implementacin.

Este modelo se concentra especficamente en el estudiante. A partir del anlisis de


problemas, se identifica el nivel de competencias y se establecen las metas
instruccionales. Esto es el punto de partida de construccin de un curso en lnea

Modelo Van
Patten (1989)

Es un modelo flexible, parecido al modelo Seels &


Glosgow en cuanto al acercamiento de administracin
de proyecto, pues se concentran en la produccin de
los cursos.

Modelo Leshin, Pollack &


Reigeluth (1990)

Cognicin Teora de
distribuida sistemas

01

Modelo: Dick & Carey, (1990,


1996) basado en principios
de Gagne & Briggs
Modelo Gerlach &
Ery (1980)
Modelo Smith &
Ragan (1993)

Modelo IDI (1991)

Este modelo se centra ms en la produccin del curso en lnea como tal, pues asigna
responsables y evaluadores a cada fase dentro del desarrollo instruccional.
Contempla la evaluacin del producto final, as como, la etapa de mantenimiento y
mejora continua del producto. La revisin y la prueba piloto son ciclos abiertos que
se repiten hasta que el curso cumpla con las expectativas del cliente.

Fases de: Anlisis, diseo, desarrollo, prueba piloto, revisin, produccin, duplicacin,
implementacin y mantenimiento.

Modelo no lineal, sino circular como el modelo Jerrold


& Kemp, Smith & Ragan. En realidad, es un modelo
muy parecido al modelo Jerrold & Kemp en cuanto a
su estructura y al pensamiento que lo fundamenta.

Fase 1. Anlisis de necesidades, Paso 1. Anlisis de problemas, Paso 2. Anlisis de dominios;


Fase 2. Seleccin y secuencia de contenido, Paso 3. Anlisis y secuencia de actividades, Paso 4. Anlisis y secuencia de contenido de apoyo;
Fase 3. Desarrollo de lecciones, Paso 5. Actividades y eventos de aprendizaje especficos;
Fase 4. Evaluacin de la instruccin, Paso 7. Evaluacin de la instruccin.

Es recomendable para procesos de instruccin ms complejos centrados en


problemas y en las necesidades de estudiantes. Se recomienda para ensear
competencias de tipo gerencial o softskills.

Prescribe un diseo de instruccin


reduccionista, es decir, que va
descomponiendo los elementos de la
instruccin a componentes ms pequeos.

1. Determinar los objetivos instruccionales,


2. Analizar las metas instruccionales,
3. Analizar el contexto y el tipo de estudiantes,
4. Escribir los objetivos de aprendizaje,

5. Desarrollar los instrumentos de evaluacin,


6. Desarrollar la estrategia instruccional.,
7. Desarrollar y seleccionar la instruccin,
8. Diseo y aplicacin de evaluacin formativa,

Es uno de los modelos ms populares. Su funcionalidad es parecida al diseo de un software.


Es decir, su acercamiento es sistemtico, til para ensear procedimientos, desarrollo de
aplicaciones especficas y concretas en reas tecnolgicas. El punto de partida de este modelo
es la identificacin de metas instruccionales, se basa en el establecimiento objetivos de
aprendizaje concretos basados en la taxonoma de Bloom.

Tiene una orientacin presencial mezclada


con simulaciones y desarrollo lineal de pasos.

Fase 1,Especificacin de contenido y


especificacin de objetivos;
Fase 2, Evaluacin de comportamientos;

Fase 3, Determinacin de estrategia, Fase 4, Evaluacin del desempeo;


organizacin de grupos, distribucin de tiempo, Fase 5, Anlisis de la retroalimentacin
distribucin de espacio, seleccin de recursos;

Modelo de tres fases:Anlisis, estrategia,


evaluacin. Cada una de estas fases pasa por una
revisin.

Est organizado de arriba hacia abajo y viceversa con flechas que conectan cada fase hacia la siguiente y que mediante la revisin, permite
realizar los ajustes pertinentes. El proceso de diseo es lineal y se debe analizar, reflexionar y ajustar al mismo tiempo de desarrollar cada fase.

Al igual que el modelo de Robert Diamond, este


modelo IDI (Instructional Development Institute) se
basa en la solucin de problemas. Utiliza el mtodo
ABCD (Audience, Behavior, Conditions, Degree of
performance).

9. Revisin de evaluacin para identificar las


reas de oportunidad de los alumnos con
respecto a los objetivos de aprendizaje.
10. Evaluacin sumativa.

Fase 1: Definir: Identificar problemas, analizar ambiente de aprendizaje, administracin de la organizacin


Fase 2: Desarrollar: Identificar objetivos, especificar mtodos, construir prototipos. y Evaluar:
Fase 3: Probar prototipos, analizar resultados, implementar/reciclar.

Lo ms importante para este modelo instruccional es el contenido, es decir, el punto de


partida son los temas o currcula institucional, los objetivos de aprendizaje se plantean
despus. A partir de esto, se establecen la forma de evaluar las conductas con las que deber
de cumplir el alumno al finalizar la instruccin y permite la ubicacin de recursos
Modelo ideal para aplicaciones de software y procesos enfocados al desarrollo de mtodos
de trabajo.

Un modelo completo en cuanto a la instruccin y al desarrollo del proceso


instruccional como empresa, pues considera ambas instancias

Tomado y adaptado de Gutirrez (2005) Evolucin del diseo instruccional en cursos de e-Learning

http://ticyrea.blogspot.com/

ticx1000

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